Waxmods
Les Waxmods sont des objets qui modifient un sort de votre classe. Choisissez une classe pour voir tous ses Waxmods, puis filtrez par kit, rareté ou mot-clé.
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Tous les Waxmods par classe#
Commun 34
Sous de fer
Modifie Lancer de Pièces
Lancer de Pièces occasionne des dommages Terre au lieu de dommages Eau.
Fonctionne aussi avec Enutrof 2.68 · Modifie Lancer de Pièces
Lancer de Pièces occasionne des dommages Terre au lieu de dommages Eau.
Déblai collant
Modifie Remblai
Remblai retire 1 PM (esquivable) aux ennemis dans sa zone au lieu de retirer 2 de portée.
Fonctionne aussi avec Enutrof 2.68 · Modifie Remblai
Remblai retire 1 PM (esquivable) aux ennemis dans sa zone au lieu de retirer 2 de portée.
Coup sur les doigts
Modifie Lancer de Pelle
Lancer de Pelle retire 1 PA (esquivable) à l'ennemi touché au lieu de 4 de portée.
Fonctionne aussi avec Enutrof 2.68 · Modifie Lancer de Pelle
Lancer de Pelle retire 1 PA (esquivable) à l'ennemi touché au lieu de 4 de portée.
Affaissement
Modifie Bêche des Anciens
Bêche des Anciens attire ses cibles de 2 cases au lieu de les repousser de 2 cases.
Fonctionne aussi avec Enutrof 2.68 · Modifie Bêche des Anciens
Bêche des Anciens attire ses cibles de 2 cases au lieu de les repousser de 2 cases.
Double de clef
Modifie Clef du Trésor
Clef du Trésor donne 2 de portée de plus aux alliés, mais ne retire plus de portée aux ennemis.
Fonctionne aussi avec Enutrof 2.68 · Modifie Clef du Trésor
Clef du Trésor donne 2 de portée de plus aux alliés, mais ne retire plus de portée aux ennemis.
Manche léger
Modifie Pelle Animée
L'invocation de Pelle Animée a 2 PM de plus mais 30 % de PV en moins.
Fonctionne aussi avec Enutrof 2.68 · Modifie Pelle Animée
L'invocation de Pelle Animée a 2 PM de plus mais 30 % de PV en moins.
Hantise sélective
Modifie Pelle Fantomatique
Pelle Fantomatique ne réduit plus que la durée des effets des ennemis, mais perd 2 de portée.
Fonctionne aussi avec Enutrof 2.68 · Modifie Pelle Fantomatique
Pelle Fantomatique ne réduit plus que la durée des effets des ennemis, mais perd 2 de portée.
Poids mort
Modifie Dernier Recours
Dernier Recours n'applique plus la Pesanteur qu'aux ennemis, mais son intervalle de relance augmente d'un tour.
Viens par ici
Modifie Roulage de Pelle
Roulage de Pelle attire l'ennemi touché de 2 cases vers votre invocation la plus proche.
Fonctionne aussi avec Enutrof 2.68 · Modifie Roulage de Pelle
Roulage de Pelle attire l'ennemi touché de 2 cases vers votre invocation la plus proche.
Boîte débordante
Modifie Boîte de Pandore
Boîte de Pandore soigne 40 % de plus (14 % des PV max au lieu de 10 % à son dernier rang), mais les ennemis gagnent 2 PM au lieu de 1.
Fonctionne aussi avec Enutrof 2.68 · Modifie Boîte de Pandore
Boîte de Pandore soigne 40 % de plus (14 % des PV max au lieu de 10 % à son dernier rang), mais les ennemis gagnent 2 PM au lieu de 1.
Mineur autodidacte
Modifie Boîte à Outils
Boîte à Outils peut aussi vous cibler.
Fonctionne aussi avec Enutrof 2.68 · Modifie Boîte à Outils
Boîte à Outils peut aussi vous cibler.
Double clef
Modifie Clef de Bras
Clef de Bras retire 2 PM non esquivables au lieu de 1, aux alliés comme aux ennemis.
Fonctionne aussi avec Enutrof 2.68 · Modifie Clef de Bras
Clef de Bras retire 2 PM non esquivables au lieu de 1, aux alliés comme aux ennemis.
Pari d'avare
Modifie Avarice
Dans la zone autour de vous, Avarice retire 4 PM au lieu de 3 et donne 4 PA au lieu de 3.
Tunnel tortueux
Modifie Souterrain
Souterrain n'a plus besoin d'être lancé en ligne, mais sa portée diminue de 1.
Denrée avariée
Modifie Péremption
Péremption occasionne des dommages Eau au lieu de dommages Feu.
Fonctionne aussi avec Enutrof 2.68 · Modifie Désinvocation
Désinvocation occasionne des dommages Eau au lieu de dommages Feu.
Pot-de-vin de poche
Modifie Corruption
Corruption coûte 1 PA de moins et peut être lancé à partir de 1 case.
Fonctionne aussi avec Enutrof 2.68 · Modifie Corruption
Corruption coûte 1 PA de moins et peut être lancé à partir de 2 cases.
Nombres ajustés à ce sort.
Plan de retraite
Modifie Retraite Anticipée
Retraite Anticipée vous donne aussi 2 PA à votre tour suivant.
Fonctionne aussi avec Enutrof 2.68 · Modifie Retraite Anticipée
Retraite Anticipée vous donne aussi 2 PA à votre tour suivant.
Pièces brûlantes
Modifie Lancer de Pièces
Lancer de Pièces occasionne des dommages Feu au lieu de dommages Eau.
Fonctionne aussi avec Enutrof 3.7 · Modifie Lancer de Pièces
Lancer de Pièces occasionne des dommages Feu au lieu de dommages Eau.
Pelle large
Modifie Lancer de Pelle
Lancer de Pelle frappe une ligne de 3 cases perpendiculaire au lancer et ne réduit plus la portée, mais ses dommages de base sont réduits de 30 %.
Fonctionne aussi avec Enutrof 3.7 · Modifie Lancer de Pelle
Lancer de Pelle frappe une ligne de 3 cases perpendiculaire au lancer et ne réduit plus la portée, mais ses dommages de base sont réduits de 30 %.
Mèche courte
Modifie Roulage de Pelle
Roulage de Pelle coûte 1 PA de moins (minimum 1), mais perd 3 de portée et ne peut être lancé qu'une fois par cible.
Fonctionne aussi avec Enutrof 3.7 · Modifie Roulage de Pelle
Roulage de Pelle coûte 1 PA de moins (minimum 1), mais perd 3 de portée et ne peut être lancé qu'une fois par cible.
Tamis fin
Modifie Remblai
Remblai ne touche plus qu'une seule cible et gagne 10 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Enutrof 3.7 · Modifie Remblai
Remblai ne touche plus qu'une seule cible et gagne 10 dommages de base.
Jeunesse empruntée
Modifie Force de l'Âge
Force de l'Âge ne donne plus de PM mais gagne 8 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Enutrof 3.7 · Modifie Force de l'Âge
Force de l'Âge ne donne plus de PM mais gagne 8 dommages de base.
Blindage de plomb
Modifie Pelle Aurifère
Pelle Aurifère occasionne des dommages Terre, et toucher un ennemi vous donne 15 de Tacle pendant 1 tour, une fois par tour.
