Waxmods
Les Waxmods sont des objets qui modifient un sort de votre classe. Choisissez une classe pour voir tous ses Waxmods, puis filtrez par kit, rareté ou mot-clé.
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Tous les Waxmods par classe#
Commun 34
Tumulte des marées
Modifie Mot Tapageur
Mot Tapageur occasionne des dommages Eau au lieu de dommages Feu, et son Alchi-Rhétorique devient Eau elle aussi ; son soin ne change pas.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 2.68 · Modifie Mot Tapageur
Mot Tapageur occasionne des dommages Eau au lieu de dommages Feu, et son Alchi-Rhétorique devient Eau elle aussi ; son soin ne change pas.
Hurlement perçant
Modifie Cri Assourdissant
Cri Assourdissant ne retire plus de PA mais gagne 6 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 2.68 · Modifie Cri Assourdissant
Cri Assourdissant ne retire plus de PA mais gagne 6 dommages de base.
Juron aimanté
Modifie Juron
Juron attire sa cible de 2 cases au lieu de la repousser de 2 cases.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 2.68 · Modifie Juron
Juron attire sa cible de 2 cases au lieu de la repousser de 2 cases.
Voleur de lacets
Modifie Chapardage
Chapardage retire 1 PM (esquivable) aux ennemis au lieu de voler 2 de portée.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 2.68 · Modifie Chapardage
Chapardage retire 1 PM (esquivable) aux ennemis au lieu de voler 2 de portée.
Ton feutré
Modifie Murmure
Murmure ne vole plus de PM aux ennemis et n'en donne plus aux alliés, mais ses dommages et ses soins augmentent de 25 %.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 2.68 · Modifie Murmure
Murmure ne vole plus de PM aux ennemis et n'en donne plus aux alliés, mais ses dommages et ses soins augmentent de 25 %.
Peinture à séchage lent
Modifie Peinture de Guerre
La Peinture que Peinture de Guerre applique aux alliés dure un tour de plus et les soigne donc une fois de plus, mais Peinture de Guerre perd 2 de portée.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 2.68 · Modifie Peinture de Guerre
La Peinture que Peinture de Guerre applique aux alliés dure un tour de plus et les soigne donc une fois de plus, mais Peinture de Guerre perd 2 de portée.
Taquinerie à distance
Modifie Mot Espiègle
Mot Espiègle retire 1 PM au lieu de 2, mais gagne 2 de portée.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 2.68 · Modifie Mot Espiègle
Mot Espiègle retire 1 PM au lieu de 2, mais gagne 2 de portée.
Tête de linotte
Modifie Mot Distrayant
Mot Distrayant repousse les cibles de 2 cases depuis le centre de sa zone au lieu de les attirer.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 2.68 · Modifie Mot Distrayant
Mot Distrayant repousse les cibles de 2 cases depuis le centre de sa zone au lieu de les attirer.
Malveillance couvante
Modifie Mot Malicieux
Mot Malicieux occasionne des dommages Feu au lieu de dommages Air, et son Alchi-Rhétorique devient Feu elle aussi.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 2.68 · Modifie Mot Malicieux
Mot Malicieux occasionne des dommages Feu au lieu de dommages Air, et son Alchi-Rhétorique devient Feu elle aussi.
Juron barbouilleur
Modifie Juron
Juron Peint aussi sa cible ennemie pendant 2 tours, et Pinceau Tribal la compte comme Peinte ; cette Peinture ne réduit pas sa résistance à la poussée.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 2.68 · Modifie Juron
Juron Peint aussi sa cible ennemie pendant 2 tours, et Pinceau Tribal la compte comme Peinte ; cette Peinture ne réduit pas sa résistance à la poussée.
Mot de bourrasque
Modifie Mot Turbulent
Mot Turbulent occasionne des dommages Air au lieu de dommages Feu, et son Alchi-Rhétorique devient Air elle aussi ; son soin ne change pas.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 2.68 · Modifie Mot Turbulent
Mot Turbulent occasionne des dommages Air au lieu de dommages Feu, et son Alchi-Rhétorique devient Air elle aussi ; son soin ne change pas.
Voix qui porte
Modifie Mot Vivifiant
Mot Vivifiant gagne 2 de portée et ne nécessite plus de ligne de vue.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 2.68 · Modifie Mot Vivifiant
Mot Vivifiant gagne 2 de portée et ne nécessite plus de ligne de vue.
Pas statique
Modifie Mot Galvanisant
Mot Galvanisant ne donne plus de Puissance à sa cible ; à la place, l'allié ciblé gagne 1 PM pendant 1 tour. Son bouclier ne change pas.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 2.68 · Modifie Mot Galvanisant
Mot Galvanisant ne donne plus de Puissance à sa cible ; à la place, l'allié ciblé gagne 1 PM pendant 1 tour. Son bouclier ne change pas.
Brise-lames
Modifie Mot Défendu
Mot Défendu repousse de 2 cases les cibles de sa zone au lieu de les attirer.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 2.68 · Modifie Mot Défendu
Mot Défendu repousse de 2 cases les cibles de sa zone au lieu de les attirer.
Morosité lointaine
Modifie Mot Déprimant
Mot Déprimant gagne 3 de portée mais ne retire plus de Puissance à sa cible ; sa réduction de dommages et l'état Moqué ne changent pas.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 2.68 · Modifie Mot Déprimant
Mot Déprimant gagne 3 de portée mais ne retire plus de Puissance à sa cible ; sa réduction de dommages et l'état Moqué ne changent pas.
Volte-face
Modifie Mot d'Envol
Mot d'Envol peut aussi échanger de place avec un ennemi.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 2.68 · Modifie Mot d'Envol
Mot d'Envol peut aussi échanger de place avec un ennemi.
Marque fraternelle
Modifie Mot de Solidarité
Mot de Solidarité rend aussi sa cible alliée Encouragée pendant 1 tour, après son transfert.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 2.68 · Modifie Mot de Solidarité
Mot de Solidarité rend aussi sa cible alliée Encouragée pendant 1 tour, après son transfert.
Flamme murmurée
Modifie Vacarme
Vacarme occasionne des dommages Air au lieu de dommages Feu.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 3.7 · Modifie Vacarme
Vacarme occasionne des dommages Air au lieu de dommages Feu.
Pas silencieux
Modifie Mot Espiègle
Mot Espiègle ne retire plus de PM mais gagne 8 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 3.7 · Modifie Mot Espiègle
Mot Espiègle ne retire plus de PM mais gagne 8 dommages de base.
Encre exsangue
Modifie Mot Vampirique
Mot Vampirique occasionne des dommages Feu.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 3.7 · Modifie Mot Vampirique
Mot Vampirique occasionne des dommages Feu.
Remontrance polie
Modifie Juron
Juron repousse d'une case de plus, mais perd 1 de portée.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 3.7 · Modifie Juron
Juron repousse d'une case de plus, mais perd 1 de portée.
Chœur rapproché
Modifie Mot Tapageur
La portée de Mot Tapageur devient 0 à 3 et n'est plus modifiable, mais ses dommages et ses soins augmentent de 15 %.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 3.7 · Modifie Mot Tapageur
La portée de Mot Tapageur devient 0 à 3 et n'est plus modifiable, mais ses dommages et ses soins augmentent de 15 %.
Pinceau fin
Modifie Peinture de Guerre
Peinture de Guerre gagne 2 de portée, mais sa peinture dure un tour de moins.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 3.7 · Modifie Peinture de Guerre
Peinture de Guerre gagne 2 de portée, mais sa peinture dure un tour de moins.
Murmure immobile
Modifie Murmure
Murmure ne modifie plus les PM, mais ses dommages et ses soins augmentent de 20 %.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 3.7 · Modifie Murmure
Murmure ne modifie plus les PM, mais ses dommages et ses soins augmentent de 20 %.
