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Waxmods

Les Waxmods sont des objets qui modifient un sort de votre classe. Choisissez une classe pour voir tous ses Waxmods, puis filtrez par kit, rareté ou mot-clé.

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Tous les Waxmods par classe#

Commun 34

Carrière engloutie

CommunForgelance 3.7

Modifie Effondrement

Effondrement occasionne des dommages Eau au lieu de dommages Terre.

Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Effondrement

Effondrement occasionne des dommages Eau au lieu de dommages Terre.

Cadence d'approche

CommunForgelance 3.7

Modifie Octave

Octave vous fait avancer jusqu'à 2 cases vers la cible après le coup, au lieu de vous faire reculer de 2 cases.

Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Octave

Octave vous fait avancer jusqu'à 2 cases vers la cible après le coup, au lieu de vous faire reculer de 2 cases.

Volée aspirante

CommunForgelance 3.7

Modifie Volée d'Airain

Volée d'Airain attire ses cibles au lieu de les repousser, du même nombre de cases.

Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Volée d'Airain

Volée d'Airain attire ses cibles au lieu de les repousser, du même nombre de cases.

Séisme stable

CommunForgelance 3.7

Modifie Soulèvement

Soulèvement ne téléporte plus ses cibles, mais gagne 6 dommages de base.

Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Soulèvement

Soulèvement ne téléporte plus ses cibles, mais gagne 6 dommages de base.

Brandon étroit

CommunForgelance 3.7

Modifie Lance à Incendie

Lance à Incendie ne touche plus que la case ciblée au lieu d'une croix, mais chaque lancer augmente ses dommages de base de 8 au lieu de 5.

Lancer de harpon

CommunForgelance 3.7

Modifie Javeline de Myr

Javeline de Myr attire sa cible au lieu de la repousser, du même nombre de cases.

Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Javeline de Myr

Javeline de Myr attire sa cible au lieu de la repousser, du même nombre de cases.

Galant inébranlable

CommunForgelance 3.7

Modifie Galanterie

Galanterie ne vous fait plus reculer, et chacun de ses soins rend 2 % de PV max de plus.

Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Galanterie

Galanterie ne vous fait plus reculer, et chacun de ses soins rend 2 % de PV max de plus.

Soir de plomb

CommunForgelance 3.7

Modifie Crépuscule

Crépuscule retire 2 PM (esquivables) aux ennemis à 2 cases ou moins de la case ciblée au lieu de 3 de portée ; son Érosion ne change pas.

Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Crépuscule

Crépuscule retire 2 PM (esquivables) aux ennemis à 2 cases ou moins de la case ciblée au lieu de 3 de portée ; son Érosion ne change pas.

Œil du cyclone

CommunForgelance 3.7

Modifie Maelstrom

Maelstrom n'échange plus de place avec sa cible ; à la place, après le coup, les ennemis à 2 cases ou moins de la case ciblée sont attirés d'une case vers elle.

Grêle de bronze

CommunForgelance 3.7

Modifie Pluie d'Airain

Pluie d'Airain occasionne des dommages Terre au lieu de dommages Air.

Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Pluie d'Airain

Pluie d'Airain occasionne des dommages Terre au lieu de dommages Air.

Ailes immobiles

CommunForgelance 3.7

Modifie Moulin à Vent

Moulin à Vent ne téléporte plus ses cibles symétriquement, et ses dommages gagnent 5 dommages de base.

Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Moulin à Vent

Moulin à Vent ne téléporte plus ses cibles symétriquement, et ses dommages gagnent 5 dommages de base.

Regard de la Valkyrie

CommunForgelance 3.7

Modifie Kyrja

Kyrja ne vous téléporte plus : son vol de vie et sa réduction de dommages finaux touchent à la place les ennemis à 2 cases ou moins de la case ciblée.

Serpent lové

CommunForgelance 3.7

Modifie Jormun

Jormun ne rappelle plus la Lance, qui reste plantée.

Coup de bouclier

CommunForgelance 3.7

Modifie Phalange

Phalange repousse aussi d'une case les ennemis adjacents à son centre.

Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Phalange

Phalange repousse aussi d'une case les ennemis adjacents à son centre.

Renommée repoussante

CommunForgelance 3.7

Modifie Renommée

Renommée repousse sa cible au lieu de l'attirer, du même nombre de cases.

Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Renommée

Renommée repousse sa cible au lieu de l'attirer, du même nombre de cases.

Entrave d'argile

CommunForgelance 3.7

Modifie Talon d'Argile

Talon d'Argile retire aussi 1 PM (esquivable) à sa cible, mais perd 3 dommages de base.

Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Talon d'Argile

Talon d'Argile retire aussi 1 PM (esquivable) à sa cible, mais perd 3 dommages de base.

Prélude brisant

CommunForgelance 3.7

Modifie Prélude au Fer

Prélude au Fer réduit la durée des effets des ennemis de 2 tours au lieu de 1, mais ne donne plus de Puissance aux alliés.

Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Prélude au Fer

Prélude au Fer réduit la durée des effets des ennemis de 2 tours au lieu de 1, mais ne donne plus de Puissance aux alliés.

Pierre en fusion

CommunForgelance 2.68

Modifie Lance-Pierre

Lance-Pierre occasionne des dommages Feu au lieu de dommages Terre.

Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Lance-pierre

Lance-pierre occasionne des dommages Feu au lieu de dommages Terre.

Octave assourdie

CommunForgelance 2.68

Modifie Octave

Octave ne donne plus de portée mais gagne 8 dommages de base.

Lac profond

CommunForgelance 2.68

Modifie Lance du Lac

La zone de Lance du Lac s'agrandit d'une case, mais ses dommages de base sont réduits de 35 %.

Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Lance du Lac

La zone de Lance du Lac s'agrandit d'une case, mais ses dommages de base sont réduits de 35 %.

Javeline courte

CommunForgelance 2.68

Modifie Javeline de Myr

Javeline de Myr repousse d'une case de plus, mais perd 1 de portée.

Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Javeline de Myr

Javeline de Myr repousse d'une case de plus, mais perd 1 de portée.

Talon léger

CommunForgelance 2.68

Modifie Talon d'Argile

Talon d'Argile coûte 1 PA de moins (minimum 1), mais n'occasionne plus de dommages.

Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Talon d'Argile

Talon d'Argile coûte 1 PA de moins (minimum 1), mais n'occasionne plus de dommages.

Marque froide

CommunForgelance 2.68

Modifie Estoc Brûlant

Estoc Brûlant occasionne des dommages Eau et n'applique plus d'Éclats de Surt.

Javelot des vents

CommunForgelance 2.68

Modifie Javelot-Foudre

Javelot-Foudre occasionne des dommages Air au lieu de dommages Eau.

Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Javelot-foudre

Javelot-foudre occasionne des dommages Air au lieu de dommages Eau.

Fer brun

CommunForgelance 2.68

Modifie Fer Rouge

Fer Rouge occasionne des dommages Terre au lieu de dommages Feu.

Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Fer Rouge

Fer Rouge occasionne des dommages Terre au lieu de dommages Feu.

Eaux guérisseuses

CommunForgelance 2.68

Modifie Lance du Lac

Lance du Lac soigne aussi les alliés dans sa zone de 5 % de leurs PV max.

Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Lance du Lac

Lance du Lac soigne aussi les alliés dans sa zone de 5 % de leurs PV max.