Fonctionne aussi avec Enutrof 3.7 · Modifie Pelle Aurifère
Pelle Aurifère occasionne des dommages Terre, et toucher un ennemi vous donne 15 de Tacle pendant 1 tour, une fois par tour.
Poudre sans fumée
Modifie Feu de Mine
Feu de Mine gagne 2 de portée, mais ses dommages de base sont réduits de 15 %.
Fonctionne aussi avec Enutrof 3.7 · Modifie Feu de Mine
Feu de Mine gagne 2 de portée, mais ses dommages de base sont réduits de 15 %.
Pièces de cuivre
Modifie Lancer de Pièces
Lancer de Pièces occasionne des dommages Air.
Fonctionne aussi avec Enutrof 3.7 · Modifie Lancer de Pièces
Lancer de Pièces occasionne des dommages Air.
Filon humide
Modifie Gisement
Gisement occasionne des dommages Eau au lieu de dommages Feu.
Fonctionne aussi avec Enutrof 3.7 · Modifie Gisement
Gisement occasionne des dommages Eau au lieu de dommages Feu.
Balade courtoise
Modifie Déambulation
Déambulation ne réduit plus la durée des effets que sur les ennemis, et sa portée augmente de 1.
Fonctionne aussi avec Enutrof 3.7 · Modifie Déambulation
Déambulation ne réduit plus la durée des effets que sur les ennemis, et sa portée augmente de 1.
Passe-partout
Modifie Clef du Trésor
L'intervalle de relance de Clef du Trésor diminue d'un tour, mais ses effets de portée durent 1 tour au lieu de 2.
Fonctionne aussi avec Enutrof 3.7 · Modifie Clef du Trésor
L'intervalle de relance de Clef du Trésor diminue d'un tour, mais ses effets de portée durent 1 tour au lieu de 2.
Bourse large
Modifie Avarice
Avarice affecte chaque combattant situé à 4 cases ou moins de vous au lieu de 3.
Fonctionne aussi avec Enutrof 3.7 · Modifie Avarice
Avarice affecte chaque combattant situé à 4 cases ou moins de vous au lieu de 3.
Pot-de-vin discret
Modifie Corruption
La portée de Corruption augmente de 2 et il ne nécessite plus de ligne de vue.
Fonctionne aussi avec Enutrof 3.7 · Modifie Corruption
La portée de Corruption augmente de 2 et il ne nécessite plus de ligne de vue.
Buveur de limon
Modifie Orpaillage
Les dommages que l'état de Orpaillage occasionne à chaque réduction de PM volent de la vie à la place.
Fonctionne aussi avec Enutrof 3.7 · Modifie Orpaillage
Les dommages que l'état de Orpaillage occasionne à chaque réduction de PM volent de la vie à la place.
Clef de poignet
Modifie Clef de Bras
Clef de Bras retire aussi 1 PA (esquivable) à l'ennemi ciblé.
Fonctionne aussi avec Enutrof 3.7 · Modifie Clef de Bras
Clef de Bras retire aussi 1 PA (esquivable) à l'ennemi ciblé.
Bêche légère
Modifie Bêche Animée
L'invocation de Bêche Animée a 2 PM de plus mais 20 % de PV en moins.
Fonctionne aussi avec Enutrof 3.7 · Modifie Bêche Animée
L'invocation de Bêche Animée a 2 PM de plus mais 20 % de PV en moins.
Musette spacieuse
Modifie Musette Animée
Musette Animée partage les dommages avec chaque allié situé à 2 cases ou moins de la musette au lieu de ses voisins proches.
Peu commun 30
Baiser du fossoyeur
Modifie Roulage de Pelle
Roulage de Pelle vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages.
Fonctionne aussi avec Enutrof 2.68 · Modifie Roulage de Pelle
Roulage de Pelle vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages.
Prise douce
Modifie Clef de Bras
Clef de Bras ne retire plus de PM qu'aux ennemis, et son soin rend 18 % des PV max au lieu de 12 %.
Fonctionne aussi avec Enutrof 2.68 · Modifie Clef de Bras
Clef de Bras ne retire plus de PM qu'aux ennemis, et son soin rend 18 % des PV max au lieu de 12 %.
Mains de beurre
Modifie Maladresse
Maladresse retire 3 PM au lieu de 2.
Fonctionne aussi avec Enutrof 2.68 · Modifie Maladresse
Maladresse retire 3 PM au lieu de 2.
Poches profondes
Modifie Sac Animé
L'intervalle de relance de Sac Animé diminue d'un tour, et son invocation a deux fois plus de PV.
Fonctionne aussi avec Enutrof 2.68 · Modifie Sac Animé
L'intervalle de relance de Sac Animé diminue d'un tour, et son invocation a deux fois plus de PV.
Boîte renversée
Modifie Boîte de Pandore
Boîte de Pandore donne son PM pendant 1 tour à tous les alliés au lieu de tous les ennemis.
Fonctionne aussi avec Enutrof 2.68 · Modifie Boîte de Pandore
Boîte de Pandore donne son PM pendant 1 tour à tous les alliés au lieu de tous les ennemis.
Sans gueule de bois
Modifie Décadence
Sur un allié, Décadence ne réduit plus les dommages finaux au tour suivant.
Fonctionne aussi avec Enutrof 2.68 · Modifie Décadence
Sur un allié, Décadence ne réduit plus les dommages finaux au tour suivant.
Pas aguerri
Modifie Force de l'Âge
Le PM que vous donne Force de l'Âge dure 2 tours au lieu de 1.
Fonctionne aussi avec Enutrof 2.68 · Modifie Force de l'Âge
Le PM que vous donne Force de l'Âge dure 2 tours au lieu de 1.
Musette rembourrée
Modifie Musette Animée
À la fin de chacun de vos tours, l'invocation de Musette Animée donne aux alliés situés à 2 cases ou moins d'elle un bouclier valant 6 % de vos PV max pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Enutrof 2.68 · Modifie Musette Animée
À la fin de chacun de vos tours, l'invocation de Musette Animée donne aux alliés situés à 2 cases ou moins d'elle un bouclier valant 6 % de vos PV max pendant 1 tour.
Cercle de braises
Modifie Feu de Mine
Feu de Mine place son effet de soin (les attaquants sont soignés de 15 % des dommages occasionnés) sur chaque ennemi situé à 1 case ou moins de la cible, et seulement sur les ennemis.
Fonctionne aussi avec Enutrof 2.68 · Modifie Feu de Mine
Feu de Mine place son effet de soin (les attaquants sont soignés de 15 % des dommages occasionnés) sur chaque ennemi situé à 1 case ou moins de la cible, et seulement sur les ennemis.
Trousseau de clefs
Modifie Clef du Trésor
Clef du Trésor affecte chaque combattant situé à 1 case ou moins de la cible : les ennemis y perdent de la portée et les alliés en gagnent.
Fonctionne aussi avec Enutrof 2.68 · Modifie Clef du Trésor
Clef du Trésor affecte chaque combattant situé à 1 case ou moins de la cible : les ennemis y perdent de la portée et les alliés en gagnent.
Buveur de rouille
Modifie Obsolescence
Obsolescence vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages.
Fonctionne aussi avec Enutrof 2.68 · Modifie Obsolescence
Obsolescence vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages.
Tranchant rouillé
Modifie Pelle Animée
L'invocation de Pelle Animée repousse de 2 cases de plus avec son attaque, qui retire aussi 1 PA (esquivable) à l'ennemi touché.