Chœur glacé
Modifie Mot Tapageur
Mot Tapageur occasionne des dommages Eau au lieu de dommages Feu ; son soin ne change pas.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 3.7 · Modifie Mot Tapageur
Mot Tapageur occasionne des dommages Eau au lieu de dommages Feu ; son soin ne change pas.
Frayeur attirante
Modifie Mot de Frayeur
Mot de Frayeur attire sa cible de 1 case (2 cases sur un allié Encouragé ou un ennemi Moqué) au lieu de la repousser.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 3.7 · Modifie Mot de Frayeur
Mot de Frayeur attire sa cible de 1 case (2 cases sur un allié Encouragé ou un ennemi Moqué) au lieu de la repousser.
Marée feutrée
Modifie Mot Secret
Mot Secret occasionne des dommages Eau au lieu de dommages Air ; ses soins sont inchangés.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 3.7 · Modifie Mot Secret
Mot Secret occasionne des dommages Eau au lieu de dommages Air ; ses soins sont inchangés.
Sous-bois sauvage
Modifie Bosquet Enchanté
Bosquet Enchanté ne se lance plus obligatoirement en ligne, mais sa portée diminue de 2.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 3.7 · Modifie Bosquet Enchanté
Bosquet Enchanté ne se lance plus obligatoirement en ligne, mais sa portée diminue de 2.
Abattu
Modifie Mot Décourageant
Mot Décourageant retire aussi 2 PO à sa cible ennemie pendant 2 tours.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 3.7 · Modifie Mot Décourageant
Mot Décourageant retire aussi 2 PO à sa cible ennemie pendant 2 tours.
Encouragement chuchoté
Modifie Mot Stimulant
Mot Stimulant ne nécessite plus de ligne de vue, et sa portée augmente de 1.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 3.7 · Modifie Mot Stimulant
Mot Stimulant ne nécessite plus de ligne de vue, et sa portée augmente de 1.
Lien étroit
Modifie Mot de Solidarité
Mot de Solidarité coûte 1 PA de moins, mais sa portée diminue de 2.
Aérographe
Modifie Pinceau Brutal
Pinceau Brutal occasionne des dommages Air au lieu de dommages Terre ; ses soins sont inchangés.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 3.7 · Modifie Pinceau Tribal
Pinceau Tribal occasionne des dommages Air au lieu de dommages Terre ; ses soins sont inchangés.
Floraison tellurique
Modifie Mot Fleuri
Mot Fleuri occasionne des dommages Terre au lieu de dommages Air ; ses soins sont inchangés.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 3.7 · Modifie Mot Fleuri
Mot Fleuri occasionne des dommages Terre au lieu de dommages Air ; ses soins sont inchangés.
Bourrasque gémissante
Modifie Lamentations
Lamentations occasionne des dommages Air au lieu de dommages Eau ; son soin sur les alliés (la moitié des dommages occasionnés) est inchangé.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 3.7 · Modifie Lamentations
Lamentations occasionne des dommages Air au lieu de dommages Eau ; son soin sur les alliés (la moitié des dommages occasionnés) est inchangé.
Peu commun 30
Farce sangsue
Modifie Mot Farceur
Mot Farceur vole de la vie aux ennemis au lieu d'occasionner des dommages ; son soin sur les alliés ne change pas.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 2.68 · Modifie Mot Farceur
Mot Farceur vole de la vie aux ennemis au lieu d'occasionner des dommages ; son soin sur les alliés ne change pas.
Remède amer
Modifie Mot de Déclin
Mot de Déclin gagne 2 de portée, et sa cible ne reçoit plus que 50 % des soins au lieu de 75 %.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 2.68 · Modifie Mot de Déclin
Mot de Déclin gagne 2 de portée, et sa cible ne reçoit plus que 50 % des soins au lieu de 75 %.
Larmes contagieuses
Modifie Sanglots
Sanglots gagne 4 dommages de base, et son soin (égal aux dommages occasionnés) atteint les alliés jusqu'à 3 cases de la cible au lieu de 2.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 2.68 · Modifie Sanglots
Sanglots gagne 4 dommages de base, et son soin (égal aux dommages occasionnés) atteint les alliés jusqu'à 3 cases de la cible au lieu de 2.
Point sensible
Modifie Mot Malicieux
Mot Malicieux fait aussi subir à un ennemi ciblé 8 % de dommages en mêlée et à distance de plus pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 2.68 · Modifie Mot Malicieux
Mot Malicieux fait aussi subir à un ennemi ciblé 8 % de dommages en mêlée et à distance de plus pendant 1 tour.
Main sûre
Modifie Scalpel
L'intervalle de relance de Scalpel diminue d'un tour, et il gagne 1 de portée.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 2.68 · Modifie Scalpel
L'intervalle de relance de Scalpel diminue d'un tour, et il gagne 1 de portée.
Pas léger
Modifie Mot Vivifiant
Mot Vivifiant donne à sa cible 1 PM et 20 de Fuite de plus.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 2.68 · Modifie Mot Vivifiant
Mot Vivifiant donne à sa cible 1 PM et 20 de Fuite de plus.
Foulée volée
Modifie Mot Espiègle
Chaque fois que Mot Espiègle touche un ennemi, vous gagnez 1 PM pour le tour, jusqu'à 2 PM par tour.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 2.68 · Modifie Mot Espiègle
Chaque fois que Mot Espiègle touche un ennemi, vous gagnez 1 PM pour le tour, jusqu'à 2 PM par tour.
Souffle coupé
Modifie Cri Assourdissant
Quand Cri Assourdissant touche un ennemi, vous gagnez 1 PA à votre prochain tour, une fois par tour.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 2.68 · Modifie Cri Assourdissant
Quand Cri Assourdissant touche un ennemi, vous gagnez 1 PA à votre prochain tour, une fois par tour.
Couche de baume
Modifie Onguent Ancestral
Lancé sur un allié ou sur vous-même, Onguent Ancestral donne aussi à la cible un bouclier de 8 % de vos PV max pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 2.68 · Modifie Onguent Ancestral
Lancé sur un allié ou sur vous-même, Onguent Ancestral donne aussi à la cible un bouclier de 8 % de vos PV max pendant 1 tour.
Verre recyclé
Modifie Mot Alchimique
Quand Mot Alchimique détruit une de vos fioles, les alliés situés à 2 cases ou moins de celle-ci sont soignés de 10 % de vos PV max.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 2.68 · Modifie Mot Alchimique
Quand Mot Alchimique détruit une de vos fioles, les alliés situés à 2 cases ou moins de celle-ci sont soignés de 10 % de vos PV max.
Sueurs froides
Modifie Mot de Frayeur
Mot de Frayeur réduit aussi de 10 % les dommages finaux occasionnés par une cible ennemie pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 2.68 · Modifie Mot de Frayeur
Mot de Frayeur réduit aussi de 10 % les dommages finaux occasionnés par une cible ennemie pendant 1 tour.
Farce à rallonge
Modifie Mot Farceur
L'état Farce appliqué par Mot Farceur dure 2 tours au lieu d'un : sa cible est téléportée à sa position précédente à la fin de chacun de ces tours.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 2.68 · Modifie Mot Farceur
L'état Farce appliqué par Mot Farceur dure 2 tours au lieu d'un : sa cible est téléportée à sa position précédente à la fin de chacun de ces tours.
Purge profonde
Modifie Mot de Jouvence
Mot de Jouvence réduit de 2 tours au lieu d'un la durée des effets sur sa cible.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 2.68 · Modifie Mot de Jouvence
Mot de Jouvence réduit de 2 tours au lieu d'un la durée des effets sur sa cible.
Veine ouverte
Modifie Mot Exsangue
L'effet que Mot Exsangue place sur sa cible ennemie, qui soigne ses attaquants d'une partie des dommages qu'ils lui occasionnent, dure 2 tours au lieu d'un.
Au coin de la rue
Modifie Chapardage
Chapardage ne nécessite plus de ligne de vue, et la portée qu'il vole reste volée pendant 2 tours au lieu d'un.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 2.68 · Modifie Chapardage
Chapardage ne nécessite plus de ligne de vue, et la portée qu'il vole reste volée pendant 2 tours au lieu d'un.
