Waxmods
Les Waxmods sont des objets qui modifient un sort de votre classe. Choisissez une classe pour voir tous ses Waxmods, puis filtrez par kit, rareté ou mot-clé.
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Tous les Waxmods par classe#
Commun 34
Eaux dormantes
Modifie Langueur
Langueur occasionne des dommages Eau au lieu de dommages Feu.
Spasme allongé
Modifie Tétanie
Tétanie gagne 2 de portée mais retire 1 PA de moins.
Recul
Modifie Frisson
Frisson repousse au lieu d'attirer, du même nombre de cases.
Fonctionne aussi avec Féca 2.68 · Modifie Frisson
Frisson repousse au lieu d'attirer, du même nombre de cases.
Reflux
Modifie Giboulée
Giboulée attire sa cible de 2 cases au lieu de la repousser de 4 cases.
Fonctionne aussi avec Féca 2.68 · Modifie Tension
Tension attire sa cible de 2 cases au lieu de la repousser de 4 cases.
Fente
Modifie Escapade
Escapade vous fait avancer jusqu'à 2 cases vers la cible après le coup, au lieu de vous faire reculer de 2 cases.
Écume de plomb
Modifie Bulle
Bulle retire 1 PM (esquivable) aux ennemis au lieu de réduire la portée.
Fonctionne aussi avec Féca 2.68 · Modifie Bulle
Bulle retire 1 PM (esquivable) aux ennemis au lieu de réduire la portée.
Vent de travers
Modifie Typhon
Typhon n'est plus limité au lancer en ligne, mais perd 1 de portée.
Fonctionne aussi avec Féca 2.68 · Modifie Typhon
Typhon n'est plus limité au lancer en ligne, mais perd 1 de portée.
Vent aspirant
Modifie Bourrasque
Bourrasque attire au lieu de repousser, du même nombre de cases.
Fonctionne aussi avec Féca 2.68 · Modifie Bourrasque
Bourrasque attire au lieu de repousser, du même nombre de cases.
Bruine lente
Modifie Stratus
Stratus retire 2 de portée pendant 2 tours au lieu de 3 de portée pendant 1 tour.
Rafale en croix
Modifie Bourrasque
Les dommages de Bourrasque touchent une croix de 5 cases au lieu d'une ligne de 3 cases, mais en occasionnent 3 de moins ; sa poussée garde sa propre zone.
Fonctionne aussi avec Féca 2.68 · Modifie Bourrasque
Les dommages de Bourrasque touchent une croix de 5 cases au lieu d'une ligne de 3 cases, mais en occasionnent 3 de moins ; sa poussée garde sa propre zone.
Plaque d'ancrage
Modifie Fortification
Fortification donne aussi l'état Pesanteur à sa cible pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Féca 2.68 · Modifie Fortification
Fortification donne aussi l'état Pesanteur à sa cible pendant 1 tour.
Relève gardée
Modifie Manœuvre
Quand Manœuvre cible un allié, celui-ci gagne un bouclier de 8 % de vos PV max pendant 1 tour avant que vous échangiez vos places.
Sommeil d'argile
Modifie Léthargie
Léthargie occasionne des dommages Terre au lieu de dommages Feu.
Fonctionne aussi avec Féca 2.68 · Modifie Léthargie
Léthargie occasionne des dommages Terre au lieu de dommages Feu.
Herbes hautes
Modifie Pâturage
Le glyphe-aura de Pâturage et son glyphe durent 1 tour de plus.
Abri serré
Modifie Refuge
Le coup de Refuge touche un cercle de rayon 1 au lieu de 2, mais sa portée augmente de 2.
Fonctionne aussi avec Féca 2.68 · Modifie Glyphe Protecteur
Le coup de Glyphe Protecteur touche un cercle de rayon 1 au lieu de 2, mais sa portée augmente de 2.
Sifflet ample
Modifie Silbo
Les dommages de Silbo touchent un carré de 3x3 cases au lieu d'une croix, mais en occasionnent 2 de moins ; sa poussée ne change pas.
Fonctionne aussi avec Féca 2.68 · Modifie Boursoufflure
Les dommages de Boursoufflure touchent un carré de 3x3 cases au lieu d'une croix, mais en occasionnent 4 de moins ; sa poussée ne change pas.
Nombres ajustés à ce sort.
Crochet de lanterne
Modifie Houlette
Houlette n'attire plus vers vous : l'ennemi qu'il touche est attiré de 3 cases vers votre Lanterne du Berger ou votre bouclier statique (Barricade, Bastion, Égide, Pavois) le plus proche.
Fonctionne aussi avec Féca 2.68 · Modifie Attraction Naturelle
Attraction Naturelle n'attire plus vers vous : l'ennemi qu'il touche est attiré de 3 cases vers votre Lanterne du Berger ou votre bouclier statique (Barricade, Bastion, Égide, Pavois) le plus proche.
Front froid
Modifie Attaque Naturelle
Attaque Naturelle occasionne des dommages Eau et vole de la Chance au lieu de sa caractéristique habituelle, avec la même valeur et la même durée.
Contre-courant
Modifie Bulle
Bulle n'a plus de portée minimale et ne réduit plus la portée de sa cible.
Fonctionne aussi avec Féca 3.7 · Modifie Bulle
Bulle n'a plus de portée minimale et ne réduit plus la portée de sa cible.
Bâton long
Modifie Retour du Bâton
Retour du Bâton gagne 1 de portée mais ne vole plus de caractéristiques.
Ciel dégagé
Modifie Attaque Nuageuse
Attaque Nuageuse n'est plus limité au lancer en ligne, mais perd 2 de portée.
Épaule froide
Modifie Frisson
Frisson repousse au lieu d'attirer, du même nombre de cases.
Fonctionne aussi avec Féca 3.7 · Modifie Frisson
Frisson repousse au lieu d'attirer, du même nombre de cases.
Œil du cyclone
Modifie Typhon
Typhon ne vole plus d'Agilité. Chaque lancer qui touche un ennemi vous donne 30 de Fuite pendant 1 tour, deux fois par tour au maximum.
Douce brise
Modifie Bourrasque
Bourrasque repousse d'une case de plus mais perd 1 de portée.
Fonctionne aussi avec Féca 3.7 · Modifie Bourrasque
Bourrasque repousse d'une case de plus mais perd 1 de portée.
Mèche courte
Modifie Tension
La portée minimale de Tension passe à 1 et il perd 2 de portée ; il repousse de 2 cases de moins.