Échange galant

CommunForgelance 2.68

Modifie Galanterie

Galanterie échange votre place avec celle de sa cible au lieu de vous faire reculer et d'attirer la cible.

Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Galanterie

Galanterie échange votre place avec celle de sa cible au lieu de vous faire reculer et d'attirer la cible.

Point de ralliement

CommunForgelance 2.68

Modifie Effondrement

Effondrement donne aussi aux alliés à 2 cases ou moins de son centre (vous exclu) un bouclier de 6 % de vos PV max pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Effondrement

Effondrement donne aussi aux alliés à 2 cases ou moins de son centre (vous exclu) un bouclier de 6 % de vos PV max pendant 1 tour.

Trident bouillant

CommunForgelance 2.68

Modifie Trident de la Mer

Trident de la Mer occasionne des dommages Feu au lieu de dommages Eau.

Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Trident de la Mer

Trident de la Mer occasionne des dommages Feu au lieu de dommages Eau.

Ombre longue

CommunForgelance 2.68

Modifie Crépuscule

Crépuscule gagne 2 de portée.

Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Crépuscule

Crépuscule gagne 2 de portée.

Poigne de fer

CommunForgelance 2.68

Modifie Poinçon

Poinçon vous donne 150 de Tacle au lieu de 100.

Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Poinçon

Poinçon vous donne 150 de Tacle au lieu de 100.

Sol tremblant

CommunForgelance 2.68

Modifie Terre du Milieu

Terre du Milieu retire aussi 1 PM (esquivable) aux ennemis dans son carré de 3x3.

Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Terre du Milieu

Terre du Milieu retire aussi 1 PM (esquivable) aux ennemis dans son carré de 3x3.

Éclipse rapide

CommunForgelance 2.68

Modifie Éclipse

Éclipse coûte 1 PA de moins, mais son intervalle de relance augmente d'un tour.

Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Éclipse

Éclipse coûte 1 PA de moins, mais son intervalle de relance augmente d'un tour.

Marque du duelliste

CommunForgelance 2.68

Modifie Holmgang

Holmgang inflige aussi 10 % d'érosion pendant 1 tour aux ennemis à 2 cases ou moins de vous.

Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Holmgang

Holmgang inflige aussi 10 % d'érosion pendant 1 tour aux ennemis à 2 cases ou moins de vous.

Peu commun 30

Buveur de moelle

Peu communForgelance 3.7

Modifie Épieu Sismique

Épieu Sismique vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages ; sa poussée ne change pas.

Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Épieu Sismique

Épieu Sismique vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages ; sa poussée ne change pas.

Boucliers verrouillés

Peu communForgelance 3.7

Modifie Phalange

Phalange donne aussi aux alliés à 2 cases ou moins de la case ciblée un bouclier de 12 % de vos PV max pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Phalange

Phalange donne aussi aux alliés à 2 cases ou moins de la case ciblée un bouclier de 12 % de vos PV max pendant 1 tour.

Grandes voiles

Peu communForgelance 3.7

Modifie Moulin à Vent

Moulin à Vent gagne 2 de portée et 4 dommages de base.

Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Moulin à Vent

Moulin à Vent gagne 2 de portée et 4 dommages de base.

Foulée de glaise

Peu communForgelance 3.7

Modifie Talon d'Argile

Talon d'Argile gagne 5 dommages de base et vous fait avancer d'une case de plus.

Bourrasque lointaine

Peu communForgelance 3.7

Modifie Lance-cyclone

Lance-cyclone gagne 2 de portée et 5 dommages de base.

Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Lance-Cyclone

Lance-Cyclone gagne 2 de portée et 5 dommages de base.

Appel du héraut

Peu communForgelance 3.7

Modifie Renommée

Chaque soin de Renommée rend 5 % de PV max de plus, et il attire d'une case de plus.

Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Renommée

Chaque soin de Renommée rend 5 % de PV max de plus, et il attire d'une case de plus.

Sables mouvants

Peu communForgelance 3.7

Modifie Effondrement

Après ses attirances, Effondrement retire aussi 2 PM (esquivables) aux ennemis à 2 cases ou moins de son centre.

Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Effondrement

Après ses attirances, Effondrement retire aussi 2 PM (esquivables) aux ennemis à 2 cases ou moins de son centre.

Contrepoint

Peu communForgelance 3.7

Modifie Octave

Octave vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages et gagne 4 dommages de base.

Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Octave

Octave vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages et gagne 4 dommages de base.

Double éclair

Peu communForgelance 3.7

Modifie Javelot-foudre

Javelot-foudre gagne 2 de portée et peut être lancé deux fois par tour sur la même cible.

Couronne solaire

Peu communForgelance 3.7

Modifie Éclipse

Éclipse donne aussi 2 PM pendant 1 tour aux alliés à 3 cases ou moins de la case ciblée, vous compris.

Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Éclipse

Éclipse donne aussi 2 PM pendant 1 tour aux alliés à 3 cases ou moins de la case ciblée, vous compris.

Piège du tonnerre

Peu communForgelance 3.7

Modifie Elding

Après son attirance, Elding retire aussi 2 PM (esquivables) aux ennemis dans sa zone.

Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Elding

Après son attirance, Elding retire aussi 2 PM (esquivables) aux ennemis dans sa zone.

Escrimeur sanguin

Peu communForgelance 3.7

Modifie Balestra

Balestra vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages.

Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Balestra

Balestra vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages.

Long crépuscule

Peu communForgelance 3.7

Modifie Crépuscule

L'Érosion et le retrait de portée de Crépuscule durent 3 tours au lieu de 2.

Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Crépuscule

L'Érosion et le retrait de portée de Crépuscule durent 3 tours au lieu de 2.

Grande chevauchée

Peu communForgelance 3.7

Modifie Chevalerie

Le soin et les PM de Chevalerie atteignent les alliés à 3 cases ou moins de vous au lieu de 2.

Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Chevalerie

Le soin et les PM de Chevalerie atteignent les alliés à 3 cases ou moins de vous au lieu de 2.

Étreinte amère

Peu communForgelance 3.7

Modifie Étreinte de Valkyr

Les ennemis qui attaquent l'allié sous Étreinte de Valkyr subissent 25 % d'érosion au lieu de 10 %.

Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Étreinte de Valkyr

Les ennemis qui attaquent l'allié sous Étreinte de Valkyr subissent 25 % d'érosion au lieu de 10 %.

Phalange serrée

Peu communForgelance 2.68

Modifie Phalange

Phalange donne aussi aux alliés de sa zone un bouclier de 12 % de vos PV max pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Phalange

Phalange donne aussi aux alliés de sa zone un bouclier de 12 % de vos PV max pendant 1 tour.

Galanterie sûre

Peu communForgelance 2.68

Modifie Galanterie

Galanterie soigne deux fois plus, et quand il vous déplace, vous gagnez un bouclier de 12 % de vos PV max pendant 1 tour, une fois par tour.

Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Galanterie

Galanterie soigne deux fois plus, et quand il vous déplace, vous gagnez un bouclier de 12 % de vos PV max pendant 1 tour, une fois par tour.

Renommée patiente

Peu communForgelance 2.68

Modifie Renommée

Renommée attire de 2 cases de plus et soigne deux fois plus.

Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Renommée

Renommée attire de 2 cases de plus et soigne deux fois plus.