Encouragement mesuré
Modifie Mot Stimulant
Les effets de Mot Stimulant durent un tour de plus et sa fée a deux fois plus de PV.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 3.7 · Modifie Mot Stimulant
Les effets de Mot Stimulant durent un tour de plus et sa fée a deux fois plus de PV.
Encouragement serein
Modifie Mot Vivifiant
Mot Vivifiant donne aussi à sa cible un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 2 tours.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 3.7 · Modifie Mot Vivifiant
Mot Vivifiant donne aussi à sa cible un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 2 tours.
Soin durable
Modifie Mot de Jouvence
Mot de Jouvence soigne aussi immédiatement sa cible de 8 % de ses PV max, et son soin sur la durée dure un tour de plus.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 3.7 · Modifie Mot de Jouvence
Mot de Jouvence soigne aussi immédiatement sa cible de 8 % de ses PV max, et son soin sur la durée dure un tour de plus.
Inspiration fragile
Modifie Mot Galvanisant
Le bouclier de Mot Galvanisant est doublé.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 3.7 · Modifie Mot Galvanisant
Le bouclier de Mot Galvanisant est doublé.
Douce rafale
Modifie Mot de Frayeur
Mot de Frayeur gagne 2 de portée et repousse d'une case de plus.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 3.7 · Modifie Mot de Frayeur
Mot de Frayeur gagne 2 de portée et repousse d'une case de plus.
Pickpocket
Modifie Chapardage
Chapardage gagne 8 dommages de base et vole 2 de portée de plus.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 3.7 · Modifie Chapardage
Chapardage gagne 8 dommages de base et vole 2 de portée de plus.
Sangsue assourdissante
Modifie Cri Assourdissant
Cri Assourdissant vole de la vie à sa cible (Feu) au lieu d'occasionner des dommages.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 3.7 · Modifie Cri Assourdissant
Cri Assourdissant vole de la vie à sa cible (Feu) au lieu d'occasionner des dommages.
Rayé des registres
Modifie Mot Interdit
Mot Interdit réduit la durée des effets de sa cible de 2 tours au lieu de 1.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 3.7 · Modifie Mot Interdit
Mot Interdit réduit la durée des effets de sa cible de 2 tours au lieu de 1.
Mot flétrissant
Modifie Mot de Déclin
Mot de Déclin empoisonne aussi sa cible ennemie : elle subit 8 à 10 dommages Eau au début de chacun de ses 2 prochains tours.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 3.7 · Modifie Mot de Déclin
Mot de Déclin empoisonne aussi sa cible ennemie : elle subit 8 à 10 dommages Eau au début de chacun de ses 2 prochains tours.
Chœur répété
Modifie Chœur Strident
Chœur Strident coûte 1 PA de moins.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 3.7 · Modifie Chœur Strident
Chœur Strident coûte 1 PA de moins.
Soins débordants
Modifie Mot de Reconstitution
Mot de Reconstitution donne aussi à sa cible un bouclier de 20 % de vos PV max pendant 2 tours.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 3.7 · Modifie Mot de Reconstitution
Mot de Reconstitution donne aussi à sa cible un bouclier de 20 % de vos PV max pendant 2 tours.
Engelure
Modifie Cryothérapie
Cryothérapie retire aussi 2 PM (esquivables) à une cible ennemie.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 3.7 · Modifie Cryothérapie
Cryothérapie retire aussi 2 PM (esquivables) à une cible ennemie.
Incision profonde
Modifie Scalpel
Scalpel applique 20 % d'érosion à sa cible au lieu de 10 %.
Volée de bois vert
Modifie Juron
Juron retire aussi 1 PA (esquivable) à sa cible ennemie.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 3.7 · Modifie Juron
Juron retire aussi 1 PA (esquivable) à sa cible ennemie.
Poids écrasant
Modifie Mot Accablant
Mot Accablant fait aussi perdre 30 Fuite à sa cible ennemie pendant 2 tours.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 3.7 · Modifie Mot Accablant
Mot Accablant fait aussi perdre 30 Fuite à sa cible ennemie pendant 2 tours.
Rare 28
Envol féerique
Modifie Mot d'Envol
L'intervalle de relance de Mot d'Envol diminue de 2 tours, et après l'avoir lancé vous gagnez 2 PM pour le tour, une fois par tour.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 2.68 · Modifie Mot d'Envol
L'intervalle de relance de Mot d'Envol diminue de 2 tours, et après l'avoir lancé vous gagnez 2 PM pour le tour, une fois par tour.
Front orageux
Modifie Mot Turbulent
La zone de Mot Turbulent devient une croix de 2 cases au lieu d'une : ses dommages, ses soins et l'état Turbulent touchent 9 cases au lieu de 5.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 2.68 · Modifie Mot Turbulent
La zone de Mot Turbulent devient une croix de 2 cases au lieu d'une : ses dommages, ses soins et l'état Turbulent touchent 9 cases au lieu de 5.
Fardeau écrasant
Modifie Mot Accablant
Mot Accablant retire 1 PM de plus, et ses effets durent un tour de plus.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 2.68 · Modifie Mot Accablant
Mot Accablant retire 1 PM de plus, et ses effets durent un tour de plus.
Festin partagé
Modifie Mot Exsangue
Mot Exsangue gagne 8 dommages de base, et ceux qui attaquent sa cible sont soignés de 50 % des dommages qu'ils lui occasionnent au lieu de 25 %.
Recette de famille
Modifie Onguent Ancestral
Onguent Ancestral peut être lancé 3 fois par tour au lieu de 2.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 2.68 · Modifie Onguent Ancestral
Onguent Ancestral peut être lancé 3 fois par tour au lieu de 2.
Rite persistant
Modifie Mot Rituel
L'intervalle de relance de Mot Rituel diminue d'un tour, et son glyphe-aura dure un tour de plus.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 2.68 · Modifie Mot Rituel
L'intervalle de relance de Mot Rituel diminue d'un tour, et son glyphe-aura dure un tour de plus.
Ralliement du Lapino
Modifie Mot Tapageur
Une fois par tour, quand Mot Tapageur touche un ennemi, votre Lapino avance de 3 cases au plus vers lui et l'attaque avec Lapinopoing s'il est alors à portée.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 2.68 · Modifie Mot Tapageur
Une fois par tour, quand Mot Tapageur touche un ennemi, votre Lapino avance de 3 cases au plus vers lui et l'attaque avec Lapinopoing s'il est alors à portée.
Mot flétrissant
Modifie Mot de Déclin
Mot de Déclin applique aussi 20 % d'érosion à sa cible ennemie pendant 2 tours et lui fait subir 10 % de dommages en mêlée et à distance en plus pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 2.68 · Modifie Mot de Déclin
Mot de Déclin applique aussi 20 % d'érosion à sa cible ennemie pendant 2 tours et lui fait subir 10 % de dommages en mêlée et à distance en plus pendant 1 tour.
Sangsue chirurgicale
Modifie Scalpel
Scalpel vole de la vie aux ennemis au lieu d'occasionner des dommages, et réduit de 2 tours au lieu d'un la durée des effets sur sa cible ; son soin sur les alliés ne change pas.
Coups de pinceau rapides
Modifie Peinture de Guerre
Peinture de Guerre peut être lancé 3 fois par tour au lieu de 2, et 2 fois par tour sur la même cible au lieu d'une.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 2.68 · Modifie Peinture de Guerre
Peinture de Guerre peut être lancé 3 fois par tour au lieu de 2, et 2 fois par tour sur la même cible au lieu d'une.
Volonté sapée
Modifie Mot Décourageant
Mot Décourageant coûte 1 PA de moins, et après l'avoir lancé vous gagnez 1 PA à votre prochain tour, une fois par tour.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 2.68 · Modifie Mot Décourageant
Mot Décourageant coûte 1 PA de moins, et après l'avoir lancé vous gagnez 1 PA à votre prochain tour, une fois par tour.