Leurre des marées
Modifie Attraction Naturelle
Attraction Naturelle occasionne des dommages Eau au lieu de dommages Feu.
Fonctionne aussi avec Féca 3.7 · Modifie Houlette
Houlette occasionne des dommages Eau au lieu de dommages Feu.
Bourrasque de poussière
Modifie Bourrasque
Bourrasque occasionne des dommages Terre au lieu de dommages Air.
Fonctionne aussi avec Féca 3.7 · Modifie Bourrasque
Bourrasque occasionne des dommages Terre au lieu de dommages Air.
Front dégagé
Modifie Attaque Orageuse
Attaque Orageuse ne touche plus les alliés : ses dommages et sa réduction de Critique n'affectent que les ennemis, mais il occasionne 3 dommages de moins.
Échange de biais
Modifie Manœuvre
Manœuvre n'a plus besoin d'être lancé en ligne, mais son intervalle de relance augmente de 1 tour.
Renfort léger
Modifie Renfort
Renfort coûte 1 PA de moins, mais son intervalle de relance augmente de 1 tour.
Fonctionne aussi avec Féca 3.7 · Modifie Renfort
Renfort coûte 1 PA de moins, mais son intervalle de relance augmente de 1 tour.
Ligne relâchée
Modifie Tension
Tension coûte 1 PA de moins mais occasionne 6 dommages de moins.
Fonctionne aussi avec Féca 3.7 · Modifie Giboulée
Giboulée coûte 1 PA de moins mais occasionne 6 dommages de moins.
Torpeur lointaine
Modifie Torpeur
Torpeur gagne 2 de portée mais occasionne 3 dommages de moins.
Fonctionne aussi avec Féca 3.7 · Modifie Torpeur
Torpeur gagne 2 de portée mais occasionne 3 dommages de moins.
Calme apesanteur
Modifie Ataraxie
Ataraxie ne donne plus l'état Pesanteur à sa cible.
Fonctionne aussi avec Féca 3.7 · Modifie Ataraxie
Ataraxie ne donne plus l'état Pesanteur à sa cible.
Bouclier oblique
Modifie Bouclier Féca
Bouclier Féca n'a plus besoin d'être lancé en ligne, mais perd 1 de portée.
Peu commun 30
Sangsue de braise
Modifie Léthargie
Léthargie vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages ; sa réduction de PM ne change pas.
Fonctionne aussi avec Féca 2.68 · Modifie Léthargie
Léthargie vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages ; sa réduction de PM ne change pas.
Serrer les rangs
Modifie Bouclier Féca
La réduction de dommages de Bouclier Féca protège aussi les alliés adjacents à sa cible, à pleine puissance.
Fonctionne aussi avec Féca 2.68 · Modifie Bouclier Féca
La réduction de dommages de Bouclier Féca protège aussi les alliés adjacents à sa cible, à pleine puissance.
Point de ralliement
Modifie Renfort
Renfort n'est plus limité au lancer en ligne, et l'allié que vous rejoignez gagne un bouclier de 8 % de vos PV max pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Féca 2.68 · Modifie Renfort
Renfort n'est plus limité au lancer en ligne, et l'allié que vous rejoignez gagne un bouclier de 8 % de vos PV max pendant 1 tour.
Panneaux de chêne
Modifie Pavois
L'intervalle de relance de Pavois diminue d'un tour et ses boucliers ont deux fois plus de PV.
Fonctionne aussi avec Féca 2.68 · Modifie Pavois
L'intervalle de relance de Pavois diminue d'un tour et ses boucliers ont deux fois plus de PV.
Nuée étendue
Modifie Nimbus
La zone de Nimbus devient un carré de 3x3 cases.
Ordre de marche
Modifie Fortification
Fortification donne aussi 2 PM à sa cible pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Féca 2.68 · Modifie Fortification
Fortification donne aussi 2 PM à sa cible pendant 1 tour.
Sommeil volé
Modifie Somnolence
Quand Somnolence touche un ennemi, vous gagnez 1 PA à votre prochain tour (une fois par tour).
Paix étendue
Modifie Trêve
Le glyphe-aura de Trêve passe d'un rayon de 2 à 3 cases.
Courant engourdissant
Modifie Frisson
Frisson retire aussi 1 PM (esquivable) aux ennemis de sa zone.
Fonctionne aussi avec Féca 2.68 · Modifie Frisson
Frisson retire aussi 1 PM (esquivable) aux ennemis de sa zone.
Chaîne d'écume
Modifie Bulle
Chaque lancer de Bulle dans le tour sur un autre ennemi que le précédent gagne 5 dommages de base de plus que lui, jusqu'à 10.
Fonctionne aussi avec Féca 2.68 · Modifie Bulle
Chaque lancer de Bulle dans le tour sur un autre ennemi que le précédent gagne 5 dommages de base de plus que lui, jusqu'à 10.
Sillon frais
Modifie Terre Battue
L'intervalle de relance de Terre Battue diminue d'un tour (de 3 à 2).
Fonctionne aussi avec Féca 2.68 · Modifie Glyphe d'Aveuglement
L'intervalle de relance de Glyphe d'Aveuglement diminue d'un tour (de 3 à 2).
Calme intérieur
Modifie Ataraxie
La première attaque contre la cible de Ataraxie n'inflige plus que 15 % de ses dommages au lieu de 25 %, et Ataraxie porte 2 cases plus loin.
Fonctionne aussi avec Féca 2.68 · Modifie Ataraxie
La première attaque contre la cible de Ataraxie n'inflige plus que 15 % de ses dommages au lieu de 25 %, et Ataraxie porte 2 cases plus loin.
Marée descendante
Modifie Escapade
Escapade vole de la vie (Eau) au lieu d'occasionner des dommages Eau.
Bergerie douillette
Modifie Bergerie
Les alliés dans le glyphe-aura de Bergerie reçoivent aussi un bouclier valant 6 % de vos PV max pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Féca 2.68 · Modifie Glyphe Gravitationnel
Les alliés dans le glyphe-aura de Glyphe Gravitationnel reçoivent aussi un bouclier valant 6 % de vos PV max pendant 1 tour.
Anneau durci
Modifie Barrière
L'intervalle de relance de Barrière passe de 3 à 2.
Escorte
Modifie Rempart
Rempart peut se lancer de 1 à 4 cases, sans ligne de vue, pour protéger un allié à distance.