Cavalerie légère

Peu communForgelance 2.68

Modifie Chevalerie

Chevalerie donne 2 PM de plus et soigne deux fois plus, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Chevalerie

Chevalerie donne 2 PM de plus et soigne deux fois plus, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Bannière fine

Peu communForgelance 2.68

Modifie Oriflamme

Oriflamme donne aussi aux alliés de sa zone un bouclier de 12 % de vos PV max pendant 1 tour, et ses propres effets durent un tour de plus.

Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Oriflamme

Oriflamme donne aussi aux alliés de sa zone un bouclier de 12 % de vos PV max pendant 1 tour, et ses propres effets durent un tour de plus.

Fer saignant

Peu communForgelance 2.68

Modifie Fer Rouge

Fer Rouge vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages.

Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Fer Rouge

Fer Rouge vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages.

Modifié le 26 octobre 2026

Garde ardente

Peu communForgelance 2.68

Modifie Parade

Parade vous donne aussi 15 % de dommages finaux pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Parade

Parade vous donne aussi 15 % de dommages finaux pendant 1 tour.

Poids de Myr

Peu communForgelance 2.68

Modifie Javeline de Myr

Javeline de Myr retire aussi 1 PA (esquivable) à sa cible.

Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Javeline de Myr

Javeline de Myr retire aussi 1 PA (esquivable) à sa cible.

Charge de braises

Peu communForgelance 2.68

Modifie Charge Héroïque

Chaque ennemi que Charge Héroïque touche reçoit un Éclat de Surt.

Fumée suffocante

Peu communForgelance 2.68

Modifie Moulin Rouge

Les ennemis dans la croix de Moulin Rouge occasionnent aussi 10 % de dommages finaux en moins pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Moulin Rouge

Les ennemis dans la croix de Moulin Rouge occasionnent aussi 10 % de dommages finaux en moins pendant 1 tour.

Résolution de fer

Peu communForgelance 2.68

Modifie Prélude au Fer

Prélude au Fer donne aussi aux alliés à 2 cases ou moins de son centre un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Prélude au Fer

Prélude au Fer donne aussi aux alliés à 2 cases ou moins de son centre un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour.

Entrave de fronde

Peu communForgelance 2.68

Modifie Lance-Pierre

Lance-Pierre retire aussi 1 PM (esquivable) aux ennemis dans sa zone.

Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Lance-pierre

Lance-pierre retire aussi 1 PM (esquivable) aux ennemis dans sa zone.

Fente longue

Peu communForgelance 2.68

Modifie Fente

Fente peut atteindre jusqu'à 2 cases en diagonale et gagne 15 % de dommages de base.

Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Fente

Fente peut atteindre jusqu'à 2 cases en diagonale et gagne 15 % de dommages de base.

Modifié le 26 octobre 2026

Rappel

Peu communForgelance 2.68

Modifie Épilogue

Épilogue peut être lancé deux fois par tour.

Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Épilogue

Épilogue peut être lancé deux fois par tour.

Rare 28

Jeu de jambes

RareForgelance 3.7

Modifie Balestra

Balestra gagne 2 de portée et 6 dommages de base, et quand il vous déplace, vous gagnez 2 PM, une fois par tour.

Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Balestra

Balestra gagne 2 de portée et 6 dommages de base, et quand il vous déplace, vous gagnez 2 PM, une fois par tour.

Porte-étendard

RareForgelance 3.7

Modifie Oriflamme

Oriflamme donne aussi aux alliés à 2 cases ou moins de la case ciblée un bouclier de 15 % de vos PV max pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Oriflamme

Oriflamme donne aussi aux alliés à 2 cases ou moins de la case ciblée un bouclier de 15 % de vos PV max pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Balayage ardent

RareForgelance 3.7

Modifie Estoc Brûlant

Le cône de Estoc Brûlant s'étend sur 3 cases, pour ses dommages comme pour sa poussée, et il gagne 4 dommages de base.

Fer noyé

RareForgelance 3.7

Modifie Lance du Lac

À la fin de chacun de vos tours, la Lance invoquée par Lance du Lac occasionne 18 à 22 dommages Eau aux ennemis à 1 case ou moins d'elle.

Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Lance du Lac

À la fin de chacun de vos tours, la Lance invoquée par Lance du Lac occasionne 18 à 22 dommages Eau aux ennemis à 1 case ou moins d'elle.

Spirale élargie

RareForgelance 3.7

Modifie Maelstrom

La zone de dommages de Maelstrom passe à un rayon de 3 cases, et il gagne 5 dommages de base.

Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Maelstrom

La zone de dommages de Maelstrom passe à un rayon de 3 cases, et il gagne 3 dommages de base.

Nombres ajustés à ce sort.

Dents des abysses

RareForgelance 3.7

Modifie Trident de la Mer

Trident de la Mer gagne 8 dommages de base, et il attire ses cibles d'une case de plus.

Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Trident de la Mer

Trident de la Mer gagne 8 dommages de base, et il attire ses cibles d'une case de plus.

Vent arrière

RareForgelance 3.7

Modifie Lance-cyclone

Lance-cyclone gagne 15 % de dommages de base, et les alliés à 2 cases ou moins du point où se plante la Lance, vous compris, gagnent 2 PM pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Lance-Cyclone

Lance-Cyclone gagne 15 % de dommages de base, et les alliés à 2 cases ou moins du point où se plante la Lance, vous compris, gagnent 2 PM pendant 1 tour.

Dernier vers

RareForgelance 3.7

Modifie Épilogue

Quand Épilogue invoque ou rappelle la Lance, les ennemis à 1 case ou moins de sa case ciblée subissent 24 à 28 dommages dans votre meilleur élément.

Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Épilogue

Quand Épilogue invoque ou rappelle la Lance, les ennemis à 1 case ou moins de sa case ciblée subissent 24 à 28 dommages dans votre meilleur élément.

Sauvetage galant

RareForgelance 3.7

Modifie Galanterie

Avant que Galanterie ne l'attire, l'allié ciblé (vous exclu) reçoit un bouclier de 15 % de vos PV max pendant 1 tour et 2 PM pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Galanterie

Avant que Galanterie ne l'attire, l'allié ciblé (vous exclu) reçoit un bouclier de 15 % de vos PV max pendant 1 tour et 2 PM pendant 1 tour.

Glissement de terrain

RareForgelance 3.7

Modifie Soulèvement

La zone de Soulèvement s'élargit de 3 à 5 cases de large, pour ses dommages et sa téléportation symétrique.

Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Soulèvement

La zone de Soulèvement s'élargit de 3 à 5 cases de large, pour ses dommages et sa téléportation symétrique.

Élan de Myr

RareForgelance 3.7

Modifie Javeline de Myr

La première fois de chaque tour que Javeline de Myr touche un ennemi, vous gagnez 2 PA.

Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Javeline de Myr

La première fois de chaque tour que Javeline de Myr touche un ennemi, vous gagnez 2 PA.

Bannière vivante

RareForgelance 3.7

Modifie Oriflamme

À la fin de chacun de vos tours, la Lance invoquée par Oriflamme donne aux alliés à 2 cases ou moins d'elle, vous compris, un bouclier de 8 % de vos PV max pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Oriflamme

À la fin de chacun de vos tours, la Lance invoquée par Oriflamme donne aux alliés à 2 cases ou moins d'elle, vous compris, un bouclier de 8 % de vos PV max pendant 1 tour.

Lance retentissante

RareForgelance 3.7

Modifie Volée d'Airain

Chaque lancer de Volée d'Airain qui touche un ennemi frappe aussi, de ses propres dommages, les ennemis à 2 cases ou moins de votre Lance qu'il n'a pas touchés.

Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Volée d'Airain

Chaque lancer de Volée d'Airain qui touche un ennemi frappe aussi, de ses propres dommages, les ennemis à 2 cases ou moins de votre Lance qu'il n'a pas touchés.

Réponse d'acier

RareForgelance 3.7

Modifie Parade

Parade vous donne aussi un bouclier de 20 % de vos PV max pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Parade

Parade vous donne aussi un bouclier de 20 % de vos PV max pendant 1 tour.

Volée serrée

RareForgelance 2.68

Modifie Volée d'Airain

Les dommages de Volée d'Airain touchent un rayon d'une case autour de la cible.

Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Volée d'Airain

Les dommages de Volée d'Airain touchent un rayon d'une case autour de la cible.

Pointe ferme

RareForgelance 2.68

Modifie Poinçon

L'invocation de Poinçon a deux fois plus de PV et 100 de Tacle en plus, vous subissez 20 % de dommages en moins pendant 2 tours, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Poinçon

L'invocation de Poinçon a deux fois plus de PV et 100 de Tacle en plus, vous subissez 20 % de dommages en moins pendant 2 tours, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Épilogue différé

RareForgelance 2.68

Modifie Épilogue

Épilogue vous donne aussi 1 PA à votre prochain tour et un bouclier de 15 % de vos PV max pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Épilogue

Épilogue vous donne aussi 1 PA à votre prochain tour et un bouclier de 15 % de vos PV max pendant 1 tour.

Charge mesurée

RareForgelance 2.68

Modifie Charge Héroïque

Charge Héroïque gagne 20 dommages de base, quand il vous déplace, vous gagnez 2 PM (une fois par tour), et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Charge Héroïque

Charge Héroïque gagne 20 dommages de base, quand il vous déplace, vous gagnez 2 PM (une fois par tour), et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Bond de la valkyrie

RareForgelance 2.68

Modifie Kyrja

L'intervalle de relance de Kyrja diminue de 2 tours et chacune de ses lignes de dommages gagne 8 dommages de base.

Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Kyrja

L'intervalle de relance de Kyrja diminue de 2 tours et chacune de ses lignes de dommages gagne 8 dommages de base.

Trident marin

RareForgelance 2.68

Modifie Trident de la Mer

Trident de la Mer n'est plus limité au lancer en ligne et gagne 8 dommages de base.

Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Trident de la Mer

Trident de la Mer n'est plus limité au lancer en ligne et gagne 8 dommages de base.

Carré de faille

RareForgelance 2.68

Modifie Épieu Sismique

Les dommages de Épieu Sismique touchent le carré de 3x3 autour de sa cible au lieu de sa ligne.

Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Épieu Sismique

Les dommages de Épieu Sismique touchent le carré de 3x3 autour de sa cible au lieu de sa ligne.

Appel du clairon

RareForgelance 2.68

Modifie Renommée

Avant que Renommée n'attire sa cible, une cible alliée (vous exclu) reçoit un bouclier de 15 % de vos PV max pendant 1 tour, et une cible ennemie perd 2 PM (esquivables).

Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Renommée

Avant que Renommée n'attire sa cible, une cible alliée (vous exclu) reçoit un bouclier de 15 % de vos PV max pendant 1 tour, et une cible ennemie perd 2 PM (esquivables).

Balayage large

RareForgelance 2.68

Modifie Estoc Brûlant

Le cône de Estoc Brûlant passe à 3 cases, pour ses dommages et pour les Éclats de Surt qu'il pose.

Sillage de bourrasque

RareForgelance 2.68

Modifie Lance-Cyclone

Lance-Cyclone retire aussi 2 PM (esquivables) aux ennemis sur sa ligne.

Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Lance-cyclone

Lance-cyclone retire aussi 2 PM (esquivables) aux ennemis sur sa ligne.

Égide de Valkyr

RareForgelance 2.68

Modifie Étreinte de Valkyr

Étreinte de Valkyr donne aussi à son allié un bouclier de 20 % de vos PV max pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Étreinte de Valkyr

Étreinte de Valkyr donne aussi à son allié un bouclier de 20 % de vos PV max pendant 1 tour.

Chevauchée de l'écuyer

RareForgelance 2.68

Modifie Chevalerie

Chevalerie donne aussi 2 PM pendant 1 tour aux alliés à 2 cases ou moins de vous (vous exclu).

Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Chevalerie

Chevalerie donne aussi 2 PM pendant 1 tour aux alliés à 2 cases ou moins de vous (vous exclu).

Rangs de bronze

RareForgelance 2.68

Modifie Phalange

Phalange donne aussi aux alliés à 2 cases ou moins de son centre 10 % de résistance à tous les éléments pendant 2 tours.

Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Phalange

Phalange donne aussi aux alliés à 2 cases ou moins de son centre 10 % de résistance à tous les éléments pendant 2 tours.

Étincelle statique

RareForgelance 2.68

Modifie Javelot-Foudre

Javelot-Foudre gagne 15 % de dommages de base, et chaque ennemi qu'il touche reçoit un Éclat de Surt.

Épique 28

Ruée du lancier

ÉpiqueForgelance 3.7

Modifie Charge Héroïque

Charge Héroïque gagne 20 dommages de base et 2 de portée, vous fait avancer de 2 cases de plus, et quand il vous déplace, vous gagnez 2 PM, une fois par tour.

Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Charge Héroïque

Charge Héroïque gagne 20 dommages de base et 2 de portée, vous fait avancer de 2 cases de plus, et quand il vous déplace, vous gagnez 2 PM, une fois par tour.

Serment de la gardienne

ÉpiqueForgelance 3.7

Modifie Étreinte de Valkyr

Étreinte de Valkyr fait aussi subir à sa cible 50 % de dommages en mêlée et à distance en moins pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Étreinte de Valkyr

Étreinte de Valkyr fait aussi subir à sa cible 50 % de dommages en mêlée et à distance en moins pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Relais du tonnerre

ÉpiqueForgelance 3.7

Modifie Javelot-foudre

Javelot-foudre gagne 6 dommages de base, puis ses dommages rebondissent sur 1 ennemi de plus à 4 cases ou moins du dernier touché, jamais deux fois le même.

Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Javelot-Foudre

Javelot-Foudre gagne 6 dommages de base, puis ses dommages rebondissent sur 1 ennemi de plus à 4 cases ou moins du dernier touché, jamais deux fois le même.

Cœur de la forge

ÉpiqueForgelance 3.7

Modifie Terre du Milieu

Terre du Milieu vous donne 20 % de dommages finaux pendant 2 tours, au lieu de Puissance pour chaque ennemi touché.

Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Terre du Milieu

Terre du Milieu vous donne 20 % de dommages finaux pendant 2 tours, au lieu de Puissance pour chaque ennemi touché.

Cent têtes

ÉpiqueForgelance 3.7

Modifie Ydra

Ydra gagne 15 dommages de base, et sa zone s'agrandit d'une case, pour ses dommages comme pour la réduction de dommages que vous donne chaque ennemi qui s'y trouve.

Grain persistant

ÉpiqueForgelance 3.7

Modifie Noa

Les deux lignes de dommages de Noa gagnent 12 dommages de base, et l'état qu'il applique dure un tour de plus.

