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Waxmods

Les Waxmods sont des objets qui modifient un sort de votre classe. Choisissez une classe pour voir tous ses Waxmods, puis filtrez par kit, rareté ou mot-clé.

Sur cette page

Tous les Waxmods par classe#

Commun 34

Eaux dormantes

CommunFéca 3.7

Modifie Langueur

Langueur occasionne des dommages Eau au lieu de dommages Feu.

Spasme allongé

CommunFéca 3.7

Modifie Tétanie

Tétanie gagne 2 de portée mais retire 1 PA de moins.

Recul

CommunFéca 3.7

Modifie Frisson

Frisson repousse au lieu d'attirer, du même nombre de cases.

Fonctionne aussi avec Féca 2.68 · Modifie Frisson

Frisson repousse au lieu d'attirer, du même nombre de cases.

Reflux

CommunFéca 3.7

Modifie Giboulée

Giboulée attire sa cible de 2 cases au lieu de la repousser de 4 cases.

Fonctionne aussi avec Féca 2.68 · Modifie Tension

Tension attire sa cible de 2 cases au lieu de la repousser de 4 cases.

Fente

CommunFéca 3.7

Modifie Escapade

Escapade vous fait avancer jusqu'à 2 cases vers la cible après le coup, au lieu de vous faire reculer de 2 cases.

Écume de plomb

CommunFéca 3.7

Modifie Bulle

Bulle retire 1 PM (esquivable) aux ennemis au lieu de réduire la portée.

Fonctionne aussi avec Féca 2.68 · Modifie Bulle

Bulle retire 1 PM (esquivable) aux ennemis au lieu de réduire la portée.

Vent de travers

CommunFéca 3.7

Modifie Typhon

Typhon n'est plus limité au lancer en ligne, mais perd 1 de portée.

Fonctionne aussi avec Féca 2.68 · Modifie Typhon

Typhon n'est plus limité au lancer en ligne, mais perd 1 de portée.

Vent aspirant

CommunFéca 3.7

Modifie Bourrasque

Bourrasque attire au lieu de repousser, du même nombre de cases.

Fonctionne aussi avec Féca 2.68 · Modifie Bourrasque

Bourrasque attire au lieu de repousser, du même nombre de cases.

Bruine lente

CommunFéca 3.7

Modifie Stratus

Stratus retire 2 de portée pendant 2 tours au lieu de 3 de portée pendant 1 tour.

Rafale en croix

CommunFéca 3.7

Modifie Bourrasque

Les dommages de Bourrasque touchent une croix de 5 cases au lieu d'une ligne de 3 cases, mais en occasionnent 3 de moins ; sa poussée garde sa propre zone.

Fonctionne aussi avec Féca 2.68 · Modifie Bourrasque

Les dommages de Bourrasque touchent une croix de 5 cases au lieu d'une ligne de 3 cases, mais en occasionnent 3 de moins ; sa poussée garde sa propre zone.

Plaque d'ancrage

CommunFéca 3.7

Modifie Fortification

Fortification donne aussi l'état Pesanteur à sa cible pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Féca 2.68 · Modifie Fortification

Fortification donne aussi l'état Pesanteur à sa cible pendant 1 tour.

Relève gardée

CommunFéca 3.7

Modifie Manœuvre

Quand Manœuvre cible un allié, celui-ci gagne un bouclier de 8 % de vos PV max pendant 1 tour avant que vous échangiez vos places.

Sommeil d'argile

CommunFéca 3.7

Modifie Léthargie

Léthargie occasionne des dommages Terre au lieu de dommages Feu.

Fonctionne aussi avec Féca 2.68 · Modifie Léthargie

Léthargie occasionne des dommages Terre au lieu de dommages Feu.

Herbes hautes

CommunFéca 3.7

Modifie Pâturage

Le glyphe-aura de Pâturage et son glyphe durent 1 tour de plus.

Abri serré

CommunFéca 3.7

Modifie Refuge

Le coup de Refuge touche un cercle de rayon 1 au lieu de 2, mais sa portée augmente de 2.

Fonctionne aussi avec Féca 2.68 · Modifie Glyphe Protecteur

Le coup de Glyphe Protecteur touche un cercle de rayon 1 au lieu de 2, mais sa portée augmente de 2.

Sifflet ample

CommunFéca 3.7

Modifie Silbo

Les dommages de Silbo touchent un carré de 3x3 cases au lieu d'une croix, mais en occasionnent 2 de moins ; sa poussée ne change pas.

Fonctionne aussi avec Féca 2.68 · Modifie Boursoufflure

Les dommages de Boursoufflure touchent un carré de 3x3 cases au lieu d'une croix, mais en occasionnent 4 de moins ; sa poussée ne change pas.

Nombres ajustés à ce sort.

Crochet de lanterne

CommunFéca 3.7

Modifie Houlette

Houlette n'attire plus vers vous : l'ennemi qu'il touche est attiré de 3 cases vers votre Lanterne du Berger ou votre bouclier statique (Barricade, Bastion, Égide, Pavois) le plus proche.

Fonctionne aussi avec Féca 2.68 · Modifie Attraction Naturelle

Attraction Naturelle n'attire plus vers vous : l'ennemi qu'il touche est attiré de 3 cases vers votre Lanterne du Berger ou votre bouclier statique (Barricade, Bastion, Égide, Pavois) le plus proche.

Front froid

CommunFéca 2.68

Modifie Attaque Naturelle

Attaque Naturelle occasionne des dommages Eau et vole de la Chance au lieu de sa caractéristique habituelle, avec la même valeur et la même durée.

Contre-courant

CommunFéca 2.68

Modifie Bulle

Bulle n'a plus de portée minimale et ne réduit plus la portée de sa cible.

Fonctionne aussi avec Féca 3.7 · Modifie Bulle

Bulle n'a plus de portée minimale et ne réduit plus la portée de sa cible.

Bâton long

CommunFéca 2.68

Modifie Retour du Bâton

Retour du Bâton gagne 1 de portée mais ne vole plus de caractéristiques.

Ciel dégagé

CommunFéca 2.68

Modifie Attaque Nuageuse

Attaque Nuageuse n'est plus limité au lancer en ligne, mais perd 2 de portée.

Épaule froide

CommunFéca 2.68

Modifie Frisson

Frisson repousse au lieu d'attirer, du même nombre de cases.

Fonctionne aussi avec Féca 3.7 · Modifie Frisson

Frisson repousse au lieu d'attirer, du même nombre de cases.

Œil du cyclone

CommunFéca 2.68

Modifie Typhon

Typhon ne vole plus d'Agilité. Chaque lancer qui touche un ennemi vous donne 30 de Fuite pendant 1 tour, deux fois par tour au maximum.

Douce brise

CommunFéca 2.68

Modifie Bourrasque

Bourrasque repousse d'une case de plus mais perd 1 de portée.

Fonctionne aussi avec Féca 3.7 · Modifie Bourrasque

Bourrasque repousse d'une case de plus mais perd 1 de portée.

Mèche courte

CommunFéca 2.68

Modifie Tension

La portée minimale de Tension passe à 1 et il perd 2 de portée ; il repousse de 2 cases de moins.

