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Waxmods

Les Waxmods sont des objets qui modifient un sort de votre classe. Choisissez une classe pour voir tous ses Waxmods, puis filtrez par kit, rareté ou mot-clé.

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Tous les Waxmods par classe#

Commun 35

Carreau d'eau

CommunEcaflip 3.7

Modifie Pile ou Face

Pile ou Face occasionne des dommages Eau au lieu de dommages Terre.

Fonctionne aussi avec Eca 2.68 · Modifie Pile ou Face

Pile ou Face occasionne des dommages Eau au lieu de dommages Terre.

Cœur frais

CommunEcaflip 3.7

Modifie Topkaj

Topkaj occasionne des dommages Eau au lieu de dommages Feu ; ses soins ne changent pas.

Fonctionne aussi avec Eca 2.68 · Modifie Topkaj

Topkaj occasionne des dommages Eau au lieu de dommages Feu ; ses soins ne changent pas.

Réflexe ancré

CommunEcaflip 3.7

Modifie Réflexes

Réflexes ne vous donne plus 1 PM, mais gagne 8 dommages de base.

Dés pipés

CommunEcaflip 3.7

Modifie Yams

Yams inflige toujours le milieu de sa plage de dommages et donne toujours le milieu de sa plage de bonus de Critique, au lieu de les tirer au sort.

Griffe resserrée

CommunEcaflip 3.7

Modifie Griffe Joueuse

Griffe Joueuse ne touche plus que sa cible au lieu d'une ligne, et gagne 10 dommages de base.

Cœur de velours

CommunEcaflip 3.7

Modifie Langue Râpeuse

La croix de Langue Râpeuse s'agrandit d'une case, mais ses dommages et ses soins sont réduits de 35 %.

Coussinets stables

CommunEcaflip 3.7

Modifie Coussinets

Coussinets ne vous éloigne plus de la cible, mais gagne 2 de portée.

Chant des sirènes

CommunEcaflip 3.7

Modifie Feulement

Feulement attire au lieu de repousser, du même nombre de cases.

Tirage offert

CommunEcaflip 3.7

Modifie Tarot d'Ecaflip

Tarot d'Ecaflip ne coûte plus de PA, mais son intervalle de relance passe de 0 à 2 tours.

Coup de patte

CommunEcaflip 3.7

Modifie Réflexes

Réflexes repousse aussi sa cible de 1 case, mais ne peut toucher la même cible qu'une fois par tour au lieu de deux.

Fonctionne aussi avec Eca 2.68 · Modifie Réflexes

Réflexes repousse aussi sa cible de 1 case, mais ne peut toucher la même cible qu'une fois par tour au lieu de deux.

Face haute

CommunEcaflip 3.7

Modifie Pile ou Face

Lorsque vous lancez Pile ou Face dans l'état Face, il repousse aussi sa cible de 2 cases.

Foi aveugle

CommunEcaflip 3.7

Modifie Perception

Perception coûte 1 PA au lieu de 2, mais ne révèle plus les entités invisibles.

Fonctionne aussi avec Eca 2.68 · Modifie Perception

Perception coûte 1 PA au lieu de 2, mais ne révèle plus les entités invisibles.

Cœurs saignants

CommunEcaflip 3.7

Modifie Prédation

Avec au moins 2 Cœurs en main, Prédation érode 25 % au lieu de 15 %.

Je garde

CommunEcaflip 3.7

Modifie Tout ou Rien

Tout ou Rien ne défausse plus votre main (il récupère toujours la Table), mais son intervalle de relance passe de 2 à 3.

Dame marquée

CommunEcaflip 3.7

Modifie Esprit Félin

La Dame de Carreau que pioche Esprit Félin vaut deux fois plus (+6 dommages de base pour Belote, +12 pour Tout ou Rien et pour le Bluff de Carreau au lieu de +3, +6 et +6), mais Esprit Félin ne vous donne plus 30 de Résistance aux critiques.

Coup de patte

CommunEcaflip 3.7

Modifie Coussinets

Coussinets repousse sa cible de 4 cases au lieu de 2, mais ne vous fait reculer que de 1 case au lieu de 2.

Neuvième vie

CommunEcaflip 3.7

Modifie Neuf Vies

Neuf Vies ne pioche plus de cartes, mais l'allié ciblé reçoit aussi un bouclier de 6 % de vos PV max pendant 1 tour.

Jeu préparé

CommunEcaflip 3.7

Modifie Bluff

Avant de frapper, Bluff pioche des cartes aléatoires du Poker d'Ecaflip jusqu'à remplir votre main (4 pioches au maximum), même si votre main n'est pas vide ; il coûte 4 PA au lieu de 3.

Pièce truquée

CommunEca 2.68

Modifie Pile ou Face

Pile ou Face occasionne des dommages Eau au lieu de dommages Terre.

Fonctionne aussi avec Ecaflip 3.7 · Modifie Pile ou Face

Pile ou Face occasionne des dommages Eau au lieu de dommages Terre.

Tête froide

CommunEca 2.68

Modifie Topkaj

Topkaj occasionne des dommages Air au lieu de dommages Feu.

Fonctionne aussi avec Ecaflip 3.7 · Modifie Topkaj

Topkaj occasionne des dommages Air au lieu de dommages Feu.

Bluff honnête

CommunEca 2.68

Modifie Bluff

Bluff occasionne des dommages Air au lieu de dommages Eau.

Griffure unique

CommunEca 2.68

Modifie Griffe Joueuse

Griffe Joueuse ne touche plus qu'une seule cible et gagne 10 dommages de base.

Fonctionne aussi avec Ecaflip 3.7 · Modifie Griffe Joueuse

Griffe Joueuse ne touche plus qu'une seule cible et gagne 10 dommages de base.

Langue de velours

CommunEca 2.68

Modifie Langue Râpeuse

Langue Râpeuse n'affecte plus la portée, mais ses dommages de base augmentent de 20 %.

Réflexe mesuré

CommunEca 2.68

Modifie Réflexes

Réflexes n'applique plus d'Érosion mais gagne 2 de portée.

Félintion rapprochée

CommunEca 2.68

Modifie Félintion

La portée minimale de Félintion passe à 1, mais il repousse d'une case de moins.

Fanfaronnade mouillée

CommunEca 2.68

Modifie Fanfaronnade

Fanfaronnade occasionne des dommages Eau.

Fonctionne aussi avec Ecaflip 3.7 · Modifie Fanfaronnade

Fanfaronnade occasionne des dommages Eau.

Lancer propre

CommunEca 2.68

Modifie Face ou Pile

Face ou Pile n'applique plus d'Érosion, mais ses dommages augmentent de 20 %.

Herbe tenace

CommunEca 2.68

Modifie Bond du Félin

Le PM que donne Bond du Félin dure 2 tours au lieu de 1, mais Bond du Félin coûte 2 PA au lieu de 1.