Plaie fumante

ÉpiqueForgelance 3.7

Modifie Estoc Brûlant

Les ennemis dans le cône de Estoc Brûlant brûlent aussi : 26 à 30 dommages Feu au début de chacun de leurs 2 prochains tours.

Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Estoc Brûlant

Les ennemis dans le cône de Estoc Brûlant brûlent aussi : 26 à 30 dommages Feu au début de chacun de leurs 2 prochains tours.

Épieu broyeur

ÉpiqueForgelance 3.7

Modifie Épieu Sismique

Chaque ennemi que Épieu Sismique touche est frappé par Crépuscule : les ennemis à 2 cases ou moins de lui subissent 20 % d'érosion et perdent 3 de portée pendant 2 tours.

Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Épieu Sismique

Chaque ennemi que Épieu Sismique touche est frappé par Crépuscule : les ennemis à 2 cases ou moins de lui subissent 20 % d'érosion et perdent 3 de portée pendant 2 tours.

Danse du bretteur

ÉpiqueForgelance 3.7

Modifie Fente

Fente peut être lancé deux fois par tour, et quand il vous déplace, vous gagnez 2 PM, une fois par tour.

Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Fente

Fente peut être lancé deux fois par tour, et quand il vous déplace, vous gagnez 2 PM, une fois par tour.

Pierre de choc

ÉpiqueForgelance 3.7

Modifie Lance-pierre

Lance-pierre gagne 25 % de dommages de base, sa portée devient modifiable, et après le coup, les ennemis dans sa zone sont repoussés de 2 cases depuis son centre, où la Lance se plante.

Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Lance-Pierre

Lance-Pierre gagne 25 % de dommages de base, sa portée devient modifiable, et après le coup, les ennemis dans sa zone sont repoussés de 2 cases depuis son centre, où la Lance se plante.

Champ de marquage

ÉpiqueForgelance 3.7

Modifie Fer Rouge

La zone de Fer Rouge passe de 3x3 à 5x5 cases, pour ses dommages et pour l'augmentation des dommages subis qu'il applique.

Portée de Surtr

ÉpiqueForgelance 3.7

Modifie Muspel

La zone de Muspel passe d'un rayon de 3 à 4 cases, pour ses dommages et pour les dommages qu'il gagne par ennemi dans la zone.

Duelliste patient

ÉpiqueForgelance 3.7

Modifie Holmgang

Holmgang vous donne aussi un bouclier de 25 % de vos PV max pendant 1 tour, et vous commencez votre prochain tour avec 2 PA de plus.

Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Holmgang

Holmgang vous donne aussi un bouclier de 25 % de vos PV max pendant 1 tour, et vous commencez votre prochain tour avec 2 PA de plus.

Balestra stable

ÉpiqueForgelance 2.68

Modifie Balestra

Chaque ligne de dommages de Balestra gagne 15 dommages de base, et vous subissez 25 % de dommages en moins pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Balestra

Chaque ligne de dommages de Balestra gagne 15 dommages de base, et vous subissez 25 % de dommages en moins pendant 1 tour.

Sortie sûre

ÉpiqueForgelance 2.68

Modifie Dégagement

Chaque ligne de dommages de Dégagement gagne 10 dommages de base, et les alliés de sa zone gagnent 2 PM à leur prochain tour.

Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Dégagement

Chaque ligne de dommages de Dégagement gagne 10 dommages de base, et les alliés de sa zone gagnent 2 PM à leur prochain tour.

Modifié le 26 octobre 2026

Éclair fourchu

ÉpiqueForgelance 2.68

Modifie Javelot-Foudre

Javelot-Foudre gagne 5 dommages de base et rebondit sur jusqu'à 2 autres ennemis, chacun à 4 cases ou moins du dernier touché, jamais deux fois le même.

Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Javelot-foudre

Javelot-foudre gagne 5 dommages de base et rebondit sur jusqu'à 2 autres ennemis, chacun à 4 cases ou moins du dernier touché, jamais deux fois le même.

Elding des marées

ÉpiqueForgelance 2.68

Modifie Elding

Elding attire de 2 cases de plus et gagne 20 dommages de base, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Elding

Elding attire de 2 cases de plus et gagne 20 dommages de base, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Noa patiente

ÉpiqueForgelance 2.68

Modifie Noa

La marque de Noa dure un tour de plus, chacune de ses lignes de dommages gagne 15 dommages de base, il attire sa cible de 2 cases vers vous, et il peut être lancé une fois de plus par tour.

Maelstrom lent

ÉpiqueForgelance 2.68

Modifie Maelstrom

Maelstrom gagne 20 dommages de base, sa zone s'agrandit d'une case, son intervalle de relance diminue d'un tour, et chaque ennemi qu'il blesse reçoit 1 Éclat de Surt de plus.

Modifié le 26 octobre 2026

Mur de boucliers

ÉpiqueForgelance 2.68

Modifie Phalange

Phalange donne aussi aux alliés de sa zone un bouclier de 20 % de vos PV max et 30 % de dommages subis en moins pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Phalange

Phalange donne aussi aux alliés de sa zone un bouclier de 20 % de vos PV max et 30 % de dommages subis en moins pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Cyclone déchaîné

ÉpiqueForgelance 2.68

Modifie Lance-Cyclone

Lance-Cyclone n'est plus limité au lancer en ligne, peut être lancé une fois de plus par tour et gagne 10 dommages de base.

Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Lance-cyclone

Lance-cyclone n'est plus limité au lancer en ligne, peut être lancé une fois de plus par tour et gagne 10 dommages de base.

Œil du tonnerre

ÉpiqueForgelance 2.68

Modifie Elding

Après son attirance, Elding occasionne de nouveau 32 à 36 dommages Eau aux ennemis à 1 case ou moins de son centre.

Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Elding

Après son attirance, Elding occasionne de nouveau 32 à 36 dommages Eau aux ennemis à 1 case ou moins de son centre.

Estocade et balayage

ÉpiqueForgelance 2.68

Modifie Balestra

Chaque lancer de Balestra qui touche un ennemi frappe aussi, de ses propres dommages, les ennemis à 1 case ou moins de vous qu'il n'a pas touchés.

Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Balestra

Chaque lancer de Balestra qui touche un ennemi frappe aussi, de ses propres dommages, les ennemis à 1 case ou moins de vous qu'il n'a pas touchés.

Longe d'argile

ÉpiqueForgelance 2.68

Modifie Talon d'Argile

Talon d'Argile peut être lancé 3 fois par tour au lieu de 2, et l'ennemi qu'il touche est attiré de 2 cases vers votre Lance.

Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Talon d'Argile

Talon d'Argile peut être lancé 3 fois par tour au lieu de 2, et l'ennemi qu'il touche est attiré de 2 cases vers votre Lance.

Airain bélier

ÉpiqueForgelance 2.68

Modifie Volée d'Airain

Volée d'Airain repousse d'une case de plus, et chaque ennemi qu'il touche perd 40 de Résistance à la poussée pendant 2 tours.

Pluie de braises

ÉpiqueForgelance 2.68

Modifie Pluie d'Airain

Pluie d'Airain gagne 20 % de dommages de base, et chaque ennemi qu'il touche reçoit un Éclat de Surt.

Modifié le 26 octobre 2026

Tempo

ÉpiqueForgelance 2.68

Modifie Octave

Chaque fois que Octave touche un ennemi, vous gagnez 1 PA, deux fois par tour au plus.

Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Octave

Chaque fois que Octave touche un ennemi, vous gagnez 1 PA, deux fois par tour au plus.

