Équipement

Historique des Waxmods

Les changements apportés aux Waxmods déjà en jeu, mise à jour par mise à jour : textes et fonctionnement, pour chaque kit.

Sur cette page

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  • Chaque date est celle de la mise à jour qui a apporté les changements. Seuls les Waxmods déjà en jeu sont listés : les nouveaux Waxmods sont annoncés dans les notes de mise à jour.
  • Pour chaque kit concerné : l'ancien texte barré, puis le nouveau. Quand seul le fonctionnement a changé, une phrase le dit.
  • Le nom du Waxmod mène à sa carte sur la page des Waxmods.

29 octobre 2026#

Ecaflip : le texte d'As dans la manche précise que Rekop reste lançable une fois par tour.

Aucun changement pour cette classe dans cette mise à jour.

26 octobre 2026#

Forgelance 2.68 : les Waxmods fonctionnent dans toutes les postures. L'aura d'une invocation portée atteint aussi celui qui la porte.

Aucun changement pour cette classe dans cette mise à jour.

25 octobre 2026#

Audit des Prismatiques : designs Prismatiques et leurs portages corrigés pour correspondre à leur texte, 13 Prismatiques faibles refaits, Depuis l'ombre passe à +20 dommages de base, et les bonus d'aura des invocations durent jusqu'à la fin de votre tour suivant.

Ciguë pestilentielle

Sadida

Sadida 2.72

Fonctionnement corrigé pour faire ce que dit sa description ; le texte ne change pas.

Sadida 3.7

Fonctionnement corrigé pour faire ce que dit sa description ; le texte ne change pas.

Forêt ancestrale

Sadida

Sadida 2.72

Avant : Force de la Nature coûte 1 PA de moins (minimum 1), ses dommages principaux augmentent de 50 %, et il frappe dans un rayon d'une case autour de la cible.

Maintenant : Force de la Nature coûte 1 PA de moins (minimum 1), ses dommages principaux augmentent de 50 %, et il frappe les ennemis dans un rayon d'une case autour de la cible.

Sadida 3.7

Avant : Force de la Nature coûte 1 PA de moins (minimum 1), ses dommages principaux augmentent de 50 %, et il frappe dans un rayon d'une case autour de la cible.

Maintenant : Force de la Nature coûte 1 PA de moins (minimum 1), ses dommages principaux augmentent de 50 %, et il frappe les ennemis dans un rayon d'une case autour de la cible.

Jardin de la peste

Sadida

Sadida 3.7

Fonctionnement corrigé pour faire ce que dit sa description ; le texte ne change pas.

Sadida 2.72

Fonctionnement corrigé pour faire ce que dit sa description ; le texte ne change pas.

Pandémie

Sadida

Sadida 2.72

Avant : Contagion n'est plus limité au lancer en ligne, gagne 10 dommages de base, et ses dommages touchent un rayon de 2 cases autour de la cible.

Maintenant : Contagion n'est plus limité au lancer en ligne, gagne 10 dommages de base, et ses dommages touchent les ennemis dans un rayon de 2 cases autour de la cible.

Patient zéro

Sadida

Sadida 3.7

Fonctionnement corrigé pour faire ce que dit sa description ; le texte ne change pas.

Sadida 2.72

Fonctionnement corrigé pour faire ce que dit sa description ; le texte ne change pas.

Repousse

Sadida

Sadida 2.72

Avant : Altruisme Végétal fait repousser jusqu'à 2 des arbres qu'il a consommés, sur leurs anciennes cases, avec 60 % de leurs PV.

Maintenant : Altruisme Végétal vous soigne de 24 % de vos PV max au lieu de 8 %, et l'arbre qu'il consomme repousse sur son ancienne case avec tous ses PV.

Sadida 3.7

Avant : Altruisme Végétal fait repousser jusqu'à 2 des arbres qu'il a consommés, sur leurs anciennes cases, avec 60 % de leurs PV.

Maintenant : Altruisme Végétal vous soigne de 24 % de vos PV max au lieu de 8 %, et l'arbre qu'il consomme repousse sur son ancienne case avec tous ses PV.

24 octobre 2026#

Waxmods portés sur l'autre kit et plusieurs designs corrigés pour faire ce que dit leur texte.

Fétiche noir

Sadida

Sadida 2.72

Fonctionnement corrigé pour faire ce que dit sa description ; le texte ne change pas.

Nature déchaînée

Sadida

Sadida 2.72

Avant : Chaque lancer de Force de la Nature ajoute 30 dommages de base à ses lancers suivants au lieu de 10, et après qu'il a touché un ennemi, jusqu'à 2 de vos Folles et Surpuissantes à portée lancent leur premier sort sur lui.

Maintenant : Chacun de vos Arbres feuillus donne 30 dommages de base à Force de la Nature au lieu de 10, et après qu'il a touché un ennemi, jusqu'à 2 de vos Folles et Surpuissantes à portée lancent leur premier sort sur lui.

23 octobre 2026#

Iop : chaque design d'Épée Céleste donne des lancers en plus par tour (+1, ou +2 en Prismatique).

Aucun changement pour cette classe dans cette mise à jour.

19 octobre 2026#

Féca : les Waxmods de glyphe se déclenchent dès qu'un ennemi franchit le bord du glyphe, quelle que soit la façon dont il bouge.

Aucun changement pour cette classe dans cette mise à jour.

17 octobre 2026#

Waxmods sans effet : descriptions corrigées, effets qui ne faisaient rien corrigés ou remplacés, et cinq Waxmods Communs retrouvent un vrai bonus.

Aucun changement pour cette classe dans cette mise à jour.