Waxmods
Les Waxmods sont des objets qui modifient un sort de votre classe. Choisissez une classe pour voir tous ses Waxmods, puis filtrez par kit, rareté ou mot-clé.
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Tous les Waxmods par classe#
Commun 34
Fourche de limon
Modifie Foène
Foène occasionne des dommages Terre au lieu de dommages Air.
Condenseur
Modifie Soupape
Soupape occasionne des dommages Eau au lieu de dommages Feu, y compris dans la zone autour d'une tourelle.
Fonctionne aussi avec Steamer 2.68 · Modifie Soupape
Soupape occasionne des dommages Eau au lieu de dommages Feu, y compris dans la zone autour d'une tourelle.
Nid-de-pie
Modifie Longue-vue
Longue-vue ne nécessite plus de ligne de vue, mais perd 2 de portée.
Fonctionne aussi avec Steamer 2.68 · Modifie Longue Vue
Longue Vue ne nécessite plus de ligne de vue, mais perd 2 de portée.
Jusant
Modifie Ressac
Ressac attire au lieu de repousser, des mêmes 2 cases.
Fonctionne aussi avec Steamer 2.68 · Modifie Ressac
Ressac attire au lieu de repousser, des mêmes 2 cases.
Course longue
Modifie Piston
Piston gagne 2 de portée, mais vous fait reculer d'une case de moins.
Barre à bâbord
Modifie Gouvernail
Gouvernail n'est plus limité au lancer en ligne ou en diagonale, mais perd 2 de portée.
Croûte de balanes
Modifie Corrosion
Corrosion retire 1 PM (esquivable) aux ennemis au lieu de réduire la résistance à la poussée.
Treuil en croix
Modifie Cabestan
La zone de dommages de Cabestan devient une croix de 2 cases au lieu d'un carré de 3x3 cases.
Bélier rouillé
Modifie Corrosion
Corrosion repousse aussi l'ennemi ciblé d'1 case, après avoir réduit sa résistance à la poussée.
Fonctionne aussi avec Steamer 2.68 · Modifie Corrosion
Corrosion repousse aussi l'ennemi ciblé d'1 case, après avoir réduit sa résistance à la poussée.
Long sillage
Modifie Torpille
Torpille repousse la cible de 2 cases de plus (5 au lieu de 3), mais perd 1 de portée.
Fonctionne aussi avec Steamer 2.68 · Modifie Torpille
Torpille repousse la cible de 2 cases de plus (5 au lieu de 3), mais perd 1 de portée.
Élan
Modifie Aspiration
Après vous avoir déplacé, Aspiration vous donne 8 % de dommages finaux pendant 1 tour, une fois par tour.
Fonctionne aussi avec Steamer 2.68 · Modifie Aspiration
Après vous avoir déplacé, Aspiration vous donne 8 % de dommages finaux pendant 1 tour, une fois par tour.
Trombe de boue
Modifie Turbine
Turbine occasionne des dommages Terre au lieu de dommages Feu.
Blindage léger
Modifie Blindage
Blindage ne rend plus sa cible indéplaçable, mais gagne 3 de portée (0-10).
Tir éclair
Modifie Embuscade
Embuscade coûte 3 PA au lieu de 4, mais chacune de ses quatre lignes de dommages occasionne 1 dommage de moins.
Plongée large
Modifie Plongée
Le retrait de PM de Plongée touche les ennemis dans un cercle d'une case autour de la cible, mais le sort perd 2 de portée (0-4).
Cercle de triage
Modifie Sauvetage
Sauvetage soigne les alliés dans un cercle d'une case autour de la cible, de 6 % de leurs PV max au lieu de 8 % (8 % au lieu de 10 % sur un coup critique).
Fonctionne aussi avec Steamer 2.68 · Modifie Sauvetage
Sauvetage soigne les alliés dans un cercle d'une case autour de la cible, de 6 % de leurs PV max au lieu de 8 % (8 % au lieu de 10 % sur un coup critique).
Ancrage profond
Modifie Ancrage
Ancrage retire 2 PM pendant 2 tours au lieu de 3 PM pendant 1 tour.
Ancre aquatique
Modifie Ancrage
Ancrage occasionne des dommages Eau au lieu de dommages Terre.
Fonctionne aussi avec Steamer 3.7 · Modifie Ancrage
Ancrage occasionne des dommages Eau au lieu de dommages Terre.
Poudre sèche
Modifie Flibuste
Flibuste occasionne des dommages au lieu de voler de la vie, et gagne 9 dommages de base.
Vapeur concentrée
Modifie Vapor
Vapor ne touche plus qu'une seule cible et gagne 12 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Steamer 3.7 · Modifie Vapor
Vapor ne touche plus qu'une seule cible et gagne 12 dommages de base.
Écume douce
Modifie Écume
Écume n'est plus limité au lancer en ligne, mais il repousse d'une case de moins.
Fonctionne aussi avec Steamer 3.7 · Modifie Écume
Écume n'est plus limité au lancer en ligne, mais il repousse d'une case de moins.
Embruns salés
Modifie Selpâtre
Les dommages de Selpâtre touchent une ligne de 3 cases perpendiculaire au lancer, mais sa réduction de dommages sur la cible est divisée par deux.
Long ressac
Modifie Ressac
Ressac repousse d'une case de plus, mais perd 1 de portée.
Fonctionne aussi avec Steamer 3.7 · Modifie Ressac
Ressac repousse d'une case de plus, mais perd 1 de portée.
Courant doux
Modifie Courant
Courant attire d'une case de plus, mais perd 1 de portée.
Fonctionne aussi avec Steamer 3.7 · Modifie Courant
Courant attire d'une case de plus, mais perd 1 de portée.
Vapeur humide
Modifie Vapor
Vapor occasionne des dommages Eau au lieu de dommages Feu.
Fonctionne aussi avec Steamer 3.7 · Modifie Vapor
Vapor occasionne des dommages Eau au lieu de dommages Feu.
Ligne de mouillage
Modifie Ancrage
Ancrage attire aussi sa cible de 1 case vers vous, mais perd 2 de portée.
Fonctionne aussi avec Steamer 3.7 · Modifie Ancrage
Ancrage attire aussi sa cible de 1 case vers vous, mais perd 2 de portée.