Leurre des marées

CommunFéca 2.68

Modifie Attraction Naturelle

Attraction Naturelle occasionne des dommages Eau au lieu de dommages Feu.

Fonctionne aussi avec Féca 3.7 · Modifie Houlette

Houlette occasionne des dommages Eau au lieu de dommages Feu.

Bourrasque de poussière

CommunFéca 2.68

Modifie Bourrasque

Bourrasque occasionne des dommages Terre au lieu de dommages Air.

Fonctionne aussi avec Féca 3.7 · Modifie Bourrasque

Bourrasque occasionne des dommages Terre au lieu de dommages Air.

Front dégagé

CommunFéca 2.68

Modifie Attaque Orageuse

Attaque Orageuse ne touche plus les alliés : ses dommages et sa réduction de Critique n'affectent que les ennemis, mais il occasionne 3 dommages de moins.

Échange de biais

CommunFéca 2.68

Modifie Manœuvre

Manœuvre n'a plus besoin d'être lancé en ligne, mais son intervalle de relance augmente de 1 tour.

Renfort léger

CommunFéca 2.68

Modifie Renfort

Renfort coûte 1 PA de moins, mais son intervalle de relance augmente de 1 tour.

Fonctionne aussi avec Féca 3.7 · Modifie Renfort

Renfort coûte 1 PA de moins, mais son intervalle de relance augmente de 1 tour.

Ligne relâchée

CommunFéca 2.68

Modifie Tension

Tension coûte 1 PA de moins mais occasionne 6 dommages de moins.

Fonctionne aussi avec Féca 3.7 · Modifie Giboulée

Giboulée coûte 1 PA de moins mais occasionne 6 dommages de moins.

Torpeur lointaine

CommunFéca 2.68

Modifie Torpeur

Torpeur gagne 2 de portée mais occasionne 3 dommages de moins.

Fonctionne aussi avec Féca 3.7 · Modifie Torpeur

Torpeur gagne 2 de portée mais occasionne 3 dommages de moins.

Calme apesanteur

CommunFéca 2.68

Modifie Ataraxie

Ataraxie ne donne plus l'état Pesanteur à sa cible.

Fonctionne aussi avec Féca 3.7 · Modifie Ataraxie

Ataraxie ne donne plus l'état Pesanteur à sa cible.

Bouclier oblique

CommunFéca 2.68

Modifie Bouclier Féca

Bouclier Féca n'a plus besoin d'être lancé en ligne, mais perd 1 de portée.

Peu commun 30

Sangsue de braise

Peu communFéca 3.7

Modifie Léthargie

Léthargie vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages ; sa réduction de PM ne change pas.

Fonctionne aussi avec Féca 2.68 · Modifie Léthargie

Léthargie vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages ; sa réduction de PM ne change pas.

Serrer les rangs

Peu communFéca 3.7

Modifie Bouclier Féca

La réduction de dommages de Bouclier Féca protège aussi les alliés adjacents à sa cible, à pleine puissance.

Fonctionne aussi avec Féca 2.68 · Modifie Bouclier Féca

La réduction de dommages de Bouclier Féca protège aussi les alliés adjacents à sa cible, à pleine puissance.

Point de ralliement

Peu communFéca 3.7

Modifie Renfort

Renfort n'est plus limité au lancer en ligne, et l'allié que vous rejoignez gagne un bouclier de 8 % de vos PV max pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Féca 2.68 · Modifie Renfort

Renfort n'est plus limité au lancer en ligne, et l'allié que vous rejoignez gagne un bouclier de 8 % de vos PV max pendant 1 tour.

Panneaux de chêne

Peu communFéca 3.7

Modifie Pavois

L'intervalle de relance de Pavois diminue d'un tour et ses boucliers ont deux fois plus de PV.

Fonctionne aussi avec Féca 2.68 · Modifie Pavois

L'intervalle de relance de Pavois diminue d'un tour et ses boucliers ont deux fois plus de PV.

Nuée étendue

Peu communFéca 3.7

Modifie Nimbus

La zone de Nimbus devient un carré de 3x3 cases.

Ordre de marche

Peu communFéca 3.7

Modifie Fortification

Fortification donne aussi 2 PM à sa cible pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Féca 2.68 · Modifie Fortification

Fortification donne aussi 2 PM à sa cible pendant 1 tour.

Sommeil volé

Peu communFéca 3.7

Modifie Somnolence

Quand Somnolence touche un ennemi, vous gagnez 1 PA à votre prochain tour (une fois par tour).

Paix étendue

Peu communFéca 3.7

Modifie Trêve

Le glyphe-aura de Trêve passe d'un rayon de 2 à 3 cases.

Courant engourdissant

Peu communFéca 3.7

Modifie Frisson

Frisson retire aussi 1 PM (esquivable) aux ennemis de sa zone.

Fonctionne aussi avec Féca 2.68 · Modifie Frisson

Frisson retire aussi 1 PM (esquivable) aux ennemis de sa zone.

Chaîne d'écume

Peu communFéca 3.7

Modifie Bulle

Chaque lancer de Bulle dans le tour sur un autre ennemi que le précédent gagne 5 dommages de base de plus que lui, jusqu'à 10.

Fonctionne aussi avec Féca 2.68 · Modifie Bulle

Chaque lancer de Bulle dans le tour sur un autre ennemi que le précédent gagne 5 dommages de base de plus que lui, jusqu'à 10.

Sillon frais

Peu communFéca 3.7

Modifie Terre Battue

L'intervalle de relance de Terre Battue diminue d'un tour (de 3 à 2).

Fonctionne aussi avec Féca 2.68 · Modifie Glyphe d'Aveuglement

L'intervalle de relance de Glyphe d'Aveuglement diminue d'un tour (de 3 à 2).

Calme intérieur

Peu communFéca 3.7

Modifie Ataraxie

La première attaque contre la cible de Ataraxie n'inflige plus que 15 % de ses dommages au lieu de 25 %, et Ataraxie porte 2 cases plus loin.

Fonctionne aussi avec Féca 2.68 · Modifie Ataraxie

La première attaque contre la cible de Ataraxie n'inflige plus que 15 % de ses dommages au lieu de 25 %, et Ataraxie porte 2 cases plus loin.

Marée descendante

Peu communFéca 3.7

Modifie Escapade

Escapade vole de la vie (Eau) au lieu d'occasionner des dommages Eau.

Bergerie douillette

Peu communFéca 3.7

Modifie Bergerie

Les alliés dans le glyphe-aura de Bergerie reçoivent aussi un bouclier valant 6 % de vos PV max pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Féca 2.68 · Modifie Glyphe Gravitationnel

Les alliés dans le glyphe-aura de Glyphe Gravitationnel reçoivent aussi un bouclier valant 6 % de vos PV max pendant 1 tour.

Anneau durci

Peu communFéca 3.7

Modifie Barrière

L'intervalle de relance de Barrière passe de 3 à 2.

Escorte

Peu communFéca 2.68

Modifie Rempart

Rempart peut se lancer de 1 à 4 cases, sans ligne de vue, pour protéger un allié à distance.