Auto-exorcisme
Modifie Pelle Fantomatique
Pelle Fantomatique retire aussi 1 tour au plus ancien effet désenvoûtable qu'un ennemi vous a appliqué.
Fonctionne aussi avec Enutrof 2.68 · Modifie Pelle Fantomatique
Pelle Fantomatique retire aussi 1 tour au plus ancien effet désenvoûtable qu'un ennemi vous a appliqué.
Foulée chanceuse
Modifie Pelle de Fortune
À la fin de chacun de vos tours, chaque invocation de Pelle de Fortune donne 1 PM pendant 1 tour aux alliés situés à 2 cases ou moins d'elle.
Fonctionne aussi avec Enutrof 2.68 · Modifie Pelle de Fortune
À la fin de chacun de vos tours, chaque invocation de Pelle de Fortune donne 1 PM pendant 1 tour aux alliés situés à 2 cases ou moins d'elle.
Couvercle large
Modifie Malle Animée
Le soin de l'invocation de Malle Animée porte 1 case plus loin (rayon de 3 au lieu de 2).
Pandore scellée
Modifie Boîte de Pandore
Boîte de Pandore ne donne plus de PM aux ennemis, et il donne à tous vos alliés un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Enutrof 3.7 · Modifie Boîte de Pandore
Boîte de Pandore ne donne plus de PM aux ennemis, et il donne à tous vos alliés un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour.
Pas régulier
Modifie Accélération
L'intervalle de relance de Accélération diminue de 2 tours.
Fonctionne aussi avec Enutrof 3.7 · Modifie Ruée vers l'Or
L'intervalle de relance de Ruée vers l'Or diminue de 2 tours.
Bourse lourde
Modifie Maladresse
Maladresse gagne 2 de portée et retire 2 PM de plus (esquivables).
Fonctionne aussi avec Enutrof 3.7 · Modifie Maladresse
Maladresse gagne 2 de portée et retire 2 PM de plus (esquivables).
Passe-partout
Modifie Clef du Trésor
Clef du Trésor donne 2 de portée de plus à ses alliés et à vous, et retire 2 de portée de plus aux ennemis.
Fonctionne aussi avec Enutrof 3.7 · Modifie Clef du Trésor
Clef du Trésor donne 2 de portée de plus à ses alliés et à vous, et retire 2 de portée de plus aux ennemis.
Outils de secours
Modifie Boîte à Outils
Boîte à Outils soigne aussi sa cible alliée de 15 % de ses PV max.
Fonctionne aussi avec Enutrof 3.7 · Modifie Boîte à Outils
Boîte à Outils soigne aussi sa cible alliée de 15 % de ses PV max.
Pelle sanglante
Modifie Roulage de Pelle
Roulage de Pelle vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages.
Fonctionne aussi avec Enutrof 3.7 · Modifie Roulage de Pelle
Roulage de Pelle vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages.
Cheveux d'argent
Modifie Force de l'Âge
Force de l'Âge gagne 2 dommages de base par tranche de 10 % de vos PV max manquants, jusqu'à 10.
Fonctionne aussi avec Enutrof 3.7 · Modifie Force de l'Âge
Force de l'Âge gagne 2 dommages de base par tranche de 10 % de vos PV max manquants, jusqu'à 10.
Terrassement amical
Modifie Remblai
Remblai n'occasionne plus de dommages aux alliés, et sa portée augmente de 2.
Fonctionne aussi avec Enutrof 3.7 · Modifie Remblai
Remblai n'occasionne plus de dommages aux alliés, et sa portée augmente de 2.
Double croche-pied
Modifie Maladresse
Maladresse peut être lancé deux fois par cible au lieu d'une.
Fonctionne aussi avec Enutrof 3.7 · Modifie Maladresse
Maladresse peut être lancé deux fois par cible au lieu d'une.
Pilleur de tombes
Modifie Pelle Fantomatique
Pelle Fantomatique vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages.
Fonctionne aussi avec Enutrof 3.7 · Modifie Pelle Fantomatique
Pelle Fantomatique vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages.
Caisse de retraite
Modifie Retraite Anticipée
Retraite Anticipée donne aussi à chaque allié un bouclier valant 25 % de vos PV max pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Enutrof 3.7 · Modifie Retraite Anticipée
Retraite Anticipée donne aussi à chaque allié un bouclier valant 25 % de vos PV max pendant 1 tour.
Pelle fer à cheval
Modifie Pelle de Fortune
À la fin de chacun de vos tours, l'invocation de Pelle de Fortune donne aux alliés situés à 2 cases ou moins un bouclier valant 8 % de vos PV max.
Déclin et chute
Modifie Décadence
Sur un ennemi, Décadence retire 3 PA (esquivables) au lieu de 2.
Fonctionne aussi avec Enutrof 3.7 · Modifie Décadence
Sur un ennemi, Décadence retire 3 PA (esquivables) au lieu de 2.
Râtelier à pelles
Modifie Pelle Animée
L'intervalle de relance de Pelle Animée diminue d'un tour, et son invocation a 30 % de PV en plus.
Fonctionne aussi avec Enutrof 3.7 · Modifie Pelle Animée
L'intervalle de relance de Pelle Animée diminue d'un tour, et son invocation a 30 % de PV en plus.
Baiser boueux
Modifie Roulage de Pelle
Roulage de Pelle retire aussi 1 PM (esquivable) à l'ennemi touché.
Fonctionne aussi avec Enutrof 3.7 · Modifie Roulage de Pelle
Roulage de Pelle retire aussi 1 PM (esquivable) à l'ennemi touché.
Rare 28
Course de terrier
Modifie Souterrain
Souterrain gagne 2 de portée, et chaque fois qu'il vous déplace, vous gagnez 2 PM, deux fois par tour.
Âtre ardent
Modifie Feu de Mine
Feu de Mine gagne 6 dommages de base, et les combattants qui attaquent sa cible sont soignés de 30 % des dommages occasionnés au lieu de 15 %.
Fonctionne aussi avec Enutrof 2.68 · Modifie Feu de Mine
Feu de Mine gagne 6 dommages de base, et les combattants qui attaquent sa cible sont soignés de 30 % des dommages occasionnés au lieu de 15 %.
Argent comptant
Modifie Monnaie Sonnante
L'intervalle de relance de Monnaie Sonnante diminue d'un tour, et les dommages que son état occasionne à chaque réduction de PA gagnent 6 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Enutrof 2.68 · Modifie Monnaie Sonnante
L'intervalle de relance de Monnaie Sonnante diminue d'un tour, et les dommages que son état occasionne à chaque réduction de PA gagnent 5 dommages de base.
Nombres ajustés à ce sort.
Serrure à ressort
Modifie Coffre Animé
L'attaque de l'invocation de Coffre Animé gagne 10 dommages de base, et l'invocation a 50 % de PV en plus.
Fièvre aurifère
Modifie Ruée vers l'Or
L'intervalle de relance de Ruée vers l'Or diminue de 2 tours, et il donne 1 PM de plus.
Âge d'or
Modifie Force de l'Âge
Force de l'Âge donne 2 PM au lieu de 1 et gagne 5 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Enutrof 2.68 · Modifie Force de l'Âge
Force de l'Âge donne 2 PM au lieu de 1 et gagne 5 dommages de base.
Répartir la richesse
Modifie Lancer de Pièces
Chaque Lancer de Pièces lancé ce tour-ci sur un autre ennemi que le précédent gagne 3 dommages de base de plus que lui, jusqu'à 9 ; toucher de nouveau le même ennemi remet le bonus à zéro.