Fonctionne aussi avec Ecaflip 3.7 · Modifie Bond du Félin

Le PM que donne Bond du Félin dure 2 tours au lieu de 1, mais Bond du Félin coûte 2 PA au lieu de 1.

Saut au loin

CommunEca 2.68

Modifie Entrechat

La portée de Entrechat passe de 1-1 à 1-3, mais il ne vous donne plus 40 de Fuite (les alliés autour de vous gardent la leur).

Fonctionne aussi avec Ecaflip 3.7 · Modifie Entrechat

La portée de Entrechat passe de 1-1 à 1-3, mais il ne vous donne plus 40 de Fuite (les alliés autour de vous gardent la leur).

Œil patient

CommunEca 2.68

Modifie Perception

Perception soigne 7 % des PV max par ennemi dans sa zone au lieu de 5 %, mais coûte 3 PA au lieu de 2.

Fonctionne aussi avec Ecaflip 3.7 · Modifie Perception

Perception soigne 7 % des PV max par ennemi dans sa zone au lieu de 5 %, mais coûte 3 PA au lieu de 2.

Lapement lent

CommunEca 2.68

Modifie Lapement

Les 3 PM que retire Lapement restent perdus pendant 2 tours au lieu de 1, mais Lapement coûte 5 PA au lieu de 4.

Fonctionne aussi avec Ecaflip 3.7 · Modifie Lapement

Les 3 PM que retire Lapement restent perdus pendant 2 tours au lieu de 1, mais Lapement coûte 5 PA au lieu de 4.

Coup d'adieu

CommunEca 2.68

Modifie Esprit Félin

Esprit Félin repousse aussi sa cible de 1 case.

Fonctionne aussi avec Ecaflip 3.7 · Modifie Esprit Félin

Esprit Félin repousse aussi sa cible de 1 case.

Long repli

CommunEca 2.68

Modifie Coussinets

Coussinets vous fait reculer de 4 cases au lieu de 2, mais ses dommages sont réduits de 15 %.

Reniflement bref

CommunEca 2.68

Modifie Odorat

Odorat coûte 2 PA au lieu de 3, mais son cercle passe d'un rayon de 3 à un rayon de 2.

Fonctionne aussi avec Ecaflip 3.7 · Modifie Odorat

Odorat coûte 2 PA au lieu de 3, mais son cercle passe d'un rayon de 3 à un rayon de 2.

Griffe tordue

CommunEca 2.68

Modifie Griffe de Ceangal

Griffe de Ceangal n'a plus besoin d'être lancé en ligne, mais sa portée passe de 1-3 à 1-2.

Fonctionne aussi avec Ecaflip 3.7 · Modifie Griffe de Ceangal

Griffe de Ceangal n'a plus besoin d'être lancé en ligne, mais sa portée passe de 1-3 à 1-2.

Peu commun 30

Saut sûr

Peu communEcaflip 3.7

Modifie Bond du Félin

Bond du Félin donne 2 PM au lieu de 1, et quand il vous téléporte, vous gagnez 50 de Fuite pendant 1 tour et 2 PM, une fois par tour.

Fonctionne aussi avec Eca 2.68 · Modifie Bond du Félin

Bond du Félin donne 2 PM au lieu de 1, et quand il vous téléporte, vous gagnez 50 de Fuite pendant 1 tour et 2 PM, une fois par tour.

Œil vif

Peu communEcaflip 3.7

Modifie Perception

Perception soigne 40 % de plus et pioche une carte aléatoire du Poker d'Ecaflip.

Familier hardi

Peu communEcaflip 3.7

Modifie Griffe Invocatrice

L'invocation de Griffe Invocatrice a 3 PM de plus, deux fois plus de PV et 50 % de dommages finaux en plus.

Fonctionne aussi avec Eca 2.68 · Modifie Griffe Invocatrice

L'invocation de Griffe Invocatrice a 3 PM de plus, deux fois plus de PV et 50 % de dommages finaux en plus.

Familier tendre

Peu communEcaflip 3.7

Modifie Caresse Invocatrice

L'invocation de Caresse Invocatrice a deux fois plus de PV et 2 PM de plus.

Fonctionne aussi avec Eca 2.68 · Modifie Caresse Invocatrice

L'invocation de Caresse Invocatrice a deux fois plus de PV et 2 PM de plus.

Vies brèves

Peu communEcaflip 3.7

Modifie Neuf Vies

L'intervalle de relance de Neuf Vies diminue d'un tour.

Fonctionne aussi avec Eca 2.68 · Modifie Mistigri

L'intervalle de relance de Mistigri diminue d'un tour.

Modifié le 17 octobre 2026

Morsure réflexe

Peu communEcaflip 3.7

Modifie Réflexes

Réflexes vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages ; son gain de PM ne change pas.

Fonctionne aussi avec Eca 2.68 · Modifie Réflexes

Réflexes vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages ; son gain de PM ne change pas.

Dés chauds

Peu communEcaflip 3.7

Modifie Yams

Les deux premiers lancers de Yams à chaque tour coûtent 1 PA au lieu de 2 ; le troisième coûte 2 PA (toujours 3 lancers par tour, 2 par cible).

Toilettage

Peu communEcaflip 3.7

Modifie Langue Râpeuse

Langue Râpeuse vole de la vie (Feu) au lieu d'occasionner des dommages, et ses soins vous atteignent aussi lorsque vous êtes dans sa zone.

Encaissement

Peu communEcaflip 3.7

Modifie Bonne Pioche

Lorsque vous lancez Bonne Pioche avec une main pleine (4 cartes), vous gagnez 10 % de dommages finaux pendant 1 tour.

Face de chat

Peu communEcaflip 3.7

Modifie Bond du Félin

Lorsque vous lancez Bond du Félin dans l'état Face, l'allié ciblé, vous compris, gagne 1 PM de plus pendant 1 tour.

Rebelote

Peu communEcaflip 3.7

Modifie Belote

Belote peut toucher la même cible 3 fois par tour au lieu de 2.

Doigts agiles

Peu communEcaflip 3.7

Modifie Tromperie

Tromperie retire aussi 1 PM (esquivable) à l'ennemi touché.

Pique fracassant

Peu communEcaflip 3.7

Modifie Griffe de Ceangal

Avant de frapper, Griffe de Ceangal joue les Piques de votre main sur la Table (leur bonus de dommages de poussée s'applique à sa poussée), puis il pioche sa Dame de Pique comme d'habitude.

Calamité

Peu communEcaflip 3.7

Modifie Mésaventure

Mésaventure retire 3 PA ou 3 PM au lieu de 2, et sa portée passe de 0-2 à 0-4.

Main suivante

Peu communEcaflip 3.7

Modifie Rekop

Après avoir défaussé votre main, Rekop pioche 2 cartes aléatoires du Poker d'Ecaflip.

Atterrissage léger

Peu communEca 2.68

Modifie Bond du Félin

Bond du Félin donne aussi à sa cible 40 de Fuite pendant 1 tour et 1 PM de plus.

