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Waxmods

Les Waxmods sont des objets qui modifient un sort de votre classe. Choisissez une classe pour voir tous ses Waxmods, puis filtrez par kit, rareté ou mot-clé.

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Tous les Waxmods par classe#

Commun 34

Brise de carnaval

CommunZobal 3.7

Modifie Brincadeira

Brincadeira occasionne des dommages Air au lieu de dommages Feu.

Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Brincadeira

Brincadeira occasionne des dommages Air au lieu de dommages Feu.

Piqûre au talon

CommunZobal 3.7

Modifie Picada

Picada retire 3 PM (esquivables) au lieu de 2 PA.

Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Picada

Picada retire 3 PM (esquivables) au lieu de 2 PA.

Impénitent

CommunZobal 3.7

Modifie Apostasie

Apostasie ne vous fait plus reculer, et il repousse sa cible de 4 cases au lieu de 2.

Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Apostasie

Apostasie ne vous fait plus reculer, et il repousse sa cible de 4 cases au lieu de 2.

Leurre lointain

CommunZobal 3.7

Modifie Appeau

Appeau gagne 2 de portée, mais attire sa cible de 2 cases au lieu de 3.

Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Appeau

Appeau gagne 2 de portée, mais attire sa cible de 2 cases au lieu de 3.

Mains agiles

CommunZobal 3.7

Modifie Armadur

Armadur donne à sa cible 1 PA au lieu de 2 PM, pendant les mêmes 2 tours ; sa Fuite ne change pas.

Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Armadur

Armadur donne à sa cible 1 PA au lieu de 2 PM, pendant les mêmes 2 tours ; sa Fuite ne change pas.

Saute-mouton

CommunZobal 3.7

Modifie Débandade

Débandade gagne 1 de portée, mais ne donne plus 1 PM.

Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Débandade

Débandade gagne 1 de portée, mais ne donne plus 1 PM.

Rapprochement

CommunZobal 3.7

Modifie Distance

Distance attire sa cible de 3 cases au lieu de la repousser de 3 cases.

Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Distance

Distance attire sa cible de 3 cases au lieu de la repousser de 3 cases.

Grande scène

CommunZobal 3.7

Modifie Comédie

Comédie gagne 2 de portée, mais repousse ses cibles de 2 cases au lieu de 3.

Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Comédie

Comédie gagne 2 de portée, mais repousse ses cibles de 2 cases au lieu de 3.

Piqûre tordue

CommunZobal 3.7

Modifie Picada

Picada n'a plus besoin d'être lancé en ligne, mais il occasionne 3 dommages de base en moins.

Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Picada

Picada n'a plus besoin d'être lancé en ligne, mais il occasionne 3 dommages de base en moins.

Coup persistant

CommunZobal 3.7

Modifie Martelo

Martelo retire 1 PM pendant 2 tours au lieu de 2 PM pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Martelo

Martelo retire 1 PM pendant 2 tours au lieu de 2 PM pendant 1 tour.

Masque intimidant

CommunZobal 3.7

Modifie Masque de l'Intrépide

Masque de l'Intrépide repousse de 2 cases les combattants autour de vous au lieu de les attirer. L'attirance autour de votre Masque Grimaçant ne change pas.

Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Masque de l'Intrépide

Masque de l'Intrépide repousse de 2 cases les combattants autour de vous au lieu de les attirer. L'attirance autour de votre Masque Grimaçant ne change pas.

Jeu de jambes

CommunZobal 3.7

Modifie Ginga

Ginga rend l'allié ciblé Intaclable pendant 1 tour au lieu de rendre sa cible Indéplaçable.

Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Ginga

Ginga rend l'allié ciblé Intaclable pendant 1 tour au lieu de rendre sa cible Indéplaçable.

Pointe allongée

CommunZobal 3.7

Modifie Ponteira

Ponteira gagne 2 de portée, mais il retire 15 Dommages de moins (35 au lieu de 50).

Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Ponteira

Ponteira gagne 2 de portée, mais il retire 15 Dommages de moins (35 au lieu de 50).

Garde rapprochée

CommunZobal 3.7

Modifie Tortoruga

La portée de Tortoruga devient 1-7 au lieu de 4-10.

Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Tortoruga

La portée de Tortoruga devient 1-7 au lieu de 4-10.

Écu léger

CommunZobal 3.7

Modifie Scudo

Scudo coûte 2 PA au lieu de 3, mais ses boucliers sont 30 % plus faibles.

Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Scudo

Scudo coûte 2 PA au lieu de 3, mais ses boucliers sont 30 % plus faibles.

Centrifugeuse

CommunZobal 3.7

Modifie Ronda

Ronda repousse ses cibles de 2 cases au lieu de les attirer.

Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Ronda

Ronda repousse ses cibles de 2 cases au lieu de les attirer.

Fougue lointaine

CommunZobal 3.7

Modifie Fougue

Fougue ne nécessite plus de ligne de vue, et il gagne 2 de portée.

Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Fougue

Fougue ne nécessite plus de ligne de vue, et il gagne 2 de portée.

Marteau des vents

CommunZobal 2.72

Modifie Martelo

Martelo occasionne tous ses dommages en Air.

Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Martelo

Martelo occasionne tous ses dommages en Air.

Distance réduite

CommunZobal 2.72

Modifie Distance

La portée minimale de Distance passe à 1, mais il repousse d'une case de moins.

Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Distance

La portée minimale de Distance passe à 1, mais il repousse d'une case de moins.

Prise lâche

CommunZobal 2.72

Modifie Rétention

Rétention ne retire plus de PA mais gagne 8 dommages de base.

Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Rétention

Rétention ne retire plus de PA mais gagne 8 dommages de base.

Longue aiguille

CommunZobal 2.72

Modifie Picada

Picada gagne 2 de portée, mais retire 1 PA de moins.

Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Picada

Picada gagne 2 de portée, mais retire 1 PA de moins.

Apathie patiente

CommunZobal 2.72

Modifie Apathie

Apathie retire 1 PM de plus (esquivable), mais perd 2 de portée.

Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Apathie

Apathie retire 1 PM de plus (esquivable), mais perd 2 de portée.

Spirale ardente

CommunZobal 2.72

Modifie Parafuso

Parafuso vole de la vie en Feu au lieu d'Eau.

Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Parafuso

Parafuso vole de la vie en Feu au lieu d'Eau.

Cabriole basse

CommunZobal 2.72

Modifie Cabriole

La zone de Cabriole s'agrandit d'une case, mais ses dommages de base sont réduits de 35 %.

Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Cabriole

La zone de Cabriole s'agrandit d'une case, mais ses dommages de base sont réduits de 35 %.

Poigne ardente

CommunZobal 2.72

Modifie Rétention

Rétention vole de la vie en Feu au lieu d'en Air.

Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Rétention

Rétention vole de la vie en Feu au lieu d'en Air.

Reculade

CommunZobal 2.72

Modifie Apostasie

Apostasie attire sa cible de 2 cases au lieu de la repousser : vous reculez et l'entraînez avec vous.

Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Apostasie

Apostasie attire sa cible de 2 cases au lieu de la repousser : vous reculez et l'entraînez avec vous.

Marteau meurtrissant

CommunZobal 2.72

Modifie Martelo

Martelo applique aussi 10 % d'érosion aux ennemis touchés pendant 2 tours.

Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Martelo

Martelo applique aussi 10 % d'érosion aux ennemis touchés pendant 2 tours.

Ginga lointaine

CommunZobal 2.72

Modifie Ginga

Ginga ne nécessite plus de ligne de vue et gagne 2 de portée.

Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Ginga

Ginga ne nécessite plus de ligne de vue et gagne 2 de portée.

Carapace épaisse

CommunZobal 2.72

Modifie Tortoruga

Les boucliers de Tortoruga sont 40 % plus puissants, mais durent 2 tours au lieu de 3.

Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Tortoruga

Les boucliers de Tortoruga sont 40 % plus puissants, mais durent 2 tours au lieu de 3.

Scudo personnel

CommunZobal 2.72

Modifie Scudo

Scudo peut aussi vous cibler : sa portée devient 0-2.

Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Scudo

Scudo peut aussi vous cibler : sa portée devient 0-2.

Armure agrippante

CommunZobal 2.72

Modifie Armadur

Armadur donne 20 de Fuite au lieu de 40, et donne aussi 30 de Tacle pendant 2 tours.

Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Armadur

Armadur donne 20 de Fuite au lieu de 40, et donne aussi 30 de Tacle pendant 2 tours.

Gag en coulisse

CommunZobal 2.72

Modifie Comédie

Comédie ne nécessite plus de ligne de vue, mais perd 1 de portée.

Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Comédie

Comédie ne nécessite plus de ligne de vue, mais perd 1 de portée.

Esprit léger

CommunZobal 2.72

Modifie Fougue

Fougue donne aussi 30 de Fuite à l'allié ciblé pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Fougue

Fougue donne aussi 30 de Fuite à l'allié ciblé pendant 1 tour.

Bond piétinant

CommunZobal 2.72

Modifie Débandade

Débandade retire aussi 1 PM (esquivable) aux ennemis adjacents à la case où vous arrivez.

Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Débandade

Débandade retire aussi 1 PM (esquivable) aux ennemis adjacents à la case où vous arrivez.

Peu commun 30

Marteau lourd

Peu communZobal 3.7

Modifie Martelo

La zone de Martelo s'agrandit d'une case (dommages et retrait de PM).

Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Martelo

La zone de Martelo s'agrandit d'une case (dommages et retrait de PM).

Pénitence

Peu communZobal 3.7

Modifie Purgatorio

Purgatorio vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages ; sa réduction de durée des effets ne change pas.

Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Purgatorio

Purgatorio vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages ; sa réduction de durée des effets ne change pas.

Pointe désarmante

Peu communZobal 3.7

Modifie Ponteira

Le retrait de Dommages de Ponteira est doublé (100 au lieu de 50), et il gagne 4 dommages de base.

Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Ponteira

Le retrait de Dommages de Ponteira est doublé (100 au lieu de 50), et il gagne 4 dommages de base.

Vent amer

Peu communZobal 3.7

Modifie Agular

Agular réduit les soins reçus par ses cibles à 50 % au lieu de 75 %, et gagne 4 dommages de base.

Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Agular

Agular réduit les soins reçus par ses cibles à 50 % au lieu de 75 %, et gagne 4 dommages de base.

Boule lourde

Peu communZobal 3.7

Modifie Bocciara

Bocciara vous donne 160 dommages de poussée au lieu de 80 pendant 2 tours, et gagne 4 dommages de base.

Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Bocciara

Bocciara vous donne 160 dommages de poussée au lieu de 80 pendant 2 tours, et gagne 4 dommages de base.

Porte-écu

Peu communZobal 3.7

Modifie Scudo

Scudo gagne 3 de portée et peut être lancé 3 fois par tour au lieu de 2.

Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Scudo

Scudo gagne 3 de portée et peut être lancé 3 fois par tour au lieu de 2.

Foi perdue

Peu communZobal 3.7

Modifie Apostasie

Apostasie vole de la vie (Feu) au lieu d'occasionner des dommages.

Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Apostasie

Apostasie vole de la vie (Feu) au lieu d'occasionner des dommages.

Grande poussée

Peu communZobal 3.7

Modifie Appui

Appui gagne 1 de portée et repousse sa cible de 5 cases au lieu de 3.

Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Appui

Appui gagne 1 de portée et repousse sa cible de 5 cases au lieu de 3.

Pivot fouetté

Peu communZobal 3.7

Modifie Pivot

Pivot occasionne aussi 16 à 18 dommages dans votre meilleur élément à l'ennemi autour duquel vous pivotez.

Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Pivot

Pivot occasionne aussi 16 à 18 dommages dans votre meilleur élément à l'ennemi autour duquel vous pivotez.

Peur contagieuse

Peu communZobal 3.7

Modifie Masque du Couard

Les bonus de dommages à distance et de portée de Masque du Couard atteignent les alliés à 2 cases ou moins de vous pendant 2 tours, au lieu des seuls alliés adjacents.

Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Masque du Couard

Les bonus de dommages à distance et de portée de Masque du Couard atteignent les alliés à 2 cases ou moins de vous pendant 2 tours, au lieu des seuls alliés adjacents.

Pieds légers

Peu communZobal 3.7

Modifie Armadur

Armadur peut vous cibler (portée 0-7 au lieu de 3-7), et il donne aussi 2 de portée à sa cible pendant 2 tours.

Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Armadur

Armadur peut vous cibler (portée 0-7 au lieu de 3-7), et il donne aussi 2 de portée à sa cible pendant 2 tours.

Absolution

Peu communZobal 3.7

Modifie Purgatorio

Chaque lancer de Purgatorio retire aussi 1 tour à l'effet désenvoûtable le plus ancien qu'un ennemi vous a laissé.

Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Purgatorio

Chaque lancer de Purgatorio retire aussi 1 tour à l'effet désenvoûtable le plus ancien qu'un ennemi vous a laissé.

Coup de coude

Peu communZobal 3.7

Modifie Débandade

Débandade repousse aussi d'une case les ennemis adjacents à la case où vous arrivez.

Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Débandade

Débandade repousse aussi d'une case les ennemis adjacents à la case où vous arrivez.

Souffle retenu

Peu communZobal 3.7

Modifie Rétention

La première fois de chaque tour que Rétention touche un ennemi, vous gagnez 1 PA pour votre prochain tour.

Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Rétention

La première fois de chaque tour que Rétention touche un ennemi, vous gagnez 1 PA pour votre prochain tour.

Hurlement

Peu communZobal 3.7

Modifie Masque de l'Hystérique

Masque de l'Hystérique occasionne aussi 14 à 16 dommages dans votre meilleur élément aux ennemis à 1 case ou moins de vous, avant de les repousser.

Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Masque de l'Hystérique

Masque de l'Hystérique occasionne aussi 14 à 16 dommages dans votre meilleur élément aux ennemis à 1 case ou moins de vous, avant de les repousser.

Ruée mesurée

Peu communZobal 2.72

Modifie Reuche

Reuche gagne 2 de portée, et quand il vous déplace, vous gagnez 50 de Fuite et un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour, une fois par tour.

Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Reuche

Reuche gagne 2 de portée, et quand il vous déplace, vous gagnez 50 de Fuite et un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour, une fois par tour.

Grande enjambée

Peu communZobal 2.72

Modifie Débandade

Quand Débandade vous déplace, vous gagnez 1 PM de plus et un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour, une fois par tour.

Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Débandade

Quand Débandade vous déplace, vous gagnez 1 PM de plus et un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour, une fois par tour.

Tortue de papier

Peu communZobal 2.72

Modifie Tortoruga

Tortoruga donne aussi à sa cible un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 2 tours.

Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Tortoruga

Tortoruga donne aussi à sa cible un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 2 tours.

Armure légère

Peu communZobal 2.72

Modifie Armadur

Armadur donne 1 PM de plus et deux fois plus de Fuite.

Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Armadur

Armadur donne 1 PM de plus et deux fois plus de Fuite.

Bouclier voyageur

Peu communZobal 2.72

Modifie Scudo

Scudo gagne 3 de portée et donne aussi à sa cible un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Scudo

Scudo gagne 3 de portée et donne aussi à sa cible un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour.

Ponteira sanglante

Peu communZobal 2.72

Modifie Ponteira

Ponteira vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages.

Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Ponteira

Ponteira vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages.

Piqûre siphonnante

Peu communZobal 2.72

Modifie Picada

La première fois de chaque tour que Picada occasionne des dommages à un ennemi, vous gagnez 1 PA.

Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Picada

La première fois de chaque tour que Picada occasionne des dommages à un ennemi, vous gagnez 1 PA.

Portée du jongleur

Peu communZobal 2.72

Modifie Brincadeira

Chaque fois que vous lancez Brincadeira, vous gagnez aussi 1 de portée pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Brincadeira

Chaque fois que vous lancez Brincadeira, vous gagnez aussi 1 de portée pendant 1 tour.

Ferré

Peu communZobal 2.72

Modifie Appeau

Appeau retire aussi 2 PM (esquivables) à sa cible.

Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Appeau

Appeau retire aussi 2 PM (esquivables) à sa cible.

Étreinte spiralée

Peu communZobal 2.72

Modifie Parafuso

Chaque fois que vous lancez Parafuso, vous gagnez aussi 30 de Tacle pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Parafuso

Chaque fois que vous lancez Parafuso, vous gagnez aussi 30 de Tacle pendant 1 tour.

Blindage infatigable

Peu communZobal 2.72

Modifie Masque de l'Infatigable

Le bouclier que Masque de l'Infatigable vous donne est trois fois plus puissant.

Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Masque de l'Infatigable

Le bouclier que Masque de l'Infatigable vous donne est trois fois plus puissant.

Rictus endurci

Peu communZobal 2.72

Modifie Grimace

Votre Masque Grimaçant a 40 % de PV en plus et 50 de Fuite en plus.

Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Grimace

Votre Masque Grimaçant a 40 % de PV en plus et 50 de Fuite en plus.

Pointe durable

Peu communZobal 2.72

Modifie Ponteira

La réduction de dommages appliquée par Ponteira dure 2 tours au lieu d'1.

Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Ponteira

La réduction de dommages appliquée par Ponteira dure 2 tours au lieu d'1.

Purgatoire profond

Peu communZobal 2.72

Modifie Purgatorio

Purgatorio réduit la durée des effets de sa cible de 2 tours au lieu d'1.

Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Purgatorio

Purgatorio réduit la durée des effets de sa cible de 2 tours au lieu d'1.

Couard clairvoyant

Peu communZobal 2.72

Modifie Masque du Couard

Masque du Couard donne 2 de portée au lieu d'1, à vous et aux alliés adjacents.

Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Masque du Couard

Masque du Couard donne 2 de portée au lieu d'1, à vous et aux alliés adjacents.

Rare 28

Pas tournant

RareZobal 3.7

Modifie Pivot

Pivot coûte 1 PA de moins et peut être lancé une fois de plus par tour, et chaque fois qu'il vous déplace, vous gagnez 1 PM.

Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Pivot

Pivot coûte 1 PA de moins et peut être lancé une fois de plus par tour, et chaque fois qu'il vous déplace, vous gagnez 1 PM.

Visée du lâche

RareZobal 3.7

Modifie Masque du Couard

Masque du Couard donne 20 % de dommages à distance et 2 de portée au lieu de 10 % et 1, à vous tant que vous le portez et aux alliés adjacents pendant 2 tours.

Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Masque du Couard

Masque du Couard donne 20 % de dommages à distance et 2 de portée au lieu de 10 % et 1, à vous tant que vous le portez et aux alliés adjacents pendant 2 tours.

Galop furieux

RareZobal 3.7

Modifie Cavalcade

Tant que vous êtes Psychopathe, Cavalcade coûte 3 PA au lieu de 4 et gagne 8 dommages de base.

Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Cavalcade

Tant que vous êtes Psychopathe, Cavalcade coûte 3 PA au lieu de 4 et gagne 8 dommages de base.

Esprit attisé

RareZobal 3.7

Modifie Fougue

Fougue donne aussi à l'allié ciblé 2 PM et 20 % de dommages finaux pendant 1 tour, et l'ennemi ciblé subit 15 % de dommages en plus (mêlée et distance) pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Fougue

Fougue donne aussi à l'allié ciblé 2 PM et 20 % de dommages finaux pendant 1 tour, et l'ennemi ciblé subit 15 % de dommages en plus (mêlée et distance) pendant 1 tour.