Fonctionne aussi avec Enutrof 2.68 · Modifie Lancer de Pièces
Chaque Lancer de Pièces lancé ce tour-ci sur un autre ennemi que le précédent gagne 3 dommages de base de plus que lui, jusqu'à 9 ; toucher de nouveau le même ennemi remet le bonus à zéro.
Balayage du tamis
Modifie Orpaillage
L'intervalle de relance de Orpaillage diminue d'un tour, et il retire 1 PM (esquivable) à chaque ennemi situé à 2 cases ou moins de la cible après avoir posé son état : une cible dans cet état paie aussitôt.
Fonctionne aussi avec Enutrof 2.68 · Modifie Orpaillage
L'intervalle de relance de Orpaillage diminue d'un tour, et il retire 1 PM (esquivable) à chaque ennemi situé à 2 cases ou moins de la cible après avoir posé son état : une cible dans cet état paie aussitôt.
Occasion du pickpocket
Modifie Opportunité
Opportunité retire aussi 1 PA (esquivable) à l'ennemi touché.
Épaule du porteur
Modifie Sac Animé
Tant que l'invocation de Sac Animé se trouve à 3 cases ou moins de vous, elle subit à votre place les 2 premières attaques ennemies à distance de chaque tour de jeu.
Fonctionne aussi avec Enutrof 2.68 · Modifie Sac Animé
Tant que l'invocation de Sac Animé se trouve à 3 cases ou moins de vous, elle subit à votre place les 2 premières attaques ennemies à distance de chaque tour de jeu.
Détour du mulet
Modifie Déambulation
Déambulation n'a plus besoin d'être lancé en ligne, son intervalle de relance diminue d'un tour, et le lancer vous donne 2 PM, une fois par tour.
Fonctionne aussi avec Enutrof 2.68 · Modifie Déambulation
Déambulation n'a plus besoin d'être lancé en ligne, son intervalle de relance diminue d'un tour, et le lancer vous donne 2 PM, une fois par tour.
Bêche large
Modifie Bêche Animée
L'attaque de l'invocation de Bêche Animée vole de la vie à chaque ennemi situé à 1 case ou moins de sa cible et gagne 8 dommages de base.
Banquet
Modifie Décadence
Décadence affecte chaque combattant situé à 1 case ou moins de la cible : les ennemis y perdent des PA, les alliés reçoivent ses dommages finaux (et leur baisse au tour suivant).
Fonctionne aussi avec Enutrof 2.68 · Modifie Décadence
Décadence affecte chaque combattant situé à 1 case ou moins de la cible : les ennemis y perdent des PA, les alliés reçoivent ses dommages finaux (et leur baisse au tour suivant).
Fortune souterraine
Modifie Tunnel de Fortune
Tunnel de Fortune vous donne 20 % de dommages finaux pour le tour en cours au lieu de puissance à votre tour suivant pour chaque PM utilisé.
Bagages bien remplis
Modifie Sac Animé
L'invocation de Sac Animé a deux fois plus de PV et 2 PM de plus.
Fonctionne aussi avec Enutrof 3.7 · Modifie Sac Animé
L'invocation de Sac Animé a deux fois plus de PV et 2 PM de plus.
Arpenteur
Modifie Pelle Animée
L'invocation de Pelle Animée a 3 PM de plus et 30 % de dommages finaux en plus.
Fonctionne aussi avec Enutrof 3.7 · Modifie Pelle Animée
L'invocation de Pelle Animée a 3 PM de plus et 30 % de dommages finaux en plus.
Coffre privé
Modifie Coffre Animé
L'invocation de Coffre Animé a 50 % de PV en plus et 100 de Tacle en plus, et reçoit un bouclier de 20 % de vos PV max pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Enutrof 3.7 · Modifie Coffre Animé
L'invocation de Coffre Animé a 50 % de PV en plus et 100 de Tacle en plus, et reçoit un bouclier de 20 % de vos PV max pendant 1 tour.
Exorcisme doux
Modifie Pelle Fantomatique
Pelle Fantomatique gagne 3 de portée, et sa réduction de la durée des bonus n'affecte plus que les ennemis.
Fonctionne aussi avec Enutrof 3.7 · Modifie Pelle Fantomatique
Pelle Fantomatique gagne 3 de portée, et sa réduction de la durée des bonus n'affecte plus que les ennemis.
Ruée vers l'or
Modifie Orpaillage
Chaque ligne de dommages de Orpaillage gagne 5 dommages de base. Quand il touche un ennemi, vous gagnez 2 PM et un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour, une fois par tour.
Fonctionne aussi avec Enutrof 3.7 · Modifie Orpaillage
Chaque ligne de dommages de Orpaillage gagne 15 dommages de base. Quand il touche un ennemi, vous gagnez 2 PM et un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour, une fois par tour.
Nombres ajustés à ce sort.
Flux de trésorerie
Modifie Vivacité
Vivacité coûte 1 PA de moins (minimum 1), et vous et l'allié avec qui vous échangez gagnez 2 PM pendant 1 tour.
Dette d'éboulis
Modifie Éboulement
Chaque ligne de dommages du paiement que l'état de Éboulement occasionne à chaque réduction de portée gagne 5 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Enutrof 3.7 · Modifie Éboulement
Chaque ligne de dommages du paiement que l'état de Éboulement occasionne à chaque réduction de portée gagne 6 dommages de base.
Nombres ajustés à ce sort.
Or titré
Modifie Pelle Aurifère
Si vous avez lancé Orpaillage ce tour-ci, Pelle Aurifère occasionne 40 % de dommages de base en plus.
Fonctionne aussi avec Enutrof 3.7 · Modifie Pelle Aurifère
Si vous avez lancé Orpaillage ce tour-ci, Pelle Aurifère occasionne 40 % de dommages de base en plus.
Souffle emprunté
Modifie Abattement
Quand Abattement touche un ennemi, vous gagnez 1 PA à votre tour suivant, deux fois par tour au maximum.
Fonctionne aussi avec Enutrof 3.7 · Modifie Abattement
Quand Abattement touche un ennemi, vous gagnez 1 PA à votre tour suivant, deux fois par tour au maximum.
Échange d'escroc
Modifie Vivacité
La portée de Vivacité augmente de 2, et un ennemi avec lequel il vous échange perd aussi 2 PM (esquivables).
Malle sans fond
Modifie Malle Animée
La première fois qu'un ennemi tue l'invocation de Malle Animée, elle revient au début de votre tour suivant avec 60 % de sa vie et 2 PA de plus pour ce tour, une fois par combat.
Fonctionne aussi avec Enutrof 3.7 · Modifie Malle Animée
La première fois qu'un ennemi tue l'invocation de Malle Animée, elle revient au début de votre tour suivant avec 60 % de sa vie et 2 PA de plus pour ce tour, une fois par combat.
Tourbière profonde
Modifie Tourbière
La ligne de dommages de Tourbière s'étend de 2 cases de plus, et les dommages de base qu'il gagne pour chaque PM utilisé dans le tour sont de 10 au lieu de 5.
Bandoulière large
Modifie Sac Animé
L'invocation de Sac Animé intercepte les dommages des alliés situés à 3 cases ou moins au lieu de 2.
Mauvais crédit
Modifie Monnaie Sonnante
Monnaie Sonnante augmente aussi de 10 % les dommages subis par l'ennemi touché pendant 2 tours.