Fonctionne aussi avec Féca 3.7 · Modifie Rempart
Rempart peut se lancer de 1 à 4 cases, sans ligne de vue, pour protéger un allié à distance.
Abri partagé
Modifie Bouclier Féca
Bouclier Féca protège aussi les alliés adjacents à sa cible, à pleine puissance.
Image rémanente
Modifie Téléglyphe
Téléglyphe donne aux alliés adjacents à votre case d'arrivée un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour, et la téléportation vous donne 2 PM, une fois par tour.
Fonctionne aussi avec Féca 3.7 · Modifie Transhumance
Transhumance donne aux alliés adjacents à votre case d'arrivée un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour, et la téléportation vous donne 2 PM, une fois par tour.
Abri portatif
Modifie Pavois
Pavois coûte 1 PA de moins (minimum 1) et son mur a deux fois plus de PV.
Fonctionne aussi avec Féca 3.7 · Modifie Pavois
Pavois coûte 1 PA de moins (minimum 1) et son mur a deux fois plus de PV.
Couverture chaude
Modifie Léthargie
Léthargie vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages ; sa réduction de PM ne change pas.
Fonctionne aussi avec Féca 3.7 · Modifie Léthargie
Léthargie vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages ; sa réduction de PM ne change pas.
Courant d'arrachement
Modifie Attaque Nuageuse
Attaque Nuageuse vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages et ne vole plus de Chance.
Flamme focalisée
Modifie Attaque Naturelle
Attaque Naturelle peut être lancé 1 fois de plus par tour sur la même cible.
Garnison
Modifie Fortification
L'intervalle de relance de Fortification diminue de 1 tour, et sa cible gagne aussi 30 de tacle pendant 3 tours.
Fonctionne aussi avec Féca 3.7 · Modifie Fortification
L'intervalle de relance de Fortification diminue de 1 tour, et sa cible gagne aussi 30 de tacle pendant 3 tours.
Écume rongeuse
Modifie Bulle
Bulle applique aussi 10 % d'érosion à une cible ennemie pendant 2 tours.
Fonctionne aussi avec Féca 3.7 · Modifie Bulle
Bulle applique aussi 10 % d'érosion à une cible ennemie pendant 2 tours.
Couvert mobile
Modifie Barricade
Barricade donne 2 PM au lieu de 1 quand son effet de PM se déclenche, et gagne 2 de portée.
Drain de cendres
Modifie Atonie
Atonie vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages ; son vol d'Intelligence est inchangé.
Fonctionne aussi avec Féca 3.7 · Modifie Atonie
Atonie vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages ; son vol d'Intelligence est inchangé.
Crampe allongée
Modifie Tétanie
La portée de Tétanie devient 1-2, et il retire aussi 1 PM (esquivable) à sa cible.
Égide prête
Modifie Égide
L'intervalle de relance de Égide diminue de 1 tour.
Fonctionne aussi avec Féca 3.7 · Modifie Égide
L'intervalle de relance de Égide diminue de 1 tour.
Clôture large
Modifie Barrière
La glyphe en anneau de Barrière a un rayon de 4 cases au lieu de 3.
Traversée gardée
Modifie Glyphe d'Excursion
La première fois de chaque tour que Glyphe d'Excursion affecte un allié, cet allié gagne un bouclier égal à 8 % de vos PV max pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Féca 3.7 · Modifie Excursion
La première fois de chaque tour que Excursion affecte un allié, cet allié gagne un bouclier égal à 8 % de vos PV max pendant 1 tour.
Rare 28
Chemin du bouvier
Modifie Transhumance
L'intervalle de relance de Transhumance diminue de 2 tours, et chaque fois qu'il vous déplace, vous gagnez 50 de Fuite pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Féca 2.68 · Modifie Téléglyphe
L'intervalle de relance de Téléglyphe diminue de 2 tours, et chaque fois qu'il vous déplace, vous gagnez 50 de Fuite pendant 1 tour.
Tir de couverture
Modifie Bastion
Bastion donne aussi à sa cible 25 % de dommages finaux et 2 de portée pendant 1 tour.
Courant profond
Modifie Vallée
Le glyphe de Vallée gagne 10 dommages de base, et son glyphe-aura retire 2 de portée de plus aux ennemis.
Fonctionne aussi avec Féca 2.68 · Modifie Glyphe Optique
Le glyphe de Glyphe Optique gagne 10 dommages de base, et son glyphe-aura retire 2 de portée de plus aux ennemis.
Relève de la garde
Modifie Manœuvre
Après un déplacement avec Manœuvre, vous gagnez 2 PM et un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour, une fois par tour.
Glace vive
Modifie Verglas
Le coup de Verglas gagne 12 dommages de base, et son glyphe-aura donne 100 de Fuite aux alliés au lieu de 50.
Fonctionne aussi avec Féca 2.68 · Modifie Glyphe d'Itinérance
Le coup de Glyphe d'Itinérance gagne 12 dommages de base, et son glyphe-aura donne 100 de Fuite aux alliés au lieu de 50.
Havre de paix
Modifie Refuge
Le coup de Refuge gagne 8 dommages de base, et les alliés dans son glyphe-aura subissent 70 % des dommages au lieu de 85 %.
Fonctionne aussi avec Féca 2.68 · Modifie Glyphe Protecteur
Le coup de Glyphe Protecteur gagne 8 dommages de base, et les alliés dans son glyphe-aura subissent 70 % des dommages au lieu de 85 %.
Braises couvantes
Modifie Langueur
Chaque ennemi touché par Langueur brûle aussi : 7 à 8 dommages dans votre meilleur élément au début de chacun de ses 2 prochains tours.
Rempart inflexible
Modifie Égide
Le bouclier statique invoqué par Égide a deux fois plus de PV, et la première fois qu'un ennemi le détruit, il revient au début de votre tour suivant avec 50 % de ses PV, une fois par combat.
Fonctionne aussi avec Féca 2.68 · Modifie Égide
Le bouclier statique invoqué par Égide a deux fois plus de PV, et la première fois qu'un ennemi le détruit, il revient au début de votre tour suivant avec 50 % de ses PV, une fois par combat.
Course du berger
Modifie Renfort
Renfort peut être lancé deux fois par tour, et l'allié que vous rejoignez gagne 10 % de dommages finaux pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Féca 2.68 · Modifie Renfort
Renfort peut être lancé deux fois par tour, et l'allié que vous rejoignez gagne 10 % de dommages finaux pendant 1 tour.
