Équipement

Waxmods

Les Waxmods sont des objets qui modifient un sort de votre classe. Choisissez une classe pour voir tous ses Waxmods, puis filtrez par kit, rareté ou mot-clé.

Sur cette page

Tous les Waxmods par classe#

Commun 34

Fourche de limon

CommunSteamer 3.7

Modifie Foène

Foène occasionne des dommages Terre au lieu de dommages Air.

Condenseur

CommunSteamer 3.7

Modifie Soupape

Soupape occasionne des dommages Eau au lieu de dommages Feu, y compris dans la zone autour d'une tourelle.

Fonctionne aussi avec Steamer 2.68 · Modifie Soupape

Soupape occasionne des dommages Eau au lieu de dommages Feu, y compris dans la zone autour d'une tourelle.

Nid-de-pie

CommunSteamer 3.7

Modifie Longue-vue

Longue-vue ne nécessite plus de ligne de vue, mais perd 2 de portée.

Fonctionne aussi avec Steamer 2.68 · Modifie Longue Vue

Longue Vue ne nécessite plus de ligne de vue, mais perd 2 de portée.

Jusant

CommunSteamer 3.7

Modifie Ressac

Ressac attire au lieu de repousser, des mêmes 2 cases.

Fonctionne aussi avec Steamer 2.68 · Modifie Ressac

Ressac attire au lieu de repousser, des mêmes 2 cases.

Course longue

CommunSteamer 3.7

Modifie Piston

Piston gagne 2 de portée, mais vous fait reculer d'une case de moins.

Barre à bâbord

CommunSteamer 3.7

Modifie Gouvernail

Gouvernail n'est plus limité au lancer en ligne ou en diagonale, mais perd 2 de portée.

Croûte de balanes

CommunSteamer 3.7

Modifie Corrosion

Corrosion retire 1 PM (esquivable) aux ennemis au lieu de réduire la résistance à la poussée.

Treuil en croix

CommunSteamer 3.7

Modifie Cabestan

La zone de dommages de Cabestan devient une croix de 2 cases au lieu d'un carré de 3x3 cases.

Bélier rouillé

CommunSteamer 3.7

Modifie Corrosion

Corrosion repousse aussi l'ennemi ciblé d'1 case, après avoir réduit sa résistance à la poussée.

Fonctionne aussi avec Steamer 2.68 · Modifie Corrosion

Corrosion repousse aussi l'ennemi ciblé d'1 case, après avoir réduit sa résistance à la poussée.

Long sillage

CommunSteamer 3.7

Modifie Torpille

Torpille repousse la cible de 2 cases de plus (5 au lieu de 3), mais perd 1 de portée.

Fonctionne aussi avec Steamer 2.68 · Modifie Torpille

Torpille repousse la cible de 2 cases de plus (5 au lieu de 3), mais perd 1 de portée.

Élan

CommunSteamer 3.7

Modifie Aspiration

Après vous avoir déplacé, Aspiration vous donne 8 % de dommages finaux pendant 1 tour, une fois par tour.

Fonctionne aussi avec Steamer 2.68 · Modifie Aspiration

Après vous avoir déplacé, Aspiration vous donne 8 % de dommages finaux pendant 1 tour, une fois par tour.

Trombe de boue

CommunSteamer 3.7

Modifie Turbine

Turbine occasionne des dommages Terre au lieu de dommages Feu.

Blindage léger

CommunSteamer 3.7

Modifie Blindage

Blindage ne rend plus sa cible indéplaçable, mais gagne 3 de portée (0-10).

Tir éclair

CommunSteamer 3.7

Modifie Embuscade

Embuscade coûte 3 PA au lieu de 4, mais chacune de ses quatre lignes de dommages occasionne 1 dommage de moins.

Plongée large

CommunSteamer 3.7

Modifie Plongée

Le retrait de PM de Plongée touche les ennemis dans un cercle d'une case autour de la cible, mais le sort perd 2 de portée (0-4).

Cercle de triage

CommunSteamer 3.7

Modifie Sauvetage

Sauvetage soigne les alliés dans un cercle d'une case autour de la cible, de 6 % de leurs PV max au lieu de 8 % (8 % au lieu de 10 % sur un coup critique).

Fonctionne aussi avec Steamer 2.68 · Modifie Sauvetage

Sauvetage soigne les alliés dans un cercle d'une case autour de la cible, de 6 % de leurs PV max au lieu de 8 % (8 % au lieu de 10 % sur un coup critique).

Ancrage profond

CommunSteamer 3.7

Modifie Ancrage

Ancrage retire 2 PM pendant 2 tours au lieu de 3 PM pendant 1 tour.

Ancre aquatique

CommunSteamer 2.68

Modifie Ancrage

Ancrage occasionne des dommages Eau au lieu de dommages Terre.

Fonctionne aussi avec Steamer 3.7 · Modifie Ancrage

Ancrage occasionne des dommages Eau au lieu de dommages Terre.

Poudre sèche

CommunSteamer 2.68

Modifie Flibuste

Flibuste occasionne des dommages au lieu de voler de la vie, et gagne 9 dommages de base.

Vapeur concentrée

CommunSteamer 2.68

Modifie Vapor

Vapor ne touche plus qu'une seule cible et gagne 12 dommages de base.

Fonctionne aussi avec Steamer 3.7 · Modifie Vapor

Vapor ne touche plus qu'une seule cible et gagne 12 dommages de base.

Écume douce

CommunSteamer 2.68

Modifie Écume

Écume n'est plus limité au lancer en ligne, mais il repousse d'une case de moins.

Fonctionne aussi avec Steamer 3.7 · Modifie Écume

Écume n'est plus limité au lancer en ligne, mais il repousse d'une case de moins.

Modifié le 17 octobre 2026

Embruns salés

CommunSteamer 2.68

Modifie Selpâtre

Les dommages de Selpâtre touchent une ligne de 3 cases perpendiculaire au lancer, mais sa réduction de dommages sur la cible est divisée par deux.

Long ressac

CommunSteamer 2.68

Modifie Ressac

Ressac repousse d'une case de plus, mais perd 1 de portée.

Fonctionne aussi avec Steamer 3.7 · Modifie Ressac

Ressac repousse d'une case de plus, mais perd 1 de portée.

Courant doux

CommunSteamer 2.68

Modifie Courant

Courant attire d'une case de plus, mais perd 1 de portée.

Fonctionne aussi avec Steamer 3.7 · Modifie Courant

Courant attire d'une case de plus, mais perd 1 de portée.

Vapeur humide

CommunSteamer 2.68

Modifie Vapor

Vapor occasionne des dommages Eau au lieu de dommages Feu.

Fonctionne aussi avec Steamer 3.7 · Modifie Vapor

Vapor occasionne des dommages Eau au lieu de dommages Feu.

Ligne de mouillage

CommunSteamer 2.68

Modifie Ancrage

Ancrage attire aussi sa cible de 1 case vers vous, mais perd 2 de portée.

Fonctionne aussi avec Steamer 3.7 · Modifie Ancrage

Ancrage attire aussi sa cible de 1 case vers vous, mais perd 2 de portée.