Centre de l'attention
Modifie Mot Distrayant
Mot Distrayant fait aussi subir aux ennemis de sa zone 10 % de dommages en mêlée et à distance en plus pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 2.68 · Modifie Mot Distrayant
Mot Distrayant fait aussi subir aux ennemis de sa zone 10 % de dommages en mêlée et à distance en plus pendant 1 tour.
Floraison vivace
Modifie Mot Fleuri
L'état Floraison appliqué par Mot Fleuri dure 2 tours au lieu d'un : les alliés autour d'une cible en Floraison sont soignés à la fin de chacun de ses tours.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 2.68 · Modifie Mot Fleuri
L'état Floraison appliqué par Mot Fleuri dure 2 tours au lieu d'un : les alliés autour d'une cible en Floraison sont soignés à la fin de chacun de ses tours.
Foule murmurante
Modifie Murmure
Les dommages de Murmure touchent les ennemis dans un cercle d'une case autour de la cible ; son vol de PM et son soin restent sur la cible.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 2.68 · Modifie Murmure
Les dommages de Murmure touchent les ennemis dans un cercle d'une case autour de la cible ; son vol de PM et son soin restent sur la cible.
Envol de secours
Modifie Mot d'Envol
L'allié ciblé par Mot d'Envol reçoit aussi un bouclier de 15 % de vos PV max pendant 1 tour et 2 PM à son prochain tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 3.7 · Modifie Mot d'Envol
L'allié ciblé par Mot d'Envol reçoit aussi un bouclier de 15 % de vos PV max pendant 1 tour et 2 PM à son prochain tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Lapin de clinique
Modifie Mot d'Amitié
L'invocation de Mot d'Amitié a deux fois plus de PV, 2 PM de plus et 30 % de dommages finaux en plus.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 3.7 · Modifie Mot d'Amitié
L'invocation de Mot d'Amitié a deux fois plus de PV, 2 PM de plus et 30 % de dommages finaux en plus.
Doute persistant
Modifie Mot de Déclin
Les effets de Mot de Déclin durent un tour de plus et sa réduction des soins reçus par sa cible est plus forte de 25 points.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 3.7 · Modifie Mot de Déclin
Les effets de Mot de Déclin durent un tour de plus et sa réduction des soins reçus par sa cible est plus forte de 25 points.
Découragement ciblé
Modifie Mot Décourageant
Mot Décourageant retire 2 PA de plus (esquivables) et ses effets durent un tour de plus.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 3.7 · Modifie Mot Décourageant
Mot Décourageant retire 2 PA de plus (esquivables) et ses effets durent un tour de plus.
Mots pesants
Modifie Mot Accablant
Mot Accablant retire 2 PM de plus (esquivables) et ses effets durent un tour de plus.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 3.7 · Modifie Mot Accablant
Mot Accablant retire 2 PM de plus (esquivables) et ses effets durent un tour de plus.
Mot de ralliement
Modifie Mot de Ralliement
Mot de Ralliement donne aussi 2 PM à son allié pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Armure de croûte
Modifie Mot Vampirique
Chaque fois que Mot Vampirique touche un ennemi, vous gagnez un bouclier de 6 % de vos PV max pendant 1 tour, 3 fois par tour au maximum.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 3.7 · Modifie Mot Vampirique
Chaque fois que Mot Vampirique touche un ennemi, vous gagnez un bouclier de 6 % de vos PV max pendant 1 tour, 3 fois par tour au maximum.
Doigts collants
Modifie Chapardage
Chapardage peut être lancé 3 fois par tour au lieu de 2.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 3.7 · Modifie Chapardage
Chapardage peut être lancé 3 fois par tour au lieu de 2.
Récidiviste
Modifie Mot Farceur
Mot Farceur peut être lancé 3 fois par tour au lieu de 2, et 2 fois par tour sur la même cible au lieu d'une.
Tenir la ligne
Modifie Mot Défendu
Mot Défendu vous donne aussi un bouclier équivalent à 15 % de votre vie maximale pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 3.7 · Modifie Mot Défendu
Mot Défendu vous donne aussi un bouclier équivalent à 15 % de votre vie maximale pendant 1 tour.
Coude à coude
Modifie Mot de Ralliement
Mot de Ralliement donne aussi à son allié un bouclier de 12 % de vos PV max pendant 1 tour et 10 % de dommages finaux pendant 1 tour.
Brise légère
Modifie Mot Turbulent
Mot Turbulent coûte 1 PA de moins et sa portée augmente de 1.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 3.7 · Modifie Mot Turbulent
Mot Turbulent coûte 1 PA de moins et sa portée augmente de 1.
Charge isolante
Modifie Mot Galvanisant
Mot Galvanisant donne aussi à son allié 20 % de résistance à tous les éléments pendant 2 tours.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 3.7 · Modifie Mot Galvanisant
Mot Galvanisant donne aussi à son allié 20 % de résistance à tous les éléments pendant 2 tours.
Peau sans âge
Modifie Mot de Jouvence
Mot de Jouvence donne aussi à son allié un bouclier équivalent à 12 % de votre vie maximale pendant 2 tours.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 3.7 · Modifie Mot de Jouvence
Mot de Jouvence donne aussi à son allié un bouclier équivalent à 12 % de votre vie maximale pendant 2 tours.
Épique 25
Armure de givre
Modifie Cryothérapie
Lancé sur un allié ou sur vous-même, Cryothérapie donne aussi à la cible 40 % de résistance en mêlée et à distance pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 2.68 · Modifie Cryothérapie
Lancé sur un allié ou sur vous-même, Cryothérapie donne aussi à la cible 40 % de résistance en mêlée et à distance pendant 1 tour.
Anathème
Modifie Mot Interdit
Les dommages et le soin de Mot Interdit touchent un cercle d'une case autour de la cible, et augmentent tous deux de 20 %.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 2.68 · Modifie Mot Interdit
Les dommages et le soin de Mot Interdit touchent un cercle d'une case autour de la cible, et augmentent tous deux de 20 %.
Brume d'alchimiste
Modifie Mot Alchimique
Les fioles invoquées par Mot Alchimique ont deux fois plus de PV, et à la fin de chacun de vos tours, chaque fiole donne aux alliés situés à 2 cases ou moins un bouclier de 8 % de vos PV max pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 2.68 · Modifie Mot Alchimique
Les fioles invoquées par Mot Alchimique ont deux fois plus de PV, et à la fin de chacun de vos tours, chaque fiole donne aux alliés situés à 2 cases ou moins un bouclier de 8 % de vos PV max pendant 1 tour.
Crise de confiance
Modifie Mot Déprimant
Mot Déprimant réduit aussi de 20 % les dommages finaux d'un ennemi ciblé pendant 2 tours.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 2.68 · Modifie Mot Déprimant
Mot Déprimant réduit aussi de 20 % les dommages finaux d'un ennemi ciblé pendant 2 tours.
Grands coups de pinceau
Modifie Pinceau Tribal
Lancé sur une cible Peinte, Pinceau Tribal propage la Peinture aux combattants situés à 3 cases ou moins au lieu de 2, et ses dommages de propagation touchent les ennemis à 3 cases ou moins et gagnent 8 dommages de base ; son soin de propagation ne change pas.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 2.68 · Modifie Pinceau Brutal
Lancé sur une cible Peinte, Pinceau Brutal propage la Peinture aux combattants situés à 3 cases ou moins au lieu de 2, et ses dommages de propagation touchent les ennemis à 3 cases ou moins et gagnent 8 dommages de base ; son soin de propagation ne change pas.
Prolifération
Modifie Bosquet Enchanté
La zone autour de la cible de Bosquet Enchanté devient un cercle de 3 cases au lieu de 2, et il gagne 6 dommages de base et 6 soins de base. Les zones autour de vos Fées et de vos alliés Encouragés ne changent pas.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 2.68 · Modifie Bosquet Enchanté
La zone autour de la cible de Bosquet Enchanté devient un cercle de 3 cases au lieu de 2, et il gagne 6 dommages de base et 6 soins de base. Les zones autour de vos Fées et de vos alliés Encouragés ne changent pas.