Fonctionne aussi avec Ecaflip 3.7 · Modifie Bond du Félin

Bond du Félin donne aussi à sa cible 40 de Fuite pendant 1 tour et 1 PM de plus.

Œil vigilant

Peu communEca 2.68

Modifie Perception

La zone de Perception s'agrandit de 2 cases et ses soins sont 50 % plus puissants.

Fonctionne aussi avec Ecaflip 3.7 · Modifie Perception

La zone de Perception s'agrandit de 2 cases et ses soins sont 50 % plus puissants.

Coussin fin

Peu communEca 2.68

Modifie Contrecoup

Le bouclier de Contrecoup est 50 % plus puissant et dure un tour de plus, et le sort ne réduit plus vos dommages finaux.

Chaton hardi

Peu communEca 2.68

Modifie Griffe Invocatrice

L'invocation de Griffe Invocatrice a 2 PM de plus, 50 % de PV en plus et 30 % de dommages finaux en plus.

Fonctionne aussi avec Ecaflip 3.7 · Modifie Griffe Invocatrice

L'invocation de Griffe Invocatrice a 2 PM de plus, 50 % de PV en plus et 30 % de dommages finaux en plus.

Patte tendre

Peu communEca 2.68

Modifie Caresse Invocatrice

L'invocation de Caresse Invocatrice a 60 % de PV en plus et 2 PM de plus.

Fonctionne aussi avec Ecaflip 3.7 · Modifie Caresse Invocatrice

L'invocation de Caresse Invocatrice a 60 % de PV en plus et 2 PM de plus.

Pattes chanceuses

Peu communEca 2.68

Modifie Coussinets

Coussinets vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages.

Pièce honnête

Peu communEca 2.68

Modifie Pile ou Face

Pile ou Face n'affaiblit plus vos lancers du tour suivant : il occasionne toujours 26 à 29 dommages Terre au lieu de 18 à 20 après un tour d'utilisation.

Fonctionne aussi avec Ecaflip 3.7 · Modifie Pile ou Face

Pile ou Face n'affaiblit plus vos lancers du tour suivant : il occasionne toujours 26 à 29 dommages Terre au lieu de 18 à 20 après un tour d'utilisation.

Bouclier chanceux

Peu communEca 2.68

Modifie Chance d'Ecaflip

Chance d'Ecaflip donne aussi à l'allié ciblé un bouclier de 12 % de vos PV max pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Ecaflip 3.7 · Modifie Seconde Chance

Seconde Chance donne aussi à l'allié ciblé un bouclier de 12 % de vos PV max pendant 1 tour.

Coup de poker

Peu communEca 2.68

Modifie Bluff

Le premier Bluff critique de chaque tour vous donne 15 % de dommages finaux pendant 1 tour.

Série gagnante

Peu communEca 2.68

Modifie Topkaj

Les deux premiers lancers critiques de Topkaj de chaque tour vous soignent de 6 % de vos PV max.

Fonctionne aussi avec Ecaflip 3.7 · Modifie Topkaj

Les deux premiers lancers critiques de Topkaj de chaque tour vous soignent de 6 % de vos PV max.

Rugissement de la meute

Peu communEca 2.68

Modifie Rugissement

Rugissement vous donne aussi, ainsi qu'à chaque allié à 3 cases ou moins, 1 PM pendant 1 tour.

Roue solide

Peu communEca 2.68

Modifie Roulette

L'intervalle de relance de Roulette passe de 4 à 3, et son invocation a 50 % de PV en plus.

Courage du chat

Peu communEca 2.68

Modifie Mistigri

L'allié ciblé par Mistigri gagne aussi 10 % de dommages finaux pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Ecaflip 3.7 · Modifie Neuf Vies

L'allié ciblé par Neuf Vies gagne aussi 10 % de dommages finaux pendant 1 tour.

Réflexe maîtrisé

Peu communEca 2.68

Modifie Réflexes

Les dommages et l'Érosion de Réflexes n'affectent plus les alliés.

Griffure chanceuse

Peu communEca 2.68

Modifie Griffe Joueuse

Le premier lancer de Griffe Joueuse de chaque tour qui touche un ennemi vous donne 10 % de Critique pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Ecaflip 3.7 · Modifie Griffe Joueuse

Le premier lancer de Griffe Joueuse de chaque tour qui touche un ennemi vous donne 10 % de Critique pendant 1 tour.

Rare 28

Échange délicat

RareEcaflip 3.7

Modifie Entrechat

Entrechat vous donne, ainsi qu'à l'allié avec qui vous échangez de place, un bouclier de 15 % de vos PV max pendant 1 tour et 2 PM au prochain tour.

Fonctionne aussi avec Eca 2.68 · Modifie Entrechat

Entrechat vous donne, ainsi qu'à l'allié avec qui vous échangez de place, un bouclier de 15 % de vos PV max pendant 1 tour et 2 PM au prochain tour.

Prédateur concentré

RareEcaflip 3.7

Modifie Prédation

La zone de Prédation s'agrandit d'une case, son Érosion est doublée, et les ennemis de sa zone subissent 15 % de dommages en plus pendant 2 tours.

Longue griffe

RareEcaflip 3.7

Modifie Griffe de Ceangal

Griffe de Ceangal repousse de 2 cases de plus et gagne 15 dommages de base.

Fonctionne aussi avec Eca 2.68 · Modifie Griffe de Ceangal

Griffe de Ceangal repousse de 2 cases de plus et gagne 10 dommages de base.

Nombres ajustés à ce sort.

Sens sélectifs

RareEcaflip 3.7

Modifie Odorat

Les pertes de Odorat ne touchent plus que les ennemis et ses gains ne profitent plus qu'aux alliés : les ennemis de sa zone perdent 3 PA tout de suite et 2 PM au tour suivant, tandis que vous et les alliés de sa zone gagnez 2 PM tout de suite et 3 PA au tour suivant.

Fonctionne aussi avec Eca 2.68 · Modifie Odorat

Les pertes de Odorat ne touchent plus que les ennemis et ses gains ne profitent plus qu'aux alliés : les ennemis de sa zone perdent 3 PA tout de suite et 2 PM au tour suivant, tandis que vous et les alliés de sa zone gagnez 2 PM tout de suite et 3 PA au tour suivant.

Repli amorti

RareEcaflip 3.7

Modifie Coussinets

Coussinets coûte 1 PA de moins et vous éloigne d'une case de plus de la cible.

Filet de sécurité

RareEcaflip 3.7

Modifie Seconde Chance

La cible de Seconde Chance ne subit plus que 25 % des dommages au lieu de 50 %, puis 125 % au lieu de 150 % au tour suivant, et son intervalle de relance passe de 4 à 3.

