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Waxmods

Les Waxmods sont des objets qui modifient un sort de votre classe. Choisissez une classe pour voir tous ses Waxmods, puis filtrez par kit, rareté ou mot-clé.

Sur cette page

Tous les Waxmods par classe#

Commun 35

Feu et soufre

CommunEliotrope 3.7

Modifie Sermon

Sermon occasionne des dommages Feu au lieu de dommages Air.

Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Sermon

Sermon occasionne des dommages Feu au lieu de dommages Air.

À bout de bras

CommunEliotrope 3.7

Modifie Thérapie

Thérapie repousse sa cible de 2 cases au lieu de l'attirer.

Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Thérapie

Thérapie repousse sa cible de 2 cases au lieu de l'attirer.

Faisceau aiguille

CommunEliotrope 3.7

Modifie Faisceau

Faisceau touche une ligne de 4 cases qui part de sa cible au lieu d'un cône, à travers un portail ou non.

Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Faisceau

Faisceau touche une ligne de 4 cases qui part de sa cible au lieu d'un cône, à travers un portail ou non.

Pansement de campagne

CommunEliotrope 3.7

Modifie Cicatrisation

Cicatrisation peut être lancé jusqu'à 5 cases au lieu de 2, mais ne soigne plus que les alliés à 1 case ou moins de la case ciblée, au lieu de 2.

Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Cicatrisation

Cicatrisation peut être lancé jusqu'à 5 cases au lieu de 2, mais ne soigne plus que les alliés à 1 case ou moins de la case ciblée, au lieu de 2.

Dédain balayant

CommunEliotrope 3.7

Modifie Mépris

Les dommages et la poussée de Mépris touchent une ligne de 3 cases en travers de sa cible au lieu d'une ligne de 3 cases qui s'éloigne de vous.

Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Mépris

Les dommages et la poussée de Mépris touchent une ligne de 3 cases en travers de sa cible au lieu d'une ligne de 3 cases qui s'éloigne de vous.

Coupure locale

CommunEliotrope 3.7

Modifie Interruption

Interruption ne désactive plus que les portails de votre équipe situés à 4 cases ou moins de vous, au lieu de tous.

Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Interruption

Interruption ne désactive plus que les portails de votre équipe situés à 4 cases ou moins de vous, au lieu de tous.

Poing harpon

CommunEliotrope 3.7

Modifie Poing Fulgurant

Poing Fulgurant attire sa cible au lieu de la repousser, du même nombre de cases (2, ou 4 à travers un portail).

Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Poing Fulgurant

Poing Fulgurant attire sa cible au lieu de la repousser, du même nombre de cases (2, ou 4 à travers un portail).

Long voyage

CommunEliotrope 3.7

Modifie Odyssée

Odyssée vous déplace, ainsi que sa cible, de 2 cases au lieu d'une, mais coûte 2 PA au lieu d'un.

Badinage marin

CommunEliotrope 3.7

Modifie Persiflage

Persiflage occasionne des dommages Eau au lieu de dommages Terre.

Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Persiflage

Persiflage occasionne des dommages Eau au lieu de dommages Terre.

Maléfice tenace

CommunEliotrope 3.7

Modifie Conjuration

La réduction des soins reçus que Conjuration inflige à un ennemi s'applique désormais à travers un portail ou non, mais elle les réduit à 80 % au lieu de 70 %.

Décharge statique

CommunEliotrope 3.7

Modifie Interruption

Interruption retire aussi 1 PM (esquivable) aux ennemis à 2 cases ou moins de vous.

Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Interruption

Interruption retire aussi 1 PM (esquivable) aux ennemis à 2 cases ou moins de vous.

Bouclier d'escorte

CommunEliotrope 3.7

Modifie Odyssée

Lorsque Odyssée cible un allié, il lui donne aussi un bouclier équivalent à 4 % de vos PV max pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Odyssée

Lorsque Odyssée cible un allié, il lui donne aussi un bouclier équivalent à 4 % de vos PV max pendant 1 tour.

Par-dessus le mur

CommunEliotrope 3.7

Modifie Mépris

Mépris ne nécessite plus de ligne de vue, mais il perd 2 de portée.

Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Mépris

Mépris ne nécessite plus de ligne de vue, mais il perd 2 de portée.

Secousse droite

CommunEliotrope 3.7

Modifie Convulsion

Les dommages et la poussée de Convulsion touchent une croix droite (la case ciblée et les 4 cases adjacentes) au lieu d'une croix en diagonale.

Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Convulsion

Les dommages et la poussée de Convulsion touchent une croix droite (la case ciblée et les 4 cases adjacentes) au lieu d'une croix en diagonale.

Prise effrontée

CommunEliotrope 3.7

Modifie Audace

La première fois à chaque tour que Audace touche un ennemi, vous gagnez 40 de Tacle pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Audace

La première fois à chaque tour que Audace touche un ennemi, vous gagnez 40 de Tacle pendant 1 tour.

Séance douce

CommunEliotrope 3.7

Modifie Thérapie

Thérapie attire sa cible de 1 case au lieu de 2, mais peut être lancé 3 fois par tour sur la même cible au lieu de 2.

Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Thérapie

Thérapie attire sa cible de 1 case au lieu de 2, mais peut être lancé 3 fois par tour sur la même cible au lieu de 2.

Échange protecteur

CommunEliotrope 3.7

Modifie Stupeur

Lorsque Stupeur cible un allié, il lui donne d'abord un bouclier équivalent à 12 % de vos PV max pendant 1 tour, puis vous échangez vos places.

Front de mer

CommunEliotrope 2.68

Modifie Affront

Affront occasionne des dommages Eau.

Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Affront

Affront occasionne des dommages Eau.

Offense rafraîchissante

CommunEliotrope 2.68

Modifie Offense

Offense occasionne des dommages Air au lieu de dommages Feu.

Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Offense

Offense occasionne des dommages Air au lieu de dommages Feu.

Thérapie à distance

CommunEliotrope 2.68

Modifie Thérapie

Thérapie gagne 2 de portée mais n'attire plus.

Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Thérapie

Thérapie gagne 2 de portée mais n'attire plus.

Commotion douce

CommunEliotrope 2.68

Modifie Commotion

Commotion attire d'une case de plus, mais perd 1 de portée.

Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Commotion

Commotion attire d'une case de plus, mais perd 1 de portée.

Réprimande douce

CommunEliotrope 2.68

Modifie Brimade

Brimade repousse d'une case de plus, mais perd 1 de portée.

Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Brimade

Brimade repousse d'une case de plus, mais perd 1 de portée.

Faisceau étroit

CommunEliotrope 2.68

Modifie Rayon de Wakfu

Rayon de Wakfu ne touche plus qu'une seule cible, et ses dommages et ses soins augmentent de 20 %.

Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Rayon de Wakfu

Rayon de Wakfu ne touche plus qu'une seule cible, et ses dommages et ses soins augmentent de 20 %.

Moquerie discrète

CommunEliotrope 2.68

Modifie Raillerie

Raillerie ne retire plus de PM mais gagne 8 dommages de base.

Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Raillerie

Raillerie ne retire plus de PM mais gagne 8 dommages de base.

Espace courbé

CommunEliotrope 2.68

Modifie Distorsion

Distorsion gagne 3 de portée et son invocation a 80 % de PV en plus.

Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Vestige

Vestige gagne 3 de portée et son invocation a 80 % de PV en plus.