Amarre lâche

CommunSteamer 2.68

Modifie Amarrage

Amarrage n'a plus besoin d'être lancé en ligne, mais occasionne 2 dommages de moins.

Engrenages grippés

CommunSteamer 2.68

Modifie Corrosion

Corrosion retire 2 PA (esquivables) au lieu de 3 PM.

Coque serrée

CommunSteamer 2.68

Modifie Revêtement

Les états de Revêtement touchent un cercle de 2 cases au lieu de 3, et son intervalle de relance diminue de 1 tour.

Tube allongé

CommunSteamer 2.68

Modifie Périscope

Périscope gagne 2 de portée mais occasionne 3 dommages de moins.

Fonctionne aussi avec Steamer 3.7 · Modifie Périscope

Périscope gagne 2 de portée mais occasionne 3 dommages de moins.

Sauvetage express

CommunSteamer 2.68

Modifie Sauvetage

Sauvetage coûte 3 PA au lieu de 4 mais soigne 20 % de moins.

Fonctionne aussi avec Steamer 3.7 · Modifie Sauvetage

Sauvetage coûte 2 PA au lieu de 3 mais soigne 20 % de moins.

Écho profond

CommunSteamer 2.68

Modifie Sonar

Sonar gagne 2 de portée, mais sa poussée repousse de 1 case au lieu de 2.

Fonctionne aussi avec Steamer 3.7 · Modifie Sonar

Sonar gagne 2 de portée, mais sa poussée repousse de 1 case au lieu de 2.

Navigation à l'estime

CommunSteamer 2.68

Modifie Compas

Compas n'a plus besoin de ligne de vue, mais perd 2 de portée.

Fonctionne aussi avec Steamer 3.7 · Modifie Compas

Compas n'a plus besoin de ligne de vue, mais perd 2 de portée.

Bielle longue

CommunSteamer 2.68

Modifie Piston

Piston atteint jusqu'à 2 cases, mais repousse de 1 case de moins.

Peu commun 30

Pompe de cale

Peu communSteamer 3.7

Modifie Amarrage

Amarrage vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages ; son attirance ne change pas.

Fonctionne aussi avec Steamer 2.68 · Modifie Amarrage

Amarrage vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages ; son attirance ne change pas.

Bouée lancée

Peu communSteamer 3.7

Modifie Sauvetage

Sauvetage soigne 50 % de plus et gagne 2 de portée.

Fonctionne aussi avec Steamer 2.68 · Modifie Sauvetage

Sauvetage soigne 50 % de plus et gagne 2 de portée.

Infirmerie de bord

Peu communSteamer 3.7

Modifie Gardienne

La tourelle de Gardienne a deux fois plus de PV, et ses soins sont 50 % plus puissants.

Fonctionne aussi avec Steamer 2.68 · Modifie Gardienne

La tourelle de Gardienne a deux fois plus de PV, et ses soins sont 50 % plus puissants.

Courant de fond

Peu communSteamer 3.7

Modifie Courant

Courant gagne 6 dommages de base et peut être lancé 3 fois par tour sur la même cible.

Fonctionne aussi avec Steamer 2.68 · Modifie Courant

Courant gagne 6 dommages de base et peut être lancé 3 fois par tour sur la même cible.

Plongée profonde

Peu communSteamer 3.7

Modifie Plongée

Plongée retire 1 PM de plus et gagne 2 de portée.

Eaux troubles

Peu communSteamer 3.7

Modifie Submersion

Submersion retire 2 de portée de plus et retire aussi 1 PA (esquivable) aux ennemis.

Haussière

Peu communSteamer 3.7

Modifie Amarrage

Amarrage attire d'une case de plus (3 au lieu de 2) et, lancé sur une tourelle, rend 2 PA au lieu d'1.

Sillage sanglant

Peu communSteamer 3.7

Modifie Gouvernail

Gouvernail vole de la vie : ses dommages Terre deviennent un vol de vie Terre.

Harpon de rechange

Peu communSteamer 3.7

Modifie Harponneuse

La première fois qu'un ennemi détruit la tourelle de Harponneuse, elle revient au début de votre prochain tour avec 60 % de ses PV et 1 PA de plus pour ce tour. Une fois par combat.

Fonctionne aussi avec Steamer 2.68 · Modifie Harponneuse

La première fois qu'un ennemi détruit la tourelle de Harponneuse, elle revient au début de votre prochain tour avec 60 % de ses PV et 1 PA de plus pour ce tour. Une fois par combat.

Recul

Peu communSteamer 3.7

Modifie Piston

Lancé sur un ennemi, Piston le repousse aussi de 2 cases après vous avoir éloigné.

Dents propres

Peu communSteamer 3.7

Modifie Foène

Foène gagne 5 dommages de base, et sa poussée ne déplace plus les alliés.

Fil sous tension

Peu communSteamer 3.7

Modifie Court-circuit

Les 100 % de coups critiques que Court-circuit donne à sa tourelle durent 2 tours au lieu d'1.

Banc de brume

Peu communSteamer 3.7

Modifie Submersion

Le retrait de portée de Submersion touche les ennemis dans un cercle d'une case autour de la cible et dure 2 tours au lieu d'1.

Ligne de vie

Peu communSteamer 3.7

Modifie Assistance

Avant que Assistance ne déplace l'allié, il lui donne un bouclier de 12 % de vos PV max pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Steamer 2.68 · Modifie Assistance

Avant que Assistance ne déplace l'allié, il lui donne un bouclier de 12 % de vos PV max pendant 1 tour.

Embruns

Peu communSteamer 3.7

Modifie Écume

Écume gagne 2 de portée (1-8), et les ennemis dans son cône perdent 1 PM (esquivable).

Fonctionne aussi avec Steamer 2.68 · Modifie Écume

Écume gagne 2 de portée (1-8), et les ennemis dans son cône perdent 1 PM (esquivable).

Scaphandre léger

Peu communSteamer 2.68

Modifie Scaphandre

Scaphandre donne 1 PM de plus et deux fois plus de bonus de dommages, et les alliés de sa zone gagnent aussi 10 % de dommages finaux pendant 2 tours.

Cocon de sel

Peu communSteamer 2.68

Modifie Armure de Sel

La réduction des dommages à distance de Armure de Sel est doublée et dure un tour de plus, et sa cible reçoit un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour.

Assistance d'urgence

Peu communSteamer 2.68

Modifie Assistance

Assistance soigne votre tourelle de 50 % de ses PV max au lieu de 25 % et lui donne 2 de portée pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Fonctionne aussi avec Steamer 3.7 · Modifie Assistance

Assistance soigne votre tourelle de 50 % de ses PV max au lieu de 25 % et lui donne 2 de portée pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Blindage fin

Peu communSteamer 2.68

Modifie Blindage

Blindage coûte 1 PA de moins (minimum 1), et sa cible reçoit aussi un bouclier de 12 % de vos PV max (20 % sur une tourelle) pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Steamer 3.7 · Modifie Blindage

Blindage coûte 1 PA de moins (minimum 1), et sa cible reçoit aussi un bouclier de 12 % de vos PV max (20 % sur une tourelle) pendant 1 tour.