Amarre lâche
Modifie Amarrage
Amarrage n'a plus besoin d'être lancé en ligne, mais occasionne 2 dommages de moins.
Engrenages grippés
Modifie Corrosion
Corrosion retire 2 PA (esquivables) au lieu de 3 PM.
Coque serrée
Modifie Revêtement
Les états de Revêtement touchent un cercle de 2 cases au lieu de 3, et son intervalle de relance diminue de 1 tour.
Tube allongé
Modifie Périscope
Périscope gagne 2 de portée mais occasionne 3 dommages de moins.
Fonctionne aussi avec Steamer 3.7 · Modifie Périscope
Périscope gagne 2 de portée mais occasionne 3 dommages de moins.
Sauvetage express
Modifie Sauvetage
Sauvetage coûte 3 PA au lieu de 4 mais soigne 20 % de moins.
Fonctionne aussi avec Steamer 3.7 · Modifie Sauvetage
Sauvetage coûte 2 PA au lieu de 3 mais soigne 20 % de moins.
Écho profond
Modifie Sonar
Sonar gagne 2 de portée, mais sa poussée repousse de 1 case au lieu de 2.
Fonctionne aussi avec Steamer 3.7 · Modifie Sonar
Sonar gagne 2 de portée, mais sa poussée repousse de 1 case au lieu de 2.
Navigation à l'estime
Modifie Compas
Compas n'a plus besoin de ligne de vue, mais perd 2 de portée.
Fonctionne aussi avec Steamer 3.7 · Modifie Compas
Compas n'a plus besoin de ligne de vue, mais perd 2 de portée.
Bielle longue
Modifie Piston
Piston atteint jusqu'à 2 cases, mais repousse de 1 case de moins.
Peu commun 30
Pompe de cale
Modifie Amarrage
Amarrage vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages ; son attirance ne change pas.
Fonctionne aussi avec Steamer 2.68 · Modifie Amarrage
Amarrage vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages ; son attirance ne change pas.
Bouée lancée
Modifie Sauvetage
Sauvetage soigne 50 % de plus et gagne 2 de portée.
Fonctionne aussi avec Steamer 2.68 · Modifie Sauvetage
Sauvetage soigne 50 % de plus et gagne 2 de portée.
Infirmerie de bord
Modifie Gardienne
La tourelle de Gardienne a deux fois plus de PV, et ses soins sont 50 % plus puissants.
Fonctionne aussi avec Steamer 2.68 · Modifie Gardienne
La tourelle de Gardienne a deux fois plus de PV, et ses soins sont 50 % plus puissants.
Courant de fond
Modifie Courant
Courant gagne 6 dommages de base et peut être lancé 3 fois par tour sur la même cible.
Fonctionne aussi avec Steamer 2.68 · Modifie Courant
Courant gagne 6 dommages de base et peut être lancé 3 fois par tour sur la même cible.
Plongée profonde
Modifie Plongée
Plongée retire 1 PM de plus et gagne 2 de portée.
Eaux troubles
Modifie Submersion
Submersion retire 2 de portée de plus et retire aussi 1 PA (esquivable) aux ennemis.
Haussière
Modifie Amarrage
Amarrage attire d'une case de plus (3 au lieu de 2) et, lancé sur une tourelle, rend 2 PA au lieu d'1.
Sillage sanglant
Modifie Gouvernail
Gouvernail vole de la vie : ses dommages Terre deviennent un vol de vie Terre.
Harpon de rechange
Modifie Harponneuse
La première fois qu'un ennemi détruit la tourelle de Harponneuse, elle revient au début de votre prochain tour avec 60 % de ses PV et 1 PA de plus pour ce tour. Une fois par combat.
Fonctionne aussi avec Steamer 2.68 · Modifie Harponneuse
La première fois qu'un ennemi détruit la tourelle de Harponneuse, elle revient au début de votre prochain tour avec 60 % de ses PV et 1 PA de plus pour ce tour. Une fois par combat.
Recul
Modifie Piston
Lancé sur un ennemi, Piston le repousse aussi de 2 cases après vous avoir éloigné.
Dents propres
Modifie Foène
Foène gagne 5 dommages de base, et sa poussée ne déplace plus les alliés.
Fil sous tension
Modifie Court-circuit
Les 100 % de coups critiques que Court-circuit donne à sa tourelle durent 2 tours au lieu d'1.
Banc de brume
Modifie Submersion
Le retrait de portée de Submersion touche les ennemis dans un cercle d'une case autour de la cible et dure 2 tours au lieu d'1.
Ligne de vie
Modifie Assistance
Avant que Assistance ne déplace l'allié, il lui donne un bouclier de 12 % de vos PV max pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Steamer 2.68 · Modifie Assistance
Avant que Assistance ne déplace l'allié, il lui donne un bouclier de 12 % de vos PV max pendant 1 tour.
Embruns
Modifie Écume
Écume gagne 2 de portée (1-8), et les ennemis dans son cône perdent 1 PM (esquivable).
Fonctionne aussi avec Steamer 2.68 · Modifie Écume
Écume gagne 2 de portée (1-8), et les ennemis dans son cône perdent 1 PM (esquivable).
Scaphandre léger
Modifie Scaphandre
Scaphandre donne 1 PM de plus et deux fois plus de bonus de dommages, et les alliés de sa zone gagnent aussi 10 % de dommages finaux pendant 2 tours.
Cocon de sel
Modifie Armure de Sel
La réduction des dommages à distance de Armure de Sel est doublée et dure un tour de plus, et sa cible reçoit un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour.
Assistance d'urgence
Modifie Assistance
Assistance soigne votre tourelle de 50 % de ses PV max au lieu de 25 % et lui donne 2 de portée pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Fonctionne aussi avec Steamer 3.7 · Modifie Assistance
Assistance soigne votre tourelle de 50 % de ses PV max au lieu de 25 % et lui donne 2 de portée pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Blindage fin
Modifie Blindage
Blindage coûte 1 PA de moins (minimum 1), et sa cible reçoit aussi un bouclier de 12 % de vos PV max (20 % sur une tourelle) pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Steamer 3.7 · Modifie Blindage
Blindage coûte 1 PA de moins (minimum 1), et sa cible reçoit aussi un bouclier de 12 % de vos PV max (20 % sur une tourelle) pendant 1 tour.
