Waxmods
Les Waxmods sont des objets qui modifient un sort de votre classe. Choisissez une classe pour voir tous ses Waxmods, puis filtrez par kit, rareté ou mot-clé.
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Tous les Waxmods par classe#
Commun 35
Carreau d'eau
Modifie Pile ou Face
Pile ou Face occasionne des dommages Eau au lieu de dommages Terre.
Fonctionne aussi avec Eca 2.68 · Modifie Pile ou Face
Pile ou Face occasionne des dommages Eau au lieu de dommages Terre.
Cœur frais
Modifie Topkaj
Topkaj occasionne des dommages Eau au lieu de dommages Feu ; ses soins ne changent pas.
Fonctionne aussi avec Eca 2.68 · Modifie Topkaj
Topkaj occasionne des dommages Eau au lieu de dommages Feu ; ses soins ne changent pas.
Réflexe ancré
Modifie Réflexes
Réflexes ne vous donne plus 1 PM, mais gagne 8 dommages de base.
Dés pipés
Modifie Yams
Yams inflige toujours le milieu de sa plage de dommages et donne toujours le milieu de sa plage de bonus de Critique, au lieu de les tirer au sort.
Griffe resserrée
Modifie Griffe Joueuse
Griffe Joueuse ne touche plus que sa cible au lieu d'une ligne, et gagne 10 dommages de base.
Cœur de velours
Modifie Langue Râpeuse
La croix de Langue Râpeuse s'agrandit d'une case, mais ses dommages et ses soins sont réduits de 35 %.
Coussinets stables
Modifie Coussinets
Coussinets ne vous éloigne plus de la cible, mais gagne 2 de portée.
Chant des sirènes
Modifie Feulement
Feulement attire au lieu de repousser, du même nombre de cases.
Tirage offert
Modifie Tarot d'Ecaflip
Tarot d'Ecaflip ne coûte plus de PA, mais son intervalle de relance passe de 0 à 2 tours.
Coup de patte
Modifie Réflexes
Réflexes repousse aussi sa cible de 1 case, mais ne peut toucher la même cible qu'une fois par tour au lieu de deux.
Fonctionne aussi avec Eca 2.68 · Modifie Réflexes
Réflexes repousse aussi sa cible de 1 case, mais ne peut toucher la même cible qu'une fois par tour au lieu de deux.
Face haute
Modifie Pile ou Face
Lorsque vous lancez Pile ou Face dans l'état Face, il repousse aussi sa cible de 2 cases.
Foi aveugle
Modifie Perception
Perception coûte 1 PA au lieu de 2, mais ne révèle plus les entités invisibles.
Fonctionne aussi avec Eca 2.68 · Modifie Perception
Perception coûte 1 PA au lieu de 2, mais ne révèle plus les entités invisibles.
Cœurs saignants
Modifie Prédation
Avec au moins 2 Cœurs en main, Prédation érode 25 % au lieu de 15 %.
Je garde
Modifie Tout ou Rien
Tout ou Rien ne défausse plus votre main (il récupère toujours la Table), mais son intervalle de relance passe de 2 à 3.
Dame marquée
Modifie Esprit Félin
La Dame de Carreau que pioche Esprit Félin vaut deux fois plus (+6 dommages de base pour Belote, +12 pour Tout ou Rien et pour le Bluff de Carreau au lieu de +3, +6 et +6), mais Esprit Félin ne vous donne plus 30 de Résistance aux critiques.
Coup de patte
Modifie Coussinets
Coussinets repousse sa cible de 4 cases au lieu de 2, mais ne vous fait reculer que de 1 case au lieu de 2.
Neuvième vie
Modifie Neuf Vies
Neuf Vies ne pioche plus de cartes, mais l'allié ciblé reçoit aussi un bouclier de 6 % de vos PV max pendant 1 tour.
Jeu préparé
Modifie Bluff
Avant de frapper, Bluff pioche des cartes aléatoires du Poker d'Ecaflip jusqu'à remplir votre main (4 pioches au maximum), même si votre main n'est pas vide ; il coûte 4 PA au lieu de 3.
Pièce truquée
Modifie Pile ou Face
Pile ou Face occasionne des dommages Eau au lieu de dommages Terre.
Fonctionne aussi avec Ecaflip 3.7 · Modifie Pile ou Face
Pile ou Face occasionne des dommages Eau au lieu de dommages Terre.
Tête froide
Modifie Topkaj
Topkaj occasionne des dommages Air au lieu de dommages Feu.
Fonctionne aussi avec Ecaflip 3.7 · Modifie Topkaj
Topkaj occasionne des dommages Air au lieu de dommages Feu.
Bluff honnête
Modifie Bluff
Bluff occasionne des dommages Air au lieu de dommages Eau.
Griffure unique
Modifie Griffe Joueuse
Griffe Joueuse ne touche plus qu'une seule cible et gagne 10 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Ecaflip 3.7 · Modifie Griffe Joueuse
Griffe Joueuse ne touche plus qu'une seule cible et gagne 10 dommages de base.
Langue de velours
Modifie Langue Râpeuse
Langue Râpeuse n'affecte plus la portée, mais ses dommages de base augmentent de 20 %.
Réflexe mesuré
Modifie Réflexes
Réflexes n'applique plus d'Érosion mais gagne 2 de portée.
Félintion rapprochée
Modifie Félintion
La portée minimale de Félintion passe à 1, mais il repousse d'une case de moins.
Fanfaronnade mouillée
Modifie Fanfaronnade
Fanfaronnade occasionne des dommages Eau.
Fonctionne aussi avec Ecaflip 3.7 · Modifie Fanfaronnade
Fanfaronnade occasionne des dommages Eau.
Lancer propre
Modifie Face ou Pile
Face ou Pile n'applique plus d'Érosion, mais ses dommages augmentent de 20 %.
Herbe tenace
Modifie Bond du Félin
Le PM que donne Bond du Félin dure 2 tours au lieu de 1, mais Bond du Félin coûte 2 PA au lieu de 1.
Fonctionne aussi avec Ecaflip 3.7 · Modifie Bond du Félin
Le PM que donne Bond du Félin dure 2 tours au lieu de 1, mais Bond du Félin coûte 2 PA au lieu de 1.
