Waxmods
Les Waxmods sont des objets qui modifient un sort de votre classe. Choisissez une classe pour voir tous ses Waxmods, puis filtrez par kit, rareté ou mot-clé.
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Tous les Waxmods par classe#
Commun 35
Feu et soufre
Modifie Sermon
Sermon occasionne des dommages Feu au lieu de dommages Air.
Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Sermon
Sermon occasionne des dommages Feu au lieu de dommages Air.
À bout de bras
Modifie Thérapie
Thérapie repousse sa cible de 2 cases au lieu de l'attirer.
Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Thérapie
Thérapie repousse sa cible de 2 cases au lieu de l'attirer.
Faisceau aiguille
Modifie Faisceau
Faisceau touche une ligne de 4 cases qui part de sa cible au lieu d'un cône, à travers un portail ou non.
Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Faisceau
Faisceau touche une ligne de 4 cases qui part de sa cible au lieu d'un cône, à travers un portail ou non.
Pansement de campagne
Modifie Cicatrisation
Cicatrisation peut être lancé jusqu'à 5 cases au lieu de 2, mais ne soigne plus que les alliés à 1 case ou moins de la case ciblée, au lieu de 2.
Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Cicatrisation
Cicatrisation peut être lancé jusqu'à 5 cases au lieu de 2, mais ne soigne plus que les alliés à 1 case ou moins de la case ciblée, au lieu de 2.
Dédain balayant
Modifie Mépris
Les dommages et la poussée de Mépris touchent une ligne de 3 cases en travers de sa cible au lieu d'une ligne de 3 cases qui s'éloigne de vous.
Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Mépris
Les dommages et la poussée de Mépris touchent une ligne de 3 cases en travers de sa cible au lieu d'une ligne de 3 cases qui s'éloigne de vous.
Coupure locale
Modifie Interruption
Interruption ne désactive plus que les portails de votre équipe situés à 4 cases ou moins de vous, au lieu de tous.
Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Interruption
Interruption ne désactive plus que les portails de votre équipe situés à 4 cases ou moins de vous, au lieu de tous.
Poing harpon
Modifie Poing Fulgurant
Poing Fulgurant attire sa cible au lieu de la repousser, du même nombre de cases (2, ou 4 à travers un portail).
Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Poing Fulgurant
Poing Fulgurant attire sa cible au lieu de la repousser, du même nombre de cases (2, ou 4 à travers un portail).
Long voyage
Modifie Odyssée
Odyssée vous déplace, ainsi que sa cible, de 2 cases au lieu d'une, mais coûte 2 PA au lieu d'un.
Badinage marin
Modifie Persiflage
Persiflage occasionne des dommages Eau au lieu de dommages Terre.
Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Persiflage
Persiflage occasionne des dommages Eau au lieu de dommages Terre.
Maléfice tenace
Modifie Conjuration
La réduction des soins reçus que Conjuration inflige à un ennemi s'applique désormais à travers un portail ou non, mais elle les réduit à 80 % au lieu de 70 %.
Décharge statique
Modifie Interruption
Interruption retire aussi 1 PM (esquivable) aux ennemis à 2 cases ou moins de vous.
Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Interruption
Interruption retire aussi 1 PM (esquivable) aux ennemis à 2 cases ou moins de vous.
Bouclier d'escorte
Modifie Odyssée
Lorsque Odyssée cible un allié, il lui donne aussi un bouclier équivalent à 4 % de vos PV max pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Odyssée
Lorsque Odyssée cible un allié, il lui donne aussi un bouclier équivalent à 4 % de vos PV max pendant 1 tour.
Par-dessus le mur
Modifie Mépris
Mépris ne nécessite plus de ligne de vue, mais il perd 2 de portée.
Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Mépris
Mépris ne nécessite plus de ligne de vue, mais il perd 2 de portée.
Secousse droite
Modifie Convulsion
Les dommages et la poussée de Convulsion touchent une croix droite (la case ciblée et les 4 cases adjacentes) au lieu d'une croix en diagonale.
Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Convulsion
Les dommages et la poussée de Convulsion touchent une croix droite (la case ciblée et les 4 cases adjacentes) au lieu d'une croix en diagonale.
Prise effrontée
Modifie Audace
La première fois à chaque tour que Audace touche un ennemi, vous gagnez 40 de Tacle pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Audace
La première fois à chaque tour que Audace touche un ennemi, vous gagnez 40 de Tacle pendant 1 tour.
Séance douce
Modifie Thérapie
Thérapie attire sa cible de 1 case au lieu de 2, mais peut être lancé 3 fois par tour sur la même cible au lieu de 2.
Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Thérapie
Thérapie attire sa cible de 1 case au lieu de 2, mais peut être lancé 3 fois par tour sur la même cible au lieu de 2.
Échange protecteur
Modifie Stupeur
Lorsque Stupeur cible un allié, il lui donne d'abord un bouclier équivalent à 12 % de vos PV max pendant 1 tour, puis vous échangez vos places.
Front de mer
Modifie Affront
Affront occasionne des dommages Eau.
Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Affront
Affront occasionne des dommages Eau.
Offense rafraîchissante
Modifie Offense
Offense occasionne des dommages Air au lieu de dommages Feu.
Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Offense
Offense occasionne des dommages Air au lieu de dommages Feu.
Thérapie à distance
Modifie Thérapie
Thérapie gagne 2 de portée mais n'attire plus.
Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Thérapie
Thérapie gagne 2 de portée mais n'attire plus.
Commotion douce
Modifie Commotion
Commotion attire d'une case de plus, mais perd 1 de portée.
Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Commotion
Commotion attire d'une case de plus, mais perd 1 de portée.
Réprimande douce
Modifie Brimade
Brimade repousse d'une case de plus, mais perd 1 de portée.
Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Brimade
Brimade repousse d'une case de plus, mais perd 1 de portée.
Faisceau étroit
Modifie Rayon de Wakfu
Rayon de Wakfu ne touche plus qu'une seule cible, et ses dommages et ses soins augmentent de 20 %.
Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Rayon de Wakfu
Rayon de Wakfu ne touche plus qu'une seule cible, et ses dommages et ses soins augmentent de 20 %.
Moquerie discrète
Modifie Raillerie
Raillerie ne retire plus de PM mais gagne 8 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Raillerie
Raillerie ne retire plus de PM mais gagne 8 dommages de base.
Espace courbé
Modifie Distorsion
Distorsion gagne 3 de portée et son invocation a 80 % de PV en plus.
Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Vestige
Vestige gagne 3 de portée et son invocation a 80 % de PV en plus.