Ligne sangsue
Modifie Amarrage
Amarrage vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages.
Fonctionne aussi avec Steamer 3.7 · Modifie Amarrage
Amarrage vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages.
Renflouage
Modifie Soupape
Soupape gagne 8 dommages de base et son bonus de soins est doublé.
Poids mort
Modifie Sabordage
Sabordage retire aussi 2 PM (esquivables) à sa cible.
Fonctionne aussi avec Steamer 3.7 · Modifie Sabotage
Sabotage retire aussi 2 PM (esquivables) à sa cible.
Plaque d'abordage
Modifie Aspiration
Après vous avoir déplacé, Aspiration vous donne un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour, une fois par tour.
Fonctionne aussi avec Steamer 3.7 · Modifie Aspiration
Après vous avoir déplacé, Aspiration vous donne un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour, une fois par tour.
Course au sabre
Modifie Flibuste
Chaque fois que Flibuste touche un ennemi, vous gagnez 1 PM, jusqu'à deux fois par tour.
Croûte de saumure
Modifie Armure de Sel
Armure de Sel donne aussi à sa cible 8 % de résistance à tous les éléments pendant 2 tours.
Nouveaux ordres
Modifie Assistance
Assistance donne d'abord à l'allié ou à la tourelle déplacé 15 % de dommages finaux pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Steamer 3.7 · Modifie Assistance
Assistance donne d'abord à l'allié ou à la tourelle déplacé 15 % de dommages finaux pendant 1 tour.
Rustine de coque
Modifie Blindage
Blindage lancé sur une tourelle la soigne aussi de 20 % de ses PV max.
Fonctionne aussi avec Steamer 3.7 · Modifie Blindage
Blindage lancé sur une tourelle la soigne aussi de 20 % de ses PV max.
Sel tenace
Modifie Selpâtre
La réduction de dommages de Selpâtre sur sa cible dure 2 tours au lieu de 1.
Pression constante
Modifie Soupape
Soupape peut être lancé 3 fois par cible et son bonus de soins dure 3 tours au lieu de 2.
Coquille sangsue
Modifie Nautile
Nautile vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages.
Rare 29
Ligne de grappin
Modifie Aspiration
Aspiration coûte 1 PA de moins et, après vous avoir déplacé, vous donne 2 PM, une fois par tour.
Fonctionne aussi avec Steamer 2.68 · Modifie Aspiration
Aspiration coûte 1 PA de moins et, après vous avoir déplacé, vous donne 2 PM, une fois par tour.
Canon baleinier
Modifie Harponneuse
La tourelle de Harponneuse a deux fois plus de PV et 50 % de dommages finaux en plus, et son attaque gagne 2 de portée.
Ogive immergée
Modifie Torpille
Torpille occasionne des dommages Eau au lieu de dommages Air et gagne 8 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Steamer 2.68 · Modifie Torpille
Torpille occasionne des dommages Eau au lieu de dommages Air et gagne 8 dommages de base.
Grand angle
Modifie Périscope
La zone de Périscope devient un carré de 3x3 cases au lieu d'une croix, pour tous ses effets, et il gagne 6 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Steamer 2.68 · Modifie Périscope
La zone de Périscope devient un carré de 3x3 cases au lieu d'une croix, pour tous ses effets, et il gagne 6 dommages de base.
Bulle de pression
Modifie Bathyscaphe
La tourelle de Bathyscaphe a deux fois plus de PV et, à la fin de chacun de vos tours, donne aux alliés situés à 2 cases ou moins d'elle un bouclier de 8 % de vos PV max pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Steamer 2.68 · Modifie Bathyscaphe
La tourelle de Bathyscaphe a deux fois plus de PV et, à la fin de chacun de vos tours, donne aux alliés situés à 2 cases ou moins d'elle un bouclier de 8 % de vos PV max pendant 1 tour.
Remorqueur
Modifie Assistance
L'intervalle de relance de Assistance diminue d'un tour, et l'allié qu'il déplace gagne 2 PM pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Steamer 2.68 · Modifie Assistance
L'intervalle de relance de Assistance diminue d'un tour, et l'allié qu'il déplace gagne 2 PM pendant 1 tour.
Soupape de décharge
Modifie Soupape
Lancé sur une tourelle, l'explosion de zone de Soupape autour d'elle gagne 8 dommages de base et porte une case plus loin (4, 3 ou 2 cases selon l'Évolution).
Valeur de casse
Modifie Sabotage
Chaque tourelle évoluée dans la zone de Sabotage ajoute deux fois plus de dommages de base (18 au lieu de 9 au rang maximal).
Clés jumelles
Modifie Évolution
Évolution peut être lancé deux fois par tour au lieu d'une.
Fonctionne aussi avec Steamer 2.68 · Modifie Évolution
Évolution peut être lancé deux fois par tour au lieu d'une.
Maître-nageur
Modifie Gardienne
La tourelle de Gardienne, tant qu'elle est à 3 cases ou moins de vous, prend votre place face aux 2 premières attaques ennemies à distance de chaque tour de jeu.
Fonctionne aussi avec Steamer 2.68 · Modifie Gardienne
La tourelle de Gardienne, tant qu'elle est à 3 cases ou moins de vous, prend votre place face aux 2 premières attaques ennemies à distance de chaque tour de jeu.
Verrouillage de cible
Modifie Sonar
L'ennemi ciblé par Sonar subit 15 % de dommages en plus pendant 1 tour.
Flipper
Modifie Récursivité
La première poussée de Récursivité déplace la cible de 6 cases au lieu de 4, et son intervalle de relance passe de 2 à 1.
Fonctionne aussi avec Steamer 2.68 · Modifie Récursivité
La première poussée de Récursivité déplace la cible de 6 cases au lieu de 4, et son intervalle de relance passe de 2 à 1.
Rose des vents
Modifie Compas
Compas peut être lancé deux fois par tour au lieu d'une, et chaque lancer vous donne 1 PM (2 par tour au maximum).
Fonctionne aussi avec Steamer 2.68 · Modifie Compas
Compas peut être lancé deux fois par tour au lieu d'une, et chaque lancer vous donne 1 PM (2 par tour au maximum).
Pierre d'aimant
Modifie Boussole
Boussole porte de 1 à 4 au lieu de 1 à 1 et, après vous avoir déplacé, vous donne 2 PM, une fois par tour.
