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Waxmods

Les Waxmods sont des objets qui modifient un sort de votre classe. Choisissez une classe pour voir tous ses Waxmods, puis filtrez par kit, rareté ou mot-clé.

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Tous les Waxmods par classe#

Commun 39

Colère ardente

CommunIop 3.7

Modifie Colère de Iop

Colère de Iop occasionne des dommages Feu au lieu de dommages Terre.

Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Colère de Iop

Colère de Iop occasionne des dommages Feu au lieu de dommages Terre.

Pression des vents

CommunIop 3.7

Modifie Pression

Pression occasionne des dommages Air au lieu de dommages Terre.

Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Pression

Pression occasionne des dommages Air au lieu de dommages Terre.

Poigne provocante

CommunIop 3.7

Modifie Intimidation

Intimidation attire sa cible au lieu de la repousser, du même nombre de cases.

Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Intimidation

Intimidation attire sa cible au lieu de la repousser, du même nombre de cases.

Grand bond

CommunIop 3.7

Modifie Bond

Bond gagne 3 de portée mais coûte 1 PA de plus.

Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Bond

Bond gagne 3 de portée mais coûte 1 PA de plus.

Dans la mêlée

CommunIop 3.7

Modifie Violence

Violence attire les combattants de 2 cases vers vous au lieu de les repousser de 4 cases.

Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Violence

Violence attire les combattants de 2 cases vers vous au lieu de les repousser de 4 cases.

Lame rongeuse

CommunIop 3.7

Modifie Épée Destructrice

Les dommages de Épée Destructrice sont réduits de 40 %, mais son Érosion est triplée.

Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Épée Destructrice

Les dommages de Épée Destructrice sont réduits de 40 %, mais son Érosion est triplée.

Coup assommant

CommunIop 3.7

Modifie Tannée

Tannée retire 2 PA (esquivables) aux ennemis au lieu de 3 PM.

Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Tannée

Tannée retire 2 PA (esquivables) aux ennemis au lieu de 3 PM.

Adrénaline

CommunIop 3.7

Modifie Vitalité

Vitalité donne deux fois plus de Vitalité, pendant 2 tours au lieu de 4.

Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Vitalité

Vitalité donne deux fois plus de Vitalité, pendant 2 tours au lieu de 4.

Souffle aspirant

CommunIop 3.7

Modifie Souffle

Souffle attire les combattants de sa zone d'une case vers son centre au lieu de les repousser.

Rancune tenace

CommunIop 3.7

Modifie Coup pour Coup

Coup pour Coup et ses états durent 2 tours au lieu d'un, mais son intervalle de relance augmente d'un tour.

Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Coup pour Coup

Coup pour Coup et ses états durent 2 tours au lieu d'un, mais son intervalle de relance augmente d'un tour.

Emprise lointaine

CommunIop 3.7

Modifie Emprise

Emprise gagne 2 de portée, mais son intervalle de relance augmente d'un tour.

Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Emprise

Emprise gagne 2 de portée, mais son intervalle de relance augmente d'un tour.

Pression traversante

CommunIop 3.7

Modifie Pression

Pression ne nécessite plus de ligne de vue, mais perd 1 de portée.

Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Pression

Pression ne nécessite plus de ligne de vue, mais perd 1 de portée.

Couperet sauvage

CommunIop 3.7

Modifie Couperet

Couperet n'est plus limité au lancer en ligne, mais perd 2 de portée.

Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Couperet

Couperet n'est plus limité au lancer en ligne, mais perd 2 de portée.

Frappe mesurée

CommunIop 3.7

Modifie Concentration

Concentration gagne 1 de portée, mais peut être lancé une fois de moins par tour.

Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Concentration

Concentration gagne 1 de portée, mais peut être lancé une fois de moins par tour.

Bousculade meurtrissante

CommunIop 3.7

Modifie Violence

Avant de les repousser, Violence applique 10 % d'Érosion pendant 2 tours aux ennemis autour de vous.

Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Violence

Avant de les repousser, Violence applique 10 % d'Érosion pendant 2 tours aux ennemis autour de vous.

Fustigation de pierre

CommunIop 3.7

Modifie Fustigation

Fustigation occasionne des dommages Terre au lieu de dommages Eau ; son Érosion ne change pas.

Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Fustigation

Fustigation occasionne des dommages Terre au lieu de dommages Eau ; son Érosion ne change pas.

Résolution lointaine

CommunIop 3.7

Modifie Détermination

Détermination gagne 3 de portée et ne nécessite plus de ligne de vue, mais son intervalle de relance augmente d'un tour.

Pression élémentaire (Air)

CommunIop 2.68

Modifie Pression

Pression occasionne des dommages Air au lieu de dommages Terre.

Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Pression

Pression occasionne des dommages Air au lieu de dommages Terre.

Ne se porte pas avec : Pression élémentaire (Eau), Pression élémentaire (Feu)

Pression élémentaire (Eau)

CommunIop 2.68

Modifie Pression

Pression occasionne des dommages Eau au lieu de dommages Terre.

Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Pression

Pression occasionne des dommages Eau au lieu de dommages Terre.

Ne se porte pas avec : Pression élémentaire (Air), Pression élémentaire (Feu)

Pression élémentaire (Feu)

CommunIop 2.68

Modifie Pression

Pression occasionne des dommages Feu au lieu de dommages Terre.

Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Pression

Pression occasionne des dommages Feu au lieu de dommages Terre.

Ne se porte pas avec : Pression élémentaire (Air), Pression élémentaire (Eau)

Portée divine

CommunIop 2.68

Modifie Épée Divine

Épée Divine ne donne plus de bonus de dommages ; sa portée devient 0 à 1 et n'est plus modifiable.

Lame fracassante

CommunIop 2.68

Modifie Épée Destructrice

Les dommages de base de Épée Destructrice sont réduits de 40 %, mais son Érosion est triplée.

Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Épée Destructrice

Les dommages de base de Épée Destructrice sont réduits de 40 %, mais son Érosion est triplée.

Concentration élémentaire (Air)

CommunIop 2.68

Modifie Concentration

Concentration occasionne des dommages Air au lieu de dommages Terre.

Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Concentration

Concentration occasionne des dommages Air au lieu de dommages Terre.

Ne se porte pas avec : Concentration élémentaire (Eau), Concentration élémentaire (Feu)

Concentration élémentaire (Eau)

CommunIop 2.68

Modifie Concentration

Concentration occasionne des dommages Eau au lieu de dommages Terre.

Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Concentration

Concentration occasionne des dommages Eau au lieu de dommages Terre.

Ne se porte pas avec : Concentration élémentaire (Air), Concentration élémentaire (Feu)

Concentration élémentaire (Feu)

CommunIop 2.68

Modifie Concentration

Concentration occasionne des dommages Feu au lieu de dommages Terre.

Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Concentration

Concentration occasionne des dommages Feu au lieu de dommages Terre.

Ne se porte pas avec : Concentration élémentaire (Air), Concentration élémentaire (Eau)

Tannée lourde

CommunIop 2.68

Modifie Tannée

Tannée retire 3 PM de plus (esquivables), mais son intervalle de relance passe à 2 tours.

Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Tannée

Tannée retire 3 PM de plus (esquivables), mais son intervalle de relance passe à 2 tours.

Bond lointain

CommunIop 2.68

Modifie Bond

Bond coûte 8 PA et sa portée devient 1 à 13.

Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Bond

Bond coûte 7 PA et sa portée devient 1 à 12.

Nombres ajustés à ce sort.

Colère des marées

CommunIop 2.68

Modifie Colère de Iop

Colère de Iop occasionne des dommages Eau.

Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Colère de Iop

Colère de Iop occasionne des dommages Eau.

Colère ardente

CommunIop 2.68

Modifie Colère de Iop

Colère de Iop occasionne des dommages Feu.

Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Colère de Iop

Colère de Iop occasionne des dommages Feu.

Colère hurlante

CommunIop 2.68

Modifie Colère de Iop

Colère de Iop occasionne des dommages Air.

Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Colère de Iop

Colère de Iop occasionne des dommages Air.

Fracture du socle

CommunIop 2.68

Modifie Fracture

Fracture occasionne des dommages Terre au lieu de dommages Air.

Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Fracture

Fracture occasionne des dommages Terre au lieu de dommages Air.

Force empruntée

CommunIop 2.68

Modifie Accumulation

Le bonus de dommages que Accumulation vous donne (+24 dommages de base pendant 3 tours) s'applique à Épée de Iop au lieu de Accumulation.

Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Accumulation

Le bonus de dommages que Accumulation vous donne (+24 dommages de base pendant 3 tours) s'applique à Épée de Iop au lieu de Accumulation.

Offrande du destin

CommunIop 2.68

Modifie Épée du Destin

Le bonus de dommages que Épée du Destin vous donne 2 tours plus tard (+40 dommages de base pendant 1 tour) s'applique à Colère de Iop au lieu de Épée du Destin.

Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Épée du Destin

Le bonus de dommages que Épée du Destin vous donne 2 tours plus tard (+40 dommages de base pendant 1 tour) s'applique à Colère de Iop au lieu de Épée du Destin.

Menace implacable

CommunIop 2.68

Modifie Menace

Menace peut être lancé 3 fois par cible au lieu de 2, mais sa portée baisse de 1 (1 à 2).

Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Menace

Menace peut être lancé 3 fois par cible au lieu de 2, mais sa portée baisse de 1 (1 à 2).

Endurance de roc

CommunIop 2.68

Modifie Endurance

Endurance occasionne des dommages Terre au lieu de dommages Eau.

Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Endurance

Endurance occasionne des dommages Terre au lieu de dommages Eau.

Ferveur ardente

CommunIop 2.68

Modifie Ferveur

Ferveur occasionne des dommages Feu au lieu de dommages Eau.

Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Ferveur

Ferveur occasionne des dommages Feu au lieu de dommages Eau.

Tannée sauvage

CommunIop 2.68

Modifie Tannée

Tannée n'a plus besoin d'être lancé en ligne, mais sa portée baisse de 3 (1 à 4).

Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Tannée

Tannée n'a plus besoin d'être lancé en ligne, mais sa portée baisse de 3 (1 à 4).

Sentence aveugle

CommunIop 2.68

Modifie Sentence

Sentence n'a plus besoin de ligne de vue, mais sa portée baisse de 2 (0 à 4).

Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Sentence

Sentence n'a plus besoin de ligne de vue, mais sa portée baisse de 2 (0 à 4).

Souffle vif

CommunIop 2.68

Modifie Souffle

L'intervalle de relance de Souffle est réduit d'1 tour, mais sa portée baisse de 2 (2 à 6).

Peu commun 30

Fouet sanglant

Peu communIop 3.7

Modifie Fustigation

Fustigation vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages ; son Érosion ne change pas.

Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Fustigation

Fustigation vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages ; son Érosion ne change pas.

Garde zélée

Peu communIop 3.7

Modifie Ferveur

Le bouclier de Ferveur est doublé, et le sort gagne 1 de portée.

Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Ferveur

Le bouclier de Ferveur est doublé, et le sort gagne 1 de portée.

Étau

Peu communIop 3.7

Modifie Anneau Destructeur

Anneau Destructeur attire de 2 cases au lieu d'une et gagne 4 dommages de base.

Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Anneau Destructeur

Anneau Destructeur attire de 2 cases au lieu d'une et gagne 4 dommages de base.

Réquisitoire express

Peu communIop 3.7

Modifie Vindicte

Vindicte coûte 1 PA de moins.

Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Vindicte

Vindicte coûte 1 PA de moins.

Cri de guerre

Peu communIop 3.7

Modifie Agitation

Agitation donne aussi 1 PA à sa cible pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Agitation

Agitation donne aussi 1 PA à sa cible pendant 1 tour.

Allonge menaçante

Peu communIop 3.7

Modifie Menace

Menace gagne 1 de portée et attire de 3 cases au lieu de 2.

Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Menace

Menace gagne 1 de portée et attire de 3 cases au lieu de 2.

Accumulation incessante

Peu communIop 3.7

Modifie Accumulation

Accumulation vous donne son bonus de dommages à chaque lancer, et plus seulement quand vous le lancez sur votre propre cellule.

Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Accumulation

Accumulation vous donne son bonus de dommages à chaque lancer, et plus seulement quand vous le lancez sur votre propre cellule.

Atterrissage cratère

Peu communIop 3.7

Modifie Bond

À l'arrivée, Bond fait subir 25 % de dommages en plus aux ennemis autour de vous au lieu de 15 %.

Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Bond

À l'arrivée, Bond fait subir 25 % de dommages en plus aux ennemis autour de vous au lieu de 15 %.

Contusion durable

Peu communIop 3.7

Modifie Tannée

Les PM retirés par Tannée le restent pendant 2 tours au lieu d'un.

Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Tannée

Les PM retirés par Tannée le restent pendant 2 tours au lieu d'un.

Traînée rugueuse

Peu communIop 3.7

Modifie Friction

Friction attire sa cible de 3 cases au lieu de 2, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Friction

Friction attire sa cible de 3 cases au lieu de 2, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Fracture profonde

Peu communIop 3.7

Modifie Fracture

L'Érosion de Fracture augmente de 7 points et dure 3 tours au lieu de 2.

Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Fracture

L'Érosion de Fracture augmente de 7 points et dure 3 tours au lieu de 2.

Hameçon tenace

Peu communIop 3.7

Modifie Menace

Menace retire aussi 1 PM (esquivable) à sa cible.

Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Menace

Menace retire aussi 1 PM (esquivable) à sa cible.

Regard assoiffé

Peu communIop 3.7

Modifie Intimidation

Intimidation vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages ; sa poussée ne change pas.

Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Intimidation

Intimidation vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages ; sa poussée ne change pas.

Second souffle

Peu communIop 3.7

Modifie Vitalité

Vitalité soigne aussi une cible alliée de 15 % de ses PV max.

Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Vitalité

Vitalité soigne aussi une cible alliée de 15 % de ses PV max.

Réquisitoire étendu

Peu communIop 3.7

Modifie Vindicte

Vindicte érode chaque ennemi situé à 1 case ou moins de sa cible, et n'affecte plus les alliés.

