Waxmods
Les Waxmods sont des objets qui modifient un sort de votre classe. Choisissez une classe pour voir tous ses Waxmods, puis filtrez par kit, rareté ou mot-clé.
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Tous les Waxmods par classe#
Commun 34
Carrière engloutie
Modifie Effondrement
Effondrement occasionne des dommages Eau au lieu de dommages Terre.
Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Effondrement
Effondrement occasionne des dommages Eau au lieu de dommages Terre.
Cadence d'approche
Modifie Octave
Octave vous fait avancer jusqu'à 2 cases vers la cible après le coup, au lieu de vous faire reculer de 2 cases.
Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Octave
Octave vous fait avancer jusqu'à 2 cases vers la cible après le coup, au lieu de vous faire reculer de 2 cases.
Volée aspirante
Modifie Volée d'Airain
Volée d'Airain attire ses cibles au lieu de les repousser, du même nombre de cases.
Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Volée d'Airain
Volée d'Airain attire ses cibles au lieu de les repousser, du même nombre de cases.
Séisme stable
Modifie Soulèvement
Soulèvement ne téléporte plus ses cibles, mais gagne 6 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Soulèvement
Soulèvement ne téléporte plus ses cibles, mais gagne 6 dommages de base.
Brandon étroit
Modifie Lance à Incendie
Lance à Incendie ne touche plus que la case ciblée au lieu d'une croix, mais chaque lancer augmente ses dommages de base de 8 au lieu de 5.
Lancer de harpon
Modifie Javeline de Myr
Javeline de Myr attire sa cible au lieu de la repousser, du même nombre de cases.
Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Javeline de Myr
Javeline de Myr attire sa cible au lieu de la repousser, du même nombre de cases.
Galant inébranlable
Modifie Galanterie
Galanterie ne vous fait plus reculer, et chacun de ses soins rend 2 % de PV max de plus.
Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Galanterie
Galanterie ne vous fait plus reculer, et chacun de ses soins rend 2 % de PV max de plus.
Soir de plomb
Modifie Crépuscule
Crépuscule retire 2 PM (esquivables) aux ennemis à 2 cases ou moins de la case ciblée au lieu de 3 de portée ; son Érosion ne change pas.
Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Crépuscule
Crépuscule retire 2 PM (esquivables) aux ennemis à 2 cases ou moins de la case ciblée au lieu de 3 de portée ; son Érosion ne change pas.
Œil du cyclone
Modifie Maelstrom
Maelstrom n'échange plus de place avec sa cible ; à la place, après le coup, les ennemis à 2 cases ou moins de la case ciblée sont attirés d'une case vers elle.
Grêle de bronze
Modifie Pluie d'Airain
Pluie d'Airain occasionne des dommages Terre au lieu de dommages Air.
Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Pluie d'Airain
Pluie d'Airain occasionne des dommages Terre au lieu de dommages Air.
Ailes immobiles
Modifie Moulin à Vent
Moulin à Vent ne téléporte plus ses cibles symétriquement, et ses dommages gagnent 5 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Moulin à Vent
Moulin à Vent ne téléporte plus ses cibles symétriquement, et ses dommages gagnent 5 dommages de base.
Regard de la Valkyrie
Modifie Kyrja
Kyrja ne vous téléporte plus : son vol de vie et sa réduction de dommages finaux touchent à la place les ennemis à 2 cases ou moins de la case ciblée.
Serpent lové
Modifie Jormun
Jormun ne rappelle plus la Lance, qui reste plantée.
Coup de bouclier
Modifie Phalange
Phalange repousse aussi d'une case les ennemis adjacents à son centre.
Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Phalange
Phalange repousse aussi d'une case les ennemis adjacents à son centre.
Renommée repoussante
Modifie Renommée
Renommée repousse sa cible au lieu de l'attirer, du même nombre de cases.
Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Renommée
Renommée repousse sa cible au lieu de l'attirer, du même nombre de cases.
Entrave d'argile
Modifie Talon d'Argile
Talon d'Argile retire aussi 1 PM (esquivable) à sa cible, mais perd 3 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Talon d'Argile
Talon d'Argile retire aussi 1 PM (esquivable) à sa cible, mais perd 3 dommages de base.
Prélude brisant
Modifie Prélude au Fer
Prélude au Fer réduit la durée des effets des ennemis de 2 tours au lieu de 1, mais ne donne plus de Puissance aux alliés.
Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Prélude au Fer
Prélude au Fer réduit la durée des effets des ennemis de 2 tours au lieu de 1, mais ne donne plus de Puissance aux alliés.
Pierre en fusion
Modifie Lance-Pierre
Lance-Pierre occasionne des dommages Feu au lieu de dommages Terre.
Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Lance-pierre
Lance-pierre occasionne des dommages Feu au lieu de dommages Terre.
Octave assourdie
Modifie Octave
Octave ne donne plus de portée mais gagne 8 dommages de base.
Lac profond
Modifie Lance du Lac
La zone de Lance du Lac s'agrandit d'une case, mais ses dommages de base sont réduits de 35 %.
Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Lance du Lac
La zone de Lance du Lac s'agrandit d'une case, mais ses dommages de base sont réduits de 35 %.
Javeline courte
Modifie Javeline de Myr
Javeline de Myr repousse d'une case de plus, mais perd 1 de portée.
Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Javeline de Myr
Javeline de Myr repousse d'une case de plus, mais perd 1 de portée.
Talon léger
Modifie Talon d'Argile
Talon d'Argile coûte 1 PA de moins (minimum 1), mais n'occasionne plus de dommages.
Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Talon d'Argile
Talon d'Argile coûte 1 PA de moins (minimum 1), mais n'occasionne plus de dommages.
Marque froide
Modifie Estoc Brûlant
Estoc Brûlant occasionne des dommages Eau et n'applique plus d'Éclats de Surt.
Javelot des vents
Modifie Javelot-Foudre
Javelot-Foudre occasionne des dommages Air au lieu de dommages Eau.
Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Javelot-foudre
Javelot-foudre occasionne des dommages Air au lieu de dommages Eau.
Fer brun
Modifie Fer Rouge
Fer Rouge occasionne des dommages Terre au lieu de dommages Feu.
Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Fer Rouge
Fer Rouge occasionne des dommages Terre au lieu de dommages Feu.
Eaux guérisseuses
Modifie Lance du Lac
Lance du Lac soigne aussi les alliés dans sa zone de 5 % de leurs PV max.
Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Lance du Lac
Lance du Lac soigne aussi les alliés dans sa zone de 5 % de leurs PV max.
Échange galant
Modifie Galanterie
Galanterie échange votre place avec celle de sa cible au lieu de vous faire reculer et d'attirer la cible.
Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Galanterie
Galanterie échange votre place avec celle de sa cible au lieu de vous faire reculer et d'attirer la cible.
Point de ralliement
Modifie Effondrement
Effondrement donne aussi aux alliés à 2 cases ou moins de son centre (vous exclu) un bouclier de 6 % de vos PV max pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Effondrement
Effondrement donne aussi aux alliés à 2 cases ou moins de son centre (vous exclu) un bouclier de 6 % de vos PV max pendant 1 tour.
Trident bouillant
Modifie Trident de la Mer
Trident de la Mer occasionne des dommages Feu au lieu de dommages Eau.
Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Trident de la Mer
Trident de la Mer occasionne des dommages Feu au lieu de dommages Eau.
Ombre longue
Modifie Crépuscule
Crépuscule gagne 2 de portée.
Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Crépuscule
Crépuscule gagne 2 de portée.
Poigne de fer
Modifie Poinçon
Poinçon vous donne 150 de Tacle au lieu de 100.
Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Poinçon
Poinçon vous donne 150 de Tacle au lieu de 100.
Sol tremblant
Modifie Terre du Milieu
Terre du Milieu retire aussi 1 PM (esquivable) aux ennemis dans son carré de 3x3.
Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Terre du Milieu
Terre du Milieu retire aussi 1 PM (esquivable) aux ennemis dans son carré de 3x3.
Éclipse rapide
Modifie Éclipse
Éclipse coûte 1 PA de moins, mais son intervalle de relance augmente d'un tour.
Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Éclipse
Éclipse coûte 1 PA de moins, mais son intervalle de relance augmente d'un tour.
Marque du duelliste
Modifie Holmgang
Holmgang inflige aussi 10 % d'érosion pendant 1 tour aux ennemis à 2 cases ou moins de vous.
Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Holmgang
Holmgang inflige aussi 10 % d'érosion pendant 1 tour aux ennemis à 2 cases ou moins de vous.
Peu commun 30
Buveur de moelle
Modifie Épieu Sismique
Épieu Sismique vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages ; sa poussée ne change pas.
Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Épieu Sismique
Épieu Sismique vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages ; sa poussée ne change pas.
Boucliers verrouillés
Modifie Phalange
Phalange donne aussi aux alliés à 2 cases ou moins de la case ciblée un bouclier de 12 % de vos PV max pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Phalange
Phalange donne aussi aux alliés à 2 cases ou moins de la case ciblée un bouclier de 12 % de vos PV max pendant 1 tour.
Grandes voiles
Modifie Moulin à Vent
Moulin à Vent gagne 2 de portée et 4 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Moulin à Vent
Moulin à Vent gagne 2 de portée et 4 dommages de base.
Foulée de glaise
Modifie Talon d'Argile
Talon d'Argile gagne 5 dommages de base et vous fait avancer d'une case de plus.
Bourrasque lointaine
Modifie Lance-cyclone
Lance-cyclone gagne 2 de portée et 5 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Lance-Cyclone
Lance-Cyclone gagne 2 de portée et 5 dommages de base.
Appel du héraut
Modifie Renommée
Chaque soin de Renommée rend 5 % de PV max de plus, et il attire d'une case de plus.
Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Renommée
Chaque soin de Renommée rend 5 % de PV max de plus, et il attire d'une case de plus.
Sables mouvants
Modifie Effondrement
Après ses attirances, Effondrement retire aussi 2 PM (esquivables) aux ennemis à 2 cases ou moins de son centre.
Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Effondrement
Après ses attirances, Effondrement retire aussi 2 PM (esquivables) aux ennemis à 2 cases ou moins de son centre.
Contrepoint
Modifie Octave
Octave vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages et gagne 4 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Octave
Octave vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages et gagne 4 dommages de base.
Double éclair
Modifie Javelot-foudre
Javelot-foudre gagne 2 de portée et peut être lancé deux fois par tour sur la même cible.
Couronne solaire
Modifie Éclipse
Éclipse donne aussi 2 PM pendant 1 tour aux alliés à 3 cases ou moins de la case ciblée, vous compris.
Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Éclipse
Éclipse donne aussi 2 PM pendant 1 tour aux alliés à 3 cases ou moins de la case ciblée, vous compris.
Piège du tonnerre
Modifie Elding
Après son attirance, Elding retire aussi 2 PM (esquivables) aux ennemis dans sa zone.
Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Elding
Après son attirance, Elding retire aussi 2 PM (esquivables) aux ennemis dans sa zone.
Escrimeur sanguin
Modifie Balestra
Balestra vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages.
Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Balestra
Balestra vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages.
Long crépuscule
Modifie Crépuscule
L'Érosion et le retrait de portée de Crépuscule durent 3 tours au lieu de 2.
Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Crépuscule
L'Érosion et le retrait de portée de Crépuscule durent 3 tours au lieu de 2.
Grande chevauchée
Modifie Chevalerie
Le soin et les PM de Chevalerie atteignent les alliés à 3 cases ou moins de vous au lieu de 2.
Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Chevalerie
Le soin et les PM de Chevalerie atteignent les alliés à 3 cases ou moins de vous au lieu de 2.
Étreinte amère
Modifie Étreinte de Valkyr
Les ennemis qui attaquent l'allié sous Étreinte de Valkyr subissent 25 % d'érosion au lieu de 10 %.
Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Étreinte de Valkyr
Les ennemis qui attaquent l'allié sous Étreinte de Valkyr subissent 25 % d'érosion au lieu de 10 %.
Phalange serrée
Modifie Phalange
Phalange donne aussi aux alliés de sa zone un bouclier de 12 % de vos PV max pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Phalange
Phalange donne aussi aux alliés de sa zone un bouclier de 12 % de vos PV max pendant 1 tour.
Galanterie sûre
Modifie Galanterie
Galanterie soigne deux fois plus, et quand il vous déplace, vous gagnez un bouclier de 12 % de vos PV max pendant 1 tour, une fois par tour.
Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Galanterie
Galanterie soigne deux fois plus, et quand il vous déplace, vous gagnez un bouclier de 12 % de vos PV max pendant 1 tour, une fois par tour.
Renommée patiente
Modifie Renommée
Renommée attire de 2 cases de plus et soigne deux fois plus.
Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Renommée
Renommée attire de 2 cases de plus et soigne deux fois plus.
Cavalerie légère
Modifie Chevalerie
Chevalerie donne 2 PM de plus et soigne deux fois plus, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Chevalerie
Chevalerie donne 2 PM de plus et soigne deux fois plus, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Bannière fine
Modifie Oriflamme
Oriflamme donne aussi aux alliés de sa zone un bouclier de 12 % de vos PV max pendant 1 tour, et ses propres effets durent un tour de plus.
Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Oriflamme
Oriflamme donne aussi aux alliés de sa zone un bouclier de 12 % de vos PV max pendant 1 tour, et ses propres effets durent un tour de plus.
Fer saignant
Modifie Fer Rouge
Fer Rouge vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages.
Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Fer Rouge
Fer Rouge vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages.
Garde ardente
Modifie Parade
Parade vous donne aussi 15 % de dommages finaux pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Parade
Parade vous donne aussi 15 % de dommages finaux pendant 1 tour.
Poids de Myr
Modifie Javeline de Myr
Javeline de Myr retire aussi 1 PA (esquivable) à sa cible.
Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Javeline de Myr
Javeline de Myr retire aussi 1 PA (esquivable) à sa cible.
Charge de braises
Modifie Charge Héroïque
Chaque ennemi que Charge Héroïque touche reçoit un Éclat de Surt.
Fumée suffocante
Modifie Moulin Rouge
Les ennemis dans la croix de Moulin Rouge occasionnent aussi 10 % de dommages finaux en moins pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Moulin Rouge
Les ennemis dans la croix de Moulin Rouge occasionnent aussi 10 % de dommages finaux en moins pendant 1 tour.
Résolution de fer
Modifie Prélude au Fer
Prélude au Fer donne aussi aux alliés à 2 cases ou moins de son centre un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Prélude au Fer
Prélude au Fer donne aussi aux alliés à 2 cases ou moins de son centre un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour.
Muspel lointain
Modifie Muspel
Muspel gagne 2 de portée et 10 % de dommages de base.
Entrave de fronde
Modifie Lance-Pierre
Lance-Pierre retire aussi 1 PM (esquivable) aux ennemis dans sa zone.
Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Lance-pierre
Lance-pierre retire aussi 1 PM (esquivable) aux ennemis dans sa zone.
Fente longue
Modifie Fente
Fente peut atteindre jusqu'à 2 cases en diagonale et gagne 15 % de dommages de base.
Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Fente
Fente peut atteindre jusqu'à 2 cases en diagonale et gagne 15 % de dommages de base.
Rappel
Modifie Épilogue
Épilogue peut être lancé deux fois par tour.
Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Épilogue
Épilogue peut être lancé deux fois par tour.
Rare 28
Jeu de jambes
Modifie Balestra
Balestra gagne 2 de portée et 6 dommages de base, et quand il vous déplace, vous gagnez 2 PM, une fois par tour.
Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Balestra
Balestra gagne 2 de portée et 6 dommages de base, et quand il vous déplace, vous gagnez 2 PM, une fois par tour.
Porte-étendard
Modifie Oriflamme
Oriflamme donne aussi aux alliés à 2 cases ou moins de la case ciblée un bouclier de 15 % de vos PV max pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Oriflamme
Oriflamme donne aussi aux alliés à 2 cases ou moins de la case ciblée un bouclier de 15 % de vos PV max pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Balayage ardent
Modifie Estoc Brûlant
Le cône de Estoc Brûlant s'étend sur 3 cases, pour ses dommages comme pour sa poussée, et il gagne 4 dommages de base.
Fer noyé
Modifie Lance du Lac
À la fin de chacun de vos tours, la Lance invoquée par Lance du Lac occasionne 18 à 22 dommages Eau aux ennemis à 1 case ou moins d'elle.
Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Lance du Lac
À la fin de chacun de vos tours, la Lance invoquée par Lance du Lac occasionne 18 à 22 dommages Eau aux ennemis à 1 case ou moins d'elle.
Spirale élargie
Modifie Maelstrom
La zone de dommages de Maelstrom passe à un rayon de 3 cases, et il gagne 5 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Maelstrom
La zone de dommages de Maelstrom passe à un rayon de 3 cases, et il gagne 3 dommages de base.
Nombres ajustés à ce sort.
Dents des abysses
Modifie Trident de la Mer
Trident de la Mer gagne 8 dommages de base, et il attire ses cibles d'une case de plus.
Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Trident de la Mer
Trident de la Mer gagne 8 dommages de base, et il attire ses cibles d'une case de plus.
Vent arrière
Modifie Lance-cyclone
Lance-cyclone gagne 15 % de dommages de base, et les alliés à 2 cases ou moins du point où se plante la Lance, vous compris, gagnent 2 PM pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Lance-Cyclone
Lance-Cyclone gagne 15 % de dommages de base, et les alliés à 2 cases ou moins du point où se plante la Lance, vous compris, gagnent 2 PM pendant 1 tour.
Dernier vers
Modifie Épilogue
Quand Épilogue invoque ou rappelle la Lance, les ennemis à 1 case ou moins de sa case ciblée subissent 24 à 28 dommages dans votre meilleur élément.
Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Épilogue
Quand Épilogue invoque ou rappelle la Lance, les ennemis à 1 case ou moins de sa case ciblée subissent 24 à 28 dommages dans votre meilleur élément.
Sauvetage galant
Modifie Galanterie
Avant que Galanterie ne l'attire, l'allié ciblé (vous exclu) reçoit un bouclier de 15 % de vos PV max pendant 1 tour et 2 PM pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Galanterie
Avant que Galanterie ne l'attire, l'allié ciblé (vous exclu) reçoit un bouclier de 15 % de vos PV max pendant 1 tour et 2 PM pendant 1 tour.
Glissement de terrain
Modifie Soulèvement
La zone de Soulèvement s'élargit de 3 à 5 cases de large, pour ses dommages et sa téléportation symétrique.
Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Soulèvement
La zone de Soulèvement s'élargit de 3 à 5 cases de large, pour ses dommages et sa téléportation symétrique.
Élan de Myr
Modifie Javeline de Myr
La première fois de chaque tour que Javeline de Myr touche un ennemi, vous gagnez 2 PA.
Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Javeline de Myr
La première fois de chaque tour que Javeline de Myr touche un ennemi, vous gagnez 2 PA.
Bannière vivante
Modifie Oriflamme
À la fin de chacun de vos tours, la Lance invoquée par Oriflamme donne aux alliés à 2 cases ou moins d'elle, vous compris, un bouclier de 8 % de vos PV max pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Oriflamme
À la fin de chacun de vos tours, la Lance invoquée par Oriflamme donne aux alliés à 2 cases ou moins d'elle, vous compris, un bouclier de 8 % de vos PV max pendant 1 tour.
Lance retentissante
Modifie Volée d'Airain
Chaque lancer de Volée d'Airain qui touche un ennemi frappe aussi, de ses propres dommages, les ennemis à 2 cases ou moins de votre Lance qu'il n'a pas touchés.
Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Volée d'Airain
Chaque lancer de Volée d'Airain qui touche un ennemi frappe aussi, de ses propres dommages, les ennemis à 2 cases ou moins de votre Lance qu'il n'a pas touchés.
Réponse d'acier
Modifie Parade
Parade vous donne aussi un bouclier de 20 % de vos PV max pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Parade
Parade vous donne aussi un bouclier de 20 % de vos PV max pendant 1 tour.
Volée serrée
Modifie Volée d'Airain
Les dommages de Volée d'Airain touchent un rayon d'une case autour de la cible.
Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Volée d'Airain
Les dommages de Volée d'Airain touchent un rayon d'une case autour de la cible.
Pointe ferme
Modifie Poinçon
L'invocation de Poinçon a deux fois plus de PV et 100 de Tacle en plus, vous subissez 20 % de dommages en moins pendant 2 tours, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Poinçon
L'invocation de Poinçon a deux fois plus de PV et 100 de Tacle en plus, vous subissez 20 % de dommages en moins pendant 2 tours, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Épilogue différé
Modifie Épilogue
Épilogue vous donne aussi 1 PA à votre prochain tour et un bouclier de 15 % de vos PV max pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Épilogue
Épilogue vous donne aussi 1 PA à votre prochain tour et un bouclier de 15 % de vos PV max pendant 1 tour.
Charge mesurée
Modifie Charge Héroïque
Charge Héroïque gagne 20 dommages de base, quand il vous déplace, vous gagnez 2 PM (une fois par tour), et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Charge Héroïque
Charge Héroïque gagne 20 dommages de base, quand il vous déplace, vous gagnez 2 PM (une fois par tour), et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Bond de la valkyrie
Modifie Kyrja
L'intervalle de relance de Kyrja diminue de 2 tours et chacune de ses lignes de dommages gagne 8 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Kyrja
L'intervalle de relance de Kyrja diminue de 2 tours et chacune de ses lignes de dommages gagne 8 dommages de base.
Trident marin
Modifie Trident de la Mer
Trident de la Mer n'est plus limité au lancer en ligne et gagne 8 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Trident de la Mer
Trident de la Mer n'est plus limité au lancer en ligne et gagne 8 dommages de base.
Carré de faille
Modifie Épieu Sismique
Les dommages de Épieu Sismique touchent le carré de 3x3 autour de sa cible au lieu de sa ligne.
Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Épieu Sismique
Les dommages de Épieu Sismique touchent le carré de 3x3 autour de sa cible au lieu de sa ligne.
Appel du clairon
Modifie Renommée
Avant que Renommée n'attire sa cible, une cible alliée (vous exclu) reçoit un bouclier de 15 % de vos PV max pendant 1 tour, et une cible ennemie perd 2 PM (esquivables).
Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Renommée
Avant que Renommée n'attire sa cible, une cible alliée (vous exclu) reçoit un bouclier de 15 % de vos PV max pendant 1 tour, et une cible ennemie perd 2 PM (esquivables).
Balayage large
Modifie Estoc Brûlant
Le cône de Estoc Brûlant passe à 3 cases, pour ses dommages et pour les Éclats de Surt qu'il pose.
Sillage de bourrasque
Modifie Lance-Cyclone
Lance-Cyclone retire aussi 2 PM (esquivables) aux ennemis sur sa ligne.
Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Lance-cyclone
Lance-cyclone retire aussi 2 PM (esquivables) aux ennemis sur sa ligne.
Égide de Valkyr
Modifie Étreinte de Valkyr
Étreinte de Valkyr donne aussi à son allié un bouclier de 20 % de vos PV max pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Étreinte de Valkyr
Étreinte de Valkyr donne aussi à son allié un bouclier de 20 % de vos PV max pendant 1 tour.
Chevauchée de l'écuyer
Modifie Chevalerie
Chevalerie donne aussi 2 PM pendant 1 tour aux alliés à 2 cases ou moins de vous (vous exclu).
Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Chevalerie
Chevalerie donne aussi 2 PM pendant 1 tour aux alliés à 2 cases ou moins de vous (vous exclu).
Rangs de bronze
Modifie Phalange
Phalange donne aussi aux alliés à 2 cases ou moins de son centre 10 % de résistance à tous les éléments pendant 2 tours.
Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Phalange
Phalange donne aussi aux alliés à 2 cases ou moins de son centre 10 % de résistance à tous les éléments pendant 2 tours.
Étincelle statique
Modifie Javelot-Foudre
Javelot-Foudre gagne 15 % de dommages de base, et chaque ennemi qu'il touche reçoit un Éclat de Surt.
Épique 28
Ruée du lancier
Modifie Charge Héroïque
Charge Héroïque gagne 20 dommages de base et 2 de portée, vous fait avancer de 2 cases de plus, et quand il vous déplace, vous gagnez 2 PM, une fois par tour.
Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Charge Héroïque
Charge Héroïque gagne 20 dommages de base et 2 de portée, vous fait avancer de 2 cases de plus, et quand il vous déplace, vous gagnez 2 PM, une fois par tour.
Serment de la gardienne
Modifie Étreinte de Valkyr
Étreinte de Valkyr fait aussi subir à sa cible 50 % de dommages en mêlée et à distance en moins pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Étreinte de Valkyr
Étreinte de Valkyr fait aussi subir à sa cible 50 % de dommages en mêlée et à distance en moins pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Relais du tonnerre
Modifie Javelot-foudre
Javelot-foudre gagne 6 dommages de base, puis ses dommages rebondissent sur 1 ennemi de plus à 4 cases ou moins du dernier touché, jamais deux fois le même.
Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Javelot-Foudre
Javelot-Foudre gagne 6 dommages de base, puis ses dommages rebondissent sur 1 ennemi de plus à 4 cases ou moins du dernier touché, jamais deux fois le même.
Cœur de la forge
Modifie Terre du Milieu
Terre du Milieu vous donne 20 % de dommages finaux pendant 2 tours, au lieu de Puissance pour chaque ennemi touché.
Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Terre du Milieu
Terre du Milieu vous donne 20 % de dommages finaux pendant 2 tours, au lieu de Puissance pour chaque ennemi touché.
Cent têtes
Modifie Ydra
Ydra gagne 15 dommages de base, et sa zone s'agrandit d'une case, pour ses dommages comme pour la réduction de dommages que vous donne chaque ennemi qui s'y trouve.
Grain persistant
Modifie Noa
Les deux lignes de dommages de Noa gagnent 12 dommages de base, et l'état qu'il applique dure un tour de plus.