Saut au loin
Modifie Entrechat
La portée de Entrechat passe de 1-1 à 1-3, mais il ne vous donne plus 40 de Fuite (les alliés autour de vous gardent la leur).
Fonctionne aussi avec Ecaflip 3.7 · Modifie Entrechat
La portée de Entrechat passe de 1-1 à 1-3, mais il ne vous donne plus 40 de Fuite (les alliés autour de vous gardent la leur).
Œil patient
Modifie Perception
Perception soigne 7 % des PV max par ennemi dans sa zone au lieu de 5 %, mais coûte 3 PA au lieu de 2.
Fonctionne aussi avec Ecaflip 3.7 · Modifie Perception
Perception soigne 7 % des PV max par ennemi dans sa zone au lieu de 5 %, mais coûte 3 PA au lieu de 2.
Lapement lent
Modifie Lapement
Les 3 PM que retire Lapement restent perdus pendant 2 tours au lieu de 1, mais Lapement coûte 5 PA au lieu de 4.
Fonctionne aussi avec Ecaflip 3.7 · Modifie Lapement
Les 3 PM que retire Lapement restent perdus pendant 2 tours au lieu de 1, mais Lapement coûte 5 PA au lieu de 4.
Coup d'adieu
Modifie Esprit Félin
Esprit Félin repousse aussi sa cible de 1 case.
Fonctionne aussi avec Ecaflip 3.7 · Modifie Esprit Félin
Esprit Félin repousse aussi sa cible de 1 case.
Long repli
Modifie Coussinets
Coussinets vous fait reculer de 4 cases au lieu de 2, mais ses dommages sont réduits de 15 %.
Reniflement bref
Modifie Odorat
Odorat coûte 2 PA au lieu de 3, mais son cercle passe d'un rayon de 3 à un rayon de 2.
Fonctionne aussi avec Ecaflip 3.7 · Modifie Odorat
Odorat coûte 2 PA au lieu de 3, mais son cercle passe d'un rayon de 3 à un rayon de 2.
Griffe tordue
Modifie Griffe de Ceangal
Griffe de Ceangal n'a plus besoin d'être lancé en ligne, mais sa portée passe de 1-3 à 1-2.
Fonctionne aussi avec Ecaflip 3.7 · Modifie Griffe de Ceangal
Griffe de Ceangal n'a plus besoin d'être lancé en ligne, mais sa portée passe de 1-3 à 1-2.
Peu commun 30
Saut sûr
Modifie Bond du Félin
Bond du Félin donne 2 PM au lieu de 1, et quand il vous téléporte, vous gagnez 50 de Fuite pendant 1 tour et 2 PM, une fois par tour.
Fonctionne aussi avec Eca 2.68 · Modifie Bond du Félin
Bond du Félin donne 2 PM au lieu de 1, et quand il vous téléporte, vous gagnez 50 de Fuite pendant 1 tour et 2 PM, une fois par tour.
Œil vif
Modifie Perception
Perception soigne 40 % de plus et pioche une carte aléatoire du Poker d'Ecaflip.
Familier hardi
Modifie Griffe Invocatrice
L'invocation de Griffe Invocatrice a 3 PM de plus, deux fois plus de PV et 50 % de dommages finaux en plus.
Fonctionne aussi avec Eca 2.68 · Modifie Griffe Invocatrice
L'invocation de Griffe Invocatrice a 3 PM de plus, deux fois plus de PV et 50 % de dommages finaux en plus.
Familier tendre
Modifie Caresse Invocatrice
L'invocation de Caresse Invocatrice a deux fois plus de PV et 2 PM de plus.
Fonctionne aussi avec Eca 2.68 · Modifie Caresse Invocatrice
L'invocation de Caresse Invocatrice a deux fois plus de PV et 2 PM de plus.
Vies brèves
Modifie Neuf Vies
L'intervalle de relance de Neuf Vies diminue d'un tour.
Fonctionne aussi avec Eca 2.68 · Modifie Mistigri
L'intervalle de relance de Mistigri diminue d'un tour.
Morsure réflexe
Modifie Réflexes
Réflexes vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages ; son gain de PM ne change pas.
Fonctionne aussi avec Eca 2.68 · Modifie Réflexes
Réflexes vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages ; son gain de PM ne change pas.
Dés chauds
Modifie Yams
Les deux premiers lancers de Yams à chaque tour coûtent 1 PA au lieu de 2 ; le troisième coûte 2 PA (toujours 3 lancers par tour, 2 par cible).
Toilettage
Modifie Langue Râpeuse
Langue Râpeuse vole de la vie (Feu) au lieu d'occasionner des dommages, et ses soins vous atteignent aussi lorsque vous êtes dans sa zone.
Encaissement
Modifie Bonne Pioche
Lorsque vous lancez Bonne Pioche avec une main pleine (4 cartes), vous gagnez 10 % de dommages finaux pendant 1 tour.
Face de chat
Modifie Bond du Félin
Lorsque vous lancez Bond du Félin dans l'état Face, l'allié ciblé, vous compris, gagne 1 PM de plus pendant 1 tour.
Rebelote
Modifie Belote
Belote peut toucher la même cible 3 fois par tour au lieu de 2.
Doigts agiles
Modifie Tromperie
Tromperie retire aussi 1 PM (esquivable) à l'ennemi touché.
Pique fracassant
Modifie Griffe de Ceangal
Avant de frapper, Griffe de Ceangal joue les Piques de votre main sur la Table (leur bonus de dommages de poussée s'applique à sa poussée), puis il pioche sa Dame de Pique comme d'habitude.
Calamité
Modifie Mésaventure
Mésaventure retire 3 PA ou 3 PM au lieu de 2, et sa portée passe de 0-2 à 0-4.
Main suivante
Modifie Rekop
Après avoir défaussé votre main, Rekop pioche 2 cartes aléatoires du Poker d'Ecaflip.
Atterrissage léger
Modifie Bond du Félin
Bond du Félin donne aussi à sa cible 40 de Fuite pendant 1 tour et 1 PM de plus.
