Boss du monde
Chaque heure, un boss du monde apparaît sur une carte extérieure du monde, en trois paliers de difficulté. Le battre donne un Coffre de boss du monde, et rien d'autre.
Sur cette page
Horaires et carte#
Un boss apparaît à chaque heure pile et repart à la 50e minute.
- Apparition à HH:00, départ à HH:50, puis 10 minutes sans boss avant le suivant (heure du serveur).
- Le boss est tiré au hasard parmi plus de 30 boss ; jamais le même deux heures de suite.
- La carte est tirée au hasard parmi les cartes extérieures du monde reliées à Astrub à pied : jamais un donjon, une maison, Incarnam ou une zone verrouillée.
- Les trois paliers se tiennent immobiles côte à côte sur la même carte. Quand une équipe en attaque un, une copie identique le remplace aussitôt : autant d'équipes que voulu peuvent combattre en même temps.
- Un combat encore en cours à HH:50 se termine normalement et paie le coffre de son heure.

Les trois paliers#
Les points de vie exacts dépendent du boss. Chaque boss garde ses propres mécaniques, adaptées pour fonctionner sur n'importe quelle carte ; ses alliés et invocations suivent le palier.
| Palier | Niveau | Points de vie | Coffre |
|---|---|---|---|
| I | 200 | 150 000 à 200 000 | Coffre de boss du monde I (Épique) |
| II | 400 | 800 000 à 1 000 000 | Coffre de boss du monde II (Légendaire) |
| III | 800 | 10 000 000 à 12 000 000 | Coffre de boss du monde III (Prismatique) |
Règles des combats#
- Aucune XP, aucun kama, aucun drop, aucune carte ni récompense de succès : seulement le coffre.
- Les modes de difficulté (Hardcore, Cauchemar) ne s'appliquent pas.
- Pas de défis.
- Le combat se déroule sur la carte de combat tactique de la carte, comme tout combat en extérieur.
Annonces#
- Apparition : un message dans le chat et une fenêtre pour tous les joueurs connectés, avec le nom du boss mais pas sa carte.
- Découverte : la première fois qu'un personnage d'un compte arrive sur la carte du boss pendant l'heure, tout le serveur apprend qui l'a trouvé (une ligne au plus toutes les 10 secondes, les suivants regroupés).
Traqueur de boss du monde#

- 200 000 kamas
- James Morgan
- Utilisable à l'infini
- L'utiliser ouvre une petite fenêtre avec une lumière violette qui clignote selon votre distance au boss, en cartes.
- Distance : le nombre d'anneaux de cartes entre vous et le boss (le plus grand écart horizontal ou vertical des coordonnées).
- À 30 cartes ou plus : un changement toutes les 2 secondes. À 1 carte : toutes les 2 images. Entre les deux, plus vous approchez, plus c'est rapide.
- Sur la carte du boss, la lumière reste allumée. Hors du monde extérieur (maison, donjon, Incarnam), le chemin le plus court en cartes compte, ou le clignotement le plus lent si le boss est inaccessible.
- La fenêtre indique aussi le temps avant le départ du boss, ou avant l'arrivée du suivant.

Les boss#
Plus de 30 boss, chacun avec ses propres mécaniques. Parmi eux :
- Raids de guilde : Willorque, Mureine, Exécrabe, Reine Écarlate, Princesse Maudite, Sentinelle de la Cour, Gardien du Clos, Veilleur de l'Ouvrage, Défenseur de la Réserve
- Gardiens d'anomalie : Champion de l'Aurore Pourpre, Julith, Dathura, Corbeau Noir, Larve de Rushu, Agonie la Déterrée, Percimol, Léorictus le Roi Grimaçant, Shuccube, Noximilien l'Horloger, Qilby
- Boss perturbés d'Osavora : Supervizœuf perturbé, Vénérable Endormi perturbé, Déchireuse perturbée
- Vulkania et événements : Grozilla, Grasmera, Jorbak, Vampire Dupyr, Demi Papa Nowel, Daïgoro
Récompenses#
2 coffres par compte et par heure, un par personnage : le meneur et un héros en reçoivent chacun un.
- Le coffre arrive dans le butin de fin de combat de chaque personnage gagnant à qui il en reste un dû, mort ou vivant ; un personnage qui a quitté le combat n'en reçoit pas.
- Le personnage du compte passe en premier, puis ses héros. Un troisième personnage du même compte, ou le même personnage une deuxième fois, ne reçoit rien.
- Le coffre dépend du palier battu et de la taille du groupe (n) : le nombre de personnages de l'équipe au début du combat, joueurs et héros, 8 au plus. Ceux qui partent en cours de combat comptent quand même.
- Le coffre (4) sert de référence : Éclats, kamas, XP et Pièces maudites valent n / 4 de ses quantités, arrondis au plus proche, au moins 1 Éclat et 1 Pièce. Chaque coffre contient toujours exactement 1 âme.
- L'XP est celle qu'un succès de donjon de niveau 200 donne à votre niveau ; elle est nulle si votre Prestige a atteint son niveau maximum.

