Modes de jeu

La Faille (roguelike)

Un mode roguelike de 1 à 4 joueurs. Chacun entre avec une copie de niveau 1 de son personnage et traverse 20 portails et 4 boss. Ce qui sort de la Faille : le Coffre de la Faille, pour deux parties par jour et par compte, et les récompenses du classement hebdomadaire.

Une salle de la Faille
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Entrer dans la Faille#

La fenêtre Dimension Wax Alternative
  1. Le portail glitché du zaap d'Astrub, à côté du Magicien du Vide, ouvre la fenêtre Dimension Wax Alternative.
  2. Créez un groupe ou postulez à un groupe. Le chef accepte ou refuse les demandes et lance la partie quand le groupe compte 1 à 4 joueurs. Un personnage par compte, sans héros.
  3. La vie des monstres augmente avec le nombre de joueurs (×1,5, ×1,9 ou ×2,3 à 2, 3 ou 4 joueurs), leurs dommages aussi (×1,4, ×1,5 ou ×1,6).
Le portail glitché du zaap d'Astrub, à côté du Magicien du Vide

Votre personnage dans la Faille#

  • Niveau 1
  • Coup de poing seulement
  • 50 000 kamas de la Faille
  • Pas de limite 12 PA / 6 PM

Pendant la partie, votre personnage est remplacé par une copie : niveau 1, vie de base, aucun équipement, sort, point de caractéristique ni bonus (VIP, potions, Prestige). Son seul sort est Coup de poing.

Tout ce que la copie obtient reste dans la Faille et disparaît à la fin : équipement, kamas, potions. Elle ne peut pas utiliser la banque, le havre-sac, les zaaps ni échanger avec un joueur hors de la partie. Votre vrai personnage n'est pas modifié.

Votre guilde vous suit : depuis la copie, vous voyez la fenêtre de guilde et ses membres et vous parlez sur le canal de guilde. La copie ne reçoit aucun bonus de guilde ; gérer la guilde (rangs, exclusions, invitations) se fait avec votre vrai personnage.

Déroulement#

20 portails en 4 cycles de cinq : combat, combat, repos, combat, boss. Chaque cycle a son apparence : Rêve, Crépuscule, Tempête, Sang.

Chaque salle de combat contient trois groupes ; vous en affrontez un. Chaque combat donne de l'expérience (la Sagesse l'augmente) : niveau 13 après le premier combat, environ 50 au premier boss, puis plus de 100, plus de 150 et 200 au dernier boss.

Les monstres sont plus robustes et frappent plus fort à chaque combat : environ 15 à 30 dommages par attaque à l'étape 1, 40 à 80 à l'étape 4 en combat difficile, puis davantage jusqu'au boss final. Un combat perdu termine la partie pour tout le groupe ; « Quitter la Faille » la termine pour vous seul. Hors combat, le chef peut aussi « Sauver et quitter » : tout le groupe retourne au portail d'Astrub et la partie est gardée telle quelle. Le chef la reprend depuis la fenêtre de la Faille (ou un autre membre si le chef n'est pas au portail) ; les membres présents au portail repartent avec lui, les autres ont 10 minutes pour revenir. Une partie sauvegardée expire à la réinitialisation hebdomadaire du classement, et le temps passé hors de la partie ne compte pas au classement.

Boss final : deux boss de donjon de niveau 200, chacun avec un monstre de sa zone.

Une salle de combat : trois groupes, deux portails glitchés

Faille sans fin#

  • Pas d'étape finale
  • Cauchemar III au portail 60
  • Copie jusqu'au niveau 2000

Le boss final vaincu, chaque membre reçoit aussitôt son Coffre de la Faille, puis choisit pour lui : terminer sa partie ici, ou continuer dans la Faille sans fin pour le classement. Les cycles de cinq portails continuent après le portail 20 : chaque boss mène à la salle du portail blanc, et tous les 20 portails (40, 60…) le boss est une paire de boss de niveau 200, comme le boss final. Après le Sang, les apparences repartent : Crépuscule, Tempête, Sang.