Offense humide
Modifie Offense
Offense occasionne des dommages Eau au lieu de dommages Feu.
Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Offense
Offense occasionne des dommages Eau au lieu de dommages Feu.
Seuil extensible
Modifie Portail Flexible
La portée de Portail Flexible devient modifiable, mais sa portée de base diminue de 1.
Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Errance
La portée de Errance devient modifiable, mais sa portée de base diminue de 1.
Pique de travers
Modifie Affront
Affront n'a plus besoin d'être lancé en ligne droite, mais sa portée diminue de 1 (1 à 2).
Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Affront
Affront n'a plus besoin d'être lancé en ligne droite, mais sa portée diminue de 1 (1 à 2).
Sceau persistant
Modifie Neutral
Neutral ne nécessite plus de ligne de vue, et le portail qu'il désactive reste fermé 2 tours au lieu d'un.
Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Neutral
Neutral ne nécessite plus de ligne de vue, et le portail qu'il désactive reste fermé 2 tours au lieu d'un.
Chaire lointaine
Modifie Sermon
La portée de Sermon devient modifiable, mais il repousse d'une case de moins (1, ou 3 à travers un portail).
Soin à l'aveugle
Modifie Cicatrisation
Cicatrisation ne nécessite plus de ligne de vue, et sa portée devient modifiable.
Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Cicatrisation
Cicatrisation ne nécessite plus de ligne de vue, et sa portée devient modifiable.
Départ preste
Modifie Exode
Exode coûte 1 PA au lieu de 2.
Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Exode
Exode coûte 1 PA au lieu de 2.
Seconde imposition
Modifie Paume Curative
Paume Curative peut être lancé 2 fois par cible au lieu d'une.
Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Résilience
Résilience peut être lancé 2 fois par cible au lieu d'une.
Focus affûté
Modifie Focus
Focus donne aussi 8 % de coups critiques à sa cible pendant 2 tours.
Appuis fragiles
Modifie Sinécure
Le retrait de résistance aux dommages de poussée de Sinécure touche tous les ennemis à 1 case ou moins de sa cible, et plus les alliés.
Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Sinécure
Le retrait de résistance aux dommages de poussée de Sinécure touche tous les ennemis à 1 case ou moins de sa cible, et plus les alliés.
Peu commun 30
Secousse vampirique
Modifie Convulsion
Convulsion vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages, dans le même élément (Terre) ; sa poussée reste.
Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Convulsion
Convulsion vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages, dans le même élément (Terre) ; sa poussée reste.
Portails polis
Modifie Errance
Les portails posés par Errance ajoutent 10 % aux dommages et aux soins des sorts lancés à travers eux.
Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Portail Flexible
Les portails posés par Portail Flexible ajoutent 10 % aux dommages et aux soins des sorts lancés à travers eux.
Remise sur pied
Modifie Résilience
Résilience soigne 4 % de PV max de plus, et à travers un portail sa cible reçoit 130 % des soins au lieu de 115 %.
Heures pressées
Modifie Conjuration
Conjuration réduit de 2 tours au lieu d'un la durée des effets de sa cible.
Recul insolent
Modifie Insolence
Insolence gagne 6 dommages de base, et lancé directement il vous fait reculer de 3 cases au lieu de 2.
Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Insolence
Insolence gagne 6 dommages de base, et lancé directement il vous fait reculer de 3 cases au lieu de 2.
Mis au ban
Modifie Camouflet
La croix de Camouflet s'étend à 2 cases de sa cible au lieu d'une, pour ses dommages comme pour son retrait de Dommages.
Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Camouflet
La croix de Camouflet s'étend à 2 cases de sa cible au lieu d'une, pour ses dommages comme pour son retrait de Dommages.
Ferveur des portes
Modifie Portail
La première fois à chaque tour qu'un allié (vous compris) traverse un portail posé par Portail, il gagne 10 % de dommages finaux pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Portail
La première fois à chaque tour qu'un allié (vous compris) traverse un portail posé par Portail, il gagne 10 % de dommages finaux pendant 1 tour.
Portail statique
Modifie Neutral
Neutral occasionne aussi 10 à 12 dommages dans votre meilleur élément aux ennemis à 1 case ou moins de la case ciblée.
Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Neutral
Neutral occasionne aussi 10 à 12 dommages dans votre meilleur élément aux ennemis à 1 case ou moins de la case ciblée.
Bandage ferme
Modifie Cicatrisation
Les alliés situés à 2 cases ou moins de la cellule ciblée par Cicatrisation reçoivent aussi un bouclier de 8 % de vos PV max pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Cicatrisation
Les alliés situés à 2 cases ou moins de la cellule ciblée par Cicatrisation reçoivent aussi un bouclier de 8 % de vos PV max pendant 1 tour.
Boucliers jurés
Modifie Cabale
Cabale donne aussi aux alliés de sa croix un bouclier équivalent à 8 % de vos PV max pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Cabale
Cabale donne aussi aux alliés de sa croix un bouclier équivalent à 8 % de vos PV max pendant 1 tour.
Saut frappeur
Modifie Exode
Lorsque Exode cible un ennemi, il lui occasionne aussi 16 à 18 dommages dans votre meilleur élément.
Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Exode
Lorsque Exode cible un ennemi, il lui occasionne aussi 16 à 18 dommages dans votre meilleur élément.
Pas narquois
Modifie Insolence
La première fois à chaque tour que Insolence touche un ennemi, vous gagnez 2 PM.
Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Insolence
La première fois à chaque tour que Insolence touche un ennemi, vous gagnez 2 PM.
Drain galvanique
Modifie Poing Fulgurant
Poing Fulgurant vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages, dans le même élément (Eau) ; sa poussée reste.
Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Poing Fulgurant
Poing Fulgurant vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages, dans le même élément (Eau) ; sa poussée reste.
En avant, marche
Modifie Coalition
Coalition donne aussi 1 PM à sa cible pendant 2 tours.
Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Coalition
Coalition donne aussi 1 PM à sa cible pendant 2 tours.
Élan partagé
Modifie Entraide
La première fois que vous traversez l'un de vos portails en portant les effets de Entraide, vous gagnez 15 % de dommages finaux pendant 1 tour (une fois par lancer).
Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Entraide
La première fois que vous traversez l'un de vos portails en portant les effets de Entraide, vous gagnez 15 % de dommages finaux pendant 1 tour (une fois par lancer).
Étirement court
Modifie Étirement
Étirement donne 1 de portée de plus, ses effets durent un tour de plus, et il ne vous coûte plus de PV.
Cicatrice patiente
Modifie Cicatrisation
Cicatrisation soigne 50 % de plus et sa zone s'agrandit d'une case.
Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Cicatrisation
Cicatrisation soigne 50 % de plus et sa zone s'agrandit d'une case.
Odyssée sûre
Modifie Odyssée
Chaque fois que Odyssée vous déplace, vous gagnez 50 de Fuite et un bouclier de 12 % de vos PV max pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Odyssée
Chaque fois que Odyssée vous déplace, vous gagnez 50 de Fuite et un bouclier de 12 % de vos PV max pendant 1 tour.
Focus mesuré
Modifie Focus
La cible de Focus gagne aussi 2 PM à son prochain tour.
Aide locale
Modifie Entraide
Entraide donne 1 PA de plus, et la première fois à chaque tour qu'un allié traverse votre portail, il se soigne de 8 % de ses PV max.
Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Entraide
Entraide donne 1 PA de plus, et la première fois à chaque tour qu'un allié traverse votre portail, il se soigne de 8 % de ses PV max.
Morsure oisive
Modifie Sinécure
Sinécure vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages et gagne 5 dommages de base.
Seuil abrité
Modifie Portail
Portail ne nécessite plus de ligne de vue, et la première fois de chaque tour qu'un allié (vous compris) traverse un portail posé par Portail, il obtient un bouclier égal à 6 % de vos PV max pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Portail
Portail ne nécessite plus de ligne de vue, et la première fois de chaque tour qu'un allié (vous compris) traverse un portail posé par Portail, il obtient un bouclier égal à 6 % de vos PV max pendant 1 tour.
Secousse nette
Modifie Convulsion
Convulsion repousse de 3 cases au lieu de 2, et ne repousse plus les alliés.
Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Convulsion
Convulsion repousse de 3 cases au lieu de 2, et ne repousse plus les alliés.
Égide de Wakfu
Modifie Rayon de Wakfu
Rayon de Wakfu donne aussi à chaque allié de sa ligne un bouclier égal à 7 % de vos PV max pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Rayon de Wakfu
Rayon de Wakfu donne aussi à chaque allié de sa ligne un bouclier égal à 7 % de vos PV max pendant 1 tour.
Fuite propre
Modifie Interruption
Interruption vous donne aussi 2 PM.
Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Interruption
Interruption vous donne aussi 2 PM.
Partage élargi
Modifie Distribution
Le soin de Distribution atteint les alliés à 3 cases ou moins de sa cible au lieu de 2.
Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Distribution
Le soin de Distribution atteint les alliés à 3 cases ou moins de sa cible au lieu de 2.
Repli réparateur
Modifie Distorsion
L'intervalle de relance de Distorsion est réduit d'un tour, et son soin rend 10 % des PV max de la cible au lieu de 5 %.
Taxe du caïd
Modifie Brimade
Brimade vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages, dans le même élément (Air).
Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Brimade
Brimade vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages, dans le même élément (Air).
Rangs ouverts
Modifie Cabale
Cabale donne 1 PM de plus (2, ou 3 à travers un portail).
Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Cabale
Cabale donne 1 PM de plus (2, ou 3 à travers un portail).
Mot d'ordre
Modifie Coalition
Coalition donne aussi à sa cible un bouclier égal à 10 % de vos PV max pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Coalition
Coalition donne aussi à sa cible un bouclier égal à 10 % de vos PV max pendant 1 tour.
Rare 28
Saut miroir
Modifie Exode
Exode atteint des cibles jusqu'à 3 cases au lieu d'une, et après vous avoir déplacé, il vous donne 2 PM, une fois par tour.
Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Exode
Exode atteint des cibles jusqu'à 3 cases au lieu d'une, et après vous avoir déplacé, il vous donne 2 PM, une fois par tour.
Frappe posée
Modifie Aplomb
À travers un portail, Aplomb gagne 12 dommages de base et vous donne 2 PM au lieu d'un.
Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Aplomb
À travers un portail, Aplomb gagne 12 dommages de base et vous donne 2 PM au lieu d'un.
Passage partagé
Modifie Entraide
L'intervalle de relance de Entraide diminue de 2 tours, et la première fois que vous traversez l'un de vos portails en portant ses effets, vous gagnez 2 PA, 2 PM et un bouclier de 15 % de vos PV max pendant 1 tour (une fois par lancer).
Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Entraide
L'intervalle de relance de Entraide diminue de 2 tours, et la première fois que vous traversez l'un de vos portails en portant ses effets, vous gagnez 2 PA, 2 PM et un bouclier de 15 % de vos PV max pendant 1 tour (une fois par lancer).
Esprit mordant
Modifie Sarcasme
Sarcasme gagne 2 de portée, et à travers un portail il retire 4 PA au lieu de 3.
Chagrin tenace
Modifie Affliction
Affliction applique son poison Eau de début de tour (ou son soin de début de tour sur un allié) même lancé directement, et plus seulement à travers un portail.
Répit
Modifie Neutral
Neutral rembourse 2 PA au lieu d'un, et le portail qu'il désactive se réactive à la fin de votre tour.
Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Neutral
Neutral rembourse 2 PA au lieu d'un, et le portail qu'il désactive se réactive à la fin de votre tour.
Insultes en rafale
Modifie Affront
Chaque Affront lancé ce tour sur un autre ennemi que le précédent gagne 12 dommages de base de plus que lui (36 au maximum) ; le même ennemi fait repartir de zéro.
Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Affront
Chaque Affront lancé ce tour sur un autre ennemi que le précédent gagne 12 dommages de base de plus que lui (36 au maximum) ; le même ennemi fait repartir de zéro.
En plein centre
Modifie Brimade
Les dommages de Brimade touchent désormais aussi la case ciblée, et plus seulement les 4 cases qui l'entourent ; sa poussée ne change pas.
Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Brimade
Les dommages de Brimade touchent désormais aussi la case ciblée, et plus seulement les 4 cases qui l'entourent ; sa poussée ne change pas.
Récidiviste
Modifie Outrage
Outrage peut être lancé 3 fois par tour au lieu de 2, et à travers un portail il vous donne 2 de portée au lieu de 1.
Portes nomades
Modifie Errance
Errance ne nécessite plus de ligne de vue, et chaque lancer vous donne 1 PM, 3 fois par tour au maximum.
Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Portail Flexible
Portail Flexible ne nécessite plus de ligne de vue, et chaque lancer vous donne 1 PM, 3 fois par tour au maximum.
