Bienvenue

Guide de progression

Votre parcours d'Incarnam à Astrub, puis vers les donjons, les Dofus et le Prestige.

Sur cette page

1. Créer votre équipe#

Créez votre compte sur le site, installez le client Windows et connectez-vous sur Wax. Votre meneur peut jouer avec un héros et son compagnon équipé, avec ou sans VIP. Parlez à Wax au début de l'aventure et acceptez sa quête pour recevoir votre équipement de départ.

2. Sandy et votre premier Dofus#

Parlez à Sandy à Incarnam et acceptez sa quête avant de fabriquer. Dans l'atelier de ressources indiqué, récoltez 1 Goujon, 2 Blés, 1 Bois de Frêne et 1 Ortie. À l'étage, utilisez l'établi de Façonneur pour créer le Dofus Jouet. Aucun niveau de métier n'est requis pour les recettes de Dofus.

Retournez voir Sandy : elle vous donne le Bouclier Intrépide et vous guide vers le Dofus d'Incarnam. Acheter ou recevoir un Dofus ne valide pas un objectif de fabrication ; fabriquez-le pendant que la quête est active.

3. Le donjon et le Dofus d'Incarnam#

Combattez les monstres d'Incarnam pour obtenir 13 Cendres Éternelles, 5 Pétales Diaphanes, 5 Peaux de Gloot, 5 Laines Célestes et 5 Reliques d'Incarnam. Terminez le premier donjon pour tenter d'obtenir 1 carte de Kardorim, aussi nommé Chadalid selon la langue. Sa chance de base est de 30 %, avant les bonus de butin ; plusieurs victoires peuvent être nécessaires.

Fabriquez le Dofus d'Incarnam, puis reparlez à Sandy. La fin de quête donne 20 Wax Coins, 5 Wax Tokens, 50 000 kamas et un Dofus Cawotte si vous n'en avez pas déjà un. Sandy vous attend ensuite près du Zaap d'Astrub, où elle reste pour toutes ses quêtes suivantes.

4. S'équiper à Astrub#

Au Zaap d'Astrub, le Maître des Boucliers vend des boucliers contre des Wax Tokens. Vous gagnez ces jetons en battant les boss de donjon. Parlez-lui pour ouvrir sa boutique, puis vérifiez le niveau et les bonus du bouclier avant l'achat.

5. Jean Balle et les clés#

Double-cliquez sur une clé de donjon pour vous téléporter à son entrée.

Jean Balle, sur la carte du Zaap d'Astrub [5,-18], à côté des marchands de Wax Tokens, vend la clé de chaque donjon contre des Wax Coins. Les Wax Coins viennent des succès, puis des boss qui donnent des Wax Tokens Maître : un nouveau personnage peut payer sa première clé sans être entré dans un donjon.

Double-cliquez sur la clé dans l'inventaire : vous êtes téléporté à l'entrée du donjon. Parlez au gardien de l'entrée et donnez-lui la clé (ou utilisez votre Trousseau de clefs) : entrer consomme la clé, et les conditions d'accès du donjon restent applicables.

Chaque boss laisse tomber la clé de son donjon : 40 % de chance de base (10 % pour Kardorim). Les monstres ordinaires du donjon peuvent aussi en donner. L'Antre du Kralamoure Géant est le seul donjon sans clé.

Niveau du donjonPrix de la clé
1 à 505 Wax Coins
51 à 10010 Wax Coins
101 à 15015 Wax Coins
151 à 19020 Wax Coins
191 à 20030 Wax Coins
Bugcat et Tylezia (300)50 Wax Coins

6. Votre première monture : Kwakwa#

Terminez le donjon Kwakwa et réclamez son succès. Il donne une Mystery Box : Montilier oiseau. Ouvrez ce coffre pour obtenir gratuitement un montilier aléatoire parmi Brûlih, Dehluge, Kompost et Siroko. Ce montilier s'équipe ; il n'appartient pas au système de capture et d'élevage des Dragodindes, Muldos et Volkornes.

Succès Kwakwa avec sa Mystery Box de montilier oiseau
Réclamez la récompense du succès pour recevoir le coffre.

