Les Songes infinis 3.7
26 profondeurs, dix intensités et une finale à vagues. Wax utilise les Songes 3.7 avec ses propres difficultés et sa progression d’équipement.
Sur cette page
Démarrer une exploration#

- Dofus 3.7
- 26 profondeurs
- 4 personnages maximum
- 10 intensités
- Ouvrez Songes dans la barre de jeu pour rejoindre le hall de Draconiros.
- Choisissez une des dix intensités. Toutes sont ouvertes sans restriction de Prestige ; un équipement solide reste indispensable.
- Le propriétaire dirige le groupe, choisit les portails et les achats. Les héros comptent parmi les quatre personnages.
Les cinq paliers#
- Choisissez un chemin à sens unique : combat, Fontaine Onirique ou Faveur. Le point d’exclamation orange signale une salle difficile.
- Les Points de rêve sont gagnés en entrant dans une salle, puis dépensés pendant cette exploration. Vos achats ne deviennent pas des objets permanents.
- Après une défaite, un Sable de Draconiros permet de réessayer ; sans sable, la run se termine. Les personnages sont soignés après les salles.
| Palier | Profondeurs | Repère |
|---|---|---|
| I | 1–3 | Trois premiers combats |
| II | 4–9 | Fontaine à 4 |
| III | 10–15 | Fontaine à 10 ; légendes possibles |
| IV | 16–21 | Fontaine à 16 |
| V | 22–26 | Fontaine à 25 ; finale à 26 |
Les difficultés de Wax#
Les multiplicateurs ci-dessous sont propres à Wax. La difficulté du monde extérieur ne multiplie pas une seconde fois les monstres des Songes.
Les PV progressent encore ×1 → ×3 pendant la run. Les dégâts montent moins vite : en Cauchemar III, environ ×17,49 au départ puis ×50 à la première vague finale, pour ×50 puis ×150 PV. Les vagues suivantes continuent de monter.
| Intensité | PV de départ | PA / AP · PM / MP | Fragments astraux à la victoire finale |
|---|---|---|---|
| Rêve I / II / III | ×2 / ×3 / ×4 | +0 · +0 | I : 1 / 2 / 3 |
| Paradoxe I / II / III / IV | ×6 / ×8 / ×10 / ×12 | +1/+1/+2/+2 · +0/+0/+1/+1 | II : 1 / 2 / 3 / 4 |
| Cauchemar I / II / III | ×20 / ×30 / ×50 | +2/+3/+4 · +1/+1/+2 | III : 1 / 2 / 4 |
Fontaine, Faveurs et outils#
Les passifs de la run changent les combats : Vent arrière (Tailwind) donne l’initiative à l’équipe ; les autres cartes proposent des effets de classe. Les monstres peuvent inclure des boss et avis de recherche.

Fontaine Onirique
Achetez des bonus, passifs et Waxmods avec les Points de rêve de la run.
Faveur
Choisissez un bonus parmi ceux proposés sur votre chemin.
Tempête astrale
Une ressource limitée pour sauver une composition ou améliorer vos achats.
La finale à vagues#
- La profondeur 26 est un combat à vagues. La victoire exige 1 vague en Rêve, 3 en Paradoxe ou Cauchemar.
- Vous pouvez pousser plus loin : Rêve jusqu’à 5 vagues, Paradoxe jusqu’à 15, Cauchemar sans plafond de vagues ; le combat dure au plus 50 tours.
- Les Bribes de rêve dépendent de l’intensité et des vagues battues. Les invités arrivés tard reçoivent une part liée aux salles auxquelles ils ont participé.
Récompenses permanentes#
- Les légendes et runes astrales apparaissent en Paradoxe / Cauchemar ; les légendes à partir du palier III. Ce ne sont pas les Fragments astraux des emblèmes.
- La ligne Cauchemar peut aussi donner de l’équipement et des cartes Cauchemar du pool des monstres affrontés.

Reflets infinis
Chez Neru Stalar : Mods infinis, Pierres de songe et autres achats du Marché.

Bribes de rêve
Âme d’ascension : 8 000 à Draconiros. Les Sacs de Bribes servent aussi aux achats de Gobribe.

Fragments astraux I / II / III
Création et progression des emblèmes auprès d’Éphiginie et Draconiros.

Reflets oniriques
Ressource des recettes de Songes. Les Reflets du Boss Rush sont encore une autre monnaie.
Codes, Souvenirs et Entraînement#
Souvenirs et Entraînement : aucune récompense.
Le code d’une run permet de rejouer son parcours en Souvenir. L’Entraînement ouvre les salles et permet de retester les combats sans refaire toute la route. Utilisez-les pour préparer vos runs récompensées.