Ligne sangsue

Peu communSteamer 2.68

Modifie Amarrage

Amarrage vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages.

Fonctionne aussi avec Steamer 3.7 · Modifie Amarrage

Amarrage vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages.

Renflouage

Peu communSteamer 2.68

Modifie Soupape

Soupape gagne 8 dommages de base et son bonus de soins est doublé.

Poids mort

Peu communSteamer 2.68

Modifie Sabordage

Sabordage retire aussi 2 PM (esquivables) à sa cible.

Fonctionne aussi avec Steamer 3.7 · Modifie Sabotage

Sabotage retire aussi 2 PM (esquivables) à sa cible.

Plaque d'abordage

Peu communSteamer 2.68

Modifie Aspiration

Après vous avoir déplacé, Aspiration vous donne un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour, une fois par tour.

Fonctionne aussi avec Steamer 3.7 · Modifie Aspiration

Après vous avoir déplacé, Aspiration vous donne un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour, une fois par tour.

Course au sabre

Peu communSteamer 2.68

Modifie Flibuste

Chaque fois que Flibuste touche un ennemi, vous gagnez 1 PM, jusqu'à deux fois par tour.

Croûte de saumure

Peu communSteamer 2.68

Modifie Armure de Sel

Armure de Sel donne aussi à sa cible 8 % de résistance à tous les éléments pendant 2 tours.

Nouveaux ordres

Peu communSteamer 2.68

Modifie Assistance

Assistance donne d'abord à l'allié ou à la tourelle déplacé 15 % de dommages finaux pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Steamer 3.7 · Modifie Assistance

Assistance donne d'abord à l'allié ou à la tourelle déplacé 15 % de dommages finaux pendant 1 tour.

Rustine de coque

Peu communSteamer 2.68

Modifie Blindage

Blindage lancé sur une tourelle la soigne aussi de 20 % de ses PV max.

Fonctionne aussi avec Steamer 3.7 · Modifie Blindage

Blindage lancé sur une tourelle la soigne aussi de 20 % de ses PV max.

Sel tenace

Peu communSteamer 2.68

Modifie Selpâtre

La réduction de dommages de Selpâtre sur sa cible dure 2 tours au lieu de 1.

Pression constante

Peu communSteamer 2.68

Modifie Soupape

Soupape peut être lancé 3 fois par cible et son bonus de soins dure 3 tours au lieu de 2.

Coquille sangsue

Peu communSteamer 2.68

Modifie Nautile

Nautile vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages.

Rare 29

Ligne de grappin

RareSteamer 3.7

Modifie Aspiration

Aspiration coûte 1 PA de moins et, après vous avoir déplacé, vous donne 2 PM, une fois par tour.

Fonctionne aussi avec Steamer 2.68 · Modifie Aspiration

Aspiration coûte 1 PA de moins et, après vous avoir déplacé, vous donne 2 PM, une fois par tour.

Canon baleinier

RareSteamer 3.7

Modifie Harponneuse

La tourelle de Harponneuse a deux fois plus de PV et 50 % de dommages finaux en plus, et son attaque gagne 2 de portée.

Ogive immergée

RareSteamer 3.7

Modifie Torpille

Torpille occasionne des dommages Eau au lieu de dommages Air et gagne 8 dommages de base.

Fonctionne aussi avec Steamer 2.68 · Modifie Torpille

Torpille occasionne des dommages Eau au lieu de dommages Air et gagne 8 dommages de base.

Grand angle

RareSteamer 3.7

Modifie Périscope

La zone de Périscope devient un carré de 3x3 cases au lieu d'une croix, pour tous ses effets, et il gagne 6 dommages de base.

Fonctionne aussi avec Steamer 2.68 · Modifie Périscope

La zone de Périscope devient un carré de 3x3 cases au lieu d'une croix, pour tous ses effets, et il gagne 6 dommages de base.

Bulle de pression

RareSteamer 3.7

Modifie Bathyscaphe

La tourelle de Bathyscaphe a deux fois plus de PV et, à la fin de chacun de vos tours, donne aux alliés situés à 2 cases ou moins d'elle un bouclier de 8 % de vos PV max pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Steamer 2.68 · Modifie Bathyscaphe

La tourelle de Bathyscaphe a deux fois plus de PV et, à la fin de chacun de vos tours, donne aux alliés situés à 2 cases ou moins d'elle un bouclier de 8 % de vos PV max pendant 1 tour.

Remorqueur

RareSteamer 3.7

Modifie Assistance

L'intervalle de relance de Assistance diminue d'un tour, et l'allié qu'il déplace gagne 2 PM pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Steamer 2.68 · Modifie Assistance

L'intervalle de relance de Assistance diminue d'un tour, et l'allié qu'il déplace gagne 2 PM pendant 1 tour.

Soupape de décharge

RareSteamer 3.7

Modifie Soupape

Lancé sur une tourelle, l'explosion de zone de Soupape autour d'elle gagne 8 dommages de base et porte une case plus loin (4, 3 ou 2 cases selon l'Évolution).

Valeur de casse

RareSteamer 3.7

Modifie Sabotage

Chaque tourelle évoluée dans la zone de Sabotage ajoute deux fois plus de dommages de base (18 au lieu de 9 au rang maximal).

Clés jumelles

RareSteamer 3.7

Modifie Évolution

Évolution peut être lancé deux fois par tour au lieu d'une.

Fonctionne aussi avec Steamer 2.68 · Modifie Évolution

Évolution peut être lancé deux fois par tour au lieu d'une.

Maître-nageur

RareSteamer 3.7

Modifie Gardienne

La tourelle de Gardienne, tant qu'elle est à 3 cases ou moins de vous, prend votre place face aux 2 premières attaques ennemies à distance de chaque tour de jeu.

Fonctionne aussi avec Steamer 2.68 · Modifie Gardienne

La tourelle de Gardienne, tant qu'elle est à 3 cases ou moins de vous, prend votre place face aux 2 premières attaques ennemies à distance de chaque tour de jeu.

Verrouillage de cible

RareSteamer 3.7

Modifie Sonar

L'ennemi ciblé par Sonar subit 15 % de dommages en plus pendant 1 tour.

Flipper

RareSteamer 3.7

Modifie Récursivité

La première poussée de Récursivité déplace la cible de 6 cases au lieu de 4, et son intervalle de relance passe de 2 à 1.

Fonctionne aussi avec Steamer 2.68 · Modifie Récursivité

La première poussée de Récursivité déplace la cible de 6 cases au lieu de 4, et son intervalle de relance passe de 2 à 1.

Rose des vents

RareSteamer 3.7

Modifie Compas

Compas peut être lancé deux fois par tour au lieu d'une, et chaque lancer vous donne 1 PM (2 par tour au maximum).

Fonctionne aussi avec Steamer 2.68 · Modifie Compas

Compas peut être lancé deux fois par tour au lieu d'une, et chaque lancer vous donne 1 PM (2 par tour au maximum).

