Pari de rareté du Magicien du Vide
Donnez au Magicien du Vide des équipements ou familiers dont vous n'avez plus besoin : il les prend tous et vous rend un seul objet, de rareté aléatoire.
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Fonctionnement#
- Objet rendu : un des objets déposés, une chance par exemplaire (5 chapeaux identiques et 1 anneau : le chapeau revient 5 fois sur 6).
- Rareté : tirée selon les chances affichées.
- Caractéristiques et modificateur : tirés comme pour un drop de monstre de cette rareté.
- Un résultat Légendaire ou Prismatique est annoncé comme un drop Légendaire.
- Clic droit sur le Magicien du Vide, à Astrub [5,-18], puis Échanger.
- Déposez au moins 2 équipements ou familiers. Sous le « ? », la fenêtre affiche les chances de chaque rareté.
- Validez : tous les objets déposés sont pris et vous recevez un seul objet.
Calcul des chances#
Chances en %, pour des objets de même niveau. « - » : impossible.
- Le centre des chances est la rareté moyenne des objets déposés, pondérée par leur niveau : des objets de niveau 1 pèsent peu face à un objet de niveau 200.
- Plus vous déposez d'objets, plus le centre monte, de moins en moins vite.
- Des raretés mélangées étalent les chances ; des raretés identiques les resserrent.
- Jamais plus d'une rareté au-dessus du meilleur objet déposé. La rareté Prismatique est 3 fois plus difficile à obtenir.
| Dépôt | Commun | Peu commun | Rare | Épique | Légendaire | Prismatique |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 Rares | 0 | 1,6 | 96,7 | 1,6 | - | - |
| 5 Rares | 0 | 0,2 | 89,9 | 9,8 | - | - |
| 10 Rares | 0 | 0 | 68,9 | 31,1 | - | - |
| 30 Rares | 0 | 0 | 19,1 | 80,9 | - | - |
| 100 Rares | 0 | 0 | 3,7 | 96,3 | - | - |
| 10 Communs + 10 Peu communs + 10 Rares | 7,7 | 34,3 | 42,9 | 15,1 | - | - |
| 30 Communs | 19,1 | 80,9 | - | - | - | - |
| 5 Épiques | 0 | 0 | 0,2 | 89,9 | 9,8 | - |
| 30 Épiques | 0 | 0 | 0 | 19,1 | 80,9 | - |
| 29 Rares + 1 Épique | 0 | 0 | 20,3 | 79,2 | 0,5 | - |
| 30 Légendaires | 0 | 0 | 0 | 0 | 73,0 | 27,0 |
Objets acceptés#
- Acceptés : équipements ordinaires qui peuvent avoir une rareté (chapeaux, capes, amulettes, anneaux, ceintures, bottes, armes, boucliers…) et familiers, dans votre sac, non portés, échangeables, jusqu'à Légendaire.
- Refusés : montures, certificats et familiers-montures, Dofus et trophées, Waxmods, emblèmes, objets Cauchemar, légendaires ascendés, objets de quête ou liés, cosmétiques et apparences, objets d'événement, de boutique ou reliques, objets Prismatiques.
- Retirez d'abord un mimibiote ou un objet vivant, et n'utilisez pas un objet au modificateur amplifié au Plasma : ils sont refusés.
- Mélanger avec un autre échange du Magicien (Waxmods, potions, cartes) ne donne rien.