Plaie fumante
Modifie Estoc Brûlant
Les ennemis dans le cône de Estoc Brûlant brûlent aussi : 26 à 30 dommages Feu au début de chacun de leurs 2 prochains tours.
Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Estoc Brûlant
Les ennemis dans le cône de Estoc Brûlant brûlent aussi : 26 à 30 dommages Feu au début de chacun de leurs 2 prochains tours.
Épieu broyeur
Modifie Épieu Sismique
Chaque ennemi que Épieu Sismique touche est frappé par Crépuscule : les ennemis à 2 cases ou moins de lui subissent 20 % d'érosion et perdent 3 de portée pendant 2 tours.
Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Épieu Sismique
Chaque ennemi que Épieu Sismique touche est frappé par Crépuscule : les ennemis à 2 cases ou moins de lui subissent 20 % d'érosion et perdent 3 de portée pendant 2 tours.
Danse du bretteur
Modifie Fente
Fente peut être lancé deux fois par tour, et quand il vous déplace, vous gagnez 2 PM, une fois par tour.
Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Fente
Fente peut être lancé deux fois par tour, et quand il vous déplace, vous gagnez 2 PM, une fois par tour.
Pierre de choc
Modifie Lance-pierre
Lance-pierre gagne 25 % de dommages de base, sa portée devient modifiable, et après le coup, les ennemis dans sa zone sont repoussés de 2 cases depuis son centre, où la Lance se plante.
Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Lance-Pierre
Lance-Pierre gagne 25 % de dommages de base, sa portée devient modifiable, et après le coup, les ennemis dans sa zone sont repoussés de 2 cases depuis son centre, où la Lance se plante.
Champ de marquage
Modifie Fer Rouge
La zone de Fer Rouge passe de 3x3 à 5x5 cases, pour ses dommages et pour l'augmentation des dommages subis qu'il applique.
Portée de Surtr
Modifie Muspel
La zone de Muspel passe d'un rayon de 3 à 4 cases, pour ses dommages et pour les dommages qu'il gagne par ennemi dans la zone.
Duelliste patient
Modifie Holmgang
Holmgang vous donne aussi un bouclier de 25 % de vos PV max pendant 1 tour, et vous commencez votre prochain tour avec 2 PA de plus.
Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Holmgang
Holmgang vous donne aussi un bouclier de 25 % de vos PV max pendant 1 tour, et vous commencez votre prochain tour avec 2 PA de plus.
Balestra stable
Modifie Balestra
Chaque ligne de dommages de Balestra gagne 15 dommages de base, et vous subissez 25 % de dommages en moins pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Balestra
Chaque ligne de dommages de Balestra gagne 15 dommages de base, et vous subissez 25 % de dommages en moins pendant 1 tour.
Sortie sûre
Modifie Dégagement
Chaque ligne de dommages de Dégagement gagne 10 dommages de base, et les alliés de sa zone gagnent 2 PM à leur prochain tour.
Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Dégagement
Chaque ligne de dommages de Dégagement gagne 10 dommages de base, et les alliés de sa zone gagnent 2 PM à leur prochain tour.
Éclair fourchu
Modifie Javelot-Foudre
Javelot-Foudre gagne 5 dommages de base et rebondit sur jusqu'à 2 autres ennemis, chacun à 4 cases ou moins du dernier touché, jamais deux fois le même.
Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Javelot-foudre
Javelot-foudre gagne 5 dommages de base et rebondit sur jusqu'à 2 autres ennemis, chacun à 4 cases ou moins du dernier touché, jamais deux fois le même.
Elding des marées
Modifie Elding
Elding attire de 2 cases de plus et gagne 20 dommages de base, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Elding
Elding attire de 2 cases de plus et gagne 20 dommages de base, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Noa patiente
Modifie Noa
La marque de Noa dure un tour de plus, chacune de ses lignes de dommages gagne 15 dommages de base, il attire sa cible de 2 cases vers vous, et il peut être lancé une fois de plus par tour.
Maelstrom lent
Modifie Maelstrom
Maelstrom gagne 20 dommages de base, sa zone s'agrandit d'une case, son intervalle de relance diminue d'un tour, et chaque ennemi qu'il blesse reçoit 1 Éclat de Surt de plus.
Mur de boucliers
Modifie Phalange
Phalange donne aussi aux alliés de sa zone un bouclier de 20 % de vos PV max et 30 % de dommages subis en moins pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Phalange
Phalange donne aussi aux alliés de sa zone un bouclier de 20 % de vos PV max et 30 % de dommages subis en moins pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Cyclone déchaîné
Modifie Lance-Cyclone
Lance-Cyclone n'est plus limité au lancer en ligne, peut être lancé une fois de plus par tour et gagne 10 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Lance-cyclone
Lance-cyclone n'est plus limité au lancer en ligne, peut être lancé une fois de plus par tour et gagne 10 dommages de base.
Œil du tonnerre
Modifie Elding
Après son attirance, Elding occasionne de nouveau 32 à 36 dommages Eau aux ennemis à 1 case ou moins de son centre.
Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Elding
Après son attirance, Elding occasionne de nouveau 32 à 36 dommages Eau aux ennemis à 1 case ou moins de son centre.
Estocade et balayage
Modifie Balestra
Chaque lancer de Balestra qui touche un ennemi frappe aussi, de ses propres dommages, les ennemis à 1 case ou moins de vous qu'il n'a pas touchés.
Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Balestra
Chaque lancer de Balestra qui touche un ennemi frappe aussi, de ses propres dommages, les ennemis à 1 case ou moins de vous qu'il n'a pas touchés.
Longe d'argile
Modifie Talon d'Argile
Talon d'Argile peut être lancé 3 fois par tour au lieu de 2, et l'ennemi qu'il touche est attiré de 2 cases vers votre Lance.
Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Talon d'Argile
Talon d'Argile peut être lancé 3 fois par tour au lieu de 2, et l'ennemi qu'il touche est attiré de 2 cases vers votre Lance.
Airain bélier
Modifie Volée d'Airain
Volée d'Airain repousse d'une case de plus, et chaque ennemi qu'il touche perd 40 de Résistance à la poussée pendant 2 tours.
Pluie de braises
Modifie Pluie d'Airain
Pluie d'Airain gagne 20 % de dommages de base, et chaque ennemi qu'il touche reçoit un Éclat de Surt.
Tempo
Modifie Octave
Chaque fois que Octave touche un ennemi, vous gagnez 1 PA, deux fois par tour au plus.
Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Octave
Chaque fois que Octave touche un ennemi, vous gagnez 1 PA, deux fois par tour au plus.