Bond d'impact

Peu communIop 2.68

Modifie Bond

Bond n'augmente plus les dommages subis par les ennemis ; à la place, il occasionne 16 à 20 dommages dans votre meilleur élément aux ennemis dans une croix d'une case autour de votre case d'arrivée.

Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Bond

Bond n'augmente plus les dommages subis par les ennemis ; à la place, il occasionne 16 à 20 dommages dans votre meilleur élément aux ennemis dans une croix d'une case autour de votre case d'arrivée.

Échange de coups

Peu communIop 2.68

Modifie Accumulation

Accumulation échange votre place avec celle de sa cible avant de la frapper.

Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Accumulation

Accumulation échange votre place avec celle de sa cible avant de la frapper.

Vitalité brève

Peu communIop 2.68

Modifie Vitalité

Vitalité donne deux fois plus de Vitalité, mais elle dure 2 tours au lieu de 4.

Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Vitalité

Vitalité donne deux fois plus de Vitalité, mais elle dure 2 tours au lieu de 4.

Endurance patiente

Peu communIop 2.68

Modifie Endurance

Endurance coûte 6 PA et a un intervalle de relance de 3 tours, mais gagne 80 dommages de base.

Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Endurance

Endurance coûte 6 PA et a un intervalle de relance de 3 tours, mais gagne 80 dommages de base.

Sang fervent

Peu communIop 2.68

Modifie Ferveur

Ferveur vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages.

Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Ferveur

Ferveur vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages.

Morsure menaçante

Peu communIop 2.68

Modifie Menace

Menace vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages et attire d'une case de plus.

Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Menace

Menace vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages et attire d'une case de plus.

Pression persistante

Peu communIop 2.68

Modifie Pression

L'Érosion de Pression dure 3 tours au lieu de 2, et Pression peut être lancé 3 fois par cible au lieu de 2.

Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Pression

L'Érosion de Pression dure 3 tours au lieu de 2, et Pression peut être lancé 3 fois par cible au lieu de 2.

Anneau entravant

Peu communIop 2.68

Modifie Anneau Destructeur

Avant de les attirer, Anneau Destructeur retire 2 PM (esquivables) aux ennemis sur son anneau.

Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Anneau Destructeur

Avant de les attirer, Anneau Destructeur retire 2 PM (esquivables) aux ennemis sur son anneau.

Atterrissage de fer

Peu communIop 2.68

Modifie Bond

Bond vous donne aussi un bouclier équivalent à 15 % de votre vie maximale pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Bond

Bond vous donne aussi un bouclier équivalent à 15 % de votre vie maximale pendant 1 tour.

Coups retenus

Peu communIop 2.68

Modifie Pugilat

Pugilat n'occasionne plus de dommages à vos alliés et gagne 1 de portée.

Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Pugilat

Pugilat n'occasionne plus de dommages à vos alliés et gagne 1 de portée.

Couperet allongé

Peu communIop 2.68

Modifie Couperet

La ligne de Couperet s'allonge d'1 case, pour ses dommages et son retrait de PM.

Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Couperet

La ligne de Couperet s'allonge d'1 case, pour ses dommages et son retrait de PM.

Duel sanglant

Peu communIop 2.68

Modifie Duel

La cible de Duel subit aussi 20 % d'Érosion pendant 2 tours.

Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Duel

La cible de Duel subit aussi 20 % d'Érosion pendant 2 tours.

Traction tenace

Peu communIop 2.68

Modifie Friction

Friction retire aussi 2 PM (esquivables) à sa cible.

Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Friction

Friction retire aussi 2 PM (esquivables) à sa cible.

Réquisitoire profond

Peu communIop 2.68

Modifie Vindicte

L'Érosion de Vindicte passe de 20 % à 30 %.

Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Vindicte

L'Érosion de Vindicte passe de 20 % à 30 %.

Vigueur prompte

Peu communIop 2.68

Modifie Vitalité

L'intervalle de relance de Vitalité est réduit d'1 tour.

Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Vitalité

L'intervalle de relance de Vitalité est réduit d'1 tour.

Rare 28

Charge déferlante

RareIop 3.7

Modifie Déferlement

Déferlement coûte 1 PA de moins, et la première fois qu'il vous déplace à chaque tour, vous gagnez 1 PM.

Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Déferlement

Déferlement coûte 1 PA de moins, et la première fois qu'il vous déplace à chaque tour, vous gagnez 1 PM.

Focalisation totale

RareIop 3.7

Modifie Concentration

Concentration gagne 10 dommages de base contre les cibles qui ne sont pas des invocations.

Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Concentration

Concentration gagne 10 dommages de base contre les cibles qui ne sont pas des invocations.

Verdict final

RareIop 3.7

Modifie Épée du Jugement

Le coup immédiat et le coup différé de Épée du Jugement gagnent chacun 10 dommages de base, et le bouclier qu'il vous donne est doublé.

Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Épée du Jugement

Le coup immédiat et le coup différé de Épée du Jugement gagnent chacun 10 dommages de base, et le bouclier qu'il vous donne est doublé.

Onde de choc

RareIop 3.7

Modifie Rassemblement

Après son attirance, Rassemblement occasionne 15 à 18 dommages Feu aux ennemis situés à 1 case ou moins de son centre.

Élan sans contrecoup

RareIop 3.7

Modifie Précipitation

Précipitation ne retire plus de PA à sa cible au tour suivant, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Précipitation

Précipitation ne retire plus de PA à sa cible au tour suivant, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Destin scellé

RareIop 3.7

Modifie Épée du Destin

Le bonus de dommages que Épée du Destin obtient quand il redevient disponible est doublé.

Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Épée du Destin

Le bonus de dommages que Épée du Destin obtient quand il redevient disponible est doublé.

Ferveur contagieuse

RareIop 3.7

Modifie Ferveur

La croix de Ferveur s'agrandit d'une case, pour son bouclier comme pour ses dommages.

Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Ferveur

La croix de Ferveur s'agrandit d'une case, pour son bouclier comme pour ses dommages.

Ordre de marche

RareIop 3.7

Modifie Agitation

Agitation donne 5 PM au lieu de 3, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Agitation

Agitation donne 5 PM au lieu de 3, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Ruine étendue

RareIop 3.7

Modifie Épée Destructrice

La zone de Épée Destructrice s'agrandit d'une case de chaque côté, pour son Érosion et ses dommages.

Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Épée Destructrice

La zone de Épée Destructrice s'agrandit d'une case de chaque côté, pour son Érosion et ses dommages.

Lame de ressac

RareIop 3.7

Modifie Épée de Iop

Épée de Iop gagne 2 de portée, et après ses dommages il attire d'une case vers son centre chaque ennemi de sa zone.

Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Épée de Iop

Épée de Iop gagne 2 de portée, et après ses dommages il attire d'une case vers son centre chaque ennemi de sa zone.

Rythme du boucher

RareIop 3.7

Modifie Fendoir

Les boucliers que Fendoir vous donne sont 50 % plus puissants, et la première fois qu'il tue à chaque tour, vous gagnez 2 PA.

Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Fendoir

Les boucliers que Fendoir vous donne sont 50 % plus puissants, et la première fois qu'il tue à chaque tour, vous gagnez 2 PA.

