Historique des Waxmods
Les changements apportés aux Waxmods déjà en jeu, mise à jour par mise à jour : textes et fonctionnement, pour chaque kit.
Sur cette page
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- Chaque date est celle de la mise à jour qui a apporté les changements. Seuls les Waxmods déjà en jeu sont listés : les nouveaux Waxmods sont annoncés dans les notes de mise à jour.
- Pour chaque kit concerné : l'ancien texte barré, puis le nouveau. Quand seul le fonctionnement a changé, une phrase le dit.
- Le nom du Waxmod mène à sa carte sur la page des Waxmods.
29 octobre 2026#
Ecaflip : le texte d'As dans la manche précise que Rekop reste lançable une fois par tour.
Aucun changement pour cette classe dans cette mise à jour.
26 octobre 2026#
Forgelance 2.68 : les Waxmods fonctionnent dans toutes les postures. L'aura d'une invocation portée atteint aussi celui qui la porte.
Aucun changement pour cette classe dans cette mise à jour.
25 octobre 2026#
Audit des Prismatiques : designs Prismatiques et leurs portages corrigés pour correspondre à leur texte, 13 Prismatiques faibles refaits, Depuis l'ombre passe à +20 dommages de base, et les bonus d'aura des invocations durent jusqu'à la fin de votre tour suivant.
Bosquet des Fées
Eniripsa 3.7
Avant : Bosquet Enchanté gagne 12 dommages de base pour chacune de vos Fées en vie, et soigne aussi chaque allié Encouragé de 5 % de ses PV max, où qu'il se trouve.
Maintenant : Le coup de Bosquet Enchanté autour de sa cible gagne 12 dommages de base pour chacune de vos Fées en vie (pas ses coups autour de vos alliés Encouragés), et il soigne aussi chaque allié Encouragé de 5 % de ses PV max, où qu'il se trouve.
Eniripsa 2.68
Avant : Bosquet Enchanté gagne 12 dommages de base pour chacune de vos Fées en vie, et soigne aussi chaque allié Encouragé de 5 % de ses PV max, où qu'il se trouve.
Maintenant : Le coup de Bosquet Enchanté autour de sa cible gagne 12 dommages de base pour chacune de vos Fées en vie (pas ses coups autour de vos Fées), et il soigne aussi chaque allié Encouragé de 5 % de ses PV max, où qu'il se trouve.
Bouquet final
Eniripsa 2.68
Avant : Lancé sur vous-même, Pinceau Brutal gagne 32 dommages de base par ennemi Peint touché au lieu de 8.
Maintenant : Lancé sur vous-même, Pinceau Brutal gagne 24 dommages de base par combattant Peint, allié ou ennemi, au lieu de 6.
Chœur du mépris
Eniripsa 3.7
Fonctionnement corrigé pour faire ce que dit sa description ; le texte ne change pas.
Eniripsa 2.68
Avant : Les dommages de Chœur Strident touchent chaque ennemi Moqué, où qu'il se trouve ; une cible ennemie non Moquée subit tout de même 40 à 44 dommages Feu. Son soin ne change pas.
Maintenant : Les dommages de Chœur Strident touchent chaque ennemi Moqué, où qu'il se trouve, et ne touchent plus les alliés ; une cible ennemie non Moquée subit tout de même 40 à 44 dommages Feu.
Floraison tardive
Eniripsa 2.68
Avant : Les soins de Mot Fleuri sont doublés, ses dommages gagnent 15 dommages de base, et sa cible reçoit un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour.
Maintenant : Les soins de Mot Fleuri sont doublés, ses dommages gagnent 15 dommages de base, et les alliés de sa zone (la case ciblée et les quatre cases en diagonale autour d'elle) reçoivent un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour.
Eniripsa 3.7
Avant : Les soins de Mot Fleuri sont doublés, ses dommages gagnent 15 dommages de base, et sa cible reçoit un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour.
Maintenant : Les soins de Mot Fleuri sont doublés, ses dommages gagnent 15 dommages de base, et les alliés de sa zone (la case ciblée et les quatre cases en diagonale autour d'elle) reçoivent un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour.
Jardin secret
Eniripsa 2.68
Avant : Les dommages et les soins de Mot Secret augmentent de 50 %.