Garde réparatrice
Modifie Bouclier Féca
Bouclier Féca soigne aussi sa cible de 10 % de ses PV max et porte 2 cases plus loin.
Fonctionne aussi avec Féca 2.68 · Modifie Bouclier Féca
Bouclier Féca soigne aussi sa cible de 10 % de ses PV max et porte 2 cases plus loin.
Crampe contagieuse
Modifie Tétanie
Le retrait de PA de Tétanie touche aussi les ennemis adjacents à la cible (ennemis uniquement).
Entraves de cendre
Modifie Atonie
Le retrait de PM de Atonie dure 2 tours au lieu d'1, et les ennemis dans sa zone subissent aussi 10 % d'érosion pendant 2 tours.
Mur de ralliement
Modifie Rempart
Rempart vous donne aussi, ainsi qu'aux alliés de sa zone (rayon 3), un bouclier de 8 % de vos PV max pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Féca 2.68 · Modifie Rempart
Rempart vous donne aussi, ainsi qu'aux alliés de sa zone (rayon 3), un bouclier de 8 % de vos PV max pendant 1 tour.
Somnambule
Modifie Torpeur
Tant que vous portez l'Armure Terrestre, Torpeur gagne 10 dommages de base et peut être lancé une fois de plus par cible.
Vigie
Modifie Bastion
Bastion donne aussi à sa cible 3 de portée et 25 % de dommages finaux pendant 1 tour.
Glyphe prismatique
Modifie Glyphe d'Aveuglement
Le glyphe de Glyphe d'Aveuglement occasionne des dommages dans votre meilleur élément et gagne 10 dommages de base ; sa réduction de PA ne change pas.
Fonctionne aussi avec Féca 3.7 · Modifie Terre Battue
Le glyphe de Terre Battue occasionne des dommages dans votre meilleur élément et gagne 10 dommages de base ; sa réduction de PA ne change pas.
Lentille
Modifie Glyphe Optique
La zone de Glyphe Optique s'agrandit d'une case et les dommages de son glyphe gagnent 10 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Féca 3.7 · Modifie Vallée
La zone de Vallée s'agrandit d'une case et les dommages de son glyphe gagnent 10 dommages de base.
Relais
Modifie Manœuvre
Après un déplacement réussi avec Manœuvre, vous gagnez 2 PM et un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour, une fois par tour.
Fonctionne aussi avec Féca 3.7 · Modifie Manœuvre
Après un déplacement réussi avec Manœuvre, vous gagnez 2 PM et un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour, une fois par tour.
Arpenteur de glyphes
Modifie Téléglyphe
L'intervalle de relance de Téléglyphe diminue de 2 tours, et chaque fois qu'il vous déplace, vous gagnez 50 de Fuite pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Féca 3.7 · Modifie Transhumance
L'intervalle de relance de Transhumance diminue de 2 tours, et chaque fois qu'il vous déplace, vous gagnez 50 de Fuite pendant 1 tour.
Marée montante
Modifie Bulle
Bulle gagne 8 dommages de base et retire 2 de portée de plus à sa cible.
Fonctionne aussi avec Féca 3.7 · Modifie Bulle
Bulle gagne 8 dommages de base et retire 2 de portée de plus à sa cible.
Rempart de pierre
Modifie Rempart
Rempart donne aussi à vous et aux alliés à 3 cases ou moins 10 % de résistance à tous les éléments pendant 2 tours.
Fonctionne aussi avec Féca 3.7 · Modifie Rempart
Rempart donne aussi à vous et aux alliés à 3 cases ou moins 10 % de résistance à tous les éléments pendant 2 tours.
Chevaucher la rafale
Modifie Typhon
Chaque lancer de Typhon qui touche un ennemi vous donne 1 PM pendant 1 tour, 2 fois par tour au maximum.
Fonctionne aussi avec Féca 3.7 · Modifie Typhon
Chaque lancer de Typhon qui touche un ennemi vous donne 1 PM pendant 1 tour, 2 fois par tour au maximum.
Tonnerre étendu
Modifie Glyphe Fulminant
La glyphe-aura de Glyphe Fulminant couvre un cercle de 2 cases de rayon autour de sa cible.
Frappe gardée
Modifie Retour du Bâton
Le premier lancer de Retour du Bâton de chaque tour qui touche un ennemi vous donne un bouclier égal à 12 % de vos PV max pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Féca 3.7 · Modifie Retour du Bâton
Le premier lancer de Retour du Bâton de chaque tour qui touche un ennemi vous donne un bouclier égal à 12 % de vos PV max pendant 1 tour.
Nappe glissante
Modifie Glyphe d'Itinérance
Glyphe d'Itinérance gagne 2 de portée, et sa glyphe-aura retire aussi 40 de fuite aux ennemis qui s'y trouvent pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Féca 3.7 · Modifie Verglas
Verglas gagne 2 de portée, et sa glyphe-aura retire aussi 40 de fuite aux ennemis qui s'y trouvent pendant 1 tour.
Vue perçante
Modifie Glyphe de Perception
La glyphe-aura de Glyphe de Perception donne aussi 20 % de coups critiques aux alliés qui s'y trouvent pendant 1 tour.
Sanctuaire étendu
Modifie Glyphe Protecteur
La glyphe-aura de Glyphe Protecteur et sa réduction de dommages couvrent un cercle de 3 cases de rayon au lieu de 2.
Fonctionne aussi avec Féca 3.7 · Modifie Refuge
La glyphe-aura de Refuge et sa réduction de dommages couvrent un cercle de 3 cases de rayon au lieu de 2.
Froid mordant
Modifie Frisson
Les dommages de Frisson touchent un cône de taille 2 au lieu de 1 ; son attirance garde sa propre zone.
Épique 26
Tenir la ligne
Modifie Rempart
La réduction de dommages de Rempart est triplée mais ne dure plus qu'un tour au lieu de 2, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Fonctionne aussi avec Féca 2.68 · Modifie Rempart
La réduction de dommages de Rempart est triplée mais ne dure plus qu'un tour au lieu de 2, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Marche sur braises
Modifie Terre Brûlée
Un ennemi qui entre dans un glyphe de Terre Brûlée ou en sort, de quelque façon que ce soit (en marchant, poussé, attiré ou téléporté), subit 30 à 34 dommages Feu, une fois par ennemi à chacun de vos tours.