Cercle de pleurs
Modifie Sanglots
Sanglots touche les ennemis dans un cercle d'une case autour de la cible, et chaque ennemi touché soigne les alliés autour de lui des dommages qu'il subit, comme la cible.
Émeute de Feux Follets
Modifie Vacarme
Vacarme gagne 6 dommages de base pour chacun de vos Feux Follets en vie, et tant que vous en avez 2 ou plus, ses dommages touchent les ennemis dans un cercle d'une case autour de la cible.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 2.68 · Modifie Vacarme
Vacarme gagne 6 dommages de base pour chacun de vos Feux Follets en vie, et tant que vous en avez 2 ou plus, ses dommages touchent les ennemis dans un cercle d'une case autour de la cible.
Onde de choc
Modifie Mot Furieux
Le cône de Mot Furieux passe de 2 à 3 cases : ses dommages et sa poussée atteignent tout le cône.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 2.68 · Modifie Mot Furieux
Le cône de Mot Furieux passe de 2 à 3 cases : ses dommages et sa poussée atteignent tout le cône.
Tremble-terre
Modifie Cri de Guerre
La zone de Cri de Guerre passe de 3 à 4 cases autour de vous : ses dommages et sa poussée portent à 4 cases, toujours sans diminuer avec la distance.
Cercle complet
Modifie Mot Rituel
Les dommages de Mot Rituel touchent tous les ennemis situés à 3 cases ou moins de la case ciblée, sans diminution, au lieu de ceux de son anneau seulement ; son glyphe-aura et son soin ne changent pas.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 2.68 · Modifie Mot Rituel
Les dommages de Mot Rituel touchent tous les ennemis situés à 3 cases ou moins de la case ciblée, sans diminution, au lieu de ceux de son anneau seulement ; son glyphe-aura et son soin ne changent pas.
Encre indélébile
Modifie Pinceau Tribal
Chaque ennemi auquel Pinceau Tribal occasionne des dommages est Peint à nouveau après le sort : lancé sur vous-même, il consomme les Peintures sans les effacer.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 2.68 · Modifie Pinceau Brutal
Chaque ennemi auquel Pinceau Brutal occasionne des dommages est Peint à nouveau après le sort : lancé sur vous-même, il consomme les Peintures sans les effacer.
Point de rupture
Modifie Cryothérapie
Quand l'état appliqué par Cryothérapie prend fin, son éclat occasionne deux fois plus de dommages et touche les ennemis situés à 3 cases ou moins au lieu de 2 ; son soin ne change pas.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 2.68 · Modifie Cryothérapie
Quand l'état appliqué par Cryothérapie prend fin, son éclat occasionne deux fois plus de dommages et touche les ennemis situés à 3 cases ou moins au lieu de 2 ; son soin ne change pas.
Fiole d'urgence
Modifie Mot Alchimique
Mot Alchimique donne aux alliés situés à 2 cases ou moins de la cible un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour et occasionne 20 à 25 dommages dans votre meilleur élément aux ennemis de cette zone.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 3.7 · Modifie Mot Alchimique
Mot Alchimique donne aux alliés situés à 2 cases ou moins de la cible un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour et occasionne 20 à 25 dommages dans votre meilleur élément aux ennemis de cette zone.
Peinture fraîche
Modifie Pinceau Brutal
Quand Pinceau Brutal touche un ennemi, vous récupérez 15 % de vos PV max et gagnez 2 PM, une fois par tour.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 3.7 · Modifie Pinceau Tribal
Quand Pinceau Tribal touche un ennemi, vous récupérez 15 % de vos PV max et gagnez 2 PM, une fois par tour.
Source mouvante
Modifie Fontaine de Jouvence
Le rayon de Fontaine de Jouvence augmente d'une case, et les dommages et soins de son glyphe sont 25 % plus puissants.
Glace friable
Modifie Cryothérapie
Cryothérapie ne retire plus de Fuite, et ses dommages et ses soins augmentent de 50 %.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 3.7 · Modifie Cryothérapie
Cryothérapie ne retire plus de Fuite, et ses dommages et ses soins augmentent de 50 %.
Mot prohibé
Modifie Mot Interdit
Mot Interdit frappe dans un rayon d'une case autour de sa cible et gagne 10 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 3.7 · Modifie Mot Interdit
Mot Interdit frappe dans un rayon d'une case autour de sa cible et gagne 10 dommages de base.
Chant de bataille
Modifie Mot Tapageur
Mot Tapageur donne aussi aux alliés dans sa croix, vous compris, 10 % de dommages finaux pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 3.7 · Modifie Mot Tapageur
Mot Tapageur donne aussi aux alliés dans sa croix, vous compris, 10 % de dommages finaux pendant 1 tour.
Inconsolable
Modifie Sanglots
Sanglots peut être lancé 3 fois par tour au lieu de 2, et sa cible ne reçoit plus que 50 % des soins au lieu de 75 %.
Lapino supporter
Modifie Mot d'Amitié
À la fin de chacun de vos tours, le Lapino invoqué par Mot d'Amitié donne à vos alliés à 2 cases ou moins de lui, vous exclu, 10 % de dommages finaux pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 3.7 · Modifie Mot d'Amitié
À la fin de chacun de vos tours, le Lapino invoqué par Mot d'Amitié donne à vos alliés à 2 cases ou moins de lui, vous exclu, 10 % de dommages finaux pendant 1 tour.
Fiole instable
Modifie Mot Alchimique
Quand un ennemi tue une Fiole invoquée par Mot Alchimique, elle explose : 30 à 34 dommages dans votre meilleur élément aux ennemis à 2 cases ou moins, repoussés de 1 case. Partout où une telle Fiole meurt, elle laisse une flaque de 1 case pendant 2 tours : un ennemi qui commence son tour dedans subit 20 à 24 dommages dans votre meilleur élément.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 3.7 · Modifie Mot Alchimique
Quand un ennemi tue une Fiole invoquée par Mot Alchimique, elle explose : 30 à 34 dommages dans votre meilleur élément aux ennemis à 2 cases ou moins, repoussés de 1 case. Partout où une telle Fiole meurt, elle laisse une flaque de 1 case pendant 2 tours : un ennemi qui commence son tour dedans subit 20 à 24 dommages dans votre meilleur élément.
Rugissement peint
Modifie Cri de Guerre
Chaque ennemi auquel Cri de Guerre occasionne des dommages est Peint après le sort (comme le fait Peinture de Guerre).
Fonctionne aussi avec Eniripsa 3.7 · Modifie Cri de Guerre
Chaque ennemi auquel Cri de Guerre occasionne des dommages est Peint après le sort (comme le fait Peinture de Guerre).
Moulin à rumeurs
Modifie Murmure
Murmure peut être lancé 4 fois par tour au lieu de 2.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 3.7 · Modifie Murmure
Murmure peut être lancé 4 fois par tour au lieu de 2.
Marque rituelle
Modifie Mot Rituel
Chaque ennemi affecté par la glyphe-aura de Mot Rituel subit 15 % de dommages en mêlée et à distance en plus pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 3.7 · Modifie Mot Rituel
Chaque ennemi affecté par la glyphe-aura de Mot Rituel subit 15 % de dommages en mêlée et à distance en plus pendant 1 tour.
Légendaire 24
Étincelle de combat
Modifie Mot Galvanisant
Mot Galvanisant donne à sa cible 25 % de dommages finaux pendant 2 tours au lieu de 150 de puissance ; son bouclier ne change pas.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 2.68 · Modifie Mot Galvanisant
Mot Galvanisant donne à sa cible 25 % de dommages finaux pendant 2 tours au lieu de 150 de puissance ; son bouclier ne change pas.