Fonctionne aussi avec Ecaflip 3.7 · Modifie Bond du Félin
Bond du Félin donne aussi à sa cible 40 de Fuite pendant 1 tour et 1 PM de plus.
Œil vigilant
Modifie Perception
La zone de Perception s'agrandit de 2 cases et ses soins sont 50 % plus puissants.
Fonctionne aussi avec Ecaflip 3.7 · Modifie Perception
La zone de Perception s'agrandit de 2 cases et ses soins sont 50 % plus puissants.
Coussin fin
Modifie Contrecoup
Le bouclier de Contrecoup est 50 % plus puissant et dure un tour de plus, et le sort ne réduit plus vos dommages finaux.
Chaton hardi
Modifie Griffe Invocatrice
L'invocation de Griffe Invocatrice a 2 PM de plus, 50 % de PV en plus et 30 % de dommages finaux en plus.
Fonctionne aussi avec Ecaflip 3.7 · Modifie Griffe Invocatrice
L'invocation de Griffe Invocatrice a 2 PM de plus, 50 % de PV en plus et 30 % de dommages finaux en plus.
Patte tendre
Modifie Caresse Invocatrice
L'invocation de Caresse Invocatrice a 60 % de PV en plus et 2 PM de plus.
Fonctionne aussi avec Ecaflip 3.7 · Modifie Caresse Invocatrice
L'invocation de Caresse Invocatrice a 60 % de PV en plus et 2 PM de plus.
Pattes chanceuses
Modifie Coussinets
Coussinets vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages.
Pièce honnête
Modifie Pile ou Face
Pile ou Face n'affaiblit plus vos lancers du tour suivant : il occasionne toujours 26 à 29 dommages Terre au lieu de 18 à 20 après un tour d'utilisation.
Fonctionne aussi avec Ecaflip 3.7 · Modifie Pile ou Face
Pile ou Face n'affaiblit plus vos lancers du tour suivant : il occasionne toujours 26 à 29 dommages Terre au lieu de 18 à 20 après un tour d'utilisation.
Bouclier chanceux
Modifie Chance d'Ecaflip
Chance d'Ecaflip donne aussi à l'allié ciblé un bouclier de 12 % de vos PV max pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Ecaflip 3.7 · Modifie Seconde Chance
Seconde Chance donne aussi à l'allié ciblé un bouclier de 12 % de vos PV max pendant 1 tour.
Coup de poker
Modifie Bluff
Le premier Bluff critique de chaque tour vous donne 15 % de dommages finaux pendant 1 tour.
Série gagnante
Modifie Topkaj
Les deux premiers lancers critiques de Topkaj de chaque tour vous soignent de 6 % de vos PV max.
Fonctionne aussi avec Ecaflip 3.7 · Modifie Topkaj
Les deux premiers lancers critiques de Topkaj de chaque tour vous soignent de 6 % de vos PV max.
Rugissement de la meute
Modifie Rugissement
Rugissement vous donne aussi, ainsi qu'à chaque allié à 3 cases ou moins, 1 PM pendant 1 tour.
Roue solide
Modifie Roulette
L'intervalle de relance de Roulette passe de 4 à 3, et son invocation a 50 % de PV en plus.
Courage du chat
Modifie Mistigri
L'allié ciblé par Mistigri gagne aussi 10 % de dommages finaux pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Ecaflip 3.7 · Modifie Neuf Vies
L'allié ciblé par Neuf Vies gagne aussi 10 % de dommages finaux pendant 1 tour.
Réflexe maîtrisé
Modifie Réflexes
Les dommages et l'Érosion de Réflexes n'affectent plus les alliés.
Griffure chanceuse
Modifie Griffe Joueuse
Le premier lancer de Griffe Joueuse de chaque tour qui touche un ennemi vous donne 10 % de Critique pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Ecaflip 3.7 · Modifie Griffe Joueuse
Le premier lancer de Griffe Joueuse de chaque tour qui touche un ennemi vous donne 10 % de Critique pendant 1 tour.
Rare 28
Échange délicat
Modifie Entrechat
Entrechat vous donne, ainsi qu'à l'allié avec qui vous échangez de place, un bouclier de 15 % de vos PV max pendant 1 tour et 2 PM au prochain tour.
Fonctionne aussi avec Eca 2.68 · Modifie Entrechat
Entrechat vous donne, ainsi qu'à l'allié avec qui vous échangez de place, un bouclier de 15 % de vos PV max pendant 1 tour et 2 PM au prochain tour.
Prédateur concentré
Modifie Prédation
La zone de Prédation s'agrandit d'une case, son Érosion est doublée, et les ennemis de sa zone subissent 15 % de dommages en plus pendant 2 tours.
Longue griffe
Modifie Griffe de Ceangal
Griffe de Ceangal repousse de 2 cases de plus et gagne 15 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Eca 2.68 · Modifie Griffe de Ceangal
Griffe de Ceangal repousse de 2 cases de plus et gagne 10 dommages de base.
Nombres ajustés à ce sort.
Sens sélectifs
Modifie Odorat
Les pertes de Odorat ne touchent plus que les ennemis et ses gains ne profitent plus qu'aux alliés : les ennemis de sa zone perdent 3 PA tout de suite et 2 PM au tour suivant, tandis que vous et les alliés de sa zone gagnez 2 PM tout de suite et 3 PA au tour suivant.
Fonctionne aussi avec Eca 2.68 · Modifie Odorat
Les pertes de Odorat ne touchent plus que les ennemis et ses gains ne profitent plus qu'aux alliés : les ennemis de sa zone perdent 3 PA tout de suite et 2 PM au tour suivant, tandis que vous et les alliés de sa zone gagnez 2 PM tout de suite et 3 PA au tour suivant.
Repli amorti
Modifie Coussinets
Coussinets coûte 1 PA de moins et vous éloigne d'une case de plus de la cible.
Filet de sécurité
Modifie Seconde Chance
La cible de Seconde Chance ne subit plus que 25 % des dommages au lieu de 50 %, puis 125 % au lieu de 150 % au tour suivant, et son intervalle de relance passe de 4 à 3.
Fonctionne aussi avec Eca 2.68 · Modifie Chance d'Ecaflip
La cible de Chance d'Ecaflip ne subit plus que 25 % des dommages au lieu de 50 %, puis 125 % au lieu de 150 % au tour suivant, et son intervalle de relance passe de 4 à 3.
