Équipement

Pari de rareté du Magicien du Vide

Donnez au Magicien du Vide des équipements ou familiers dont vous n'avez plus besoin : il les prend tous et vous rend un seul objet, de rareté aléatoire.

Sur cette page

Fonctionnement#

  • Objet rendu : un des objets déposés, une chance par exemplaire (5 chapeaux identiques et 1 anneau : le chapeau revient 5 fois sur 6).
  • Rareté : tirée selon les chances affichées.
  • Caractéristiques et modificateur : tirés comme pour un drop de monstre de cette rareté.
  • Un résultat Légendaire ou Prismatique est annoncé comme un drop Légendaire.
  1. Clic droit sur le Magicien du Vide, à Astrub [5,-18], puis Échanger.
  2. Déposez au moins 2 équipements ou familiers. Sous le « ? », la fenêtre affiche les chances de chaque rareté.
  3. Validez : tous les objets déposés sont pris et vous recevez un seul objet.

Calcul des chances#

Chances en %, pour des objets de même niveau. « - » : impossible.

  • Le centre des chances est la rareté moyenne des objets déposés, pondérée par leur niveau : des objets de niveau 1 pèsent peu face à un objet de niveau 200.
  • Plus vous déposez d'objets, plus le centre monte, de moins en moins vite.
  • Des raretés mélangées étalent les chances ; des raretés identiques les resserrent.
  • Jamais plus d'une rareté au-dessus du meilleur objet déposé. La rareté Prismatique est 3 fois plus difficile à obtenir.
DépôtCommunPeu communRareÉpiqueLégendairePrismatique
2 Rares01,696,71,6--
5 Rares00,289,99,8--
10 Rares0068,931,1--
30 Rares0019,180,9--
100 Rares003,796,3--
10 Communs + 10 Peu communs + 10 Rares7,734,342,915,1--
30 Communs19,180,9----
5 Épiques000,289,99,8-
30 Épiques00019,180,9-
29 Rares + 1 Épique0020,379,20,5-
30 Légendaires000073,027,0

Objets acceptés#

  • Acceptés : équipements ordinaires qui peuvent avoir une rareté (chapeaux, capes, amulettes, anneaux, ceintures, bottes, armes, boucliers…) et familiers, dans votre sac, non portés, échangeables, jusqu'à Légendaire.
  • Refusés : montures, certificats et familiers-montures, Dofus et trophées, Waxmods, emblèmes, objets Cauchemar, légendaires ascendés, objets de quête ou liés, cosmétiques et apparences, objets d'événement, de boutique ou reliques, objets Prismatiques.
  • Retirez d'abord un mimibiote ou un objet vivant, et n'utilisez pas un objet au modificateur amplifié au Plasma : ils sont refusés.
  • Mélanger avec un autre échange du Magicien (Waxmods, potions, cartes) ne donne rien.