Torpeur rampante

RareZobal 3.7

Modifie Catalepsie

La zone de Catalepsie s'agrandit d'une case (vol de vie et retrait de Fuite), et il gagne 5 dommages de base.

Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Catalepsie

La zone de Catalepsie s'agrandit d'une case (vol de vie et retrait de Fuite), et il gagne 5 dommages de base.

Sacrifice léger

RareZobal 3.7

Modifie Transe

Le sacrifice de PV de Transe est réduit de moitié (35 % au lieu de 70 %), et ses boucliers sont 50 % plus puissants.

Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Transe

Le sacrifice de PV de Transe est réduit de moitié (35 % au lieu de 70 %), et ses boucliers sont 50 % plus puissants.

Lancer de confettis

RareZobal 3.7

Modifie Brincadeira

Chaque lancer de Brincadeira ce tour-ci sur un autre ennemi que le précédent gagne 4 dommages de base de plus que lui, jusqu'à 8 ; toucher à nouveau le même ennemi remet le bonus à zéro.

Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Brincadeira

Chaque lancer de Brincadeira ce tour-ci sur un autre ennemi que le précédent gagne 4 dommages de base de plus que lui, jusqu'à 8 ; toucher à nouveau le même ennemi remet le bonus à zéro.

Tourbillon

RareZobal 3.7

Modifie Parafuso

La zone de Parafuso s'agrandit d'une case (vol de vie et attirance), et il attire de 2 cases au lieu d'une.

Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Parafuso

La zone de Parafuso s'agrandit d'une case (vol de vie et attirance), et il attire de 2 cases au lieu d'une.

Marche ardente

RareZobal 3.7

Modifie Cabriole

Cabriole occasionne des dommages Feu au lieu de dommages Air et gagne 2 de portée, et la première fois de chaque tour qu'il touche un ennemi, vous gagnez 1 PM.

Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Cabriole

Cabriole occasionne des dommages Feu au lieu de dommages Air et gagne 2 de portée, et la première fois de chaque tour qu'il touche un ennemi, vous gagnez 1 PM.

Sillage

RareZobal 3.7

Modifie Reuche

Reuche ne nécessite plus de ligne de vue, et la première fois de chaque tour qu'il vous déplace, vous gagnez 2 PM.

Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Reuche

Reuche ne nécessite plus de ligne de vue, et la première fois de chaque tour qu'il vous déplace, vous gagnez 2 PM.

Boule de bowling

RareZobal 3.7

Modifie Bocciara

Bocciara repousse aussi l'ennemi ciblé de 2 cases, après vous avoir donné ses dommages de poussée.

Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Bocciara

Bocciara repousse aussi l'ennemi ciblé de 2 cases, après vous avoir donné ses dommages de poussée.

Tarte à la crème

RareZobal 3.7

Modifie Comédie

Avant de les déplacer, Comédie occasionne 18 à 22 dommages dans votre meilleur élément aux ennemis sur la case ciblée et autour d'elle.

Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Comédie

Avant de les déplacer, Comédie occasionne 18 à 22 dommages dans votre meilleur élément aux ennemis sur la case ciblée et autour d'elle.

Tir lointain

RareZobal 3.7

Modifie Distance

Quand sa cible est à 5 cases ou plus de vous, Distance gagne 14 dommages de base.

Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Distance

Quand sa cible est à 5 cases ou plus de vous, Distance gagne 14 dommages de base.

Vers le rictus

RareZobal 3.7

Modifie Apathie

Apathie gagne 5 dommages de base, et l'ennemi qu'il touche est attiré de 2 cases vers votre Masque Grimaçant le plus proche.

Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Apathie

Apathie gagne 5 dommages de base, et l'ennemi qu'il touche est attiré de 2 cases vers votre Masque Grimaçant le plus proche.

Formation serrée

RareZobal 2.72

Modifie Plastron

La zone de Plastron s'agrandit d'une case, et les alliés qui s'y trouvent reçoivent aussi un bouclier de 12 % de vos PV max pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Plastron

La zone de Plastron s'agrandit d'une case, et les alliés qui s'y trouvent reçoivent aussi un bouclier de 12 % de vos PV max pendant 1 tour.

Transe prudente

RareZobal 2.72

Modifie Transe

Transe vous coûte deux fois moins de PV, donne aussi aux alliés de sa zone un bouclier de 15 % de vos PV max pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Transe

Transe vous coûte deux fois moins de PV, donne aussi aux alliés de sa zone un bouclier de 15 % de vos PV max pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Ferveur douce

RareZobal 2.72

Modifie Fougue

L'allié ciblé par Fougue gagne aussi 3 PM et 15 % de dommages finaux pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Fougue

L'allié ciblé par Fougue gagne aussi 3 PM et 15 % de dommages finaux pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Appui stable

RareZobal 2.72

Modifie Appui

Appui ne vous fait plus reculer, et chacune de ses lignes de dommages gagne 8 dommages de base.

Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Appui

Appui ne vous fait plus reculer, et chacune de ses lignes de dommages gagne 8 dommages de base.

Grimace obstinée

RareZobal 2.72

Modifie Grimace

L'invocation de Grimace a deux fois plus de PV, 100 de Tacle en plus et 2 PM de plus, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Grimace

L'invocation de Grimace a deux fois plus de PV, 100 de Tacle en plus et 2 PM de plus, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Pivot rapide

RareZobal 2.72

Modifie Pivot

Pivot coûte 1 PA de moins (minimum 1), peut être lancé une fois de plus par tour et vous donne 1 PM.

Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Pivot

Pivot coûte 1 PA de moins (minimum 1), peut être lancé une fois de plus par tour et vous donne 1 PM.

Stupeur paralysante

RareZobal 2.72

Modifie Catalepsie

Catalepsie ne vole plus de vie aux alliés, et retire aussi 2 PM (esquivables) aux ennemis de sa zone.

Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Catalepsie

Catalepsie ne vole plus de vie aux alliés, et retire aussi 2 PM (esquivables) aux ennemis de sa zone.

Pivot voltigeur

RareZobal 2.72

Modifie Pivot

Pivot gagne 3 de portée (portée 1-4). Quand il vous déplace, vous gagnez 40 de Fuite pendant 1 tour, une fois par tour.

Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Pivot

Pivot gagne 3 de portée (portée 1-4). Quand il vous déplace, vous gagnez 40 de Fuite pendant 1 tour, une fois par tour.

Sourire peint

RareZobal 2.72

Modifie Mascarade

La première fois de chaque tour que Mascarade occasionne des dommages à un ennemi, vous êtes soigné de 15 % de vos PV max.

Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Mascarade

La première fois de chaque tour que Mascarade occasionne des dommages à un ennemi, vous êtes soigné de 15 % de vos PV max.

Prise étouffante

RareZobal 2.72

Modifie Rétention

Rétention gagne 2 de portée et retire aussi 2 PM (esquivables) à sa cible.

Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Rétention

Rétention gagne 2 de portée et retire aussi 2 PM (esquivables) à sa cible.

Distance drainante

RareZobal 2.72

Modifie Distance

Distance vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages, et gagne 2 de portée.

Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Distance

Distance vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages, et gagne 2 de portée.

Boule roulante

RareZobal 2.72

Modifie Bocciara

Après Bocciara, ses dommages rebondissent une fois sur l'ennemi le plus proche à 2 cases ou moins de sa cible.

Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Bocciara

Après Bocciara, ses dommages rebondissent une fois sur l'ennemi le plus proche à 2 cases ou moins de sa cible.

Frappe et file

RareZobal 2.72

Modifie Appui

Appui vous donne aussi 2 PM pour le tour.

Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Appui

Appui vous donne aussi 2 PM pour le tour.

Angles jumeaux

RareZobal 2.72

Modifie Agular

Agular occasionne aussi 12 à 14 dommages Eau aux ennemis de sa zone.

Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Agular

Agular occasionne aussi 12 à 14 dommages Eau aux ennemis de sa zone.

Épique 26

Garde de fer

ÉpiqueZobal 3.7

Modifie Ginga

Le bouclier de Ginga est triplé, et sa cible subit aussi 30 % de dommages en moins (mêlée et distance) pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Ginga

Le bouclier de Ginga est triplé, et sa cible subit aussi 30 % de dommages en moins (mêlée et distance) pendant 1 tour.

Furie tournoyante

ÉpiqueZobal 3.7

Modifie Furia

Les dommages de Furia touchent les ennemis à 1 case ou moins de sa cible, jamais les alliés, et il gagne 5 dommages de base.

Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Furia

Les dommages de Furia touchent les ennemis à 1 case ou moins de sa cible, jamais les alliés, et il gagne 5 dommages de base.

Crise d'hystérie

ÉpiqueZobal 3.7

Modifie Masque de l'Hystérique

Masque de l'Hystérique donne 200 dommages de poussée au lieu de 80, à vous tant que vous le portez et aux alliés adjacents pendant 2 tours, et il repousse les combattants autour de vous de 2 cases au lieu d'une.

Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Masque de l'Hystérique

Masque de l'Hystérique donne 200 dommages de poussée au lieu de 80, à vous tant que vous le portez et aux alliés adjacents pendant 2 tours, et il repousse les combattants autour de vous de 2 cases au lieu d'une.

Rictus mordant

ÉpiqueZobal 3.7

Modifie Grimace

Le masque invoqué par Grimace a 50 % de PV en plus, et à la fin de chacun de vos tours, il occasionne 28 à 32 dommages dans votre meilleur élément aux ennemis adjacents.

Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Grimace

Le masque invoqué par Grimace a 50 % de PV en plus, et à la fin de chacun de vos tours, il occasionne 28 à 32 dommages dans votre meilleur élément aux ennemis adjacents.