7. Niveau 50 : les premières épreuves#

Suivez le repère d'Evinya jusqu'au temple. Vous pouvez accepter les Premières épreuves avant le niveau 50, mais il faut l'atteindre pour le combat. Annoncez que vous êtes prêt, gagnez l'épreuve puis retournez lui parler. Vous obtenez un Dofus du Mercenaire, 30 Wax Coins et 100 000 kamas.

Commencez les Chasses aux primes pour gagner des Coffres de Wax et nourrir ce Dofus avec leurs Pépites puissantes. Dès le niveau 50, pensez aussi au tour gratuit de roulette quotidien.

8. Les Dofus Aventure et votre premier PA absolu#

Dofus Aventure I + II + III = Dofus Aventure Fusion : +1 PA absolu, au-delà de la limite de 12 PA.

Votre premier grand objectif est de fabriquer les trois Dofus Aventure. Chacun demande une carte de plusieurs boss de son palier de niveau ; acceptez la quête correspondante de Sandy avant de le fabriquer. Ils se fabriquent à l'établi du Façonneur, sans niveau de métier.

Combinez ensuite les trois au même établi pour obtenir le Dofus Aventure Fusion (niveau 100). Il réunit leurs statistiques et ajoute +1 PA absolu : c'est en général votre premier PA au-delà de 12.

La dernière quête de Sandy, Le Dofus Aventure Fusion, vous demande de le fabriquer puis de le lui montrer à Astrub ; un Dofus Aventure Fusion déjà dans l'inventaire ou équipé compte aussi. Elle donne 20 Wax Coins et une Boîte de costumes. Gardez-le équipé : il est demandé pour le Prestige 2.

Dofus Aventure

Niveau 50 · 8 cartes

Tournesol Affamé, Mob l'Éponge, Kankreblath, Bouftou Royal, Scarabosse Doré, Batofu, Boostache et Chafer Rōnin.

Dofus Aventure II

Niveau 80 · 6 cartes

Directeur Grunob, Bworkette, Coffre des Forgerons, Shin Larve, Corailleur Magistral et Kwakwa.

Dofus Aventure III

Niveau 100 · 7 cartes

Kanniboul Ebil, Nelween, Craqueleur Légendaire, Mantiscore, Reine Nyée, Abraknyde Ancestral et Choudini.

Dofus Aventure Fusion

Niveau 100 · I + II + III

+115 dans les 4 caractéristiques · +23 Dommages · +75 Prospection · +1 PA absolu

9. Forgemagie : améliorer votre équipement#

Nous recommandons de commencer la forgemagie vers le niveau 80, ou plus tôt si vous êtes bloqué et avez besoin d'améliorations. Concassez l'équipement inutile pour obtenir des runes, puis ajoutez-les aux objets que vous gardez longtemps, en commençant par vos caractéristiques principales.

Un objet très affaibli récupère ses caractéristiques naturelles avec 99 % de réussite propre, et les runes Pa et Ra ne perdent pas de chance sur les caractéristiques élevées. Ne forgez pas un PA ou un PM qui vous ferait dépasser 12 PA ou 6 PM : il serait perdu.

10. Choisir vos prochains objectifs#

  • Avec Sandy : acceptez les quêtes Aventure I, II et III avant de fabriquer leurs Dofus, puis sa quête Le Dofus Aventure Fusion. Gardez les cartes de boss ; les recettes Blop, Gelée, Moon et les autres branches complètent votre progression.
  • Dès le niveau 20 : commencez le Dolmanax et son offrande quotidienne. Les jours manqués ne font pas perdre votre progression.
  • Après chaque donjon : réclamez les succès et conservez les reliques dans l'inventaire pour leurs bonus permanents. Les Wax Tokens financent l'équipement ou nourrissent le Dofus des Donjons.
  • Le niveau 199 est le plafond du Prestige 1 : passez au Prestige 2 pour continuer et porter les équipements de niveau 200. Terminez Apocalypse Snow et Spécialiste local (le succès (Spécial) de chaque donjon de niveau 1 à 50), et équipez le Dofus Aventure Fusion. Les Dimensions et La Moisson éternelle mènent aux rangs suivants. Le Dofus Omega exige Omega 500 ; le Dofus Infini récompense les 100 paliers de l'Infinite Boss Rush. Visez ensuite l'équipement de Cauchemar.