Coffre de boss du monde I
1 Petite âme de boss du monde

Coffre de boss du monde II
1 Âme moyenne de boss du monde

Coffre de boss du monde III
1 Âme géante de boss du monde
Coffre de boss du monde I (n)#
Voir les statistiques, effets et recette
| Groupe | Éclats de boss | Kamas | XP (succès de donjon niv. 200) | Pièces maudites |
|---|---|---|---|---|
| (1) | 1 | 25 000-30 000 | × 0,25 | 1 |
| (2) | 1-2 | 50 000-60 000 | × 0,5 | 2 |
| (3) | 2 | 75 000-90 000 | × 0,75 | 3 |
| (4) | 2-3 | 100 000-120 000 | × 1 | 4 |
| (5) | 3-4 | 125 000-150 000 | × 1,25 | 5 |
| (6) | 3-5 | 150 000-180 000 | × 1,5 | 6 |
| (7) | 4-5 | 175 000-210 000 | × 1,75 | 7 |
| (8) | 4-6 | 200 000-240 000 | × 2 | 8 |
Coffre de boss du monde II (n)#
Voir les statistiques, effets et recette
| Groupe | Éclats de boss | Kamas | XP (succès de donjon niv. 200) | Pièces maudites |
|---|---|---|---|---|
| (1) | 1-2 | 52 500-57 500 | × 0,5 | 2 |
| (2) | 3 | 105 000-115 000 | × 1 | 3 |
| (3) | 4-5 | 157 500-172 500 | × 1,5 | 5 |
| (4) | 5-6 | 210 000-230 000 | × 2 | 6 |
| (5) | 6-8 | 262 500-287 500 | × 2,5 | 8 |
| (6) | 8-9 | 315 000-345 000 | × 3 | 9 |
| (7) | 9-11 | 367 500-402 500 | × 3,5 | 11 |
| (8) | 10-12 | 420 000-460 000 | × 4 | 12 |
Coffre de boss du monde III (n)#
Voir les statistiques, effets et recette
| Groupe | Éclats de boss | Kamas | XP (succès de donjon niv. 200) | Pièces maudites |
|---|---|---|---|---|
| (1) | 2-3 | 80 000-85 000 | × 1 | 2 |
| (2) | 5 | 160 000-170 000 | × 2 | 4 |
| (3) | 7-8 | 240 000-255 000 | × 3 | 6 |
| (4) | 9-10 | 320 000-340 000 | × 4 | 8 |
| (5) | 11-13 | 400 000-425 000 | × 5 | 10 |
| (6) | 14-15 | 480 000-510 000 | × 6 | 12 |
| (7) | 16-18 | 560 000-595 000 | × 7 | 14 |
| (8) | 18-20 | 640 000-680 000 | × 8 | 16 |
Âmes de boss du monde#
Le Magicien du Vide, à Astrub [5,-18], échange les âmes : parlez-lui, choisissez l'échange voulu, puis déposez des âmes d'une seule taille. Chaque tranche complète donne un résultat, le reste reste dans votre sac.
Vous pouvez aussi les déposer dans son Échange (clic droit sur le Magicien du Vide, Échanger), toujours d'une seule taille : chaque tranche de 10 Petites, 8 Moyennes ou 6 Géantes donne d'abord une Potion d'amélioration ultime de sort, puis chaque lot de 4 du reste un objet Cauchemar. Pour n'obtenir que des objets Cauchemar, passez par le dialogue (ou déposez moins d'âmes que le prix de la potion).
Tous les échanges d'âmes sont aussi réunis dans sa fenêtre « Échanger des âmes de boss » (clic droit sur le Magicien du Vide) : un objet par clic, dont la Boîte de sélection Waxmod, que seule cette fenêtre propose (14 Petites, 12 Moyennes ou 10 Géantes).
L'objet Cauchemar obtenu est tiré au hasard dans la réserve de sa taille, avec des caractéristiques tirées comme un drop ; il reste caché (« ? ») jusqu'à la validation.
| Âmes | Objet Cauchemar | Potion d'amélioration ultime de sort | Boîte de sélection Waxmod |
|---|---|---|---|
| Petite (Épique) | 4 → niveau 180 à 199 | 10 | 14 |
| Moyenne (Légendaire) | 4 → niveau 200 | 8 | 12 |
| Géante (Prismatique) | 4 → Dofus 3.7, les plus hauts niveaux | 6 | 10 |

Petite âme de boss du monde
Coffre de boss du monde I.

Âme moyenne de boss du monde
Coffre de boss du monde II.

Âme géante de boss du monde
Coffre de boss du monde III.

Éclat de boss
Nourrit les Emblèmes de boss.