Fonctionne aussi avec Féca 3.7 · Modifie Rempart

Rempart peut se lancer de 1 à 4 cases, sans ligne de vue, pour protéger un allié à distance.

Abri partagé

Peu communFéca 2.68

Modifie Bouclier Féca

Bouclier Féca protège aussi les alliés adjacents à sa cible, à pleine puissance.

Image rémanente

Peu communFéca 2.68

Modifie Téléglyphe

Téléglyphe donne aux alliés adjacents à votre case d'arrivée un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour, et la téléportation vous donne 2 PM, une fois par tour.

Fonctionne aussi avec Féca 3.7 · Modifie Transhumance

Transhumance donne aux alliés adjacents à votre case d'arrivée un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour, et la téléportation vous donne 2 PM, une fois par tour.

Abri portatif

Peu communFéca 2.68

Modifie Pavois

Pavois coûte 1 PA de moins (minimum 1) et son mur a deux fois plus de PV.

Fonctionne aussi avec Féca 3.7 · Modifie Pavois

Pavois coûte 1 PA de moins (minimum 1) et son mur a deux fois plus de PV.

Couverture chaude

Peu communFéca 2.68

Modifie Léthargie

Léthargie vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages ; sa réduction de PM ne change pas.

Fonctionne aussi avec Féca 3.7 · Modifie Léthargie

Léthargie vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages ; sa réduction de PM ne change pas.

Courant d'arrachement

Peu communFéca 2.68

Modifie Attaque Nuageuse

Attaque Nuageuse vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages et ne vole plus de Chance.

Flamme focalisée

Peu communFéca 2.68

Modifie Attaque Naturelle

Attaque Naturelle peut être lancé 1 fois de plus par tour sur la même cible.

Garnison

Peu communFéca 2.68

Modifie Fortification

L'intervalle de relance de Fortification diminue de 1 tour, et sa cible gagne aussi 30 de tacle pendant 3 tours.

Fonctionne aussi avec Féca 3.7 · Modifie Fortification

L'intervalle de relance de Fortification diminue de 1 tour, et sa cible gagne aussi 30 de tacle pendant 3 tours.

Écume rongeuse

Peu communFéca 2.68

Modifie Bulle

Bulle applique aussi 10 % d'érosion à une cible ennemie pendant 2 tours.

Fonctionne aussi avec Féca 3.7 · Modifie Bulle

Bulle applique aussi 10 % d'érosion à une cible ennemie pendant 2 tours.

Couvert mobile

Peu communFéca 2.68

Modifie Barricade

Barricade donne 2 PM au lieu de 1 quand son effet de PM se déclenche, et gagne 2 de portée.

Drain de cendres

Peu communFéca 2.68

Modifie Atonie

Atonie vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages ; son vol d'Intelligence est inchangé.

Fonctionne aussi avec Féca 3.7 · Modifie Atonie

Atonie vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages ; son vol d'Intelligence est inchangé.

Crampe allongée

Peu communFéca 2.68

Modifie Tétanie

La portée de Tétanie devient 1-2, et il retire aussi 1 PM (esquivable) à sa cible.

Égide prête

Peu communFéca 2.68

Modifie Égide

L'intervalle de relance de Égide diminue de 1 tour.

Fonctionne aussi avec Féca 3.7 · Modifie Égide

L'intervalle de relance de Égide diminue de 1 tour.

Clôture large

Peu communFéca 2.68

Modifie Barrière

La glyphe en anneau de Barrière a un rayon de 4 cases au lieu de 3.

Modifié le 24 octobre 2026

Traversée gardée

Peu communFéca 2.68

Modifie Glyphe d'Excursion

La première fois de chaque tour que Glyphe d'Excursion affecte un allié, cet allié gagne un bouclier égal à 8 % de vos PV max pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Féca 3.7 · Modifie Excursion

La première fois de chaque tour que Excursion affecte un allié, cet allié gagne un bouclier égal à 8 % de vos PV max pendant 1 tour.

Rare 28

Chemin du bouvier

RareFéca 3.7

Modifie Transhumance

L'intervalle de relance de Transhumance diminue de 2 tours, et chaque fois qu'il vous déplace, vous gagnez 50 de Fuite pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Féca 2.68 · Modifie Téléglyphe

L'intervalle de relance de Téléglyphe diminue de 2 tours, et chaque fois qu'il vous déplace, vous gagnez 50 de Fuite pendant 1 tour.

Tir de couverture

RareFéca 3.7

Modifie Bastion

Bastion donne aussi à sa cible 25 % de dommages finaux et 2 de portée pendant 1 tour.

Courant profond

RareFéca 3.7

Modifie Vallée

Le glyphe de Vallée gagne 10 dommages de base, et son glyphe-aura retire 2 de portée de plus aux ennemis.

Fonctionne aussi avec Féca 2.68 · Modifie Glyphe Optique

Le glyphe de Glyphe Optique gagne 10 dommages de base, et son glyphe-aura retire 2 de portée de plus aux ennemis.

Relève de la garde

RareFéca 3.7

Modifie Manœuvre

Après un déplacement avec Manœuvre, vous gagnez 2 PM et un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour, une fois par tour.

Glace vive

RareFéca 3.7

Modifie Verglas

Le coup de Verglas gagne 12 dommages de base, et son glyphe-aura donne 100 de Fuite aux alliés au lieu de 50.

Fonctionne aussi avec Féca 2.68 · Modifie Glyphe d'Itinérance

Le coup de Glyphe d'Itinérance gagne 12 dommages de base, et son glyphe-aura donne 100 de Fuite aux alliés au lieu de 50.

Havre de paix

RareFéca 3.7

Modifie Refuge

Le coup de Refuge gagne 8 dommages de base, et les alliés dans son glyphe-aura subissent 70 % des dommages au lieu de 85 %.

Fonctionne aussi avec Féca 2.68 · Modifie Glyphe Protecteur

Le coup de Glyphe Protecteur gagne 8 dommages de base, et les alliés dans son glyphe-aura subissent 70 % des dommages au lieu de 85 %.

Braises couvantes

RareFéca 3.7

Modifie Langueur

Chaque ennemi touché par Langueur brûle aussi : 7 à 8 dommages dans votre meilleur élément au début de chacun de ses 2 prochains tours.

Rempart inflexible

RareFéca 3.7

Modifie Égide

Le bouclier statique invoqué par Égide a deux fois plus de PV, et la première fois qu'un ennemi le détruit, il revient au début de votre tour suivant avec 50 % de ses PV, une fois par combat.

Fonctionne aussi avec Féca 2.68 · Modifie Égide

Le bouclier statique invoqué par Égide a deux fois plus de PV, et la première fois qu'un ennemi le détruit, il revient au début de votre tour suivant avec 50 % de ses PV, une fois par combat.

Course du berger

RareFéca 3.7

Modifie Renfort

Renfort peut être lancé deux fois par tour, et l'allié que vous rejoignez gagne 10 % de dommages finaux pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Féca 2.68 · Modifie Renfort

Renfort peut être lancé deux fois par tour, et l'allié que vous rejoignez gagne 10 % de dommages finaux pendant 1 tour.