Fonctionne aussi avec Enutrof 3.7 · Modifie Monnaie Sonnante
Monnaie Sonnante augmente aussi de 10 % les dommages subis par l'ennemi touché pendant 2 tours.
Épique 25
Aubaine
Modifie Opportunité
Opportunité vous donne 10 % de dommages finaux pendant 2 tours au lieu de puissance ; il se cumule jusqu'à deux fois, comme la puissance.
Terrier de secours
Modifie Tunnel de Fortune
L'intervalle de relance de Tunnel de Fortune diminue de 2 tours, et vous subissez 50 % de dommages en mêlée et à distance en moins pendant 1 tour.
Chercheur d'or
Modifie Pelle Aurifère
Pelle Aurifère retire 4 PM au lieu de 3 et gagne 6 dommages de base ; chaque coup porté à un ennemi vous donne 2 PM, deux fois par tour.
Fonctionne aussi avec Enutrof 2.68 · Modifie Pelle Aurifère
Pelle Aurifère retire 4 PM au lieu de 3 et gagne 6 dommages de base ; chaque coup porté à un ennemi vous donne 2 PM, deux fois par tour.
Filon-mère
Modifie Éboulement
Chaque ennemi auquel Éboulement occasionne des dommages reçoit aussi les états Monnaie Sonnante et Orpaillage.
Grand tamis
Modifie Tamisage
La zone de Tamisage devient un carré de 5x5 cases, il n'affecte plus que les ennemis et retire 3 PM au lieu de 2.
Fonctionne aussi avec Enutrof 2.68 · Modifie Tamisage
La zone de Tamisage devient un carré de 5x5 cases, il n'affecte plus que les ennemis et retire 3 PM au lieu de 2.
Fardeau partagé
Modifie Musette Animée
L'intervalle de relance de Musette Animée diminue de 2 tours, son invocation a deux fois plus de PV, et les alliés situés à 2 cases ou moins de la case ciblée gagnent un bouclier de 15 % de vos PV max pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Enutrof 2.68 · Modifie Musette Animée
L'intervalle de relance de Musette Animée diminue de 2 tours, son invocation a deux fois plus de PV, et les alliés situés à 2 cases ou moins de la case ciblée gagnent un bouclier de 15 % de vos PV max pendant 1 tour.
Mèche allumée
Modifie Coup de Grisou
Coup de Grisou soigne aussi les alliés situés à 2 cases ou moins de la cible de 6 % de leurs PV max, après avoir posé son état : un allié dans cet état explose aussitôt.
Fonctionne aussi avec Enutrof 2.68 · Modifie Coup de Grisou
Coup de Grisou soigne aussi les alliés situés à 2 cases ou moins de la cible de 6 % de leurs PV max, après avoir posé son état : un allié dans cet état explose aussitôt.
Piquets d'arpenteur
Modifie Remblai
Chaque ennemi auquel Remblai occasionne des dommages reçoit aussi l'état Éboulement, et les alliés n'y perdent plus de portée.
Dette contagieuse
Modifie Abattement
Abattement lancé sur un ennemi dans l'état Monnaie Sonnante applique aussi cet état aux 2 ennemis les plus proches situés à 3 cases ou moins de lui qui ne l'ont pas.
Bourse glissante
Modifie Maladresse
Maladresse retire des PM à chaque ennemi situé à 1 case ou moins de la cible, et seulement aux ennemis.
Fonctionne aussi avec Enutrof 2.68 · Modifie Maladresse
Maladresse retire des PM à chaque ennemi situé à 1 case ou moins de la cible, et seulement aux ennemis.
Fuite dorée
Modifie Âge d'Or
Âge d'Or donne aussi à sa cible 3 PM et un bouclier équivalent à 20 % de vos PV max, les deux pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Enutrof 2.68 · Modifie Âge d'Or
Âge d'Or donne aussi à sa cible 3 PM et un bouclier équivalent à 20 % de vos PV max, les deux pendant 1 tour.
Dernier bastion
Modifie Dernier Recours
Dernier Recours vous donne aussi un bouclier équivalent à 30 % de vos PV max pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Pelle boomerang
Modifie Lancer de Pelle
Après que Lancer de Pelle a occasionné des dommages à un ennemi, ses dommages frappent de nouveau chaque autre ennemi situé à 2 cases ou moins de vous.
Fonctionne aussi avec Enutrof 2.68 · Modifie Lancer de Pelle
Après que Lancer de Pelle a occasionné des dommages à un ennemi, ses dommages frappent de nouveau chaque autre ennemi situé à 2 cases ou moins de vous.
Droit ancestral
Modifie Pelle des Anciens
Pelle des Anciens gagne 15 dommages de base et vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages.
Fonctionne aussi avec Enutrof 3.7 · Modifie Pelle des Anciens
Pelle des Anciens gagne 15 dommages de base et vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages.
Thésaurisation
Modifie Avarice
Avarice ne retire des PM qu'aux ennemis et ne donne des PA qu'aux alliés, et donne aux alliés situés à 3 cases ou moins un bouclier de 15 % de vos PV max et 15 % de dommages finaux pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Enutrof 3.7 · Modifie Avarice
Avarice ne retire des PM qu'aux ennemis et ne donne des PA qu'aux alliés, et donne aux alliés situés à 3 cases ou moins un bouclier de 15 % de vos PV max et 15 % de dommages finaux pendant 1 tour.
Explosion maîtrisée
Modifie Coup de Grisou
Chaque ligne de dommages de Coup de Grisou gagne 15 dommages de base, et il repousse de 2 cases les ennemis situés à 2 cases ou moins de la cible.
Fonctionne aussi avec Enutrof 3.7 · Modifie Coup de Grisou
Chaque ligne de dommages de Coup de Grisou gagne 34 dommages de base, et il repousse de 2 cases les ennemis situés à 2 cases ou moins de la cible.
Nombres ajustés à ce sort.
Âge d'or
Modifie Âge d'Or
Âge d'Or donne à sa cible 25 % de dommages finaux pendant 2 tours au lieu de 200 de Puissance.
Fonctionne aussi avec Enutrof 3.7 · Modifie Âge d'Or
Âge d'Or donne à sa cible 25 % de dommages finaux pendant 2 tours au lieu de 200 de Puissance.
Mains lourdes
Modifie Force de l'Âge
Force de l'Âge frappe dans un rayon d'une case autour de sa cible et gagne 5 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Enutrof 3.7 · Modifie Force de l'Âge
Force de l'Âge frappe dans un rayon d'une case autour de sa cible et gagne 5 dommages de base.
Heure dorée
Modifie Âge d'Or
L'intervalle de relance de Âge d'Or diminue d'un tour, et sa cible gagne 2 PA à son tour suivant.
Fonctionne aussi avec Enutrof 3.7 · Modifie Âge d'Or
L'intervalle de relance de Âge d'Or diminue d'un tour, et sa cible gagne 2 PA à son tour suivant.
Batée d'or
Modifie Tamisage
Chaque ennemi que Tamisage touche subit aussi un paiement d'Orpaillage, et Tamisage n'a plus besoin d'être lancé en ligne.
Pelle à ricochets
Modifie Lancer de Pelle
Après Lancer de Pelle, ses dommages rebondissent une fois sur l'ennemi le plus proche situé à 3 cases ou moins de la cible, et sa portée augmente de 2.