Offense humide

CommunEliotrope 2.68

Modifie Offense

Offense occasionne des dommages Eau au lieu de dommages Feu.

Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Offense

Offense occasionne des dommages Eau au lieu de dommages Feu.

Seuil extensible

CommunEliotrope 2.68

Modifie Portail Flexible

La portée de Portail Flexible devient modifiable, mais sa portée de base diminue de 1.

Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Errance

La portée de Errance devient modifiable, mais sa portée de base diminue de 1.

Pique de travers

CommunEliotrope 2.68

Modifie Affront

Affront n'a plus besoin d'être lancé en ligne droite, mais sa portée diminue de 1 (1 à 2).

Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Affront

Affront n'a plus besoin d'être lancé en ligne droite, mais sa portée diminue de 1 (1 à 2).

Sceau persistant

CommunEliotrope 2.68

Modifie Neutral

Neutral ne nécessite plus de ligne de vue, et le portail qu'il désactive reste fermé 2 tours au lieu d'un.

Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Neutral

Neutral ne nécessite plus de ligne de vue, et le portail qu'il désactive reste fermé 2 tours au lieu d'un.

Chaire lointaine

CommunEliotrope 2.68

Modifie Sermon

La portée de Sermon devient modifiable, mais il repousse d'une case de moins (1, ou 3 à travers un portail).

Soin à l'aveugle

CommunEliotrope 2.68

Modifie Cicatrisation

Cicatrisation ne nécessite plus de ligne de vue, et sa portée devient modifiable.

Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Cicatrisation

Cicatrisation ne nécessite plus de ligne de vue, et sa portée devient modifiable.

Départ preste

CommunEliotrope 2.68

Modifie Exode

Exode coûte 1 PA au lieu de 2.

Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Exode

Exode coûte 1 PA au lieu de 2.

Seconde imposition

CommunEliotrope 2.68

Modifie Paume Curative

Paume Curative peut être lancé 2 fois par cible au lieu d'une.

Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Résilience

Résilience peut être lancé 2 fois par cible au lieu d'une.

Focus affûté

CommunEliotrope 2.68

Modifie Focus

Focus donne aussi 8 % de coups critiques à sa cible pendant 2 tours.

Appuis fragiles

CommunEliotrope 2.68

Modifie Sinécure

Le retrait de résistance aux dommages de poussée de Sinécure touche tous les ennemis à 1 case ou moins de sa cible, et plus les alliés.

Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Sinécure

Le retrait de résistance aux dommages de poussée de Sinécure touche tous les ennemis à 1 case ou moins de sa cible, et plus les alliés.

Peu commun 30

Secousse vampirique

Peu communEliotrope 3.7

Modifie Convulsion

Convulsion vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages, dans le même élément (Terre) ; sa poussée reste.

Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Convulsion

Convulsion vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages, dans le même élément (Terre) ; sa poussée reste.

Portails polis

Peu communEliotrope 3.7

Modifie Errance

Les portails posés par Errance ajoutent 10 % aux dommages et aux soins des sorts lancés à travers eux.

Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Portail Flexible

Les portails posés par Portail Flexible ajoutent 10 % aux dommages et aux soins des sorts lancés à travers eux.

Remise sur pied

Peu communEliotrope 3.7

Modifie Résilience

Résilience soigne 4 % de PV max de plus, et à travers un portail sa cible reçoit 130 % des soins au lieu de 115 %.

Heures pressées

Peu communEliotrope 3.7

Modifie Conjuration

Conjuration réduit de 2 tours au lieu d'un la durée des effets de sa cible.

Recul insolent

Peu communEliotrope 3.7

Modifie Insolence

Insolence gagne 6 dommages de base, et lancé directement il vous fait reculer de 3 cases au lieu de 2.

Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Insolence

Insolence gagne 6 dommages de base, et lancé directement il vous fait reculer de 3 cases au lieu de 2.

Mis au ban

Peu communEliotrope 3.7

Modifie Camouflet

La croix de Camouflet s'étend à 2 cases de sa cible au lieu d'une, pour ses dommages comme pour son retrait de Dommages.

Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Camouflet

La croix de Camouflet s'étend à 2 cases de sa cible au lieu d'une, pour ses dommages comme pour son retrait de Dommages.

Ferveur des portes

Peu communEliotrope 3.7

Modifie Portail

La première fois à chaque tour qu'un allié (vous compris) traverse un portail posé par Portail, il gagne 10 % de dommages finaux pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Portail

La première fois à chaque tour qu'un allié (vous compris) traverse un portail posé par Portail, il gagne 10 % de dommages finaux pendant 1 tour.

Portail statique

Peu communEliotrope 3.7

Modifie Neutral

Neutral occasionne aussi 10 à 12 dommages dans votre meilleur élément aux ennemis à 1 case ou moins de la case ciblée.

Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Neutral

Neutral occasionne aussi 10 à 12 dommages dans votre meilleur élément aux ennemis à 1 case ou moins de la case ciblée.

Bandage ferme

Peu communEliotrope 3.7

Modifie Cicatrisation

Les alliés situés à 2 cases ou moins de la cellule ciblée par Cicatrisation reçoivent aussi un bouclier de 8 % de vos PV max pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Cicatrisation

Les alliés situés à 2 cases ou moins de la cellule ciblée par Cicatrisation reçoivent aussi un bouclier de 8 % de vos PV max pendant 1 tour.

Boucliers jurés

Peu communEliotrope 3.7

Modifie Cabale

Cabale donne aussi aux alliés de sa croix un bouclier équivalent à 8 % de vos PV max pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Cabale

Cabale donne aussi aux alliés de sa croix un bouclier équivalent à 8 % de vos PV max pendant 1 tour.

Saut frappeur

Peu communEliotrope 3.7

Modifie Exode

Lorsque Exode cible un ennemi, il lui occasionne aussi 16 à 18 dommages dans votre meilleur élément.

Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Exode

Lorsque Exode cible un ennemi, il lui occasionne aussi 16 à 18 dommages dans votre meilleur élément.

Pas narquois

Peu communEliotrope 3.7

Modifie Insolence

La première fois à chaque tour que Insolence touche un ennemi, vous gagnez 2 PM.

Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Insolence

La première fois à chaque tour que Insolence touche un ennemi, vous gagnez 2 PM.

Drain galvanique

Peu communEliotrope 3.7

Modifie Poing Fulgurant

Poing Fulgurant vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages, dans le même élément (Eau) ; sa poussée reste.

Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Poing Fulgurant

Poing Fulgurant vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages, dans le même élément (Eau) ; sa poussée reste.

En avant, marche

Peu communEliotrope 3.7

Modifie Coalition

Coalition donne aussi 1 PM à sa cible pendant 2 tours.

Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Coalition

Coalition donne aussi 1 PM à sa cible pendant 2 tours.

Élan partagé

Peu communEliotrope 3.7

Modifie Entraide

La première fois que vous traversez l'un de vos portails en portant les effets de Entraide, vous gagnez 15 % de dommages finaux pendant 1 tour (une fois par lancer).

Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Entraide

La première fois que vous traversez l'un de vos portails en portant les effets de Entraide, vous gagnez 15 % de dommages finaux pendant 1 tour (une fois par lancer).

Étirement court

Peu communEliotrope 2.68

Modifie Étirement

Étirement donne 1 de portée de plus, ses effets durent un tour de plus, et il ne vous coûte plus de PV.

