Modes de jeu

JcJ : Kolizéum et Rôdeurs

Gagnez des Kolizétons au Kolizéum ou en chassant les échos des joueurs hors ligne, puis dépensez-les chez le Maître du JcJ au Zaap d'Astrub.

Sur cette page

Gagner des Kolizétons#

  • Kolizéum : chaque victoire rapporte des Kolizétons selon votre niveau et la durée du combat.
  • Rôdeurs : vaincre l'écho d'un joueur hors ligne rapporte de 60 à 230 Kolizétons selon sa puissance.
  • Prime du Rôdeur : la quête quotidienne du Maître du JcJ ajoute 100 Kolizétons.

5 fois plus de vie en JcJ#

  • Dans tous les combats JcJ (duels, agressions, Rôdeurs, Kolizéum, Guerres PvP, attaques de percepteur et de prisme), chaque combattant a 5 fois sa vie maximale et sa vie actuelle, pour ce combat seulement. Les dégâts ne changent pas.
  • Cela vaut pour les joueurs, leurs héros et compagnons, l'écho d'un joueur hors ligne, le percepteur et le prisme. Les invocations gardent leur vie habituelle ; le Double du Sram, copie de son Sram, a lui aussi 5 fois sa vie. Les effets en pourcentage de la vie (dégâts, soins, boucliers) suivent la vie multipliée.
  • Après le combat, la vie redevient normale. En duel, contre un Rôdeur et en Guerre PvP, vous retrouvez la vie que vous aviez avant. Ailleurs, vous gardez la même part de votre vie maximale : finir à 40 % de la vie multipliée vous laisse à 40 % de votre vie.

Le Kolizéum#

  • Dès le niveau 20, inscrivez-vous en 1 contre 1, en 3 contre 3 solo ou en équipe de 3 depuis la fenêtre du Kolizéum. Les héros et compagnons n'y participent pas.
  • Une victoire rapporte 0,1 × niveau × minutes Kolizétons (arrondi au supérieur, 50 au minimum) et 500 × niveau × minutes points d'expérience, avec au moins une minute et au plus 20. Exemple : 10 minutes au niveau 200 donnent 200 Kolizétons ; une victoire en 1 minute en donne 50.
  • Deux mêmes joueurs ne peuvent s'affronter que deux fois par jour.

Les Guerres PvP#

  • Toutes les 4 heures, aux heures paires de Paris (0 h, 4 h, 8 h, 12 h, 16 h, 20 h), l'inscription reste ouverte 1 minute 30 depuis le widget « Événements à venir ». Il faut au moins 4 joueurs ; les équipes, de 8 joueurs au plus, sont équilibrées selon le niveau de puissance. Les héros et compagnons n'y participent pas.
  • Chaque joueur commence le combat avec toute sa vie, 5 fois plus grande comme dans tout combat JcJ. Le combat est amical : vous retrouvez ensuite la vie que vous aviez avant, sans perte d'énergie.
  • Victoire : 100 ogrines et 150 000 kamas. Défaite ou match nul : 25 ogrines et 50 000 kamas. Abandon : rien.

Les Rôdeurs#

Quand personne n'est connecté sur un compte, chacun de ses personnages de niveau 50 ou plus parcourt le monde sous forme d'écho : un Rôdeur. Il apparaît une minute après la déconnexion sur une carte extérieure au hasard, jamais dans un donjon, un bâtiment ou une grotte, et disparaît dès que quelqu'un se connecte sur ce compte. Les fantômes et les personnages en prison ne rôdent pas.

Le nom d'un Rôdeur est rouge. Survolez-le pour lire son niveau de puissance, puis faites un clic droit : Attaquer ou partager sa position. Le Maître du JcJ peut aussi marquer l'écho le plus proche sur votre carte.

Le duel#

  • Il faut appartenir à Bonta ou à Brâkmar pour attaquer. Le camp de l'écho n'a pas d'importance : tout Rôdeur peut être chassé, quel que soit son camp.
  • Le combat est un vrai 1 contre 1 : ni héros, ni compagnons, ni autres joueurs ne peuvent le rejoindre.
  • L'écho commence avec toute sa vie et se bat avec les caractéristiques, sorts, arme, Dofus et passifs de classe de son propriétaire, piloté par une IA.
  • Le combat est amical : perdre ne coûte pas d'énergie et vous retrouvez la vie que vous aviez avant. Le joueur hors ligne ne perd rien.
  • Un écho vaincu reste 30 minutes sur sa carte pour que d'autres chasseurs l'affrontent aussi, chacun dans son propre combat, puis réapparaît ailleurs dans le monde. Chaque compte ne peut le vaincre qu'une fois pendant ces 30 minutes. Si vous perdez, vous pouvez réessayer.

Niveau de puissance#

Le niveau de puissance s'affiche en gras sous le nom de chaque joueur, connecté ou non, à côté d'une épée. Il additionne le poids en runes de toutes les caractéristiques du personnage, équipement compris. La prospection, la sagesse, les soins, les pods et l'initiative ne comptent pas.