Fonctionne aussi avec Eca 2.68 · Modifie Chance d'Ecaflip

La cible de Chance d'Ecaflip ne subit plus que 25 % des dommages au lieu de 50 %, puis 125 % au lieu de 150 % au tour suivant, et son intervalle de relance passe de 4 à 3.

Grand coup de langue

RareEcaflip 3.7

Modifie Lapement

La croix de Lapement grandit de 1 case (9 cases au lieu de 5) pour ses dommages et son retrait de PA ou de PM, et il n'affecte plus les alliés.

Griffe ratisseuse

RareEcaflip 3.7

Modifie Griffe Joueuse

La réduction de Résistance aux critiques de Griffe Joueuse est doublée (62 à 70 au lieu de 31 à 35), et ni ses dommages ni cette réduction n'affectent plus les alliés.

As maître

RareEcaflip 3.7

Modifie Toupet

Avec au moins 2 Piques en main, Toupet coûte 4 PA au lieu de 5 et repousse sa cible de 6 cases au lieu de 4.

Chaton fidèle

RareEcaflip 3.7

Modifie Griffe Invocatrice

La première fois qu'un ennemi tue le chaton de Griffe Invocatrice, il revient au début de votre tour suivant avec 50 % de sa vie et 2 PA de plus pour ce tour (une fois par combat).

Fonctionne aussi avec Eca 2.68 · Modifie Griffe Invocatrice

La première fois qu'un ennemi tue le chaton de Griffe Invocatrice, il revient au début de votre tour suivant avec 50 % de sa vie et 2 PA de plus pour ce tour (une fois par combat).

Ronronnement

RareEcaflip 3.7

Modifie Caresse Invocatrice

À la fin de chacun de vos tours, le chaton de Caresse Invocatrice soigne chaque allié à 2 cases ou moins de lui, vous compris, de 6 % de ses PV max.

Fonctionne aussi avec Eca 2.68 · Modifie Caresse Invocatrice

À la fin de chacun de vos tours, le chaton de Caresse Invocatrice soigne chaque allié à 2 cases ou moins de lui, vous compris, de 6 % de ses PV max.

Limier des cartes

RareEcaflip 3.7

Modifie Odorat

Lorsque vous lancez Odorat avec une main pleine (4 cartes), son intervalle de relance est de 1 au lieu de 2.

Jackpot

RareEcaflip 3.7

Modifie Roue de la Fortune

Roue de la Fortune donne aussi aux alliés de son cercle, vous compris, 20 % de dommages finaux pendant 1 tour, en plus de leurs 50 % de Critique (100 % au rang X).

Modifié le 26 octobre 2026

Le chat et la souris

RareEcaflip 3.7

Modifie Félintion

Félintion vous rapproche de la cible de 4 cases au lieu de 2, et le premier lancer de chaque tour qui touche un ennemi vous donne 2 PM.

Revers

RareEca 2.68

Modifie Griffe de Ceangal

Griffe de Ceangal repousse de 2 cases de plus et gagne 12 dommages de base.

Fonctionne aussi avec Ecaflip 3.7 · Modifie Griffe de Ceangal

Griffe de Ceangal repousse de 2 cases de plus et gagne 19 dommages de base.

Nombres ajustés à ce sort.

Destin lointain

RareEca 2.68

Modifie Destin d'Ecaflip

Destin d'Ecaflip n'attire plus, repousse de 2 cases de plus et gagne 2 de portée.

Fonctionne aussi avec Ecaflip 3.7 · Modifie Destin d'Ecaflip

Destin d'Ecaflip n'attire plus, repousse de 2 cases de plus et gagne 2 de portée.

Réception sûre

RareEca 2.68

Modifie Entrechat

Chaque fois que Entrechat vous déplace, vous gagnez un bouclier de 12 % de vos PV max pendant 1 tour et 2 PM.

Fonctionne aussi avec Ecaflip 3.7 · Modifie Entrechat

Chaque fois que Entrechat vous déplace, vous gagnez un bouclier de 12 % de vos PV max pendant 1 tour et 2 PM.

Sens mesurés

RareEca 2.68

Modifie Odorat

Odorat ne retire plus de PA aux alliés.

Fonctionne aussi avec Ecaflip 3.7 · Modifie Odorat

Odorat ne retire plus de PA aux alliés.

Chances égales

RareEca 2.68

Modifie Lapement

Lapement retire 2 PM de plus (esquivables), ne donne plus de PM à sa cible et gagne 12 dommages de base.

Monte-en-l'air

RareEca 2.68

Modifie Esprit Félin

Esprit Félin coûte 1 PA de moins (minimum 1) et peut être lancé une fois de plus par cible.

Fonctionne aussi avec Ecaflip 3.7 · Modifie Esprit Félin

Esprit Félin coûte 1 PA de moins (minimum 1) et peut être lancé une fois de plus par tour.

Modifié le 17 octobre 2026

Pelote qui roule

RareEca 2.68

Modifie Pelotage

Chaque lancer de Pelotage de ce tour sur un autre ennemi que le précédent gagne 8 dommages de base de plus que lui (16 au maximum) ; toucher à nouveau le même ennemi remet le compte à zéro.

Fièvre griffue

RareEca 2.68

Modifie Miaouch

Les deux effets d'Érosion de Miaouch sont doublés : 26 % chacun au lieu de 13 %, pendant 2 tours.

Nerfs à vif

RareEca 2.68

Modifie Toupet

Toupet repousse aussi sa cible de 2 cases, et sa réduction de Résistance à la poussée est doublée (-160 au lieu de -80).

Crachat feulé

RareEca 2.68

Modifie Feulement

Feulement retire aussi 1 PA (esquivable) à chaque ennemi de sa ligne.

Fonctionne aussi avec Ecaflip 3.7 · Modifie Feulement

Feulement retire aussi 1 PA (esquivable) à chaque ennemi de sa ligne.

Dernière furie

RareEca 2.68

Modifie Griffe Invocatrice

Quand un ennemi tue l'invocation de Griffe Invocatrice, les ennemis à 2 cases ou moins d'elle subissent 20 à 25 dommages dans votre meilleur élément et sont repoussés de 2 cases.

Fonctionne aussi avec Ecaflip 3.7 · Modifie Griffe Invocatrice

Quand un ennemi tue l'invocation de Griffe Invocatrice, les ennemis à 2 cases ou moins d'elle subissent 20 à 25 dommages dans votre meilleur élément et sont repoussés de 2 cases.

Chaton gardien

RareEca 2.68

Modifie Caresse Invocatrice

Tant qu'elle se trouve à 3 cases ou moins de vous, l'invocation de Caresse Invocatrice prend votre place face à la première attaque ennemie à distance de chaque tour de jeu.

Fonctionne aussi avec Ecaflip 3.7 · Modifie Caresse Invocatrice

Tant qu'elle se trouve à 3 cases ou moins de vous, l'invocation de Caresse Invocatrice prend votre place face à la première attaque ennemie à distance de chaque tour de jeu.