Paria ou refuge
Modifie Exil
Un ennemi ciblé par Exil subit 15 % de dommages de mêlée et à distance en plus pendant 1 tour ; un allié (vous compris) ciblé par le sort reçoit un bouclier de 15 % de vos PV max pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Contraction
Un ennemi ciblé par Contraction subit 15 % de dommages de mêlée et à distance en plus pendant 1 tour ; un allié (vous compris) ciblé par le sort reçoit un bouclier de 15 % de vos PV max pendant 1 tour.
Regard noir
Modifie Camouflet
Les ennemis dans la croix de Camouflet occasionnent 15 % de dommages finaux en moins pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Camouflet
Les ennemis dans la croix de Camouflet occasionnent 15 % de dommages finaux en moins pendant 1 tour.
Traînée brûlante
Modifie Faisceau
Les ennemis dans la zone de Faisceau brûlent aussi, subissant 5 à 6 dommages Feu au début de chacun de leurs 2 prochains tours.
Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Faisceau
Les ennemis dans la zone de Faisceau brûlent aussi, subissant 5 à 6 dommages Feu au début de chacun de leurs 2 prochains tours.
Atterrissage en ressac
Modifie Sillage
Là où Sillage vous dépose, les ennemis à 1 case ou moins de vous perdent 2 PM (esquivables) et sont repoussés de 1 case.
Porte proche
Modifie Portail
Portail gagne 3 de portée et peut être lancé une fois de plus par tour.
Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Portail
Portail gagne 3 de portée et peut être lancé une fois de plus par tour.
Neutre bref
Modifie Neutral
Neutral vous donne 1 PA de plus, le lancer vous donne un bouclier de 15 % de vos PV max pendant 1 tour, une fois par tour, et le portail qu'il ferme se rouvre à la fin de votre tour.
Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Neutral
Neutral vous donne 1 PA de plus, le lancer vous donne un bouclier de 15 % de vos PV max pendant 1 tour, une fois par tour, et le portail qu'il ferme se rouvre à la fin de votre tour.
Abri flexible
Modifie Portail Flexible
La première fois qu'un allié traverse Portail Flexible à chaque tour, il gagne un bouclier de 12 % de vos PV max et 2 PM.
Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Errance
La première fois qu'un allié traverse Errance à chaque tour, il gagne un bouclier de 12 % de vos PV max et 2 PM.
Couverture d'exode
Modifie Exode
Quand Exode vous déplace, vous gagnez 2 PM et un bouclier de 12 % de vos PV max pendant 1 tour, une fois par tour.
Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Exode
Quand Exode vous déplace, vous gagnez 2 PM et un bouclier de 12 % de vos PV max pendant 1 tour, une fois par tour.
Paume lointaine
Modifie Paume Curative
Paume Curative soigne 60 % de plus et donne à sa cible un bouclier de 8 % de vos PV max pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Résilience
Résilience soigne 60 % de plus et donne à sa cible un bouclier de 8 % de vos PV max pendant 1 tour.
Pas hardi
Modifie Audace
Audace coûte 1 PA de moins (minimum 1) et vous fait avancer d'une case de plus.
Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Audace
Audace coûte 1 PA de moins (minimum 1) et vous fait avancer d'une case de plus.
Garde effrontée
Modifie Audace
La première fois de chaque tour que Audace occasionne des dommages à un ennemi, vous recevez un bouclier de 15 % de vos PV max pendant 1 tour et gagnez 1 PM.
Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Audace
La première fois de chaque tour que Audace occasionne des dommages à un ennemi, vous recevez un bouclier de 15 % de vos PV max pendant 1 tour et gagnez 1 PM.
Entonnoir
Modifie Commotion
Commotion peut être lancé 3 fois par tour au lieu de 2, et chaque ennemi de sa croix (case ciblée comprise) perd 1 PM (esquivable).
Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Commotion
Commotion peut être lancé 3 fois par tour au lieu de 2, et chaque ennemi de sa croix (case ciblée comprise) perd 1 PM (esquivable).
Passage échoué
Modifie Contraction
Avant que Contraction ne déplace une cible ennemie, elle perd 3 PM (esquivables), et Contraction ne nécessite plus de ligne de vue.
Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Exil
Avant que Exil ne déplace une cible ennemie, elle perd 3 PM (esquivables), et Exil ne nécessite plus de ligne de vue.
Hameçon profond
Modifie Thérapie
Quand sa cible est à 4 cases ou plus, Thérapie l'attire de 3 cases au lieu de 2 et ses dommages de base augmentent de 40 %.
Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Thérapie
Quand sa cible est à 4 cases ou plus, Thérapie l'attire de 3 cases au lieu de 2 et ses dommages de base augmentent de 40 %.
Onde durable
Modifie Diffusion
Les effets de Diffusion durent 2 tours au lieu d'un, et il gagne 2 de portée.
Nerfs ébranlés
Modifie Outrage
Outrage retire aussi 1 PA (esquivable) à l'ennemi touché, et n'a plus besoin d'être lancé en ligne droite.
Long halage
Modifie Odyssée
Odyssée coûte 1 PA au lieu de 2, vous fait reculer de 3 cases au lieu d'une et attire sa cible de 3 cases au lieu d'une.
Bourrasque insolente
Modifie Insolence
Insolence occasionne des dommages Air au lieu de dommages Eau, et repousse aussi sa cible de 2 cases.
Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Insolence
Insolence occasionne des dommages Air au lieu de dommages Eau, et repousse aussi sa cible de 2 cases.
Épique 26
Orgueil d'acier
Modifie Orgueil
La cible de Orgueil subit 50 % de dommages en mêlée et à distance en moins pendant 1 tour, et Orgueil renvoie 60 % des dommages qu'elle subit au lieu de 30 %.
Hostilité ouverte
Modifie Offense
Offense ne touche plus les alliés, sa zone passe à un rayon de 3 cases au lieu de 2, et il gagne 5 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Offense
Offense ne touche plus les alliés, sa zone passe à un rayon de 3 cases au lieu de 2, et il gagne 5 dommages de base.
Courant porteur
Modifie Sillage
L'intervalle de relance de Sillage diminue de 2 tours et il gagne 2 de portée.
Tempête de Wakfu
Modifie Cataclysme
La zone de Cataclysme devient un carré de 5x5 cases au lieu de 3x3, et il soigne les alliés qui s'y trouvent de 75 % des dommages occasionnés au lieu de 50 %.
Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Virus
La zone de Virus devient un carré de 5x5 cases au lieu de 3x3, et il soigne les alliés qui s'y trouvent de 75 % des dommages occasionnés au lieu de 50 %.
Colère montante
Modifie Outrage
Outrage gagne 6 dommages de base, et à travers un portail il vous donne aussi 15 % de dommages finaux pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Outrage
Outrage gagne 6 dommages de base, et à travers un portail il vous donne aussi 15 % de dommages finaux pendant 1 tour.