Pierre d'aimant

RareSteamer 3.7

Modifie Boussole

Boussole porte de 1 à 4 au lieu de 1 à 1 et, après vous avoir déplacé, vous donne 2 PM, une fois par tour.

Longue aspiration

RareSteamer 2.68

Modifie Aspiration

Aspiration gagne 3 de portée et coûte 1 PA de moins (minimum 1).

Fonctionne aussi avec Steamer 3.7 · Modifie Aspiration

Aspiration gagne 3 de portée et coûte 1 PA de moins (minimum 1).

Tourelle de précision

RareSteamer 2.68

Modifie Harponneuse

La tourelle de Harponneuse a 3 de portée en plus, deux fois plus de PV et 50 % de dommages finaux en plus.

Fonctionne aussi avec Steamer 3.7 · Modifie Harponneuse

La tourelle de Harponneuse a 3 de portée en plus, deux fois plus de PV et 50 % de dommages finaux en plus.

Hôpital de campagne

RareSteamer 2.68

Modifie Gardienne

La tourelle de Gardienne a deux fois plus de PV, et ses soins sont 40 % plus puissants.

Fonctionne aussi avec Steamer 3.7 · Modifie Gardienne

La tourelle de Gardienne a deux fois plus de PV, et ses soins sont 40 % plus puissants.

Plaque tournante

RareSteamer 2.68

Modifie Tactirelle

La tourelle de Tactirelle a 2 de portée en plus et deux fois plus de PV, et la lancer donne 2 PM pendant 1 tour aux alliés situés à 3 cases ou moins de la cible.

Fonctionne aussi avec Steamer 3.7 · Modifie Tactirelle

La tourelle de Tactirelle a 2 de portée en plus et deux fois plus de PV, et la lancer donne 2 PM pendant 1 tour aux alliés situés à 3 cases ou moins de la cible.

Clinique à distance

RareSteamer 2.68

Modifie Secourisme

Secourisme gagne 3 de portée et soigne 40 % de plus.

Fonctionne aussi avec Steamer 3.7 · Modifie Secourisme

Secourisme gagne 3 de portée et soigne 40 % de plus.

Lentille concentrée

RareSteamer 2.68

Modifie Longue Vue

Longue Vue gagne 15 dommages de base, et chaque lancer qui touche un ennemi vous donne 2 de portée pendant 1 tour (deux fois par tour au maximum).

Fonctionne aussi avec Steamer 3.7 · Modifie Longue-vue

Longue-vue gagne 15 dommages de base, et chaque lancer qui touche un ennemi vous donne 2 de portée pendant 1 tour (deux fois par tour au maximum).

Contre-courant

RareSteamer 2.68

Modifie Marée

Marée coûte 1 PA de moins (minimum 1) et peut être lancé une fois de plus par tour.

Transfert surcadencé

RareSteamer 2.68

Modifie Transition

Transition donne à sa cible 20 % de dommages finaux pendant 2 tours au lieu de 150 de puissance.

Vent debout

RareSteamer 2.68

Modifie Harmattan

Harmattan repousse aussi sa cible de 2 cases après avoir réduit sa résistance aux poussées, et peut être lancé 3 fois par cible.

Radeau de survie

RareSteamer 2.68

Modifie Gardienne

À la fin de chacun de vos tours, la tourelle de Gardienne donne aux alliés à 2 cases ou moins un bouclier de 8 % de vos PV max pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Steamer 3.7 · Modifie Gardienne

À la fin de chacun de vos tours, la tourelle de Gardienne donne aux alliés à 2 cases ou moins un bouclier de 8 % de vos PV max pendant 1 tour.

Double déferlante

RareSteamer 2.68

Modifie Ressac

Ressac coûte 2 PA au lieu de 3 et peut être lancé deux fois sur la même cible.

Fonctionne aussi avec Steamer 3.7 · Modifie Ressac

Ressac coûte 2 PA au lieu de 3 et peut être lancé deux fois sur la même cible.

Vive-eau

RareSteamer 2.68

Modifie Marée

Marée gagne 2 de portée et vous gagnez 2 PM après l'avoir lancé, une fois par tour.

Vapeur étouffante

RareSteamer 2.68

Modifie Vapor

Les ennemis dans la zone de Vapor perdent aussi 1 PA (esquivable), et Vapor n'a plus besoin d'être lancé en ligne.

Plateforme de tir

RareSteamer 2.68

Modifie Torpille

Si vous ne vous êtes pas déplacé vous-même ce tour-ci, Torpille occasionne 35 % de dommages en plus.

Fonctionne aussi avec Steamer 3.7 · Modifie Torpille

Si vous ne vous êtes pas déplacé vous-même ce tour-ci, Torpille occasionne 35 % de dommages en plus.

Marque de recul

RareSteamer 2.68

Modifie Récursivité

Récursivité atteint jusqu'à 3 cases, et l'ennemi qu'il déplace subit d'abord 10 % de dommages en plus pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Steamer 3.7 · Modifie Récursivité

Récursivité atteint jusqu'à 3 cases, et l'ennemi qu'il déplace subit d'abord 10 % de dommages en plus pendant 1 tour.

Épique 26

Coque étanche

ÉpiqueSteamer 3.7

Modifie Blindage

La cible de Blindage subit aussi 50 % de dommages en moins pendant 1 tour, et l'intervalle de relance du sort diminue d'un tour.

Fonctionne aussi avec Steamer 2.68 · Modifie Blindage

La cible de Blindage subit aussi 50 % de dommages en moins pendant 1 tour, et l'intervalle de relance du sort diminue d'un tour.

Abordage

ÉpiqueSteamer 3.7

Modifie Flibuste

Le coup de Flibuste frappe aussi les ennemis adjacents à sa cible, et ne touche plus les alliés.

Digue

ÉpiqueSteamer 3.7

Modifie Brise l'Âme

L'intervalle de relance de Brise l'Âme diminue de 2 tours, et les alliés situés à 1 case ou moins de sa cible, cible comprise, subissent 30 % de dommages en mêlée et à distance en moins pendant 2 tours.

Fonctionne aussi avec Steamer 2.68 · Modifie Brise l'Âme

L'intervalle de relance de Brise l'Âme diminue de 2 tours, et les alliés situés à 1 case ou moins de sa cible, cible comprise, subissent 30 % de dommages en mêlée et à distance en moins pendant 2 tours.

Zone rouge

ÉpiqueSteamer 3.7

Modifie Surtension

L'intervalle de relance de Surtension diminue d'un tour, et la tourelle ciblée gagne 40 % de dommages finaux pendant 2 tours.

Fonctionne aussi avec Steamer 2.68 · Modifie Surtension

L'intervalle de relance de Surtension diminue d'un tour, et la tourelle ciblée gagne 40 % de dommages finaux pendant 2 tours.

Embruns

ÉpiqueSteamer 3.7

Modifie Écume

Le cône de Écume s'agrandit d'une case, pour tous ses effets, et il gagne 8 dommages de base.