Cicatrice patiente

Peu communEliotrope 2.68

Modifie Cicatrisation

Cicatrisation soigne 50 % de plus et sa zone s'agrandit d'une case.

Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Cicatrisation

Cicatrisation soigne 50 % de plus et sa zone s'agrandit d'une case.

Odyssée sûre

Peu communEliotrope 2.68

Modifie Odyssée

Chaque fois que Odyssée vous déplace, vous gagnez 50 de Fuite et un bouclier de 12 % de vos PV max pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Odyssée

Chaque fois que Odyssée vous déplace, vous gagnez 50 de Fuite et un bouclier de 12 % de vos PV max pendant 1 tour.

Modifié le 17 octobre 2026

Focus mesuré

Peu communEliotrope 2.68

Modifie Focus

La cible de Focus gagne aussi 2 PM à son prochain tour.

Aide locale

Peu communEliotrope 2.68

Modifie Entraide

Entraide donne 1 PA de plus, et la première fois à chaque tour qu'un allié traverse votre portail, il se soigne de 8 % de ses PV max.

Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Entraide

Entraide donne 1 PA de plus, et la première fois à chaque tour qu'un allié traverse votre portail, il se soigne de 8 % de ses PV max.

Morsure oisive

Peu communEliotrope 2.68

Modifie Sinécure

Sinécure vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages et gagne 5 dommages de base.

Seuil abrité

Peu communEliotrope 2.68

Modifie Portail

Portail ne nécessite plus de ligne de vue, et la première fois de chaque tour qu'un allié (vous compris) traverse un portail posé par Portail, il obtient un bouclier égal à 6 % de vos PV max pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Portail

Portail ne nécessite plus de ligne de vue, et la première fois de chaque tour qu'un allié (vous compris) traverse un portail posé par Portail, il obtient un bouclier égal à 6 % de vos PV max pendant 1 tour.

Secousse nette

Peu communEliotrope 2.68

Modifie Convulsion

Convulsion repousse de 3 cases au lieu de 2, et ne repousse plus les alliés.

Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Convulsion

Convulsion repousse de 3 cases au lieu de 2, et ne repousse plus les alliés.

Égide de Wakfu

Peu communEliotrope 2.68

Modifie Rayon de Wakfu

Rayon de Wakfu donne aussi à chaque allié de sa ligne un bouclier égal à 7 % de vos PV max pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Rayon de Wakfu

Rayon de Wakfu donne aussi à chaque allié de sa ligne un bouclier égal à 7 % de vos PV max pendant 1 tour.

Fuite propre

Peu communEliotrope 2.68

Modifie Interruption

Interruption vous donne aussi 2 PM.

Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Interruption

Interruption vous donne aussi 2 PM.

Partage élargi

Peu communEliotrope 2.68

Modifie Distribution

Le soin de Distribution atteint les alliés à 3 cases ou moins de sa cible au lieu de 2.

Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Distribution

Le soin de Distribution atteint les alliés à 3 cases ou moins de sa cible au lieu de 2.

Repli réparateur

Peu communEliotrope 2.68

Modifie Distorsion

L'intervalle de relance de Distorsion est réduit d'un tour, et son soin rend 10 % des PV max de la cible au lieu de 5 %.

Modifié le 24 octobre 2026

Taxe du caïd

Peu communEliotrope 2.68

Modifie Brimade

Brimade vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages, dans le même élément (Air).

Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Brimade

Brimade vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages, dans le même élément (Air).

Rangs ouverts

Peu communEliotrope 2.68

Modifie Cabale

Cabale donne 1 PM de plus (2, ou 3 à travers un portail).

Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Cabale

Cabale donne 1 PM de plus (2, ou 3 à travers un portail).

Mot d'ordre

Peu communEliotrope 2.68

Modifie Coalition

Coalition donne aussi à sa cible un bouclier égal à 10 % de vos PV max pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Coalition

Coalition donne aussi à sa cible un bouclier égal à 10 % de vos PV max pendant 1 tour.

Rare 28

Saut miroir

RareEliotrope 3.7

Modifie Exode

Exode atteint des cibles jusqu'à 3 cases au lieu d'une, et après vous avoir déplacé, il vous donne 2 PM, une fois par tour.

Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Exode

Exode atteint des cibles jusqu'à 3 cases au lieu d'une, et après vous avoir déplacé, il vous donne 2 PM, une fois par tour.

Frappe posée

RareEliotrope 3.7

Modifie Aplomb

À travers un portail, Aplomb gagne 12 dommages de base et vous donne 2 PM au lieu d'un.

Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Aplomb

À travers un portail, Aplomb gagne 12 dommages de base et vous donne 2 PM au lieu d'un.

Passage partagé

RareEliotrope 3.7

Modifie Entraide

L'intervalle de relance de Entraide diminue de 2 tours, et la première fois que vous traversez l'un de vos portails en portant ses effets, vous gagnez 2 PA, 2 PM et un bouclier de 15 % de vos PV max pendant 1 tour (une fois par lancer).

Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Entraide

L'intervalle de relance de Entraide diminue de 2 tours, et la première fois que vous traversez l'un de vos portails en portant ses effets, vous gagnez 2 PA, 2 PM et un bouclier de 15 % de vos PV max pendant 1 tour (une fois par lancer).

Esprit mordant

RareEliotrope 3.7

Modifie Sarcasme

Sarcasme gagne 2 de portée, et à travers un portail il retire 4 PA au lieu de 3.

Chagrin tenace

RareEliotrope 3.7

Modifie Affliction

Affliction applique son poison Eau de début de tour (ou son soin de début de tour sur un allié) même lancé directement, et plus seulement à travers un portail.

Répit

RareEliotrope 3.7

Modifie Neutral

Neutral rembourse 2 PA au lieu d'un, et le portail qu'il désactive se réactive à la fin de votre tour.

Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Neutral

Neutral rembourse 2 PA au lieu d'un, et le portail qu'il désactive se réactive à la fin de votre tour.

Insultes en rafale

RareEliotrope 3.7

Modifie Affront

Chaque Affront lancé ce tour sur un autre ennemi que le précédent gagne 12 dommages de base de plus que lui (36 au maximum) ; le même ennemi fait repartir de zéro.

Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Affront

Chaque Affront lancé ce tour sur un autre ennemi que le précédent gagne 12 dommages de base de plus que lui (36 au maximum) ; le même ennemi fait repartir de zéro.

En plein centre

RareEliotrope 3.7

Modifie Brimade

Les dommages de Brimade touchent désormais aussi la case ciblée, et plus seulement les 4 cases qui l'entourent ; sa poussée ne change pas.

Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Brimade

Les dommages de Brimade touchent désormais aussi la case ciblée, et plus seulement les 4 cases qui l'entourent ; sa poussée ne change pas.

Récidiviste

RareEliotrope 3.7

Modifie Outrage

Outrage peut être lancé 3 fois par tour au lieu de 2, et à travers un portail il vous donne 2 de portée au lieu de 1.

Portes nomades

RareEliotrope 3.7

Modifie Errance

Errance ne nécessite plus de ligne de vue, et chaque lancer vous donne 1 PM, 3 fois par tour au maximum.

Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Portail Flexible

Portail Flexible ne nécessite plus de ligne de vue, et chaque lancer vous donne 1 PM, 3 fois par tour au maximum.