Horizon volé
Modifie Persiflage
Persiflage gagne 6 dommages de base et vole toujours de la portée au lieu d'en retirer, 4 au lieu de 3, qu'il traverse un portail ou non.
Fureur orgueilleuse
Modifie Orgueil
Orgueil donne à sa cible 20 % de dommages finaux pendant 2 tours au lieu de 150 de Puissance au tour suivant.
Rempart
Modifie Résilience
Résilience donne aussi à sa cible un bouclier de 25 % de vos PV max pendant 1 tour, et son bonus de soins reçus de 115 % s'applique désormais qu'il passe par un portail ou non.
Plaie ouverte
Modifie Distribution
L'intervalle de relance de Distribution est réduit de 1 tour, et un ennemi ciblé subit aussi 15 % de dommages de mêlée et à distance en plus pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Distribution
L'intervalle de relance de Distribution est réduit de 1 tour, et un ennemi ciblé subit aussi 15 % de dommages de mêlée et à distance en plus pendant 1 tour.
Crescendo
Modifie Sermon
À partir de son deuxième lancer de chaque tour, les dommages de base de Sermon augmentent de 80 %.
Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Sermon
À partir de son deuxième lancer de chaque tour, les dommages de base de Sermon augmentent de 80 %.
Foulée volée
Modifie Raillerie
À travers un portail, Raillerie retire 4 PM au lieu de 3, pendant 2 tours au lieu de 1, et vous donne 1 PM pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Raillerie
À travers un portail, Raillerie retire 4 PM au lieu de 3, pendant 2 tours au lieu de 1, et vous donne 1 PM pendant 1 tour.
Longues séquelles
Modifie Cataclysme
Les effets de Cataclysme durent 2 tours au lieu de 1 : pendant 2 tours, les alliés sont soignés en fonction des dommages subis par les ennemis touchés.
Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Virus
Les effets de Virus durent 2 tours au lieu de 1 : pendant 2 tours, les alliés sont soignés en fonction des dommages subis par les ennemis touchés.
Sangsue en chaîne
Modifie Sinécure
Après que Sinécure a volé de la vie à un ennemi, son vol rebondit 2 fois de plus, à chaque fois sur l'ennemi le plus proche à 3 cases ou moins du dernier touché.
Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Sinécure
Après que Sinécure a volé de la vie à un ennemi, son vol rebondit 2 fois de plus, à chaque fois sur l'ennemi le plus proche à 3 cases ou moins du dernier touché.
Distribution mesurée
Modifie Distribution
Le soin tiré des dommages occasionnés de Distribution est doublé, et sa cible reçoit un bouclier de 15 % de vos PV max pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Distribution
Le soin tiré des dommages occasionnés de Distribution est doublé, et sa cible reçoit un bouclier de 15 % de vos PV max pendant 1 tour.
Parasite patient
Modifie Parasite
Le coup immédiat de Parasite gagne 10 dommages de base et ses dommages sur la durée sont 50 % plus élevés.
Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Extinction
Le coup immédiat de Extinction gagne 10 dommages de base et ses dommages sur la durée sont 50 % plus élevés.
Diffusion curative
Modifie Diffusion
La zone de Diffusion s'agrandit d'une case, son intervalle de relance diminue d'un tour, et il soigne les alliés situés à 2 cases ou moins de la cible de 8 % de leurs PV max.
Lance de wakfu
Modifie Rayon de Wakfu
Rayon de Wakfu n'est plus limité au lancer en ligne, gagne 15 dommages de base et soigne 30 % de plus.
Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Rayon de Wakfu
Rayon de Wakfu n'est plus limité au lancer en ligne, gagne 15 dommages de base et soigne 30 % de plus.
Affliction purulente
Modifie Affliction
Chaque ligne de dommages de Affliction gagne 12 dommages de base, et ses dommages sur la durée durent un tour de plus.
Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Affliction
Chaque ligne de dommages de Affliction gagne 12 dommages de base, et ses dommages sur la durée durent un tour de plus.
Sermon déchaîné
Modifie Sermon
Les dommages de Sermon touchent un rayon d'une case autour de la cible et gagnent 10 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Sermon
Les dommages de Sermon touchent un rayon d'une case autour de la cible et gagnent 10 dommages de base.
Opprobre
Modifie Mépris
Chaque ennemi de la ligne de Mépris subit aussi 15 % de dommages en plus pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Mépris
Chaque ennemi de la ligne de Mépris subit aussi 15 % de dommages en plus pendant 1 tour.
Faisceau en heures sup
Modifie Faisceau
Faisceau peut être lancé 3 fois par tour au lieu de 2, et il gagne 1 de portée.
Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Faisceau
Faisceau peut être lancé 3 fois par tour au lieu de 2, et il gagne 1 de portée.
Froideur
Modifie Camouflet
Camouflet réduit la durée des effets de sa cible de 2 tours au lieu d'un, à travers un portail ou non (toujours une fois par tour et par cible).
Sol hébété
Modifie Stupeur
Quand le piège de Stupeur se déclenche, il laisse une zone de 2 cases autour de lui pendant 2 tours : un ennemi qui y entre subit 18 à 22 dommages dans votre meilleur élément, une fois par ennemi et par tour.
Maléfice de foule
Modifie Conjuration
Le multiplicateur de dommages de Conjuration (la cible subit 30 % de dommages en plus pendant 1 tour) s'applique aussi à chaque ennemi à 1 case ou moins de sa cible.
Dernier havre
Modifie Conflagration
L'allié ciblé par Conflagration reçoit aussi un bouclier de 30 % de vos PV max pendant 1 tour.
Fièvre paralysante
Modifie Virus
Virus coûte 3 PA au lieu de 4, et chaque ennemi de sa zone perd 2 PM (esquivables).
Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Cataclysme
Cataclysme coûte 3 PA au lieu de 4, et chaque ennemi de sa zone perd 2 PM (esquivables).
Légendaire 23
Cercle intime
Modifie Cabale
Cabale donne aux alliés de sa zone 15 % de dommages finaux pendant 2 tours (25 % à travers un portail) au lieu de Puissance ; ses PM restent.
Dernières braises
Modifie Extinction
À travers un portail, le poison Feu de fin de tour de Extinction est doublé, et Extinction peut être lancé deux fois sur la même cible.
Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Parasite
À travers un portail, le poison Feu de fin de tour de Parasite est doublé, et Parasite peut être lancé deux fois sur la même cible.
Blessures partagées
Modifie Distribution
Distribution dure 2 tours au lieu d'un, et les alliés sont soignés de 10 % de plus des dommages subis par sa cible (35 % au lieu de 25 %).
Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Distribution
Distribution dure 2 tours au lieu d'un, et les alliés sont soignés de 10 % de plus des dommages subis par sa cible (35 % au lieu de 25 %).
Échange piégé
Modifie Stupeur
L'intervalle de relance de Stupeur diminue de 2 tours, et il retire 2 PM (esquivables) à une cible ennemie avant l'échange de places.
Coup d'adieu
Modifie Exil
Exil occasionne d'abord 34 à 40 dommages dans votre meilleur élément à une cible ennemie, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Contraction
Contraction occasionne d'abord 34 à 40 dommages dans votre meilleur élément à une cible ennemie, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Diatribe
Modifie Affront
Affront peut être lancé 4 fois par tour au lieu de 2.
Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Affront
Affront peut être lancé 4 fois par tour au lieu de 2.
Effondrement
Modifie Commotion
Les dommages et l'attirance de Commotion portent à 2 cases dans sa croix au lieu de 1, et après l'attirance, les ennemis sur la case ciblée et les 4 cases adjacentes subissent 12 à 14 dommages Terre de plus.
Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Commotion
Les dommages et l'attirance de Commotion portent à 2 cases dans sa croix au lieu de 1, et après l'attirance, les ennemis sur la case ciblée et les 4 cases adjacentes subissent 12 à 14 dommages Terre de plus.
Seconde vague
Modifie Offense
Offense peut être lancé deux fois par tour, et il attire de 1 case vers son centre les ennemis qu'il touche.
Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Offense
Offense peut être lancé 4 fois par tour au lieu de 3, et il attire de 1 case vers son centre les ennemis qu'il touche.
Chagrin contagieux
Modifie Affliction
Le vol et le soin de Affliction touchent tous les combattants à 1 case ou moins de sa cible : les ennemis vous cèdent de la vie et les alliés sont soignés. Son poison ou son soin de début de tour à travers un portail reste sur la cible.
Lumière attisante
Modifie Rayon de Wakfu
Chaque Rayon de Wakfu donne aussi aux alliés de sa ligne (pas à vous) 10 % de dommages finaux pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Rayon de Wakfu
Chaque Rayon de Wakfu donne aussi aux alliés de sa ligne (pas à vous) 10 % de dommages finaux pendant 1 tour.
Inextinguible
Modifie Extinction
La brûlure Feu de fin de tour de Extinction s'applique désormais aux ennemis à travers un portail ou non (jamais aux alliés), et la première fois à chaque tour que Extinction tue un ennemi, vous gagnez 2 PA.
Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Parasite
La brûlure Feu de fin de tour de Parasite s'applique désormais aux ennemis à travers un portail ou non (jamais aux alliés), et la première fois à chaque tour que Parasite tue un ennemi, vous gagnez 2 PA.
Marée enracinée
Modifie Aplomb
Si vous ne vous êtes pas déplacé à pied ce tour-ci (les portails et les téléportations ne comptent pas), les dommages de base de Aplomb augmentent de 80 %.
Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Aplomb
Si vous ne vous êtes pas déplacé à pied ce tour-ci (les portails et les téléportations ne comptent pas), les dommages de base de Aplomb augmentent de 80 %.
Interruption sélective
Modifie Interruption
Interruption ne ferme que vos 2 portails les plus anciens, et il vous fait subir 40 % de dommages en moins et vous donne 25 % de dommages finaux pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Interruption
Interruption ne ferme que vos 2 portails les plus anciens, et il vous fait subir 40 % de dommages en moins et vous donne 25 % de dommages finaux pendant 1 tour.
Cabale en réseau
Modifie Cabale
Cabale donne à sa cible 1 PA à son prochain tour et 15 % de dommages finaux pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Cabale
Cabale donne à sa cible 1 PA à son prochain tour et 15 % de dommages finaux pendant 1 tour.
Sortie virale
Modifie Virus
Quand Virus traverse un portail, il empoisonne les ennemis situés à 2 cases ou moins de la cible, qui subissent 27 à 35 dommages Feu au début de chacun de leurs 2 prochains tours.
Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Cataclysme
Quand Cataclysme traverse un portail, il empoisonne les ennemis situés à 2 cases ou moins de la cible, qui subissent 27 à 35 dommages Feu au début de chacun de leurs 2 prochains tours.
Porte embusquée
Modifie Stupeur
Quand un ennemi déclenche Stupeur, il subit 40 à 48 dommages de plus dans votre meilleur élément et perd 2 PM (esquivables), une fois par portail.
Focus véritable
Modifie Focus
Focus donne à sa cible 15 % de dommages finaux pendant 2 tours au lieu de Puissance.
Déferlante
Modifie Aplomb
Les dommages de Aplomb touchent chaque ennemi à 1 case ou moins de sa cible et plus jamais les alliés, et il peut être lancé 3 fois par tour sur la même cible au lieu de 2.
Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Aplomb
Les dommages de Aplomb touchent chaque ennemi à 1 case ou moins de sa cible et plus jamais les alliés, et il peut être lancé 3 fois par tour sur la même cible au lieu de 2.
Horizons partagés
Modifie Étirement
Chaque allié (vous compris) à 3 cases ou moins de la case ciblée par Étirement gagne ses 3 de portée, ainsi que 20 % de dommages finaux pendant 2 tours.
Troisième tonnerre
Modifie Poing Fulgurant
Poing Fulgurant peut être lancé 3 fois par tour sur la même cible au lieu de 2, et votre troisième Poing Fulgurant du tour occasionne le triple de ses dommages de base.
Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Poing Fulgurant
Poing Fulgurant peut être lancé 3 fois par tour sur la même cible au lieu de 2, et votre troisième Poing Fulgurant du tour occasionne le triple de ses dommages de base.
Omnivore
Modifie Parasite
Parasite gagne 2 de portée, et si vous avez déjà occasionné des dommages à des ennemis dans 2 éléments ou plus ce tour-ci, son coup immédiat occasionne le double de ses dommages de base.
Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Extinction
Extinction gagne 2 de portée, et si vous avez déjà occasionné des dommages à des ennemis dans 2 éléments ou plus ce tour-ci, son coup immédiat occasionne le double de ses dommages de base.
Comique de répétition
Modifie Persiflage
Persiflage peut être lancé 4 fois par tour au lieu de 3, et chaque lancer sur un autre ennemi que le précédent gagne 10 dommages de base de plus que lui (30 au maximum) ; le même ennemi remet le compteur à zéro.
Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Persiflage
Persiflage peut être lancé 4 fois par tour au lieu de 3, et chaque lancer sur un autre ennemi que le précédent gagne 10 dommages de base de plus que lui (30 au maximum) ; le même ennemi remet le compteur à zéro.
Rires enregistrés
Modifie Raillerie
Après que Raillerie a occasionné des dommages à un ennemi, son coup frappe à nouveau tous les autres ennemis à 2 cases ou moins de vous, et il peut être lancé 3 fois par tour sur la même cible au lieu de 2.
Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Raillerie
Après que Raillerie a occasionné des dommages à un ennemi, son coup frappe à nouveau tous les autres ennemis à 2 cases ou moins de vous, et il peut être lancé 3 fois par tour sur la même cible au lieu de 2.
Prismatique 22
Grande coalition
Modifie Coalition
Coalition affecte tous les alliés à 2 cases ou moins de la case ciblée (ses PA, l'état Coalition et son soin quand ils traversent un portail), et il gagne 2 de portée.
Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Coalition
Coalition affecte tous les alliés à 2 cases ou moins de la case ciblée (ses PA), et il gagne 2 de portée.
Entrée fracassante
Modifie Audace
Audace gagne 8 dommages de base, et après avoir blessé un ennemi, son coup frappe à nouveau tous les autres ennemis à 2 cases ou moins de vous.
Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Audace
Audace gagne 8 dommages de base, et après avoir blessé un ennemi, son coup frappe à nouveau tous les autres ennemis à 2 cases ou moins de vous.
Risée
Modifie Raillerie
À travers un portail, les dommages de base de Raillerie sont doublés, et son retrait de 3 PM s'applique désormais qu'il traverse un portail ou non.
Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Raillerie
À travers un portail, les dommages de base de Raillerie sont doublés, et son retrait de 3 PM s'applique désormais qu'il traverse un portail ou non.
Réseau de portails
Modifie Portail
Les portails posés par Portail ajoutent 20 % aux dommages et aux soins des sorts lancés à travers eux, Portail peut être lancé 3 fois par tour, et la première fois à chaque tour qu'un allié (vous compris) traverse l'un d'eux, il gagne 2 PM.
Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Portail
Les portails posés par Portail ajoutent 20 % aux dommages et aux soins des sorts lancés à travers eux, Portail peut être lancé 3 fois par tour, et la première fois à chaque tour qu'un allié (vous compris) traverse l'un d'eux, il gagne 2 PM.
Prêcheur de foules
Modifie Sermon
Les dommages de Sermon touchent tous les ennemis à 1 case ou moins de sa cible, il gagne 10 dommages de base et peut être lancé deux fois sur la même cible.
Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Sermon
Les dommages de Sermon touchent tous les ennemis à 1 case ou moins de sa cible, il gagne 10 dommages de base et peut être lancé 3 fois sur la même cible au lieu de 2.
Torrent de Wakfu
Modifie Rayon de Wakfu
La ligne de Rayon de Wakfu passe à 5 cases au lieu de 3, ses dommages et ses soins gagnent 6 de base, et il peut être lancé 3 fois par tour.
Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Rayon de Wakfu
La ligne de Rayon de Wakfu passe à 5 cases au lieu de 3, ses dommages et ses soins gagnent 6 de base, et il peut être lancé 3 fois par tour.
Épreuve des larmes
Modifie Tribulation
Tribulation touche une ligne de 5 cases en travers de sa cible au lieu de 3, et chaque ennemi qu'il endommage reçoit aussi le poison Eau d'Affliction : 23 à 26 dommages Eau au début de son prochain tour.
Porte du tocsin
Modifie Résonance
L'intervalle de relance de Résonance est réduit de 1 tour. Quand sa cible subit sa première attaque et que le portail s'ouvre, les ennemis à 1 case ou moins de la cible (cible comprise) subissent 28 à 32 dommages dans votre meilleur élément, et un allié ciblé reçoit un bouclier équivalent à 15 % de vos PV max pendant 1 tour.
Ascension perpétuelle
Modifie Transcendance
Les effets de Transcendance durent 2 tours au lieu de 1 et son intervalle de relance est réduit de 1 tour ; il donne à Portail 2 lancers supplémentaires par tour au lieu de 1 (ou 4 de portée maximale à Errance au lieu de 2), et la première fois que vous traversez l'un de vos portails en portant ses effets, vous gagnez 2 PA (une fois par lancer).
Silence dans la salle
Modifie Sarcasme
Les dommages de Sarcasme touchent tous les ennemis à 1 case ou moins de sa cible et jamais les alliés, et à travers un portail son retrait de 3 PA touche aussi tous ces ennemis.
Totem de ralliement
Modifie Vestige
Le Totem invoqué par Vestige a deux fois plus de PV, et à la fin de chacun de vos tours il donne aux alliés à 2 cases ou moins de lui 15 % de dommages finaux pendant 1 tour et un bouclier équivalent à 8 % de vos PV max pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Eliotrope 2.68 · Modifie Distorsion
Le Totem invoqué par Distorsion a deux fois plus de PV, et à la fin de chacun de vos tours il donne aux alliés à 2 cases ou moins de lui 15 % de dommages finaux pendant 1 tour et un bouclier équivalent à 8 % de vos PV max pendant 1 tour.
Pacte de traversée
Modifie Coalition
La première fois qu'un allié portant les effets de Coalition traverse l'un de vos portails, il reçoit un bouclier de 20 % de vos PV max et 25 % de dommages finaux pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Coalition
La première fois qu'un allié portant les effets de Coalition traverse l'un de vos portails, il reçoit un bouclier de 20 % de vos PV max et 25 % de dommages finaux pendant 1 tour.
Abri confluent
Modifie Conflagration
Le soin de Conflagration est 50 % plus puissant et atteint les alliés situés à 2 cases ou moins de la cible, et sa réduction des dommages finaux des ennemis est doublée.
Aplomb ancré
Modifie Aplomb
Si vous n'avez traversé aucun portail ce tour-ci, les dommages de base principaux de Aplomb sont doublés.
Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Aplomb
Si vous n'avez traversé aucun portail ce tour-ci, les dommages de base principaux de Aplomb sont doublés.
Aller simple
Modifie Contraction
Contraction peut se lancer de 1 à 7 cases, vous donne 2 PA à votre prochain tour et son intervalle de relance diminue d'un tour ; la première fois à chaque tour qu'un allié traverse votre portail, il reçoit un bouclier de 15 % de vos PV max.
Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Exil
Exil peut se lancer de 0 à 9 cases, vous donne 2 PA à votre prochain tour et son intervalle de relance diminue d'un tour ; la première fois à chaque tour qu'un allié traverse votre portail, il reçoit un bouclier de 15 % de vos PV max.