Défi lancé

RareIop 3.7

Modifie Duel

Duel gagne 3 de portée, et vous avancez d'abord de 3 cases au maximum vers sa cible.

Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Duel

Duel gagne 3 de portée, et vous avancez d'abord de 3 cases au maximum vers sa cible.

Hâte débridée

RareIop 3.7

Modifie Précipitation

Précipitation donne 6 PA au lieu de 5 et ne rend plus sa cible Pressée.

Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Précipitation

Précipitation donne 6 PA au lieu de 5 et ne rend plus sa cible Pressée.

Charge au long cours

RareIop 3.7

Modifie Déferlement

Déferlement gagne 2 de portée, et sa charge avance jusqu'à 7 cases au lieu de 5.

Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Déferlement

Déferlement gagne 2 de portée, et sa charge avance jusqu'à 7 cases au lieu de 5.

Hâte imprudente

RareIop 2.68

Modifie Précipitation

Précipitation ne retire plus de PA au tour suivant ; à la place, sa cible subit des dommages doublés pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Précipitation

Précipitation ne retire plus de PA au tour suivant ; à la place, sa cible subit des dommages doublés pendant 1 tour.

Grande inspiration

RareIop 2.68

Modifie Souffle

Souffle repousse d'une case de plus et occasionne 15 à 18 dommages dans votre meilleur élément aux ennemis de sa zone.

Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Souffle

Souffle repousse d'une case de plus et occasionne 15 à 18 dommages dans votre meilleur élément aux ennemis de sa zone.

Verdict gratuit

RareIop 2.68

Modifie Vindicte

Vindicte coûte 0 PA.

Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Vindicte

Vindicte coûte 0 PA.

Intimidation à distance

RareIop 2.68

Modifie Intimidation

La portée de Intimidation devient 1 à 6 et il n'est plus limité au lancer en ligne.

Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Intimidation

La portée de Intimidation devient 1 à 6 et il n'est plus limité au lancer en ligne.

Rythme furieux

RareIop 2.68

Modifie Fureur

Fureur peut être lancé deux fois par tour et gagne 10 dommages de base.

Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Fureur

Fureur peut être lancé deux fois par tour et gagne 10 dommages de base.

Saut de voltige

RareIop 2.68

Modifie Bond

Bond coûte 1 PA de moins (minimum 1), et chaque fois qu'il vous déplace, vous gagnez 2 PM.

Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Bond

Bond coûte 1 PA de moins (minimum 1), et chaque fois qu'il vous déplace, vous gagnez 2 PM.

Frappe d'élan

RareIop 2.68

Modifie Déferlement

Déferlement gagne 25 dommages de base quand sa cible se trouve à 4 cases ou plus de vous.

Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Déferlement

Déferlement gagne 25 dommages de base quand sa cible se trouve à 4 cases ou plus de vous.

Cri de ralliement

RareIop 2.68

Modifie Agitation

Agitation affecte chaque allié situé à 1 case ou moins de sa cible, et pas seulement la cible.

Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Agitation

Agitation affecte chaque allié situé à 1 case ou moins de sa cible, et pas seulement la cible.

Festin du boucher

RareIop 2.68

Modifie Fendoir

Fendoir vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages.

Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Fendoir

Fendoir vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages.

Zénith culminant

RareIop 2.68

Modifie Zénith

La ligne de Zénith passe de 3 à 5 cases, pour ses deux lignes de dommages.

Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Zénith

La ligne de Zénith passe de 3 à 5 cases, pour ses deux lignes de dommages.

Ralliement en mur

RareIop 2.68

Modifie Rassemblement

L'allié ciblé par Rassemblement reçoit aussi un bouclier équivalent à 15 % de votre vie maximale pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Rassemblement

L'allié ciblé par Rassemblement reçoit aussi un bouclier équivalent à 15 % de votre vie maximale pendant 1 tour.

Furie percutante

RareIop 2.68

Modifie Violence

Le bonus de dommages de poussée que Violence vous donne est triplé (150 au lieu de 50) pendant 1 tour.

Fouet handicapant

RareIop 2.68

Modifie Fustigation

Fustigation ne retire plus de Puissance ; à la place, les ennemis touchés occasionnent 20 % de dommages finaux en moins pendant 1 tour.

Rempart

RareIop 2.68

Modifie Détermination

Détermination vous donne aussi un bouclier valant 20 % de vos points de vie maximum pendant 1 tour.

Épique 30

Inébranlable

ÉpiqueIop 3.7

Modifie Détermination

Détermination réduit aussi de 50 % les dommages en mêlée et à distance subis par sa cible pendant 1 tour, et son bouclier est doublé.

Ciel qui tombe

ÉpiqueIop 3.7

Modifie Épée Céleste

La zone de Épée Céleste s'agrandit d'une case, il n'occasionne plus de dommages aux alliés, et il peut être lancé une fois de plus par tour.

Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Épée Céleste

La zone de Épée Céleste s'agrandit d'une case, il n'occasionne plus de dommages aux alliés, et il peut être lancé une fois de plus par tour.

Modifié le 23 octobre 2026

Taille du boucher

ÉpiqueIop 3.7

Modifie Fendoir

Fendoir coûte 1 PA de moins, sa zone devient un carré de 3x3 cases (dommages et boucliers), et il n'occasionne plus de dommages aux alliés.

Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Fendoir

Fendoir coûte 1 PA de moins, sa zone devient un carré de 3x3 cases (dommages et boucliers), et il n'occasionne plus de dommages aux alliés.

Glas

ÉpiqueIop 3.7

Modifie Sentence

Les dommages Feu que Sentence occasionne autour de sa cible à la fin du tour de celle-ci sont doublés.

Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Sentence

Les dommages Feu que Sentence occasionne autour de sa cible à la fin du tour de celle-ci sont doublés.

Duel au sang

ÉpiqueIop 3.7

Modifie Duel

L'intervalle de relance de Duel diminue d'un tour ; pendant 1 tour, sa cible subit 25 % de dommages en mêlée et à distance en plus et vous gagnez 25 % de dommages finaux.

Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Duel

L'intervalle de relance de Duel diminue d'un tour ; pendant 1 tour, sa cible subit 25 % de dommages en mêlée et à distance en plus et vous gagnez 25 % de dommages finaux.

Fureur contenue

ÉpiqueIop 3.7

Modifie Accumulation

Le bonus de dommages que Accumulation vous donne est doublé et dure 1 tour de plus.

Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Accumulation

Le bonus de dommages que Accumulation vous donne est doublé et dure 1 tour de plus.

Garde du stratège

ÉpiqueIop 3.7

Modifie Conquête

Tant qu'il se trouve à 3 cases ou moins de vous, le Stratège Iop invoqué par Conquête prend votre place face aux 2 premières attaques ennemies à distance de chaque tour de jeu. L'intervalle de relance de Conquête diminue d'un tour.

Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Conquête

Tant qu'il se trouve à 3 cases ou moins de vous, le Stratège Iop invoqué par Conquête prend votre place face aux 2 premières attaques ennemies à distance de chaque tour de jeu. L'intervalle de relance de Conquête diminue d'un tour.