Paria ou refuge

RareEliotrope 3.7

Modifie Exil

Un ennemi ciblé par Exil subit 15 % de dommages de mêlée et à distance en plus pendant 1 tour ; un allié (vous compris) ciblé par le sort reçoit un bouclier de 15 % de vos PV max pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Contraction

Un ennemi ciblé par Contraction subit 15 % de dommages de mêlée et à distance en plus pendant 1 tour ; un allié (vous compris) ciblé par le sort reçoit un bouclier de 15 % de vos PV max pendant 1 tour.

Regard noir

RareEliotrope 3.7

Modifie Camouflet

Les ennemis dans la croix de Camouflet occasionnent 15 % de dommages finaux en moins pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Camouflet

Les ennemis dans la croix de Camouflet occasionnent 15 % de dommages finaux en moins pendant 1 tour.

Traînée brûlante

RareEliotrope 3.7

Modifie Faisceau

Les ennemis dans la zone de Faisceau brûlent aussi, subissant 5 à 6 dommages Feu au début de chacun de leurs 2 prochains tours.

Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Faisceau

Les ennemis dans la zone de Faisceau brûlent aussi, subissant 5 à 6 dommages Feu au début de chacun de leurs 2 prochains tours.

Atterrissage en ressac

RareEliotrope 3.7

Modifie Sillage

Là où Sillage vous dépose, les ennemis à 1 case ou moins de vous perdent 2 PM (esquivables) et sont repoussés de 1 case.

Porte proche

RareEliotrope 2.68

Modifie Portail

Portail gagne 3 de portée et peut être lancé une fois de plus par tour.

Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Portail

Portail gagne 3 de portée et peut être lancé une fois de plus par tour.

Neutre bref

RareEliotrope 2.68

Modifie Neutral

Neutral vous donne 1 PA de plus, le lancer vous donne un bouclier de 15 % de vos PV max pendant 1 tour, une fois par tour, et le portail qu'il ferme se rouvre à la fin de votre tour.

Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Neutral

Neutral vous donne 1 PA de plus, le lancer vous donne un bouclier de 15 % de vos PV max pendant 1 tour, une fois par tour, et le portail qu'il ferme se rouvre à la fin de votre tour.

Abri flexible

RareEliotrope 2.68

Modifie Portail Flexible

La première fois qu'un allié traverse Portail Flexible à chaque tour, il gagne un bouclier de 12 % de vos PV max et 2 PM.

Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Errance

La première fois qu'un allié traverse Errance à chaque tour, il gagne un bouclier de 12 % de vos PV max et 2 PM.

Couverture d'exode

RareEliotrope 2.68

Modifie Exode

Quand Exode vous déplace, vous gagnez 2 PM et un bouclier de 12 % de vos PV max pendant 1 tour, une fois par tour.

Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Exode

Quand Exode vous déplace, vous gagnez 2 PM et un bouclier de 12 % de vos PV max pendant 1 tour, une fois par tour.

Paume lointaine

RareEliotrope 2.68

Modifie Paume Curative

Paume Curative soigne 60 % de plus et donne à sa cible un bouclier de 8 % de vos PV max pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Résilience

Résilience soigne 60 % de plus et donne à sa cible un bouclier de 8 % de vos PV max pendant 1 tour.

Pas hardi

RareEliotrope 2.68

Modifie Audace

Audace coûte 1 PA de moins (minimum 1) et vous fait avancer d'une case de plus.

Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Audace

Audace coûte 1 PA de moins (minimum 1) et vous fait avancer d'une case de plus.

Garde effrontée

RareEliotrope 2.68

Modifie Audace

La première fois de chaque tour que Audace occasionne des dommages à un ennemi, vous recevez un bouclier de 15 % de vos PV max pendant 1 tour et gagnez 1 PM.

Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Audace

La première fois de chaque tour que Audace occasionne des dommages à un ennemi, vous recevez un bouclier de 15 % de vos PV max pendant 1 tour et gagnez 1 PM.

Entonnoir

RareEliotrope 2.68

Modifie Commotion

Commotion peut être lancé 3 fois par tour au lieu de 2, et chaque ennemi de sa croix (case ciblée comprise) perd 1 PM (esquivable).

Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Commotion

Commotion peut être lancé 3 fois par tour au lieu de 2, et chaque ennemi de sa croix (case ciblée comprise) perd 1 PM (esquivable).

Passage échoué

RareEliotrope 2.68

Modifie Contraction

Avant que Contraction ne déplace une cible ennemie, elle perd 3 PM (esquivables), et Contraction ne nécessite plus de ligne de vue.

Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Exil

Avant que Exil ne déplace une cible ennemie, elle perd 3 PM (esquivables), et Exil ne nécessite plus de ligne de vue.

Hameçon profond

RareEliotrope 2.68

Modifie Thérapie

Quand sa cible est à 4 cases ou plus, Thérapie l'attire de 3 cases au lieu de 2 et ses dommages de base augmentent de 40 %.

Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Thérapie

Quand sa cible est à 4 cases ou plus, Thérapie l'attire de 3 cases au lieu de 2 et ses dommages de base augmentent de 40 %.

Onde durable

RareEliotrope 2.68

Modifie Diffusion

Les effets de Diffusion durent 2 tours au lieu d'un, et il gagne 2 de portée.

Nerfs ébranlés

RareEliotrope 2.68

Modifie Outrage

Outrage retire aussi 1 PA (esquivable) à l'ennemi touché, et n'a plus besoin d'être lancé en ligne droite.

Long halage

RareEliotrope 2.68

Modifie Odyssée

Odyssée coûte 1 PA au lieu de 2, vous fait reculer de 3 cases au lieu d'une et attire sa cible de 3 cases au lieu d'une.

Bourrasque insolente

RareEliotrope 2.68

Modifie Insolence

Insolence occasionne des dommages Air au lieu de dommages Eau, et repousse aussi sa cible de 2 cases.

Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Insolence

Insolence occasionne des dommages Air au lieu de dommages Eau, et repousse aussi sa cible de 2 cases.

Épique 26

Orgueil d'acier

ÉpiqueEliotrope 3.7

Modifie Orgueil

La cible de Orgueil subit 50 % de dommages en mêlée et à distance en moins pendant 1 tour, et Orgueil renvoie 60 % des dommages qu'elle subit au lieu de 30 %.

Hostilité ouverte

ÉpiqueEliotrope 3.7

Modifie Offense

Offense ne touche plus les alliés, sa zone passe à un rayon de 3 cases au lieu de 2, et il gagne 5 dommages de base.

Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Offense

Offense ne touche plus les alliés, sa zone passe à un rayon de 3 cases au lieu de 2, et il gagne 5 dommages de base.

Courant porteur

ÉpiqueEliotrope 3.7

Modifie Sillage

L'intervalle de relance de Sillage diminue de 2 tours et il gagne 2 de portée.

Tempête de Wakfu

ÉpiqueEliotrope 3.7

Modifie Cataclysme

La zone de Cataclysme devient un carré de 5x5 cases au lieu de 3x3, et il soigne les alliés qui s'y trouvent de 75 % des dommages occasionnés au lieu de 50 %.

Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Virus

La zone de Virus devient un carré de 5x5 cases au lieu de 3x3, et il soigne les alliés qui s'y trouvent de 75 % des dommages occasionnés au lieu de 50 %.

