Équipement

Pouvoir cosmétique

L'Extracteur de pouvoir cosmétique retire les caractéristiques d'un cosmétique pour les infuser dans un autre cosmétique du même emplacement. Vous portez ainsi l'apparence de votre choix avec les caractéristiques d'un autre cosmétique.

Sur cette page

Les objets#

Extracteur de pouvoir cosmétique

James Morgan, Astrub : 250 000 kamas

Consommable : utilisé sur un cosmétique avec caractéristiques, il devient une extraction de pouvoir cosmétique.

Extraction de pouvoir cosmétique (emplacement)

Contient les caractéristiques extraites

Nommée d'après l'emplacement d'origine (Chapeau, Cape, Bouclier...). Infusée dans un cosmétique de cet emplacement, elle remplace ses caractéristiques et disparaît.

Extraire#

  • Les costumes de la boutique donnent leurs caractéristiques : le Costume Galactique d'Halloween et le Costume Galactique Citrouille (Coffre de costume d'Halloween, Coffre de costume Citrouille).
  • Les costumes de guilde ne peuvent pas être extraits (REBORN, INFINITY, English, GodLevel...), ni les autres costumes.
  • Un cosmétique épuisé ne peut pas être extrait à nouveau.
  • Un cosmétique qui a reçu un pouvoir peut être extrait : l'extraction garde l'emplacement de son cosmétique d'origine.
  1. Double-cliquez sur l'Extracteur dans votre sac et choisissez un cosmétique qui donne des caractéristiques (Cape de feu, Cape cosmique, Cape aquatique, Bouclier WAX, Ailes Glitchées, Capuche du Fantôme de la Forêt, Costume Galactique d'Halloween...). Vous pouvez aussi le glisser dessus.
  2. Confirmez. L'Extracteur devient « Extraction de pouvoir cosmétique (Cape) », du nom de l'emplacement du cosmétique, avec ses caractéristiques.
  3. Le cosmétique garde son apparence mais il est épuisé : il ne donne plus aucune caractéristique. Dans une pile, un seul exemplaire est extrait.

Infuser#

  • Un seul pouvoir par objet : les caractéristiques que le cosmétique avait déjà sont remplacées et perdues. La fenêtre de confirmation le rappelle.
  • Un cosmétique épuisé retrouve des caractéristiques en recevant une extraction de son emplacement.
  • Une extraction de costume va dans un autre costume, costumes vivants et costumes en forme d'ailes compris. Les costumes de guilde (REBORN, INFINITY, English, GodLevel...) ne peuvent pas recevoir de pouvoir cosmétique.
  1. Double-cliquez sur l'extraction et choisissez un cosmétique de son emplacement (tableau ci-dessous). La fenêtre grise les autres et dit pourquoi : autre emplacement, costume de guilde, objet vivant d'amulette, d'anneau, de ceinture ou de bottes, objet porté en équipement.
  2. Confirmez. L'extraction est consommée et le cosmétique donne ses caractéristiques quand il est porté dans la fenêtre des cosmétiques.

Emplacements#

Une extraction ne s'infuse que dans un cosmétique du même emplacement que celui d'origine, strictement : une extraction de cape va sur n'importe quelle autre cape, jamais sur un chapeau ni sur des ailes. Les objets vivants portés en chapeau, cape, bouclier, ailes ou épaulières comptent comme des cosmétiques de cet emplacement.

EmplacementCosmétiques qui comptentExtractions possibles
ChapeauChapeaux d'apparat ; objets vivants de chapeau (Colorivants, Chimèrivan, Obvijevan...)Capuche du Fantôme de la Forêt, Ramure du Cerf des Ombres
CapeCapes d'apparat ; objets vivants de cape (Colorivants, Chimèrivan, Obvijevan...)Capes de feu, cosmique et aquatique, Cape du Fantôme de la Forêt, Cape Fleur-de-Nuit
AilesAiles Glitchées ; Ailes Chimèrivan (objet vivant)Ailes Glitchées
ÉpaulièresÉpaulières vivantes (Chimèrivan...)Aucune pour l'instant
BouclierBoucliers d'apparat ; objets vivants de bouclier (Colorivants, Chimèrivan...)Bouclier WAX
Familier, montilier, armeFamiliers, montiliers et armes d'apparat (chacun son emplacement)Aucune pour l'instant
CostumeCostumes, costumes vivants (Chimèrivan...) et costumes en forme d'ailes (Vanité de la Cité Blanche, Les Élytres de Nedora...) ; jamais les costumes de guilde (REBORN, INFINITY, English, GodLevel...)Costume Galactique d'Halloween, Costume Galactique Citrouille : les costumes de la boutique, jamais un costume de guilde
AucunLes objets vivants d'amulette, d'anneau, de ceinture ou de bottes (Obvijevan...) : ils ne prennent ni ne donnent de pouvoir—

Règles#

RègleDétail
Un seul pouvoir par objetUne infusion remplace les caractéristiques du cosmétique : elle ne s'y ajoute jamais.
Strictement le même emplacementCape sur cape, jamais sur un chapeau ; ailes sur ailes, chapeau sur chapeau, bouclier sur bouclier, costume sur costume (tableau Emplacements). Jamais dans un costume de guilde.
Sorte de caractéristiquesUn pouvoir compte comme son cosmétique d'origine. Une seule sorte de chaque à la fois (chapeau, cape, bouclier, ailes, costume...).
NiveauLe niveau requis du cosmétique d'origine s'applique (60 pour la Cape de feu).
RaretéLa rareté affichée suit les caractéristiques : celle du cosmétique d'origine ; aucune pour un cosmétique épuisé.
ÉchangeUne extraction s'échange comme son cosmétique d'origine. Extraite d'un objet lié, elle est liée au compte, comme le cosmétique qui la reçoit ; un cosmétique lié au personnage est lié au compte tant qu'il porte un pouvoir. Liée au compte, elle passe d'un personnage à l'autre par la banque ou le coffre des héros, mais jamais à un autre compte.
QuandHors combat et sans autre fenêtre d'échange ouverte. Un objet porté en équipement ou verrouillé est refusé.
Avant le 25 octobre 2026Les extractions infusées avant le 25 octobre 2026 dans un cosmétique d'un autre emplacement ou dans un costume restent où elles sont et donnent toujours leurs caractéristiques. Extraites, elles ne s'infusent plus que dans un cosmétique de leur emplacement.