Nombres ajustés à ce sort.
Rythme des portails
Modifie Affront
Dès qu'un Affront direct (sans traverser de portail) a blessé un ennemi ce tour-ci, il coûte 1 PA de moins (minimum 1), gagne 25 dommages de base et peut être lancé une fois de plus par tour.
Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Affront
Dès qu'un Affront direct (sans traverser de portail) a blessé un ennemi ce tour-ci, il coûte 1 PA de moins (minimum 1), gagne 25 dommages de base et peut être lancé une fois de plus par tour.
Faisceau total
Modifie Faisceau
Faisceau vole toujours de la vie, n'est plus limité au lancer en ligne, et gagne 15 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Faisceau
Faisceau vole toujours de la vie, n'est plus limité au lancer en ligne, et gagne 15 dommages de base.
Dernier mot
Modifie Sarcasme
Sarcasme gagne 3 de portée, et après avoir touché, son coup principal rebondit sur 2 autres ennemis, à chaque fois le plus proche à 3 cases ou moins du dernier ennemi touché, jamais deux fois le même.
Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Sarcasme
Sarcasme gagne 3 de portée, et après avoir touché, son coup principal rebondit sur 2 autres ennemis, à chaque fois le plus proche à 3 cases ou moins du dernier ennemi touché, jamais deux fois le même.
Traîne de marée
Modifie Tribulation
Les dommages et l'attirance de Tribulation touchent une ligne de 5 cases en travers de sa cible au lieu de 3, il attire de 2 cases au lieu d'une, et il peut être lancé 3 fois par tour au lieu de 2.
Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Tribulation
Les dommages et l'attirance de Tribulation touchent une ligne de 5 cases en travers de sa cible au lieu de 3, il attire de 2 cases au lieu d'une, et il peut être lancé 3 fois par tour au lieu de 2.
Trois, deux, un
Modifie Offense
Offense coûte 3 PA pour votre premier lancer du tour, 2 PA pour le deuxième et 1 PA pour le troisième, au lieu de 4 à chaque fois (tout lancer suivant coûte 4 PA) ; il peut toujours être lancé 3 fois par tour, dont 2 fois sur la même cible.
Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Offense
Offense coûte 3 PA pour votre premier lancer du tour, 2 PA pour le deuxième et 1 PA pour le troisième, au lieu de 4 à chaque fois (tout lancer suivant coûte 4 PA), et il peut être lancé 3 fois par tour au lieu d'une, dont 2 fois sur la même cible.
Double tourment
Modifie Affliction
Affliction coûte 3 PA au lieu de 4, son coup immédiat s'applique désormais aussi sans portail (il frappe tout de suite puis au début du prochain tour de la cible), et il peut être lancé 3 fois par tour sur la même cible au lieu de 2.
Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Affliction
Affliction coûte 3 PA au lieu de 4, son poison Eau s'applique désormais aussi sans portail (il frappe tout de suite puis au début du prochain tour de la cible), et il peut être lancé 3 fois par tour sur la même cible au lieu de 2.
Appel au ralliement
Modifie Entraide
Entraide donne aussi à chaque allié du terrain (vous compris) 20 % de dommages finaux pendant 1 tour, et à chaque autre allié 1 PA pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Eliotrope 3.7 · Modifie Entraide
Entraide donne aussi à chaque allié du terrain (vous compris) 20 % de dommages finaux pendant 1 tour, et à chaque autre allié 1 PA pendant 1 tour.
Comment ils fonctionnent#
- Deux emplacements Waxmod se trouvent au bout de la rangée des Dofus. Les Waxmods portés agissent dans tous vos combats.
- Chaque Waxmod appartient à une classe et à un kit. Le kit 3.7 est le kit par défaut de la classe ; les kits 2.68 (2.72 pour le Sadida et le Zobal), Sorcier et Lumière et Ténèbres sont des variantes de classe. Seul un personnage de ce kit, ou d'un kit sur lequel il est porté, peut porter le Waxmod.
- Beaucoup de Waxmods fonctionnent aussi sur le même sort de l'autre kit de leur classe (mention « Fonctionne aussi avec »). Les nombres sont alors parfois ajustés à ce sort.
- Vous ne pouvez pas porter deux fois le même Waxmod. Deux Waxmods différents peuvent modifier le même sort (sauf ceux qui s'excluent, indiqué sur la carte) : leurs effets différents s'ajoutent, mais quand les deux changent la même chose (dégâts, relance, PA, portée, zone…), seul le plus fort s'applique. Exemple : deux Waxmods « dégâts doublés » donnent ×2, pas ×4 ; « relance -1 » et « relance -2 » donnent -2.
- Un Waxmod qui lance un sort sur chaque ennemi touché (Sentence, Massacre…) le relance à chaque lancer du sort modifié, donc aussi aux lancers en plus qu'un autre Waxmod donne. Les effets durables de ce sort suivent ses propres règles : Sentence inflige ses dégâts immédiats à chaque fois, mais une même cible n'explose qu'une fois à la fin de son tour.
- Les Waxmods s'échangent et se vendent à l'hôtel des ventes des équipements, à côté des Dofus.
- Les Waxmods oniriques des Songes infinis sont une autre chose : ils ne durent que le temps d'une exploration et agissent sur tous les sorts qu'ils peuvent modifier.
Comment les obtenir#
La Boîte mystère : Waxmod donne un Waxmod aléatoire du kit du personnage qui l'ouvre (Waxmods portés sur ce kit compris), selon les chances ci-dessous. La Boîte de sélection laisse choisir.
| Rareté | Chance (Boîte mystère) |
|---|---|
| Commun | 34 % |
| Peu commun | 24 % |
| Rare | 18 % |
| Épique | 12 % |
| Légendaire | 8 % |
| Prismatique | 4 % |

Boîte mystère : Waxmod
Nayla Downs, au Zaap d'Astrub : 100 Wax Tokens Maître. Evinya sombre : 60 Jetons Cauchemar. Wax Pass : une à 10 000 points sur les deux parcours.

Boîte de sélection : Waxmod
Choisissez n'importe quel Waxmod du kit de votre personnage (ou porté sur ce kit). La boîte n'est consommée qu'après confirmation du choix.
Échanger ses Waxmods#
Le Mage du vide, à Astrub [5,-18], reprend les Waxmods dont vous ne voulez pas, de n'importe quelle classe ou rareté : chaque lot de 15 Waxmods donne une Boîte de sélection, chaque lot de 3 du reste une Boîte mystère.