Colère montante

ÉpiqueEliotrope 3.7

Modifie Outrage

Outrage gagne 6 dommages de base, et à travers un portail il vous donne aussi 15 % de dommages finaux pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Outrage

Outrage gagne 6 dommages de base, et à travers un portail il vous donne aussi 15 % de dommages finaux pendant 1 tour.

Horizon volé

ÉpiqueEliotrope 3.7

Modifie Persiflage

Persiflage gagne 6 dommages de base et vole toujours de la portée au lieu d'en retirer, 4 au lieu de 3, qu'il traverse un portail ou non.

Fureur orgueilleuse

ÉpiqueEliotrope 3.7

Modifie Orgueil

Orgueil donne à sa cible 20 % de dommages finaux pendant 2 tours au lieu de 150 de Puissance au tour suivant.

Rempart

ÉpiqueEliotrope 3.7

Modifie Résilience

Résilience donne aussi à sa cible un bouclier de 25 % de vos PV max pendant 1 tour, et son bonus de soins reçus de 115 % s'applique désormais qu'il passe par un portail ou non.

Plaie ouverte

ÉpiqueEliotrope 3.7

Modifie Distribution

L'intervalle de relance de Distribution est réduit de 1 tour, et un ennemi ciblé subit aussi 15 % de dommages de mêlée et à distance en plus pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Distribution

L'intervalle de relance de Distribution est réduit de 1 tour, et un ennemi ciblé subit aussi 15 % de dommages de mêlée et à distance en plus pendant 1 tour.

Crescendo

ÉpiqueEliotrope 3.7

Modifie Sermon

À partir de son deuxième lancer de chaque tour, les dommages de base de Sermon augmentent de 80 %.

Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Sermon

À partir de son deuxième lancer de chaque tour, les dommages de base de Sermon augmentent de 80 %.

Foulée volée

ÉpiqueEliotrope 3.7

Modifie Raillerie

À travers un portail, Raillerie retire 4 PM au lieu de 3, pendant 2 tours au lieu de 1, et vous donne 1 PM pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Raillerie

À travers un portail, Raillerie retire 4 PM au lieu de 3, pendant 2 tours au lieu de 1, et vous donne 1 PM pendant 1 tour.

Longues séquelles

ÉpiqueEliotrope 3.7

Modifie Cataclysme

Les effets de Cataclysme durent 2 tours au lieu de 1 : pendant 2 tours, les alliés sont soignés en fonction des dommages subis par les ennemis touchés.

Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Virus

Les effets de Virus durent 2 tours au lieu de 1 : pendant 2 tours, les alliés sont soignés en fonction des dommages subis par les ennemis touchés.

Sangsue en chaîne

ÉpiqueEliotrope 3.7

Modifie Sinécure

Après que Sinécure a volé de la vie à un ennemi, son vol rebondit 2 fois de plus, à chaque fois sur l'ennemi le plus proche à 3 cases ou moins du dernier touché.

Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Sinécure

Après que Sinécure a volé de la vie à un ennemi, son vol rebondit 2 fois de plus, à chaque fois sur l'ennemi le plus proche à 3 cases ou moins du dernier touché.

Distribution mesurée

ÉpiqueEliotrope 2.68

Modifie Distribution

Le soin tiré des dommages occasionnés de Distribution est doublé, et sa cible reçoit un bouclier de 15 % de vos PV max pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Distribution

Le soin tiré des dommages occasionnés de Distribution est doublé, et sa cible reçoit un bouclier de 15 % de vos PV max pendant 1 tour.

Parasite patient

ÉpiqueEliotrope 2.68

Modifie Parasite

Le coup immédiat de Parasite gagne 10 dommages de base et ses dommages sur la durée sont 50 % plus élevés.

Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Extinction

Le coup immédiat de Extinction gagne 10 dommages de base et ses dommages sur la durée sont 50 % plus élevés.

Diffusion curative

ÉpiqueEliotrope 2.68

Modifie Diffusion

La zone de Diffusion s'agrandit d'une case, son intervalle de relance diminue d'un tour, et il soigne les alliés situés à 2 cases ou moins de la cible de 8 % de leurs PV max.

Lance de wakfu

ÉpiqueEliotrope 2.68

Modifie Rayon de Wakfu

Rayon de Wakfu n'est plus limité au lancer en ligne, gagne 15 dommages de base et soigne 30 % de plus.

Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Rayon de Wakfu

Rayon de Wakfu n'est plus limité au lancer en ligne, gagne 15 dommages de base et soigne 30 % de plus.

Affliction purulente

ÉpiqueEliotrope 2.68

Modifie Affliction

Chaque ligne de dommages de Affliction gagne 12 dommages de base, et ses dommages sur la durée durent un tour de plus.

Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Affliction

Chaque ligne de dommages de Affliction gagne 12 dommages de base, et ses dommages sur la durée durent un tour de plus.

Sermon déchaîné

ÉpiqueEliotrope 2.68

Modifie Sermon

Les dommages de Sermon touchent un rayon d'une case autour de la cible et gagnent 10 dommages de base.

Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Sermon

Les dommages de Sermon touchent un rayon d'une case autour de la cible et gagnent 10 dommages de base.

Opprobre

ÉpiqueEliotrope 2.68

Modifie Mépris

Chaque ennemi de la ligne de Mépris subit aussi 15 % de dommages en plus pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Mépris

Chaque ennemi de la ligne de Mépris subit aussi 15 % de dommages en plus pendant 1 tour.

Faisceau en heures sup

ÉpiqueEliotrope 2.68

Modifie Faisceau

Faisceau peut être lancé 3 fois par tour au lieu de 2, et il gagne 1 de portée.

Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Faisceau

Faisceau peut être lancé 3 fois par tour au lieu de 2, et il gagne 1 de portée.

Froideur

ÉpiqueEliotrope 2.68

Modifie Camouflet

Camouflet réduit la durée des effets de sa cible de 2 tours au lieu d'un, à travers un portail ou non (toujours une fois par tour et par cible).

Sol hébété

ÉpiqueEliotrope 2.68

Modifie Stupeur

Quand le piège de Stupeur se déclenche, il laisse une zone de 2 cases autour de lui pendant 2 tours : un ennemi qui y entre subit 18 à 22 dommages dans votre meilleur élément, une fois par ennemi et par tour.

Maléfice de foule

ÉpiqueEliotrope 2.68

Modifie Conjuration

Le multiplicateur de dommages de Conjuration (la cible subit 30 % de dommages en plus pendant 1 tour) s'applique aussi à chaque ennemi à 1 case ou moins de sa cible.

Dernier havre

ÉpiqueEliotrope 2.68

Modifie Conflagration

L'allié ciblé par Conflagration reçoit aussi un bouclier de 30 % de vos PV max pendant 1 tour.

Fièvre paralysante

ÉpiqueEliotrope 2.68

Modifie Virus

Virus coûte 3 PA au lieu de 4, et chaque ennemi de sa zone perd 2 PM (esquivables).

Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Cataclysme

Cataclysme coûte 3 PA au lieu de 4, et chaque ennemi de sa zone perd 2 PM (esquivables).

Légendaire 23

Cercle intime

LégendaireEliotrope 3.7

Modifie Cabale

Cabale donne aux alliés de sa zone 15 % de dommages finaux pendant 2 tours (25 % à travers un portail) au lieu de Puissance ; ses PM restent.