Fonctionne aussi avec Enutrof 3.7 · Modifie Lancer de Pelle
Après Lancer de Pelle, ses dommages rebondissent une fois sur l'ennemi le plus proche situé à 3 cases ou moins de la cible, et sa portée augmente de 2.
Poing serré
Modifie Cupidité
Cupidité réduit aussi de 20 % les dommages finaux occasionnés par chaque ennemi pendant 1 tour.
Second souffle
Modifie Accélération
Accélération donne aussi à sa cible 1 PA et 15 % de dommages finaux pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Enutrof 3.7 · Modifie Ruée vers l'Or
Ruée vers l'Or donne aussi à sa cible 1 PA et 15 % de dommages finaux pendant 1 tour.
Longue mèche
Modifie Coup de Grisou
L'état de Coup de Grisou dure 1 tour de plus, et les explosions qu'il déclenche atteignent les ennemis jusqu'à 3 cases au lieu de 2.
Conçu pour casser
Modifie Obsolescence
Obsolescence retire aussi 2 PM (esquivables) à l'ennemi touché, et sa réduction d'esquive PM dure 3 tours au lieu de 2.
Fonctionne aussi avec Enutrof 3.7 · Modifie Obsolescence
Obsolescence retire aussi 2 PM (esquivables) à l'ennemi touché, et sa réduction d'esquive PM dure 3 tours au lieu de 2.
Légendaire 23
Ère dorée
Modifie Âge d'Or
Âge d'Or donne à sa cible 30 % de dommages finaux pendant 2 tours, dès maintenant, au lieu de 200 de puissance à son tour suivant ; il rend toujours la cible Intaclable.
Fonctionne aussi avec Enutrof 2.68 · Modifie Âge d'Or
Âge d'Or donne à sa cible 30 % de dommages finaux pendant 2 tours, dès maintenant, au lieu de 200 de puissance à son tour suivant ; il rend toujours la cible Intaclable.
Trésor du dragon
Modifie Avarice
Avarice ne retire plus de PM aux alliés et ne donne plus de PA aux ennemis : les alliés situés à 3 cases ou moins gagnent 3 PA et les ennemis y perdent 3 PM. Vous et vos alliés situés à 3 cases ou moins gagnez aussi 20 % de dommages finaux pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Veine d'or
Modifie Orpaillage
Orpaillage applique son état à chaque ennemi situé à 2 cases ou moins de la cible, et plus seulement à la cible.
Porte-bonheur
Modifie Pelle de Fortune
À la fin de chacun de vos tours, chaque pelle invoquée par Pelle de Fortune donne aux alliés situés à 2 cases ou moins d'elle 15 % de dommages finaux pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Enutrof 2.68 · Modifie Pelle de Fortune
À la fin de chacun de vos tours, chaque pelle invoquée par Pelle de Fortune donne aux alliés situés à 2 cases ou moins d'elle 15 % de dommages finaux pendant 1 tour.
Avis de retard
Modifie Péremption
Péremption gagne 8 dommages de base, et ses dommages rebondissent sur 1 autre ennemi situé à 3 cases ou moins de la cible, à pleine puissance.
Fonctionne aussi avec Enutrof 2.68 · Modifie Désinvocation
Désinvocation gagne 8 dommages de base, et ses dommages rebondissent sur 1 autre ennemi situé à 3 cases ou moins de la cible, à pleine puissance.
Pot-de-vin
Modifie Corruption
Corruption ne rend plus les ennemis Invulnérables (ils deviennent toujours Pacifistes), et son intervalle de relance diminue de 2 tours.
Fonctionne aussi avec Enutrof 2.68 · Modifie Corruption
Corruption ne rend plus les ennemis Invulnérables (ils deviennent toujours Pacifistes), et son intervalle de relance diminue de 2 tours.
Ruée sur le filon
Modifie Ruée vers l'Or
Les PM de Ruée vers l'Or et son effet de fin de tour atteignent chaque allié situé à 2 cases ou moins de la cible, vous compris ; son état reste sur la cible.
Terre aurifère
Modifie Pelle Aurifère
Pelle Aurifère frappe chaque ennemi situé à 1 case ou moins de la cible et retire des PM à chacun d'eux, et seulement les ennemis.
Fonctionne aussi avec Enutrof 2.68 · Modifie Pelle Aurifère
Pelle Aurifère frappe chaque ennemi situé à 1 case ou moins de la cible et retire des PM à chacun d'eux, et seulement les ennemis.
Tourbière engloutissante
Modifie Tourbière
Tourbière peut être lancé deux fois par tour, et il retire 1 PM (esquivable) à chaque ennemi dans sa zone.
Fonctionne aussi avec Enutrof 2.68 · Modifie Tourbière
Tourbière peut être lancé deux fois par tour, et il retire 1 PM (esquivable) à chaque ennemi dans sa zone.
Chaîne de dettes
Modifie Banqueroute
Après Banqueroute, ses dommages rebondissent 2 fois de plus, chaque fois sur l'ennemi le plus proche situé à 3 cases ou moins du dernier touché, jamais deux fois le même.
Fonctionne aussi avec Enutrof 2.68 · Modifie Banqueroute
Après Banqueroute, ses dommages rebondissent 2 fois de plus, chaque fois sur l'ennemi le plus proche situé à 3 cases ou moins du dernier touché, jamais deux fois le même.
Filon profond
Modifie Gisement
La zone de Gisement grandit d'une case (rayon de 3), et son soin se déclenche au début des 3 prochains tours des alliés au lieu de 1.
Fonctionne aussi avec Enutrof 2.68 · Modifie Gisement
La zone de Gisement grandit d'une case (rayon de 3), et son soin se déclenche au début des 3 prochains tours des alliés au lieu de 1.
Second tamisage
Modifie Tamisage
Tamisage peut être lancé deux fois par tour, vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages, et n'occasionne plus de dommages aux alliés ni ne leur retire de PM.
Fonctionne aussi avec Enutrof 2.68 · Modifie Tamisage
Tamisage peut être lancé deux fois par tour, vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages, et n'occasionne plus de dommages aux alliés ni ne leur retire de PM.
Piste du prospecteur
Modifie Tamisage
Tamisage donne immédiatement 1 PA et 2 PM aux alliés situés dans le carré de 3×3 cases autour de la cible.
Fonctionne aussi avec Enutrof 3.7 · Modifie Tamisage
Tamisage donne immédiatement 1 PA et 2 PM aux alliés situés dans le carré de 3×3 cases autour de la cible.
Recouvrement
Modifie Corruption
Sur un ennemi, Corruption n'applique plus Pacifiste ni Invulnérable : l'ennemi occasionne 50 % de dommages finaux en moins et subit 25 % de dommages en plus pendant 1 tour. Sur un allié, rien ne change.
Fonctionne aussi avec Enutrof 3.7 · Modifie Corruption
Sur un ennemi, Corruption n'applique plus Pacifiste ni Invulnérable : l'ennemi occasionne 50 % de dommages finaux en moins et subit 25 % de dommages en plus pendant 1 tour. Sur un allié, rien ne change.
Départ anticipé
Modifie Retraite Anticipée
Retraite Anticipée n'affecte plus que les ennemis et ne vous retire plus de PM à votre prochain tour.
Fonctionne aussi avec Enutrof 3.7 · Modifie Retraite Anticipée
Retraite Anticipée n'affecte plus que les ennemis et ne vous retire plus de PM à votre prochain tour.