Grand coup de langue
Modifie Lapement
La croix de Lapement grandit de 1 case (9 cases au lieu de 5) pour ses dommages et son retrait de PA ou de PM, et il n'affecte plus les alliés.
Griffe ratisseuse
Modifie Griffe Joueuse
La réduction de Résistance aux critiques de Griffe Joueuse est doublée (62 à 70 au lieu de 31 à 35), et ni ses dommages ni cette réduction n'affectent plus les alliés.
As maître
Modifie Toupet
Avec au moins 2 Piques en main, Toupet coûte 4 PA au lieu de 5 et repousse sa cible de 6 cases au lieu de 4.
Chaton fidèle
Modifie Griffe Invocatrice
La première fois qu'un ennemi tue le chaton de Griffe Invocatrice, il revient au début de votre tour suivant avec 50 % de sa vie et 2 PA de plus pour ce tour (une fois par combat).
Fonctionne aussi avec Eca 2.68 · Modifie Griffe Invocatrice
La première fois qu'un ennemi tue le chaton de Griffe Invocatrice, il revient au début de votre tour suivant avec 50 % de sa vie et 2 PA de plus pour ce tour (une fois par combat).
Ronronnement
Modifie Caresse Invocatrice
À la fin de chacun de vos tours, le chaton de Caresse Invocatrice soigne chaque allié à 2 cases ou moins de lui, vous compris, de 6 % de ses PV max.
Fonctionne aussi avec Eca 2.68 · Modifie Caresse Invocatrice
À la fin de chacun de vos tours, le chaton de Caresse Invocatrice soigne chaque allié à 2 cases ou moins de lui, vous compris, de 6 % de ses PV max.
Limier des cartes
Modifie Odorat
Lorsque vous lancez Odorat avec une main pleine (4 cartes), son intervalle de relance est de 1 au lieu de 2.
Jackpot
Modifie Roue de la Fortune
Roue de la Fortune donne aussi aux alliés de son cercle, vous compris, 20 % de dommages finaux pendant 1 tour, en plus de leurs 50 % de Critique (100 % au rang X).
Le chat et la souris
Modifie Félintion
Félintion vous rapproche de la cible de 4 cases au lieu de 2, et le premier lancer de chaque tour qui touche un ennemi vous donne 2 PM.
Revers
Modifie Griffe de Ceangal
Griffe de Ceangal repousse de 2 cases de plus et gagne 12 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Ecaflip 3.7 · Modifie Griffe de Ceangal
Griffe de Ceangal repousse de 2 cases de plus et gagne 19 dommages de base.
Nombres ajustés à ce sort.
Destin lointain
Modifie Destin d'Ecaflip
Destin d'Ecaflip n'attire plus, repousse de 2 cases de plus et gagne 2 de portée.
Fonctionne aussi avec Ecaflip 3.7 · Modifie Destin d'Ecaflip
Destin d'Ecaflip n'attire plus, repousse de 2 cases de plus et gagne 2 de portée.
Réception sûre
Modifie Entrechat
Chaque fois que Entrechat vous déplace, vous gagnez un bouclier de 12 % de vos PV max pendant 1 tour et 2 PM.
Fonctionne aussi avec Ecaflip 3.7 · Modifie Entrechat
Chaque fois que Entrechat vous déplace, vous gagnez un bouclier de 12 % de vos PV max pendant 1 tour et 2 PM.
Sens mesurés
Modifie Odorat
Odorat ne retire plus de PA aux alliés.
Fonctionne aussi avec Ecaflip 3.7 · Modifie Odorat
Odorat ne retire plus de PA aux alliés.
Chances égales
Modifie Lapement
Lapement retire 2 PM de plus (esquivables), ne donne plus de PM à sa cible et gagne 12 dommages de base.
Monte-en-l'air
Modifie Esprit Félin
Esprit Félin coûte 1 PA de moins (minimum 1) et peut être lancé une fois de plus par cible.
Fonctionne aussi avec Ecaflip 3.7 · Modifie Esprit Félin
Esprit Félin coûte 1 PA de moins (minimum 1) et peut être lancé une fois de plus par tour.
Pelote qui roule
Modifie Pelotage
Chaque lancer de Pelotage de ce tour sur un autre ennemi que le précédent gagne 8 dommages de base de plus que lui (16 au maximum) ; toucher à nouveau le même ennemi remet le compte à zéro.
Fièvre griffue
Modifie Miaouch
Les deux effets d'Érosion de Miaouch sont doublés : 26 % chacun au lieu de 13 %, pendant 2 tours.
Nerfs à vif
Modifie Toupet
Toupet repousse aussi sa cible de 2 cases, et sa réduction de Résistance à la poussée est doublée (-160 au lieu de -80).
Crachat feulé
Modifie Feulement
Feulement retire aussi 1 PA (esquivable) à chaque ennemi de sa ligne.
Fonctionne aussi avec Ecaflip 3.7 · Modifie Feulement
Feulement retire aussi 1 PA (esquivable) à chaque ennemi de sa ligne.
Dernière furie
Modifie Griffe Invocatrice
Quand un ennemi tue l'invocation de Griffe Invocatrice, les ennemis à 2 cases ou moins d'elle subissent 20 à 25 dommages dans votre meilleur élément et sont repoussés de 2 cases.
Fonctionne aussi avec Ecaflip 3.7 · Modifie Griffe Invocatrice
Quand un ennemi tue l'invocation de Griffe Invocatrice, les ennemis à 2 cases ou moins d'elle subissent 20 à 25 dommages dans votre meilleur élément et sont repoussés de 2 cases.
Chaton gardien
Modifie Caresse Invocatrice
Tant qu'elle se trouve à 3 cases ou moins de vous, l'invocation de Caresse Invocatrice prend votre place face à la première attaque ennemie à distance de chaque tour de jeu.
Fonctionne aussi avec Ecaflip 3.7 · Modifie Caresse Invocatrice
Tant qu'elle se trouve à 3 cases ou moins de vous, l'invocation de Caresse Invocatrice prend votre place face à la première attaque ennemie à distance de chaque tour de jeu.
