Équipement

Historique des Waxmods

Les changements apportés aux Waxmods déjà en jeu, mise à jour par mise à jour : textes et fonctionnement, pour chaque kit.

Sur cette page

Lire cet historique#

  • Chaque date est celle de la mise à jour qui a apporté les changements. Seuls les Waxmods déjà en jeu sont listés : les nouveaux Waxmods sont annoncés dans les notes de mise à jour.
  • Pour chaque kit concerné : l'ancien texte barré, puis le nouveau. Quand seul le fonctionnement a changé, une phrase le dit.
  • Le nom du Waxmod mène à sa carte sur la page des Waxmods.

29 octobre 2026#

Ecaflip : le texte d'As dans la manche précise que Rekop reste lançable une fois par tour.

Aucun changement pour cette classe dans cette mise à jour.

26 octobre 2026#

Forgelance 2.68 : les Waxmods fonctionnent dans toutes les postures. L'aura d'une invocation portée atteint aussi celui qui la porte.

Aucun changement pour cette classe dans cette mise à jour.

25 octobre 2026#

Audit des Prismatiques : designs Prismatiques et leurs portages corrigés pour correspondre à leur texte, 13 Prismatiques faibles refaits, Depuis l'ombre passe à +20 dommages de base, et les bonus d'aura des invocations durent jusqu'à la fin de votre tour suivant.

Chaîne du jugement

Iop

Iop 3.7

Avant : Épée du Jugement gagne 2 de portée. Lancé sur un ennemi Condamné, il frappe aussi jusqu'à 2 autres ennemis non Condamnés situés à 3 cases ou moins de lui : chacun subit son coup, son coup différé et l'état Condamné.

Maintenant : Épée du Jugement gagne 2 de portée. Lancé sur un ennemi Condamné, il frappe aussi jusqu'à 2 autres ennemis non Condamnés situés à 3 cases ou moins de lui : chacun subit son coup, son coup différé et l'état Condamné, et chacune de ces frappes vous donne le bouclier de base du sort, qui remplace le bouclier doublé obtenu sur la cible Condamnée.

Frénésie guerrière

Iop

Iop 2.68

Avant : Précipitation donne aussi 25 % de dommages finaux à sa cible pendant 1 tour.

Maintenant : Précipitation ne retire plus 3 PA à sa cible au tour suivant, et lui donne aussi 25 % de dommages finaux, 2 PM et l'état Intaclable pendant 1 tour.

Iop 3.7

Avant : Précipitation donne aussi 25 % de dommages finaux à sa cible pendant 1 tour.

Maintenant : Précipitation ne retire plus 3 PA à sa cible au tour suivant, et lui donne aussi 25 % de dommages finaux, 2 PM et l'état Intaclable pendant 1 tour.

Jugement dernier

Iop

Iop 2.68

Avant : Avant ses effets, Épée du Jugement vous place dans son troisième état de jugement pendant 1 tour : chaque lancer frappe aussi toute sa croix de 3 cases (57 à 61 dommages Eau), en plus de sa frappe actuelle.

Maintenant : Épée du Jugement frappe toute sa croix de 3 cases (57 à 61 dommages Eau) à chaque lancer, quel que soit votre état de jugement ; avant le troisième état, cette frappe s'ajoute à sa frappe actuelle.

Iop 3.7

Ne fonctionne plus avec ce kit.

Sceau du massacre

Iop

Iop 2.68

Avant : Chaque ennemi touché par Couperet reçoit aussi Massacre : pendant 2 tours, il subit 15 % de dommages en plus, et 30 % des dommages qu'il subit sont renvoyés sur ses alliés autour de lui.

Maintenant : Chaque ennemi touché par Couperet reçoit aussi Massacre : pendant 2 tours, 75 % des dommages qu'il subit de la part de sorts frappent aussi ses alliés adjacents.

24 octobre 2026#

Waxmods portés sur l'autre kit et plusieurs designs corrigés pour faire ce que dit leur texte.

Aucun changement pour cette classe dans cette mise à jour.

23 octobre 2026#

Iop : chaque design d'Épée Céleste donne des lancers en plus par tour (+1, ou +2 en Prismatique).

Ciel en double chute

Iop

Iop 3.7

Avant : Épée Céleste occasionne aussi 36 à 40 dommages Air aux ennemis de sa zone au début de leur prochain tour.

Maintenant : Épée Céleste occasionne aussi 36 à 40 dommages Air aux ennemis de sa zone au début de leur prochain tour. Il peut être lancé une fois de plus par tour.

Iop 2.68

Avant : Épée Céleste occasionne aussi 36 à 40 dommages Air aux ennemis de sa zone au début de leur prochain tour.

Maintenant : Épée Céleste occasionne aussi 36 à 40 dommages Air aux ennemis de sa zone au début de leur prochain tour. Il peut être lancé une fois de plus par tour.

Ciel immense

Iop

Iop 2.68

Avant : La zone de Épée Céleste s'agrandit d'une case.

Maintenant : La zone de Épée Céleste s'agrandit d'une case, et il peut être lancé une fois de plus par tour.

Iop 3.7

Avant : La zone de Épée Céleste s'agrandit d'une case.

Maintenant : La zone de Épée Céleste s'agrandit d'une case, et il peut être lancé une fois de plus par tour.

Ciel qui tombe

Iop

Iop 3.7

Avant : La zone de Épée Céleste s'agrandit d'une case, et il n'occasionne plus de dommages aux alliés.

Maintenant : La zone de Épée Céleste s'agrandit d'une case, il n'occasionne plus de dommages aux alliés, et il peut être lancé une fois de plus par tour.

Iop 2.68

Avant : La zone de Épée Céleste s'agrandit d'une case, et il n'occasionne plus de dommages aux alliés.

Maintenant : La zone de Épée Céleste s'agrandit d'une case, il n'occasionne plus de dommages aux alliés, et il peut être lancé une fois de plus par tour.

Étoiles filantes

Iop

Iop 2.68

Avant : Après Épée Céleste, son coup rebondit 2 fois de plus sur l'ennemi le plus proche à 3 cases ou moins du dernier touché, jamais deux fois sur le même ennemi.

Maintenant : Après Épée Céleste, son coup rebondit 2 fois de plus sur l'ennemi le plus proche à 3 cases ou moins du dernier touché, jamais deux fois sur le même ennemi. Épée Céleste peut être lancé 2 fois de plus par tour.

Iop 3.7

Avant : Après Épée Céleste, son coup rebondit 2 fois de plus sur l'ennemi le plus proche à 3 cases ou moins du dernier touché, jamais deux fois sur le même ennemi.

Maintenant : Après Épée Céleste, son coup rebondit 2 fois de plus sur l'ennemi le plus proche à 3 cases ou moins du dernier touché, jamais deux fois sur le même ennemi. Épée Céleste peut être lancé 2 fois de plus par tour.

19 octobre 2026#

Féca : les Waxmods de glyphe se déclenchent dès qu'un ennemi franchit le bord du glyphe, quelle que soit la façon dont il bouge.

Aucun changement pour cette classe dans cette mise à jour.

17 octobre 2026#

Waxmods sans effet : descriptions corrigées, effets qui ne faisaient rien corrigés ou remplacés, et cinq Waxmods Communs retrouvent un vrai bonus.

Aucun changement pour cette classe dans cette mise à jour.