Sa couleur compare le joueur à vous : vert s'il a 3 000 points de moins ou davantage, jaune à puissance égale, puis orange et rouge sombre jusqu'à 3 000 points de plus.

CaractéristiquePoids
PA / PM / Portée100 / 90 / 51
Invocations30
Dommages20
Coups critiques10
Retrait et esquive PA / PM7
Résistances %6
Dommages élémentaires, critiques, de poussée et de pièges5
Tacle / Fuite4
Puissance, dommages aux sorts, résistances fixes2
Force, Chance, Agilité, Intelligence1
Vitalité0,2
Chaque % de dommages infligés en plus ou reçus en moins15

Récompense d'un Rôdeur#

La récompense dépend de l'écart entre la puissance de l'écho et la vôtre au début du combat. Entre deux lignes, elle évolue en ligne droite.

Sous votre puissance, la récompense descend jusqu'à 60 sur un écart de 3 000 points, ou des trois quarts de votre puissance si c'est davantage. Exemple à 30 000 de puissance : un écho à 25 000 rapporte 107, à 20 000 rapporte 93, à 15 000 rapporte 80, à 7 500 ou moins rapporte 60.

Un écho plus faible que vous gagne aussi jusqu'à +30 % de vie et de dommages : +0,9 % pour chaque % de votre puissance qui lui manque, le maximum étant atteint à un tiers en dessous.

Puissance de l'échoKolizétons
Tout l'écart en dessous ou davantage (3 000, ou les trois quarts de votre puissance)60
La moitié de l'écart en dessous90
Égale120
3 000 de plus175
6 000 de plus ou davantage230

Quêtes du Maître du JcJ#

  • Les Échos des Douze : demandez-lui ce qu'est le JcJ itinérant, écoutez son récit puis rejoignez Bonta ou Brâkmar (5 Wax Tokens). Un personnage déjà aligné la termine aussitôt. Elle ne donne pas de récompense.
  • Prime du Rôdeur (quotidienne) : après la première quête, vainquez un Rôdeur. Récompense : la même expérience qu'une offrande de l'Almanax et 100 Kolizétons. Une fois par jour ; le jour change à minuit UTC.

Ailes et grade JcJ#

Les victoires contre les Rôdeurs rapportent aussi de l'honneur pour les ailes de Bonta ou de Brâkmar. À niveau de combat et puissance égaux, une victoire donne 350 points : il faut 50 victoires depuis le grade 1 pour atteindre le grade 10 (17 500 points). Les défaites et les abandons contre les échos ne retirent aucun honneur. La prime quotidienne ne donne pas d'honneur supplémentaire.

Le gain dépend à la fois du niveau de combat et de la puissance de l'écho par rapport aux vôtres. Il descend jusqu'à 100 points pour une cible nettement plus faible (175 victoires au minimum) et monte jusqu'à 500 pour une cible plus forte (environ 35 à 40 victoires). Les niveaux Oméga ne s'ajoutent pas au niveau de combat, plafonné à 200. Le camp et le grade de l'écho ne changent pas ce gain.

Les ailes de grade et les ornements ci-dessous sont deux récompenses distinctes. Pour déployer ou replier vos ailes, cliquez sur la carte d'alignement de Mon profil ou de Mes caractéristiques, puis sur l'interrupteur « Déployer mes ailes » de la fenêtre « Alignement et ailes ». Ailes déployées, elles entourent votre nom sur la carte et les joueurs du camp adverse peuvent vous agresser dans les zones JcJ. Replier vos ailes conserve votre honneur et votre grade. Impossible de changer ce réglage en combat, ni de replier vos ailes pendant une agression.

Niveau d'alignement et ornements#

Chaque tranche de 3 000 Kolizétons gagnés contre les Rôdeurs (combats et primes quotidiennes) augmente votre niveau d'alignement de 1 et débloque l'ornement suivant de votre camp. Les Kolizétons du Kolizéum ne comptent pas. Changer de camp remet ce compteur à zéro.

KolizétonsBontaBrâkmar
3 000Cœur Vaillant honorableCœur Saignant honorable
6 000Cœur Vaillant respectableCœur Saignant respectable
9 000Cœur Vaillant imposantCœur Saignant imposant
12 000Cœur Vaillant vénérableCœur Saignant vénérable
15 000Cœur Vaillant glorieuxCœur Saignant glorieux

Boutique du Maître du JcJ#

Son option Acheter vend ces objets contre des Kolizétons. Le Dofus du Kolizéum se nourrit ensuite de Kolizétons.

Nayla Downs, au Zaap d'Astrub, vend aussi le Dofus du Kolizéum pour 10 Wax Tokens Maître.

ObjetKolizétons
Wax Token Maître30
Dofus du Kolizéum100
Galet cramoisi100
Galet rutilant200
Galet brasillant400