Anneau écrasant

ÉpiqueIop 3.7

Modifie Anneau Destructeur

Les dommages de Anneau Destructeur frappent tout le cercle de 3 cases de rayon au lieu de son seul anneau ; son attirance ne change pas.

Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Anneau Destructeur

Les dommages de Anneau Destructeur frappent tout le cercle de 3 cases de rayon au lieu de son seul anneau ; son attirance ne change pas.

Troupeau à l'abattoir

ÉpiqueIop 3.7

Modifie Rassemblement

Les ennemis dans la zone de Rassemblement subissent 20 % de dommages en mêlée et à distance en plus pendant 1 tour.

Puissance bélier

ÉpiqueIop 3.7

Modifie Puissance

Le bonus de dommages de poussée de Puissance est triplé, et son intervalle de relance est réduit de 1 tour.

Sang du bagarreur

ÉpiqueIop 3.7

Modifie Pugilat

Pugilat vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages, et les 2 premiers lancers de Pugilat de chaque tour qui touchent un ennemi vous donnent 1 PM.

Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Pugilat

Pugilat vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages, et les 2 premiers lancers de Pugilat de chaque tour qui touchent un ennemi vous donnent 1 PM.

Colère cicatrisante

ÉpiqueIop 3.7

Modifie Colère de Iop

Colère de Iop applique aussi 25 % d'Érosion pendant 2 tours à ses cibles, et la première fois qu'il tue à chaque tour, vous gagnez 3 PA.

Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Colère de Iop

Colère de Iop applique aussi 25 % d'Érosion pendant 2 tours à ses cibles, et la première fois qu'il tue à chaque tour, vous gagnez 3 PA.

Peau de fer

ÉpiqueIop 3.7

Modifie Endurance

Le bouclier de Endurance est triplé, et Endurance vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages.

Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Endurance

Le bouclier de Endurance est triplé, et Endurance vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages.

Tempête simple

ÉpiqueIop 2.68

Modifie Tempête de Puissance

Tempête de Puissance frappe les ennemis dans un rayon d'une case, mais ne prépare plus ses coups suivants.

Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Tempête de Puissance

Tempête de Puissance frappe les ennemis dans un rayon d'une case, mais ne prépare plus ses coups suivants.

Ciel immense

ÉpiqueIop 2.68

Modifie Épée Céleste

La zone de Épée Céleste s'agrandit d'une case, et il peut être lancé une fois de plus par tour.

Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Épée Céleste

La zone de Épée Céleste s'agrandit d'une case, et il peut être lancé une fois de plus par tour.

Modifié le 23 octobre 2026

Sentence aquatique

ÉpiqueIop 2.68

Modifie Sentence

Sentence occasionne des dommages Eau et des dommages de base doublés, mais coûte 1 PA de plus.

Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Sentence

Sentence occasionne des dommages Eau et des dommages de base doublés, mais coûte 1 PA de plus.

Fendoir ardent

ÉpiqueIop 2.68

Modifie Fendoir

Fendoir occasionne des dommages Feu, coûte 1 PA de moins (minimum 1) et gagne 10 dommages de base.

Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Fendoir

Fendoir occasionne des dommages Feu, coûte 1 PA de moins (minimum 1) et gagne 10 dommages de base.

Anneau aiguisé

ÉpiqueIop 2.68

Modifie Anneau Destructeur

Lancer Anneau Destructeur vous donne 15 % de dommages finaux pendant 2 tours, une fois par tour.

Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Anneau Destructeur

Lancer Anneau Destructeur vous donne 15 % de dommages finaux pendant 2 tours, une fois par tour.

Destin coûteux

ÉpiqueIop 2.68

Modifie Épée du Destin

Épée du Destin occasionne deux fois plus de dommages de base et son intervalle de relance diminue d'un tour, mais il coûte 1 PA de plus.

Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Épée du Destin

Épée du Destin occasionne deux fois plus de dommages de base et son intervalle de relance diminue d'un tour, mais il coûte 1 PA de plus.

Frappe de ralliement

ÉpiqueIop 2.68

Modifie Rassemblement

Rassemblement occasionne aussi 45 à 50 dommages dans votre meilleur élément aux ennemis dans sa zone.

Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Rassemblement

Rassemblement occasionne aussi 45 à 50 dommages dans votre meilleur élément aux ennemis dans sa zone.

Grand tumulte

ÉpiqueIop 2.68

Modifie Tumulte

La zone de Tumulte devient un rayon de 3 cases.

Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Tumulte

La zone de Tumulte devient un rayon de 3 cases.

Volonté de fer

ÉpiqueIop 2.68

Modifie Détermination

Détermination réduit les dommages que vous subissez de 60 % au lieu de 25 %.

Ligne brisée

ÉpiqueIop 2.68

Modifie Fracture

Fracture n'est plus limité au lancer en ligne et gagne 10 dommages de base.

Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Fracture

Fracture n'est plus limité au lancer en ligne et gagne 10 dommages de base.

Plaies ouvertes

ÉpiqueIop 2.68

Modifie Massacre

La cible de Massacre subit aussi 20 % de dommages de mêlée et à distance en plus pendant 2 tours.

Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Massacre

La cible de Massacre subit aussi 20 % de dommages de mêlée et à distance en plus pendant 2 tours.

Étreinte de fer

ÉpiqueIop 2.68

Modifie Emprise

Emprise affecte chaque ennemi situé à 1 case ou moins de sa cible, et pas seulement la cible.

Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Emprise

Emprise affecte chaque ennemi situé à 1 case ou moins de sa cible, et pas seulement la cible.

Égide de Iop

ÉpiqueIop 2.68

Modifie Épée Divine

Épée Divine donne aussi à vous et aux alliés dans sa croix un bouclier valant 15 % de vos points de vie maximum pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Épée Divine

Épée Divine donne aussi à vous et aux alliés dans sa croix un bouclier valant 15 % de vos points de vie maximum pendant 1 tour.

Stratège de fer

ÉpiqueIop 2.68

Modifie Conquête

Le Stratège Iop invoqué par Conquête a deux fois plus de points de vie, subit 40 % de dommages en moins et a 40 de Tacle en plus.

Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Conquête

Le Stratège Iop invoqué par Conquête a deux fois plus de points de vie, subit 40 % de dommages en moins et a 40 de Tacle en plus.

Coup intimidant

ÉpiqueIop 2.68

Modifie Intimidation

La cible de Intimidation occasionne aussi 25 % de dommages finaux en moins pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Intimidation

La cible de Intimidation occasionne aussi 25 % de dommages finaux en moins pendant 1 tour.

Peau du berserker

ÉpiqueIop 2.68

Modifie Fureur

Fureur vous donne aussi 20 % de résistance à tous les éléments pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Fureur

Fureur vous donne aussi 20 % de résistance à tous les éléments pendant 1 tour.

Tempête de ruine

ÉpiqueIop 2.68

Modifie Tempête de Puissance

Tempête de Puissance vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages, et sa cible subit aussi 10 % d'Érosion pendant 2 tours.

Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Tempête de Puissance

Tempête de Puissance vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages, et sa cible subit aussi 10 % d'Érosion pendant 2 tours.