Garde réparatrice

RareFéca 3.7

Modifie Bouclier Féca

Bouclier Féca soigne aussi sa cible de 10 % de ses PV max et porte 2 cases plus loin.

Fonctionne aussi avec Féca 2.68 · Modifie Bouclier Féca

Bouclier Féca soigne aussi sa cible de 10 % de ses PV max et porte 2 cases plus loin.

Crampe contagieuse

RareFéca 3.7

Modifie Tétanie

Le retrait de PA de Tétanie touche aussi les ennemis adjacents à la cible (ennemis uniquement).

Entraves de cendre

RareFéca 3.7

Modifie Atonie

Le retrait de PM de Atonie dure 2 tours au lieu d'1, et les ennemis dans sa zone subissent aussi 10 % d'érosion pendant 2 tours.

Mur de ralliement

RareFéca 3.7

Modifie Rempart

Rempart vous donne aussi, ainsi qu'aux alliés de sa zone (rayon 3), un bouclier de 8 % de vos PV max pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Féca 2.68 · Modifie Rempart

Rempart vous donne aussi, ainsi qu'aux alliés de sa zone (rayon 3), un bouclier de 8 % de vos PV max pendant 1 tour.

Somnambule

RareFéca 3.7

Modifie Torpeur

Tant que vous portez l'Armure Terrestre, Torpeur gagne 10 dommages de base et peut être lancé une fois de plus par cible.

Vigie

RareFéca 2.68

Modifie Bastion

Bastion donne aussi à sa cible 3 de portée et 25 % de dommages finaux pendant 1 tour.

Glyphe prismatique

RareFéca 2.68

Modifie Glyphe d'Aveuglement

Le glyphe de Glyphe d'Aveuglement occasionne des dommages dans votre meilleur élément et gagne 10 dommages de base ; sa réduction de PA ne change pas.

Fonctionne aussi avec Féca 3.7 · Modifie Terre Battue

Le glyphe de Terre Battue occasionne des dommages dans votre meilleur élément et gagne 10 dommages de base ; sa réduction de PA ne change pas.

Lentille

RareFéca 2.68

Modifie Glyphe Optique

La zone de Glyphe Optique s'agrandit d'une case et les dommages de son glyphe gagnent 10 dommages de base.

Fonctionne aussi avec Féca 3.7 · Modifie Vallée

La zone de Vallée s'agrandit d'une case et les dommages de son glyphe gagnent 10 dommages de base.

Relais

RareFéca 2.68

Modifie Manœuvre

Après un déplacement réussi avec Manœuvre, vous gagnez 2 PM et un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour, une fois par tour.

Fonctionne aussi avec Féca 3.7 · Modifie Manœuvre

Après un déplacement réussi avec Manœuvre, vous gagnez 2 PM et un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour, une fois par tour.

Arpenteur de glyphes

RareFéca 2.68

Modifie Téléglyphe

L'intervalle de relance de Téléglyphe diminue de 2 tours, et chaque fois qu'il vous déplace, vous gagnez 50 de Fuite pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Féca 3.7 · Modifie Transhumance

L'intervalle de relance de Transhumance diminue de 2 tours, et chaque fois qu'il vous déplace, vous gagnez 50 de Fuite pendant 1 tour.

Marée montante

RareFéca 2.68

Modifie Bulle

Bulle gagne 8 dommages de base et retire 2 de portée de plus à sa cible.

Fonctionne aussi avec Féca 3.7 · Modifie Bulle

Bulle gagne 8 dommages de base et retire 2 de portée de plus à sa cible.

Rempart de pierre

RareFéca 2.68

Modifie Rempart

Rempart donne aussi à vous et aux alliés à 3 cases ou moins 10 % de résistance à tous les éléments pendant 2 tours.

Fonctionne aussi avec Féca 3.7 · Modifie Rempart

Rempart donne aussi à vous et aux alliés à 3 cases ou moins 10 % de résistance à tous les éléments pendant 2 tours.

Chevaucher la rafale

RareFéca 2.68

Modifie Typhon

Chaque lancer de Typhon qui touche un ennemi vous donne 1 PM pendant 1 tour, 2 fois par tour au maximum.

Fonctionne aussi avec Féca 3.7 · Modifie Typhon

Chaque lancer de Typhon qui touche un ennemi vous donne 1 PM pendant 1 tour, 2 fois par tour au maximum.

Tonnerre étendu

RareFéca 2.68

Modifie Glyphe Fulminant

La glyphe-aura de Glyphe Fulminant couvre un cercle de 2 cases de rayon autour de sa cible.

Frappe gardée

RareFéca 2.68

Modifie Retour du Bâton

Le premier lancer de Retour du Bâton de chaque tour qui touche un ennemi vous donne un bouclier égal à 12 % de vos PV max pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Féca 3.7 · Modifie Retour du Bâton

Le premier lancer de Retour du Bâton de chaque tour qui touche un ennemi vous donne un bouclier égal à 12 % de vos PV max pendant 1 tour.

Nappe glissante

RareFéca 2.68

Modifie Glyphe d'Itinérance

Glyphe d'Itinérance gagne 2 de portée, et sa glyphe-aura retire aussi 40 de fuite aux ennemis qui s'y trouvent pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Féca 3.7 · Modifie Verglas

Verglas gagne 2 de portée, et sa glyphe-aura retire aussi 40 de fuite aux ennemis qui s'y trouvent pendant 1 tour.

Vue perçante

RareFéca 2.68

Modifie Glyphe de Perception

La glyphe-aura de Glyphe de Perception donne aussi 20 % de coups critiques aux alliés qui s'y trouvent pendant 1 tour.

Sanctuaire étendu

RareFéca 2.68

Modifie Glyphe Protecteur

La glyphe-aura de Glyphe Protecteur et sa réduction de dommages couvrent un cercle de 3 cases de rayon au lieu de 2.

Fonctionne aussi avec Féca 3.7 · Modifie Refuge

La glyphe-aura de Refuge et sa réduction de dommages couvrent un cercle de 3 cases de rayon au lieu de 2.

Froid mordant

RareFéca 2.68

Modifie Frisson

Les dommages de Frisson touchent un cône de taille 2 au lieu de 1 ; son attirance garde sa propre zone.

Épique 26

Tenir la ligne

ÉpiqueFéca 3.7

Modifie Rempart

La réduction de dommages de Rempart est triplée mais ne dure plus qu'un tour au lieu de 2, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Fonctionne aussi avec Féca 2.68 · Modifie Rempart

La réduction de dommages de Rempart est triplée mais ne dure plus qu'un tour au lieu de 2, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Marche sur braises

ÉpiqueFéca 3.7

Modifie Terre Brûlée

Un ennemi qui entre dans un glyphe de Terre Brûlée ou en sort, de quelque façon que ce soit (en marchant, poussé, attiré ou téléporté), subit 30 à 34 dommages Feu, une fois par ennemi à chacun de vos tours.

Fonctionne aussi avec Féca 2.68 · Modifie Glyphe Enflammé

Un ennemi qui entre dans un glyphe de Glyphe Enflammé ou en sort, de quelque façon que ce soit (en marchant, poussé, attiré ou téléporté), subit 30 à 34 dommages Feu, une fois par ennemi à chacun de vos tours.