Anneau du serpent
Modifie Jormun
Jormun gagne 20 % de dommages de base sur ses deux lignes, et repousse de 2 cases les ennemis à 1 case ou moins de sa case ciblée.
Légendaire 23
Hymne d'acier
Modifie Prélude au Fer
Prélude au Fer donne aux alliés à 2 cases ou moins de la case ciblée 25 % de dommages finaux pendant 2 tours, au lieu de Puissance.
Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Prélude au Fer
Prélude au Fer donne aux alliés à 2 cases ou moins de la case ciblée 25 % de dommages finaux pendant 2 tours, au lieu de Puissance.
Second anneau
Modifie Jormun
Jormun peut être lancé deux fois par tour, et ses lignes de dommages gagnent 8 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Jormun
Jormun peut être lancé deux fois par tour, et ses lignes de dommages gagnent 8 dommages de base.
Garde toujours prête
Modifie Parade
La riposte de Parade gagne 15 dommages de base, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Parade
La riposte de Parade gagne 15 dommages de base, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Orage sans fin
Modifie Elding
Elding gagne 8 dommages de base, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Elding
Elding gagne 8 dommages de base, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Marque chauffée à blanc
Modifie Fer Rouge
Fer Rouge gagne 10 dommages de base, et les ennemis qu'il touche subissent 120 % des dommages au lieu de 107 % pendant 2 tours.
Sentier de la Valkyrie
Modifie Kyrja
Kyrja gagne 10 dommages de base, réduit les dommages finaux des ennemis de 20 % au lieu de 10 %, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Soufflet
Modifie Lance à Incendie
Chaque lancer de Lance à Incendie augmente ses dommages de base de 15 au lieu de 5, et il peut toucher la même cible autant de fois que voulu par tour.
Marée attirante
Modifie Lance du Lac
Lance du Lac peut être lancé 3 fois par tour au lieu de 2 et gagne 6 dommages de base ; après le coup, les ennemis dans sa zone sont attirés d'une case vers son centre, où la Lance se plante.
Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Lance du Lac
Lance du Lac peut être lancé 3 fois par tour au lieu de 2 et gagne 6 dommages de base ; après le coup, les ennemis dans sa zone sont attirés d'une case vers son centre, où la Lance se plante.
Avant-garde
Modifie Charge Héroïque
Charge Héroïque occasionne aussi 29 à 33 dommages dans votre meilleur élément aux ennemis adjacents à sa cible, et la première fois de chaque tour qu'il touche un ennemi, vous gagnez 20 % de dommages finaux pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Charge Héroïque
Charge Héroïque occasionne aussi 29 à 33 dommages dans votre meilleur élément aux ennemis adjacents à sa cible, et la première fois de chaque tour qu'il touche un ennemi, vous gagnez 20 % de dommages finaux pendant 1 tour.
Bourrasque ancrée
Modifie Dégagement
Dégagement ne rappelle plus la Lance, et il peut être lancé deux fois par tour.
Anneau de foudre
Modifie Vajra
La zone de Vajra passe d'un rayon de 2 à 3 cases autour de votre point d'arrivée, pour son vol de vie et son vol de Fuite, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Cœur du monde
Modifie Terre du Milieu
Terre du Milieu peut être lancé deux fois par tour, et avant chaque secousse, les ennemis dans le carré de 5x5 autour de son centre sont attirés d'une case vers lui.
Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Terre du Milieu
Terre du Milieu peut être lancé deux fois par tour, et avant chaque secousse, les ennemis dans le carré de 5x5 autour de son centre sont attirés d'une case vers lui.
Parade vigilante
Modifie Parade
Parade dure un tour de plus, sa riposte gagne 15 dommages de base, vous subissez 30 % de dommages en moins pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Parade
Parade dure un tour de plus, sa riposte gagne 15 dommages de base, vous subissez 30 % de dommages en moins pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Valkyr miséricordieuse
Modifie Étreinte de Valkyr
Étreinte de Valkyr soigne aussi l'allié ciblé de 12 % de ses PV max et lui fait subir 25 % de dommages en moins pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue de 2 tours.
Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Étreinte de Valkyr
Étreinte de Valkyr soigne aussi l'allié ciblé de 12 % de ses PV max et lui fait subir 25 % de dommages en moins pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue de 2 tours.
Fer de ralliement
Modifie Prélude au Fer
Prélude au Fer donne aux alliés situés à 2 cases ou moins de la cible 20 % de dommages finaux pendant 2 tours au lieu de 150 de Puissance, et 2 PM pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Prélude au Fer
Prélude au Fer donne aux alliés situés à 2 cases ou moins de la cible 20 % de dommages finaux pendant 2 tours au lieu de 150 de Puissance, et 2 PM pendant 1 tour.
Crépuscule final
Modifie Crépuscule
L'Érosion de Crépuscule est doublée, il occasionne 35 à 42 dommages dans votre meilleur élément aux ennemis situés à 2 cases ou moins de la cible, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Crépuscule
L'Érosion de Crépuscule est doublée, il occasionne 35 à 42 dommages dans votre meilleur élément aux ennemis situés à 2 cases ou moins de la cible, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Terre médiane
Modifie Terre du Milieu
Terre du Milieu donne aux alliés situés dans le carré de 3×3 cases autour de vous 20 % de dommages finaux pendant 2 tours au lieu de 50 de Puissance, et chacune de ses lignes de dommages gagne 10 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Terre du Milieu
Terre du Milieu donne aux alliés situés dans le carré de 3×3 cases autour de vous 20 % de dommages finaux pendant 2 tours au lieu de 50 de Puissance, et chacune de ses lignes de dommages gagne 10 dommages de base.
Double bourrasque
Modifie Dégagement
Dégagement peut être lancé deux fois par tour et repousse de 2 cases de plus.
Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Dégagement
Dégagement peut être lancé deux fois par tour et repousse de 2 cases de plus.
Tonnerre roulant
Modifie Noa
L'explosion que Noa déclenche sur des dommages de poussée occasionne deux fois ses dommages de base, sur un carré de 7x7 au lieu de 5x5.
Réplique
Modifie Soulèvement
Soulèvement peut être lancé deux fois par tour, et les ennemis dans sa zone subissent 20 à 24 dommages Terre au début de leur prochain tour.
Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Soulèvement
Soulèvement peut être lancé 3 fois par tour au lieu de 2, et les ennemis dans sa zone subissent 20 à 24 dommages Terre au début de leur prochain tour.
Chaleur de la forge
Modifie Fer Rouge
Fer Rouge gagne 25 % de dommages de base, et chacun de ses coups augmente les dommages de base des explosions d'Éclats de Surt de 6 au lieu de 2.