Fortune privée
Modifie Cupidité
Cupidité ne retire la Puissance qu'aux ennemis et ne vous donne plus de Puissance ; à la place, vous gagnez 30 % de dommages finaux et tous vos alliés 20 % de dommages finaux pendant 2 tours.
Coffre à ressort
Modifie Malle Animée
L'invocation de Malle Animée a 50 % de PV en plus. Quand un ennemi la tue, les ennemis situés à 2 cases ou moins d'elle subissent 45 à 55 dommages dans votre meilleur élément et sont repoussés de 2 cases.
Fonctionne aussi avec Enutrof 3.7 · Modifie Malle Animée
L'invocation de Malle Animée a 50 % de PV en plus. Quand un ennemi la tue, les ennemis situés à 2 cases ou moins d'elle subissent 45 à 55 dommages dans votre meilleur élément et sont repoussés de 2 cases.
Dernières volontés
Modifie Dernier Recours
Les dommages Neutre de Dernier Recours atteignent les ennemis jusqu'à 3 cases de la cible au lieu de 2, et valent 150 % de vos PV manquants au lieu de 100 %.
Portée des Anciens
Modifie Bêche des Anciens
La croix de dommages de Bêche des Anciens s'étend à 3 cases au lieu de 2, et il retire 1 PM (esquivable) à chaque ennemi qui s'y trouve.
Fonctionne aussi avec Enutrof 3.7 · Modifie Bêche des Anciens
La croix de dommages de Bêche des Anciens s'étend à 3 cases au lieu de 2, et il retire 1 PM (esquivable) à chaque ennemi qui s'y trouve.
Avis d'expulsion
Modifie Désinvocation
Désinvocation touche chaque combattant sur une ligne de 4 cases à partir de la cible, et sa portée augmente de 2.
Fonctionne aussi avec Enutrof 3.7 · Modifie Péremption
Péremption touche chaque combattant sur une ligne de 4 cases à partir de la cible, et sa portée augmente de 2.
L'espoir au fond
Modifie Boîte de Pandore
Boîte de Pandore donne aussi à chaque allié un bouclier valant 20 % de vos PV max pendant 2 tours.
Fonctionne aussi avec Enutrof 3.7 · Modifie Boîte de Pandore
Boîte de Pandore donne aussi à chaque allié un bouclier valant 20 % de vos PV max pendant 2 tours.
Tirelire explosive
Modifie Explosion de pièces
Les dommages et le retrait de PM de Explosion de pièces atteignent 3 cases autour de la cible au lieu de 2 et n'affectent plus les alliés, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Outils pour l'équipe
Modifie Boîte à Outils
Les PA et PM que donne Boîte à Outils atteignent chaque allié situé à 1 case ou moins de la cible ; seule la cible devient Pacifiste.
Fonctionne aussi avec Enutrof 3.7 · Modifie Boîte à Outils
Les PA et PM que donne Boîte à Outils atteignent chaque allié situé à 1 case ou moins de la cible ; seule la cible devient Pacifiste.
Prismatique 21
Pluie d'or
Modifie Lancer de Pièces
Lancer de Pièces touche chaque ennemi dans un cercle de rayon 1 autour de la case ciblée, ne touche plus les alliés et gagne 3 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Enutrof 2.68 · Modifie Lancer de Pièces
Lancer de Pièces touche chaque ennemi dans un cercle de rayon 1 autour de la case ciblée, ne touche plus les alliés et gagne 3 dommages de base.
Coffre guérisseur
Modifie Malle Animée
L'invocation de Malle Animée a 3 PA de plus et 50 % de PV en plus, et son soin rend 12 % des PV max au lieu de 8 %.
Grisou perpétuel
Modifie Coup de Grisou
L'intervalle de relance de Coup de Grisou diminue de 2 tours, son explosion gagne 6 dommages de base, et les explosions de son état sur les ennemis gagnent 10 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Enutrof 2.68 · Modifie Coup de Grisou
Coup de Grisou n'a plus d'intervalle de relance et peut être lancé deux fois par tour, son explosion gagne 3 dommages de base, et les explosions de son état gagnent 12 dommages de base.
Retraite générale
Modifie Retraite Anticipée
Retraite Anticipée n'immobilise plus et n'applique plus la Pesanteur qu'aux ennemis, ne vous immobilise plus au tour suivant, et son intervalle de relance diminue de 3 tours.
Fonctionne aussi avec Enutrof 2.68 · Modifie Retraite Anticipée
Retraite Anticipée n'immobilise plus et n'applique plus la Pesanteur qu'aux ennemis, ne vous immobilise plus au tour suivant, et son intervalle de relance diminue de 3 tours.
Grève générale
Modifie Abattement
Abattement retire 3 PA au lieu de 2 à chaque ennemi dans un cercle de rayon 1 autour de la case ciblée, et gagne 5 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Enutrof 2.68 · Modifie Abattement
Abattement retire 3 PA au lieu de 2 à chaque ennemi dans un cercle de rayon 1 autour de la case ciblée, et gagne 5 dommages de base.
Maître artisan
Modifie Boîte à Outils
Boîte à Outils ne rend plus sa cible ni ses invocations Pacifistes, et donne aussi à sa cible 15 % de dommages finaux pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Enutrof 2.68 · Modifie Boîte à Outils
Boîte à Outils ne rend plus sa cible ni ses invocations Pacifistes, et donne aussi à sa cible 15 % de dommages finaux pendant 1 tour.
Usure
Modifie Monnaie Sonnante
Les dommages que l'état de Monnaie Sonnante occasionne à chaque réduction de PA sont doublés et touchent aussi les ennemis situés à 1 case ou moins du débiteur ; Monnaie Sonnante retire lui-même 1 PA (esquivable) après avoir posé son état, si bien que le premier paiement tombe aussitôt.
Fonctionne aussi avec Enutrof 2.68 · Modifie Monnaie Sonnante
Les dommages que l'état de Monnaie Sonnante occasionne à chaque réduction de PA sont doublés et touchent aussi les ennemis situés à 1 case ou moins du débiteur ; Monnaie Sonnante retire lui-même 1 PA (esquivable) après avoir posé son état, si bien que le premier paiement tombe aussitôt.
Effondrement de galerie
Modifie Éboulement
Éboulement frappe chaque ennemi situé à 1 case ou moins de la cible, et seulement les ennemis, pose son état sur chacun d'eux, puis leur retire 2 de portée pendant 1 tour : chacun d'eux paie aussitôt.
Dette ancestrale
Modifie Bêche des Anciens
Bêche des Anciens retire 3 PA au lieu de 2, et chaque ennemi auquel il occasionne des dommages reçoit aussi l'état Monnaie Sonnante : la prochaine réduction de PA fait payer chacun d'eux.
Mineur enraciné
Modifie Pelle des Anciens
Si vous ne vous êtes pas déplacé ce tour-ci, Pelle des Anciens occasionne deux fois ses dommages et retire 2 PM au lieu de 1.
Taxe du coffre-fort
Modifie Coffre Animé
À la fin de chacun de vos tours, l'invocation de Coffre Animé retire 1 PA et 1 PM (esquivables) ainsi que 2 de portée pendant 1 tour à chaque ennemi situé à 2 cases ou moins d'elle.
Fonctionne aussi avec Enutrof 2.68 · Modifie Coffre Animé
À la fin de chacun de vos tours, l'invocation de Coffre Animé retire 1 PA et 1 PM (esquivables) ainsi que 2 de portée pendant 1 tour à chaque ennemi situé à 2 cases ou moins d'elle.
