Waxmods
Les Waxmods sont des objets qui modifient un sort de votre classe. Choisissez une classe pour voir tous ses Waxmods, puis filtrez par kit, rareté ou mot-clé.
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Tous les Waxmods par classe#
Commun 39
Colère ardente
Modifie Colère de Iop
Colère de Iop occasionne des dommages Feu au lieu de dommages Terre.
Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Colère de Iop
Colère de Iop occasionne des dommages Feu au lieu de dommages Terre.
Pression des vents
Modifie Pression
Pression occasionne des dommages Air au lieu de dommages Terre.
Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Pression
Pression occasionne des dommages Air au lieu de dommages Terre.
Poigne provocante
Modifie Intimidation
Intimidation attire sa cible au lieu de la repousser, du même nombre de cases.
Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Intimidation
Intimidation attire sa cible au lieu de la repousser, du même nombre de cases.
Grand bond
Modifie Bond
Bond gagne 3 de portée mais coûte 1 PA de plus.
Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Bond
Bond gagne 3 de portée mais coûte 1 PA de plus.
Dans la mêlée
Modifie Violence
Violence attire les combattants de 2 cases vers vous au lieu de les repousser de 4 cases.
Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Violence
Violence attire les combattants de 2 cases vers vous au lieu de les repousser de 4 cases.
Lame rongeuse
Modifie Épée Destructrice
Les dommages de Épée Destructrice sont réduits de 40 %, mais son Érosion est triplée.
Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Épée Destructrice
Les dommages de Épée Destructrice sont réduits de 40 %, mais son Érosion est triplée.
Coup assommant
Modifie Tannée
Tannée retire 2 PA (esquivables) aux ennemis au lieu de 3 PM.
Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Tannée
Tannée retire 2 PA (esquivables) aux ennemis au lieu de 3 PM.
Adrénaline
Modifie Vitalité
Vitalité donne deux fois plus de Vitalité, pendant 2 tours au lieu de 4.
Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Vitalité
Vitalité donne deux fois plus de Vitalité, pendant 2 tours au lieu de 4.
Souffle aspirant
Modifie Souffle
Souffle attire les combattants de sa zone d'une case vers son centre au lieu de les repousser.
Rancune tenace
Modifie Coup pour Coup
Coup pour Coup et ses états durent 2 tours au lieu d'un, mais son intervalle de relance augmente d'un tour.
Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Coup pour Coup
Coup pour Coup et ses états durent 2 tours au lieu d'un, mais son intervalle de relance augmente d'un tour.
Emprise lointaine
Modifie Emprise
Emprise gagne 2 de portée, mais son intervalle de relance augmente d'un tour.
Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Emprise
Emprise gagne 2 de portée, mais son intervalle de relance augmente d'un tour.
Pression traversante
Modifie Pression
Pression ne nécessite plus de ligne de vue, mais perd 1 de portée.
Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Pression
Pression ne nécessite plus de ligne de vue, mais perd 1 de portée.
Couperet sauvage
Modifie Couperet
Couperet n'est plus limité au lancer en ligne, mais perd 2 de portée.
Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Couperet
Couperet n'est plus limité au lancer en ligne, mais perd 2 de portée.
Frappe mesurée
Modifie Concentration
Concentration gagne 1 de portée, mais peut être lancé une fois de moins par tour.
Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Concentration
Concentration gagne 1 de portée, mais peut être lancé une fois de moins par tour.
Bousculade meurtrissante
Modifie Violence
Avant de les repousser, Violence applique 10 % d'Érosion pendant 2 tours aux ennemis autour de vous.
Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Violence
Avant de les repousser, Violence applique 10 % d'Érosion pendant 2 tours aux ennemis autour de vous.
Fustigation de pierre
Modifie Fustigation
Fustigation occasionne des dommages Terre au lieu de dommages Eau ; son Érosion ne change pas.
Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Fustigation
Fustigation occasionne des dommages Terre au lieu de dommages Eau ; son Érosion ne change pas.
Résolution lointaine
Modifie Détermination
Détermination gagne 3 de portée et ne nécessite plus de ligne de vue, mais son intervalle de relance augmente d'un tour.
Pression élémentaire (Air)
Modifie Pression
Pression occasionne des dommages Air au lieu de dommages Terre.
Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Pression
Pression occasionne des dommages Air au lieu de dommages Terre.
Ne se porte pas avec : Pression élémentaire (Eau), Pression élémentaire (Feu)
Pression élémentaire (Eau)
Modifie Pression
Pression occasionne des dommages Eau au lieu de dommages Terre.
Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Pression
Pression occasionne des dommages Eau au lieu de dommages Terre.
Ne se porte pas avec : Pression élémentaire (Air), Pression élémentaire (Feu)
Pression élémentaire (Feu)
Modifie Pression
Pression occasionne des dommages Feu au lieu de dommages Terre.
Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Pression
Pression occasionne des dommages Feu au lieu de dommages Terre.
Ne se porte pas avec : Pression élémentaire (Air), Pression élémentaire (Eau)
Portée divine
Modifie Épée Divine
Épée Divine ne donne plus de bonus de dommages ; sa portée devient 0 à 1 et n'est plus modifiable.
Lame fracassante
Modifie Épée Destructrice
Les dommages de base de Épée Destructrice sont réduits de 40 %, mais son Érosion est triplée.
Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Épée Destructrice
Les dommages de base de Épée Destructrice sont réduits de 40 %, mais son Érosion est triplée.
Concentration élémentaire (Air)
Modifie Concentration
Concentration occasionne des dommages Air au lieu de dommages Terre.
Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Concentration
Concentration occasionne des dommages Air au lieu de dommages Terre.
Ne se porte pas avec : Concentration élémentaire (Eau), Concentration élémentaire (Feu)
Concentration élémentaire (Eau)
Modifie Concentration
Concentration occasionne des dommages Eau au lieu de dommages Terre.
Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Concentration
Concentration occasionne des dommages Eau au lieu de dommages Terre.
Ne se porte pas avec : Concentration élémentaire (Air), Concentration élémentaire (Feu)
Concentration élémentaire (Feu)
Modifie Concentration
Concentration occasionne des dommages Feu au lieu de dommages Terre.
Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Concentration
Concentration occasionne des dommages Feu au lieu de dommages Terre.
Ne se porte pas avec : Concentration élémentaire (Air), Concentration élémentaire (Eau)
Tannée lourde
Modifie Tannée
Tannée retire 3 PM de plus (esquivables), mais son intervalle de relance passe à 2 tours.
Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Tannée
Tannée retire 3 PM de plus (esquivables), mais son intervalle de relance passe à 2 tours.
Bond lointain
Modifie Bond
Bond coûte 8 PA et sa portée devient 1 à 13.
Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Bond
Bond coûte 7 PA et sa portée devient 1 à 12.
Nombres ajustés à ce sort.
Colère des marées
Modifie Colère de Iop
Colère de Iop occasionne des dommages Eau.
Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Colère de Iop
Colère de Iop occasionne des dommages Eau.
Colère ardente
Modifie Colère de Iop
Colère de Iop occasionne des dommages Feu.
Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Colère de Iop
Colère de Iop occasionne des dommages Feu.
Colère hurlante
Modifie Colère de Iop
Colère de Iop occasionne des dommages Air.
Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Colère de Iop
Colère de Iop occasionne des dommages Air.
Fracture du socle
Modifie Fracture
Fracture occasionne des dommages Terre au lieu de dommages Air.
Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Fracture
Fracture occasionne des dommages Terre au lieu de dommages Air.
Force empruntée
Modifie Accumulation
Le bonus de dommages que Accumulation vous donne (+24 dommages de base pendant 3 tours) s'applique à Épée de Iop au lieu de Accumulation.
Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Accumulation
Le bonus de dommages que Accumulation vous donne (+24 dommages de base pendant 3 tours) s'applique à Épée de Iop au lieu de Accumulation.
Offrande du destin
Modifie Épée du Destin
Le bonus de dommages que Épée du Destin vous donne 2 tours plus tard (+40 dommages de base pendant 1 tour) s'applique à Colère de Iop au lieu de Épée du Destin.
Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Épée du Destin
Le bonus de dommages que Épée du Destin vous donne 2 tours plus tard (+40 dommages de base pendant 1 tour) s'applique à Colère de Iop au lieu de Épée du Destin.
Menace implacable
Modifie Menace
Menace peut être lancé 3 fois par cible au lieu de 2, mais sa portée baisse de 1 (1 à 2).
Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Menace
Menace peut être lancé 3 fois par cible au lieu de 2, mais sa portée baisse de 1 (1 à 2).
Endurance de roc
Modifie Endurance
Endurance occasionne des dommages Terre au lieu de dommages Eau.
Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Endurance
Endurance occasionne des dommages Terre au lieu de dommages Eau.
Ferveur ardente
Modifie Ferveur
Ferveur occasionne des dommages Feu au lieu de dommages Eau.
Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Ferveur
Ferveur occasionne des dommages Feu au lieu de dommages Eau.
Tannée sauvage
Modifie Tannée
Tannée n'a plus besoin d'être lancé en ligne, mais sa portée baisse de 3 (1 à 4).
Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Tannée
Tannée n'a plus besoin d'être lancé en ligne, mais sa portée baisse de 3 (1 à 4).
Sentence aveugle
Modifie Sentence
Sentence n'a plus besoin de ligne de vue, mais sa portée baisse de 2 (0 à 4).
Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Sentence
Sentence n'a plus besoin de ligne de vue, mais sa portée baisse de 2 (0 à 4).
Souffle vif
Modifie Souffle
L'intervalle de relance de Souffle est réduit d'1 tour, mais sa portée baisse de 2 (2 à 6).
Peu commun 30
Fouet sanglant
Modifie Fustigation
Fustigation vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages ; son Érosion ne change pas.
Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Fustigation
Fustigation vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages ; son Érosion ne change pas.
Garde zélée
Modifie Ferveur
Le bouclier de Ferveur est doublé, et le sort gagne 1 de portée.
Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Ferveur
Le bouclier de Ferveur est doublé, et le sort gagne 1 de portée.
Étau
Modifie Anneau Destructeur
Anneau Destructeur attire de 2 cases au lieu d'une et gagne 4 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Anneau Destructeur
Anneau Destructeur attire de 2 cases au lieu d'une et gagne 4 dommages de base.
Réquisitoire express
Modifie Vindicte
Vindicte coûte 1 PA de moins.
Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Vindicte
Vindicte coûte 1 PA de moins.
Cri de guerre
Modifie Agitation
Agitation donne aussi 1 PA à sa cible pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Agitation
Agitation donne aussi 1 PA à sa cible pendant 1 tour.
Allonge menaçante
Modifie Menace
Menace gagne 1 de portée et attire de 3 cases au lieu de 2.
Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Menace
Menace gagne 1 de portée et attire de 3 cases au lieu de 2.
Accumulation incessante
Modifie Accumulation
Accumulation vous donne son bonus de dommages à chaque lancer, et plus seulement quand vous le lancez sur votre propre cellule.
Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Accumulation
Accumulation vous donne son bonus de dommages à chaque lancer, et plus seulement quand vous le lancez sur votre propre cellule.
Atterrissage cratère
Modifie Bond
À l'arrivée, Bond fait subir 25 % de dommages en plus aux ennemis autour de vous au lieu de 15 %.
Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Bond
À l'arrivée, Bond fait subir 25 % de dommages en plus aux ennemis autour de vous au lieu de 15 %.
Contusion durable
Modifie Tannée
Les PM retirés par Tannée le restent pendant 2 tours au lieu d'un.
Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Tannée
Les PM retirés par Tannée le restent pendant 2 tours au lieu d'un.
Traînée rugueuse
Modifie Friction
Friction attire sa cible de 3 cases au lieu de 2, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Friction
Friction attire sa cible de 3 cases au lieu de 2, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Fracture profonde
Modifie Fracture
L'Érosion de Fracture augmente de 7 points et dure 3 tours au lieu de 2.
Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Fracture
L'Érosion de Fracture augmente de 7 points et dure 3 tours au lieu de 2.
Hameçon tenace
Modifie Menace
Menace retire aussi 1 PM (esquivable) à sa cible.
Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Menace
Menace retire aussi 1 PM (esquivable) à sa cible.
Regard assoiffé
Modifie Intimidation
Intimidation vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages ; sa poussée ne change pas.
Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Intimidation
Intimidation vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages ; sa poussée ne change pas.
Second souffle
Modifie Vitalité
Vitalité soigne aussi une cible alliée de 15 % de ses PV max.
Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Vitalité
Vitalité soigne aussi une cible alliée de 15 % de ses PV max.
Réquisitoire étendu
Modifie Vindicte
Vindicte érode chaque ennemi situé à 1 case ou moins de sa cible, et n'affecte plus les alliés.