Étoile gardienne
Modifie Bonne Étoile
Les soins que donne Bonne Étoile quand sa cible se déplace durent 3 tours au lieu de 2, et l'allié ciblé reçoit aussi un bouclier de 8 % de vos PV max pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Ecaflip 3.7 · Modifie Bonne Étoile
Les soins que donne Bonne Étoile quand sa cible se déplace durent 3 tours au lieu de 2, et l'allié ciblé reçoit aussi un bouclier de 8 % de vos PV max pendant 1 tour.
Mauvais présage
Modifie Infortune
Chaque ennemi endommagé par Infortune reçoit aussi l'Érosion d'Ecaflip : 13 % d'Érosion pendant 2 tours.
Épique 26
Château léger
Modifie Château de Cartes
La cible de Château de Cartes reçoit aussi un bouclier de 20 % de vos PV max pendant 1 tour, et son intervalle de relance passe de 3 à 2. Avec une main pleine (4 cartes), la cible gagne en plus 25 % de dommages finaux pendant 1 tour et 2 PM au prochain tour.
Abri de trèfle
Modifie Baraka
Avec au moins 2 Trèfles en main, Baraka gagne 16 dommages de base et vous donne un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour.
Route de pique
Modifie Jass
Avec au moins 2 Piques en main, Jass vous donne aussi 2 PA et 2 PM à votre prochain tour, une fois par tour.
Dividende de cœur
Modifie Blakjak
Blakjak gagne 10 dommages de base et soigne les alliés situés à 2 cases ou moins de la cible de 6 % de leurs PV max ; le lancer vous soigne de 12 % de vos PV max, une fois par tour.
Coussinets larges
Modifie Coussinets
Les dommages de Coussinets touchent un rayon d'une case autour de la cible.
Château debout
Modifie Château de Cartes
Château de Cartes ne joue plus votre main, et son intervalle de relance passe de 3 à 2.
Tournée du croupier
Modifie Redistribution
Redistribution vous donne aussi, ainsi qu'à chaque allié à 3 cases ou moins, 1 PA et 1 PM pendant 1 tour.
Saut de pièce
Modifie Entrechat
Chaque lancer de Entrechat lance aussi la pièce de Pile ou Face : vous passez sur l'autre face (ou en obtenez une au hasard), récupérez 1 PA et gagnez 1 PA avec Pile ou 1 PM avec Face.
Fonctionne aussi avec Eca 2.68 · Modifie Entrechat
Chaque lancer de Entrechat lance aussi la pièce de Pile ou Face : vous passez sur l'autre face (ou en obtenez une au hasard), récupérez 1 PA et gagnez 1 PA avec Pile ou 1 PM avec Face.
Bourreau des cœurs
Modifie Blakjak
Chaque lancer de Blakjak de ce tour sur un autre ennemi que le précédent gagne 12 dommages de base de plus que lui (36 au maximum) ; toucher à nouveau le même ennemi remet le compte à zéro. Sa réduction des soins reçus par Cœur en main est doublée (x88 % au lieu de x94 %).
Pelote de cœurs
Modifie Pelotage
Pelotage attire de 2 cases au lieu de 1, et il soigne chaque allié de sa croix, vous compris, de 10 % de ses PV max.
Table brûlante
Modifie Kraps
Avant de lancer les dés, Kraps joue les Trèfles de votre main sur la Table (chacun donne de la Critique pendant 3 tours), puis il pioche sa Dame de Trèfle comme d'habitude ; son bonus de dommages critiques est doublé (56 à 60 au lieu de 28 à 30).
Chœur de gouttière
Modifie Feulement
Feulement touche un cône de rayon 2 au lieu d'une ligne de rayon 3 pour ses dommages et sa poussée, et il n'a plus besoin d'être lancé en ligne. Chaque ennemi endommagé reçoit aussi la malédiction des Cœurs de Blakjak : soins reçus x94 % pendant 2 tours.
Chances partagées
Modifie Seconde Chance
La réduction des dommages subis de Seconde Chance (x50 % maintenant) et leur hausse au tour suivant (x150 %) atteignent chaque allié à 1 case ou moins de la cible au lieu de la seule cible.
Fonctionne aussi avec Eca 2.68 · Modifie Chance d'Ecaflip
La réduction des dommages subis de Chance d'Ecaflip (x50 % maintenant) et leur hausse au tour suivant (x150 %) atteignent chaque allié à 1 case ou moins de la cible au lieu de la seule cible.
Roue du destin
Modifie Roue de la Fortune
Roue de la Fortune donne à sa cible 25 % de dommages finaux pendant 3 tours au lieu de son bonus de Puissance (sorts).
Pari clément
Modifie Tout ou Rien
Tout ou Rien perd ses effets différés : vous n'êtes plus blessé, ni les ennemis soignés, ensuite. Ses dommages gagnent 15 dommages de base et ses soins sont 30 % plus puissants.
Mutualisation des risques
Modifie Redistribution
Redistribution soigne aussi les alliés situés à 3 cases ou moins de la cible de 10 % de leurs PV max et leur donne 2 PA à leur prochain tour.
Sens du spectacle
Modifie Fanfaronnade
Fanfaronnade gagne 20 dommages de base, et toucher un ennemi vous donne 2 PM, une fois par tour.
Fonctionne aussi avec Ecaflip 3.7 · Modifie Fanfaronnade
Fanfaronnade gagne 13 dommages de base, et toucher un ennemi vous donne 2 PM, une fois par tour.
Nombres ajustés à ce sort.
Gros matou
Modifie Griffe Invocatrice
L'invocation de Griffe Invocatrice a deux fois plus de PV, 2 PA de plus, 2 PM de plus et 50 % de dommages finaux en plus.
Fonctionne aussi avec Ecaflip 3.7 · Modifie Griffe Invocatrice
L'invocation de Griffe Invocatrice a deux fois plus de PV, 2 PA de plus, 2 PM de plus et 50 % de dommages finaux en plus.
Rugissement aux neuf queues
Modifie Rugissement
Rugissement vous donne 30 % de dommages finaux pendant 2 tours au lieu de 70 de Puissance.