Les ennemis continuent de se renforcer à chaque combat, sans limite : au portail 60, un monstre a la puissance d'un monstre de niveau 200 en Cauchemar III (×21 de vie, ×10,24 de dommages, +3 PA et +3 PM), puis il continue de grandir. Votre copie continue de gagner de l'expérience : niveau 200 au portail 20, puis jusqu'au niveau 2000 vers le portail 60, où elle s'arrête. Chaque niveau au-delà de 200 donne 2 points de caractéristiques. Tôt ou tard, le groupe perd : c'est le portail atteint qui compte.

Le classement hebdomadaire range chaque compte par le portail atteint, puis le temps mis pour l'atteindre. Les combats rapportent comme dans une partie normale ; les récompenses du coffre s'arrêtent au portail 20 : la Faille sans fin est faite pour le classement et ses récompenses, pas pour le butin.

PortailVie des ennemisDommages des ennemisNiveau de la copie
20 (boss final normal)×1×1,45200
30×2,4×2,4environ 600
40×5,8×3,9environ 1050
50 (Cauchemar I)×14×6,3environ 1500
60 (Cauchemar III)×34×10,22000
70×82×16,72000

Portails vers la salle suivante#

Survoler un portail affiche sa destination

Chaque salle a deux portails ; les survoler affiche leur destination. Pour avancer, tous les joueurs pointent le même portail (marchez jusqu'au portail ; vous éloigner annule). Il faut d'abord utiliser l'un des deux portails glitchés colorés de la salle s'il y en a un d'utilisable (le portail instable est facultatif).

Le combat mystère est toujours proposé à côté d'un combat normal. Avant l'étape de repos, la salle n'a que le portail de la boutique ; 5 % du temps, un portail arc-en-ciel « ??? » apparaît à côté : il mène à la boutique glitchée.

Les combats ne donnent que de l'équipement (aucune ressource) et des kamas de la Faille.

DestinationContenu
Combat normalMonstres de votre niveau ; 18 000 à 20 000 kamas
Combat difficileMonstres de +8 à +20 niveaux ; 24 000 à 26 000 kamas
Combat mystère (5 %)Un boss du monde à votre niveau et 3 monstres ; 45 000 à 50 000 kamas et un objet spécial. Jamais un boss géant immobile ni un boss avec une invulnérabilité
Boutique (repos)Pom, le Broyeur de Munster et le portail instable
??? (repos, 5 %)La boutique glitchée : Pom vend aussi un Waxmod, 3 Dofus et 3 parchemins de caractéristique maximale ; le Broyeur de Munster et le portail instable
Boss (tous les 5 portails)+30 000 kamas et une potion de rareté épique pour la partie, puis la salle du portail blanc

Bénédictions#

Avant le premier choix de sorts, choisissez une bénédiction parmi trois, tirées des douze dieux. Après le deuxième boss, choisissez-en une seconde, jamais une que vous avez déjà. Une bénédiction dure toute la partie.

Avec les bénédictions, les ennemis ont 8 % de vie et de dommages en plus.

DieuBénédiction
FécaUne fois par partie, revenez à la vie avec 50 % de vos PV max ; +5 % de résistance à tous les éléments
OsamodasÀ votre mort, devenez un Bouftou que vous jouez : 50 % de vos PV max et de vos caractéristiques, vos PA et vos PM
EnutrofAprès le prochain boss vaincu, un trésor : un Dofus (Ocre, Pourpre, Turquoise, Émeraude, Ivoire, Ébène ou Vulbis) 3 fois sur 4, sinon un objet commun de niveau 200
SramUne fois par combat, sous 25 % de vie (ou après un coup mortel, à 1 PV), invulnérable et invisible pendant 1 tour
Xélor+1 PA
EcaflipAu début de chacun de vos tours, la Roulette de Dofus 1.29 : un effet au hasard, bon ou mauvais, sur vos alliés, sur vous ou sur tout le monde ; +10 % de coups critiques
EniripsaMot de Reconstitution (rang 1)
Iop+20 % de dommages en mêlée, +10 % de résistance à distance
Crâ+10 % de dommages à distance, +3 % de coups critiques
SadidaVos sorts de dommages Infectent les ennemis touchés ; un ennemi Infecté perd 5 % de ses PV max au début de son tour
Sacrieur+100 PV ; chaque point de caractéristique placé en Vitalité en donne 2
PandawaKarcham et Picole