Bond d'impact
Modifie Bond
Bond n'augmente plus les dommages subis par les ennemis ; à la place, il occasionne 16 à 20 dommages dans votre meilleur élément aux ennemis dans une croix d'une case autour de votre case d'arrivée.
Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Bond
Bond n'augmente plus les dommages subis par les ennemis ; à la place, il occasionne 16 à 20 dommages dans votre meilleur élément aux ennemis dans une croix d'une case autour de votre case d'arrivée.
Échange de coups
Modifie Accumulation
Accumulation échange votre place avec celle de sa cible avant de la frapper.
Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Accumulation
Accumulation échange votre place avec celle de sa cible avant de la frapper.
Vitalité brève
Modifie Vitalité
Vitalité donne deux fois plus de Vitalité, mais elle dure 2 tours au lieu de 4.
Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Vitalité
Vitalité donne deux fois plus de Vitalité, mais elle dure 2 tours au lieu de 4.
Endurance patiente
Modifie Endurance
Endurance coûte 6 PA et a un intervalle de relance de 3 tours, mais gagne 80 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Endurance
Endurance coûte 6 PA et a un intervalle de relance de 3 tours, mais gagne 80 dommages de base.
Sang fervent
Modifie Ferveur
Ferveur vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages.
Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Ferveur
Ferveur vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages.
Morsure menaçante
Modifie Menace
Menace vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages et attire d'une case de plus.
Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Menace
Menace vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages et attire d'une case de plus.
Pression persistante
Modifie Pression
L'Érosion de Pression dure 3 tours au lieu de 2, et Pression peut être lancé 3 fois par cible au lieu de 2.
Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Pression
L'Érosion de Pression dure 3 tours au lieu de 2, et Pression peut être lancé 3 fois par cible au lieu de 2.
Anneau entravant
Modifie Anneau Destructeur
Avant de les attirer, Anneau Destructeur retire 2 PM (esquivables) aux ennemis sur son anneau.
Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Anneau Destructeur
Avant de les attirer, Anneau Destructeur retire 2 PM (esquivables) aux ennemis sur son anneau.
Atterrissage de fer
Modifie Bond
Bond vous donne aussi un bouclier équivalent à 15 % de votre vie maximale pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Bond
Bond vous donne aussi un bouclier équivalent à 15 % de votre vie maximale pendant 1 tour.
Coups retenus
Modifie Pugilat
Pugilat n'occasionne plus de dommages à vos alliés et gagne 1 de portée.
Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Pugilat
Pugilat n'occasionne plus de dommages à vos alliés et gagne 1 de portée.
Couperet allongé
Modifie Couperet
La ligne de Couperet s'allonge d'1 case, pour ses dommages et son retrait de PM.
Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Couperet
La ligne de Couperet s'allonge d'1 case, pour ses dommages et son retrait de PM.
Duel sanglant
Modifie Duel
La cible de Duel subit aussi 20 % d'Érosion pendant 2 tours.
Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Duel
La cible de Duel subit aussi 20 % d'Érosion pendant 2 tours.
Traction tenace
Modifie Friction
Friction retire aussi 2 PM (esquivables) à sa cible.
Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Friction
Friction retire aussi 2 PM (esquivables) à sa cible.
Réquisitoire profond
Modifie Vindicte
L'Érosion de Vindicte passe de 20 % à 30 %.
Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Vindicte
L'Érosion de Vindicte passe de 20 % à 30 %.
Vigueur prompte
Modifie Vitalité
L'intervalle de relance de Vitalité est réduit d'1 tour.
Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Vitalité
L'intervalle de relance de Vitalité est réduit d'1 tour.
Rare 28
Charge déferlante
Modifie Déferlement
Déferlement coûte 1 PA de moins, et la première fois qu'il vous déplace à chaque tour, vous gagnez 1 PM.
Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Déferlement
Déferlement coûte 1 PA de moins, et la première fois qu'il vous déplace à chaque tour, vous gagnez 1 PM.
Focalisation totale
Modifie Concentration
Concentration gagne 10 dommages de base contre les cibles qui ne sont pas des invocations.
Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Concentration
Concentration gagne 10 dommages de base contre les cibles qui ne sont pas des invocations.
Verdict final
Modifie Épée du Jugement
Le coup immédiat et le coup différé de Épée du Jugement gagnent chacun 10 dommages de base, et le bouclier qu'il vous donne est doublé.
Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Épée du Jugement
Le coup immédiat et le coup différé de Épée du Jugement gagnent chacun 10 dommages de base, et le bouclier qu'il vous donne est doublé.
Onde de choc
Modifie Rassemblement
Après son attirance, Rassemblement occasionne 15 à 18 dommages Feu aux ennemis situés à 1 case ou moins de son centre.
Élan sans contrecoup
Modifie Précipitation
Précipitation ne retire plus de PA à sa cible au tour suivant, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Précipitation
Précipitation ne retire plus de PA à sa cible au tour suivant, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Destin scellé
Modifie Épée du Destin
Le bonus de dommages que Épée du Destin obtient quand il redevient disponible est doublé.
Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Épée du Destin
Le bonus de dommages que Épée du Destin obtient quand il redevient disponible est doublé.
Ferveur contagieuse
Modifie Ferveur
La croix de Ferveur s'agrandit d'une case, pour son bouclier comme pour ses dommages.
Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Ferveur
La croix de Ferveur s'agrandit d'une case, pour son bouclier comme pour ses dommages.
Ordre de marche
Modifie Agitation
Agitation donne 5 PM au lieu de 3, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Agitation
Agitation donne 5 PM au lieu de 3, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Ruine étendue
Modifie Épée Destructrice
La zone de Épée Destructrice s'agrandit d'une case de chaque côté, pour son Érosion et ses dommages.
Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Épée Destructrice
La zone de Épée Destructrice s'agrandit d'une case de chaque côté, pour son Érosion et ses dommages.
Lame de ressac
Modifie Épée de Iop
Épée de Iop gagne 2 de portée, et après ses dommages il attire d'une case vers son centre chaque ennemi de sa zone.
Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Épée de Iop
Épée de Iop gagne 2 de portée, et après ses dommages il attire d'une case vers son centre chaque ennemi de sa zone.
Rythme du boucher
Modifie Fendoir
Les boucliers que Fendoir vous donne sont 50 % plus puissants, et la première fois qu'il tue à chaque tour, vous gagnez 2 PA.
Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Fendoir
Les boucliers que Fendoir vous donne sont 50 % plus puissants, et la première fois qu'il tue à chaque tour, vous gagnez 2 PA.