Verdict de la Valkyrie
Modifie Kyrja
Les ennemis sur la ligne que traverse Kyrja subissent aussi 15 % de dommages en plus pendant 2 tours.
Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Kyrja
Les ennemis sur la ligne que traverse Kyrja subissent aussi 15 % de dommages en plus pendant 2 tours.
Grand moulin
Modifie Moulin à Vent
La zone de Moulin à Vent passe d'un rayon de 2 à 3 cases, pour ses dommages et sa téléportation symétrique.
Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Moulin à Vent
La zone de Moulin à Vent passe d'un rayon de 2 à 3 cases, pour ses dommages et sa téléportation symétrique.
Prismatique 22
Forge de Surt
Modifie Muspel
L'intervalle de relance de Muspel diminue d'un tour, et les dommages de base que chaque ennemi de sa zone lui ajoute sont doublés.
Terre avaleuse
Modifie Effondrement
Effondrement peut être lancé deux fois par tour et gagne 8 dommages de base ; chaque lancer qui touche un ennemi occasionne aussi 20 à 24 dommages Terre aux ennemis à 3 cases ou moins de votre Lance qu'il n'a pas touchés.
Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Effondrement
Effondrement peut être lancé deux fois par tour et gagne 8 dommages de base ; chaque lancer qui touche un ennemi occasionne aussi 20 à 24 dommages Terre aux ennemis à 3 cases ou moins de votre Lance qu'il n'a pas touchés.
Duel sans fin
Modifie Holmgang
Holmgang ne termine plus votre tour, mais vous déplacer ou vous téléporter (portails compris) met toujours fin à tous ses effets, glyphe-aura compris. Tant qu'il dure, vous subissez 40 % des dommages à distance au lieu de 65 %, et les ennemis qui terminent leur tour dans son glyphe-aura subissent 30 à 36 dommages dans votre meilleur élément, puis sont attirés d'une case vers son centre (une fois par ennemi et par tour). Son intervalle de relance diminue de 2 tours.
Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Holmgang
Holmgang ne termine plus votre tour, mais vous déplacer ou vous téléporter (portails compris) met toujours fin à tous ses effets, glyphe-aura compris. Tant qu'il dure, vous subissez 25 % des dommages à distance au lieu de 50 %, et les ennemis qui terminent leur tour dans son glyphe-aura subissent 30 à 36 dommages dans votre meilleur élément, puis sont attirés d'une case vers son centre (une fois par ennemi et par tour). Son intervalle de relance diminue de 2 tours.
Couronne de la nuit
Modifie Éclipse
Éclipse donne aux alliés à 3 cases ou moins de la case ciblée 20 % de dommages finaux et un bouclier de 20 % de vos PV max pendant 2 tours, sa réduction de portée n'affecte plus que les ennemis, et son intervalle de relance diminue de 2 tours.
Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Éclipse
Éclipse donne aux alliés à 3 cases ou moins de la case ciblée 20 % de dommages finaux et un bouclier de 20 % de vos PV max pendant 2 tours, sa réduction de portée n'affecte plus que les ennemis, et son intervalle de relance diminue de 2 tours.
Mousson de bronze
Modifie Pluie d'Airain
Pluie d'Airain peut être lancé deux fois par tour, gagne 8 dommages de base, et réduit la résistance aux dommages de poussée des ennemis de 80 au lieu de 40.
Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Pluie d'Airain
Pluie d'Airain peut être lancé deux fois par tour, gagne 8 dommages de base, et réduit la résistance aux dommages de poussée des ennemis de 80 au lieu de 40.
Charge de cavalerie
Modifie Chevalerie
Chevalerie soigne deux fois plus, donne aussi 2 PA pendant 1 tour aux alliés à 2 cases ou moins de vous, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Chevalerie
Chevalerie soigne deux fois plus, donne aussi 2 PA pendant 1 tour aux alliés à 2 cases ou moins de vous, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Ressac
Modifie Trident de la Mer
Trident de la Mer peut être lancé 3 fois par tour au lieu de 2, et chaque lancer qui touche un ennemi frappe aussi, de ses propres dommages, les ennemis à 2 cases ou moins de vous qu'il n'a pas touchés.
Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Trident de la Mer
Trident de la Mer peut être lancé 3 fois par tour au lieu de 2, et chaque lancer qui touche un ennemi frappe aussi, de ses propres dommages, les ennemis à 2 cases ou moins de vous qu'il n'a pas touchés.
Moulin à poivre
Modifie Moulin Rouge
Moulin Rouge peut être lancé deux fois par tour, et après ses attirances il occasionne 30 à 34 dommages Feu aux ennemis à 1 case ou moins de son centre.
Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Moulin Rouge
Moulin Rouge peut être lancé deux fois par tour, et après ses attirances il occasionne 30 à 34 dommages Feu aux ennemis à 1 case ou moins de son centre.
Ydra bicéphale
Modifie Ydra
L'intervalle de relance de Ydra diminue d'un tour, et chaque lancer qui touche un ennemi occasionne aussi 44 à 50 dommages Terre aux ennemis à 2 cases ou moins de vous qu'il n'a pas touchés. Lancé sur votre Lance, il mord autour de la Lance et autour de vous.
Cumulonimbus
Modifie Noa
La zone de Noa passe de 3x3 à 5x5 cases, pour ses dommages, l'état Noa et son déclenchement par les dommages de poussée, et son intervalle de relance diminue d'un tour. Le coup que l'état Noa inflige quand un ennemi subit des dommages de poussée frappe aussi le carré de 5x5 cases autour de cet ennemi.
Étendard de guerre
Modifie Poinçon
À la fin de chacun de vos tours, la Lance invoquée par Poinçon donne à vos alliés (vous exclu) à 2 cases ou moins d'elle 20 % de dommages finaux pendant 1 tour, et occasionne 30 à 34 dommages dans votre meilleur élément aux ennemis à 2 cases ou moins d'elle.
Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Poinçon
À la fin de chacun de vos tours, la Lance invoquée par Poinçon donne à vos alliés (vous exclu) à 2 cases ou moins d'elle 20 % de dommages finaux pendant 1 tour, et occasionne 30 à 34 dommages dans votre meilleur élément aux ennemis à 2 cases ou moins d'elle.
Éclipse choisie
Modifie Éclipse
Éclipse donne aux alliés à 3 cases ou moins de la case ciblée un bouclier de 20 % de vos PV max pendant 1 tour et 20 % de dommages finaux pendant 2 tours, sa réduction de portée n'affecte plus que les ennemis, son intervalle de relance diminue de 2 tours, et son Croissant de Mani différé frappe là où vous vous trouvez quand il se déclenche.
Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Éclipse
Éclipse donne aux alliés à 3 cases ou moins de la case ciblée un bouclier de 20 % de vos PV max pendant 1 tour et 20 % de dommages finaux pendant 2 tours, sa réduction de portée n'affecte plus que les ennemis, son intervalle de relance diminue de 2 tours, et son Croissant de Mani différé frappe là où vous vous trouvez quand il se déclenche.
Dernier carré
Modifie Holmgang
Holmgang ne termine plus votre tour, occasionne 25 dommages dans votre meilleur élément aux ennemis situés à 2 cases ou moins de vous, et son intervalle de relance diminue de 2 tours.
Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Holmgang
Holmgang ne termine plus votre tour, occasionne 25 dommages dans votre meilleur élément aux ennemis situés à 2 cases ou moins de vous, et son intervalle de relance diminue de 2 tours.
Fournaise de Surt
Modifie Muspel
Muspel gagne 20 dommages de base, sa zone s'agrandit d'une case et il peut être lancé une fois de plus par tour ; avant qu'il pose ses nouveaux Éclats de Surt, ceux qu'un ennemi porte déjà explosent, une fois par ennemi et par tour.
Double effondrement
Modifie Effondrement
Chacune des lignes de dommages de Effondrement gagne 15 dommages de base et il peut être lancé une fois de plus par tour ; quand il blesse un ennemi, ses dommages principaux frappent aussi les autres ennemis situés à 2 cases ou moins de vous.
Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Effondrement
Chacune des lignes de dommages de Effondrement gagne 15 dommages de base et il peut être lancé une fois de plus par tour ; quand il blesse un ennemi, ses dommages principaux frappent aussi les autres ennemis situés à 2 cases ou moins de vous.
Rythme de lance
Modifie Lance-Pierre
Toucher un ennemi avec Lance-Pierre vous donne 2 PA, une fois par tour, et après avoir récupéré votre lance ce tour-ci, il gagne 30 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Lance-pierre
Toucher un ennemi avec Lance-pierre vous donne 2 PA, une fois par tour, et après avoir récupéré votre lance ce tour-ci, il gagne 30 dommages de base.
Serpent du monde
Modifie Jormun
Jormun peut être lancé une fois de plus par tour, n'est plus limité au lancer en ligne, et chacune de ses lignes de dommages gagne 10 dommages de base.
Javelot de Surt
Modifie Lance à Incendie
Lance à Incendie peut être lancé 3 fois par tour au lieu de 2, et chaque ennemi qu'il touche reçoit un Éclat de Surt de plus.
Coup de tonnerre
Modifie Vajra
L'intervalle de relance de Vajra diminue d'un tour, et les Éclats de Surt de chaque ennemi qu'il touche explosent.
Étendard de Surt
Modifie Oriflamme
Tant que la Lance plantée par Oriflamme reste debout, vous et vos alliés dans son aura d'Étendard subissez 70 % des dommages au lieu de 93 %.
Ragnarök
Modifie Maelstrom
La détonation de Maelstrom fait exploser à pleine puissance chaque ennemi porteur d'Éclats de Surt, 41 à 45 dommages Feu, quel que soit leur nombre ; les Éclats d'un ennemi qui en porte moins de 6 ne sont pas consommés.
Leurre de l'Ydra
Modifie Ydra
Ydra coûte 1 PA de moins et peut être lancé deux fois par tour, et après son étoile, il attire de 2 cases vers son centre les ennemis à 3 cases ou moins de lui.
Comment ils fonctionnent#
- Deux emplacements Waxmod se trouvent au bout de la rangée des Dofus. Les Waxmods portés agissent dans tous vos combats.
- Chaque Waxmod appartient à une classe et à un kit. Le kit 3.7 est le kit par défaut de la classe ; les kits 2.68 (2.72 pour le Sadida et le Zobal), Sorcier et Lumière et Ténèbres sont des variantes de classe. Seul un personnage de ce kit, ou d'un kit sur lequel il est porté, peut porter le Waxmod.
- Beaucoup de Waxmods fonctionnent aussi sur le même sort de l'autre kit de leur classe (mention « Fonctionne aussi avec »). Les nombres sont alors parfois ajustés à ce sort.
- Vous ne pouvez pas porter deux fois le même Waxmod. Deux Waxmods différents peuvent modifier le même sort (sauf ceux qui s'excluent, indiqué sur la carte) : leurs effets différents s'ajoutent, mais quand les deux changent la même chose (dégâts, relance, PA, portée, zone…), seul le plus fort s'applique. Exemple : deux Waxmods « dégâts doublés » donnent ×2, pas ×4 ; « relance -1 » et « relance -2 » donnent -2.
- Un Waxmod qui lance un sort sur chaque ennemi touché (Sentence, Massacre…) le relance à chaque lancer du sort modifié, donc aussi aux lancers en plus qu'un autre Waxmod donne. Les effets durables de ce sort suivent ses propres règles : Sentence inflige ses dégâts immédiats à chaque fois, mais une même cible n'explose qu'une fois à la fin de son tour.
- Les Waxmods s'échangent et se vendent à l'hôtel des ventes des équipements, à côté des Dofus.
- Les Waxmods oniriques des Songes infinis sont une autre chose : ils ne durent que le temps d'une exploration et agissent sur tous les sorts qu'ils peuvent modifier.
Comment les obtenir#
La Boîte mystère : Waxmod donne un Waxmod aléatoire du kit du personnage qui l'ouvre (Waxmods portés sur ce kit compris), selon les chances ci-dessous. La Boîte de sélection laisse choisir.
| Rareté | Chance (Boîte mystère) |
|---|---|
| Commun | 34 % |
| Peu commun | 24 % |
| Rare | 18 % |
| Épique | 12 % |
| Légendaire | 8 % |
| Prismatique | 4 % |

Boîte mystère : Waxmod
Nayla Downs, au Zaap d'Astrub : 100 Wax Tokens Maître. Evinya sombre : 60 Jetons Cauchemar. Wax Pass : une à 10 000 points sur les deux parcours.

Boîte de sélection : Waxmod
Choisissez n'importe quel Waxmod du kit de votre personnage (ou porté sur ce kit). La boîte n'est consommée qu'après confirmation du choix.
Échanger ses Waxmods#
Le Mage du vide, à Astrub [5,-18], reprend les Waxmods dont vous ne voulez pas, de n'importe quelle classe ou rareté : chaque lot de 15 Waxmods donne une Boîte de sélection, chaque lot de 3 du reste une Boîte mystère.