Fonctionne aussi avec Steamer 2.68 · Modifie Écume

Le cône de Écume s'agrandit d'une case, pour tous ses effets, et il gagne 8 dommages de base.

Équipe de démolition

ÉpiqueSteamer 3.7

Modifie Sabotage

La zone de Sabotage devient un cercle de 3 cases au lieu de 2, pour tous ses effets (tourelles comptées comprises), et il gagne 6 dommages de base.

Lentille large

ÉpiqueSteamer 3.7

Modifie Longue-vue

Les dommages de Longue-vue et son retrait de PM de Marée haute touchent les ennemis dans un cercle d'une case autour de la cible.

Fonctionne aussi avec Steamer 2.68 · Modifie Longue Vue

Les dommages de Longue Vue et son retrait de PM de Marée haute touchent les ennemis dans un cercle d'une case autour de la cible.

Mer agitée

ÉpiqueSteamer 3.7

Modifie Périscope

Le Mal de mer de Périscope dure 3 tours au lieu de 2, et chaque fois qu'un ennemi atteint est attiré, repoussé ou transposé, il perd 2 PM au lieu d'1.

Relève d'équipage

ÉpiqueSteamer 3.7

Modifie Marée

Quand Marée échange de place avec un allié, cet allié gagne 20 % de dommages finaux et 2 PM pendant 1 tour.

Vapeur brûlante

ÉpiqueSteamer 3.7

Modifie Vapor

Les ennemis dans la croix de Vapor brûlent aussi, subissant 9 à 11 dommages Feu au début de chacun de leurs 2 prochains tours.

Fonctionne aussi avec Steamer 2.68 · Modifie Vapor

Les ennemis dans la croix de Vapor brûlent aussi, subissant 9 à 11 dommages Feu au début de chacun de leurs 2 prochains tours.

Cloche de plongée

ÉpiqueSteamer 3.7

Modifie Scaphandre

Scaphandre vous donne aussi un bouclier de 35 % de vos PV max pendant 1 tour.

Bitte d'amarrage

ÉpiqueSteamer 3.7

Modifie Cabestan

Lancé sur une tourelle, Cabestan la met aussi dans l'état Automatique pendant 2 tours : elle intercepte les dommages au corps à corps subis par les alliés adjacents et riposte quand ils subissent des dommages à distance.

Gare de triage

ÉpiqueSteamer 3.7

Modifie Aiguillage

Aiguillage n'a plus d'intervalle de relance (il était de 2 tours), et porte de 0 à 3 au lieu de 0 à 1.

Filet barbelé

ÉpiqueSteamer 2.68

Modifie Foène

Foène gagne 10 dommages de base, et toucher un ennemi l'empoisonne de 24 à 30 dommages Terre au début de chacun de ses 2 prochains tours, une fois par tour.

Cabine pressurisée

ÉpiqueSteamer 2.68

Modifie Bathyscaphe

L'invocation de Bathyscaphe a deux fois plus de PV et 1 PA de plus ; la lancer lui donne un bouclier de 15 % de vos PV max et 50 de Fuite pendant 1 tour, et 2 PM à son prochain tour.

Fonctionne aussi avec Steamer 3.7 · Modifie Bathyscaphe

L'invocation de Bathyscaphe a deux fois plus de PV et 1 PA de plus ; la lancer lui donne un bouclier de 15 % de vos PV max et 50 de Fuite pendant 1 tour, et 2 PM à son prochain tour.

Ligne de dragage

ÉpiqueSteamer 2.68

Modifie Chalutier

La tourelle de Chalutier a deux fois plus de PV, 100 de Tacle en plus et 2 PM de plus, et la lancer retire 2 PM (esquivables) aux ennemis situés à 2 cases ou moins de la cible.

Fonctionne aussi avec Steamer 3.7 · Modifie Chalutier

La tourelle de Chalutier a deux fois plus de PV, 100 de Tacle en plus et 2 PM de plus, et la lancer retire 2 PM (esquivables) aux ennemis situés à 2 cases ou moins de la cible.

Sabordage total

ÉpiqueSteamer 2.68

Modifie Sabordage

Les dommages de Sabordage touchent un rayon d'une case autour de la cible.

Fonctionne aussi avec Steamer 3.7 · Modifie Sabotage

Les dommages de Sabotage touchent un rayon d'une case autour de la cible.

Cloison étanche

ÉpiqueSteamer 2.68

Modifie Blindage

Blindage donne aussi à sa cible un bouclier de 25 % de vos PV max et 30 % de dommages subis en moins pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Fonctionne aussi avec Steamer 3.7 · Modifie Blindage

Blindage donne aussi à sa cible un bouclier de 25 % de vos PV max et 30 % de dommages subis en moins pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Écume libre

ÉpiqueSteamer 2.68

Modifie Écume

Écume n'est plus limité au lancer en ligne et gagne 10 dommages de base.

Fonctionne aussi avec Steamer 3.7 · Modifie Écume

Écume n'est plus limité au lancer en ligne et gagne 10 dommages de base.

Filet traînant

ÉpiqueSteamer 2.68

Modifie Chalutier

À la fin de chacun de vos tours, les ennemis à 2 cases ou moins de la tourelle de Chalutier perdent 2 PM (esquivables).

Fonctionne aussi avec Steamer 3.7 · Modifie Chalutier

À la fin de chacun de vos tours, les ennemis à 2 cases ou moins de la tourelle de Chalutier perdent 2 PM (esquivables).

Surtension générale

ÉpiqueSteamer 2.68

Modifie Surtension

Surtension donne aussi 2 PA pendant 1 tour aux alliés à 2 cases ou moins de sa cible, tourelle comprise.

Fonctionne aussi avec Steamer 3.7 · Modifie Surtension

Surtension donne aussi 2 PA pendant 1 tour aux alliés à 2 cases ou moins de sa cible, tourelle comprise.

Ballasts

ÉpiqueSteamer 2.68

Modifie Bathyscaphe

À la fin de chacun de vos tours, la tourelle de Bathyscaphe donne 2 PM pendant 1 tour aux alliés à 2 cases ou moins, sauf vous.

Fonctionne aussi avec Steamer 3.7 · Modifie Bathyscaphe

À la fin de chacun de vos tours, la tourelle de Bathyscaphe donne 2 PM pendant 1 tour aux alliés à 2 cases ou moins, sauf vous.

Tir en ricochet

ÉpiqueSteamer 2.68

Modifie Longue Vue

Après avoir touché un ennemi, le tir de Longue Vue rebondit une fois sur l'ennemi le plus proche à 3 cases ou moins.

Fonctionne aussi avec Steamer 3.7 · Modifie Longue-vue

Après avoir touché un ennemi, le tir de Longue-vue rebondit une fois sur l'ennemi le plus proche à 3 cases ou moins.

Piqûre d'adrénaline

ÉpiqueSteamer 2.68

Modifie Secourisme

Secourisme donne aussi 1 PA pendant 1 tour à l'allié ou à la tourelle ciblé.