Longue aspiration
Modifie Aspiration
Aspiration gagne 3 de portée et coûte 1 PA de moins (minimum 1).
Fonctionne aussi avec Steamer 3.7 · Modifie Aspiration
Aspiration gagne 3 de portée et coûte 1 PA de moins (minimum 1).
Tourelle de précision
Modifie Harponneuse
La tourelle de Harponneuse a 3 de portée en plus, deux fois plus de PV et 50 % de dommages finaux en plus.
Fonctionne aussi avec Steamer 3.7 · Modifie Harponneuse
La tourelle de Harponneuse a 3 de portée en plus, deux fois plus de PV et 50 % de dommages finaux en plus.
Hôpital de campagne
Modifie Gardienne
La tourelle de Gardienne a deux fois plus de PV, et ses soins sont 40 % plus puissants.
Fonctionne aussi avec Steamer 3.7 · Modifie Gardienne
La tourelle de Gardienne a deux fois plus de PV, et ses soins sont 40 % plus puissants.
Plaque tournante
Modifie Tactirelle
La tourelle de Tactirelle a 2 de portée en plus et deux fois plus de PV, et la lancer donne 2 PM pendant 1 tour aux alliés situés à 3 cases ou moins de la cible.
Fonctionne aussi avec Steamer 3.7 · Modifie Tactirelle
La tourelle de Tactirelle a 2 de portée en plus et deux fois plus de PV, et la lancer donne 2 PM pendant 1 tour aux alliés situés à 3 cases ou moins de la cible.
Clinique à distance
Modifie Secourisme
Secourisme gagne 3 de portée et soigne 40 % de plus.
Fonctionne aussi avec Steamer 3.7 · Modifie Secourisme
Secourisme gagne 3 de portée et soigne 40 % de plus.
Lentille concentrée
Modifie Longue Vue
Longue Vue gagne 15 dommages de base, et chaque lancer qui touche un ennemi vous donne 2 de portée pendant 1 tour (deux fois par tour au maximum).
Fonctionne aussi avec Steamer 3.7 · Modifie Longue-vue
Longue-vue gagne 15 dommages de base, et chaque lancer qui touche un ennemi vous donne 2 de portée pendant 1 tour (deux fois par tour au maximum).
Contre-courant
Modifie Marée
Marée coûte 1 PA de moins (minimum 1) et peut être lancé une fois de plus par tour.
Transfert surcadencé
Modifie Transition
Transition donne à sa cible 20 % de dommages finaux pendant 2 tours au lieu de 150 de puissance.
Vent debout
Modifie Harmattan
Harmattan repousse aussi sa cible de 2 cases après avoir réduit sa résistance aux poussées, et peut être lancé 3 fois par cible.
Radeau de survie
Modifie Gardienne
À la fin de chacun de vos tours, la tourelle de Gardienne donne aux alliés à 2 cases ou moins un bouclier de 8 % de vos PV max pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Steamer 3.7 · Modifie Gardienne
À la fin de chacun de vos tours, la tourelle de Gardienne donne aux alliés à 2 cases ou moins un bouclier de 8 % de vos PV max pendant 1 tour.
Double déferlante
Modifie Ressac
Ressac coûte 2 PA au lieu de 3 et peut être lancé deux fois sur la même cible.
Fonctionne aussi avec Steamer 3.7 · Modifie Ressac
Ressac coûte 2 PA au lieu de 3 et peut être lancé deux fois sur la même cible.
Vive-eau
Modifie Marée
Marée gagne 2 de portée et vous gagnez 2 PM après l'avoir lancé, une fois par tour.
Vapeur étouffante
Modifie Vapor
Les ennemis dans la zone de Vapor perdent aussi 1 PA (esquivable), et Vapor n'a plus besoin d'être lancé en ligne.
Plateforme de tir
Modifie Torpille
Si vous ne vous êtes pas déplacé vous-même ce tour-ci, Torpille occasionne 35 % de dommages en plus.
Fonctionne aussi avec Steamer 3.7 · Modifie Torpille
Si vous ne vous êtes pas déplacé vous-même ce tour-ci, Torpille occasionne 35 % de dommages en plus.
Marque de recul
Modifie Récursivité
Récursivité atteint jusqu'à 3 cases, et l'ennemi qu'il déplace subit d'abord 10 % de dommages en plus pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Steamer 3.7 · Modifie Récursivité
Récursivité atteint jusqu'à 3 cases, et l'ennemi qu'il déplace subit d'abord 10 % de dommages en plus pendant 1 tour.
Épique 26
Coque étanche
Modifie Blindage
La cible de Blindage subit aussi 50 % de dommages en moins pendant 1 tour, et l'intervalle de relance du sort diminue d'un tour.
Fonctionne aussi avec Steamer 2.68 · Modifie Blindage
La cible de Blindage subit aussi 50 % de dommages en moins pendant 1 tour, et l'intervalle de relance du sort diminue d'un tour.
Abordage
Modifie Flibuste
Le coup de Flibuste frappe aussi les ennemis adjacents à sa cible, et ne touche plus les alliés.
Digue
Modifie Brise l'Âme
L'intervalle de relance de Brise l'Âme diminue de 2 tours, et les alliés situés à 1 case ou moins de sa cible, cible comprise, subissent 30 % de dommages en mêlée et à distance en moins pendant 2 tours.
Fonctionne aussi avec Steamer 2.68 · Modifie Brise l'Âme
L'intervalle de relance de Brise l'Âme diminue de 2 tours, et les alliés situés à 1 case ou moins de sa cible, cible comprise, subissent 30 % de dommages en mêlée et à distance en moins pendant 2 tours.
Zone rouge
Modifie Surtension
L'intervalle de relance de Surtension diminue d'un tour, et la tourelle ciblée gagne 40 % de dommages finaux pendant 2 tours.
Fonctionne aussi avec Steamer 2.68 · Modifie Surtension
L'intervalle de relance de Surtension diminue d'un tour, et la tourelle ciblée gagne 40 % de dommages finaux pendant 2 tours.
Embruns
Modifie Écume
Le cône de Écume s'agrandit d'une case, pour tous ses effets, et il gagne 8 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Steamer 2.68 · Modifie Écume
Le cône de Écume s'agrandit d'une case, pour tous ses effets, et il gagne 8 dommages de base.