Modifié le 19 octobre 2026

Bouclier sentinelle

ÉpiqueFéca 3.7

Modifie Égide

À la fin de chacun de vos tours, le bouclier invoqué par Égide donne aux alliés adjacents un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour et occasionne 25 à 30 dommages dans votre meilleur élément aux ennemis adjacents.

Fonctionne aussi avec Féca 2.68 · Modifie Égide

À la fin de chacun de vos tours, le bouclier invoqué par Égide donne aux alliés adjacents un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour et occasionne 25 à 30 dommages dans votre meilleur élément aux ennemis adjacents.

Formation en tortue

ÉpiqueFéca 3.7

Modifie Barricade

Barricade protège aussi les alliés adjacents à la case ciblée : ils reçoivent les mêmes effets que sa cible.

Quatre vents

ÉpiqueFéca 3.7

Modifie Défiance

Chacune des quatre lignes de dommages du glyphe de Défiance gagne 10 dommages de base, et son glyphe-aura donne 20 % de résistance en mêlée de plus aux alliés.

Ciel couvert

ÉpiqueFéca 3.7

Modifie Stratus

La zone de Stratus devient un carré de 5x5 cases et il gagne 5 dommages de base.

Enclos

ÉpiqueFéca 3.7

Modifie Regroupement

Les ennemis dans la zone de Regroupement subissent aussi 12 % de dommages en plus pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Féca 2.68 · Modifie Éblouissement

Les ennemis dans la zone de Éblouissement subissent aussi 12 % de dommages en plus pendant 1 tour.

Ultime redoute

ÉpiqueFéca 3.7

Modifie Bastion

L'allié ciblé par Bastion reçoit aussi un bouclier valant 30 % de vos PV max pendant 1 tour.

Pot-au-noir

ÉpiqueFéca 3.7

Modifie Prairie

Le glyphe-aura de Prairie réduit les dommages finaux des ennemis de 30 % au lieu de 20 %, et chaque ennemi qui déclenche son glyphe perd 1 PM.

Fonctionne aussi avec Féca 2.68 · Modifie Glyphe Agressif

Le glyphe-aura de Glyphe Agressif réduit les dommages finaux des ennemis de 30 % au lieu de 20 %, et chaque ennemi qui déclenche son glyphe perd 1 PM.

Trombe d'eau

ÉpiqueFéca 3.7

Modifie Giboulée

Les dommages de Giboulée touchent un cercle de rayon 1 autour de la cible (5 cases) ; seule la cible est repoussée.

Fonctionne aussi avec Féca 2.68 · Modifie Tension

Les dommages de Tension touchent un cercle de rayon 1 autour de la cible (5 cases) ; seule la cible est repoussée.

Troupeau entravé

ÉpiqueFéca 3.7

Modifie Sonnailles

Sonnailles retire aussi 2 PM (esquivables) aux ennemis de sa zone, après les avoir attirés.

Fonctionne aussi avec Féca 2.68 · Modifie Flamme Latérale

Flamme Latérale retire aussi 2 PM (esquivables) aux ennemis de sa zone, après les avoir attirés.

Mur d'éclats

ÉpiqueFéca 3.7

Modifie Pavois

Quand un ennemi détruit l'un des boucliers de Pavois, les ennemis à 2 cases ou moins de celui-ci subissent 28 à 32 dommages dans votre meilleur élément et sont repoussés d'1 case.

Fonctionne aussi avec Féca 2.68 · Modifie Pavois

Quand un ennemi détruit l'un des boucliers de Pavois, les ennemis à 2 cases ou moins de celui-ci subissent 28 à 32 dommages dans votre meilleur élément et sont repoussés d'1 case.

Sentier d'escorte

ÉpiqueFéca 3.7

Modifie Excursion

Excursion peut être lancé deux fois par tour, et la première fois de chaque tour que son glyphe affecte un allié, cet allié gagne 2 PM pendant 1 tour.

Garde du corps

ÉpiqueFéca 2.68

Modifie Barricade

Barricade protège aussi les alliés adjacents à sa cible : ils reçoivent les mêmes effets.

Retour de flamme

ÉpiqueFéca 2.68

Modifie Glyphe Enflammé

Un ennemi qui entre dans Glyphe Enflammé ou en sort, de quelque façon que ce soit (en marchant, poussé, attiré ou téléporté), subit 30 à 36 dommages Feu, une fois par ennemi à chacun de vos tours.

Fonctionne aussi avec Féca 3.7 · Modifie Terre Brûlée

Un ennemi qui entre dans Terre Brûlée ou en sort, de quelque façon que ce soit (en marchant, poussé, attiré ou téléporté), subit 30 à 36 dommages Feu, une fois par ennemi à chacun de vos tours.

Modifié le 19 octobre 2026

Bord magnétique

ÉpiqueFéca 2.68

Modifie Glyphe de Répulsion

Glyphe de Répulsion attire les ennemis de 2 cases vers son centre avant de les frapper, et chacune de ses lignes de dommages gagne 10 dommages de base.

Fonctionne aussi avec Féca 3.7 · Modifie Défiance

Défiance attire les ennemis de 2 cases vers son centre avant de les frapper, et chacune de ses lignes de dommages gagne 10 dommages de base.

Balise de garde

ÉpiqueFéca 2.68

Modifie Égide

À la fin de chacun de vos tours, l'invocation de Égide donne aux alliés adjacents un bouclier de 10 % de vos PV max et occasionne 25 à 30 dommages dans votre meilleur élément aux ennemis adjacents.

Fonctionne aussi avec Féca 3.7 · Modifie Égide

À la fin de chacun de vos tours, l'invocation de Égide donne aux alliés adjacents un bouclier de 10 % de vos PV max et occasionne 25 à 30 dommages dans votre meilleur élément aux ennemis adjacents.

Étendard fulminant

ÉpiqueFéca 2.68

Modifie Glyphe Fulminant

Le coup de Glyphe Fulminant gagne 15 dommages de base, et son glyphe donne aussi 20 % de dommages finaux pendant 1 tour aux alliés qui s'y trouvent.

Fonctionne aussi avec Féca 3.7 · Modifie Pâturage

Le coup de Pâturage gagne 15 dommages de base, et son glyphe donne aussi 20 % de dommages finaux pendant 1 tour aux alliés qui s'y trouvent.

Égide éclair

ÉpiqueFéca 2.68

Modifie Bouclier Féca

Bouclier Féca réduit les dommages subis de 70 % au lieu de 35 %, mais pendant 1 tour seulement.

Fonctionne aussi avec Féca 3.7 · Modifie Bouclier Féca

Bouclier Féca réduit les dommages subis de 70 % au lieu de 35 %, mais pendant 1 tour seulement.

Gueule amie

ÉpiqueFéca 2.68

Modifie Glyphe Agressif

La glyphe-aura de Glyphe Agressif ne réduit plus que les dommages finaux des ennemis, et sa glyphe attire de 2 cases au lieu de 1.