Fonctionne aussi avec Steamer 3.7 · Modifie Secourisme

Secourisme donne aussi 1 PA pendant 1 tour à l'allié ou à la tourelle ciblé.

Cuirassé

ÉpiqueSteamer 2.68

Modifie Cuirasse

Cuirasse donne aussi aux alliés de sa zone un bouclier de 15 % de vos PV max pendant 1 tour.

Cale sèche

ÉpiqueSteamer 2.68

Modifie Brise l'Âme

Brise l'Âme donne aussi à sa tourelle un bouclier de 25 % de vos PV max pendant 2 tours.

Fonctionne aussi avec Steamer 3.7 · Modifie Brise l'Âme

Brise l'Âme donne aussi à sa tourelle un bouclier de 25 % de vos PV max pendant 2 tours.

Légendaire 23

Foreuse perpétuelle

LégendaireSteamer 3.7

Modifie Foreuse

La tourelle de Foreuse a deux fois plus de PV, 2 PA de plus et 50 % de dommages finaux en plus, et son attaque peut être lancée 4 fois par tour au lieu de 3.

Équipage de plongée

LégendaireSteamer 3.7

Modifie Scaphandre

Scaphandre donne aussi à chaque allié 20 % de dommages finaux et un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 2 tours.

Conduite de tir

LégendaireSteamer 3.7

Modifie Sonar

Sonar gagne 6 dommages de base et, quand il occasionne des dommages à un ennemi, votre tourelle offensive la plus proche qui l'a à portée l'attaque.

Surrégime

LégendaireSteamer 3.7

Modifie Évolution

Sur un allié autre qu'une tourelle, Évolution donne 20 % de dommages finaux pendant 2 tours au lieu de 100 de puissance.

Fonctionne aussi avec Steamer 2.68 · Modifie Évolution

Sur un allié autre qu'une tourelle, Évolution donne 20 % de dommages finaux pendant 2 tours au lieu de 100 de puissance.

Chaîne d'ancre

LégendaireSteamer 3.7

Modifie Ancrage

Ancrage gagne 5 dommages de base et peut être lancé 3 fois par tour, et il rend 2 PA au lieu de 1 quand une tourelle se trouve dans sa zone.

Moteur à tourbillons

LégendaireSteamer 3.7

Modifie Turbine

Turbine gagne 6 dommages de base et peut être lancé 3 fois par tour.

Surcharge

LégendaireSteamer 3.7

Modifie Surtension

Surtension amène aussi à l'Évolution III votre plus ancienne autre tourelle qui n'y est pas encore. Sur un allié autre qu'une tourelle, il donne 30 % de dommages finaux pendant 1 tour au lieu de 200 de puissance.

Tête de forage

LégendaireSteamer 3.7

Modifie Foreuse

L'attaque de la tourelle de Foreuse touche aussi les ennemis adjacents à sa cible. La première fois qu'un ennemi détruit la tourelle, elle revient au début de votre prochain tour avec tous ses PV et 2 PA de plus pour ce tour. Une fois par combat.

Champ de lest

LégendaireSteamer 3.7

Modifie Bathyscaphe

À la fin de chacun de vos tours, la tourelle de Bathyscaphe donne 12 % de résistance à tous les éléments aux alliés situés à 2 cases ou moins d'elle, jusqu'à la fin de votre prochain tour. La tourelle a 80 % de PV en plus, et vous n'en gardez qu'une à la fois : une nouvelle remplace l'ancienne.

Fonctionne aussi avec Steamer 2.68 · Modifie Bathyscaphe

À la fin de chacun de vos tours, la tourelle de Bathyscaphe donne 12 % de résistance à tous les éléments aux alliés situés à 2 cases ou moins d'elle, jusqu'à la fin de votre prochain tour. La tourelle a 80 % de PV en plus, et vous n'en gardez qu'une à la fois : une nouvelle remplace l'ancienne.

Modifié le 25 octobre 2026

Équipage du ressac

LégendaireSteamer 3.7

Modifie Ressac

Quand Ressac touche un ennemi, votre tourelle Harponneuse ou Foreuse la plus proche avance jusqu'à 2 cases vers lui et l'attaque s'il est à portée, jusqu'à 3 fois par tour.

Fonctionne aussi avec Steamer 2.68 · Modifie Ressac

Quand Ressac touche un ennemi, votre tourelle Harponneuse ou Foreuse la plus proche avance jusqu'à 2 cases vers lui et l'attaque s'il est à portée, jusqu'à 3 fois par tour.

Hôpital de campagne

LégendaireSteamer 3.7

Modifie Secourisme

Secourisme soigne tous les alliés dans un cercle de 2 cases autour de la cible, et non plus les ennemis, et leur donne 15 % de dommages finaux pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Steamer 2.68 · Modifie Secourisme

Secourisme soigne tous les alliés dans un cercle de 2 cases autour de la cible, et non plus les ennemis, et leur donne 15 % de dommages finaux pendant 1 tour.

Veille du port

LégendaireSteamer 3.7

Modifie Brise l'Âme

L'état Automatique de Brise l'Âme, son interception et son activation à distance durent 4 tours au lieu de 2, et la tourelle protège les alliés à 2 cases ou moins d'elle au lieu des alliés adjacents.

Évolution partagée

LégendaireSteamer 2.68

Modifie Évolution

Évolution soigne aussi toutes vos tourelles de 30 % de leurs PV max, donne à toutes vos invocations 20 % de dommages finaux pendant 2 tours, et fait passer votre plus ancienne autre tourelle pas encore évoluée à son deuxième stade.

Fonctionne aussi avec Steamer 3.7 · Modifie Évolution

Évolution soigne aussi toutes vos tourelles de 30 % de leurs PV max, donne à toutes vos invocations 20 % de dommages finaux pendant 2 tours, et fait passer votre plus ancienne autre tourelle pas encore évoluée à son deuxième stade.

Foreuse ciblée

LégendaireSteamer 2.68

Modifie Foreuse

La tourelle de Foreuse a deux fois plus de PV, 1 PA de plus et 60 % de dommages finaux en plus.

Fonctionne aussi avec Steamer 3.7 · Modifie Foreuse

La tourelle de Foreuse a deux fois plus de PV, 1 PA de plus et 60 % de dommages finaux en plus.

Surpression

LégendaireSteamer 2.68

Modifie Surtension

La tourelle renforcée par Surtension n'est plus détruite en fin de tour et garde son évolution ; seuls les bonus temporaires du sort disparaissent.

Brise-lames vivant

LégendaireSteamer 2.68

Modifie Brise l'Âme

La cible de Brise l'Âme subit 25 % de dommages en moins pendant 2 tours et son intervalle de relance diminue d'un tour ; le lancer vous donne un bouclier de 20 % de vos PV max pendant 1 tour, une fois par tour.

Fonctionne aussi avec Steamer 3.7 · Modifie Brise l'Âme

La cible de Brise l'Âme subit 25 % de dommages en moins pendant 2 tours et son intervalle de relance diminue d'un tour ; le lancer vous donne un bouclier de 20 % de vos PV max pendant 1 tour, une fois par tour.