Défi lancé
Modifie Duel
Duel gagne 3 de portée, et vous avancez d'abord de 3 cases au maximum vers sa cible.
Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Duel
Duel gagne 3 de portée, et vous avancez d'abord de 3 cases au maximum vers sa cible.
Hâte débridée
Modifie Précipitation
Précipitation donne 6 PA au lieu de 5 et ne rend plus sa cible Pressée.
Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Précipitation
Précipitation donne 6 PA au lieu de 5 et ne rend plus sa cible Pressée.
Charge au long cours
Modifie Déferlement
Déferlement gagne 2 de portée, et sa charge avance jusqu'à 7 cases au lieu de 5.
Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Déferlement
Déferlement gagne 2 de portée, et sa charge avance jusqu'à 7 cases au lieu de 5.
Hâte imprudente
Modifie Précipitation
Précipitation ne retire plus de PA au tour suivant ; à la place, sa cible subit des dommages doublés pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Précipitation
Précipitation ne retire plus de PA au tour suivant ; à la place, sa cible subit des dommages doublés pendant 1 tour.
Grande inspiration
Modifie Souffle
Souffle repousse d'une case de plus et occasionne 15 à 18 dommages dans votre meilleur élément aux ennemis de sa zone.
Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Souffle
Souffle repousse d'une case de plus et occasionne 15 à 18 dommages dans votre meilleur élément aux ennemis de sa zone.
Verdict gratuit
Modifie Vindicte
Vindicte coûte 0 PA.
Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Vindicte
Vindicte coûte 0 PA.
Intimidation à distance
Modifie Intimidation
La portée de Intimidation devient 1 à 6 et il n'est plus limité au lancer en ligne.
Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Intimidation
La portée de Intimidation devient 1 à 6 et il n'est plus limité au lancer en ligne.
Rythme furieux
Modifie Fureur
Fureur peut être lancé deux fois par tour et gagne 10 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Fureur
Fureur peut être lancé deux fois par tour et gagne 10 dommages de base.
Saut de voltige
Modifie Bond
Bond coûte 1 PA de moins (minimum 1), et chaque fois qu'il vous déplace, vous gagnez 2 PM.
Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Bond
Bond coûte 1 PA de moins (minimum 1), et chaque fois qu'il vous déplace, vous gagnez 2 PM.
Frappe d'élan
Modifie Déferlement
Déferlement gagne 25 dommages de base quand sa cible se trouve à 4 cases ou plus de vous.
Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Déferlement
Déferlement gagne 25 dommages de base quand sa cible se trouve à 4 cases ou plus de vous.
Cri de ralliement
Modifie Agitation
Agitation affecte chaque allié situé à 1 case ou moins de sa cible, et pas seulement la cible.
Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Agitation
Agitation affecte chaque allié situé à 1 case ou moins de sa cible, et pas seulement la cible.
Festin du boucher
Modifie Fendoir
Fendoir vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages.
Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Fendoir
Fendoir vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages.
Zénith culminant
Modifie Zénith
La ligne de Zénith passe de 3 à 5 cases, pour ses deux lignes de dommages.
Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Zénith
La ligne de Zénith passe de 3 à 5 cases, pour ses deux lignes de dommages.
Ralliement en mur
Modifie Rassemblement
L'allié ciblé par Rassemblement reçoit aussi un bouclier équivalent à 15 % de votre vie maximale pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Rassemblement
L'allié ciblé par Rassemblement reçoit aussi un bouclier équivalent à 15 % de votre vie maximale pendant 1 tour.
Furie percutante
Modifie Violence
Le bonus de dommages de poussée que Violence vous donne est triplé (150 au lieu de 50) pendant 1 tour.
Fouet handicapant
Modifie Fustigation
Fustigation ne retire plus de Puissance ; à la place, les ennemis touchés occasionnent 20 % de dommages finaux en moins pendant 1 tour.
Rempart
Modifie Détermination
Détermination vous donne aussi un bouclier valant 20 % de vos points de vie maximum pendant 1 tour.
Épique 30
Inébranlable
Modifie Détermination
Détermination réduit aussi de 50 % les dommages en mêlée et à distance subis par sa cible pendant 1 tour, et son bouclier est doublé.
Ciel qui tombe
Modifie Épée Céleste
La zone de Épée Céleste s'agrandit d'une case, il n'occasionne plus de dommages aux alliés, et il peut être lancé une fois de plus par tour.
Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Épée Céleste
La zone de Épée Céleste s'agrandit d'une case, il n'occasionne plus de dommages aux alliés, et il peut être lancé une fois de plus par tour.
Taille du boucher
Modifie Fendoir
Fendoir coûte 1 PA de moins, sa zone devient un carré de 3x3 cases (dommages et boucliers), et il n'occasionne plus de dommages aux alliés.
Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Fendoir
Fendoir coûte 1 PA de moins, sa zone devient un carré de 3x3 cases (dommages et boucliers), et il n'occasionne plus de dommages aux alliés.
Glas
Modifie Sentence
Les dommages Feu que Sentence occasionne autour de sa cible à la fin du tour de celle-ci sont doublés.
Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Sentence
Les dommages Feu que Sentence occasionne autour de sa cible à la fin du tour de celle-ci sont doublés.
Duel au sang
Modifie Duel
L'intervalle de relance de Duel diminue d'un tour ; pendant 1 tour, sa cible subit 25 % de dommages en mêlée et à distance en plus et vous gagnez 25 % de dommages finaux.
Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Duel
L'intervalle de relance de Duel diminue d'un tour ; pendant 1 tour, sa cible subit 25 % de dommages en mêlée et à distance en plus et vous gagnez 25 % de dommages finaux.
Fureur contenue
Modifie Accumulation
Le bonus de dommages que Accumulation vous donne est doublé et dure 1 tour de plus.
Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Accumulation
Le bonus de dommages que Accumulation vous donne est doublé et dure 1 tour de plus.
Garde du stratège
Modifie Conquête
Tant qu'il se trouve à 3 cases ou moins de vous, le Stratège Iop invoqué par Conquête prend votre place face aux 2 premières attaques ennemies à distance de chaque tour de jeu. L'intervalle de relance de Conquête diminue d'un tour.
Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Conquête
Tant qu'il se trouve à 3 cases ou moins de vous, le Stratège Iop invoqué par Conquête prend votre place face aux 2 premières attaques ennemies à distance de chaque tour de jeu. L'intervalle de relance de Conquête diminue d'un tour.