Sorts#

Au départ, choisissez 3 sorts, un par un, parmi trois cartes. Ils viennent de n'importe quelle classe, sous-classe ou variante, au rang 1 ; leur rang suit le niveau de votre copie. Après chaque combat gagné, choisissez 1 sort de plus.

Chaque carte peut être relancée une fois. Le choix est obligatoire.

Le choix des sorts de la Faille

Caractéristiques#

Après le sort, choisissez 1 carte de caractéristique, valable pour toute la partie. Le premier tirage propose Vitalité, Force, Agilité, Chance, Intelligence ou Sagesse ; une carte relancée peut donner n'importe quelle ligne du tableau. Les cartes PA et PM sont prismatiques et sortent chacune 5 % du temps sur une relance.

CarteBonus
Vitalité+120
Force, Agilité, Chance, Intelligence+60
Sagesse+30
Dommages Feu, Terre, Eau ou Air+15
Coups critiques+6
Dommages critiques+15
Résistance Feu, Terre, Eau ou Air+10 %
PA (prismatique)+1, sans limite
PM (prismatique)+1, sans limite
Le choix des caractéristiques après un combat

Portails glitchés#

Chaque salle, sauf les boutiques, a deux portails glitchés de couleurs différentes ; chaque joueur a les siens. Un portail propose 3 cartes, chacune relançable une fois. « Annuler » ferme la fenêtre sans utiliser le portail ; en revenant, vous retrouvez les mêmes cartes. Choisir une carte consomme les deux portails. Un sort de la Faille proposé une deuxième fois monte de rang (rang 3 au maximum).

PortailPropose
OrSorts à kamas : Toucher de Midas, Avarice, Vol à la tire, Jackpot, Pot-de-vin
RougeUn Waxmod pour un sort appris dans la Faille, aux probabilités de la Boîte mystère : Waxmod
BleuSoutien offensif : Éclair, Surpuissance, Glyphe de fracture, Marque du chasseur, Œil d'aigle, Vent arrière
VertSoutien défensif : Barricade, Égide, Sanctuaire, Vague régénératrice, Sauvetage, Ange gardien
Instable (boutiques)Les mêmes offres pour 50 000 kamas, une fois par salle ; le seul portail glitché de ces salles, facultatif
Blanc (après chaque boss)2 choix parmi +1 PA, +1 PM ou +150 000 kamas, sans relance ; obligatoire avant d'avancer
Les cartes d'un portail vert

Pom et le Broyeur de Munster#

  • Pom vend de l'équipement pour votre copie : 10 objets dans la salle de départ, 20 dans les boutiques. Niveau de votre copie ±10, 13 000 à 21 000 kamas l'objet. La rareté est tirée à l'achat : 50 % commun, 30 % peu commun, 10 % rare, 5 % épique, 3 % légendaire, 2 % prismatique. Lui vendre un objet ne rapporte rien.
  • Le Broyeur de Munster (dans les boutiques, à côté de Pom) fusionne au moins 2 objets de la Faille en un seul : l'un d'eux, avec la moyenne de leurs caractéristiques multipliée selon le nombre d'objets. 2 à 4 : peu commun ×1,3 ; 5 à 7 : rare ×1,6 ; 8 à 10 : épique ×2 ; 11 à 14 : légendaire ×2,5 ; 15 et plus : prismatique ×3.
  • Boutique glitchée (portail « ??? ») : Pom vend 20 objets de votre niveau ±15, de 11 000 à 23 000 kamas l'objet, et aussi : un Waxmod pour l'un de vos sorts de classe de la Faille qui n'en a pas (aux probabilités de la Boîte mystère : Waxmod), de 50 000 à 100 000 kamas, si l'un d'eux peut en recevoir un ; 3 Dofus différents parmi Émeraude, Turquoise, Pourpre, Ocre, Ivoire et Ébène, de 50 000 à 150 000 kamas chacun ; 3 parchemins de caractéristique maximale différents (une caractéristique de parchemin portée à 100), de 50 000 à 150 000 kamas chacun. Comme tout achat dans la Faille, ils restent sur votre copie.