Anneau du serpent

ÉpiqueForgelance 2.68

Modifie Jormun

Jormun gagne 20 % de dommages de base sur ses deux lignes, et repousse de 2 cases les ennemis à 1 case ou moins de sa case ciblée.

Légendaire 23

Hymne d'acier

LégendaireForgelance 3.7

Modifie Prélude au Fer

Prélude au Fer donne aux alliés à 2 cases ou moins de la case ciblée 25 % de dommages finaux pendant 2 tours, au lieu de Puissance.

Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Prélude au Fer

Prélude au Fer donne aux alliés à 2 cases ou moins de la case ciblée 25 % de dommages finaux pendant 2 tours, au lieu de Puissance.

Second anneau

LégendaireForgelance 3.7

Modifie Jormun

Jormun peut être lancé deux fois par tour, et ses lignes de dommages gagnent 8 dommages de base.

Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Jormun

Jormun peut être lancé deux fois par tour, et ses lignes de dommages gagnent 8 dommages de base.

Garde toujours prête

LégendaireForgelance 3.7

Modifie Parade

La riposte de Parade gagne 15 dommages de base, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Parade

La riposte de Parade gagne 15 dommages de base, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Orage sans fin

LégendaireForgelance 3.7

Modifie Elding

Elding gagne 8 dommages de base, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Elding

Elding gagne 8 dommages de base, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Marque chauffée à blanc

LégendaireForgelance 3.7

Modifie Fer Rouge

Fer Rouge gagne 10 dommages de base, et les ennemis qu'il touche subissent 120 % des dommages au lieu de 107 % pendant 2 tours.

Sentier de la Valkyrie

LégendaireForgelance 3.7

Modifie Kyrja

Kyrja gagne 10 dommages de base, réduit les dommages finaux des ennemis de 20 % au lieu de 10 %, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Soufflet

LégendaireForgelance 3.7

Modifie Lance à Incendie

Chaque lancer de Lance à Incendie augmente ses dommages de base de 15 au lieu de 5, et il peut toucher la même cible autant de fois que voulu par tour.

Marée attirante

LégendaireForgelance 3.7

Modifie Lance du Lac

Lance du Lac peut être lancé 3 fois par tour au lieu de 2 et gagne 6 dommages de base ; après le coup, les ennemis dans sa zone sont attirés d'une case vers son centre, où la Lance se plante.

Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Lance du Lac

Lance du Lac peut être lancé 3 fois par tour au lieu de 2 et gagne 6 dommages de base ; après le coup, les ennemis dans sa zone sont attirés d'une case vers son centre, où la Lance se plante.

Avant-garde

LégendaireForgelance 3.7

Modifie Charge Héroïque

Charge Héroïque occasionne aussi 29 à 33 dommages dans votre meilleur élément aux ennemis adjacents à sa cible, et la première fois de chaque tour qu'il touche un ennemi, vous gagnez 20 % de dommages finaux pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Charge Héroïque

Charge Héroïque occasionne aussi 29 à 33 dommages dans votre meilleur élément aux ennemis adjacents à sa cible, et la première fois de chaque tour qu'il touche un ennemi, vous gagnez 20 % de dommages finaux pendant 1 tour.

Bourrasque ancrée

LégendaireForgelance 3.7

Modifie Dégagement

Dégagement ne rappelle plus la Lance, et il peut être lancé deux fois par tour.

Anneau de foudre

LégendaireForgelance 3.7

Modifie Vajra

La zone de Vajra passe d'un rayon de 2 à 3 cases autour de votre point d'arrivée, pour son vol de vie et son vol de Fuite, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Cœur du monde

LégendaireForgelance 3.7

Modifie Terre du Milieu

Terre du Milieu peut être lancé deux fois par tour, et avant chaque secousse, les ennemis dans le carré de 5x5 autour de son centre sont attirés d'une case vers lui.

Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Terre du Milieu

Terre du Milieu peut être lancé deux fois par tour, et avant chaque secousse, les ennemis dans le carré de 5x5 autour de son centre sont attirés d'une case vers lui.

Parade vigilante

LégendaireForgelance 2.68

Modifie Parade

Parade dure un tour de plus, sa riposte gagne 15 dommages de base, vous subissez 30 % de dommages en moins pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Parade

Parade dure un tour de plus, sa riposte gagne 15 dommages de base, vous subissez 30 % de dommages en moins pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Valkyr miséricordieuse

LégendaireForgelance 2.68

Modifie Étreinte de Valkyr

Étreinte de Valkyr soigne aussi l'allié ciblé de 12 % de ses PV max et lui fait subir 25 % de dommages en moins pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue de 2 tours.

Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Étreinte de Valkyr

Étreinte de Valkyr soigne aussi l'allié ciblé de 12 % de ses PV max et lui fait subir 25 % de dommages en moins pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue de 2 tours.

Fer de ralliement

LégendaireForgelance 2.68

Modifie Prélude au Fer

Prélude au Fer donne aux alliés situés à 2 cases ou moins de la cible 20 % de dommages finaux pendant 2 tours au lieu de 150 de Puissance, et 2 PM pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Prélude au Fer

Prélude au Fer donne aux alliés situés à 2 cases ou moins de la cible 20 % de dommages finaux pendant 2 tours au lieu de 150 de Puissance, et 2 PM pendant 1 tour.

Crépuscule final

LégendaireForgelance 2.68

Modifie Crépuscule

L'Érosion de Crépuscule est doublée, il occasionne 35 à 42 dommages dans votre meilleur élément aux ennemis situés à 2 cases ou moins de la cible, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Crépuscule

L'Érosion de Crépuscule est doublée, il occasionne 35 à 42 dommages dans votre meilleur élément aux ennemis situés à 2 cases ou moins de la cible, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Terre médiane

LégendaireForgelance 2.68

Modifie Terre du Milieu

Terre du Milieu donne aux alliés situés dans le carré de 3×3 cases autour de vous 20 % de dommages finaux pendant 2 tours au lieu de 50 de Puissance, et chacune de ses lignes de dommages gagne 10 dommages de base.

Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Terre du Milieu

Terre du Milieu donne aux alliés situés dans le carré de 3×3 cases autour de vous 20 % de dommages finaux pendant 2 tours au lieu de 50 de Puissance, et chacune de ses lignes de dommages gagne 10 dommages de base.

Modifié le 26 octobre 2026

Double bourrasque

LégendaireForgelance 2.68

Modifie Dégagement

Dégagement peut être lancé deux fois par tour et repousse de 2 cases de plus.

Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Dégagement

Dégagement peut être lancé deux fois par tour et repousse de 2 cases de plus.

Modifié le 26 octobre 2026

Tonnerre roulant

LégendaireForgelance 2.68

Modifie Noa

L'explosion que Noa déclenche sur des dommages de poussée occasionne deux fois ses dommages de base, sur un carré de 7x7 au lieu de 5x5.

Réplique

LégendaireForgelance 2.68

Modifie Soulèvement

Soulèvement peut être lancé deux fois par tour, et les ennemis dans sa zone subissent 20 à 24 dommages Terre au début de leur prochain tour.

Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Soulèvement

Soulèvement peut être lancé 3 fois par tour au lieu de 2, et les ennemis dans sa zone subissent 20 à 24 dommages Terre au début de leur prochain tour.

