Résistances
Les résistances élémentaires en pourcentage ont des rendements décroissants au-delà de 30 % et plafonnent à 80 %, ou à 50 % en JcJ.
Sur cette page
La règle#
Vos équipements, parchemins et bonus donnent des points de résistance. Jusqu'à 30 points, chaque point donne 1 %. Au-delà, le prix de chaque pourcentage double tous les 10 %, progressivement et sans palier : environ 2 points par % entre 30 et 40 %, 4 jusqu'à 50 %, 8 jusqu'à 60 %, 16 jusqu'à 70 % et 32 jusqu'à 80 %. Il faut 50 points pour 40 %, 90 pour 50 %, 170 pour 60 %, 330 pour 70 % et 650 pour le maximum de 80 % ; les points suivants ne comptent plus.
Les points incomplets sont arrondis vers le bas : 31 points donnent encore 30 %, 32 points donnent 31 %, 100 points donnent 51 %.
En JcJ : 50 % maximum#
Dans tous les combats JcJ (duels, agressions, échos hors ligne, Kolizéum, Guerres JcJ, combats de percepteur et de prisme), les mêmes combats où la vie est multipliée par 5, vos résistances en pourcentage sont limitées à 50 % après la courbe. Avec 650 points vous avez donc 80 % contre les monstres, mais 50 % contre les joueurs ; au-delà de 90 points, des résistances en plus ne servent que contre les monstres.
Le plafond vaut aussi pour vos héros et pour le Double d'un Sram ; vos invocations héritent de votre résistance plafonnée. Les percepteurs, prismes et compagnons gardent leurs résistances habituelles.
Coût de chaque palier#
Au-delà de 30 %, le prix de 1 % double tous les 10 %. Il monte un peu à chaque pourcentage, sans palier : la colonne donne le prix moyen de la tranche et, entre parenthèses, du premier au dernier pourcentage. La couleur de la valeur indique la tranche.
| Couleur | Résistance | Points pour 1 % | Points pour l'atteindre |
|---|---|---|---|
| Blanc | 0 à 30 % | 1 | 30 |
| Blanc | 30 à 40 % | 2 (1 à 3) | 50 |
| Jaune | 40 à 50 % | 4 (3 à 5) | 90 |
| Orange | 50 à 60 % | 8 (6 à 10) | 170 |
| Rouge | 60 à 70 % | 16 (12 à 21) | 330 |
| Violet | 70 à 80 % | 32 (23 à 42) | 650 |
Exemples#
- 75 points : 30 % pour les 30 premiers, 10 % pour les 20 suivants (40 % à 50 points), puis 7 % pour les 25 derniers (3 à 4 points par %), soit 47 %. 100 points donnent 51 %, 200 points 62 %, 300 points 68 %, 500 points 76 %.
- Les bonus et malus de combat comptent aussi comme des points. À 90 points (50 %), un bonus de +20 % donne 53 %, pas 70 %. À 650 points (80 %), un malus de -20 % laisse 79 %.
- Les résistances négatives ne changent pas : -20 points donnent -20 %.
- La règle concerne les personnages. Les monstres et compagnons gardent leurs résistances habituelles ; les invocations d'un joueur prennent, résistance par résistance, la plus haute entre la leur et celle de leur invocateur (pourcentages, fixes, critiques, poussée), lue à leur apparition, sans les bonus de combat.
Dans le jeu#
Le panneau de combat et la fiche de caractéristiques affichent la résistance effective dans la couleur de son palier. Dans l'onglet Détails, survolez le nom d'une résistance pour revoir la règle, ou sa valeur pour voir vos points, votre pourcentage et le prix du prochain pourcentage. L'aperçu des dégâts de vos sorts utilise la même règle. En JcJ, ils affichent la valeur plafonnée à 50 %.