Anneau écrasant
Modifie Anneau Destructeur
Les dommages de Anneau Destructeur frappent tout le cercle de 3 cases de rayon au lieu de son seul anneau ; son attirance ne change pas.
Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Anneau Destructeur
Les dommages de Anneau Destructeur frappent tout le cercle de 3 cases de rayon au lieu de son seul anneau ; son attirance ne change pas.
Troupeau à l'abattoir
Modifie Rassemblement
Les ennemis dans la zone de Rassemblement subissent 20 % de dommages en mêlée et à distance en plus pendant 1 tour.
Puissance bélier
Modifie Puissance
Le bonus de dommages de poussée de Puissance est triplé, et son intervalle de relance est réduit de 1 tour.
Sang du bagarreur
Modifie Pugilat
Pugilat vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages, et les 2 premiers lancers de Pugilat de chaque tour qui touchent un ennemi vous donnent 1 PM.
Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Pugilat
Pugilat vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages, et les 2 premiers lancers de Pugilat de chaque tour qui touchent un ennemi vous donnent 1 PM.
Colère cicatrisante
Modifie Colère de Iop
Colère de Iop applique aussi 25 % d'Érosion pendant 2 tours à ses cibles, et la première fois qu'il tue à chaque tour, vous gagnez 3 PA.
Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Colère de Iop
Colère de Iop applique aussi 25 % d'Érosion pendant 2 tours à ses cibles, et la première fois qu'il tue à chaque tour, vous gagnez 3 PA.
Peau de fer
Modifie Endurance
Le bouclier de Endurance est triplé, et Endurance vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages.
Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Endurance
Le bouclier de Endurance est triplé, et Endurance vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages.
Tempête simple
Modifie Tempête de Puissance
Tempête de Puissance frappe les ennemis dans un rayon d'une case, mais ne prépare plus ses coups suivants.
Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Tempête de Puissance
Tempête de Puissance frappe les ennemis dans un rayon d'une case, mais ne prépare plus ses coups suivants.
Ciel immense
Modifie Épée Céleste
La zone de Épée Céleste s'agrandit d'une case, et il peut être lancé une fois de plus par tour.
Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Épée Céleste
La zone de Épée Céleste s'agrandit d'une case, et il peut être lancé une fois de plus par tour.
Sentence aquatique
Modifie Sentence
Sentence occasionne des dommages Eau et des dommages de base doublés, mais coûte 1 PA de plus.
Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Sentence
Sentence occasionne des dommages Eau et des dommages de base doublés, mais coûte 1 PA de plus.
Fendoir ardent
Modifie Fendoir
Fendoir occasionne des dommages Feu, coûte 1 PA de moins (minimum 1) et gagne 10 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Fendoir
Fendoir occasionne des dommages Feu, coûte 1 PA de moins (minimum 1) et gagne 10 dommages de base.
Anneau aiguisé
Modifie Anneau Destructeur
Lancer Anneau Destructeur vous donne 15 % de dommages finaux pendant 2 tours, une fois par tour.
Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Anneau Destructeur
Lancer Anneau Destructeur vous donne 15 % de dommages finaux pendant 2 tours, une fois par tour.
Destin coûteux
Modifie Épée du Destin
Épée du Destin occasionne deux fois plus de dommages de base et son intervalle de relance diminue d'un tour, mais il coûte 1 PA de plus.
Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Épée du Destin
Épée du Destin occasionne deux fois plus de dommages de base et son intervalle de relance diminue d'un tour, mais il coûte 1 PA de plus.
Frappe de ralliement
Modifie Rassemblement
Rassemblement occasionne aussi 45 à 50 dommages dans votre meilleur élément aux ennemis dans sa zone.
Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Rassemblement
Rassemblement occasionne aussi 45 à 50 dommages dans votre meilleur élément aux ennemis dans sa zone.
Grand tumulte
Modifie Tumulte
La zone de Tumulte devient un rayon de 3 cases.
Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Tumulte
La zone de Tumulte devient un rayon de 3 cases.
Volonté de fer
Modifie Détermination
Détermination réduit les dommages que vous subissez de 60 % au lieu de 25 %.
Ligne brisée
Modifie Fracture
Fracture n'est plus limité au lancer en ligne et gagne 10 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Fracture
Fracture n'est plus limité au lancer en ligne et gagne 10 dommages de base.
Plaies ouvertes
Modifie Massacre
La cible de Massacre subit aussi 20 % de dommages de mêlée et à distance en plus pendant 2 tours.
Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Massacre
La cible de Massacre subit aussi 20 % de dommages de mêlée et à distance en plus pendant 2 tours.
Étreinte de fer
Modifie Emprise
Emprise affecte chaque ennemi situé à 1 case ou moins de sa cible, et pas seulement la cible.
Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Emprise
Emprise affecte chaque ennemi situé à 1 case ou moins de sa cible, et pas seulement la cible.
Égide de Iop
Modifie Épée Divine
Épée Divine donne aussi à vous et aux alliés dans sa croix un bouclier valant 15 % de vos points de vie maximum pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Épée Divine
Épée Divine donne aussi à vous et aux alliés dans sa croix un bouclier valant 15 % de vos points de vie maximum pendant 1 tour.
Stratège de fer
Modifie Conquête
Le Stratège Iop invoqué par Conquête a deux fois plus de points de vie, subit 40 % de dommages en moins et a 40 de Tacle en plus.
Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Conquête
Le Stratège Iop invoqué par Conquête a deux fois plus de points de vie, subit 40 % de dommages en moins et a 40 de Tacle en plus.
Coup intimidant
Modifie Intimidation
La cible de Intimidation occasionne aussi 25 % de dommages finaux en moins pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Intimidation
La cible de Intimidation occasionne aussi 25 % de dommages finaux en moins pendant 1 tour.
Peau du berserker
Modifie Fureur
Fureur vous donne aussi 20 % de résistance à tous les éléments pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Fureur
Fureur vous donne aussi 20 % de résistance à tous les éléments pendant 1 tour.
Tempête de ruine
Modifie Tempête de Puissance
Tempête de Puissance vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages, et sa cible subit aussi 10 % d'Érosion pendant 2 tours.
Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Tempête de Puissance
Tempête de Puissance vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages, et sa cible subit aussi 10 % d'Érosion pendant 2 tours.
Légendaire 24
Force véritable
Modifie Puissance
Puissance donne à l'allié ciblé 30 % de dommages finaux pendant 3 tours au lieu de Puissance ; son bonus de dommages de poussée ne change pas.
Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Puissance
Puissance donne à l'allié ciblé 30 % de dommages finaux pendant 3 tours au lieu de Puissance ; son bonus de dommages de poussée ne change pas.
Bain de sang
Modifie Massacre
La cible de Massacre subit 30 % de dommages en plus au lieu de 15 %, et la part de ses dommages renvoyée sur ses alliés autour d'elle passe de 30 % à 60 %.
Rage sur rage
Modifie Fureur
Fureur peut être lancé deux fois par tour.
Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Fureur
Fureur peut être lancé deux fois par tour.
Émeute
Modifie Tumulte
La zone de Tumulte devient un cercle de 2 cases de rayon, chaque ennemi à l'intérieur augmente ses dommages, et il n'occasionne plus de dommages aux alliés.
Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Tumulte
La zone de Tumulte devient un cercle de 2 cases de rayon, chaque ennemi à l'intérieur augmente ses dommages, et il n'occasionne plus de dommages aux alliés.
Bannière de Iop
Modifie Épée Divine
Épée Divine vous donne aussi, ainsi qu'aux alliés dans sa zone, 15 % de dommages finaux pendant 2 tours.
Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Épée Divine
Épée Divine vous donne aussi, ainsi qu'aux alliés dans sa zone, 15 % de dommages finaux pendant 2 tours.
Rafale de coups
Modifie Pugilat
Pugilat peut être lancé 6 fois par tour au lieu de 4, et deux fois par cible au lieu d'une.
Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Pugilat
Pugilat peut être lancé 6 fois par tour au lieu de 4, et deux fois par cible au lieu d'une.
Sentence du bûcher
Modifie Sentence
Les dommages Feu que Sentence occasionne à la fin du tour de sa cible frappent désormais aussi la cible elle-même, et pas seulement les ennemis situés à 2 cases ou moins d'elle.
Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Sentence
Les dommages Feu que Sentence occasionne à la fin du tour de sa cible frappent désormais aussi la cible elle-même, et pas seulement les ennemis situés à 2 cases ou moins d'elle.
Tempête en chaîne
Modifie Tempête de Puissance
Après Tempête de Puissance, son coup principal rebondit 2 fois de plus sur l'ennemi le plus proche à 3 cases ou moins du dernier touché, jamais deux fois sur le même ennemi.
Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Tempête de Puissance
Après Tempête de Puissance, son coup principal rebondit 2 fois de plus sur l'ennemi le plus proche à 3 cases ou moins du dernier touché, jamais deux fois sur le même ennemi.
Marée de sang
Modifie Massacre
Les dommages subis par la cible de Massacre sont renvoyés sur ses alliés situés à 4 cases ou moins d'elle au lieu de 2, et Massacre ne nécessite plus de ligne de vue.
Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Massacre
Les dommages subis par la cible de Massacre sont renvoyés sur ses alliés situés à 4 cases ou moins d'elle au lieu de 2, et Massacre ne nécessite plus de ligne de vue.
Ciel en double chute
Modifie Épée Céleste
Épée Céleste occasionne aussi 36 à 40 dommages Air aux ennemis de sa zone au début de leur prochain tour. Il peut être lancé une fois de plus par tour.
Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Épée Céleste
Épée Céleste occasionne aussi 36 à 40 dommages Air aux ennemis de sa zone au début de leur prochain tour. Il peut être lancé une fois de plus par tour.
Double sommet
Modifie Zénith
Zénith peut être lancé deux fois par tour, et chaque lancer vous donne 2 PM.
Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Zénith
Zénith peut être lancé deux fois par tour, et chaque lancer vous donne 2 PM.
Tumulte roulant
Modifie Tumulte
Tumulte peut être lancé deux fois par tour, et chaque lancer attire ensuite d'une case vers sa cible les ennemis situés à 2 cases ou moins de celle-ci.
Déferlement immobile
Modifie Déferlement
Déferlement ne vous fait plus avancer, et ses dommages touchent un rayon d'une case autour de la cible.
Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Déferlement
Déferlement ne vous fait plus avancer, et ses dommages touchent un rayon d'une case autour de la cible.
Massacre partagé
Modifie Massacre
Massacre affecte un rayon d'une case autour de sa cible.
Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Massacre
Massacre affecte un rayon d'une case autour de sa cible.
Double pugilat
Modifie Pugilat
Pugilat peut être lancé 2 fois de plus par tour et deux fois par cible, et gagne 10 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Pugilat
Pugilat peut être lancé 2 fois de plus par tour et deux fois par cible, et gagne 10 dommages de base.
Emprise exposée
Modifie Emprise
Emprise ne rend plus sa cible Invulnérable ; à la place, la cible subit 40 % de dommages en plus pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Emprise
Emprise ne rend plus sa cible Invulnérable ; à la place, la cible subit 40 % de dommages en plus pendant 1 tour.
Vraie puissance
Modifie Puissance
Puissance donne à sa cible 30 % de dommages finaux pendant 3 tours au lieu de 300 de Puissance.
Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Puissance
Puissance donne à sa cible 30 % de dommages finaux pendant 3 tours au lieu de 300 de Puissance.
Zénith suprême
Modifie Zénith
Zénith n'est plus limité au lancer en ligne, et ses deux lignes de dommages gagnent 15 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Zénith
Zénith n'est plus limité au lancer en ligne, et ses deux lignes de dommages gagnent 15 dommages de base.
Colère vengeresse
Modifie Colère de Iop
Si vous avez perdu 20 % de vos points de vie ou plus à cause des autres depuis la fin de votre tour précédent, Colère de Iop gagne 170 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Colère de Iop
Si vous avez perdu 20 % de vos points de vie ou plus à cause des autres depuis la fin de votre tour précédent, Colère de Iop gagne 170 dommages de base.
Hymne de bataille
Modifie Puissance
Puissance donne aussi 20 % de dommages finaux pendant 2 tours à vous et à chaque allié situé à 2 cases ou moins de sa cible.
Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Puissance
Puissance donne aussi 20 % de dommages finaux pendant 2 tours à vous et à chaque allié situé à 2 cases ou moins de sa cible.
Grande croix
Modifie Épée de Iop
La croix de Épée de Iop s'agrandit de 2 cases (branches de 5 cases), elle n'occasionne plus de dommages à vos alliés et n'a plus besoin de ligne de vue.
Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Épée de Iop
La croix de Épée de Iop s'agrandit de 2 cases (branches de 5 cases), elle n'occasionne plus de dommages à vos alliés et n'a plus besoin de ligne de vue.