Chaleur de la forge

LégendaireForgelance 2.68

Modifie Fer Rouge

Fer Rouge gagne 25 % de dommages de base, et chacun de ses coups augmente les dommages de base des explosions d'Éclats de Surt de 6 au lieu de 2.

Modifié le 26 octobre 2026

Verdict de la Valkyrie

LégendaireForgelance 2.68

Modifie Kyrja

Les ennemis sur la ligne que traverse Kyrja subissent aussi 15 % de dommages en plus pendant 2 tours.

Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Kyrja

Les ennemis sur la ligne que traverse Kyrja subissent aussi 15 % de dommages en plus pendant 2 tours.

Grand moulin

LégendaireForgelance 2.68

Modifie Moulin à Vent

La zone de Moulin à Vent passe d'un rayon de 2 à 3 cases, pour ses dommages et sa téléportation symétrique.

Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Moulin à Vent

La zone de Moulin à Vent passe d'un rayon de 2 à 3 cases, pour ses dommages et sa téléportation symétrique.

Prismatique 22

Forge de Surt

PrismatiqueForgelance 3.7

Modifie Muspel

L'intervalle de relance de Muspel diminue d'un tour, et les dommages de base que chaque ennemi de sa zone lui ajoute sont doublés.

Terre avaleuse

PrismatiqueForgelance 3.7

Modifie Effondrement

Effondrement peut être lancé deux fois par tour et gagne 8 dommages de base ; chaque lancer qui touche un ennemi occasionne aussi 20 à 24 dommages Terre aux ennemis à 3 cases ou moins de votre Lance qu'il n'a pas touchés.

Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Effondrement

Effondrement peut être lancé deux fois par tour et gagne 8 dommages de base ; chaque lancer qui touche un ennemi occasionne aussi 20 à 24 dommages Terre aux ennemis à 3 cases ou moins de votre Lance qu'il n'a pas touchés.

Modifié le 25 octobre 2026

Duel sans fin

PrismatiqueForgelance 3.7

Modifie Holmgang

Holmgang ne termine plus votre tour, mais vous déplacer ou vous téléporter (portails compris) met toujours fin à tous ses effets, glyphe-aura compris. Tant qu'il dure, vous subissez 40 % des dommages à distance au lieu de 65 %, et les ennemis qui terminent leur tour dans son glyphe-aura subissent 30 à 36 dommages dans votre meilleur élément, puis sont attirés d'une case vers son centre (une fois par ennemi et par tour). Son intervalle de relance diminue de 2 tours.

Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Holmgang

Holmgang ne termine plus votre tour, mais vous déplacer ou vous téléporter (portails compris) met toujours fin à tous ses effets, glyphe-aura compris. Tant qu'il dure, vous subissez 25 % des dommages à distance au lieu de 50 %, et les ennemis qui terminent leur tour dans son glyphe-aura subissent 30 à 36 dommages dans votre meilleur élément, puis sont attirés d'une case vers son centre (une fois par ennemi et par tour). Son intervalle de relance diminue de 2 tours.

Modifié le 25 octobre 2026

Couronne de la nuit

PrismatiqueForgelance 3.7

Modifie Éclipse

Éclipse donne aux alliés à 3 cases ou moins de la case ciblée 20 % de dommages finaux et un bouclier de 20 % de vos PV max pendant 2 tours, sa réduction de portée n'affecte plus que les ennemis, et son intervalle de relance diminue de 2 tours.

Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Éclipse

Éclipse donne aux alliés à 3 cases ou moins de la case ciblée 20 % de dommages finaux et un bouclier de 20 % de vos PV max pendant 2 tours, sa réduction de portée n'affecte plus que les ennemis, et son intervalle de relance diminue de 2 tours.

Mousson de bronze

PrismatiqueForgelance 3.7

Modifie Pluie d'Airain

Pluie d'Airain peut être lancé deux fois par tour, gagne 8 dommages de base, et réduit la résistance aux dommages de poussée des ennemis de 80 au lieu de 40.

Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Pluie d'Airain

Pluie d'Airain peut être lancé deux fois par tour, gagne 8 dommages de base, et réduit la résistance aux dommages de poussée des ennemis de 80 au lieu de 40.

Modifié le 25 octobre 2026

Charge de cavalerie

PrismatiqueForgelance 3.7

Modifie Chevalerie

Chevalerie soigne deux fois plus, donne aussi 2 PA pendant 1 tour aux alliés à 2 cases ou moins de vous, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Chevalerie

Chevalerie soigne deux fois plus, donne aussi 2 PA pendant 1 tour aux alliés à 2 cases ou moins de vous, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Ressac

PrismatiqueForgelance 3.7

Modifie Trident de la Mer

Trident de la Mer peut être lancé 3 fois par tour au lieu de 2, et chaque lancer qui touche un ennemi frappe aussi, de ses propres dommages, les ennemis à 2 cases ou moins de vous qu'il n'a pas touchés.

Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Trident de la Mer

Trident de la Mer peut être lancé 3 fois par tour au lieu de 2, et chaque lancer qui touche un ennemi frappe aussi, de ses propres dommages, les ennemis à 2 cases ou moins de vous qu'il n'a pas touchés.

Modifié le 25 octobre 2026

Moulin à poivre

PrismatiqueForgelance 3.7

Modifie Moulin Rouge

Moulin Rouge peut être lancé deux fois par tour, et après ses attirances il occasionne 30 à 34 dommages Feu aux ennemis à 1 case ou moins de son centre.

Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Moulin Rouge

Moulin Rouge peut être lancé deux fois par tour, et après ses attirances il occasionne 30 à 34 dommages Feu aux ennemis à 1 case ou moins de son centre.

Ydra bicéphale

PrismatiqueForgelance 3.7

Modifie Ydra

L'intervalle de relance de Ydra diminue d'un tour, et chaque lancer qui touche un ennemi occasionne aussi 44 à 50 dommages Terre aux ennemis à 2 cases ou moins de vous qu'il n'a pas touchés. Lancé sur votre Lance, il mord autour de la Lance et autour de vous.

Cumulonimbus

PrismatiqueForgelance 3.7

Modifie Noa

La zone de Noa passe de 3x3 à 5x5 cases, pour ses dommages, l'état Noa et son déclenchement par les dommages de poussée, et son intervalle de relance diminue d'un tour. Le coup que l'état Noa inflige quand un ennemi subit des dommages de poussée frappe aussi le carré de 5x5 cases autour de cet ennemi.

Modifié le 25 octobre 2026

Étendard de guerre

PrismatiqueForgelance 3.7

Modifie Poinçon

À la fin de chacun de vos tours, la Lance invoquée par Poinçon donne à vos alliés (vous exclu) à 2 cases ou moins d'elle 20 % de dommages finaux pendant 1 tour, et occasionne 30 à 34 dommages dans votre meilleur élément aux ennemis à 2 cases ou moins d'elle.

Fonctionne aussi avec Forgelance 2.68 · Modifie Poinçon

À la fin de chacun de vos tours, la Lance invoquée par Poinçon donne à vos alliés (vous exclu) à 2 cases ou moins d'elle 20 % de dommages finaux pendant 1 tour, et occasionne 30 à 34 dommages dans votre meilleur élément aux ennemis à 2 cases ou moins d'elle.

Éclipse choisie

PrismatiqueForgelance 2.68

Modifie Éclipse

Éclipse donne aux alliés à 3 cases ou moins de la case ciblée un bouclier de 20 % de vos PV max pendant 1 tour et 20 % de dommages finaux pendant 2 tours, sa réduction de portée n'affecte plus que les ennemis, son intervalle de relance diminue de 2 tours, et son Croissant de Mani différé frappe là où vous vous trouvez quand il se déclenche.

Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Éclipse

Éclipse donne aux alliés à 3 cases ou moins de la case ciblée un bouclier de 20 % de vos PV max pendant 1 tour et 20 % de dommages finaux pendant 2 tours, sa réduction de portée n'affecte plus que les ennemis, son intervalle de relance diminue de 2 tours, et son Croissant de Mani différé frappe là où vous vous trouvez quand il se déclenche.

Modifié le 25 octobre 2026

Dernier carré

PrismatiqueForgelance 2.68

Modifie Holmgang

Holmgang ne termine plus votre tour, occasionne 25 dommages dans votre meilleur élément aux ennemis situés à 2 cases ou moins de vous, et son intervalle de relance diminue de 2 tours.

Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Holmgang

Holmgang ne termine plus votre tour, occasionne 25 dommages dans votre meilleur élément aux ennemis situés à 2 cases ou moins de vous, et son intervalle de relance diminue de 2 tours.

Fournaise de Surt

PrismatiqueForgelance 2.68

Modifie Muspel

Muspel gagne 20 dommages de base, sa zone s'agrandit d'une case et il peut être lancé une fois de plus par tour ; avant qu'il pose ses nouveaux Éclats de Surt, ceux qu'un ennemi porte déjà explosent, une fois par ennemi et par tour.

Modifié le 25 octobre 2026

Double effondrement

PrismatiqueForgelance 2.68

Modifie Effondrement

Chacune des lignes de dommages de Effondrement gagne 15 dommages de base et il peut être lancé une fois de plus par tour ; quand il blesse un ennemi, ses dommages principaux frappent aussi les autres ennemis situés à 2 cases ou moins de vous.

Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Effondrement

Chacune des lignes de dommages de Effondrement gagne 15 dommages de base et il peut être lancé une fois de plus par tour ; quand il blesse un ennemi, ses dommages principaux frappent aussi les autres ennemis situés à 2 cases ou moins de vous.

Modifié le 25 octobre 2026

Rythme de lance

PrismatiqueForgelance 2.68

Modifie Lance-Pierre

Toucher un ennemi avec Lance-Pierre vous donne 2 PA, une fois par tour, et après avoir récupéré votre lance ce tour-ci, il gagne 30 dommages de base.

Fonctionne aussi avec Forgelance 3.7 · Modifie Lance-pierre

Toucher un ennemi avec Lance-pierre vous donne 2 PA, une fois par tour, et après avoir récupéré votre lance ce tour-ci, il gagne 30 dommages de base.

Serpent du monde

PrismatiqueForgelance 2.68

Modifie Jormun

Jormun peut être lancé une fois de plus par tour, n'est plus limité au lancer en ligne, et chacune de ses lignes de dommages gagne 10 dommages de base.

Modifié le 25 octobre 2026

Javelot de Surt

PrismatiqueForgelance 2.68

Modifie Lance à Incendie

Lance à Incendie peut être lancé 3 fois par tour au lieu de 2, et chaque ennemi qu'il touche reçoit un Éclat de Surt de plus.

Coup de tonnerre

PrismatiqueForgelance 2.68

Modifie Vajra

L'intervalle de relance de Vajra diminue d'un tour, et les Éclats de Surt de chaque ennemi qu'il touche explosent.

Étendard de Surt

PrismatiqueForgelance 2.68

Modifie Oriflamme

Tant que la Lance plantée par Oriflamme reste debout, vous et vos alliés dans son aura d'Étendard subissez 70 % des dommages au lieu de 93 %.

Modifié le 25 octobre 2026

Ragnarök

PrismatiqueForgelance 2.68

Modifie Maelstrom

La détonation de Maelstrom fait exploser à pleine puissance chaque ennemi porteur d'Éclats de Surt, 41 à 45 dommages Feu, quel que soit leur nombre ; les Éclats d'un ennemi qui en porte moins de 6 ne sont pas consommés.

Modifié le 25 octobre 2026

Leurre de l'Ydra

PrismatiqueForgelance 2.68

Modifie Ydra

Ydra coûte 1 PA de moins et peut être lancé deux fois par tour, et après son étoile, il attire de 2 cases vers son centre les ennemis à 3 cases ou moins de lui.

Comment ils fonctionnent#

  • Deux emplacements Waxmod se trouvent au bout de la rangée des Dofus. Les Waxmods portés agissent dans tous vos combats.
  • Chaque Waxmod appartient à une classe et à un kit. Le kit 3.7 est le kit par défaut de la classe ; les kits 2.68 (2.72 pour le Sadida et le Zobal), Sorcier et Lumière et Ténèbres sont des variantes de classe. Seul un personnage de ce kit, ou d'un kit sur lequel il est porté, peut porter le Waxmod.
  • Beaucoup de Waxmods fonctionnent aussi sur le même sort de l'autre kit de leur classe (mention « Fonctionne aussi avec »). Les nombres sont alors parfois ajustés à ce sort.
  • Vous ne pouvez pas porter deux fois le même Waxmod. Deux Waxmods différents peuvent modifier le même sort (sauf ceux qui s'excluent, indiqué sur la carte) : leurs effets différents s'ajoutent, mais quand les deux changent la même chose (dégâts, relance, PA, portée, zone…), seul le plus fort s'applique. Exemple : deux Waxmods « dégâts doublés » donnent ×2, pas ×4 ; « relance -1 » et « relance -2 » donnent -2.
  • Un Waxmod qui lance un sort sur chaque ennemi touché (Sentence, Massacre…) le relance à chaque lancer du sort modifié, donc aussi aux lancers en plus qu'un autre Waxmod donne. Les effets durables de ce sort suivent ses propres règles : Sentence inflige ses dégâts immédiats à chaque fois, mais une même cible n'explose qu'une fois à la fin de son tour.
  • Les Waxmods s'échangent et se vendent à l'hôtel des ventes des équipements, à côté des Dofus.
  • Les Waxmods oniriques des Songes infinis sont une autre chose : ils ne durent que le temps d'une exploration et agissent sur tous les sorts qu'ils peuvent modifier.

Comment les obtenir#

La Boîte mystère : Waxmod donne un Waxmod aléatoire du kit du personnage qui l'ouvre (Waxmods portés sur ce kit compris), selon les chances ci-dessous. La Boîte de sélection laisse choisir.

RaretéChance (Boîte mystère)
Commun34 %
Peu commun24 %
Rare18 %
Épique12 %
Légendaire8 %
Prismatique4 %

Boîte mystère : Waxmod

Boutique : 600 ogrines

Nayla Downs, au Zaap d'Astrub : 100 Wax Tokens Maître. Evinya sombre : 60 Jetons Cauchemar. Wax Pass : une à 10 000 points sur les deux parcours.

Boîte de sélection : Waxmod

Boutique : 6 900 ogrines

Choisissez n'importe quel Waxmod du kit de votre personnage (ou porté sur ce kit). La boîte n'est consommée qu'après confirmation du choix.

Échanger ses Waxmods#

Le Mage du vide, à Astrub [5,-18], reprend les Waxmods dont vous ne voulez pas, de n'importe quelle classe ou rareté : chaque lot de 15 Waxmods donne une Boîte de sélection, chaque lot de 3 du reste une Boîte mystère.