Fonctionne aussi avec Féca 2.68 · Modifie Glyphe Enflammé
Un ennemi qui entre dans un glyphe de Glyphe Enflammé ou en sort, de quelque façon que ce soit (en marchant, poussé, attiré ou téléporté), subit 30 à 34 dommages Feu, une fois par ennemi à chacun de vos tours.
Bouclier sentinelle
Modifie Égide
À la fin de chacun de vos tours, le bouclier invoqué par Égide donne aux alliés adjacents un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour et occasionne 25 à 30 dommages dans votre meilleur élément aux ennemis adjacents.
Fonctionne aussi avec Féca 2.68 · Modifie Égide
À la fin de chacun de vos tours, le bouclier invoqué par Égide donne aux alliés adjacents un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour et occasionne 25 à 30 dommages dans votre meilleur élément aux ennemis adjacents.
Formation en tortue
Modifie Barricade
Barricade protège aussi les alliés adjacents à la case ciblée : ils reçoivent les mêmes effets que sa cible.
Quatre vents
Modifie Défiance
Chacune des quatre lignes de dommages du glyphe de Défiance gagne 10 dommages de base, et son glyphe-aura donne 20 % de résistance en mêlée de plus aux alliés.
Ciel couvert
Modifie Stratus
La zone de Stratus devient un carré de 5x5 cases et il gagne 5 dommages de base.
Enclos
Modifie Regroupement
Les ennemis dans la zone de Regroupement subissent aussi 12 % de dommages en plus pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Féca 2.68 · Modifie Éblouissement
Les ennemis dans la zone de Éblouissement subissent aussi 12 % de dommages en plus pendant 1 tour.
Ultime redoute
Modifie Bastion
L'allié ciblé par Bastion reçoit aussi un bouclier valant 30 % de vos PV max pendant 1 tour.
Pot-au-noir
Modifie Prairie
Le glyphe-aura de Prairie réduit les dommages finaux des ennemis de 30 % au lieu de 20 %, et chaque ennemi qui déclenche son glyphe perd 1 PM.
Fonctionne aussi avec Féca 2.68 · Modifie Glyphe Agressif
Le glyphe-aura de Glyphe Agressif réduit les dommages finaux des ennemis de 30 % au lieu de 20 %, et chaque ennemi qui déclenche son glyphe perd 1 PM.
Trombe d'eau
Modifie Giboulée
Les dommages de Giboulée touchent un cercle de rayon 1 autour de la cible (5 cases) ; seule la cible est repoussée.
Fonctionne aussi avec Féca 2.68 · Modifie Tension
Les dommages de Tension touchent un cercle de rayon 1 autour de la cible (5 cases) ; seule la cible est repoussée.
Troupeau entravé
Modifie Sonnailles
Sonnailles retire aussi 2 PM (esquivables) aux ennemis de sa zone, après les avoir attirés.
Fonctionne aussi avec Féca 2.68 · Modifie Flamme Latérale
Flamme Latérale retire aussi 2 PM (esquivables) aux ennemis de sa zone, après les avoir attirés.
Mur d'éclats
Modifie Pavois
Quand un ennemi détruit l'un des boucliers de Pavois, les ennemis à 2 cases ou moins de celui-ci subissent 28 à 32 dommages dans votre meilleur élément et sont repoussés d'1 case.
Fonctionne aussi avec Féca 2.68 · Modifie Pavois
Quand un ennemi détruit l'un des boucliers de Pavois, les ennemis à 2 cases ou moins de celui-ci subissent 28 à 32 dommages dans votre meilleur élément et sont repoussés d'1 case.
Sentier d'escorte
Modifie Excursion
Excursion peut être lancé deux fois par tour, et la première fois de chaque tour que son glyphe affecte un allié, cet allié gagne 2 PM pendant 1 tour.
Garde du corps
Modifie Barricade
Barricade protège aussi les alliés adjacents à sa cible : ils reçoivent les mêmes effets.
Retour de flamme
Modifie Glyphe Enflammé
Un ennemi qui entre dans Glyphe Enflammé ou en sort, de quelque façon que ce soit (en marchant, poussé, attiré ou téléporté), subit 30 à 36 dommages Feu, une fois par ennemi à chacun de vos tours.
Fonctionne aussi avec Féca 3.7 · Modifie Terre Brûlée
Un ennemi qui entre dans Terre Brûlée ou en sort, de quelque façon que ce soit (en marchant, poussé, attiré ou téléporté), subit 30 à 36 dommages Feu, une fois par ennemi à chacun de vos tours.
Bord magnétique
Modifie Glyphe de Répulsion
Glyphe de Répulsion attire les ennemis de 2 cases vers son centre avant de les frapper, et chacune de ses lignes de dommages gagne 10 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Féca 3.7 · Modifie Défiance
Défiance attire les ennemis de 2 cases vers son centre avant de les frapper, et chacune de ses lignes de dommages gagne 10 dommages de base.
Balise de garde
Modifie Égide
À la fin de chacun de vos tours, l'invocation de Égide donne aux alliés adjacents un bouclier de 10 % de vos PV max et occasionne 25 à 30 dommages dans votre meilleur élément aux ennemis adjacents.
Fonctionne aussi avec Féca 3.7 · Modifie Égide
À la fin de chacun de vos tours, l'invocation de Égide donne aux alliés adjacents un bouclier de 10 % de vos PV max et occasionne 25 à 30 dommages dans votre meilleur élément aux ennemis adjacents.
Étendard fulminant
Modifie Glyphe Fulminant
Le coup de Glyphe Fulminant gagne 15 dommages de base, et son glyphe donne aussi 20 % de dommages finaux pendant 1 tour aux alliés qui s'y trouvent.
Fonctionne aussi avec Féca 3.7 · Modifie Pâturage
Le coup de Pâturage gagne 15 dommages de base, et son glyphe donne aussi 20 % de dommages finaux pendant 1 tour aux alliés qui s'y trouvent.
Égide éclair
Modifie Bouclier Féca
Bouclier Féca réduit les dommages subis de 70 % au lieu de 35 %, mais pendant 1 tour seulement.
Fonctionne aussi avec Féca 3.7 · Modifie Bouclier Féca
Bouclier Féca réduit les dommages subis de 70 % au lieu de 35 %, mais pendant 1 tour seulement.
Gueule amie
Modifie Glyphe Agressif
La glyphe-aura de Glyphe Agressif ne réduit plus que les dommages finaux des ennemis, et sa glyphe attire de 2 cases au lieu de 1.