Éclatement

ÉpiqueFéca 2.68

Modifie Boursoufflure

Boursoufflure repousse de 4 cases au lieu de 2, et sa cible subit 10 % de dommages en plus pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Féca 3.7 · Modifie Silbo

Silbo repousse de 4 cases au lieu de 2, et sa cible subit 10 % de dommages en plus pendant 1 tour.

Ténèbres bienveillantes

ÉpiqueFéca 2.68

Modifie Glyphe d'Aveuglement

Le retrait de PA de Glyphe d'Aveuglement n'affecte plus que les ennemis, et vous soignez 40 % des dommages que sa glyphe occasionne aux ennemis, au plus 10 % de vos PV max par glyphe.

Ligne de pavois

ÉpiqueFéca 2.68

Modifie Pavois

Les murs de Pavois ne s'effondrent plus après un tour ; votre équipe en garde jusqu'à 2, et un nouveau détruit votre plus ancien.

Modifié le 24 octobre 2026

Champ de plomb

ÉpiqueFéca 2.68

Modifie Inertie

Inertie retire aussi 2 PM (esquivables) aux ennemis à 2 cases ou moins de vous.

Regroupement

ÉpiqueFéca 2.68

Modifie Trêve

Trêve soigne aussi chaque allié de 12 % de ses PV max et lui donne 1 PA à son prochain tour.

Lampe soufflée

ÉpiqueFéca 2.68

Modifie Aveuglement

Aveuglement n'affecte plus que les ennemis, et retire 3 PA pendant 2 tours au lieu de 2 PA pendant 1 tour.

Légendaire 23

Pli gravitationnel

LégendaireFéca 3.7

Modifie Bergerie

Les ennemis qui terminent leur tour dans le glyphe de Bergerie subissent 30 à 38 dommages dans votre meilleur élément, puis sont attirés d'une case vers son centre (une fois par ennemi et par tour).

Fonctionne aussi avec Féca 2.68 · Modifie Glyphe Gravitationnel

Les ennemis qui terminent leur tour dans le glyphe de Glyphe Gravitationnel subissent 30 à 38 dommages dans votre meilleur élément, puis sont attirés d'une case vers son centre (une fois par ennemi et par tour).

Furie blindée

LégendaireFéca 3.7

Modifie Mise en Garde

Mise en Garde vous donne 20 % de dommages finaux pendant 2 tours pour chaque armure élémentaire que vous portez, au lieu de 200 de la caractéristique correspondante.

Cessez-le-feu

LégendaireFéca 3.7

Modifie Trêve

Trêve ne rend plus que les ennemis Pacifistes, et son intervalle de relance diminue de 2 tours.

Bannière du troupeau

LégendaireFéca 3.7

Modifie Pâturage

Le coup de Pâturage gagne 15 dommages de base, et son glyphe-aura donne 30 % de dommages finaux aux alliés au lieu de 10 %.

Mur d'épines

LégendaireFéca 3.7

Modifie Barrière

Les dommages du glyphe de Barrière sont doublés, qu'il soit posé sur un ennemi ou sur un allié.

Double glas

LégendaireFéca 3.7

Modifie Sonnailles

Chaque lancer de Sonnailles qui touche un ennemi sonne une seconde fois : 32 à 36 dommages Feu aux ennemis dans la même zone.

Fonctionne aussi avec Féca 2.68 · Modifie Flamme Latérale

Chaque lancer de Flamme Latérale qui touche un ennemi sonne une seconde fois : 32 à 36 dommages Feu aux ennemis dans la même zone.

Bond du berger

LégendaireFéca 3.7

Modifie Transhumance

Transhumance donne aussi à chaque allié qui porte l'Étoile du Berger un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour, où qu'il se trouve.

Fonctionne aussi avec Féca 2.68 · Modifie Téléglyphe

Téléglyphe donne aussi à chaque allié qui porte l'Étoile du Berger un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour, où qu'il se trouve.

Mur de marée

LégendaireFéca 3.7

Modifie Vallée

Une fois par allié à chacun de vos tours, un allié (vous compris) affecté par les glyphes de Vallée gagne un bouclier de 8 % de vos PV max pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Féca 2.68 · Modifie Glyphe Optique

Une fois par allié à chacun de vos tours, un allié (vous compris) affecté par les glyphes de Glyphe Optique gagne un bouclier de 8 % de vos PV max pendant 1 tour.

Troupeau patineur

LégendaireFéca 3.7

Modifie Verglas

Une fois par allié à chacun de vos tours, un allié (vous compris) affecté par les glyphes de Verglas gagne 2 PM pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Féca 2.68 · Modifie Glyphe d'Itinérance

Une fois par allié à chacun de vos tours, un allié (vous compris) affecté par les glyphes de Glyphe d'Itinérance gagne 2 PM pendant 1 tour.

Veille sans sommeil

LégendaireFéca 3.7

Modifie Défiance

Le glyphe et le glyphe-aura de Défiance durent 2 tours au lieu d'1, et un ennemi qui franchit le bord de son glyphe, en entrant ou en sortant, par n'importe quel déplacement, subit 18 à 20 dommages dans votre meilleur élément, une fois par ennemi et par tour.

Mur à flèches

LégendaireFéca 3.7

Modifie Barricade

Le bouclier statique invoqué par Barricade a deux fois plus de PV et, à 2 cases ou moins de vous, prend votre place face aux 2 premières attaques ennemies à distance de chaque tour de jeu ; l'intervalle de relance de Barricade diminue d'un tour (de 4 à 3).

Point de vue

LégendaireFéca 3.7

Modifie Vigie

Le glyphe-aura de Vigie donne aussi 15 % de dommages finaux pendant 1 tour aux alliés qui s'y trouvent.

Puits gravitationnel

LégendaireFéca 2.68

Modifie Glyphe Gravitationnel

Les ennemis qui terminent leur tour dans Glyphe Gravitationnel subissent 30 à 38 dommages dans votre meilleur élément, puis sont attirés d'une case vers son centre (une fois par ennemi et par tour).

Fonctionne aussi avec Féca 3.7 · Modifie Bergerie

Les ennemis qui terminent leur tour dans Bergerie subissent 30 à 38 dommages dans votre meilleur élément, puis sont attirés d'une case vers son centre (une fois par ennemi et par tour).

Doctrine de guerre

LégendaireFéca 2.68

Modifie Mise en Garde

Mise en Garde vous donne 30 % de dommages finaux pendant 3 tours au lieu de 200 de Puissance, et son bonus de dommages des glyphes est doublé.

Second souffle

LégendaireFéca 2.68

Modifie Ataraxie

La cible de Ataraxie gagne 2 PA et 2 PM à son prochain tour, ainsi qu'un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Féca 3.7 · Modifie Ataraxie

La cible de Ataraxie gagne 2 PA et 2 PM à son prochain tour, ainsi qu'un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour.

Sanctuaire

LégendaireFéca 2.68

Modifie Glyphe Protecteur

Glyphe Protecteur donne 20 % de dommages finaux pendant 1 tour aux alliés situés à 2 cases ou moins de sa cible.

Fonctionne aussi avec Féca 3.7 · Modifie Refuge

Refuge donne 20 % de dommages finaux pendant 1 tour aux alliés situés à 2 cases ou moins de sa cible.

