Donjons et boss

Les donjons

Les donjons fournissent les cartes de boss, les Wax Tokens et les succès de reliques.

Sur cette page

Déroulement#

Les longs donjons sont raccourcis à deux salles normales puis la salle du boss. Certains parcours conservent un choix de boss, notamment les Blops et le Comte Harebourg. Les mécaniques du boss restent à résoudre.

La reprise conserve l'avancement de votre personnage. Reprenez depuis l'entrée plutôt que d'essayer de rejoindre directement une salle de boss. Les héros possèdent leur propre état d'accès et de reprise.

Clés et trousseaux#

  • Chaque personnage reçoit un Trousseau de clefs. Son délai est de 24 heures par donjon.
  • Jean Balle vend les clés de donjon contre des Wax Coins à Astrub. Double-cliquez sur une clé pour rejoindre l'entrée du donjon.
  • La Clé Maître Wax coûte 50 Wax Tokens Maître chez Nayla Downs, au Zaap d'Astrub. Elle est réutilisable sans délai et prend priorité sur le trousseau ordinaire. Elle est liée au compte : elle passe d'un personnage à l'autre par la banque ou le coffre des héros, et doit être dans l'inventaire du personnage qui entre.

Que garder après un boss ?#

  • Cartes de boss : composants des Dofus à fabriquer. Elles peuvent nécessiter plusieurs victoires.
  • Wax Tokens : monnaie des marchands. Leur grade dépend du niveau recommandé du donjon.
  • Succès : ouvrez l'interface et réclamez vos récompenses. Le succès de victoire du boss donne sa relique normale ; la victoire Cauchemar éligible donne la variante Cauchemar.

Catalogue disponible#

Consultez le catalogue en jeu et les succès de chaque donjon pour les objectifs et récompenses. Solar, Dazak, Torkélonia, Kabahal et les nouveaux donjons d’Osavora font partie du parcours de fin de jeu.