Dividende final
Modifie Dernier Recours
Dernier Recours occasionne aussi 35 à 42 dommages dans votre meilleur élément aux ennemis situés à 2 cases ou moins de la cible, vous soigne de 10 % de vos PV max et vous donne 2 PA à votre prochain tour.
Intérêts composés
Modifie Décadence
Sur un allié, Décadence donne 30 % de dommages finaux pendant 1 tour au lieu de 10 %, et ne les réduit plus au tour suivant.
Fonctionne aussi avec Enutrof 3.7 · Modifie Décadence
Sur un allié, Décadence donne 30 % de dommages finaux pendant 1 tour au lieu de 10 %, et ne les réduit plus au tour suivant.
Panique bancaire
Modifie Banqueroute
Banqueroute vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages et gagne 10 dommages de base, et chaque lancer sur un autre ennemi que le précédent gagne 20 dommages de base de plus que lui (40 au maximum) ; le même ennemi remet le compte à zéro.
Fonctionne aussi avec Enutrof 3.7 · Modifie Banqueroute
Banqueroute vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages et gagne 10 dommages de base, et chaque lancer sur un autre ennemi que le précédent gagne 20 dommages de base de plus que lui (40 au maximum ; pas sa ligne contre les invocations) ; le même ennemi remet le compte à zéro.
Biens saisis
Modifie Abattement
Abattement attire sa cible de 3 cases vers vous, et quand il touche un ennemi il occasionne 35 à 42 dommages de plus dans votre meilleur élément, une fois par tour.
Fonctionne aussi avec Enutrof 3.7 · Modifie Abattement
Abattement attire sa cible de 3 cases vers vous, et quand il touche un ennemi il occasionne 35 à 42 dommages de plus dans votre meilleur élément, une fois par tour.
Petite monnaie
Modifie Lancer de Pièces
Après Lancer de Pièces, ses dommages rebondissent une fois sur l'ennemi le plus proche situé à 2 cases ou moins, et il peut être lancé 4 fois par cible.
Fonctionne aussi avec Enutrof 3.7 · Modifie Lancer de Pièces
Après Lancer de Pièces, ses dommages rebondissent une fois sur l'ennemi le plus proche situé à 2 cases ou moins, et il peut être lancé 4 fois par cible.
Pièce sonnante
Modifie Lancer de Pièces
Chaque ennemi que Lancer de Pièces touche subit aussi un paiement de Monnaie Sonnante : 11 dommages Air, puis 9 à 12, puis 5 à 14, trois paiements par ennemi et par tour au plus, ceux de Monnaie Sonnante compris.
Saisie
Modifie Banqueroute
Banqueroute retire aussi 2 PA (esquivables) à l'ennemi touché, et sa réduction d'esquive PA est doublée.
Fonctionne aussi avec Enutrof 3.7 · Modifie Banqueroute
Banqueroute retire aussi 2 PA (esquivables) à l'ennemi touché, et sa réduction d'esquive PA est doublée.
Galerie des Anciens
Modifie Pelle des Anciens
Pelle des Anciens touche chaque ennemi situé à 1 case ou moins de la cible, et chaque ennemi qu'il touche subit aussi un paiement d'Éboulement : 12 dommages Terre, puis 10 à 13, puis 6 à 15, trois paiements par ennemi et par tour au plus, ceux d'Éboulement compris.
Étincelle de grisou
Modifie Feu de Mine
Feu de Mine coûte 3 PA au lieu de 4, et chaque ennemi qu'il touche déclenche une déflagration de Coup de Grisou autour de lui : 14 dommages Feu aux ennemis situés à 1 ou 2 cases de lui, puis 12 à 15, puis 8 à 17, trois déflagrations par ennemi et par tour au plus, celles de l'état de Coup de Grisou comprises.
Coffres ouverts
Modifie Coffre Animé
À la fin de chacun de vos tours, l'invocation de Coffre Animé donne 1 PA et 1 PM pendant 1 tour aux alliés situés à 2 cases ou moins.
Fonctionne aussi avec Enutrof 3.7 · Modifie Coffre Animé
À la fin de chacun de vos tours, l'invocation de Coffre Animé donne 1 PA et 1 PM pendant 1 tour aux alliés situés à 2 cases ou moins.
Comment ils fonctionnent#
- Deux emplacements Waxmod se trouvent au bout de la rangée des Dofus. Les Waxmods portés agissent dans tous vos combats.
- Chaque Waxmod appartient à une classe et à un kit. Le kit 3.7 est le kit par défaut de la classe ; les kits 2.68 (2.72 pour le Sadida et le Zobal), Sorcier et Lumière et Ténèbres sont des variantes de classe. Seul un personnage de ce kit, ou d'un kit sur lequel il est porté, peut porter le Waxmod.
- Beaucoup de Waxmods fonctionnent aussi sur le même sort de l'autre kit de leur classe (mention « Fonctionne aussi avec »). Les nombres sont alors parfois ajustés à ce sort.
- Vous ne pouvez pas porter deux fois le même Waxmod. Deux Waxmods différents peuvent modifier le même sort (sauf ceux qui s'excluent, indiqué sur la carte) : leurs effets différents s'ajoutent, mais quand les deux changent la même chose (dégâts, relance, PA, portée, zone…), seul le plus fort s'applique. Exemple : deux Waxmods « dégâts doublés » donnent ×2, pas ×4 ; « relance -1 » et « relance -2 » donnent -2.
- Un Waxmod qui lance un sort sur chaque ennemi touché (Sentence, Massacre…) le relance à chaque lancer du sort modifié, donc aussi aux lancers en plus qu'un autre Waxmod donne. Les effets durables de ce sort suivent ses propres règles : Sentence inflige ses dégâts immédiats à chaque fois, mais une même cible n'explose qu'une fois à la fin de son tour.
- Les Waxmods s'échangent et se vendent à l'hôtel des ventes des équipements, à côté des Dofus.
- Les Waxmods oniriques des Songes infinis sont une autre chose : ils ne durent que le temps d'une exploration et agissent sur tous les sorts qu'ils peuvent modifier.
Comment les obtenir#
La Boîte mystère : Waxmod donne un Waxmod aléatoire du kit du personnage qui l'ouvre (Waxmods portés sur ce kit compris), selon les chances ci-dessous. La Boîte de sélection laisse choisir.
| Rareté | Chance (Boîte mystère) |
|---|---|
| Commun | 34 % |
| Peu commun | 24 % |
| Rare | 18 % |
| Épique | 12 % |
| Légendaire | 8 % |
| Prismatique | 4 % |

Boîte mystère : Waxmod
Nayla Downs, au Zaap d'Astrub : 100 Wax Tokens Maître. Evinya sombre : 60 Jetons Cauchemar. Wax Pass : une à 10 000 points sur les deux parcours.

Boîte de sélection : Waxmod
Choisissez n'importe quel Waxmod du kit de votre personnage (ou porté sur ce kit). La boîte n'est consommée qu'après confirmation du choix.
Échanger ses Waxmods#
Le Mage du vide, à Astrub [5,-18], reprend les Waxmods dont vous ne voulez pas, de n'importe quelle classe ou rareté : chaque lot de 15 Waxmods donne une Boîte de sélection, chaque lot de 3 du reste une Boîte mystère.