Remède miracle
Modifie Mot de Reconstitution
Mot de Reconstitution ne rend plus sa cible Insoignable, et son intervalle de relance diminue de 2 tours.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 2.68 · Modifie Mot de Reconstitution
Mot de Reconstitution ne rend plus sa cible Insoignable, et son intervalle de relance diminue de 2 tours.
Appel aux armes
Modifie Mot Stimulant
Mot Stimulant donne aussi 1 PA pendant 1 tour à chaque allié Encouragé, où qu'il se trouve, cible comprise.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 2.68 · Modifie Mot Stimulant
Mot Stimulant donne aussi 1 PA pendant 1 tour à chaque allié Encouragé, où qu'il se trouve, cible comprise.
Secret éventé
Modifie Mot Secret
Mot Secret gagne 30 dommages de base et 30 soins de base à chaque lancer, autant que son bonus différé.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 2.68 · Modifie Mot Secret
Mot Secret gagne 30 dommages de base et 30 soins de base à chaque lancer, autant que son bonus différé.
Lapino infirmier
Modifie Mot d'Amitié
Le Lapino invoqué par Mot d'Amitié a 50 % de PV en plus, et à la fin de chacun de vos tours, il soigne les alliés situés à 2 cases ou moins de 6 % de leurs PV max.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 2.68 · Modifie Mot d'Amitié
Le Lapino invoqué par Mot d'Amitié a 50 % de PV en plus, et à la fin de chacun de vos tours, il soigne les alliés situés à 2 cases ou moins de 6 % de leurs PV max.
Source jaillissante
Modifie Fontaine de Jouvence
L'intervalle de relance de Fontaine de Jouvence diminue d'un tour, et son glyphe et son glyphe-aura durent 2 tours au lieu d'un.
Sangsue bondissante
Modifie Mot Vampirique
Après que Mot Vampirique a volé de la vie à un ennemi, le vol rebondit une fois sur l'ennemi le plus proche situé à 3 cases ou moins, et le sort peut être lancé 3 fois par tour sur la même cible au lieu de 2.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 2.68 · Modifie Mot Vampirique
Après que Mot Vampirique a volé de la vie à un ennemi, le vol rebondit une fois sur l'ennemi le plus proche situé à 3 cases ou moins, et le sort peut être lancé 3 fois par tour sur la même cible au lieu de 2.
Double dose
Modifie Mot Stimulant
Mot Stimulant peut être lancé deux fois par tour, et à la fin de chacun de vos tours, sa fée donne 1 PM pendant 1 tour aux alliés situés à 2 cases ou moins d'elle.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 2.68 · Modifie Mot Stimulant
Mot Stimulant peut être lancé deux fois par tour, et à la fin de chacun de vos tours, sa fée donne 1 PM pendant 1 tour aux alliés situés à 2 cases ou moins d'elle.
Complainte sans fin
Modifie Lamentations
Lamentations peut être lancé 2 fois par tour au lieu d'une, et son soin (la moitié des dommages occasionnés) vous atteint aussi quand vous êtes dans sa zone.
Ligne chuchotée
Modifie Mot Secret
La ligne de Mot Secret s'allonge de 2 cases, et son bonus différé aux dommages est de 60 dommages de base au lieu de 30 ; son bonus différé aux soins ne change pas.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 2.68 · Modifie Mot Secret
La ligne de Mot Secret s'allonge de 2 cases, et son bonus différé aux dommages est de 60 dommages de base au lieu de 30 ; son bonus différé aux soins ne change pas.
Deux langues
Modifie Mot Interdit
Si vous avez déjà occasionné des dommages aux ennemis dans 2 éléments ou plus ce tour-ci, Mot Interdit occasionne deux fois ses dommages et soigne deux fois plus.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 2.68 · Modifie Mot Interdit
Si vous avez déjà occasionné des dommages aux ennemis dans 2 éléments ou plus ce tour-ci, Mot Interdit occasionne deux fois ses dommages et soigne deux fois plus.
Fardeau contagieux
Modifie Mot Accablant
Lancé sur un ennemi déjà Moqué, Mot Accablant accable aussi les 2 ennemis non Moqués les plus proches situés à 2 cases ou moins de lui : chacun perd 2 PM et 10 d'esquive PM et devient Moqué.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 2.68 · Modifie Mot Accablant
Lancé sur un ennemi déjà Moqué, Mot Accablant accable aussi les 2 ennemis non Moqués les plus proches situés à 2 cases ou moins de lui : chacun perd 2 PM et 10 d'esquive PM et devient Moqué.
Second avis
Modifie Mot de Reconstitution
Mot de Reconstitution ne rend plus sa cible Insoignable, et son intervalle de relance diminue de 2 tours.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 3.7 · Modifie Mot de Reconstitution
Mot de Reconstitution ne rend plus sa cible Insoignable, et son intervalle de relance diminue de 2 tours.
Entraide
Modifie Mot de Solidarité
Mot de Solidarité ne fait jamais descendre un donneur sous 25 % de ses PV max, soigne 50 % de plus que ce que le donneur donne, et donne à sa cible un bouclier de 15 % de vos PV max pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 3.7 · Modifie Mot de Solidarité
Mot de Solidarité ne fait jamais descendre un donneur sous 25 % de ses PV max, soigne 50 % de plus que ce que le donneur donne, et donne à sa cible un bouclier de 15 % de vos PV max pendant 1 tour.
Cercle des fées
Modifie Bosquet Enchanté
Les zones de Bosquet Enchanté s'agrandissent d'une case, et ses dommages et ses soins augmentent de 25 %.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 3.7 · Modifie Bosquet Enchanté
Les zones de Bosquet Enchanté s'agrandissent d'une case, et ses dommages et ses soins augmentent de 25 %.
Chœur de guerre
Modifie Chœur Strident
Chaque lancer de Chœur Strident augmente ses dommages de base de 20 au lieu de 10.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 3.7 · Modifie Chœur Strident
Chaque lancer de Chœur Strident augmente ses dommages de base de 20 au lieu de 10.
Mot galvanique
Modifie Mot Galvanisant
Mot Galvanisant donne à sa cible 25 % de dommages finaux pendant 2 tours au lieu de 200 de Puissance ; son bouclier ne change pas.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 3.7 · Modifie Mot Galvanisant
Mot Galvanisant donne à sa cible 25 % de dommages finaux pendant 2 tours au lieu de 200 de Puissance ; son bouclier ne change pas.
Cri de bataille
Modifie Cri de Guerre
Cri de Guerre donne 20 % de dommages finaux pendant 1 tour aux alliés situés à 3 cases ou moins et gagne 10 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 3.7 · Modifie Cri de Guerre
Cri de Guerre donne 20 % de dommages finaux pendant 1 tour aux alliés situés à 3 cases ou moins et gagne 10 dommages de base.
Second tumulte
Modifie Vacarme
Vacarme peut être lancé une fois de plus par tour, et chaque lancer attire ensuite d'une case vers sa cible les ennemis situés à 2 cases ou moins de celle-ci.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 3.7 · Modifie Vacarme
Vacarme peut être lancé une fois de plus par tour, et chaque lancer attire ensuite d'une case vers sa cible les ennemis situés à 2 cases ou moins de celle-ci.
Source tourbillonnante
Modifie Fontaine de Jouvence
Un ennemi qui termine son tour dans le glyphe de Fontaine de Jouvence subit 24 à 28 dommages Eau et est attiré de 1 case vers son centre, une fois par tour ; vous êtes soigné de 50 % des dommages que les glyphes occasionnent aux ennemis, jusqu'à 10 % de leur vie par glyphe.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 3.7 · Modifie Fontaine de Jouvence
Un ennemi qui termine son tour dans le glyphe de Fontaine de Jouvence subit 24 à 28 dommages Eau et est attiré de 1 case vers son centre, une fois par tour ; vous êtes soigné de 50 % des dommages que les glyphes occasionnent aux ennemis, jusqu'à 10 % de leur vie par glyphe.