Équipe de démolition
Modifie Sabotage
La zone de Sabotage devient un cercle de 3 cases au lieu de 2, pour tous ses effets (tourelles comptées comprises), et il gagne 6 dommages de base.
Lentille large
Modifie Longue-vue
Les dommages de Longue-vue et son retrait de PM de Marée haute touchent les ennemis dans un cercle d'une case autour de la cible.
Fonctionne aussi avec Steamer 2.68 · Modifie Longue Vue
Les dommages de Longue Vue et son retrait de PM de Marée haute touchent les ennemis dans un cercle d'une case autour de la cible.
Mer agitée
Modifie Périscope
Le Mal de mer de Périscope dure 3 tours au lieu de 2, et chaque fois qu'un ennemi atteint est attiré, repoussé ou transposé, il perd 2 PM au lieu d'1.
Relève d'équipage
Modifie Marée
Quand Marée échange de place avec un allié, cet allié gagne 20 % de dommages finaux et 2 PM pendant 1 tour.
Vapeur brûlante
Modifie Vapor
Les ennemis dans la croix de Vapor brûlent aussi, subissant 9 à 11 dommages Feu au début de chacun de leurs 2 prochains tours.
Fonctionne aussi avec Steamer 2.68 · Modifie Vapor
Les ennemis dans la croix de Vapor brûlent aussi, subissant 9 à 11 dommages Feu au début de chacun de leurs 2 prochains tours.
Cloche de plongée
Modifie Scaphandre
Scaphandre vous donne aussi un bouclier de 35 % de vos PV max pendant 1 tour.
Bitte d'amarrage
Modifie Cabestan
Lancé sur une tourelle, Cabestan la met aussi dans l'état Automatique pendant 2 tours : elle intercepte les dommages au corps à corps subis par les alliés adjacents et riposte quand ils subissent des dommages à distance.
Gare de triage
Modifie Aiguillage
Aiguillage n'a plus d'intervalle de relance (il était de 2 tours), et porte de 0 à 3 au lieu de 0 à 1.
Filet barbelé
Modifie Foène
Foène gagne 10 dommages de base, et toucher un ennemi l'empoisonne de 24 à 30 dommages Terre au début de chacun de ses 2 prochains tours, une fois par tour.
Cabine pressurisée
Modifie Bathyscaphe
L'invocation de Bathyscaphe a deux fois plus de PV et 1 PA de plus ; la lancer lui donne un bouclier de 15 % de vos PV max et 50 de Fuite pendant 1 tour, et 2 PM à son prochain tour.
Fonctionne aussi avec Steamer 3.7 · Modifie Bathyscaphe
L'invocation de Bathyscaphe a deux fois plus de PV et 1 PA de plus ; la lancer lui donne un bouclier de 15 % de vos PV max et 50 de Fuite pendant 1 tour, et 2 PM à son prochain tour.
Ligne de dragage
Modifie Chalutier
La tourelle de Chalutier a deux fois plus de PV, 100 de Tacle en plus et 2 PM de plus, et la lancer retire 2 PM (esquivables) aux ennemis situés à 2 cases ou moins de la cible.
Fonctionne aussi avec Steamer 3.7 · Modifie Chalutier
La tourelle de Chalutier a deux fois plus de PV, 100 de Tacle en plus et 2 PM de plus, et la lancer retire 2 PM (esquivables) aux ennemis situés à 2 cases ou moins de la cible.
Sabordage total
Modifie Sabordage
Les dommages de Sabordage touchent un rayon d'une case autour de la cible.
Fonctionne aussi avec Steamer 3.7 · Modifie Sabotage
Les dommages de Sabotage touchent un rayon d'une case autour de la cible.
Cloison étanche
Modifie Blindage
Blindage donne aussi à sa cible un bouclier de 25 % de vos PV max et 30 % de dommages subis en moins pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Fonctionne aussi avec Steamer 3.7 · Modifie Blindage
Blindage donne aussi à sa cible un bouclier de 25 % de vos PV max et 30 % de dommages subis en moins pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Écume libre
Modifie Écume
Écume n'est plus limité au lancer en ligne et gagne 10 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Steamer 3.7 · Modifie Écume
Écume n'est plus limité au lancer en ligne et gagne 10 dommages de base.
Filet traînant
Modifie Chalutier
À la fin de chacun de vos tours, les ennemis à 2 cases ou moins de la tourelle de Chalutier perdent 2 PM (esquivables).
Fonctionne aussi avec Steamer 3.7 · Modifie Chalutier
À la fin de chacun de vos tours, les ennemis à 2 cases ou moins de la tourelle de Chalutier perdent 2 PM (esquivables).
Surtension générale
Modifie Surtension
Surtension donne aussi 2 PA pendant 1 tour aux alliés à 2 cases ou moins de sa cible, tourelle comprise.
Fonctionne aussi avec Steamer 3.7 · Modifie Surtension
Surtension donne aussi 2 PA pendant 1 tour aux alliés à 2 cases ou moins de sa cible, tourelle comprise.
Ballasts
Modifie Bathyscaphe
À la fin de chacun de vos tours, la tourelle de Bathyscaphe donne 2 PM pendant 1 tour aux alliés à 2 cases ou moins, sauf vous.
Fonctionne aussi avec Steamer 3.7 · Modifie Bathyscaphe
À la fin de chacun de vos tours, la tourelle de Bathyscaphe donne 2 PM pendant 1 tour aux alliés à 2 cases ou moins, sauf vous.
Tir en ricochet
Modifie Longue Vue
Après avoir touché un ennemi, le tir de Longue Vue rebondit une fois sur l'ennemi le plus proche à 3 cases ou moins.
Fonctionne aussi avec Steamer 3.7 · Modifie Longue-vue
Après avoir touché un ennemi, le tir de Longue-vue rebondit une fois sur l'ennemi le plus proche à 3 cases ou moins.
Piqûre d'adrénaline
Modifie Secourisme
Secourisme donne aussi 1 PA pendant 1 tour à l'allié ou à la tourelle ciblé.
Fonctionne aussi avec Steamer 3.7 · Modifie Secourisme
Secourisme donne aussi 1 PA pendant 1 tour à l'allié ou à la tourelle ciblé.