Maintenant : Mot Secret frappe et soigne toujours comme s'il était chargé au maximum, et ces dommages et ce soin augmentent de 50 % (87 à 93).
Eniripsa 3.7
Avant : Les dommages et les soins de Mot Secret augmentent de 50 %.
Maintenant : Mot Secret frappe et soigne toujours comme s'il était chargé au maximum, et ces dommages et ce soin augmentent de 50 % (87 à 93).
Mots dansants
Eniripsa 2.68
Avant : Mot Turbulent attire au lieu de repousser, occasionne 27 à 35 dommages Feu aux ennemis dans une croix d'une case autour de la cible, et donne aux alliés de cette zone 2 PM à leur prochain tour.
Maintenant : Mot Turbulent attire au lieu de repousser : à la fin de leur tour, les combattants qu'il affecte attirent les combattants situés jusqu'à 3 cases d'eux en ligne droite. Il occasionne aussi 27 à 35 dommages Feu aux ennemis dans une croix d'une case autour de la cible, et donne aux alliés de cette zone 2 PM à leur prochain tour.
Eniripsa 3.7
Avant : Mot Turbulent attire au lieu de repousser, occasionne 27 à 35 dommages Feu aux ennemis dans une croix d'une case autour de la cible, et donne aux alliés de cette zone 2 PM à leur prochain tour.
Maintenant : Mot Turbulent attire au lieu de repousser : à la fin de leur tour, les combattants qu'il affecte attirent les combattants situés jusqu'à 3 cases d'eux en ligne droite. Il occasionne aussi 27 à 35 dommages Feu aux ennemis dans une croix d'une case autour de la cible, et donne aux alliés de cette zone 2 PM à leur prochain tour.
Rugissement de ralliement
Eniripsa 3.7
Avant : Cri de Guerre donne d'abord 20 % de dommages finaux pendant 1 tour à vos alliés situés à 3 cases ou moins, puis frappe avec 10 dommages de base de plus.
Maintenant : Cri de Guerre donne d'abord à vos alliés situés à 3 cases ou moins 25 % de dommages finaux et 2 PM pendant 2 tours, ne les repousse plus et frappe avec 10 dommages de base de plus.
Eniripsa 2.68
Avant : Cri de Guerre donne d'abord 20 % de dommages finaux pendant 1 tour à vos alliés situés à 3 cases ou moins, puis frappe avec 10 dommages de base de plus.
Maintenant : Cri de Guerre donne d'abord à vos alliés situés à 3 cases ou moins 25 % de dommages finaux et 2 PM pendant 2 tours, puis frappe avec 10 dommages de base de plus.
Soin en écho
Eniripsa 2.68
Avant : Vacarme coûte 1 PA de moins (minimum 1), gagne 15 dommages de base, soigne 30 % de plus et donne à sa cible un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour.
Maintenant : Vacarme coûte 1 PA de moins (minimum 1), gagne 15 dommages de base, soigne 30 % de plus et donne aux alliés qu'il soigne un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour.
Eniripsa 3.7
Avant : Vacarme coûte 1 PA de moins (minimum 1), gagne 15 dommages de base, soigne 30 % de plus et donne à sa cible un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour.
Maintenant : Vacarme coûte 1 PA de moins (minimum 1), gagne 15 dommages de base, soigne 30 % de plus et donne aux alliés qu'il soigne un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour.
24 octobre 2026#
Waxmods portés sur l'autre kit et plusieurs designs corrigés pour faire ce que dit leur texte.
Ligne chuchotée
Eniripsa 2.68
Fonctionnement corrigé pour faire ce que dit sa description ; le texte ne change pas.
23 octobre 2026#
Iop : chaque design d'Épée Céleste donne des lancers en plus par tour (+1, ou +2 en Prismatique).
Aucun changement pour cette classe dans cette mise à jour.
19 octobre 2026#
Féca : les Waxmods de glyphe se déclenchent dès qu'un ennemi franchit le bord du glyphe, quelle que soit la façon dont il bouge.
Aucun changement pour cette classe dans cette mise à jour.
17 octobre 2026#
Waxmods sans effet : descriptions corrigées, effets qui ne faisaient rien corrigés ou remplacés, et cinq Waxmods Communs retrouvent un vrai bonus.
Aucun changement pour cette classe dans cette mise à jour.