Éclatement
Modifie Boursoufflure
Boursoufflure repousse de 4 cases au lieu de 2, et sa cible subit 10 % de dommages en plus pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Féca 3.7 · Modifie Silbo
Silbo repousse de 4 cases au lieu de 2, et sa cible subit 10 % de dommages en plus pendant 1 tour.
Ténèbres bienveillantes
Modifie Glyphe d'Aveuglement
Le retrait de PA de Glyphe d'Aveuglement n'affecte plus que les ennemis, et vous soignez 40 % des dommages que sa glyphe occasionne aux ennemis, au plus 10 % de vos PV max par glyphe.
Ligne de pavois
Modifie Pavois
Les murs de Pavois ne s'effondrent plus après un tour ; votre équipe en garde jusqu'à 2, et un nouveau détruit votre plus ancien.
Champ de plomb
Modifie Inertie
Inertie retire aussi 2 PM (esquivables) aux ennemis à 2 cases ou moins de vous.
Regroupement
Modifie Trêve
Trêve soigne aussi chaque allié de 12 % de ses PV max et lui donne 1 PA à son prochain tour.
Lampe soufflée
Modifie Aveuglement
Aveuglement n'affecte plus que les ennemis, et retire 3 PA pendant 2 tours au lieu de 2 PA pendant 1 tour.
Légendaire 23
Pli gravitationnel
Modifie Bergerie
Les ennemis qui terminent leur tour dans le glyphe de Bergerie subissent 30 à 38 dommages dans votre meilleur élément, puis sont attirés d'une case vers son centre (une fois par ennemi et par tour).
Fonctionne aussi avec Féca 2.68 · Modifie Glyphe Gravitationnel
Les ennemis qui terminent leur tour dans le glyphe de Glyphe Gravitationnel subissent 30 à 38 dommages dans votre meilleur élément, puis sont attirés d'une case vers son centre (une fois par ennemi et par tour).
Furie blindée
Modifie Mise en Garde
Mise en Garde vous donne 20 % de dommages finaux pendant 2 tours pour chaque armure élémentaire que vous portez, au lieu de 200 de la caractéristique correspondante.
Cessez-le-feu
Modifie Trêve
Trêve ne rend plus que les ennemis Pacifistes, et son intervalle de relance diminue de 2 tours.
Bannière du troupeau
Modifie Pâturage
Le coup de Pâturage gagne 15 dommages de base, et son glyphe-aura donne 30 % de dommages finaux aux alliés au lieu de 10 %.
Mur d'épines
Modifie Barrière
Les dommages du glyphe de Barrière sont doublés, qu'il soit posé sur un ennemi ou sur un allié.
Double glas
Modifie Sonnailles
Chaque lancer de Sonnailles qui touche un ennemi sonne une seconde fois : 32 à 36 dommages Feu aux ennemis dans la même zone.
Fonctionne aussi avec Féca 2.68 · Modifie Flamme Latérale
Chaque lancer de Flamme Latérale qui touche un ennemi sonne une seconde fois : 32 à 36 dommages Feu aux ennemis dans la même zone.
Bond du berger
Modifie Transhumance
Transhumance donne aussi à chaque allié qui porte l'Étoile du Berger un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour, où qu'il se trouve.
Fonctionne aussi avec Féca 2.68 · Modifie Téléglyphe
Téléglyphe donne aussi à chaque allié qui porte l'Étoile du Berger un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour, où qu'il se trouve.
Mur de marée
Modifie Vallée
Une fois par allié à chacun de vos tours, un allié (vous compris) affecté par les glyphes de Vallée gagne un bouclier de 8 % de vos PV max pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Féca 2.68 · Modifie Glyphe Optique
Une fois par allié à chacun de vos tours, un allié (vous compris) affecté par les glyphes de Glyphe Optique gagne un bouclier de 8 % de vos PV max pendant 1 tour.
Troupeau patineur
Modifie Verglas
Une fois par allié à chacun de vos tours, un allié (vous compris) affecté par les glyphes de Verglas gagne 2 PM pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Féca 2.68 · Modifie Glyphe d'Itinérance
Une fois par allié à chacun de vos tours, un allié (vous compris) affecté par les glyphes de Glyphe d'Itinérance gagne 2 PM pendant 1 tour.
Veille sans sommeil
Modifie Défiance
Le glyphe et le glyphe-aura de Défiance durent 2 tours au lieu d'1, et un ennemi qui franchit le bord de son glyphe, en entrant ou en sortant, par n'importe quel déplacement, subit 18 à 20 dommages dans votre meilleur élément, une fois par ennemi et par tour.
Mur à flèches
Modifie Barricade
Le bouclier statique invoqué par Barricade a deux fois plus de PV et, à 2 cases ou moins de vous, prend votre place face aux 2 premières attaques ennemies à distance de chaque tour de jeu ; l'intervalle de relance de Barricade diminue d'un tour (de 4 à 3).
Point de vue
Modifie Vigie
Le glyphe-aura de Vigie donne aussi 15 % de dommages finaux pendant 1 tour aux alliés qui s'y trouvent.
Puits gravitationnel
Modifie Glyphe Gravitationnel
Les ennemis qui terminent leur tour dans Glyphe Gravitationnel subissent 30 à 38 dommages dans votre meilleur élément, puis sont attirés d'une case vers son centre (une fois par ennemi et par tour).
Fonctionne aussi avec Féca 3.7 · Modifie Bergerie
Les ennemis qui terminent leur tour dans Bergerie subissent 30 à 38 dommages dans votre meilleur élément, puis sont attirés d'une case vers son centre (une fois par ennemi et par tour).
Doctrine de guerre
Modifie Mise en Garde
Mise en Garde vous donne 30 % de dommages finaux pendant 3 tours au lieu de 200 de Puissance, et son bonus de dommages des glyphes est doublé.
Second souffle
Modifie Ataraxie
La cible de Ataraxie gagne 2 PA et 2 PM à son prochain tour, ainsi qu'un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Féca 3.7 · Modifie Ataraxie
La cible de Ataraxie gagne 2 PA et 2 PM à son prochain tour, ainsi qu'un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour.
Sanctuaire
Modifie Glyphe Protecteur
Glyphe Protecteur donne 20 % de dommages finaux pendant 1 tour aux alliés situés à 2 cases ou moins de sa cible.
Fonctionne aussi avec Féca 3.7 · Modifie Refuge
Refuge donne 20 % de dommages finaux pendant 1 tour aux alliés situés à 2 cases ou moins de sa cible.