Étoile gardienne

RareEca 2.68

Modifie Bonne Étoile

Les soins que donne Bonne Étoile quand sa cible se déplace durent 3 tours au lieu de 2, et l'allié ciblé reçoit aussi un bouclier de 8 % de vos PV max pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Ecaflip 3.7 · Modifie Bonne Étoile

Les soins que donne Bonne Étoile quand sa cible se déplace durent 3 tours au lieu de 2, et l'allié ciblé reçoit aussi un bouclier de 8 % de vos PV max pendant 1 tour.

Mauvais présage

RareEca 2.68

Modifie Infortune

Chaque ennemi endommagé par Infortune reçoit aussi l'Érosion d'Ecaflip : 13 % d'Érosion pendant 2 tours.

Épique 26

Château léger

ÉpiqueEcaflip 3.7

Modifie Château de Cartes

La cible de Château de Cartes reçoit aussi un bouclier de 20 % de vos PV max pendant 1 tour, et son intervalle de relance passe de 3 à 2. Avec une main pleine (4 cartes), la cible gagne en plus 25 % de dommages finaux pendant 1 tour et 2 PM au prochain tour.

Abri de trèfle

ÉpiqueEcaflip 3.7

Modifie Baraka

Avec au moins 2 Trèfles en main, Baraka gagne 16 dommages de base et vous donne un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour.

Route de pique

ÉpiqueEcaflip 3.7

Modifie Jass

Avec au moins 2 Piques en main, Jass vous donne aussi 2 PA et 2 PM à votre prochain tour, une fois par tour.

Dividende de cœur

ÉpiqueEcaflip 3.7

Modifie Blakjak

Blakjak gagne 10 dommages de base et soigne les alliés situés à 2 cases ou moins de la cible de 6 % de leurs PV max ; le lancer vous soigne de 12 % de vos PV max, une fois par tour.

Coussinets larges

ÉpiqueEcaflip 3.7

Modifie Coussinets

Les dommages de Coussinets touchent un rayon d'une case autour de la cible.

Château debout

ÉpiqueEcaflip 3.7

Modifie Château de Cartes

Château de Cartes ne joue plus votre main, et son intervalle de relance passe de 3 à 2.

Tournée du croupier

ÉpiqueEcaflip 3.7

Modifie Redistribution

Redistribution vous donne aussi, ainsi qu'à chaque allié à 3 cases ou moins, 1 PA et 1 PM pendant 1 tour.

Saut de pièce

ÉpiqueEcaflip 3.7

Modifie Entrechat

Chaque lancer de Entrechat lance aussi la pièce de Pile ou Face : vous passez sur l'autre face (ou en obtenez une au hasard), récupérez 1 PA et gagnez 1 PA avec Pile ou 1 PM avec Face.

Fonctionne aussi avec Eca 2.68 · Modifie Entrechat

Chaque lancer de Entrechat lance aussi la pièce de Pile ou Face : vous passez sur l'autre face (ou en obtenez une au hasard), récupérez 1 PA et gagnez 1 PA avec Pile ou 1 PM avec Face.

Bourreau des cœurs

ÉpiqueEcaflip 3.7

Modifie Blakjak

Chaque lancer de Blakjak de ce tour sur un autre ennemi que le précédent gagne 12 dommages de base de plus que lui (36 au maximum) ; toucher à nouveau le même ennemi remet le compte à zéro. Sa réduction des soins reçus par Cœur en main est doublée (x88 % au lieu de x94 %).

Pelote de cœurs

ÉpiqueEcaflip 3.7

Modifie Pelotage

Pelotage attire de 2 cases au lieu de 1, et il soigne chaque allié de sa croix, vous compris, de 10 % de ses PV max.

Table brûlante

ÉpiqueEcaflip 3.7

Modifie Kraps

Avant de lancer les dés, Kraps joue les Trèfles de votre main sur la Table (chacun donne de la Critique pendant 3 tours), puis il pioche sa Dame de Trèfle comme d'habitude ; son bonus de dommages critiques est doublé (56 à 60 au lieu de 28 à 30).

Chœur de gouttière

ÉpiqueEcaflip 3.7

Modifie Feulement

Feulement touche un cône de rayon 2 au lieu d'une ligne de rayon 3 pour ses dommages et sa poussée, et il n'a plus besoin d'être lancé en ligne. Chaque ennemi endommagé reçoit aussi la malédiction des Cœurs de Blakjak : soins reçus x94 % pendant 2 tours.

Chances partagées

ÉpiqueEcaflip 3.7

Modifie Seconde Chance

La réduction des dommages subis de Seconde Chance (x50 % maintenant) et leur hausse au tour suivant (x150 %) atteignent chaque allié à 1 case ou moins de la cible au lieu de la seule cible.

Fonctionne aussi avec Eca 2.68 · Modifie Chance d'Ecaflip

La réduction des dommages subis de Chance d'Ecaflip (x50 % maintenant) et leur hausse au tour suivant (x150 %) atteignent chaque allié à 1 case ou moins de la cible au lieu de la seule cible.

Roue du destin

ÉpiqueEca 2.68

Modifie Roue de la Fortune

Roue de la Fortune donne à sa cible 25 % de dommages finaux pendant 3 tours au lieu de son bonus de Puissance (sorts).

Pari clément

ÉpiqueEca 2.68

Modifie Tout ou Rien

Tout ou Rien perd ses effets différés : vous n'êtes plus blessé, ni les ennemis soignés, ensuite. Ses dommages gagnent 15 dommages de base et ses soins sont 30 % plus puissants.

Mutualisation des risques

ÉpiqueEca 2.68

Modifie Redistribution

Redistribution soigne aussi les alliés situés à 3 cases ou moins de la cible de 10 % de leurs PV max et leur donne 2 PA à leur prochain tour.

Sens du spectacle

ÉpiqueEca 2.68

Modifie Fanfaronnade

Fanfaronnade gagne 20 dommages de base, et toucher un ennemi vous donne 2 PM, une fois par tour.

Fonctionne aussi avec Ecaflip 3.7 · Modifie Fanfaronnade

Fanfaronnade gagne 13 dommages de base, et toucher un ennemi vous donne 2 PM, une fois par tour.

Nombres ajustés à ce sort.

Gros matou

ÉpiqueEca 2.68

Modifie Griffe Invocatrice

L'invocation de Griffe Invocatrice a deux fois plus de PV, 2 PA de plus, 2 PM de plus et 50 % de dommages finaux en plus.

Fonctionne aussi avec Ecaflip 3.7 · Modifie Griffe Invocatrice

L'invocation de Griffe Invocatrice a deux fois plus de PV, 2 PA de plus, 2 PM de plus et 50 % de dommages finaux en plus.

Rugissement aux neuf queues

ÉpiqueEca 2.68

Modifie Rugissement

Rugissement vous donne 30 % de dommages finaux pendant 2 tours au lieu de 70 de Puissance.