Pression abyssale

LégendaireSteamer 2.68

Modifie Scaphandre

Scaphandre donne aussi aux alliés de sa zone 20 % de dommages finaux pendant 2 tours, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Tournée d'atelier

LégendaireSteamer 2.68

Modifie Évolution

Évolution affecte toutes les tourelles dans un cercle de 2 cases autour de sa cible : il les fait évoluer et les répare.

Fonctionne aussi avec Steamer 3.7 · Modifie Évolution

Évolution affecte toutes les tourelles dans un cercle de 2 cases autour de sa cible : il les fait évoluer et les répare.

Équipage des profondeurs

LégendaireSteamer 2.68

Modifie Scaphandre

Scaphandre donne aussi 1 PA pendant 2 tours aux alliés de sa zone, et son bonus de dommages de poussée est doublé.

Directeur de tir

LégendaireSteamer 2.68

Modifie Tactirelle

À la fin de chacun de vos tours, la tourelle de Tactirelle donne aux alliés à 2 cases ou moins 12 % de dommages finaux et 2 de portée pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Steamer 3.7 · Modifie Tactirelle

À la fin de chacun de vos tours, la tourelle de Tactirelle donne aux alliés à 2 cases ou moins 12 % de dommages finaux et 2 de portée pendant 1 tour.

Salve de tourelle

LégendaireSteamer 2.68

Modifie Embuscade

Chaque ennemi touché par Embuscade subit aussi un vol de vie de 38 à 43 dans le meilleur élément, et ses effets perdent 1 tour.

Gerbe barbelée

LégendaireSteamer 2.68

Modifie Foène

Les dommages de Foène et son effet de dommages de poussée touchent les ennemis dans un cercle de 1 case autour de la cible, et plus les alliés.

Contre-courant

LégendaireSteamer 2.68

Modifie Courant

Courant attire aussi tous les combattants à côté de sa cible, puis son coup frappe à nouveau tous les autres ennemis à 1 case de vous.

Fonctionne aussi avec Steamer 3.7 · Modifie Courant

Courant attire aussi tous les combattants à côté de sa cible, puis son coup frappe à nouveau tous les autres ennemis à 1 case de vous.

Prismatique 22

Salve de la flotte

PrismatiqueSteamer 3.7

Modifie Torpille

Torpille gagne 5 dommages de base, plus 4 par tourelle que vous avez en jeu ; avec 3 tourelles ou plus, ses dommages touchent les ennemis dans un cercle d'une case autour de la cible.

Fonctionne aussi avec Steamer 2.68 · Modifie Torpille

Torpille gagne 5 dommages de base, plus 4 par tourelle que vous avez en jeu ; avec 3 tourelles ou plus, ses dommages touchent les ennemis dans un cercle d'une case autour de la cible.

Harpons jumeaux

PrismatiqueSteamer 3.7

Modifie Harponneuse

L'intervalle de relance de Harponneuse passe à 1 tour et vous pouvez garder deux de ses tourelles en même temps (une troisième remplace la plus ancienne). Ses tourelles ont 50 % de PV en plus et 30 % de dommages finaux en plus.

Fonctionne aussi avec Steamer 2.68 · Modifie Harponneuse

L'intervalle de relance de Harponneuse passe à 1 tour et vous pouvez garder deux de ses tourelles en même temps (une troisième remplace la plus ancienne). Ses tourelles ont 50 % de PV en plus et 30 % de dommages finaux en plus.

Salve à quatre canons

PrismatiqueSteamer 3.7

Modifie Embuscade

Les quatre lignes de dommages de Embuscade sont doublées et touchent les ennemis dans un cercle d'une case autour de la cible, et non plus les alliés.

Mascaret

PrismatiqueSteamer 3.7

Modifie Marée

Les dommages de Marée touchent aussi les ennemis adjacents à la cible et gagnent 15 dommages de base, et le sort n'est plus limité au lancer en ligne ou en diagonale.

Arc électrique

PrismatiqueSteamer 3.7

Modifie Court-circuit

Court-circuit peut être lancé deux fois par tour, et son explosion autour de la tourelle gagne 6 dommages de base et atteint 4 cases au lieu de 3.

Phare

PrismatiqueSteamer 3.7

Modifie Gardienne

La tourelle de Gardienne a deux fois plus de PV et, à la fin de chacun de vos tours, soigne les alliés situés à 3 cases ou moins d'elle de 10 % de leurs PV max et leur donne 15 % de dommages finaux jusqu'à la fin de votre prochain tour.

Fonctionne aussi avec Steamer 2.68 · Modifie Gardienne

La tourelle de Gardienne a deux fois plus de PV et, à la fin de chacun de vos tours, soigne les alliés situés à 3 cases ou moins d'elle de 10 % de leurs PV max et leur donne 15 % de dommages finaux jusqu'à la fin de votre prochain tour.

Modifié le 25 octobre 2026

Chalut de fond

PrismatiqueSteamer 3.7

Modifie Chalutier

Le filet de la tourelle de Chalutier porte 2 cases plus loin et, à la fin de chacun de vos tours, la tourelle occasionne 20 à 24 dommages dans votre meilleur élément aux ennemis situés à 2 cases ou moins d'elle.

Baril de poudre

PrismatiqueSteamer 3.7

Modifie Flibuste

L'état Flibuste de Flibuste ne se dissipe plus quand il explose : pendant ses 2 tours, chaque dommage de poussée subi par la cible relance l'explosion Air autour d'elle, et l'explosion gagne 8 dommages de base.

Salle des machines

PrismatiqueSteamer 3.7

Modifie Tactirelle

À la fin de chacun de vos tours, la tourelle de Tactirelle donne aux alliés situés à 2 cases ou moins d'elle, vous exclu, 1 PA et 1 PM jusqu'à la fin de votre prochain tour. Vous n'en gardez qu'une à la fois : une nouvelle remplace l'ancienne.

Fonctionne aussi avec Steamer 2.68 · Modifie Tactirelle

À la fin de chacun de vos tours, la tourelle de Tactirelle donne aux alliés situés à 2 cases ou moins d'elle, vous exclu, 1 PA et 1 PM jusqu'à la fin de votre prochain tour. Vous n'en gardez qu'une à la fois : une nouvelle remplace l'ancienne.

Modifié le 25 octobre 2026

Relais de contre-courant

PrismatiqueSteamer 3.7

Modifie Courant

Après que Courant a occasionné des dommages à un ennemi, son coup frappe de nouveau tous les autres ennemis situés à 1 case ou moins de votre tourelle la plus proche de cet ennemi.

Fonctionne aussi avec Steamer 2.68 · Modifie Courant

Après que Courant a occasionné des dommages à un ennemi, son coup frappe de nouveau tous les autres ennemis situés à 1 case ou moins de votre tourelle la plus proche de cet ennemi.

Sirocco

PrismatiqueSteamer 3.7

Modifie Harmattan

Le rebond de Harmattan atteint les entités jusqu'à 2 cases en ligne droite au lieu des seules entités adjacentes, et chaque ennemi frappé par la bourrasque brûle : il subit 12 à 14 dommages Air au début de chacun de ses 2 prochains tours.