Jetons gardés
Modifie Tout ou Rien
Tout ou Rien applique aussi 15 % d'Érosion pendant 2 tours à chaque ennemi de son cercle : la vie ainsi perdue ne peut pas être soignée, pas même par son propre soin du tour suivant.
Pas de reprise
Modifie Langue Râpeuse
La Portée que Langue Râpeuse retire aux ennemis (-5) et donne aux alliés (+5) dure 2 tours au lieu de 1 et n'est plus inversée au tour suivant.
Cercle de déveine
Modifie Mésaventure
Mésaventure retire aussi 2 PM et 1 PA (esquivables) à chaque ennemi de son anneau.
Fonctionne aussi avec Ecaflip 3.7 · Modifie Mésaventure
Mésaventure retire aussi 2 PM et 1 PA (esquivables) à chaque ennemi de son anneau.
Sangsue effrontée
Modifie Audace d'Ecaflip
Audace d'Ecaflip vole de la vie (Terre) au lieu d'occasionner des dommages, et son premier lancer de chaque tour qui touche un ennemi vous donne un bouclier de 8 % de vos PV max pendant 1 tour.
Fuite propre
Modifie Redistribution
L'état Intaclable de Redistribution n'atteint plus que les alliés ; Redistribution n'empêche plus personne d'échanger sa place au tour suivant, et il vous donne, ainsi qu'à chaque allié à 3 cases ou moins, 2 PM pendant 2 tours.
Moulinet du chat
Modifie Félintion
Félintion attire sa cible de 2 cases au lieu de la repousser, et son premier lancer de chaque tour qui touche un ennemi vous donne 30 de Fuite pendant 1 tour.
Pari sûr
Modifie Péril
Péril ne soigne plus personne (ennemis compris) ; à la place, les alliés de son cercle, vous compris, reçoivent un bouclier de 12 % de vos PV max pendant 2 tours.
Légendaire 24
Trésor de Carreau
Modifie Belote
Belote ne joue plus les Carreaux de votre main : ils y restent, et leurs bonus de dommages et de réduction des dommages critiques s'appliquent à chaque lancer. Il gagne aussi 15 dommages de base.
Quinte flush royale
Modifie Bonne Pioche
Bonne Pioche pioche une deuxième carte du Poker d'Ecaflip à chaque lancer, s'il reste de la place dans votre main.
Donne chanceuse
Modifie Bonne Étoile
Bonne Étoile pioche une carte du Poker d'Ecaflip à chaque lancer, et plus seulement avec une main vide, soigne 7 % des PV max au lieu de 5 %, et peut être lancé deux fois par tour.
Nouveau départ
Modifie Redistribution
Redistribution vous donne aussi 2 PA à votre prochain tour et 20 % de dommages finaux pendant 1 tour, et retire 2 tours au plus ancien effet désenvoûtable qu'un ennemi vous a infligé.
Yams royal
Modifie Yams
Yams vous donne aussi 15 % de dommages finaux pendant 2 tours et gagne 8 dommages de base.
Roue truquée
Modifie Roue de la Fortune
Roue de la Fortune ne tourne plus qu'en votre faveur : les alliés de sa zone gagnent 50 % de Critique (100 % au rang X) tout de suite et au tour suivant, et les ennemis de sa zone voient leurs effets aléatoires minimisés tout de suite et au tour suivant.
Rappel
Modifie Fanfaronnade
Fanfaronnade ne consomme plus les bonus que lui donnent vos attirances, poussées, échanges de place et téléportations : ils restent (4 au maximum). Il touche un cercle de rayon 2 au lieu d'une croix de 1, et seulement les ennemis.
Chat noir
Modifie Infortune
Infortune touche un cercle de rayon 1 autour de sa cible et n'affecte plus les alliés ; chaque ennemi du cercle reçoit la malédiction de Infortune. Les dommages de fin de tour de la malédiction gagnent 10 dommages de base.
Forteresse de cartes
Modifie Château de Cartes
Les boucliers de Château de Cartes (un par carte de votre main) protègent chaque allié à 1 case ou moins de la cible, vous compris, au lieu de la seule cible. Lancé pendant que vous tenez une Main Gagnante, ses boucliers sont doublés.
Constellation
Modifie Bonne Étoile
Le soin et l'état de Bonne Étoile atteignent chaque allié à 2 cases ou moins de la cible, vous compris, et plus les ennemis : chacun soigne 5 % de ses PV max et reçoit un bouclier chaque fois qu'il réussit un coup critique.
Destin transmis
Modifie Destin d'Ecaflip
L'état et la malédiction de Destin d'Ecaflip durent 1 tour de plus. Lorsque vous lancez Destin d'Ecaflip sur un ennemi encore sous son état, Destin d'Ecaflip est aussi lancé sur l'ennemi le plus proche à 3 cases ou moins qui ne l'est pas.
Lecture de la Mort
Modifie Tarot d'Ecaflip
Chaque lancer de Tarot d'Ecaflip retourne aussi le gain de la Mort : vous gagnez 5 à 8 % de dommages finaux pendant 1 tour pour chaque carte sur la Table (plus pour les cartes hautes), puis la Table est vidée.
Assurance
Modifie Chance d'Ecaflip
Chance d'Ecaflip n'augmente plus les dommages subis par sa cible au tour suivant, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Fonctionne aussi avec Ecaflip 3.7 · Modifie Seconde Chance
Seconde Chance n'augmente plus les dommages subis par sa cible au tour suivant, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Avantage de la maison
Modifie Roulette
Au début de chacun de vos tours, l'invocation de Roulette donne aux alliés situés à 2 cases ou moins d'elle un bonus aléatoire jusqu'à votre prochain tour : 1 PA, 1 PM ou 50 de puissance.
Joueur patient
Modifie Rekop
Rekop frappe toujours au début de votre prochain tour, avec ses dommages de délai maximal.
Malchance
Modifie Infortune
Infortune gagne 30 dommages de base et vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages.
Fonctionne aussi avec Ecaflip 3.7 · Modifie Infortune
Infortune gagne 45 dommages de base et vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages.
Nombres ajustés à ce sort.
Série chaude
Modifie Topkaj
Topkaj peut être lancé 2 fois de plus par tour et gagne 10 dommages de base, et chaque coup critique vous donne 1 PA.