Jetons gardés

ÉpiqueEca 2.68

Modifie Tout ou Rien

Tout ou Rien applique aussi 15 % d'Érosion pendant 2 tours à chaque ennemi de son cercle : la vie ainsi perdue ne peut pas être soignée, pas même par son propre soin du tour suivant.

Pas de reprise

ÉpiqueEca 2.68

Modifie Langue Râpeuse

La Portée que Langue Râpeuse retire aux ennemis (-5) et donne aux alliés (+5) dure 2 tours au lieu de 1 et n'est plus inversée au tour suivant.

Cercle de déveine

ÉpiqueEca 2.68

Modifie Mésaventure

Mésaventure retire aussi 2 PM et 1 PA (esquivables) à chaque ennemi de son anneau.

Fonctionne aussi avec Ecaflip 3.7 · Modifie Mésaventure

Mésaventure retire aussi 2 PM et 1 PA (esquivables) à chaque ennemi de son anneau.

Sangsue effrontée

ÉpiqueEca 2.68

Modifie Audace d'Ecaflip

Audace d'Ecaflip vole de la vie (Terre) au lieu d'occasionner des dommages, et son premier lancer de chaque tour qui touche un ennemi vous donne un bouclier de 8 % de vos PV max pendant 1 tour.

Fuite propre

ÉpiqueEca 2.68

Modifie Redistribution

L'état Intaclable de Redistribution n'atteint plus que les alliés ; Redistribution n'empêche plus personne d'échanger sa place au tour suivant, et il vous donne, ainsi qu'à chaque allié à 3 cases ou moins, 2 PM pendant 2 tours.

Moulinet du chat

ÉpiqueEca 2.68

Modifie Félintion

Félintion attire sa cible de 2 cases au lieu de la repousser, et son premier lancer de chaque tour qui touche un ennemi vous donne 30 de Fuite pendant 1 tour.

Pari sûr

ÉpiqueEca 2.68

Modifie Péril

Péril ne soigne plus personne (ennemis compris) ; à la place, les alliés de son cercle, vous compris, reçoivent un bouclier de 12 % de vos PV max pendant 2 tours.

Légendaire 24

Trésor de Carreau

LégendaireEcaflip 3.7

Modifie Belote

Belote ne joue plus les Carreaux de votre main : ils y restent, et leurs bonus de dommages et de réduction des dommages critiques s'appliquent à chaque lancer. Il gagne aussi 15 dommages de base.

Quinte flush royale

LégendaireEcaflip 3.7

Modifie Bonne Pioche

Bonne Pioche pioche une deuxième carte du Poker d'Ecaflip à chaque lancer, s'il reste de la place dans votre main.

Donne chanceuse

LégendaireEcaflip 3.7

Modifie Bonne Étoile

Bonne Étoile pioche une carte du Poker d'Ecaflip à chaque lancer, et plus seulement avec une main vide, soigne 7 % des PV max au lieu de 5 %, et peut être lancé deux fois par tour.

Nouveau départ

LégendaireEcaflip 3.7

Modifie Redistribution

Redistribution vous donne aussi 2 PA à votre prochain tour et 20 % de dommages finaux pendant 1 tour, et retire 2 tours au plus ancien effet désenvoûtable qu'un ennemi vous a infligé.

Yams royal

LégendaireEcaflip 3.7

Modifie Yams

Yams vous donne aussi 15 % de dommages finaux pendant 2 tours et gagne 8 dommages de base.

Roue truquée

LégendaireEcaflip 3.7

Modifie Roue de la Fortune

Roue de la Fortune ne tourne plus qu'en votre faveur : les alliés de sa zone gagnent 50 % de Critique (100 % au rang X) tout de suite et au tour suivant, et les ennemis de sa zone voient leurs effets aléatoires minimisés tout de suite et au tour suivant.

Modifié le 26 octobre 2026

Rappel

LégendaireEcaflip 3.7

Modifie Fanfaronnade

Fanfaronnade ne consomme plus les bonus que lui donnent vos attirances, poussées, échanges de place et téléportations : ils restent (4 au maximum). Il touche un cercle de rayon 2 au lieu d'une croix de 1, et seulement les ennemis.

Chat noir

LégendaireEcaflip 3.7

Modifie Infortune

Infortune touche un cercle de rayon 1 autour de sa cible et n'affecte plus les alliés ; chaque ennemi du cercle reçoit la malédiction de Infortune. Les dommages de fin de tour de la malédiction gagnent 10 dommages de base.

Forteresse de cartes

LégendaireEcaflip 3.7

Modifie Château de Cartes

Les boucliers de Château de Cartes (un par carte de votre main) protègent chaque allié à 1 case ou moins de la cible, vous compris, au lieu de la seule cible. Lancé pendant que vous tenez une Main Gagnante, ses boucliers sont doublés.

Constellation

LégendaireEcaflip 3.7

Modifie Bonne Étoile

Le soin et l'état de Bonne Étoile atteignent chaque allié à 2 cases ou moins de la cible, vous compris, et plus les ennemis : chacun soigne 5 % de ses PV max et reçoit un bouclier chaque fois qu'il réussit un coup critique.

Destin transmis

LégendaireEcaflip 3.7

Modifie Destin d'Ecaflip

L'état et la malédiction de Destin d'Ecaflip durent 1 tour de plus. Lorsque vous lancez Destin d'Ecaflip sur un ennemi encore sous son état, Destin d'Ecaflip est aussi lancé sur l'ennemi le plus proche à 3 cases ou moins qui ne l'est pas.

Lecture de la Mort

LégendaireEcaflip 3.7

Modifie Tarot d'Ecaflip

Chaque lancer de Tarot d'Ecaflip retourne aussi le gain de la Mort : vous gagnez 5 à 8 % de dommages finaux pendant 1 tour pour chaque carte sur la Table (plus pour les cartes hautes), puis la Table est vidée.

Assurance

LégendaireEca 2.68

Modifie Chance d'Ecaflip

Chance d'Ecaflip n'augmente plus les dommages subis par sa cible au tour suivant, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Fonctionne aussi avec Ecaflip 3.7 · Modifie Seconde Chance

Seconde Chance n'augmente plus les dommages subis par sa cible au tour suivant, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Avantage de la maison

LégendaireEca 2.68

Modifie Roulette

Au début de chacun de vos tours, l'invocation de Roulette donne aux alliés situés à 2 cases ou moins d'elle un bonus aléatoire jusqu'à votre prochain tour : 1 PA, 1 PM ou 50 de puissance.

Joueur patient

LégendaireEca 2.68

Modifie Rekop

Rekop frappe toujours au début de votre prochain tour, avec ses dommages de délai maximal.

Malchance

LégendaireEca 2.68

Modifie Infortune

Infortune gagne 30 dommages de base et vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages.

Fonctionne aussi avec Ecaflip 3.7 · Modifie Infortune

Infortune gagne 45 dommages de base et vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages.