Cuirassé
Modifie Cuirasse
Cuirasse donne aussi aux alliés de sa zone un bouclier de 15 % de vos PV max pendant 1 tour.
Cale sèche
Modifie Brise l'Âme
Brise l'Âme donne aussi à sa tourelle un bouclier de 25 % de vos PV max pendant 2 tours.
Fonctionne aussi avec Steamer 3.7 · Modifie Brise l'Âme
Brise l'Âme donne aussi à sa tourelle un bouclier de 25 % de vos PV max pendant 2 tours.
Légendaire 23
Foreuse perpétuelle
Modifie Foreuse
La tourelle de Foreuse a deux fois plus de PV, 2 PA de plus et 50 % de dommages finaux en plus, et son attaque peut être lancée 4 fois par tour au lieu de 3.
Équipage de plongée
Modifie Scaphandre
Scaphandre donne aussi à chaque allié 20 % de dommages finaux et un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 2 tours.
Conduite de tir
Modifie Sonar
Sonar gagne 6 dommages de base et, quand il occasionne des dommages à un ennemi, votre tourelle offensive la plus proche qui l'a à portée l'attaque.
Surrégime
Modifie Évolution
Sur un allié autre qu'une tourelle, Évolution donne 20 % de dommages finaux pendant 2 tours au lieu de 100 de puissance.
Fonctionne aussi avec Steamer 2.68 · Modifie Évolution
Sur un allié autre qu'une tourelle, Évolution donne 20 % de dommages finaux pendant 2 tours au lieu de 100 de puissance.
Chaîne d'ancre
Modifie Ancrage
Ancrage gagne 5 dommages de base et peut être lancé 3 fois par tour, et il rend 2 PA au lieu de 1 quand une tourelle se trouve dans sa zone.
Moteur à tourbillons
Modifie Turbine
Turbine gagne 6 dommages de base et peut être lancé 3 fois par tour.
Surcharge
Modifie Surtension
Surtension amène aussi à l'Évolution III votre plus ancienne autre tourelle qui n'y est pas encore. Sur un allié autre qu'une tourelle, il donne 30 % de dommages finaux pendant 1 tour au lieu de 200 de puissance.
Tête de forage
Modifie Foreuse
L'attaque de la tourelle de Foreuse touche aussi les ennemis adjacents à sa cible. La première fois qu'un ennemi détruit la tourelle, elle revient au début de votre prochain tour avec tous ses PV et 2 PA de plus pour ce tour. Une fois par combat.
Champ de lest
Modifie Bathyscaphe
À la fin de chacun de vos tours, la tourelle de Bathyscaphe donne 12 % de résistance à tous les éléments aux alliés situés à 2 cases ou moins d'elle, jusqu'à la fin de votre prochain tour. La tourelle a 80 % de PV en plus, et vous n'en gardez qu'une à la fois : une nouvelle remplace l'ancienne.
Fonctionne aussi avec Steamer 2.68 · Modifie Bathyscaphe
À la fin de chacun de vos tours, la tourelle de Bathyscaphe donne 12 % de résistance à tous les éléments aux alliés situés à 2 cases ou moins d'elle, jusqu'à la fin de votre prochain tour. La tourelle a 80 % de PV en plus, et vous n'en gardez qu'une à la fois : une nouvelle remplace l'ancienne.
Équipage du ressac
Modifie Ressac
Quand Ressac touche un ennemi, votre tourelle Harponneuse ou Foreuse la plus proche avance jusqu'à 2 cases vers lui et l'attaque s'il est à portée, jusqu'à 3 fois par tour.
Fonctionne aussi avec Steamer 2.68 · Modifie Ressac
Quand Ressac touche un ennemi, votre tourelle Harponneuse ou Foreuse la plus proche avance jusqu'à 2 cases vers lui et l'attaque s'il est à portée, jusqu'à 3 fois par tour.
Hôpital de campagne
Modifie Secourisme
Secourisme soigne tous les alliés dans un cercle de 2 cases autour de la cible, et non plus les ennemis, et leur donne 15 % de dommages finaux pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Steamer 2.68 · Modifie Secourisme
Secourisme soigne tous les alliés dans un cercle de 2 cases autour de la cible, et non plus les ennemis, et leur donne 15 % de dommages finaux pendant 1 tour.
Veille du port
Modifie Brise l'Âme
L'état Automatique de Brise l'Âme, son interception et son activation à distance durent 4 tours au lieu de 2, et la tourelle protège les alliés à 2 cases ou moins d'elle au lieu des alliés adjacents.
Évolution partagée
Modifie Évolution
Évolution soigne aussi toutes vos tourelles de 30 % de leurs PV max, donne à toutes vos invocations 20 % de dommages finaux pendant 2 tours, et fait passer votre plus ancienne autre tourelle pas encore évoluée à son deuxième stade.
Fonctionne aussi avec Steamer 3.7 · Modifie Évolution
Évolution soigne aussi toutes vos tourelles de 30 % de leurs PV max, donne à toutes vos invocations 20 % de dommages finaux pendant 2 tours, et fait passer votre plus ancienne autre tourelle pas encore évoluée à son deuxième stade.
Foreuse ciblée
Modifie Foreuse
La tourelle de Foreuse a deux fois plus de PV, 1 PA de plus et 60 % de dommages finaux en plus.
Fonctionne aussi avec Steamer 3.7 · Modifie Foreuse
La tourelle de Foreuse a deux fois plus de PV, 1 PA de plus et 60 % de dommages finaux en plus.
Surpression
Modifie Surtension
La tourelle renforcée par Surtension n'est plus détruite en fin de tour et garde son évolution ; seuls les bonus temporaires du sort disparaissent.
Brise-lames vivant
Modifie Brise l'Âme
La cible de Brise l'Âme subit 25 % de dommages en moins pendant 2 tours et son intervalle de relance diminue d'un tour ; le lancer vous donne un bouclier de 20 % de vos PV max pendant 1 tour, une fois par tour.
Fonctionne aussi avec Steamer 3.7 · Modifie Brise l'Âme
La cible de Brise l'Âme subit 25 % de dommages en moins pendant 2 tours et son intervalle de relance diminue d'un tour ; le lancer vous donne un bouclier de 20 % de vos PV max pendant 1 tour, une fois par tour.