Coffre de la Faille#

À la fin de la partie (ou dès le boss final vaincu), votre vrai personnage reçoit un coffre selon le nombre de boss vaincus, pour deux parties récompensées par jour et par compte (remise à zéro à 00:00 UTC). La deuxième partie donne un coffre complet, comme la première. Sans boss vaincu, pas de coffre, et la partie récompensée reste disponible. Après les deux coffres du jour, les parties suivantes ne donnent rien. La fenêtre Dimension Wax Alternative indique combien de parties récompensées il reste à votre compte.

À la fin de la partie, la fenêtre de fin vous demande si vous voulez prendre le coffre, avec vos coffres journaliers restants (par exemple 1/2). Oui : le coffre est envoyé et utilise un coffre journalier. Non : pas de coffre, et vos coffres journaliers restent intacts pour une meilleure partie. Sans réponse, le coffre est pris pour vous à 00:00 UTC. Le coffre du boss final est donné tout de suite, sans question. Battre le boss final complète aussi la quête hebdomadaire de la Faille de Wax, près du zaap d'Astrub : une Boîte mystère : Waxmod par personnage et par semaine.

Le coffre grandit avec le portail atteint, jusqu'au 20e : 50 à 200 ogrines sur votre compte (environ 73 au portail 5, 106 au 10, 148 au 15, 200 au 20), et à l'ouverture 0 à 8 éclats de boss, 0 à 2 500 000 kamas (125 000 par portail) et de l'expérience : celle de 4 succès de base d'un donjon de niveau 200 au portail 20 (environ 0,6 au portail 5, 1,5 au 10, 2,6 au 15). Il donne aussi les jetons de son rang et des Pépites puissantes selon le niveau de votre copie (60 à 120 pour un Coffre I, x1,25 pour un II, x1,5 pour un III). Le coffre est lié au personnage.

Coffre de la Faille I

1 boss vaincu

4 à 8 Wax Tokens

Coffre de la Faille II

2 boss vaincus

15 à 20 Wax Tokens Expert

Coffre de la Faille III

3 ou 4 boss vaincus

20 à 26 Wax Tokens Maître

Classement hebdomadaire#

Chaque compte figure une fois au classement de la semaine, avec sa meilleure partie : l'étape atteinte d'abord (une Faille vaincue passe devant une partie arrêtée au boss final), puis le temps mis pour l'atteindre depuis le début de la partie, le plus rapide devant. Toutes les parties comptent, seul ou en groupe, mode sans fin compris. L'onglet Classement de la fenêtre Dimension Wax Alternative montre le classement, votre position et le temps restant.

La semaine se termine le lundi à 00:00, heure de Paris. Les 5 premiers comptes reçoivent leur récompense en cadeau de compte (fenêtre des cadeaux, à donner au personnage de votre choix), une seule fois par semaine, même si le serveur était arrêté au moment du changement de semaine. Les ogrines arrivent sur le compte quand le cadeau est donné à un personnage ; les kamas sont des Bourses de 10 000 Kamas.

RangRécompense
1er1 500 ogrines
2e1 000 ogrines
3e500 ogrines
4e1 000 000 kamas (100 Bourses de 10 000 Kamas)
5e500 000 kamas (50 Bourses de 10 000 Kamas)