Fonctionne aussi avec Ecaflip 3.7 · Modifie Topkaj
Topkaj peut être lancé 2 fois de plus par tour et gagne 6 dommages de base, et chaque coup critique vous donne 1 PA.
Nombres ajustés à ce sort.
Chat à neuf queues
Modifie Feulement
Feulement occasionne des dommages dans votre meilleur élément avec 15 dommages de base de plus, soigne 40 % de plus et n'est plus limité au lancer en ligne.
Mur de contrecoup
Modifie Contrecoup
Le bouclier de Contrecoup (600 % de votre niveau) protège chaque allié à 1 case ou moins de la cible, vous compris, et aucun ennemi ; chaque allié ainsi protégé gagne aussi 15 % de dommages finaux pendant 1 tour.
Mises cumulées
Modifie Rekop
Lancer Rekop sur une cible ne retire plus le Rekop qui l'attend déjà, si bien que les deux frappent ; ses dommages différés touchent chaque ennemi à 1 case ou moins de la cible, et aucun allié.
Toile du destin
Modifie Destin d'Ecaflip
La malédiction de Destin d'Ecaflip (perdre des PM en subissant des dommages de poussée) atteint chaque ennemi à 2 cases ou moins de la cible, et chaque fois qu'elle se déclenche, l'ennemi maudit perd 5 PM au lieu de 3 et subit 14 à 16 dommages Terre.
Tour de roue général
Modifie Roue de la Fortune
Roue de la Fortune vous donne aussi, ainsi qu'à chaque allié à 2 cases ou moins de sa cible, 15 % de dommages finaux et 15 % de Critique pendant 3 tours.
Dé qui roule
Modifie Coup du Sort
À la fin de chacun de vos tours, l'invocation de Coup du Sort occasionne 15 à 18 dommages dans votre meilleur élément à chaque ennemi à 2 cases ou moins d'elle ; elle a aussi deux fois plus de PV.
Inéluctable
Modifie Corollaire
Le cercle d'Érosion de Corollaire passe d'un rayon de 2 à un rayon de 3, et Corollaire vole aussi 18 à 22 points de vie dans votre meilleur élément à chaque ennemi qu'il contient.
Prismatique 22
As dans la manche
Modifie Rekop
Rekop ne défausse plus votre main, si bien que vous gardez votre Main Gagnante pour la réutiliser lors de vos prochains tours (toujours une fois par tour) ; il coûte 1 PA de moins et ses dommages augmentent de 20 %.
Jeu ouvert
Modifie Bluff
Avec une main pleine (4 cartes), Bluff coûte 1 PA de moins et chacun de ses coups de couleur (un par couleur de votre main) gagne 10 dommages de base. Bluff joue votre main : il ne peut être lancé une deuxième fois dans le tour que si votre main est de nouveau pleine.
Table partagée
Modifie Tout ou Rien
Tout ou Rien soigne aussi les alliés situés à 3 cases ou moins de la cible de 15 % de leurs PV max et leur donne un bouclier de 15 % de vos PV max et 15 % de dommages finaux pendant 1 tour.
Tour truqué
Modifie Tromperie
Tromperie coûte 1 PA de moins (minimum 1), ses lignes de dommages gagnent 15 dommages de base, et il peut être lancé une fois de plus par cible ; après son premier lancer du tour, son élément et son coût ne changent plus jusqu'à votre prochain tour.
Rythme de la pièce
Modifie Pile ou Face
Pile ou Face peut être lancé 5 fois par tour et 3 fois par cible, et gagne 10 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Eca 2.68 · Modifie Pile ou Face
Pile ou Face peut être lancé 5 fois par tour et 3 fois par cible, et gagne 15 dommages de base.
Neuf vies
Modifie Neuf Vies
Les soins de Neuf Vies rendent 18 % des PV max au lieu de 9 % et touchent tous les alliés situés à 2 cases ou moins de sa cible, et seulement les alliés.
Fonctionne aussi avec Eca 2.68 · Modifie Mistigri
Les soins de Mistigri rendent 30 % des PV max au lieu de 15 % (10 % sur vous-même) et touchent tous les alliés situés à 2 cases ou moins de sa cible, vous compris, et seulement les alliés.
Double donne
Modifie Topkaj
Topkaj touche un cercle de rayon 1 autour de sa cible au lieu de la seule cible : il vole de la vie (Feu) aux ennemis du cercle au lieu d'occasionner des dommages, et les alliés, vous compris, reçoivent ses soins, qui augmentent de 50 %.
Dame tranchante
Modifie Jass
Après que Jass a endommagé un ennemi, son coup rebondit deux fois : chaque rebond frappe l'ennemi le plus proche à 3 cases ou moins du dernier touché, jamais deux fois le même, avec les mêmes dommages (bonus des Piques compris).
Offert par la maison
Modifie Baraka
Le premier Baraka critique de chaque tour vous rend 3 PA, chaque lancer de Baraka vous donne 15 % de Critique pendant 1 tour, et Baraka peut toucher la même cible 3 fois par tour au lieu de 2.
Faveur du croupier
Modifie Roulette
L'effet aléatoire de Roulette n'atteint que vous et vos alliés, jamais les ennemis, sauf l'Érosion et la réduction de durée des effets, qui n'atteignent que les ennemis. Roulette peut être lancé deux fois par tour au lieu d'une, et chaque lancer pioche aussi une carte aléatoire du Poker d'Ecaflip.
Pitié brûlante
Modifie Péril
La malédiction de Péril ne s'arrête plus quand elle se déclenche : pendant toute sa durée, chaque soin que reçoit la cible lui inflige les dommages Feu de la malédiction, qui gagnent 10 dommages de base. L'état et la malédiction de Péril durent 1 tour de plus.
Série chanceuse
Modifie Mésaventure
Mésaventure peut être lancé 3 fois par tour au lieu de 2 et ses dommages de base augmentent de 25 %. Chacun de ses coups critiques vous donne 2 PA et 15 % de chances de coup critique pour le reste de votre tour (ils se cumulent).