Pression abyssale
Modifie Scaphandre
Scaphandre donne aussi aux alliés de sa zone 20 % de dommages finaux pendant 2 tours, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Tournée d'atelier
Modifie Évolution
Évolution affecte toutes les tourelles dans un cercle de 2 cases autour de sa cible : il les fait évoluer et les répare.
Fonctionne aussi avec Steamer 3.7 · Modifie Évolution
Évolution affecte toutes les tourelles dans un cercle de 2 cases autour de sa cible : il les fait évoluer et les répare.
Équipage des profondeurs
Modifie Scaphandre
Scaphandre donne aussi 1 PA pendant 2 tours aux alliés de sa zone, et son bonus de dommages de poussée est doublé.
Directeur de tir
Modifie Tactirelle
À la fin de chacun de vos tours, la tourelle de Tactirelle donne aux alliés à 2 cases ou moins 12 % de dommages finaux et 2 de portée pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Steamer 3.7 · Modifie Tactirelle
À la fin de chacun de vos tours, la tourelle de Tactirelle donne aux alliés à 2 cases ou moins 12 % de dommages finaux et 2 de portée pendant 1 tour.
Salve de tourelle
Modifie Embuscade
Chaque ennemi touché par Embuscade subit aussi un vol de vie de 38 à 43 dans le meilleur élément, et ses effets perdent 1 tour.
Gerbe barbelée
Modifie Foène
Les dommages de Foène et son effet de dommages de poussée touchent les ennemis dans un cercle de 1 case autour de la cible, et plus les alliés.
Contre-courant
Modifie Courant
Courant attire aussi tous les combattants à côté de sa cible, puis son coup frappe à nouveau tous les autres ennemis à 1 case de vous.
Fonctionne aussi avec Steamer 3.7 · Modifie Courant
Courant attire aussi tous les combattants à côté de sa cible, puis son coup frappe à nouveau tous les autres ennemis à 1 case de vous.
Prismatique 22
Salve de la flotte
Modifie Torpille
Torpille gagne 5 dommages de base, plus 4 par tourelle que vous avez en jeu ; avec 3 tourelles ou plus, ses dommages touchent les ennemis dans un cercle d'une case autour de la cible.
Fonctionne aussi avec Steamer 2.68 · Modifie Torpille
Torpille gagne 5 dommages de base, plus 4 par tourelle que vous avez en jeu ; avec 3 tourelles ou plus, ses dommages touchent les ennemis dans un cercle d'une case autour de la cible.
Harpons jumeaux
Modifie Harponneuse
L'intervalle de relance de Harponneuse passe à 1 tour et vous pouvez garder deux de ses tourelles en même temps (une troisième remplace la plus ancienne). Ses tourelles ont 50 % de PV en plus et 30 % de dommages finaux en plus.
Fonctionne aussi avec Steamer 2.68 · Modifie Harponneuse
L'intervalle de relance de Harponneuse passe à 1 tour et vous pouvez garder deux de ses tourelles en même temps (une troisième remplace la plus ancienne). Ses tourelles ont 50 % de PV en plus et 30 % de dommages finaux en plus.
Salve à quatre canons
Modifie Embuscade
Les quatre lignes de dommages de Embuscade sont doublées et touchent les ennemis dans un cercle d'une case autour de la cible, et non plus les alliés.
Mascaret
Modifie Marée
Les dommages de Marée touchent aussi les ennemis adjacents à la cible et gagnent 15 dommages de base, et le sort n'est plus limité au lancer en ligne ou en diagonale.
Arc électrique
Modifie Court-circuit
Court-circuit peut être lancé deux fois par tour, et son explosion autour de la tourelle gagne 6 dommages de base et atteint 4 cases au lieu de 3.
Phare
Modifie Gardienne
La tourelle de Gardienne a deux fois plus de PV et, à la fin de chacun de vos tours, soigne les alliés situés à 3 cases ou moins d'elle de 10 % de leurs PV max et leur donne 15 % de dommages finaux jusqu'à la fin de votre prochain tour.
Fonctionne aussi avec Steamer 2.68 · Modifie Gardienne
La tourelle de Gardienne a deux fois plus de PV et, à la fin de chacun de vos tours, soigne les alliés situés à 3 cases ou moins d'elle de 10 % de leurs PV max et leur donne 15 % de dommages finaux jusqu'à la fin de votre prochain tour.
Chalut de fond
Modifie Chalutier
Le filet de la tourelle de Chalutier porte 2 cases plus loin et, à la fin de chacun de vos tours, la tourelle occasionne 20 à 24 dommages dans votre meilleur élément aux ennemis situés à 2 cases ou moins d'elle.
Baril de poudre
Modifie Flibuste
L'état Flibuste de Flibuste ne se dissipe plus quand il explose : pendant ses 2 tours, chaque dommage de poussée subi par la cible relance l'explosion Air autour d'elle, et l'explosion gagne 8 dommages de base.
Salle des machines
Modifie Tactirelle
À la fin de chacun de vos tours, la tourelle de Tactirelle donne aux alliés situés à 2 cases ou moins d'elle, vous exclu, 1 PA et 1 PM jusqu'à la fin de votre prochain tour. Vous n'en gardez qu'une à la fois : une nouvelle remplace l'ancienne.
Fonctionne aussi avec Steamer 2.68 · Modifie Tactirelle
À la fin de chacun de vos tours, la tourelle de Tactirelle donne aux alliés situés à 2 cases ou moins d'elle, vous exclu, 1 PA et 1 PM jusqu'à la fin de votre prochain tour. Vous n'en gardez qu'une à la fois : une nouvelle remplace l'ancienne.
Relais de contre-courant
Modifie Courant
Après que Courant a occasionné des dommages à un ennemi, son coup frappe de nouveau tous les autres ennemis situés à 1 case ou moins de votre tourelle la plus proche de cet ennemi.
Fonctionne aussi avec Steamer 2.68 · Modifie Courant
Après que Courant a occasionné des dommages à un ennemi, son coup frappe de nouveau tous les autres ennemis situés à 1 case ou moins de votre tourelle la plus proche de cet ennemi.
Sirocco
Modifie Harmattan
Le rebond de Harmattan atteint les entités jusqu'à 2 cases en ligne droite au lieu des seules entités adjacentes, et chaque ennemi frappé par la bourrasque brûle : il subit 12 à 14 dommages Air au début de chacun de ses 2 prochains tours.
