Difficultés et Cauchemar
La difficulté augmente la puissance des monstres et les bonus d'expérience et de butin.
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Les six modes#
Les pourcentages ci-dessous s'ajoutent aux valeurs normales. Ainsi, +200 % de vie donne trois fois la vie normale.
| Mode | Vie / dégâts | PA / PM | XP / butin |
|---|---|---|---|
| Normal | +0 % | +0 / +0 | +0 % |
| Difficile | +50 % | +0 / +0 | +20 % |
| Expert | +100 % | +1 / +1 | +50 % |
| Nightmare I | +500 % | +2 / +2 | +100 % |
| Nightmare II | +1 100 % | +4 / +4 | +150 % |
| Nightmare III | +2 900 % | +8 / +8 | +220 % |
Choisir avant le combat#
Choisissez votre mode hors combat depuis le sélecteur de difficulté. Le combat reprend le choix du meneur de groupe participant, ou de son initiateur en l'absence de ce meneur. Tous les participants utilisent ce même mode jusqu'à la fin.
Changer de meneur ou quitter le groupe pendant le combat ne modifie pas sa difficulté. Vos choix personnels sont conservés pour les combats suivants.
Cauchemar#
- Nightmare I, II et III comptent comme Cauchemar (succès, défis, cartes, jetons). Aura des boss : violette, rouge sombre, noire.
- Jetons Cauchemar en donjon : chaque boss d'un donjon de niveau 190 à 200 en donne 1 en Nightmare I, 2 en Nightmare II, 4 en Nightmare III. Les donjons sous le niveau 190 n'en donnent pas. Astrub Cauchemar a sa propre règle.
- Donjons 190+ : succès Cauchemar et relique Cauchemar (bonus ×2, cumulable avec la normale).
- Boss de donjon 180+ : potions de rareté, 1 chance sur N par combat (1000 PP, potion de butin, VIP). Donjons 180-199 : chances ÷2.
| Potion | Nightmare I | Nightmare II | Nightmare III |
|---|---|---|---|
| Peu commune | 1/360 | 1/216 | 1/108 |
| Rare | — | — | 1/324 |
