Économie et monde

Élevage et métier d'Éleveur

L'élevage croise deux montures fertiles pour obtenir une couleur de la génération suivante. Il se pratique partout, depuis la fenêtre d'élevage, avec six enclos par compte et le métier d'Éleveur. Il est facultatif : toutes les générations se capturent aussi dans la nature.

Sur cette page

Fenêtre d'élevage et enclos#

  • 6 enclos par compte
  • 10 montures par enclos
  • Étable : 500 places
  • Gains ×4

Ouvrez la fenêtre d'élevage avec la touche D ou l'icône d'enclos de l'interface, où que vous soyez. Elle regroupe l'étable du compte et six enclos partagés par vos personnages, de 10 montures chacun. Les enclos s'ouvrent aux niveaux d'Éleveur 1, 40, 80, 120, 160 et 200. Les anciens enclos des cartes ne servent plus : ils renvoient vers cette fenêtre.

Machines et jauges#

Chaque enclos a six machines. Remplissez leurs jauges avec le carburant fabriqué par l'Éleveur : une jauge contient jusqu'à 200 000 points, et chaque carburant a un plafond selon son niveau (80 000, 140 000, 180 000 ou 200 000). Deux machines au plus fonctionnent en même temps, jamais le Baffeur avec le Caresseur.

Toutes les 10 secondes, une machine active brûle 10 à 40 points selon le remplissage de sa jauge, et chaque monture de l'enclos gagne 4 fois ce qui est brûlé, même quand vous êtes déconnecté. Il faut donc 5 000 points de carburant pour amener une caractéristique de toutes les montures de l'enclos à 20 000, son maximum. Endurance, maturité et amour ne montent que si la sérénité de la monture est dans la bonne plage.

  • La sérénité va de −5 000 à 5 000. Endurante double l'endurance gagnée, Précoce la maturité, Amoureuse l'amour, Sage l'XP.
MachineFait monterSérénité requise
BaffeurSérénité −Toujours
CaresseurSérénité +Toujours
FoudroyeurEnduranceDe −5 000 à −1
AbreuvoirMaturitéDe −2 000 à 2 000
DragofesseAmourDe 0 à 5 000
MangeoireXP de la montureToujours

Accoupler deux montures#

La couleur visée est toujours d'une génération au-dessus du parent le plus haut. Elle a 30 % de chances, plus 0,15 % par niveau des deux parents, plus 0 à 5 % au hasard : deux parents de niveau 100 donnent 60 à 65 %. Sinon, le bébé prend la couleur d'un de ses parents. La capacité Reproductrice d'un parent donne deux bébés.

Les Dragodindes et les Volkornes s'élèvent jusqu'à la génération 10, les Muldos jusqu'à la 8. Sans Kromakina, chaque bébé tire une capacité de naissance : Reproductrice 3 %, Sage 6 %, Précoce 8 %, Amoureuse 8 %, Endurante 8 %, aucune 67 %.

  1. Une monture est fertile au niveau 5 ou plus, avec au moins 20 000 en amour, en endurance et en maturité, si elle n'est pas stérile.
  2. Choisissez dans la fenêtre un mâle et une femelle fertiles de la même famille, dans l'étable ou les enclos (pas la monture équipée). Seules certaines paires de couleurs ont un résultat, que la fenêtre affiche.
  3. Le bébé naît tout de suite dans l'étable, au niveau 1, avec toutes ses jauges à 0 et une rareté tirée à la naissance. Les deux parents deviennent stériles.

Makinas#

Les makinas sont facultatives et se fabriquent par famille et par génération visée. Ajoutez-en une de chaque sorte au plus à un accouplement ; elles sont consommées.

Les makinas Muldo des générations 9 et 10 ne se fabriquent plus : les Muldos s'arrêtent à la génération 8. Celles déjà fabriquées ne servent à aucun accouplement.

  • Optimakina : +20 % de chances d'obtenir la couleur visée.
  • Kromakina : le bébé naît Caméléone.
  • Animakina : vous choisissez le sexe du bébé.

Clonage et extraction#

  • Clonage : deux montures stériles de la même famille et de la même génération en donnent une seule, de nouveau fertile. L'autre disparaît ; la monture gardée revient à 0 en amour, endurance et maturité et perd ses capacités.
  • Extraction : une monture de génération 2 ou plus est transformée en ressources de sa famille, plus nombreuses pour les hautes générations.

Le métier d'Éleveur#

Chaque compte possède le métier d'Éleveur, jusqu'au niveau 200. Il progresse par les captures, les naissances et la fabrication. Une capture de génération 1 rapporte 995 XP, multipliée par sa génération (×1,5 en génération 2, ×3 en 3, ×5 en 4, jusqu'à ×30 en 10) : 400 captures de génération 1 mènent du niveau 1 au niveau 200. Chaque bébé rapporte aussi de l'XP, plus pour les hautes générations.

Ses 205 recettes (carburants, makinas, filets de capture) se fabriquent sur les deux ateliers du village des Éleveurs, avec la compétence Fabriquer du matériel d'élevage.

  • Le filet reste dans l'inventaire de celui qui capture ; Apprivoisement de monture reste nécessaire. Le filet est consommé quand son effet s'applique ; le filet universel n'ajoute rien.
Filet de captureNiveau d'ÉleveurEffet
Multiplicateur100La monture est capturée deux fois.
Renforcé150Toutes les montures de sa famille du combat sont capturées.
Multiplicateur renforcé200Les deux effets.

Génétons#

Chaque bébé rapporte des Génétons selon sa génération : 2, 4, 8, 15, 30, 60, 120, 250 et 500 de la génération 1 à la génération 9, et 500 en génération 10. Eugène Éton, au village des Éleveurs, les échange contre des parchemins de caractéristique (Force, Intelligence, Chance, Agilité, Vitalité, Sagesse).

ParcheminPrix
Petit10 Génétons
Parchemin25 Génétons
Grand50 Génétons
Puissant80 Génétons