Floraison de rouille
Modifie Corrosion
Les dommages de Corrosion touchent les ennemis dans un rayon d'une case autour de la cible.
Fonctionne aussi avec Steamer 3.7 · Modifie Corrosion
Les dommages de Corrosion touchent les ennemis dans un rayon d'une case autour de la cible.
Embuscade synchronisée
Modifie Embuscade
Les dommages de base de Embuscade sont doublés, puis chacune de ses quatre lignes de dommages gagne 5, et jusqu'à 2 de vos tourelles Foreuse et Harponneuse à portée attaquent sa cible.
Amélioration continue
Modifie Transition
Transition coûte 2 PA de moins (minimum 1) et donne à toutes vos invocations 20 % de dommages finaux pendant 2 tours.
Court-circuit
Modifie Court-circuit
Lancer Court-circuit sur votre dernière tourelle vivante vous donne 3 PA et 30 % de dommages finaux pendant 1 tour, une fois par tour.
Courant de retour
Modifie Récursivité
Sur un allié, Récursivité donne 2 PA et 2 PM à son prochain tour ; sur un ennemi, il occasionne 35 à 42 dommages dans votre meilleur élément.
Fonctionne aussi avec Steamer 3.7 · Modifie Récursivité
Sur un allié, Récursivité donne 2 PA et 2 PM à son prochain tour ; sur un ennemi, il occasionne 35 à 42 dommages dans votre meilleur élément.
Câble d'ancrage
Modifie Ancrage
Ancrage gagne 25 dommages de base et attire sa cible ennemie de 2 cases vers votre tourelle la plus proche.
Fonctionne aussi avec Steamer 3.7 · Modifie Ancrage
Ancrage gagne 25 dommages de base et attire sa cible ennemie de 2 cases vers votre tourelle la plus proche.
Batterie de harpons
Modifie Harponneuse
La tourelle de Harponneuse arrive en Évolution III, et ses harpons touchent tous les ennemis dans un cercle de 1 case autour de leur cible.
Bobine Tesla
Modifie Court-circuit
Court-circuit ne détruit plus sa tourelle, et ses dommages de zone gagnent 10 dommages de base.
Chaîne et vague
Modifie Écume
Écume peut être lancé 3 fois par tour, et chaque ennemi qu'il touche subit aussi 17 à 20 dommages Terre.
Fonctionne aussi avec Steamer 3.7 · Modifie Écume
Écume peut être lancé 3 fois par tour, et chaque ennemi qu'il touche subit aussi 16 à 18 dommages Terre et est attiré de 2 cases vers vous.
Canons d'abordage
Modifie Arraisonnage
Arraisonnage touche un cercle de 3 cases au lieu de 2 et gagne 6 dommages de base par tourelle vivante que vous avez.
Foret rotatif
Modifie Foreuse
À la fin de chacun de vos tours, la tourelle de Foreuse occasionne 30 à 34 dommages dans le meilleur élément à chaque ennemi adjacent.
Fonctionne aussi avec Steamer 3.7 · Modifie Foreuse
À la fin de chacun de vos tours, la tourelle de Foreuse occasionne 30 à 34 dommages dans le meilleur élément à chaque ennemi adjacent.
Comment ils fonctionnent#
- Deux emplacements Waxmod se trouvent au bout de la rangée des Dofus. Les Waxmods portés agissent dans tous vos combats.
- Chaque Waxmod appartient à une classe et à un kit. Le kit 3.7 est le kit par défaut de la classe ; les kits 2.68 (2.72 pour le Sadida et le Zobal), Sorcier et Lumière et Ténèbres sont des variantes de classe. Seul un personnage de ce kit, ou d'un kit sur lequel il est porté, peut porter le Waxmod.
- Beaucoup de Waxmods fonctionnent aussi sur le même sort de l'autre kit de leur classe (mention « Fonctionne aussi avec »). Les nombres sont alors parfois ajustés à ce sort.
- Vous ne pouvez pas porter deux fois le même Waxmod. Deux Waxmods différents peuvent modifier le même sort (sauf ceux qui s'excluent, indiqué sur la carte) : leurs effets différents s'ajoutent, mais quand les deux changent la même chose (dégâts, relance, PA, portée, zone…), seul le plus fort s'applique. Exemple : deux Waxmods « dégâts doublés » donnent ×2, pas ×4 ; « relance -1 » et « relance -2 » donnent -2.
- Un Waxmod qui lance un sort sur chaque ennemi touché (Sentence, Massacre…) le relance à chaque lancer du sort modifié, donc aussi aux lancers en plus qu'un autre Waxmod donne. Les effets durables de ce sort suivent ses propres règles : Sentence inflige ses dégâts immédiats à chaque fois, mais une même cible n'explose qu'une fois à la fin de son tour.
- Les Waxmods s'échangent et se vendent à l'hôtel des ventes des équipements, à côté des Dofus.
- Les Waxmods oniriques des Songes infinis sont une autre chose : ils ne durent que le temps d'une exploration et agissent sur tous les sorts qu'ils peuvent modifier.
Comment les obtenir#
La Boîte mystère : Waxmod donne un Waxmod aléatoire du kit du personnage qui l'ouvre (Waxmods portés sur ce kit compris), selon les chances ci-dessous. La Boîte de sélection laisse choisir.
| Rareté | Chance (Boîte mystère) |
|---|---|
| Commun | 34 % |
| Peu commun | 24 % |
| Rare | 18 % |
| Épique | 12 % |
| Légendaire | 8 % |
| Prismatique | 4 % |

Boîte mystère : Waxmod
Nayla Downs, au Zaap d'Astrub : 100 Wax Tokens Maître. Evinya sombre : 60 Jetons Cauchemar. Wax Pass : une à 10 000 points sur les deux parcours.

Boîte de sélection : Waxmod
Choisissez n'importe quel Waxmod du kit de votre personnage (ou porté sur ce kit). La boîte n'est consommée qu'après confirmation du choix.
Échanger ses Waxmods#
Le Mage du vide, à Astrub [5,-18], reprend les Waxmods dont vous ne voulez pas, de n'importe quelle classe ou rareté : chaque lot de 15 Waxmods donne une Boîte de sélection, chaque lot de 3 du reste une Boîte mystère.
