Donjons et boss

Temple de Gargandyas

Donjon de niveau 300 pour 8 joueurs au plus : un combat direct contre Gargandyas, le premier Titan, dans la Salle du Graogarm. Il a 50 000 000 points de vie et trois phases.

Sur cette page

En bref#

  • Niveau 300
  • Jusqu'à 8 joueurs
  • Sans clef
  • 50 000 000 PV
  • 3 phases
  • Dofus Gardien ×2

Accès#

  1. Commencez la quête La Fin de Wax auprès de Sandy (Zaap d'Astrub), puis prenez le bateau vers les Îles de la mer d'Antinau.
  2. Parlez à Sandy sur l'île : elle ouvre les portails vers les bêtes.
  3. Le portail orange, à côté d'elle, mène directement dans la Salle du Graogarm. Chaque joueur le traverse lui-même.
  4. Le portail orange de la salle ramène à côté de Sandy. Après une victoire ou une défaite, vous vous réveillez aussi à côté d'elle.

L'arène#

Gargandyas se tient au milieu du mur nord-est de l'arène et ne se déplace jamais. L'équipe commence au sud-ouest, face à lui.

Une saison d'Osavora est tirée pour chaque combat (celle de la semaine). Elle fixe son escorte : Zarbivores (Naissance), Rhoarims (Chasse) ou Kabombz (Repos), et les effets d'Amnésie animale et de Cri primitif.

Phases du combat#

Phase 1

100 % à 70 % de sa vie

Gargandyas est invulnérable tant que ses 3 escortes vivent. Quand la dernière meurt, il s'effondre pendant 3 de ses tours et subit 20 fois les dommages. Atteignez 70 % pendant ce temps, ou il se réveille avec Éboulement et une nouvelle escorte de 3.

Phase 2

70 % à 35 %

Même règle avec 4 escortes, invulnérables pendant leur premier tour. Les deux pattes frappent en même temps. Atteignez 35 % pendant qu'il est à terre.

Phase 3

35 % à 0

5 escortes, plus de coups de patte, mais le Souffle cataclysmique. Quand les escortes sont mortes, la Corruption du Graogarm apparaît au centre. Détruite ou explosée, elle laisse Gargandyas à terre pour de bon : il subit 20 fois les dommages jusqu'à sa mort.

Mécaniques#

Les dommages indiqués sont avant résistances : un joueur à 65 % de résistance dans l'élément en subit à peu près un tiers.

  • Chute : le glyphe rouge sombre devant lui marque l'endroit où il tombe. Un joueur dessus quand il s'effondre meurt.
  • Rituel primordial (Bénidyas) : un personnage reçoit Bénidyas et un glyphe bleu le suit. Au tour suivant de Gargandyas, tout joueur hors du glyphe meurt. Glyphe : cercle de 3 cases (phase 1), carré de 1 (phase 2), croix de 1 (phase 3 ; carré de 1 à plus de 5 joueurs). Tous les 4, 3 puis 2 de ses tours.
  • Impact sauvagial (phase 1) et primobestial (phase 2) : il lève la patte et une zone rouge apparaît, à droite puis à gauche (les deux en phase 2). Finir son tour dedans tue. Y entrer coûte 2 150 feu, et la patte qui retombe à son tour suivant inflige 2 850 feu à qui s'y trouve.
  • Gargameha (tous les 2 tours) : un rayon de 3 cases de large devant lui, sur toute la profondeur de l'arène : 1 570 terre, feu, eau et air, et 1 tour d'envoûtement retiré.
  • Rafale bestiale (tous les 2 tours, bord gauche puis droit) : la griffe frappe les 3 colonnes du bord : 1 850 air, poussée de 7 cases vers le centre, -20 % de résistances pendant 3 tours.
  • Sceaux telluriques (tous les 3, 2 puis 1 de ses tours) : quatre sceaux enferment un personnage qu'il voit, qui subit des dommages terre et Pesanteur pendant 1 tour.
  • Amnésie animale et Cri primitif : selon la saison, des malus sur les joueurs (-3 PA, -2 PM ou 10 % d'érosion) et des bonus sur ses monstres (soin, puissance ou bouclier).
  • Éboulement : s'il se réveille sans que le seuil soit atteint, 2 000 terre et 2 000 neutre à tous les joueurs, et 3 tours d'envoûtement retirés.
  • Souffle cataclysmique (phase 3) : il lève la tête, puis repousse tout le monde de 6 cases, puis attire tout le monde de 6 cases.
  • Corruption du Graogarm (phase 3) : 1 050 000 PV, elle subit 4 fois les dommages. Au début de son troisième tour elle explose : 2 300 neutre à tous les joueurs, puis 1 430 neutre au début de leurs 2 tours suivants.

Gargandyas et son escorte#

Statistiques de base

  • Gargandyas : niveau 300, 50 000 000 PV, 30 PA, 0 PM, 20 % de résistance
  • Zarbivores : Gyrafor perturbé 147 000 PV, Lapilope perturbé 126 000, Gropotam perturbé 136 500
  • Rhoarims : Ébourifauve perturbée 94 500 PV, Domptueuse perturbée 81 900, Voracle perturbée 69 300
  • Kabombz : Balebz perturbé 147 000 PV, Kamikabz perturbé 126 000, Quadrabz perturbé 136 500
  • Escortes : niveau 300, 15 % de résistance

Récompenses#

Réclamez-les dans le panneau des succès. Le succès Temple de Gargandyas donne deux Dofus Gardien (liés au compte) et la Relique : Gargandyas (+5 % de résistance dans chaque élément). Son succès Cauchemar donne la Relique cauchemardesque : Gargandyas (+10 %) et une potion de rareté épique. Les Dofus et potions ne sont donnés qu'une fois par compte ; chaque personnage du compte reçoit les reliques, l'XP et les kamas.

Conseils#

  • Gardez de quoi frapper fort pour ses chutes : c'est le seul moment où il peut être blessé, et les seuils doivent être atteints pendant ces 3 tours.
  • Ne tuez pas la dernière escorte si quelqu'un est sur le glyphe rouge sombre devant lui.
  • Le porteur de Bénidyas devrait bouger peu : le glyphe le suit, et ses alliés doivent y être au tour de Gargandyas.
  • Évitez les colonnes devant lui (Gargameha) et les bords de l'arène (Rafale bestiale).