Marteau et enclume
Modifie Épée Destructrice
Chaque ennemi touché par Épée Destructrice reçoit aussi Pression (26 à 30 dommages Terre et 10 % d'Érosion pendant 2 tours).
Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Épée Destructrice
Chaque ennemi touché par Épée Destructrice reçoit aussi Pression (26 à 30 dommages Terre et 10 % d'Érosion pendant 2 tours).
Bouclier et épée
Modifie Vertu
Le bouclier de Vertu dure 1 tour de plus, et chaque allié qu'il protège gagne aussi 15 % de dommages finaux pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Vertu
Le bouclier de Vertu dure 1 tour de plus, et chaque allié qu'il protège gagne aussi 15 % de dommages finaux pendant 1 tour.
Œil pour œil
Modifie Coup pour Coup
Chaque fois que l'ennemi marqué par Coup pour Coup vous occasionne des dommages, il subit aussi 40 à 44 dommages dans votre meilleur élément.
Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Coup pour Coup
Chaque fois que l'ennemi marqué par Coup pour Coup vous occasionne des dommages, il subit aussi 40 à 44 dommages dans votre meilleur élément.
Prismatique 21
Cataclysme
Modifie Colère de Iop
Le bonus de dommages que Colère de Iop obtient quand il redevient disponible est doublé, et il frappe chaque ennemi situé à 1 case ou moins de sa cible ; il n'occasionne plus de dommages aux alliés.
Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Colère de Iop
Le bonus de dommages que Colère de Iop obtient quand il redevient disponible est doublé, et il frappe chaque ennemi situé à 1 case ou moins de sa cible ; il n'occasionne plus de dommages aux alliés.
Verdict de Iop
Modifie Épée de Iop
Chaque ennemi touché par Épée de Iop reçoit aussi Sentence : 13 à 16 dommages Feu, puis 26 à 30 dommages Feu aux ennemis autour de lui à la fin de son tour. Épée de Iop n'est plus limité au lancer en ligne et n'occasionne plus de dommages aux alliés.
Étendard de guerre
Modifie Conquête
À la fin de chacun de vos tours, le Stratège Iop invoqué par Conquête donne 20 % de dommages finaux pendant 1 tour aux alliés situés à 2 cases ou moins de lui. Il a 3 fois plus de PV.
Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Conquête
À la fin de chacun de vos tours, le Stratège Iop invoqué par Conquête donne 20 % de dommages finaux pendant 1 tour aux alliés situés à 2 cases ou moins de lui. Il a 3 fois plus de PV.
Sceau du massacre
Modifie Couperet
Chaque ennemi touché par Couperet reçoit aussi Massacre : pendant 2 tours, il subit 15 % de dommages en plus, et 30 % des dommages qu'il subit sont renvoyés sur ses alliés autour de lui.
Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Couperet
Chaque ennemi touché par Couperet reçoit aussi Massacre : pendant 2 tours, 75 % des dommages qu'il subit de la part de sorts frappent aussi ses alliés adjacents.
Bond météore
Modifie Bond
Bond peut être lancé deux fois par tour, et à l'arrivée il occasionne 30 à 34 dommages dans votre meilleur élément aux ennemis situés à 1 case ou moins.
Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Bond
Bond peut être lancé deux fois par tour, et à l'arrivée il occasionne 30 à 34 dommages dans votre meilleur élément aux ennemis situés à 1 case ou moins.
Orage montant
Modifie Tempête de Puissance
Chaque lancer de Tempête de Puissance sur un autre ennemi que le précédent gagne 20 dommages de base de plus que ce lancer, jusqu'à 60 ; viser le même ennemi fait repartir de zéro. Tempête de Puissance peut être lancé 4 fois par tour et 3 fois par cible.
Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Tempête de Puissance
Chaque lancer de Tempête de Puissance sur un autre ennemi que le précédent gagne 20 dommages de base de plus que ce lancer, jusqu'à 60 ; viser le même ennemi fait repartir de zéro. Tempête de Puissance peut être lancé 4 fois par tour et 3 fois par cible.
Fureur aveugle
Modifie Fureur
Les bonus de dommages que Fureur accumule sont doublés. Après avoir touché un ennemi, son coup frappe à nouveau chaque autre ennemi situé à 1 case ou moins de vous.
Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Fureur
Les bonus de dommages que Fureur accumule sont doublés. Après avoir touché un ennemi, son coup frappe à nouveau chaque autre ennemi situé à 1 case ou moins de vous.
Chaîne du jugement
Modifie Épée du Jugement
Épée du Jugement gagne 2 de portée. Lancé sur un ennemi Condamné, il frappe aussi jusqu'à 2 autres ennemis non Condamnés situés à 3 cases ou moins de lui : chacun subit son coup, son coup différé et l'état Condamné, et chacune de ces frappes vous donne le bouclier de base du sort, qui remplace le bouclier doublé obtenu sur la cible Condamnée.
Destin déchaîné
Modifie Épée du Destin
Épée du Destin frappe chaque ennemi situé à 2 cases ou moins de sa cible, n'est plus lancé en ligne, et n'occasionne plus de dommages aux alliés.
Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Épée du Destin
Épée du Destin frappe chaque ennemi situé à 2 cases ou moins de sa cible, n'est plus lancé en ligne, et n'occasionne plus de dommages aux alliés.
Tempo céleste
Modifie Épée Divine
Épée Divine vous donne aussi, ainsi qu'aux alliés dans sa zone, 1 PA pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Épée Divine
Épée Divine vous donne aussi, ainsi qu'aux alliés dans sa zone, 1 PA pendant 1 tour.
Ligne inébranlable
Modifie Vertu
Vertu protège les alliés situés à 2 cases ou moins de vous au lieu d'une croix d'une case, son bouclier est doublé, et il ne vous retire plus de Puissance.
Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Vertu
Vertu protège les alliés situés à 2 cases ou moins de vous au lieu d'une croix d'une case, son bouclier est doublé, et il ne vous retire plus de Puissance.
Épée descendante
Modifie Épée de Iop
Épée de Iop peut être lancé 4 fois par tour et coûte 4 PA pour votre premier lancer du tour, puis 3, puis 2 PA.
Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Épée de Iop
Épée de Iop peut être lancé 4 fois par tour et coûte 4 PA pour votre premier lancer du tour, puis 3, puis 2 PA.
Pression montante
Modifie Pression
Pression n'a plus de limite de lancers et coûte 1 PA pour votre premier lancer du tour, puis 1 PA de plus à chaque lancer suivant ; il gagne 10 dommages de base et son Érosion est doublée.
Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Pression
Pression n'a plus de limite de lancers et coûte 1 PA pour votre premier lancer du tour, puis 1 PA de plus à chaque lancer suivant ; il gagne 10 dommages de base et son Érosion est doublée.
Marque du massacre
Modifie Couperet
Couperet ne retire plus de PM ; à la place, chaque ennemi qu'il blesse reçoit Massacre.
Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Couperet
Couperet ne retire plus de PM ; à la place, chaque ennemi qu'il blesse reçoit Massacre.
Duel d'honneur
Modifie Duel
L'intervalle de relance de Duel diminue de 2 tours ; sa cible subit 30 % de dommages en plus et vous occasionnez 30 % de dommages finaux en plus pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Duel
L'intervalle de relance de Duel diminue de 2 tours ; sa cible subit 30 % de dommages en plus et vous occasionnez 30 % de dommages finaux en plus pendant 1 tour.
Colère déchaînée
Modifie Colère de Iop
Colère de Iop coûte 1 PA de moins (minimum 1), a une portée de 1 à 4 non modifiable, sa charge dure 2 tours de plus, et ses dommages touchent les ennemis dans un rayon d'une case autour de la cible (jamais vous ni vos alliés).
Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Colère de Iop
Colère de Iop coûte 1 PA de moins (minimum 1), a une portée de 1 à 4 non modifiable, sa charge dure 2 tours de plus, et ses dommages touchent les ennemis dans un rayon d'une case autour de la cible (jamais vous ni vos alliés).
Jugement dernier
Modifie Épée du Jugement
Épée du Jugement frappe toute sa croix de 3 cases (57 à 61 dommages Eau) à chaque lancer, quel que soit votre état de jugement ; avant le troisième état, cette frappe s'ajoute à sa frappe actuelle.
Étoiles filantes
Modifie Épée Céleste
Après Épée Céleste, son coup rebondit 2 fois de plus sur l'ennemi le plus proche à 3 cases ou moins du dernier touché, jamais deux fois sur le même ennemi. Épée Céleste peut être lancé 2 fois de plus par tour.
Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Épée Céleste
Après Épée Céleste, son coup rebondit 2 fois de plus sur l'ennemi le plus proche à 3 cases ou moins du dernier touché, jamais deux fois sur le même ennemi. Épée Céleste peut être lancé 2 fois de plus par tour.
Concentration absolue
Modifie Concentration
Le bonus de dommages que Concentration se donne est multiplié par 5 : chaque lancer donne 15 dommages de base de plus à Concentration pendant 2 tours, et ces bonus se cumulent.
Frénésie guerrière
Modifie Précipitation
Précipitation ne retire plus 3 PA à sa cible au tour suivant, et lui donne aussi 25 % de dommages finaux, 2 PM et l'état Intaclable pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Précipitation
Précipitation ne retire plus 3 PA à sa cible au tour suivant, et lui donne aussi 25 % de dommages finaux, 2 PM et l'état Intaclable pendant 1 tour.
Pandémonium
Modifie Tumulte
Tumulte gagne 2 de portée, et après avoir touché un ennemi, son coup frappe à nouveau chaque ennemi situé à 2 cases ou moins de vous qu'il n'a pas touché.
Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Tumulte
Tumulte gagne 2 de portée, et après avoir touché un ennemi, son coup frappe à nouveau chaque ennemi situé à 2 cases ou moins de vous qu'il n'a pas touché.
Comment ils fonctionnent#
- Deux emplacements Waxmod se trouvent au bout de la rangée des Dofus. Les Waxmods portés agissent dans tous vos combats.
- Chaque Waxmod appartient à une classe et à un kit. Le kit 3.7 est le kit par défaut de la classe ; les kits 2.68 (2.72 pour le Sadida et le Zobal), Sorcier et Lumière et Ténèbres sont des variantes de classe. Seul un personnage de ce kit, ou d'un kit sur lequel il est porté, peut porter le Waxmod.
- Beaucoup de Waxmods fonctionnent aussi sur le même sort de l'autre kit de leur classe (mention « Fonctionne aussi avec »). Les nombres sont alors parfois ajustés à ce sort.
- Vous ne pouvez pas porter deux fois le même Waxmod. Deux Waxmods différents peuvent modifier le même sort (sauf ceux qui s'excluent, indiqué sur la carte) : leurs effets différents s'ajoutent, mais quand les deux changent la même chose (dégâts, relance, PA, portée, zone…), seul le plus fort s'applique. Exemple : deux Waxmods « dégâts doublés » donnent ×2, pas ×4 ; « relance -1 » et « relance -2 » donnent -2.
- Un Waxmod qui lance un sort sur chaque ennemi touché (Sentence, Massacre…) le relance à chaque lancer du sort modifié, donc aussi aux lancers en plus qu'un autre Waxmod donne. Les effets durables de ce sort suivent ses propres règles : Sentence inflige ses dégâts immédiats à chaque fois, mais une même cible n'explose qu'une fois à la fin de son tour.
- Les Waxmods s'échangent et se vendent à l'hôtel des ventes des équipements, à côté des Dofus.
- Les Waxmods oniriques des Songes infinis sont une autre chose : ils ne durent que le temps d'une exploration et agissent sur tous les sorts qu'ils peuvent modifier.
Comment les obtenir#
La Boîte mystère : Waxmod donne un Waxmod aléatoire du kit du personnage qui l'ouvre (Waxmods portés sur ce kit compris), selon les chances ci-dessous. La Boîte de sélection laisse choisir.
| Rareté | Chance (Boîte mystère) |
|---|---|
| Commun | 34 % |
| Peu commun | 24 % |
| Rare | 18 % |
| Épique | 12 % |
| Légendaire | 8 % |
| Prismatique | 4 % |

Boîte mystère : Waxmod
Nayla Downs, au Zaap d'Astrub : 100 Wax Tokens Maître. Evinya sombre : 60 Jetons Cauchemar. Wax Pass : une à 10 000 points sur les deux parcours.

Boîte de sélection : Waxmod
Choisissez n'importe quel Waxmod du kit de votre personnage (ou porté sur ce kit). La boîte n'est consommée qu'après confirmation du choix.
Échanger ses Waxmods#
Le Mage du vide, à Astrub [5,-18], reprend les Waxmods dont vous ne voulez pas, de n'importe quelle classe ou rareté : chaque lot de 15 Waxmods donne une Boîte de sélection, chaque lot de 3 du reste une Boîte mystère.