Armistice
Modifie Trêve
Trêve ne protège plus que les alliés, coûte 1 PA de moins (minimum 1) et son intervalle de relance diminue de 2 tours.
Citadelle
Modifie Bastion
Bastion affecte sa cible et chaque allié à 2 cases ou moins d'elle.
Doctrine partagée
Modifie Mise en Garde
Mise en Garde ne retire plus les armures de votre équipe ni votre Égide, et donne aux alliés à 3 cases ou moins de vous 15 % de dommages finaux pendant 3 tours.
Puits écrasant
Modifie Glyphe Gravitationnel
Les ennemis dans la glyphe-aura de Glyphe Gravitationnel subissent aussi 20 % de dommages en plus pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue de 2 tours.
Fonctionne aussi avec Féca 3.7 · Modifie Bergerie
Les ennemis dans la glyphe-aura de Bergerie subissent aussi 20 % de dommages en plus pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue de 2 tours.
Hibernation
Modifie Léthargie
Léthargie retire aussi 2 PA (esquivables) à sa cible et peut être lancé 1 fois de plus par tour.
Fonctionne aussi avec Féca 3.7 · Modifie Léthargie
Léthargie retire aussi 2 PA (esquivables) à sa cible et peut être lancé 1 fois de plus par tour.
Pas de comète
Modifie Téléglyphe
Téléglyphe occasionne aussi 30 à 34 dommages dans votre meilleur élément aux ennemis à 2 cases ou moins de sa case d'arrivée, et donne à vous et aux alliés à 2 cases ou moins de celle-ci un bouclier égal à 10 % de vos PV max pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Féca 3.7 · Modifie Transhumance
Transhumance occasionne aussi 30 à 34 dommages dans votre meilleur élément aux ennemis à 2 cases ou moins de sa case d'arrivée, et donne à vous et aux alliés à 2 cases ou moins de celle-ci un bouclier égal à 10 % de vos PV max pendant 1 tour.
Souffle répulseur
Modifie Glyphe de Répulsion
La glyphe de Glyphe de Répulsion occasionne aussi 22 à 26 dommages dans votre meilleur élément aux ennemis qu'elle touche, puis les repousse de 2 cases.
Fonctionne aussi avec Féca 3.7 · Modifie Défiance
La glyphe de Défiance occasionne aussi 22 à 26 dommages dans votre meilleur élément aux ennemis qu'elle touche, puis les repousse de 2 cases.
Prismatique 21
Tempête glyphique
Modifie Prairie
Le glyphe de Prairie occasionne des dommages dans votre meilleur élément avec 15 dommages de base de plus ; le glyphe et son glyphe-aura durent un tour de plus, et les poser n'empêche plus de poser un autre glyphe élémentaire dans le même tour.
Fonctionne aussi avec Féca 2.68 · Modifie Glyphe Agressif
Le glyphe de Glyphe Agressif occasionne des dommages dans votre meilleur élément avec 15 dommages de base de plus ; le glyphe et son glyphe-aura durent un tour de plus, et les poser n'empêche plus de poser un autre glyphe élémentaire dans le même tour.
Bâton ricochet
Modifie Langueur
Langueur gagne 5 dommages de base et ses dommages rebondissent sur jusqu'à 2 autres ennemis, chacun à 3 cases ou moins du dernier touché, jamais deux fois le même.
Phalange étoilée
Modifie Bouclier Féca
Bouclier Féca donne aussi 40 % de résistance en mêlée et à distance pendant 1 tour à chaque allié qui porte l'Étoile du Berger, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Rassemblement
Modifie Regroupement
Regroupement attire d'une case de plus, gagne 12 dommages de base et peut être lancé deux fois par tour.
Fonctionne aussi avec Féca 2.68 · Modifie Éblouissement
Éblouissement attire d'une case de plus, gagne 12 dommages de base et peut être lancé deux fois par tour.
Pluie de cendres
Modifie Atonie
Atonie peut être lancé une fois de plus par tour, sa zone devient un carré de 3x3 cases et il gagne 5 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Féca 2.68 · Modifie Atonie
Atonie peut être lancé une fois de plus par tour, sa zone devient un carré de 3x3 cases qui ne touche que les ennemis, et il gagne 5 dommages de base.
Ligne de faille
Modifie Terre Battue
Les dommages du glyphe de Terre Battue sont doublés, son glyphe-aura retire 1 PA de plus, et le glyphe comme son glyphe-aura durent un tour de plus.
Fonctionne aussi avec Féca 2.68 · Modifie Glyphe d'Aveuglement
Les dommages du glyphe de Glyphe d'Aveuglement sont doublés, son glyphe-aura retire 1 PA de plus, et le glyphe comme son glyphe-aura durent un tour de plus.
Bâton tectonique
Modifie Retour du Bâton
Après Retour du Bâton, le sol se fend sous chaque ennemi qu'il a touché, comme le fait le glyphe de Terre Battue : 29 à 33 dommages Terre à cet ennemi et à chaque ennemi à 3 cases ou moins de lui, avec les effets du glyphe sur vos alliés qui s'y trouvent.
Fonctionne aussi avec Féca 2.68 · Modifie Retour du Bâton
Après que Retour du Bâton a touché un ennemi, le sol se fend sous lui : 29 à 33 dommages Terre à cet ennemi et à chaque ennemi à 3 cases ou moins de lui.
Grain de la lanterne
Modifie Nimbus
Nimbus gagne 6 dommages de base ; après avoir touché un ennemi, ses dommages frappent à nouveau chaque ennemi à 2 cases ou moins de votre Lanterne du Berger la plus proche qu'il n'a pas déjà touché.
Étoile des lames
Modifie Mise en Garde
Mise en Garde donne aussi 20 % de dommages finaux pendant 2 tours à chaque allié qui porte l'Étoile du Berger, où qu'il se trouve.
Lanterne brasero
Modifie Terre Brûlée
La Lanterne du Berger invoquée par Terre Brûlée a deux fois plus de PV et, à la fin de chacun de vos tours, occasionne 30 à 34 dommages Feu aux ennemis à 2 cases ou moins d'elle et leur retire 1 PM (esquivable).
Croix de tempête
Modifie Typhon
Typhon touche une croix de rayon 2 (9 cases) au lieu d'une ligne de 3 cases, avec tous ses effets, et gagne 5 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Féca 2.68 · Modifie Typhon
Typhon touche une croix de rayon 2 (9 cases) au lieu d'une ligne de 3 cases, avec tous ses effets, et gagne 5 dommages de base.