Nombres ajustés à ce sort.

Série chaude

LégendaireEca 2.68

Modifie Topkaj

Topkaj peut être lancé 2 fois de plus par tour et gagne 10 dommages de base, et chaque coup critique vous donne 1 PA.

Fonctionne aussi avec Ecaflip 3.7 · Modifie Topkaj

Topkaj peut être lancé 2 fois de plus par tour et gagne 6 dommages de base, et chaque coup critique vous donne 1 PA.

Nombres ajustés à ce sort.

Chat à neuf queues

LégendaireEca 2.68

Modifie Feulement

Feulement occasionne des dommages dans votre meilleur élément avec 15 dommages de base de plus, soigne 40 % de plus et n'est plus limité au lancer en ligne.

Mur de contrecoup

LégendaireEca 2.68

Modifie Contrecoup

Le bouclier de Contrecoup (600 % de votre niveau) protège chaque allié à 1 case ou moins de la cible, vous compris, et aucun ennemi ; chaque allié ainsi protégé gagne aussi 15 % de dommages finaux pendant 1 tour.

Mises cumulées

LégendaireEca 2.68

Modifie Rekop

Lancer Rekop sur une cible ne retire plus le Rekop qui l'attend déjà, si bien que les deux frappent ; ses dommages différés touchent chaque ennemi à 1 case ou moins de la cible, et aucun allié.

Toile du destin

LégendaireEca 2.68

Modifie Destin d'Ecaflip

La malédiction de Destin d'Ecaflip (perdre des PM en subissant des dommages de poussée) atteint chaque ennemi à 2 cases ou moins de la cible, et chaque fois qu'elle se déclenche, l'ennemi maudit perd 5 PM au lieu de 3 et subit 14 à 16 dommages Terre.

Tour de roue général

LégendaireEca 2.68

Modifie Roue de la Fortune

Roue de la Fortune vous donne aussi, ainsi qu'à chaque allié à 2 cases ou moins de sa cible, 15 % de dommages finaux et 15 % de Critique pendant 3 tours.

Dé qui roule

LégendaireEca 2.68

Modifie Coup du Sort

À la fin de chacun de vos tours, l'invocation de Coup du Sort occasionne 15 à 18 dommages dans votre meilleur élément à chaque ennemi à 2 cases ou moins d'elle ; elle a aussi deux fois plus de PV.

Inéluctable

LégendaireEca 2.68

Modifie Corollaire

Le cercle d'Érosion de Corollaire passe d'un rayon de 2 à un rayon de 3, et Corollaire vole aussi 18 à 22 points de vie dans votre meilleur élément à chaque ennemi qu'il contient.

Prismatique 22

As dans la manche

PrismatiqueEcaflip 3.7

Modifie Rekop

Rekop ne défausse plus votre main, si bien que vous gardez votre Main Gagnante pour la réutiliser lors de vos prochains tours (toujours une fois par tour) ; il coûte 1 PA de moins et ses dommages augmentent de 20 %.

Modifié le 29 octobre 2026

Jeu ouvert

PrismatiqueEcaflip 3.7

Modifie Bluff

Avec une main pleine (4 cartes), Bluff coûte 1 PA de moins et chacun de ses coups de couleur (un par couleur de votre main) gagne 10 dommages de base. Bluff joue votre main : il ne peut être lancé une deuxième fois dans le tour que si votre main est de nouveau pleine.

Table partagée

PrismatiqueEcaflip 3.7

Modifie Tout ou Rien

Tout ou Rien soigne aussi les alliés situés à 3 cases ou moins de la cible de 15 % de leurs PV max et leur donne un bouclier de 15 % de vos PV max et 15 % de dommages finaux pendant 1 tour.

Tour truqué

PrismatiqueEcaflip 3.7

Modifie Tromperie

Tromperie coûte 1 PA de moins (minimum 1), ses lignes de dommages gagnent 15 dommages de base, et il peut être lancé une fois de plus par cible ; après son premier lancer du tour, son élément et son coût ne changent plus jusqu'à votre prochain tour.

Rythme de la pièce

PrismatiqueEcaflip 3.7

Modifie Pile ou Face

Pile ou Face peut être lancé 5 fois par tour et 3 fois par cible, et gagne 10 dommages de base.

Fonctionne aussi avec Eca 2.68 · Modifie Pile ou Face

Pile ou Face peut être lancé 5 fois par tour et 3 fois par cible, et gagne 15 dommages de base.

Modifié le 25 octobre 2026

Neuf vies

PrismatiqueEcaflip 3.7

Modifie Neuf Vies

Les soins de Neuf Vies rendent 18 % des PV max au lieu de 9 % et touchent tous les alliés situés à 2 cases ou moins de sa cible, et seulement les alliés.

Fonctionne aussi avec Eca 2.68 · Modifie Mistigri

Les soins de Mistigri rendent 30 % des PV max au lieu de 15 % (10 % sur vous-même) et touchent tous les alliés situés à 2 cases ou moins de sa cible, vous compris, et seulement les alliés.

Modifié le 25 octobre 2026

Double donne

PrismatiqueEcaflip 3.7

Modifie Topkaj

Topkaj touche un cercle de rayon 1 autour de sa cible au lieu de la seule cible : il vole de la vie (Feu) aux ennemis du cercle au lieu d'occasionner des dommages, et les alliés, vous compris, reçoivent ses soins, qui augmentent de 50 %.

Dame tranchante

PrismatiqueEcaflip 3.7

Modifie Jass

Après que Jass a endommagé un ennemi, son coup rebondit deux fois : chaque rebond frappe l'ennemi le plus proche à 3 cases ou moins du dernier touché, jamais deux fois le même, avec les mêmes dommages (bonus des Piques compris).

Offert par la maison

PrismatiqueEcaflip 3.7

Modifie Baraka

Le premier Baraka critique de chaque tour vous rend 3 PA, chaque lancer de Baraka vous donne 15 % de Critique pendant 1 tour, et Baraka peut toucher la même cible 3 fois par tour au lieu de 2.

Faveur du croupier

PrismatiqueEcaflip 3.7

Modifie Roulette

L'effet aléatoire de Roulette n'atteint que vous et vos alliés, jamais les ennemis, sauf l'Érosion et la réduction de durée des effets, qui n'atteignent que les ennemis. Roulette peut être lancé deux fois par tour au lieu d'une, et chaque lancer pioche aussi une carte aléatoire du Poker d'Ecaflip.

Modifié le 24 octobre 2026

Pitié brûlante

PrismatiqueEcaflip 3.7

Modifie Péril

La malédiction de Péril ne s'arrête plus quand elle se déclenche : pendant toute sa durée, chaque soin que reçoit la cible lui inflige les dommages Feu de la malédiction, qui gagnent 10 dommages de base. L'état et la malédiction de Péril durent 1 tour de plus.