Armistice

LégendaireFéca 2.68

Modifie Trêve

Trêve ne protège plus que les alliés, coûte 1 PA de moins (minimum 1) et son intervalle de relance diminue de 2 tours.

Citadelle

LégendaireFéca 2.68

Modifie Bastion

Bastion affecte sa cible et chaque allié à 2 cases ou moins d'elle.

Doctrine partagée

LégendaireFéca 2.68

Modifie Mise en Garde

Mise en Garde ne retire plus les armures de votre équipe ni votre Égide, et donne aux alliés à 3 cases ou moins de vous 15 % de dommages finaux pendant 3 tours.

Puits écrasant

LégendaireFéca 2.68

Modifie Glyphe Gravitationnel

Les ennemis dans la glyphe-aura de Glyphe Gravitationnel subissent aussi 20 % de dommages en plus pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue de 2 tours.

Fonctionne aussi avec Féca 3.7 · Modifie Bergerie

Les ennemis dans la glyphe-aura de Bergerie subissent aussi 20 % de dommages en plus pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue de 2 tours.

Hibernation

LégendaireFéca 2.68

Modifie Léthargie

Léthargie retire aussi 2 PA (esquivables) à sa cible et peut être lancé 1 fois de plus par tour.

Fonctionne aussi avec Féca 3.7 · Modifie Léthargie

Léthargie retire aussi 2 PA (esquivables) à sa cible et peut être lancé 1 fois de plus par tour.

Pas de comète

LégendaireFéca 2.68

Modifie Téléglyphe

Téléglyphe occasionne aussi 30 à 34 dommages dans votre meilleur élément aux ennemis à 2 cases ou moins de sa case d'arrivée, et donne à vous et aux alliés à 2 cases ou moins de celle-ci un bouclier égal à 10 % de vos PV max pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Féca 3.7 · Modifie Transhumance

Transhumance occasionne aussi 30 à 34 dommages dans votre meilleur élément aux ennemis à 2 cases ou moins de sa case d'arrivée, et donne à vous et aux alliés à 2 cases ou moins de celle-ci un bouclier égal à 10 % de vos PV max pendant 1 tour.

Souffle répulseur

LégendaireFéca 2.68

Modifie Glyphe de Répulsion

La glyphe de Glyphe de Répulsion occasionne aussi 22 à 26 dommages dans votre meilleur élément aux ennemis qu'elle touche, puis les repousse de 2 cases.

Fonctionne aussi avec Féca 3.7 · Modifie Défiance

La glyphe de Défiance occasionne aussi 22 à 26 dommages dans votre meilleur élément aux ennemis qu'elle touche, puis les repousse de 2 cases.

Prismatique 21

Tempête glyphique

PrismatiqueFéca 3.7

Modifie Prairie

Le glyphe de Prairie occasionne des dommages dans votre meilleur élément avec 15 dommages de base de plus ; le glyphe et son glyphe-aura durent un tour de plus, et les poser n'empêche plus de poser un autre glyphe élémentaire dans le même tour.

Fonctionne aussi avec Féca 2.68 · Modifie Glyphe Agressif

Le glyphe de Glyphe Agressif occasionne des dommages dans votre meilleur élément avec 15 dommages de base de plus ; le glyphe et son glyphe-aura durent un tour de plus, et les poser n'empêche plus de poser un autre glyphe élémentaire dans le même tour.

Bâton ricochet

PrismatiqueFéca 3.7

Modifie Langueur

Langueur gagne 5 dommages de base et ses dommages rebondissent sur jusqu'à 2 autres ennemis, chacun à 3 cases ou moins du dernier touché, jamais deux fois le même.

Phalange étoilée

PrismatiqueFéca 3.7

Modifie Bouclier Féca

Bouclier Féca donne aussi 40 % de résistance en mêlée et à distance pendant 1 tour à chaque allié qui porte l'Étoile du Berger, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Modifié le 25 octobre 2026

Rassemblement

PrismatiqueFéca 3.7

Modifie Regroupement

Regroupement attire d'une case de plus, gagne 12 dommages de base et peut être lancé deux fois par tour.

Fonctionne aussi avec Féca 2.68 · Modifie Éblouissement

Éblouissement attire d'une case de plus, gagne 12 dommages de base et peut être lancé deux fois par tour.

Pluie de cendres

PrismatiqueFéca 3.7

Modifie Atonie

Atonie peut être lancé une fois de plus par tour, sa zone devient un carré de 3x3 cases et il gagne 5 dommages de base.

Fonctionne aussi avec Féca 2.68 · Modifie Atonie

Atonie peut être lancé une fois de plus par tour, sa zone devient un carré de 3x3 cases qui ne touche que les ennemis, et il gagne 5 dommages de base.

Modifié le 25 octobre 2026

Ligne de faille

PrismatiqueFéca 3.7

Modifie Terre Battue

Les dommages du glyphe de Terre Battue sont doublés, son glyphe-aura retire 1 PA de plus, et le glyphe comme son glyphe-aura durent un tour de plus.

Fonctionne aussi avec Féca 2.68 · Modifie Glyphe d'Aveuglement

Les dommages du glyphe de Glyphe d'Aveuglement sont doublés, son glyphe-aura retire 1 PA de plus, et le glyphe comme son glyphe-aura durent un tour de plus.

Bâton tectonique

PrismatiqueFéca 3.7

Modifie Retour du Bâton

Après Retour du Bâton, le sol se fend sous chaque ennemi qu'il a touché, comme le fait le glyphe de Terre Battue : 29 à 33 dommages Terre à cet ennemi et à chaque ennemi à 3 cases ou moins de lui, avec les effets du glyphe sur vos alliés qui s'y trouvent.

Fonctionne aussi avec Féca 2.68 · Modifie Retour du Bâton

Après que Retour du Bâton a touché un ennemi, le sol se fend sous lui : 29 à 33 dommages Terre à cet ennemi et à chaque ennemi à 3 cases ou moins de lui.

Modifié le 25 octobre 2026

Grain de la lanterne

PrismatiqueFéca 3.7

Modifie Nimbus

Nimbus gagne 6 dommages de base ; après avoir touché un ennemi, ses dommages frappent à nouveau chaque ennemi à 2 cases ou moins de votre Lanterne du Berger la plus proche qu'il n'a pas déjà touché.

Étoile des lames

PrismatiqueFéca 3.7

Modifie Mise en Garde

Mise en Garde donne aussi 20 % de dommages finaux pendant 2 tours à chaque allié qui porte l'Étoile du Berger, où qu'il se trouve.

Lanterne brasero

PrismatiqueFéca 3.7

Modifie Terre Brûlée

La Lanterne du Berger invoquée par Terre Brûlée a deux fois plus de PV et, à la fin de chacun de vos tours, occasionne 30 à 34 dommages Feu aux ennemis à 2 cases ou moins d'elle et leur retire 1 PM (esquivable).

Modifié le 25 octobre 2026

Croix de tempête

PrismatiqueFéca 3.7

Modifie Typhon

Typhon touche une croix de rayon 2 (9 cases) au lieu d'une ligne de 3 cases, avec tous ses effets, et gagne 5 dommages de base.