Tourbillon de fureur
Modifie Mot Furieux
Après que Mot Furieux a occasionné des dommages à un ennemi, ses dommages frappent à nouveau chaque ennemi à 2 cases ou moins de vous que le sort n'a pas touché.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 3.7 · Modifie Mot Furieux
Après que Mot Furieux a occasionné des dommages à un ennemi, ses dommages frappent à nouveau chaque ennemi à 2 cases ou moins de vous que le sort n'a pas touché.
Éclaboussure
Modifie Peinture de Guerre
Tous les effets de Peinture de Guerre (sa Peinture, ses dommages, ses soins et la perte de Résistance à la poussée) touchent un cercle de 1 case autour de la cible au lieu de la cible seule.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 3.7 · Modifie Peinture de Guerre
Tous les effets de Peinture de Guerre (sa Peinture, ses dommages, ses soins et la perte de Résistance à la poussée) touchent un cercle de 1 case autour de la cible au lieu de la cible seule.
Feu des projecteurs
Modifie Mot Distrayant
Mot Distrayant attire de 2 cases vers la cellule ciblée les ennemis et vos alliés situés à 3 cases ou moins de celle-ci, et ses dommages touchent chaque ennemi à 2 cases ou moins ; son soin reste sur la cible.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 3.7 · Modifie Mot Distrayant
Mot Distrayant attire de 2 cases vers la cellule ciblée les ennemis et vos alliés situés à 3 cases ou moins de celle-ci, et ses dommages touchent chaque ennemi à 2 cases ou moins ; son soin reste sur la cible.
Havre sûr
Modifie Mot d'Envol
L'allié avec lequel Mot d'Envol vous fait échanger de place reçoit un bouclier équivalent à 30 % de votre vie maximale pendant 1 tour et soigne 15 % de sa vie maximale.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 3.7 · Modifie Mot d'Envol
L'allié avec lequel Mot d'Envol vous fait échanger de place reçoit un bouclier équivalent à 30 % de votre vie maximale pendant 1 tour et soigne 15 % de sa vie maximale.
Prismatique 22
Alliance écarlate
Modifie Mot Vampirique
Mot Vampirique vole de la vie dans un cercle d'une case autour de la cible et gagne 6 dommages de base. Sur un allié, la vie que vous transférez ne vous fait jamais descendre sous 50 % de vos PV max, et l'allié est soigné du double de ce que vous donnez.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 2.68 · Modifie Mot Vampirique
Mot Vampirique vole de la vie dans un cercle d'une case autour de la cible et gagne 6 dommages de base. Sur un allié, la vie que vous transférez ne vous fait jamais descendre sous 50 % de vos PV max, et l'allié est soigné du double de ce que vous donnez.
Mur des lamentations
Modifie Lamentations
La zone de Lamentations devient un cercle de 3 cases au lieu de 2, il gagne 10 dommages de base, et les alliés dans sa zone sont soignés de 100 % des dommages qu'il occasionne au lieu de 50 %.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 2.68 · Modifie Lamentations
La zone de Lamentations devient un cercle de 3 cases au lieu de 2, il gagne 10 dommages de base, et les alliés dans sa zone sont soignés de 100 % des dommages qu'il occasionne au lieu de 50 %.
Huée en écho
Modifie Mot Décourageant
Mot Décourageant retire aussi 2 PA (esquivables) à chaque ennemi Moqué, où qu'il se trouve, cible comprise.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 2.68 · Modifie Mot Décourageant
Mot Décourageant retire aussi 2 PA (esquivables) à chaque ennemi Moqué, où qu'il se trouve, cible comprise.
Bouquet final
Modifie Pinceau Tribal
Lancé sur vous-même, Pinceau Tribal gagne 32 dommages de base par ennemi Peint touché au lieu de 8.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 2.68 · Modifie Pinceau Brutal
Lancé sur vous-même, Pinceau Brutal gagne 24 dommages de base par combattant Peint, allié ou ennemi, au lieu de 6.
Éternel printemps
Modifie Mot de Jouvence
Mot de Jouvence soigne aussi chaque allié Encouragé de 10 % de ses PV max, où qu'il se trouve, cible comprise ; son propre soin sur sa cible augmente de 2 % des PV max, immédiatement et au début de ses tours.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 2.68 · Modifie Mot de Jouvence
Mot de Jouvence soigne aussi chaque allié Encouragé de 10 % de ses PV max, où qu'il se trouve, cible comprise ; son propre soin sur sa cible augmente de 2 % des PV max, immédiatement et au début de ses tours.
Rugissement de ralliement
Modifie Cri de Guerre
Cri de Guerre donne d'abord à vos alliés situés à 3 cases ou moins 25 % de dommages finaux et 2 PM pendant 2 tours, ne les repousse plus et frappe avec 10 dommages de base de plus.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 2.68 · Modifie Cri de Guerre
Cri de Guerre donne d'abord à vos alliés situés à 3 cases ou moins 25 % de dommages finaux et 2 PM pendant 2 tours, puis frappe avec 10 dommages de base de plus.
Chœur du mépris
Modifie Chœur Strident
Les dommages de Chœur Strident touchent chaque ennemi Moqué, où qu'il se trouve ; une cible ennemie non Moquée subit tout de même 40 à 44 dommages Feu. Son soin ne change pas.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 2.68 · Modifie Chœur Strident
Les dommages de Chœur Strident touchent chaque ennemi Moqué, où qu'il se trouve, et ne touchent plus les alliés ; une cible ennemie non Moquée subit tout de même 40 à 44 dommages Feu.
Bosquet des Fées
Modifie Bosquet Enchanté
Le coup de Bosquet Enchanté autour de sa cible gagne 12 dommages de base pour chacune de vos Fées en vie (pas ses coups autour de vos alliés Encouragés), et il soigne aussi chaque allié Encouragé de 5 % de ses PV max, où qu'il se trouve.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 2.68 · Modifie Bosquet Enchanté
Le coup de Bosquet Enchanté autour de sa cible gagne 12 dommages de base pour chacune de vos Fées en vie (pas ses coups autour de vos Fées), et il soigne aussi chaque allié Encouragé de 5 % de ses PV max, où qu'il se trouve.
Lapino garde du corps
Modifie Mot d'Amitié
Tant que le Lapino invoqué par Mot d'Amitié est à 4 cases ou moins de vous, il prend votre place face aux 2 premières attaques ennemies à distance de chaque tour de jeu ; la première fois qu'un ennemi le tue, il revient au début de votre tour suivant avec 50 % de ses PV et 2 PA de plus pour ce tour, une fois par combat.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 2.68 · Modifie Mot d'Amitié
Tant que le Lapino invoqué par Mot d'Amitié est à 4 cases ou moins de vous, il prend votre place face aux 2 premières attaques ennemies à distance de chaque tour de jeu ; la première fois qu'un ennemi le tue, il revient au début de votre tour suivant avec 50 % de ses PV et 2 PA de plus pour ce tour, une fois par combat.
Source de vigueur
Modifie Fontaine de Jouvence
La première fois à chaque tour que les glyphes de Fontaine de Jouvence affectent un allié, vous compris, cet allié gagne 2 PA à son prochain tour.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 2.68 · Modifie Fontaine de Jouvence
La première fois à chaque tour que les glyphes de Fontaine de Jouvence affectent un allié, vous compris, cet allié gagne 2 PA à son prochain tour.
Seconde aube
Modifie Mot de Reconstitution
Le soin complet de Mot de Reconstitution atteint chaque allié situé à 2 cases ou moins de la cible ; seule la cible devient Insoignable.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 2.68 · Modifie Mot de Reconstitution
Le soin complet de Mot de Reconstitution atteint chaque allié situé à 2 cases ou moins de la cible ; seule la cible devient Insoignable.
Jardin secret
Modifie Mot Secret
Mot Secret frappe et soigne toujours comme s'il était chargé au maximum, et ces dommages et ce soin augmentent de 50 % (87 à 93).