Contre-mur
Modifie Barrière
Les dommages de franchissement de Barrière sont doublés et gagnent 15 dommages de base. Son ennemi marqué subit 40 à 48 dommages dans votre meilleur élément s'il termine son tour dans le glyphe sans l'avoir franchi.
Soupape de pression
Modifie Tension
Quand Tension touche un ennemi, une détonation occasionne 60 à 70 dommages dans votre meilleur élément aux ennemis situés à 2 cases ou moins de la cible, une fois par tour.
Fonctionne aussi avec Féca 3.7 · Modifie Giboulée
Quand Giboulée touche un ennemi, une détonation occasionne 60 à 70 dommages dans votre meilleur élément aux ennemis situés à 2 cases ou moins de la cible, une fois par tour.
Bastion ancré
Modifie Inertie
Inertie vous donne aussi, ainsi qu'aux alliés situés à 2 cases ou moins, 40 % de dommages subis en moins pendant 1 tour, et vous donne 2 PA à votre prochain tour.
Rayon réfracté
Modifie Attaque Naturelle
Attaque Naturelle gagne 5 dommages de base et rebondit sur jusqu'à 2 autres ennemis, chacun à 3 cases ou moins du dernier touché, jamais deux fois le même.
Tempête de glyphes
Modifie Glyphe Agressif
Le glyphe de Glyphe Agressif occasionne des dommages dans votre meilleur élément avec 15 dommages de base de plus ; le glyphe et son glyphe-aura durent un tour de plus, et les poser n'empêche plus de poser un autre glyphe dans le même tour.
Fonctionne aussi avec Féca 3.7 · Modifie Prairie
Le glyphe de Prairie occasionne des dommages dans votre meilleur élément avec 15 dommages de base de plus ; le glyphe et son glyphe-aura durent un tour de plus, et les poser n'empêche plus de poser un autre glyphe dans le même tour.
Orage qui éclate
Modifie Attaque Nuageuse
Après Attaque Nuageuse, chaque ennemi touché subit une averse : 30 à 34 dommages Eau sur cet ennemi et chaque ennemi à 3 cases ou moins de lui.
Fosse ardente
Modifie Glyphe Enflammé
La glyphe-aura de Glyphe Enflammé retire 6 PM au lieu de 4, aux ennemis seulement, et chaque ennemi touché par sa glyphe brûle : 12 à 14 dommages Feu au début de chacun de ses 2 prochains tours.
Vraie paralysie
Modifie Glyphe Optique
Chaque ennemi qui déclenche les glyphes de Glyphe Optique perd 2 PA (esquivables), et sa réduction de portée n'affecte plus que les ennemis.
Mur de flammes
Modifie Flamme Latérale
Flamme Latérale touche une ligne perpendiculaire de 7 cases au lieu de 3, avec son attirance et son état, et gagne 5 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Féca 3.7 · Modifie Sonnailles
Sonnailles touche une ligne perpendiculaire de 9 cases au lieu de 5, avec son attirance et son état, et gagne 5 dommages de base.
Éclat solaire
Modifie Éblouissement
Éblouissement occasionne aussi 24 à 28 dommages Feu et retire 2 PA (esquivables) aux ennemis dans sa zone.
Fonctionne aussi avec Féca 3.7 · Modifie Regroupement
Regroupement occasionne aussi 24 à 28 dommages Feu et retire 2 PA (esquivables) aux ennemis dans sa zone.
Comment ils fonctionnent#
- Deux emplacements Waxmod se trouvent au bout de la rangée des Dofus. Les Waxmods portés agissent dans tous vos combats.
- Chaque Waxmod appartient à une classe et à un kit. Le kit 3.7 est le kit par défaut de la classe ; les kits 2.68 (2.72 pour le Sadida et le Zobal), Sorcier et Lumière et Ténèbres sont des variantes de classe. Seul un personnage de ce kit, ou d'un kit sur lequel il est porté, peut porter le Waxmod.
- Beaucoup de Waxmods fonctionnent aussi sur le même sort de l'autre kit de leur classe (mention « Fonctionne aussi avec »). Les nombres sont alors parfois ajustés à ce sort.
- Vous ne pouvez pas porter deux fois le même Waxmod. Deux Waxmods différents peuvent modifier le même sort (sauf ceux qui s'excluent, indiqué sur la carte) : leurs effets différents s'ajoutent, mais quand les deux changent la même chose (dégâts, relance, PA, portée, zone…), seul le plus fort s'applique. Exemple : deux Waxmods « dégâts doublés » donnent ×2, pas ×4 ; « relance -1 » et « relance -2 » donnent -2.
- Un Waxmod qui lance un sort sur chaque ennemi touché (Sentence, Massacre…) le relance à chaque lancer du sort modifié, donc aussi aux lancers en plus qu'un autre Waxmod donne. Les effets durables de ce sort suivent ses propres règles : Sentence inflige ses dégâts immédiats à chaque fois, mais une même cible n'explose qu'une fois à la fin de son tour.
- Les Waxmods s'échangent et se vendent à l'hôtel des ventes des équipements, à côté des Dofus.
- Les Waxmods oniriques des Songes infinis sont une autre chose : ils ne durent que le temps d'une exploration et agissent sur tous les sorts qu'ils peuvent modifier.
Comment les obtenir#
La Boîte mystère : Waxmod donne un Waxmod aléatoire du kit du personnage qui l'ouvre (Waxmods portés sur ce kit compris), selon les chances ci-dessous. La Boîte de sélection laisse choisir.
| Rareté | Chance (Boîte mystère) |
|---|---|
| Commun | 34 % |
| Peu commun | 24 % |
| Rare | 18 % |
| Épique | 12 % |
| Légendaire | 8 % |
| Prismatique | 4 % |

Boîte mystère : Waxmod
Nayla Downs, au Zaap d'Astrub : 100 Wax Tokens Maître. Evinya sombre : 60 Jetons Cauchemar. Wax Pass : une à 10 000 points sur les deux parcours.

Boîte de sélection : Waxmod
Choisissez n'importe quel Waxmod du kit de votre personnage (ou porté sur ce kit). La boîte n'est consommée qu'après confirmation du choix.
Échanger ses Waxmods#
Le Mage du vide, à Astrub [5,-18], reprend les Waxmods dont vous ne voulez pas, de n'importe quelle classe ou rareté : chaque lot de 15 Waxmods donne une Boîte de sélection, chaque lot de 3 du reste une Boîte mystère.