Légendaire 24

Force véritable

LégendaireIop 3.7

Modifie Puissance

Puissance donne à l'allié ciblé 30 % de dommages finaux pendant 3 tours au lieu de Puissance ; son bonus de dommages de poussée ne change pas.

Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Puissance

Puissance donne à l'allié ciblé 30 % de dommages finaux pendant 3 tours au lieu de Puissance ; son bonus de dommages de poussée ne change pas.

Bain de sang

LégendaireIop 3.7

Modifie Massacre

La cible de Massacre subit 30 % de dommages en plus au lieu de 15 %, et la part de ses dommages renvoyée sur ses alliés autour d'elle passe de 30 % à 60 %.

Rage sur rage

LégendaireIop 3.7

Modifie Fureur

Fureur peut être lancé deux fois par tour.

Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Fureur

Fureur peut être lancé deux fois par tour.

Émeute

LégendaireIop 3.7

Modifie Tumulte

La zone de Tumulte devient un cercle de 2 cases de rayon, chaque ennemi à l'intérieur augmente ses dommages, et il n'occasionne plus de dommages aux alliés.

Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Tumulte

La zone de Tumulte devient un cercle de 2 cases de rayon, chaque ennemi à l'intérieur augmente ses dommages, et il n'occasionne plus de dommages aux alliés.

Bannière de Iop

LégendaireIop 3.7

Modifie Épée Divine

Épée Divine vous donne aussi, ainsi qu'aux alliés dans sa zone, 15 % de dommages finaux pendant 2 tours.

Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Épée Divine

Épée Divine vous donne aussi, ainsi qu'aux alliés dans sa zone, 15 % de dommages finaux pendant 2 tours.

Rafale de coups

LégendaireIop 3.7

Modifie Pugilat

Pugilat peut être lancé 6 fois par tour au lieu de 4, et deux fois par cible au lieu d'une.

Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Pugilat

Pugilat peut être lancé 6 fois par tour au lieu de 4, et deux fois par cible au lieu d'une.

Sentence du bûcher

LégendaireIop 3.7

Modifie Sentence

Les dommages Feu que Sentence occasionne à la fin du tour de sa cible frappent désormais aussi la cible elle-même, et pas seulement les ennemis situés à 2 cases ou moins d'elle.

Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Sentence

Les dommages Feu que Sentence occasionne à la fin du tour de sa cible frappent désormais aussi la cible elle-même, et pas seulement les ennemis situés à 2 cases ou moins d'elle.

Tempête en chaîne

LégendaireIop 3.7

Modifie Tempête de Puissance

Après Tempête de Puissance, son coup principal rebondit 2 fois de plus sur l'ennemi le plus proche à 3 cases ou moins du dernier touché, jamais deux fois sur le même ennemi.

Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Tempête de Puissance

Après Tempête de Puissance, son coup principal rebondit 2 fois de plus sur l'ennemi le plus proche à 3 cases ou moins du dernier touché, jamais deux fois sur le même ennemi.

Marée de sang

LégendaireIop 3.7

Modifie Massacre

Les dommages subis par la cible de Massacre sont renvoyés sur ses alliés situés à 4 cases ou moins d'elle au lieu de 2, et Massacre ne nécessite plus de ligne de vue.

Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Massacre

Les dommages subis par la cible de Massacre sont renvoyés sur ses alliés situés à 4 cases ou moins d'elle au lieu de 2, et Massacre ne nécessite plus de ligne de vue.

Ciel en double chute

LégendaireIop 3.7

Modifie Épée Céleste

Épée Céleste occasionne aussi 36 à 40 dommages Air aux ennemis de sa zone au début de leur prochain tour. Il peut être lancé une fois de plus par tour.

Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Épée Céleste

Épée Céleste occasionne aussi 36 à 40 dommages Air aux ennemis de sa zone au début de leur prochain tour. Il peut être lancé une fois de plus par tour.

Modifié le 23 octobre 2026

Double sommet

LégendaireIop 3.7

Modifie Zénith

Zénith peut être lancé deux fois par tour, et chaque lancer vous donne 2 PM.

Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Zénith

Zénith peut être lancé deux fois par tour, et chaque lancer vous donne 2 PM.

Tumulte roulant

LégendaireIop 3.7

Modifie Tumulte

Tumulte peut être lancé deux fois par tour, et chaque lancer attire ensuite d'une case vers sa cible les ennemis situés à 2 cases ou moins de celle-ci.

Déferlement immobile

LégendaireIop 2.68

Modifie Déferlement

Déferlement ne vous fait plus avancer, et ses dommages touchent un rayon d'une case autour de la cible.

Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Déferlement

Déferlement ne vous fait plus avancer, et ses dommages touchent un rayon d'une case autour de la cible.

Massacre partagé

LégendaireIop 2.68

Modifie Massacre

Massacre affecte un rayon d'une case autour de sa cible.

Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Massacre

Massacre affecte un rayon d'une case autour de sa cible.

Double pugilat

LégendaireIop 2.68

Modifie Pugilat

Pugilat peut être lancé 2 fois de plus par tour et deux fois par cible, et gagne 10 dommages de base.

Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Pugilat

Pugilat peut être lancé 2 fois de plus par tour et deux fois par cible, et gagne 10 dommages de base.

Emprise exposée

LégendaireIop 2.68

Modifie Emprise

Emprise ne rend plus sa cible Invulnérable ; à la place, la cible subit 40 % de dommages en plus pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Emprise

Emprise ne rend plus sa cible Invulnérable ; à la place, la cible subit 40 % de dommages en plus pendant 1 tour.

Vraie puissance

LégendaireIop 2.68

Modifie Puissance

Puissance donne à sa cible 30 % de dommages finaux pendant 3 tours au lieu de 300 de Puissance.

Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Puissance

Puissance donne à sa cible 30 % de dommages finaux pendant 3 tours au lieu de 300 de Puissance.

Zénith suprême

LégendaireIop 2.68

Modifie Zénith

Zénith n'est plus limité au lancer en ligne, et ses deux lignes de dommages gagnent 15 dommages de base.

Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Zénith

Zénith n'est plus limité au lancer en ligne, et ses deux lignes de dommages gagnent 15 dommages de base.

Colère vengeresse

LégendaireIop 2.68

Modifie Colère de Iop

Si vous avez perdu 20 % de vos points de vie ou plus à cause des autres depuis la fin de votre tour précédent, Colère de Iop gagne 170 dommages de base.

Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Colère de Iop

Si vous avez perdu 20 % de vos points de vie ou plus à cause des autres depuis la fin de votre tour précédent, Colère de Iop gagne 170 dommages de base.

Hymne de bataille

LégendaireIop 2.68

Modifie Puissance

Puissance donne aussi 20 % de dommages finaux pendant 2 tours à vous et à chaque allié situé à 2 cases ou moins de sa cible.

Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Puissance

Puissance donne aussi 20 % de dommages finaux pendant 2 tours à vous et à chaque allié situé à 2 cases ou moins de sa cible.

Grande croix

LégendaireIop 2.68

Modifie Épée de Iop

La croix de Épée de Iop s'agrandit de 2 cases (branches de 5 cases), elle n'occasionne plus de dommages à vos alliés et n'a plus besoin de ligne de vue.

Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Épée de Iop

La croix de Épée de Iop s'agrandit de 2 cases (branches de 5 cases), elle n'occasionne plus de dommages à vos alliés et n'a plus besoin de ligne de vue.

Marteau et enclume

LégendaireIop 2.68

Modifie Épée Destructrice

Chaque ennemi touché par Épée Destructrice reçoit aussi Pression (26 à 30 dommages Terre et 10 % d'Érosion pendant 2 tours).

Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Épée Destructrice

Chaque ennemi touché par Épée Destructrice reçoit aussi Pression (26 à 30 dommages Terre et 10 % d'Érosion pendant 2 tours).

Bouclier et épée

LégendaireIop 2.68

Modifie Vertu

Le bouclier de Vertu dure 1 tour de plus, et chaque allié qu'il protège gagne aussi 15 % de dommages finaux pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Vertu

Le bouclier de Vertu dure 1 tour de plus, et chaque allié qu'il protège gagne aussi 15 % de dommages finaux pendant 1 tour.

Œil pour œil

LégendaireIop 2.68

Modifie Coup pour Coup

Chaque fois que l'ennemi marqué par Coup pour Coup vous occasionne des dommages, il subit aussi 40 à 44 dommages dans votre meilleur élément.

Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Coup pour Coup

Chaque fois que l'ennemi marqué par Coup pour Coup vous occasionne des dommages, il subit aussi 40 à 44 dommages dans votre meilleur élément.

Prismatique 21

Cataclysme

PrismatiqueIop 3.7

Modifie Colère de Iop

Le bonus de dommages que Colère de Iop obtient quand il redevient disponible est doublé, et il frappe chaque ennemi situé à 1 case ou moins de sa cible ; il n'occasionne plus de dommages aux alliés.

Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Colère de Iop

Le bonus de dommages que Colère de Iop obtient quand il redevient disponible est doublé, et il frappe chaque ennemi situé à 1 case ou moins de sa cible ; il n'occasionne plus de dommages aux alliés.

Verdict de Iop

PrismatiqueIop 3.7

Modifie Épée de Iop

Chaque ennemi touché par Épée de Iop reçoit aussi Sentence : 13 à 16 dommages Feu, puis 26 à 30 dommages Feu aux ennemis autour de lui à la fin de son tour. Épée de Iop n'est plus limité au lancer en ligne et n'occasionne plus de dommages aux alliés.

Étendard de guerre

PrismatiqueIop 3.7

Modifie Conquête

À la fin de chacun de vos tours, le Stratège Iop invoqué par Conquête donne 20 % de dommages finaux pendant 1 tour aux alliés situés à 2 cases ou moins de lui. Il a 3 fois plus de PV.

Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Conquête

À la fin de chacun de vos tours, le Stratège Iop invoqué par Conquête donne 20 % de dommages finaux pendant 1 tour aux alliés situés à 2 cases ou moins de lui. Il a 3 fois plus de PV.

Sceau du massacre

PrismatiqueIop 3.7

Modifie Couperet

Chaque ennemi touché par Couperet reçoit aussi Massacre : pendant 2 tours, il subit 15 % de dommages en plus, et 30 % des dommages qu'il subit sont renvoyés sur ses alliés autour de lui.

Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Couperet

Chaque ennemi touché par Couperet reçoit aussi Massacre : pendant 2 tours, 75 % des dommages qu'il subit de la part de sorts frappent aussi ses alliés adjacents.

Modifié le 25 octobre 2026

Bond météore

PrismatiqueIop 3.7

Modifie Bond

Bond peut être lancé deux fois par tour, et à l'arrivée il occasionne 30 à 34 dommages dans votre meilleur élément aux ennemis situés à 1 case ou moins.

Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Bond

Bond peut être lancé deux fois par tour, et à l'arrivée il occasionne 30 à 34 dommages dans votre meilleur élément aux ennemis situés à 1 case ou moins.

Orage montant

PrismatiqueIop 3.7

Modifie Tempête de Puissance

Chaque lancer de Tempête de Puissance sur un autre ennemi que le précédent gagne 20 dommages de base de plus que ce lancer, jusqu'à 60 ; viser le même ennemi fait repartir de zéro. Tempête de Puissance peut être lancé 4 fois par tour et 3 fois par cible.

Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Tempête de Puissance

Chaque lancer de Tempête de Puissance sur un autre ennemi que le précédent gagne 20 dommages de base de plus que ce lancer, jusqu'à 60 ; viser le même ennemi fait repartir de zéro. Tempête de Puissance peut être lancé 4 fois par tour et 3 fois par cible.

Fureur aveugle

PrismatiqueIop 3.7

Modifie Fureur

Les bonus de dommages que Fureur accumule sont doublés. Après avoir touché un ennemi, son coup frappe à nouveau chaque autre ennemi situé à 1 case ou moins de vous.

Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Fureur

Les bonus de dommages que Fureur accumule sont doublés. Après avoir touché un ennemi, son coup frappe à nouveau chaque autre ennemi situé à 1 case ou moins de vous.

Chaîne du jugement

PrismatiqueIop 3.7

Modifie Épée du Jugement

Épée du Jugement gagne 2 de portée. Lancé sur un ennemi Condamné, il frappe aussi jusqu'à 2 autres ennemis non Condamnés situés à 3 cases ou moins de lui : chacun subit son coup, son coup différé et l'état Condamné, et chacune de ces frappes vous donne le bouclier de base du sort, qui remplace le bouclier doublé obtenu sur la cible Condamnée.

Modifié le 25 octobre 2026

Destin déchaîné

PrismatiqueIop 3.7

Modifie Épée du Destin

Épée du Destin frappe chaque ennemi situé à 2 cases ou moins de sa cible, n'est plus lancé en ligne, et n'occasionne plus de dommages aux alliés.

Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Épée du Destin

Épée du Destin frappe chaque ennemi situé à 2 cases ou moins de sa cible, n'est plus lancé en ligne, et n'occasionne plus de dommages aux alliés.

Tempo céleste

PrismatiqueIop 3.7

Modifie Épée Divine

Épée Divine vous donne aussi, ainsi qu'aux alliés dans sa zone, 1 PA pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Épée Divine

Épée Divine vous donne aussi, ainsi qu'aux alliés dans sa zone, 1 PA pendant 1 tour.

Ligne inébranlable

PrismatiqueIop 3.7

Modifie Vertu

Vertu protège les alliés situés à 2 cases ou moins de vous au lieu d'une croix d'une case, son bouclier est doublé, et il ne vous retire plus de Puissance.

Fonctionne aussi avec Iop 2.68 · Modifie Vertu

Vertu protège les alliés situés à 2 cases ou moins de vous au lieu d'une croix d'une case, son bouclier est doublé, et il ne vous retire plus de Puissance.

Épée descendante

PrismatiqueIop 2.68

Modifie Épée de Iop

Épée de Iop peut être lancé 4 fois par tour et coûte 4 PA pour votre premier lancer du tour, puis 3, puis 2 PA.

Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Épée de Iop

Épée de Iop peut être lancé 4 fois par tour et coûte 4 PA pour votre premier lancer du tour, puis 3, puis 2 PA.