Esprit fiévreux

ÉpiqueZobal 3.7

Modifie Névrose

Névrose donne à sa cible 25 % de dommages finaux pendant 2 tours au lieu de 250 de Puissance, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Névrose

Névrose donne à sa cible 25 % de dommages finaux pendant 2 tours au lieu de 250 de Puissance, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Cercle complet

ÉpiqueZobal 3.7

Modifie Ronda

Les dommages de Ronda touchent tous les ennemis à 2 cases ou moins de son centre au lieu de ceux de son seul anneau, et il gagne 5 dommages de base.

Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Ronda

Les dommages de Ronda touchent tous les ennemis à 2 cases ou moins de son centre au lieu de ceux de son seul anneau, et il gagne 5 dommages de base.

Plastron de ralliement

ÉpiqueZobal 3.7

Modifie Plastron

L'intervalle de relance de Plastron passe de 3 à 2, et chaque allié qu'il protège gagne 1 PA pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Plastron

L'intervalle de relance de Plastron passe de 3 à 2, et chaque allié qu'il protège gagne 1 PA pendant 1 tour.

Reproche amer

ÉpiqueZobal 3.7

Modifie Agular

Agular n'affecte plus les alliés, et les ennemis dans sa zone subissent aussi 12 % de dommages en plus (mêlée et distance) pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Agular

Agular n'affecte plus les alliés, et les ennemis dans sa zone subissent aussi 12 % de dommages en plus (mêlée et distance) pendant 1 tour.

Feu infernal

ÉpiqueZobal 3.7

Modifie Inferno

Inferno embrase aussi l'ennemi ciblé : il subit 12 à 14 dommages Feu au début de chacun de ses 2 prochains tours.

Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Inferno

Inferno embrase aussi l'ennemi ciblé : il subit 12 à 14 dommages Feu au début de chacun de ses 2 prochains tours.

Transe étendue

ÉpiqueZobal 3.7

Modifie Transe

Les boucliers de Transe atteignent chaque allié à 2 cases ou moins de vous au lieu des seuls alliés adjacents.

Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Transe

Les boucliers de Transe atteignent chaque allié à 2 cases ou moins de vous au lieu des seuls alliés adjacents.

Énergie nerveuse

ÉpiqueZobal 3.7

Modifie Névrose

Névrose donne aussi 2 PA pendant 1 tour à l'allié ciblé.

Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Névrose

Névrose donne aussi 2 PA pendant 1 tour à l'allié ciblé.

Garde prismatique

ÉpiqueZobal 3.7

Modifie Diffraction

Diffraction donne aussi 20 % de résistance à tous les éléments pendant 1 tour à chaque allié à 5 cases ou moins de vous.

Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Diffraction

Diffraction donne aussi 20 % de résistance à tous les éléments pendant 1 tour à chaque allié à 5 cases ou moins de vous.

Visage exposé

ÉpiqueZobal 3.7

Modifie Mascarade

L'ennemi ciblé par Mascarade subit aussi 20 % de dommages en plus (mêlée et distance) pendant 2 tours.

Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Mascarade

L'ennemi ciblé par Mascarade subit aussi 20 % de dommages en plus (mêlée et distance) pendant 2 tours.

Garde furieuse

ÉpiqueZobal 2.72

Modifie Furia

Furia gagne 15 dommages de base et vous donne aussi un bouclier de 15 % de vos PV max pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Furia

Furia gagne 15 dommages de base et vous donne aussi un bouclier de 15 % de vos PV max pendant 1 tour.

Collision douce

ÉpiqueZobal 2.72

Modifie Boliche

Boliche repousse d'une case de plus et gagne 15 dommages de base, et toucher un ennemi vous donne un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour, une fois par tour.

Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Boliche

Boliche repousse d'une case de plus et gagne 15 dommages de base, et toucher un ennemi vous donne un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour, une fois par tour.

Garde de cavalcade

ÉpiqueZobal 2.72

Modifie Cavalcade

Cavalcade donne aux alliés situés à 2 cases ou moins de votre case d'arrivée un bouclier de 12 % de vos PV max pendant 1 tour et 2 PM à leur prochain tour.

Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Cavalcade

Cavalcade donne aux alliés situés à 2 cases ou moins de votre case d'arrivée un bouclier de 12 % de vos PV max pendant 1 tour et 2 PM à leur prochain tour.

Ginga patiente

ÉpiqueZobal 2.72

Modifie Ginga

Ginga donne aussi à sa cible un bouclier de 25 % de vos PV max et 25 % de dommages subis en moins pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Ginga

Ginga donne aussi à sa cible un bouclier de 25 % de vos PV max et 25 % de dommages subis en moins pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Danse en rond

ÉpiqueZobal 2.72

Modifie Ronda

L'anneau de Ronda s'agrandit d'une case et il gagne 10 dommages de base.

Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Ronda

L'anneau de Ronda s'agrandit d'une case et il gagne 10 dommages de base.

Abri angulaire

ÉpiqueZobal 2.72

Modifie Agular

Agular gagne 10 dommages de base et donne aux alliés de sa zone un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Agular

Agular gagne 10 dommages de base et donne aux alliés de sa zone un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour.