Fonctionne aussi avec Féca 2.68 · Modifie Typhon

Typhon touche une croix de rayon 2 (9 cases) au lieu d'une ligne de 3 cases, avec tous ses effets, et gagne 5 dommages de base.

Contre-mur

PrismatiqueFéca 2.68

Modifie Barrière

Les dommages de franchissement de Barrière sont doublés et gagnent 15 dommages de base. Son ennemi marqué subit 40 à 48 dommages dans votre meilleur élément s'il termine son tour dans le glyphe sans l'avoir franchi.

Soupape de pression

PrismatiqueFéca 2.68

Modifie Tension

Quand Tension touche un ennemi, une détonation occasionne 60 à 70 dommages dans votre meilleur élément aux ennemis situés à 2 cases ou moins de la cible, une fois par tour.

Fonctionne aussi avec Féca 3.7 · Modifie Giboulée

Quand Giboulée touche un ennemi, une détonation occasionne 60 à 70 dommages dans votre meilleur élément aux ennemis situés à 2 cases ou moins de la cible, une fois par tour.

Bastion ancré

PrismatiqueFéca 2.68

Modifie Inertie

Inertie vous donne aussi, ainsi qu'aux alliés situés à 2 cases ou moins, 40 % de dommages subis en moins pendant 1 tour, et vous donne 2 PA à votre prochain tour.

Rayon réfracté

PrismatiqueFéca 2.68

Modifie Attaque Naturelle

Attaque Naturelle gagne 5 dommages de base et rebondit sur jusqu'à 2 autres ennemis, chacun à 3 cases ou moins du dernier touché, jamais deux fois le même.

Tempête de glyphes

PrismatiqueFéca 2.68

Modifie Glyphe Agressif

Le glyphe de Glyphe Agressif occasionne des dommages dans votre meilleur élément avec 15 dommages de base de plus ; le glyphe et son glyphe-aura durent un tour de plus, et les poser n'empêche plus de poser un autre glyphe dans le même tour.

Fonctionne aussi avec Féca 3.7 · Modifie Prairie

Le glyphe de Prairie occasionne des dommages dans votre meilleur élément avec 15 dommages de base de plus ; le glyphe et son glyphe-aura durent un tour de plus, et les poser n'empêche plus de poser un autre glyphe dans le même tour.

Modifié le 25 octobre 2026

Orage qui éclate

PrismatiqueFéca 2.68

Modifie Attaque Nuageuse

Après Attaque Nuageuse, chaque ennemi touché subit une averse : 30 à 34 dommages Eau sur cet ennemi et chaque ennemi à 3 cases ou moins de lui.

Fosse ardente

PrismatiqueFéca 2.68

Modifie Glyphe Enflammé

La glyphe-aura de Glyphe Enflammé retire 6 PM au lieu de 4, aux ennemis seulement, et chaque ennemi touché par sa glyphe brûle : 12 à 14 dommages Feu au début de chacun de ses 2 prochains tours.

Vraie paralysie

PrismatiqueFéca 2.68

Modifie Glyphe Optique

Chaque ennemi qui déclenche les glyphes de Glyphe Optique perd 2 PA (esquivables), et sa réduction de portée n'affecte plus que les ennemis.

Mur de flammes

PrismatiqueFéca 2.68

Modifie Flamme Latérale

Flamme Latérale touche une ligne perpendiculaire de 7 cases au lieu de 3, avec son attirance et son état, et gagne 5 dommages de base.

Fonctionne aussi avec Féca 3.7 · Modifie Sonnailles

Sonnailles touche une ligne perpendiculaire de 9 cases au lieu de 5, avec son attirance et son état, et gagne 5 dommages de base.

Modifié le 25 octobre 2026

Éclat solaire

PrismatiqueFéca 2.68

Modifie Éblouissement

Éblouissement occasionne aussi 24 à 28 dommages Feu et retire 2 PA (esquivables) aux ennemis dans sa zone.

Fonctionne aussi avec Féca 3.7 · Modifie Regroupement

Regroupement occasionne aussi 24 à 28 dommages Feu et retire 2 PA (esquivables) aux ennemis dans sa zone.

Comment ils fonctionnent#

  • Deux emplacements Waxmod se trouvent au bout de la rangée des Dofus. Les Waxmods portés agissent dans tous vos combats.
  • Chaque Waxmod appartient à une classe et à un kit. Le kit 3.7 est le kit par défaut de la classe ; les kits 2.68 (2.72 pour le Sadida et le Zobal), Sorcier et Lumière et Ténèbres sont des variantes de classe. Seul un personnage de ce kit, ou d'un kit sur lequel il est porté, peut porter le Waxmod.
  • Beaucoup de Waxmods fonctionnent aussi sur le même sort de l'autre kit de leur classe (mention « Fonctionne aussi avec »). Les nombres sont alors parfois ajustés à ce sort.
  • Vous ne pouvez pas porter deux fois le même Waxmod. Deux Waxmods différents peuvent modifier le même sort (sauf ceux qui s'excluent, indiqué sur la carte) : leurs effets différents s'ajoutent, mais quand les deux changent la même chose (dégâts, relance, PA, portée, zone…), seul le plus fort s'applique. Exemple : deux Waxmods « dégâts doublés » donnent ×2, pas ×4 ; « relance -1 » et « relance -2 » donnent -2.
  • Un Waxmod qui lance un sort sur chaque ennemi touché (Sentence, Massacre…) le relance à chaque lancer du sort modifié, donc aussi aux lancers en plus qu'un autre Waxmod donne. Les effets durables de ce sort suivent ses propres règles : Sentence inflige ses dégâts immédiats à chaque fois, mais une même cible n'explose qu'une fois à la fin de son tour.
  • Les Waxmods s'échangent et se vendent à l'hôtel des ventes des équipements, à côté des Dofus.
  • Les Waxmods oniriques des Songes infinis sont une autre chose : ils ne durent que le temps d'une exploration et agissent sur tous les sorts qu'ils peuvent modifier.

Comment les obtenir#

La Boîte mystère : Waxmod donne un Waxmod aléatoire du kit du personnage qui l'ouvre (Waxmods portés sur ce kit compris), selon les chances ci-dessous. La Boîte de sélection laisse choisir.

RaretéChance (Boîte mystère)
Commun34 %
Peu commun24 %
Rare18 %
Épique12 %
Légendaire8 %
Prismatique4 %

Boîte mystère : Waxmod

Boutique : 600 ogrines

Nayla Downs, au Zaap d'Astrub : 100 Wax Tokens Maître. Evinya sombre : 60 Jetons Cauchemar. Wax Pass : une à 10 000 points sur les deux parcours.

Boîte de sélection : Waxmod

Boutique : 6 900 ogrines

Choisissez n'importe quel Waxmod du kit de votre personnage (ou porté sur ce kit). La boîte n'est consommée qu'après confirmation du choix.

Échanger ses Waxmods#

Le Mage du vide, à Astrub [5,-18], reprend les Waxmods dont vous ne voulez pas, de n'importe quelle classe ou rareté : chaque lot de 15 Waxmods donne une Boîte de sélection, chaque lot de 3 du reste une Boîte mystère.