Dernières braises

LégendaireEliotrope 3.7

Modifie Extinction

À travers un portail, le poison Feu de fin de tour de Extinction est doublé, et Extinction peut être lancé deux fois sur la même cible.

Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Parasite

À travers un portail, le poison Feu de fin de tour de Parasite est doublé, et Parasite peut être lancé deux fois sur la même cible.

Blessures partagées

LégendaireEliotrope 3.7

Modifie Distribution

Distribution dure 2 tours au lieu d'un, et les alliés sont soignés de 10 % de plus des dommages subis par sa cible (35 % au lieu de 25 %).

Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Distribution

Distribution dure 2 tours au lieu d'un, et les alliés sont soignés de 10 % de plus des dommages subis par sa cible (35 % au lieu de 25 %).

Échange piégé

LégendaireEliotrope 3.7

Modifie Stupeur

L'intervalle de relance de Stupeur diminue de 2 tours, et il retire 2 PM (esquivables) à une cible ennemie avant l'échange de places.

Coup d'adieu

LégendaireEliotrope 3.7

Modifie Exil

Exil occasionne d'abord 34 à 40 dommages dans votre meilleur élément à une cible ennemie, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Contraction

Contraction occasionne d'abord 34 à 40 dommages dans votre meilleur élément à une cible ennemie, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Diatribe

LégendaireEliotrope 3.7

Modifie Affront

Affront peut être lancé 4 fois par tour au lieu de 2.

Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Affront

Affront peut être lancé 4 fois par tour au lieu de 2.

Effondrement

LégendaireEliotrope 3.7

Modifie Commotion

Les dommages et l'attirance de Commotion portent à 2 cases dans sa croix au lieu de 1, et après l'attirance, les ennemis sur la case ciblée et les 4 cases adjacentes subissent 12 à 14 dommages Terre de plus.

Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Commotion

Les dommages et l'attirance de Commotion portent à 2 cases dans sa croix au lieu de 1, et après l'attirance, les ennemis sur la case ciblée et les 4 cases adjacentes subissent 12 à 14 dommages Terre de plus.

Seconde vague

LégendaireEliotrope 3.7

Modifie Offense

Offense peut être lancé deux fois par tour, et il attire de 1 case vers son centre les ennemis qu'il touche.

Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Offense

Offense peut être lancé 4 fois par tour au lieu de 3, et il attire de 1 case vers son centre les ennemis qu'il touche.

Chagrin contagieux

LégendaireEliotrope 3.7

Modifie Affliction

Le vol et le soin de Affliction touchent tous les combattants à 1 case ou moins de sa cible : les ennemis vous cèdent de la vie et les alliés sont soignés. Son poison ou son soin de début de tour à travers un portail reste sur la cible.

Lumière attisante

LégendaireEliotrope 3.7

Modifie Rayon de Wakfu

Chaque Rayon de Wakfu donne aussi aux alliés de sa ligne (pas à vous) 10 % de dommages finaux pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Rayon de Wakfu

Chaque Rayon de Wakfu donne aussi aux alliés de sa ligne (pas à vous) 10 % de dommages finaux pendant 1 tour.

Inextinguible

LégendaireEliotrope 3.7

Modifie Extinction

La brûlure Feu de fin de tour de Extinction s'applique désormais aux ennemis à travers un portail ou non (jamais aux alliés), et la première fois à chaque tour que Extinction tue un ennemi, vous gagnez 2 PA.

Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Parasite

La brûlure Feu de fin de tour de Parasite s'applique désormais aux ennemis à travers un portail ou non (jamais aux alliés), et la première fois à chaque tour que Parasite tue un ennemi, vous gagnez 2 PA.

Marée enracinée

LégendaireEliotrope 3.7

Modifie Aplomb

Si vous ne vous êtes pas déplacé à pied ce tour-ci (les portails et les téléportations ne comptent pas), les dommages de base de Aplomb augmentent de 80 %.

Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Aplomb

Si vous ne vous êtes pas déplacé à pied ce tour-ci (les portails et les téléportations ne comptent pas), les dommages de base de Aplomb augmentent de 80 %.

Interruption sélective

LégendaireEliotrope 2.68

Modifie Interruption

Interruption ne ferme que vos 2 portails les plus anciens, et il vous fait subir 40 % de dommages en moins et vous donne 25 % de dommages finaux pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Interruption

Interruption ne ferme que vos 2 portails les plus anciens, et il vous fait subir 40 % de dommages en moins et vous donne 25 % de dommages finaux pendant 1 tour.

Cabale en réseau

LégendaireEliotrope 2.68

Modifie Cabale

Cabale donne à sa cible 1 PA à son prochain tour et 15 % de dommages finaux pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Cabale

Cabale donne à sa cible 1 PA à son prochain tour et 15 % de dommages finaux pendant 1 tour.

Sortie virale

LégendaireEliotrope 2.68

Modifie Virus

Quand Virus traverse un portail, il empoisonne les ennemis situés à 2 cases ou moins de la cible, qui subissent 27 à 35 dommages Feu au début de chacun de leurs 2 prochains tours.

Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Cataclysme

Quand Cataclysme traverse un portail, il empoisonne les ennemis situés à 2 cases ou moins de la cible, qui subissent 27 à 35 dommages Feu au début de chacun de leurs 2 prochains tours.

Porte embusquée

LégendaireEliotrope 2.68

Modifie Stupeur

Quand un ennemi déclenche Stupeur, il subit 40 à 48 dommages de plus dans votre meilleur élément et perd 2 PM (esquivables), une fois par portail.

Focus véritable

LégendaireEliotrope 2.68

Modifie Focus

Focus donne à sa cible 15 % de dommages finaux pendant 2 tours au lieu de Puissance.

Déferlante

LégendaireEliotrope 2.68

Modifie Aplomb

Les dommages de Aplomb touchent chaque ennemi à 1 case ou moins de sa cible et plus jamais les alliés, et il peut être lancé 3 fois par tour sur la même cible au lieu de 2.

Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Aplomb

Les dommages de Aplomb touchent chaque ennemi à 1 case ou moins de sa cible et plus jamais les alliés, et il peut être lancé 3 fois par tour sur la même cible au lieu de 2.

Horizons partagés

LégendaireEliotrope 2.68

Modifie Étirement

Chaque allié (vous compris) à 3 cases ou moins de la case ciblée par Étirement gagne ses 3 de portée, ainsi que 20 % de dommages finaux pendant 2 tours.

Troisième tonnerre

LégendaireEliotrope 2.68

Modifie Poing Fulgurant

Poing Fulgurant peut être lancé 3 fois par tour sur la même cible au lieu de 2, et votre troisième Poing Fulgurant du tour occasionne le triple de ses dommages de base.

Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Poing Fulgurant

Poing Fulgurant peut être lancé 3 fois par tour sur la même cible au lieu de 2, et votre troisième Poing Fulgurant du tour occasionne le triple de ses dommages de base.

Omnivore

LégendaireEliotrope 2.68

Modifie Parasite

Parasite gagne 2 de portée, et si vous avez déjà occasionné des dommages à des ennemis dans 2 éléments ou plus ce tour-ci, son coup immédiat occasionne le double de ses dommages de base.

Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Extinction

Extinction gagne 2 de portée, et si vous avez déjà occasionné des dommages à des ennemis dans 2 éléments ou plus ce tour-ci, son coup immédiat occasionne le double de ses dommages de base.