Série chanceuse

PrismatiqueEca 2.68

Modifie Mésaventure

Mésaventure peut être lancé 3 fois par tour au lieu de 2 et ses dommages de base augmentent de 25 %. Chacun de ses coups critiques vous donne 2 PA et 15 % de chances de coup critique pour le reste de votre tour (ils se cumulent).

Fonctionne aussi avec Ecaflip 3.7 · Modifie Mésaventure

Mésaventure peut être lancé 3 fois par tour au lieu de 2 et ses dommages de base augmentent de 25 %. Chacun de ses coups critiques vous donne 2 PA et 15 % de chances de coup critique pour le reste de votre tour (ils se cumulent).

Modifié le 25 octobre 2026

Jeu marqué

PrismatiqueEca 2.68

Modifie Tromperie

Tromperie coûte 1 PA de moins (minimum 1), peut être lancé une fois de plus par cible, et chacune de ses lignes de dommages gagne 10 dommages de base ; après son premier lancer du tour, son élément ne change plus jusqu'à votre prochain tour.

Gros enjeux

PrismatiqueEca 2.68

Modifie Péril

Les dommages de Péril sont doublés, il ne soigne que les alliés et soigne 50 % de plus, et il occasionne aussi 37 à 41 dommages Eau aux personnages et monstres ennemis situés à 3 cases ou moins de la cible.

Bravade

PrismatiqueEca 2.68

Modifie Audace d'Ecaflip

Audace d'Ecaflip vous donne 25 % de dommages finaux pendant 1 tour au lieu de 150 de Puissance et gagne 25 dommages de base, et toucher un ennemi vous donne 2 PM, une fois par tour.

Quitte ou double

PrismatiqueEca 2.68

Modifie Pile ou Face

Pile ou Face coûte 1 PA de moins (minimum 1), n'a plus de limite de lancers par tour et peut être lancé 3 fois par cible.

Fonctionne aussi avec Ecaflip 3.7 · Modifie Pile ou Face

Pile ou Face coûte 1 PA de moins (minimum 1), n'a plus de limite de lancers par tour et peut être lancé 3 fois par cible.

Tapis

PrismatiqueEca 2.68

Modifie Tout ou Rien

Tout ou Rien perd ses effets différés, et ses dommages et soins restants sont doublés.

Table à quatre feuilles

PrismatiqueEca 2.68

Modifie Trèfle

Les chances de Critique accumulées par votre pièce vont à chaque allié à 2 cases ou moins de la cible de Trèfle, vous compris, au lieu d'un seul combattant, et vous gardez les vôtres : Trèfle ne vide plus votre pièce.

Vraie bénédiction

PrismatiqueEca 2.68

Modifie Aubaine

L'allié ciblé par Aubaine subit x85 % de dommages pendant 1 tour au lieu de x115 %, en plus de son soin de 15 %, et chaque Aubaine lancé sur un allié charge votre pièce comme le ferait une attaque : +6 % de Critique jusqu'à votre prochain coup critique (jusqu'à 3 fois par tour).

Œil de serpent

PrismatiqueEca 2.68

Modifie Kraps

Kraps touche chaque ennemi dans un cercle de rayon 2 au lieu d'une croix de 1, les repousse loin de son centre (jamais les alliés), et chaque ennemi endommagé reçoit aussi l'Érosion d'Ecaflip (13 % pendant 2 tours).

Bonneteau

PrismatiqueEca 2.68

Modifie Tromperie

En plus de l'élément tiré, Tromperie frappe toujours avec son coup Feu (23 à 25) et son coup Eau (34 à 38) : jusqu'à trois éléments à chaque lancer.

Clou du spectacle

PrismatiqueEca 2.68

Modifie Fanfaronnade

Fanfaronnade repousse de 2 cases chaque ennemi de sa croix, et double les Dommages de poussée qu'il vous donne pour chaque ennemi de sa croix : +200 au lieu de +100, pendant 2 tours.

Modifié le 25 octobre 2026

Comment ils fonctionnent#

  • Deux emplacements Waxmod se trouvent au bout de la rangée des Dofus. Les Waxmods portés agissent dans tous vos combats.
  • Chaque Waxmod appartient à une classe et à un kit. Le kit 3.7 est le kit par défaut de la classe ; les kits 2.68 (2.72 pour le Sadida et le Zobal), Sorcier et Lumière et Ténèbres sont des variantes de classe. Seul un personnage de ce kit, ou d'un kit sur lequel il est porté, peut porter le Waxmod.
  • Beaucoup de Waxmods fonctionnent aussi sur le même sort de l'autre kit de leur classe (mention « Fonctionne aussi avec »). Les nombres sont alors parfois ajustés à ce sort.
  • Vous ne pouvez pas porter deux fois le même Waxmod. Deux Waxmods différents peuvent modifier le même sort (sauf ceux qui s'excluent, indiqué sur la carte) : leurs effets différents s'ajoutent, mais quand les deux changent la même chose (dégâts, relance, PA, portée, zone…), seul le plus fort s'applique. Exemple : deux Waxmods « dégâts doublés » donnent ×2, pas ×4 ; « relance -1 » et « relance -2 » donnent -2.
  • Un Waxmod qui lance un sort sur chaque ennemi touché (Sentence, Massacre…) le relance à chaque lancer du sort modifié, donc aussi aux lancers en plus qu'un autre Waxmod donne. Les effets durables de ce sort suivent ses propres règles : Sentence inflige ses dégâts immédiats à chaque fois, mais une même cible n'explose qu'une fois à la fin de son tour.
  • Les Waxmods s'échangent et se vendent à l'hôtel des ventes des équipements, à côté des Dofus.
  • Les Waxmods oniriques des Songes infinis sont une autre chose : ils ne durent que le temps d'une exploration et agissent sur tous les sorts qu'ils peuvent modifier.

Comment les obtenir#

La Boîte mystère : Waxmod donne un Waxmod aléatoire du kit du personnage qui l'ouvre (Waxmods portés sur ce kit compris), selon les chances ci-dessous. La Boîte de sélection laisse choisir.

RaretéChance (Boîte mystère)
Commun34 %
Peu commun24 %
Rare18 %
Épique12 %
Légendaire8 %
Prismatique4 %

Boîte mystère : Waxmod

Boutique : 600 ogrines

Nayla Downs, au Zaap d'Astrub : 100 Wax Tokens Maître. Evinya sombre : 60 Jetons Cauchemar. Wax Pass : une à 10 000 points sur les deux parcours.

Boîte de sélection : Waxmod

Boutique : 6 900 ogrines

Choisissez n'importe quel Waxmod du kit de votre personnage (ou porté sur ce kit). La boîte n'est consommée qu'après confirmation du choix.

Échanger ses Waxmods#

Le Mage du vide, à Astrub [5,-18], reprend les Waxmods dont vous ne voulez pas, de n'importe quelle classe ou rareté : chaque lot de 15 Waxmods donne une Boîte de sélection, chaque lot de 3 du reste une Boîte mystère.