Pression montante

PrismatiqueIop 2.68

Modifie Pression

Pression n'a plus de limite de lancers et coûte 1 PA pour votre premier lancer du tour, puis 1 PA de plus à chaque lancer suivant ; il gagne 10 dommages de base et son Érosion est doublée.

Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Pression

Pression n'a plus de limite de lancers et coûte 1 PA pour votre premier lancer du tour, puis 1 PA de plus à chaque lancer suivant ; il gagne 10 dommages de base et son Érosion est doublée.

Marque du massacre

PrismatiqueIop 2.68

Modifie Couperet

Couperet ne retire plus de PM ; à la place, chaque ennemi qu'il blesse reçoit Massacre.

Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Couperet

Couperet ne retire plus de PM ; à la place, chaque ennemi qu'il blesse reçoit Massacre.

Duel d'honneur

PrismatiqueIop 2.68

Modifie Duel

L'intervalle de relance de Duel diminue de 2 tours ; sa cible subit 30 % de dommages en plus et vous occasionnez 30 % de dommages finaux en plus pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Duel

L'intervalle de relance de Duel diminue de 2 tours ; sa cible subit 30 % de dommages en plus et vous occasionnez 30 % de dommages finaux en plus pendant 1 tour.

Colère déchaînée

PrismatiqueIop 2.68

Modifie Colère de Iop

Colère de Iop coûte 1 PA de moins (minimum 1), a une portée de 1 à 4 non modifiable, sa charge dure 2 tours de plus, et ses dommages touchent les ennemis dans un rayon d'une case autour de la cible (jamais vous ni vos alliés).

Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Colère de Iop

Colère de Iop coûte 1 PA de moins (minimum 1), a une portée de 1 à 4 non modifiable, sa charge dure 2 tours de plus, et ses dommages touchent les ennemis dans un rayon d'une case autour de la cible (jamais vous ni vos alliés).

Jugement dernier

PrismatiqueIop 2.68

Modifie Épée du Jugement

Épée du Jugement frappe toute sa croix de 3 cases (57 à 61 dommages Eau) à chaque lancer, quel que soit votre état de jugement ; avant le troisième état, cette frappe s'ajoute à sa frappe actuelle.

Modifié le 25 octobre 2026

Étoiles filantes

PrismatiqueIop 2.68

Modifie Épée Céleste

Après Épée Céleste, son coup rebondit 2 fois de plus sur l'ennemi le plus proche à 3 cases ou moins du dernier touché, jamais deux fois sur le même ennemi. Épée Céleste peut être lancé 2 fois de plus par tour.

Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Épée Céleste

Après Épée Céleste, son coup rebondit 2 fois de plus sur l'ennemi le plus proche à 3 cases ou moins du dernier touché, jamais deux fois sur le même ennemi. Épée Céleste peut être lancé 2 fois de plus par tour.

Modifié le 23 octobre 2026

Concentration absolue

PrismatiqueIop 2.68

Modifie Concentration

Le bonus de dommages que Concentration se donne est multiplié par 5 : chaque lancer donne 15 dommages de base de plus à Concentration pendant 2 tours, et ces bonus se cumulent.

Frénésie guerrière

PrismatiqueIop 2.68

Modifie Précipitation

Précipitation ne retire plus 3 PA à sa cible au tour suivant, et lui donne aussi 25 % de dommages finaux, 2 PM et l'état Intaclable pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Précipitation

Précipitation ne retire plus 3 PA à sa cible au tour suivant, et lui donne aussi 25 % de dommages finaux, 2 PM et l'état Intaclable pendant 1 tour.

Modifié le 25 octobre 2026

Pandémonium

PrismatiqueIop 2.68

Modifie Tumulte

Tumulte gagne 2 de portée, et après avoir touché un ennemi, son coup frappe à nouveau chaque ennemi situé à 2 cases ou moins de vous qu'il n'a pas touché.

Fonctionne aussi avec Iop 3.7 · Modifie Tumulte

Tumulte gagne 2 de portée, et après avoir touché un ennemi, son coup frappe à nouveau chaque ennemi situé à 2 cases ou moins de vous qu'il n'a pas touché.

Comment ils fonctionnent#

  • Deux emplacements Waxmod se trouvent au bout de la rangée des Dofus. Les Waxmods portés agissent dans tous vos combats.
  • Chaque Waxmod appartient à une classe et à un kit. Le kit 3.7 est le kit par défaut de la classe ; les kits 2.68 (2.72 pour le Sadida et le Zobal), Sorcier et Lumière et Ténèbres sont des variantes de classe. Seul un personnage de ce kit, ou d'un kit sur lequel il est porté, peut porter le Waxmod.
  • Beaucoup de Waxmods fonctionnent aussi sur le même sort de l'autre kit de leur classe (mention « Fonctionne aussi avec »). Les nombres sont alors parfois ajustés à ce sort.
  • Vous ne pouvez pas porter deux fois le même Waxmod. Deux Waxmods différents peuvent modifier le même sort (sauf ceux qui s'excluent, indiqué sur la carte) : leurs effets différents s'ajoutent, mais quand les deux changent la même chose (dégâts, relance, PA, portée, zone…), seul le plus fort s'applique. Exemple : deux Waxmods « dégâts doublés » donnent ×2, pas ×4 ; « relance -1 » et « relance -2 » donnent -2.
  • Un Waxmod qui lance un sort sur chaque ennemi touché (Sentence, Massacre…) le relance à chaque lancer du sort modifié, donc aussi aux lancers en plus qu'un autre Waxmod donne. Les effets durables de ce sort suivent ses propres règles : Sentence inflige ses dégâts immédiats à chaque fois, mais une même cible n'explose qu'une fois à la fin de son tour.
  • Les Waxmods s'échangent et se vendent à l'hôtel des ventes des équipements, à côté des Dofus.
  • Les Waxmods oniriques des Songes infinis sont une autre chose : ils ne durent que le temps d'une exploration et agissent sur tous les sorts qu'ils peuvent modifier.

Comment les obtenir#

La Boîte mystère : Waxmod donne un Waxmod aléatoire du kit du personnage qui l'ouvre (Waxmods portés sur ce kit compris), selon les chances ci-dessous. La Boîte de sélection laisse choisir.

RaretéChance (Boîte mystère)
Commun34 %
Peu commun24 %
Rare18 %
Épique12 %
Légendaire8 %
Prismatique4 %

Boîte mystère : Waxmod

Boutique : 600 ogrines

Nayla Downs, au Zaap d'Astrub : 100 Wax Tokens Maître. Evinya sombre : 60 Jetons Cauchemar. Wax Pass : une à 10 000 points sur les deux parcours.

Boîte de sélection : Waxmod

Boutique : 6 900 ogrines

Choisissez n'importe quel Waxmod du kit de votre personnage (ou porté sur ce kit). La boîte n'est consommée qu'après confirmation du choix.

Échanger ses Waxmods#

Le Mage du vide, à Astrub [5,-18], reprend les Waxmods dont vous ne voulez pas, de n'importe quelle classe ou rareté : chaque lot de 15 Waxmods donne une Boîte de sélection, chaque lot de 3 du reste une Boîte mystère.