Comique de répétition

LégendaireEliotrope 2.68

Modifie Persiflage

Persiflage peut être lancé 4 fois par tour au lieu de 3, et chaque lancer sur un autre ennemi que le précédent gagne 10 dommages de base de plus que lui (30 au maximum) ; le même ennemi remet le compteur à zéro.

Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Persiflage

Persiflage peut être lancé 4 fois par tour au lieu de 3, et chaque lancer sur un autre ennemi que le précédent gagne 10 dommages de base de plus que lui (30 au maximum) ; le même ennemi remet le compteur à zéro.

Rires enregistrés

LégendaireEliotrope 2.68

Modifie Raillerie

Après que Raillerie a occasionné des dommages à un ennemi, son coup frappe à nouveau tous les autres ennemis à 2 cases ou moins de vous, et il peut être lancé 3 fois par tour sur la même cible au lieu de 2.

Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Raillerie

Après que Raillerie a occasionné des dommages à un ennemi, son coup frappe à nouveau tous les autres ennemis à 2 cases ou moins de vous, et il peut être lancé 3 fois par tour sur la même cible au lieu de 2.

Prismatique 22

Grande coalition

PrismatiqueEliotrope 3.7

Modifie Coalition

Coalition affecte tous les alliés à 2 cases ou moins de la case ciblée (ses PA, l'état Coalition et son soin quand ils traversent un portail), et il gagne 2 de portée.

Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Coalition

Coalition affecte tous les alliés à 2 cases ou moins de la case ciblée (ses PA), et il gagne 2 de portée.

Modifié le 25 octobre 2026

Entrée fracassante

PrismatiqueEliotrope 3.7

Modifie Audace

Audace gagne 8 dommages de base, et après avoir blessé un ennemi, son coup frappe à nouveau tous les autres ennemis à 2 cases ou moins de vous.

Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Audace

Audace gagne 8 dommages de base, et après avoir blessé un ennemi, son coup frappe à nouveau tous les autres ennemis à 2 cases ou moins de vous.

Risée

PrismatiqueEliotrope 3.7

Modifie Raillerie

À travers un portail, les dommages de base de Raillerie sont doublés, et son retrait de 3 PM s'applique désormais qu'il traverse un portail ou non.

Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Raillerie

À travers un portail, les dommages de base de Raillerie sont doublés, et son retrait de 3 PM s'applique désormais qu'il traverse un portail ou non.

Réseau de portails

PrismatiqueEliotrope 3.7

Modifie Portail

Les portails posés par Portail ajoutent 20 % aux dommages et aux soins des sorts lancés à travers eux, Portail peut être lancé 3 fois par tour, et la première fois à chaque tour qu'un allié (vous compris) traverse l'un d'eux, il gagne 2 PM.

Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Portail

Les portails posés par Portail ajoutent 20 % aux dommages et aux soins des sorts lancés à travers eux, Portail peut être lancé 3 fois par tour, et la première fois à chaque tour qu'un allié (vous compris) traverse l'un d'eux, il gagne 2 PM.

Prêcheur de foules

PrismatiqueEliotrope 3.7

Modifie Sermon

Les dommages de Sermon touchent tous les ennemis à 1 case ou moins de sa cible, il gagne 10 dommages de base et peut être lancé deux fois sur la même cible.

Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Sermon

Les dommages de Sermon touchent tous les ennemis à 1 case ou moins de sa cible, il gagne 10 dommages de base et peut être lancé 3 fois sur la même cible au lieu de 2.

Modifié le 25 octobre 2026

Torrent de Wakfu

PrismatiqueEliotrope 3.7

Modifie Rayon de Wakfu

La ligne de Rayon de Wakfu passe à 5 cases au lieu de 3, ses dommages et ses soins gagnent 6 de base, et il peut être lancé 3 fois par tour.

Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Rayon de Wakfu

La ligne de Rayon de Wakfu passe à 5 cases au lieu de 3, ses dommages et ses soins gagnent 6 de base, et il peut être lancé 3 fois par tour.

Épreuve des larmes

PrismatiqueEliotrope 3.7

Modifie Tribulation

Tribulation touche une ligne de 5 cases en travers de sa cible au lieu de 3, et chaque ennemi qu'il endommage reçoit aussi le poison Eau d'Affliction : 23 à 26 dommages Eau au début de son prochain tour.

Porte du tocsin

PrismatiqueEliotrope 3.7

Modifie Résonance

L'intervalle de relance de Résonance est réduit de 1 tour. Quand sa cible subit sa première attaque et que le portail s'ouvre, les ennemis à 1 case ou moins de la cible (cible comprise) subissent 28 à 32 dommages dans votre meilleur élément, et un allié ciblé reçoit un bouclier équivalent à 15 % de vos PV max pendant 1 tour.

Ascension perpétuelle

PrismatiqueEliotrope 3.7

Modifie Transcendance

Les effets de Transcendance durent 2 tours au lieu de 1 et son intervalle de relance est réduit de 1 tour ; il donne à Portail 2 lancers supplémentaires par tour au lieu de 1 (ou 4 de portée maximale à Errance au lieu de 2), et la première fois que vous traversez l'un de vos portails en portant ses effets, vous gagnez 2 PA (une fois par lancer).

Silence dans la salle

PrismatiqueEliotrope 3.7

Modifie Sarcasme

Les dommages de Sarcasme touchent tous les ennemis à 1 case ou moins de sa cible et jamais les alliés, et à travers un portail son retrait de 3 PA touche aussi tous ces ennemis.

Totem de ralliement

PrismatiqueEliotrope 3.7

Modifie Vestige

Le Totem invoqué par Vestige a deux fois plus de PV, et à la fin de chacun de vos tours il donne aux alliés à 2 cases ou moins de lui 15 % de dommages finaux pendant 1 tour et un bouclier équivalent à 8 % de vos PV max pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Distorsion

Le Totem invoqué par Distorsion a deux fois plus de PV, et à la fin de chacun de vos tours il donne aux alliés à 2 cases ou moins de lui 15 % de dommages finaux pendant 1 tour et un bouclier équivalent à 8 % de vos PV max pendant 1 tour.

Pacte de traversée

PrismatiqueEliotrope 2.68

Modifie Coalition

La première fois qu'un allié portant les effets de Coalition traverse l'un de vos portails, il reçoit un bouclier de 20 % de vos PV max et 25 % de dommages finaux pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Coalition

La première fois qu'un allié portant les effets de Coalition traverse l'un de vos portails, il reçoit un bouclier de 20 % de vos PV max et 25 % de dommages finaux pendant 1 tour.

Abri confluent

PrismatiqueEliotrope 2.68

Modifie Conflagration

Le soin de Conflagration est 50 % plus puissant et atteint les alliés situés à 2 cases ou moins de la cible, et sa réduction des dommages finaux des ennemis est doublée.

Aplomb ancré

PrismatiqueEliotrope 2.68

Modifie Aplomb

Si vous n'avez traversé aucun portail ce tour-ci, les dommages de base principaux de Aplomb sont doublés.

Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Aplomb

Si vous n'avez traversé aucun portail ce tour-ci, les dommages de base principaux de Aplomb sont doublés.