Modifié le 25 octobre 2026

Floraison de rouille

PrismatiqueSteamer 2.68

Modifie Corrosion

Les dommages de Corrosion touchent les ennemis dans un rayon d'une case autour de la cible.

Fonctionne aussi avec Steamer 3.7 · Modifie Corrosion

Les dommages de Corrosion touchent les ennemis dans un rayon d'une case autour de la cible.

Embuscade synchronisée

PrismatiqueSteamer 2.68

Modifie Embuscade

Les dommages de base de Embuscade sont doublés, puis chacune de ses quatre lignes de dommages gagne 5, et jusqu'à 2 de vos tourelles Foreuse et Harponneuse à portée attaquent sa cible.

Amélioration continue

PrismatiqueSteamer 2.68

Modifie Transition

Transition coûte 2 PA de moins (minimum 1) et donne à toutes vos invocations 20 % de dommages finaux pendant 2 tours.

Modifié le 25 octobre 2026

Court-circuit

PrismatiqueSteamer 2.68

Modifie Court-circuit

Lancer Court-circuit sur votre dernière tourelle vivante vous donne 3 PA et 30 % de dommages finaux pendant 1 tour, une fois par tour.

Courant de retour

PrismatiqueSteamer 2.68

Modifie Récursivité

Sur un allié, Récursivité donne 2 PA et 2 PM à son prochain tour ; sur un ennemi, il occasionne 35 à 42 dommages dans votre meilleur élément.

Fonctionne aussi avec Steamer 3.7 · Modifie Récursivité

Sur un allié, Récursivité donne 2 PA et 2 PM à son prochain tour ; sur un ennemi, il occasionne 35 à 42 dommages dans votre meilleur élément.

Modifié le 25 octobre 2026

Câble d'ancrage

PrismatiqueSteamer 2.68

Modifie Ancrage

Ancrage gagne 25 dommages de base et attire sa cible ennemie de 2 cases vers votre tourelle la plus proche.

Fonctionne aussi avec Steamer 3.7 · Modifie Ancrage

Ancrage gagne 25 dommages de base et attire sa cible ennemie de 2 cases vers votre tourelle la plus proche.

Batterie de harpons

PrismatiqueSteamer 2.68

Modifie Harponneuse

La tourelle de Harponneuse arrive en Évolution III, et ses harpons touchent tous les ennemis dans un cercle de 1 case autour de leur cible.

Modifié le 25 octobre 2026

Bobine Tesla

PrismatiqueSteamer 2.68

Modifie Court-circuit

Court-circuit ne détruit plus sa tourelle, et ses dommages de zone gagnent 10 dommages de base.

Chaîne et vague

PrismatiqueSteamer 2.68

Modifie Écume

Écume peut être lancé 3 fois par tour, et chaque ennemi qu'il touche subit aussi 17 à 20 dommages Terre.

Fonctionne aussi avec Steamer 3.7 · Modifie Écume

Écume peut être lancé 3 fois par tour, et chaque ennemi qu'il touche subit aussi 16 à 18 dommages Terre et est attiré de 2 cases vers vous.

Modifié le 25 octobre 2026

Canons d'abordage

PrismatiqueSteamer 2.68

Modifie Arraisonnage

Arraisonnage touche un cercle de 3 cases au lieu de 2 et gagne 6 dommages de base par tourelle vivante que vous avez.

Foret rotatif

PrismatiqueSteamer 2.68

Modifie Foreuse

À la fin de chacun de vos tours, la tourelle de Foreuse occasionne 30 à 34 dommages dans le meilleur élément à chaque ennemi adjacent.

Fonctionne aussi avec Steamer 3.7 · Modifie Foreuse

À la fin de chacun de vos tours, la tourelle de Foreuse occasionne 30 à 34 dommages dans le meilleur élément à chaque ennemi adjacent.

Modifié le 25 octobre 2026

Comment ils fonctionnent#

  • Deux emplacements Waxmod se trouvent au bout de la rangée des Dofus. Les Waxmods portés agissent dans tous vos combats.
  • Chaque Waxmod appartient à une classe et à un kit. Le kit 3.7 est le kit par défaut de la classe ; les kits 2.68 (2.72 pour le Sadida et le Zobal), Sorcier et Lumière et Ténèbres sont des variantes de classe. Seul un personnage de ce kit, ou d'un kit sur lequel il est porté, peut porter le Waxmod.
  • Beaucoup de Waxmods fonctionnent aussi sur le même sort de l'autre kit de leur classe (mention « Fonctionne aussi avec »). Les nombres sont alors parfois ajustés à ce sort.
  • Vous ne pouvez pas porter deux fois le même Waxmod. Deux Waxmods différents peuvent modifier le même sort (sauf ceux qui s'excluent, indiqué sur la carte) : leurs effets différents s'ajoutent, mais quand les deux changent la même chose (dégâts, relance, PA, portée, zone…), seul le plus fort s'applique. Exemple : deux Waxmods « dégâts doublés » donnent ×2, pas ×4 ; « relance -1 » et « relance -2 » donnent -2.
  • Un Waxmod qui lance un sort sur chaque ennemi touché (Sentence, Massacre…) le relance à chaque lancer du sort modifié, donc aussi aux lancers en plus qu'un autre Waxmod donne. Les effets durables de ce sort suivent ses propres règles : Sentence inflige ses dégâts immédiats à chaque fois, mais une même cible n'explose qu'une fois à la fin de son tour.
  • Les Waxmods s'échangent et se vendent à l'hôtel des ventes des équipements, à côté des Dofus.
  • Les Waxmods oniriques des Songes infinis sont une autre chose : ils ne durent que le temps d'une exploration et agissent sur tous les sorts qu'ils peuvent modifier.

Comment les obtenir#

La Boîte mystère : Waxmod donne un Waxmod aléatoire du kit du personnage qui l'ouvre (Waxmods portés sur ce kit compris), selon les chances ci-dessous. La Boîte de sélection laisse choisir.

RaretéChance (Boîte mystère)
Commun34 %
Peu commun24 %
Rare18 %
Épique12 %
Légendaire8 %
Prismatique4 %

Boîte mystère : Waxmod

Boutique : 600 ogrines

Nayla Downs, au Zaap d'Astrub : 100 Wax Tokens Maître. Evinya sombre : 60 Jetons Cauchemar. Wax Pass : une à 10 000 points sur les deux parcours.

Boîte de sélection : Waxmod

Boutique : 6 900 ogrines

Choisissez n'importe quel Waxmod du kit de votre personnage (ou porté sur ce kit). La boîte n'est consommée qu'après confirmation du choix.

Échanger ses Waxmods#

Le Mage du vide, à Astrub [5,-18], reprend les Waxmods dont vous ne voulez pas, de n'importe quelle classe ou rareté : chaque lot de 15 Waxmods donne une Boîte de sélection, chaque lot de 3 du reste une Boîte mystère.