Fonctionne aussi avec Eniripsa 3.7 · Modifie Mot Secret
Mot Secret frappe et soigne toujours comme s'il était chargé au maximum, et ces dommages et ce soin augmentent de 50 % (87 à 93).
Précision chirurgicale
Modifie Scalpel
Les dommages et les soins de Scalpel sont doublés, il ne réduit plus les PV max de son allié, et son intervalle de relance diminue de 2 tours.
Floraison tardive
Modifie Mot Fleuri
Les soins de Mot Fleuri sont doublés, ses dommages gagnent 15 dommages de base, et les alliés de sa zone (la case ciblée et les quatre cases en diagonale autour d'elle) reçoivent un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 3.7 · Modifie Mot Fleuri
Les soins de Mot Fleuri sont doublés, ses dommages gagnent 15 dommages de base, et les alliés de sa zone (la case ciblée et les quatre cases en diagonale autour d'elle) reçoivent un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour.
Mots dansants
Modifie Mot Turbulent
Mot Turbulent attire au lieu de repousser : à la fin de leur tour, les combattants qu'il affecte attirent les combattants situés jusqu'à 3 cases d'eux en ligne droite. Il occasionne aussi 27 à 35 dommages Feu aux ennemis dans une croix d'une case autour de la cible, et donne aux alliés de cette zone 2 PM à leur prochain tour.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 3.7 · Modifie Mot Turbulent
Mot Turbulent attire au lieu de repousser : à la fin de leur tour, les combattants qu'il affecte attirent les combattants situés jusqu'à 3 cases d'eux en ligne droite. Il occasionne aussi 27 à 35 dommages Feu aux ennemis dans une croix d'une case autour de la cible, et donne aux alliés de cette zone 2 PM à leur prochain tour.
Soin en écho
Modifie Vacarme
Vacarme coûte 1 PA de moins (minimum 1), gagne 15 dommages de base, soigne 30 % de plus et donne aux alliés qu'il soigne un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 3.7 · Modifie Vacarme
Vacarme coûte 1 PA de moins (minimum 1), gagne 15 dommages de base, soigne 30 % de plus et donne aux alliés qu'il soigne un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour.
Complainte
Modifie Lamentations
La zone de Lamentations s'agrandit d'une case, il gagne 15 dommages de base, et son soin tiré des dommages occasionnés est doublé.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 3.7 · Modifie Lamentations
La zone de Lamentations s'agrandit d'une case, il gagne 15 dommages de base, et son soin tiré des dommages occasionnés est doublé.
Chaîne de rancune
Modifie Mot Malicieux
Après que Mot Malicieux a occasionné des dommages à un ennemi, son coup rebondit 2 fois de plus, à chaque fois sur l'ennemi le plus proche à 3 cases ou moins du dernier touché, jamais deux fois le même.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 3.7 · Modifie Mot Malicieux
Après que Mot Malicieux a occasionné des dommages à un ennemi, son coup rebondit 2 fois de plus, à chaque fois sur l'ennemi le plus proche à 3 cases ou moins du dernier touché, jamais deux fois le même.
Résonance de la Fiole
Modifie Mot Espiègle
Après que Mot Espiègle a occasionné des dommages à un ennemi, ses dommages frappent à nouveau tous les autres ennemis à 2 cases ou moins de votre Lapino ou de votre Fiole la plus proche de cet ennemi.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 3.7 · Modifie Mot Espiègle
Après que Mot Espiègle a occasionné des dommages à un ennemi, ses dommages frappent à nouveau tous les autres ennemis à 2 cases ou moins de votre Lapino ou de votre Fiole la plus proche de cet ennemi.
Mot du marathon
Modifie Mot Vivifiant
Mot Vivifiant donne aussi 2 PM pendant 1 tour à chaque allié Encouragé, où qu'il se trouve, sa cible comprise : la cible reçoit 4 PM en tout.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 3.7 · Modifie Mot Vivifiant
Mot Vivifiant donne aussi 2 PM pendant 1 tour à chaque allié Encouragé, où qu'il se trouve, sa cible comprise : la cible reçoit 4 PM en tout.
Voile de mélancolie
Modifie Mot Déprimant
La réduction de Puissance, la réduction de dommages et l'état Moqué de Mot Déprimant touchent chaque ennemi à 2 cases ou moins de la cible, pas seulement la cible.
Fonctionne aussi avec Eniripsa 3.7 · Modifie Mot Déprimant
La réduction de Puissance, la réduction de dommages et l'état Moqué de Mot Déprimant touchent chaque ennemi à 2 cases ou moins de la cible, pas seulement la cible.
Baume communautaire
Modifie Onguent Ancestral
L'effet de Onguent Ancestral sur les ennemis, qui soigne leurs attaquants d'une partie des dommages occasionnés, touche chaque ennemi à 2 cases ou moins de la cible, dure 2 tours au lieu de 1 et soigne 40 % des dommages au lieu de 25 %.
Comment ils fonctionnent#
- Deux emplacements Waxmod se trouvent au bout de la rangée des Dofus. Les Waxmods portés agissent dans tous vos combats.
- Chaque Waxmod appartient à une classe et à un kit. Le kit 3.7 est le kit par défaut de la classe ; les kits 2.68 (2.72 pour le Sadida et le Zobal), Sorcier et Lumière et Ténèbres sont des variantes de classe. Seul un personnage de ce kit, ou d'un kit sur lequel il est porté, peut porter le Waxmod.
- Beaucoup de Waxmods fonctionnent aussi sur le même sort de l'autre kit de leur classe (mention « Fonctionne aussi avec »). Les nombres sont alors parfois ajustés à ce sort.
- Vous ne pouvez pas porter deux fois le même Waxmod. Deux Waxmods différents peuvent modifier le même sort (sauf ceux qui s'excluent, indiqué sur la carte) : leurs effets différents s'ajoutent, mais quand les deux changent la même chose (dégâts, relance, PA, portée, zone…), seul le plus fort s'applique. Exemple : deux Waxmods « dégâts doublés » donnent ×2, pas ×4 ; « relance -1 » et « relance -2 » donnent -2.
- Un Waxmod qui lance un sort sur chaque ennemi touché (Sentence, Massacre…) le relance à chaque lancer du sort modifié, donc aussi aux lancers en plus qu'un autre Waxmod donne. Les effets durables de ce sort suivent ses propres règles : Sentence inflige ses dégâts immédiats à chaque fois, mais une même cible n'explose qu'une fois à la fin de son tour.
- Les Waxmods s'échangent et se vendent à l'hôtel des ventes des équipements, à côté des Dofus.
- Les Waxmods oniriques des Songes infinis sont une autre chose : ils ne durent que le temps d'une exploration et agissent sur tous les sorts qu'ils peuvent modifier.
Comment les obtenir#
La Boîte mystère : Waxmod donne un Waxmod aléatoire du kit du personnage qui l'ouvre (Waxmods portés sur ce kit compris), selon les chances ci-dessous. La Boîte de sélection laisse choisir.
| Rareté | Chance (Boîte mystère) |
|---|---|
| Commun | 34 % |
| Peu commun | 24 % |
| Rare | 18 % |
| Épique | 12 % |
| Légendaire | 8 % |
| Prismatique | 4 % |

Boîte mystère : Waxmod
Nayla Downs, au Zaap d'Astrub : 100 Wax Tokens Maître. Evinya sombre : 60 Jetons Cauchemar. Wax Pass : une à 10 000 points sur les deux parcours.

Boîte de sélection : Waxmod
Choisissez n'importe quel Waxmod du kit de votre personnage (ou porté sur ce kit). La boîte n'est consommée qu'après confirmation du choix.
Échanger ses Waxmods#
Le Mage du vide, à Astrub [5,-18], reprend les Waxmods dont vous ne voulez pas, de n'importe quelle classe ou rareté : chaque lot de 15 Waxmods donne une Boîte de sélection, chaque lot de 3 du reste une Boîte mystère.