Aller simple

PrismatiqueEliotrope 2.68

Modifie Contraction

Contraction peut se lancer de 1 à 7 cases, vous donne 2 PA à votre prochain tour et son intervalle de relance diminue d'un tour ; la première fois à chaque tour qu'un allié traverse votre portail, il reçoit un bouclier de 15 % de vos PV max.

Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Exil

Exil peut se lancer de 0 à 9 cases, vous donne 2 PA à votre prochain tour et son intervalle de relance diminue d'un tour ; la première fois à chaque tour qu'un allié traverse votre portail, il reçoit un bouclier de 15 % de vos PV max.

Nombres ajustés à ce sort.

Rythme des portails

PrismatiqueEliotrope 2.68

Modifie Affront

Dès qu'un Affront direct (sans traverser de portail) a blessé un ennemi ce tour-ci, il coûte 1 PA de moins (minimum 1), gagne 25 dommages de base et peut être lancé une fois de plus par tour.

Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Affront

Dès qu'un Affront direct (sans traverser de portail) a blessé un ennemi ce tour-ci, il coûte 1 PA de moins (minimum 1), gagne 25 dommages de base et peut être lancé une fois de plus par tour.

Faisceau total

PrismatiqueEliotrope 2.68

Modifie Faisceau

Faisceau vole toujours de la vie, n'est plus limité au lancer en ligne, et gagne 15 dommages de base.

Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Faisceau

Faisceau vole toujours de la vie, n'est plus limité au lancer en ligne, et gagne 15 dommages de base.

Dernier mot

PrismatiqueEliotrope 2.68

Modifie Sarcasme

Sarcasme gagne 3 de portée, et après avoir touché, son coup principal rebondit sur 2 autres ennemis, à chaque fois le plus proche à 3 cases ou moins du dernier ennemi touché, jamais deux fois le même.

Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Sarcasme

Sarcasme gagne 3 de portée, et après avoir touché, son coup principal rebondit sur 2 autres ennemis, à chaque fois le plus proche à 3 cases ou moins du dernier ennemi touché, jamais deux fois le même.

Traîne de marée

PrismatiqueEliotrope 2.68

Modifie Tribulation

Les dommages et l'attirance de Tribulation touchent une ligne de 5 cases en travers de sa cible au lieu de 3, il attire de 2 cases au lieu d'une, et il peut être lancé 3 fois par tour au lieu de 2.

Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Tribulation

Les dommages et l'attirance de Tribulation touchent une ligne de 5 cases en travers de sa cible au lieu de 3, il attire de 2 cases au lieu d'une, et il peut être lancé 3 fois par tour au lieu de 2.

Modifié le 25 octobre 2026

Trois, deux, un

PrismatiqueEliotrope 2.68

Modifie Offense

Offense coûte 3 PA pour votre premier lancer du tour, 2 PA pour le deuxième et 1 PA pour le troisième, au lieu de 4 à chaque fois (tout lancer suivant coûte 4 PA) ; il peut toujours être lancé 3 fois par tour, dont 2 fois sur la même cible.

Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Offense

Offense coûte 3 PA pour votre premier lancer du tour, 2 PA pour le deuxième et 1 PA pour le troisième, au lieu de 4 à chaque fois (tout lancer suivant coûte 4 PA), et il peut être lancé 3 fois par tour au lieu d'une, dont 2 fois sur la même cible.

Modifié le 25 octobre 2026

Double tourment

PrismatiqueEliotrope 2.68

Modifie Affliction

Affliction coûte 3 PA au lieu de 4, son coup immédiat s'applique désormais aussi sans portail (il frappe tout de suite puis au début du prochain tour de la cible), et il peut être lancé 3 fois par tour sur la même cible au lieu de 2.

Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Affliction

Affliction coûte 3 PA au lieu de 4, son poison Eau s'applique désormais aussi sans portail (il frappe tout de suite puis au début du prochain tour de la cible), et il peut être lancé 3 fois par tour sur la même cible au lieu de 2.

Modifié le 25 octobre 2026

Appel au ralliement

PrismatiqueEliotrope 2.68

Modifie Entraide

Entraide donne aussi à chaque allié du terrain (vous compris) 20 % de dommages finaux pendant 1 tour, et à chaque autre allié 1 PA pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Entraide

Entraide donne aussi à chaque allié du terrain (vous compris) 20 % de dommages finaux pendant 1 tour, et à chaque autre allié 1 PA pendant 1 tour.

Comment ils fonctionnent#

  • Deux emplacements Waxmod se trouvent au bout de la rangée des Dofus. Les Waxmods portés agissent dans tous vos combats.
  • Chaque Waxmod appartient à une classe et à un kit. Le kit 3.7 est le kit par défaut de la classe ; les kits 2.68 (2.72 pour le Sadida et le Zobal), Sorcier et Lumière et Ténèbres sont des variantes de classe. Seul un personnage de ce kit, ou d'un kit sur lequel il est porté, peut porter le Waxmod.
  • Beaucoup de Waxmods fonctionnent aussi sur le même sort de l'autre kit de leur classe (mention « Fonctionne aussi avec »). Les nombres sont alors parfois ajustés à ce sort.
  • Vous ne pouvez pas porter deux fois le même Waxmod. Deux Waxmods différents peuvent modifier le même sort (sauf ceux qui s'excluent, indiqué sur la carte) : leurs effets différents s'ajoutent, mais quand les deux changent la même chose (dégâts, relance, PA, portée, zone…), seul le plus fort s'applique. Exemple : deux Waxmods « dégâts doublés » donnent ×2, pas ×4 ; « relance -1 » et « relance -2 » donnent -2.
  • Un Waxmod qui lance un sort sur chaque ennemi touché (Sentence, Massacre…) le relance à chaque lancer du sort modifié, donc aussi aux lancers en plus qu'un autre Waxmod donne. Les effets durables de ce sort suivent ses propres règles : Sentence inflige ses dégâts immédiats à chaque fois, mais une même cible n'explose qu'une fois à la fin de son tour.
  • Les Waxmods s'échangent et se vendent à l'hôtel des ventes des équipements, à côté des Dofus.
  • Les Waxmods oniriques des Songes infinis sont une autre chose : ils ne durent que le temps d'une exploration et agissent sur tous les sorts qu'ils peuvent modifier.

Comment les obtenir#

La Boîte mystère : Waxmod donne un Waxmod aléatoire du kit du personnage qui l'ouvre (Waxmods portés sur ce kit compris), selon les chances ci-dessous. La Boîte de sélection laisse choisir.

RaretéChance (Boîte mystère)
Commun34 %
Peu commun24 %
Rare18 %
Épique12 %
Légendaire8 %
Prismatique4 %

Boîte mystère : Waxmod

Boutique : 600 ogrines

Nayla Downs, au Zaap d'Astrub : 100 Wax Tokens Maître. Evinya sombre : 60 Jetons Cauchemar. Wax Pass : une à 10 000 points sur les deux parcours.

Boîte de sélection : Waxmod

Boutique : 6 900 ogrines

Choisissez n'importe quel Waxmod du kit de votre personnage (ou porté sur ce kit). La boîte n'est consommée qu'après confirmation du choix.

Échanger ses Waxmods#

Le Mage du vide, à Astrub [5,-18], reprend les Waxmods dont vous ne voulez pas, de n'importe quelle classe ou rareté : chaque lot de 15 Waxmods donne une Boîte de sélection, chaque lot de 3 du reste une Boîte mystère.