Donjons et boss

Anomalies et Pièces maudites

Combattez les anomalies temporelles et échangez leurs pièces contre le Dofus du vide.

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La quête du Magicien du Vide#

À Astrub [5,-18], acceptez Anomalies auprès du Magicien du Vide. Remportez un combat d'anomalie, puis revenez lui parler : la quête donne le Dofus des Veilleurs et 10 Pièces maudites.

Rejoindre une anomalie#

Une zone avec une anomalie active affiche 120 % et reste ouverte 30 minutes. Rejoignez le Zaap associé, ouvrez son onglet Anomalie, puis entrez dans le portail. Traversez la première salle pour affronter le groupe du boss. Le portail de sortie vous ramène au Zaap de départ.

Les monstres corrompus sont renforcés : niveau, vie et dommages finaux doublés, avec 2 PA et 2 PM supplémentaires. Préparez votre équipe avant d'entrer.

La salle du boss abrite trois groupes du boss : trois équipes peuvent le combattre en même temps. Un groupe revient à sa place une trentaine de secondes après la fin de son combat.

En dehors des combats, un compte à rebours en haut de l'écran indique le temps qu'il reste avant la fermeture de l'anomalie. À la fermeture, tous les joueurs encore à l'intérieur sont renvoyés à leur Zaap de départ. Un joueur en combat termine d'abord son combat, puis est renvoyé dès qu'il prend fin, qu'il gagne, perde ou abandonne. Un joueur qui se reconnecte dans une anomalie fermée est renvoyé lui aussi.

Récompenses des anomalies#

Le combat contre le boss rapporte deux fois l'expérience, le butin et les kamas des mêmes monstres hors anomalie (+100 %), et trois fois plus de chances d'obtenir sa carte de boss. Les monstres de la zone gardent leur bonus de 120 % tant que l'anomalie est ouverte.

Chaque anomalie paie à chaque compte les jetons de ses boss (Jetons de Wax de tous niveaux, Jetons maîtres de Wax inclus, avec leurs Wax Coins) pour ses 10 premiers combats de boss gagnés, et des Pièces maudites selon le niveau du boss pour le premier seulement. Une nouvelle anomalie repart de zéro. Les personnages et héros d'un même compte partagent ce compteur, et un combat ne compte qu'une fois par compte. Les combats suivants donnent toujours l'expérience, les kamas, le butin, les cartes de boss et leurs fragments. Le Magicien du Vide vend des équipements légendaires pour 25 pièces chacun et le Dofus du vide pour 400 pièces.

Niveau du bossPièces
1–501
51–1002
101–1503
151–1904
191+6

Acheter le Dofus du vide#

Le Dofus coûte 400 Pièces maudites. Il donne 10 % de dommages finaux et double les dommages occasionnés aux tours 5, 10, 15, puis tous les cinq tours. Il demande le niveau 200 pour être équipé.