Fonctionne aussi avec Ecaflip 3.7 · Modifie Mésaventure
Mésaventure peut être lancé 3 fois par tour au lieu de 2 et ses dommages de base augmentent de 25 %. Chacun de ses coups critiques vous donne 2 PA et 15 % de chances de coup critique pour le reste de votre tour (ils se cumulent).
Jeu marqué
Modifie Tromperie
Tromperie coûte 1 PA de moins (minimum 1), peut être lancé une fois de plus par cible, et chacune de ses lignes de dommages gagne 10 dommages de base ; après son premier lancer du tour, son élément ne change plus jusqu'à votre prochain tour.
Gros enjeux
Modifie Péril
Les dommages de Péril sont doublés, il ne soigne que les alliés et soigne 50 % de plus, et il occasionne aussi 37 à 41 dommages Eau aux personnages et monstres ennemis situés à 3 cases ou moins de la cible.
Bravade
Modifie Audace d'Ecaflip
Audace d'Ecaflip vous donne 25 % de dommages finaux pendant 1 tour au lieu de 150 de Puissance et gagne 25 dommages de base, et toucher un ennemi vous donne 2 PM, une fois par tour.
Quitte ou double
Modifie Pile ou Face
Pile ou Face coûte 1 PA de moins (minimum 1), n'a plus de limite de lancers par tour et peut être lancé 3 fois par cible.
Fonctionne aussi avec Ecaflip 3.7 · Modifie Pile ou Face
Pile ou Face coûte 1 PA de moins (minimum 1), n'a plus de limite de lancers par tour et peut être lancé 3 fois par cible.
Tapis
Modifie Tout ou Rien
Tout ou Rien perd ses effets différés, et ses dommages et soins restants sont doublés.
Table à quatre feuilles
Modifie Trèfle
Les chances de Critique accumulées par votre pièce vont à chaque allié à 2 cases ou moins de la cible de Trèfle, vous compris, au lieu d'un seul combattant, et vous gardez les vôtres : Trèfle ne vide plus votre pièce.
Vraie bénédiction
Modifie Aubaine
L'allié ciblé par Aubaine subit x85 % de dommages pendant 1 tour au lieu de x115 %, en plus de son soin de 15 %, et chaque Aubaine lancé sur un allié charge votre pièce comme le ferait une attaque : +6 % de Critique jusqu'à votre prochain coup critique (jusqu'à 3 fois par tour).
Œil de serpent
Modifie Kraps
Kraps touche chaque ennemi dans un cercle de rayon 2 au lieu d'une croix de 1, les repousse loin de son centre (jamais les alliés), et chaque ennemi endommagé reçoit aussi l'Érosion d'Ecaflip (13 % pendant 2 tours).
Bonneteau
Modifie Tromperie
En plus de l'élément tiré, Tromperie frappe toujours avec son coup Feu (23 à 25) et son coup Eau (34 à 38) : jusqu'à trois éléments à chaque lancer.
Clou du spectacle
Modifie Fanfaronnade
Fanfaronnade repousse de 2 cases chaque ennemi de sa croix, et double les Dommages de poussée qu'il vous donne pour chaque ennemi de sa croix : +200 au lieu de +100, pendant 2 tours.
Comment ils fonctionnent#
- Deux emplacements Waxmod se trouvent au bout de la rangée des Dofus. Les Waxmods portés agissent dans tous vos combats.
- Chaque Waxmod appartient à une classe et à un kit. Le kit 3.7 est le kit par défaut de la classe ; les kits 2.68 (2.72 pour le Sadida et le Zobal), Sorcier et Lumière et Ténèbres sont des variantes de classe. Seul un personnage de ce kit, ou d'un kit sur lequel il est porté, peut porter le Waxmod.
- Beaucoup de Waxmods fonctionnent aussi sur le même sort de l'autre kit de leur classe (mention « Fonctionne aussi avec »). Les nombres sont alors parfois ajustés à ce sort.
- Vous ne pouvez pas porter deux fois le même Waxmod. Deux Waxmods différents peuvent modifier le même sort (sauf ceux qui s'excluent, indiqué sur la carte) : leurs effets différents s'ajoutent, mais quand les deux changent la même chose (dégâts, relance, PA, portée, zone…), seul le plus fort s'applique. Exemple : deux Waxmods « dégâts doublés » donnent ×2, pas ×4 ; « relance -1 » et « relance -2 » donnent -2.
- Un Waxmod qui lance un sort sur chaque ennemi touché (Sentence, Massacre…) le relance à chaque lancer du sort modifié, donc aussi aux lancers en plus qu'un autre Waxmod donne. Les effets durables de ce sort suivent ses propres règles : Sentence inflige ses dégâts immédiats à chaque fois, mais une même cible n'explose qu'une fois à la fin de son tour.
- Les Waxmods s'échangent et se vendent à l'hôtel des ventes des équipements, à côté des Dofus.
- Les Waxmods oniriques des Songes infinis sont une autre chose : ils ne durent que le temps d'une exploration et agissent sur tous les sorts qu'ils peuvent modifier.
Comment les obtenir#
La Boîte mystère : Waxmod donne un Waxmod aléatoire du kit du personnage qui l'ouvre (Waxmods portés sur ce kit compris), selon les chances ci-dessous. La Boîte de sélection laisse choisir.
| Rareté | Chance (Boîte mystère) |
|---|---|
| Commun | 34 % |
| Peu commun | 24 % |
| Rare | 18 % |
| Épique | 12 % |
| Légendaire | 8 % |
| Prismatique | 4 % |

Boîte mystère : Waxmod
Nayla Downs, au Zaap d'Astrub : 100 Wax Tokens Maître. Evinya sombre : 60 Jetons Cauchemar. Wax Pass : une à 10 000 points sur les deux parcours.

Boîte de sélection : Waxmod
Choisissez n'importe quel Waxmod du kit de votre personnage (ou porté sur ce kit). La boîte n'est consommée qu'après confirmation du choix.
Échanger ses Waxmods#
Le Mage du vide, à Astrub [5,-18], reprend les Waxmods dont vous ne voulez pas, de n'importe quelle classe ou rareté : chaque lot de 15 Waxmods donne une Boîte de sélection, chaque lot de 3 du reste une Boîte mystère.