Furie débridée

ÉpiqueZobal 2.72

Modifie Furia

Furia vous donne 20 % de dommages finaux pendant 2 tours au lieu de 40 de dommages.

Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Furia

Furia vous donne 20 % de dommages finaux pendant 2 tours au lieu de 40 de dommages.

Ultime transe

ÉpiqueZobal 2.72

Modifie Transe

Transe vous donne aussi, à vous et aux alliés adjacents, 25 % de résistance à tous les éléments pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Transe

Transe vous donne aussi, à vous et aux alliés adjacents, 25 % de résistance à tous les éléments pendant 1 tour.

Costume complet

ÉpiqueZobal 2.72

Modifie Transfiguration

Transfiguration applique à ses ennemis les effets des trois masques, quel que soit le masque que vous portez : -20 % de dommages finaux, -10 % de résistance à distance et -10 % de résistance en mêlée.

Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Transfiguration

Transfiguration applique à ses ennemis les effets des trois masques, quel que soit le masque que vous portez : -20 % de dommages finaux, -10 % de résistance à distance et -10 % de résistance en mêlée.

Nerfs aiguisés

ÉpiqueZobal 2.72

Modifie Névrose

Névrose donne aussi à l'allié ciblé 15 % de coups critiques et 2 de portée pendant 2 tours.

Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Névrose

Névrose donne aussi à l'allié ciblé 15 % de coups critiques et 2 de portée pendant 2 tours.

Lumière apaisante

ÉpiqueZobal 2.72

Modifie Diffraction

Diffraction soigne aussi chaque allié de 10 % de ses PV max.

Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Diffraction

Diffraction soigne aussi chaque allié de 10 % de ses PV max.

Plastron durable

ÉpiqueZobal 2.72

Modifie Plastron

Les boucliers de Plastron durent 3 tours au lieu de 2, et chaque allié qu'il protège gagne 10 % de résistance pendant 3 tours.

Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Plastron

Les boucliers de Plastron durent 3 tours au lieu de 2, et chaque allié qu'il protège gagne 10 % de résistance pendant 3 tours.

Cabriole moqueuse

ÉpiqueZobal 2.72

Modifie Cabriole

Les ennemis touchés par Cabriole subissent aussi 15 % de dommages en plus pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Cabriole

Les ennemis touchés par Cabriole subissent aussi 15 % de dommages en plus pendant 1 tour.

Légendaire 24

Fournaise attisée

LégendaireZobal 3.7

Modifie Inferno

Inferno vous donne 30 % de dommages finaux pendant 2 tours au lieu de 200 de Puissance, et gagne 10 dommages de base.

Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Inferno

Inferno vous donne 30 % de dommages finaux pendant 2 tours au lieu de 200 de Puissance, et gagne 10 dommages de base.

Sourire du dément

LégendaireZobal 3.7

Modifie Masque du Psychopathe

Masque du Psychopathe donne 30 % de dommages en mêlée et 60 de Tacle au lieu de 10 % et 20, à vous tant que vous le portez et aux alliés adjacents pendant 2 tours.

Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Masque du Psychopathe

Masque du Psychopathe donne 30 % de dommages en mêlée et 60 de Tacle au lieu de 10 % et 20, à vous tant que vous le portez et aux alliés adjacents pendant 2 tours.

Mur de carapaces

LégendaireZobal 3.7

Modifie Tortoruga

Le bouclier de Tortoruga est doublé, et sa cible subit aussi 15 % de dommages en moins (mêlée et distance) pendant 3 tours.

Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Tortoruga

Le bouclier de Tortoruga est doublé, et sa cible subit aussi 15 % de dommages en moins (mêlée et distance) pendant 3 tours.

Voile spectral

LégendaireZobal 3.7

Modifie Diffraction

Diffraction ne donne plus de bouclier aux ennemis. À la place, chaque allié sur la carte reçoit un seul bouclier de 1 125 % de votre niveau (tous ses boucliers de distance réunis), et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Diffraction

Diffraction ne donne plus de bouclier aux ennemis. À la place, chaque allié sur la carte reçoit un seul bouclier de 1 125 % de votre niveau (tous ses boucliers de distance réunis), et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Démasqué

LégendaireZobal 3.7

Modifie Mascarade

Mascarade ne vous occasionne plus de dommages : ses quatre coups frappent l'ennemi ciblé, qui subit des dommages Neutre égaux à deux fois 25 % de vos PV actuels et deux fois 25 % de vos PV manquants (50 % de vos PV max au total).

Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Mascarade

Mascarade ne vous occasionne plus de dommages : ses quatre coups frappent l'ennemi ciblé, qui subit des dommages Neutre égaux à deux fois 25 % de vos PV actuels et deux fois 25 % de vos PV manquants (50 % de vos PV max au total).

Grande métamorphose

LégendaireZobal 3.7

Modifie Transfiguration

Les malus de Transfiguration sont doublés : les ennemis occasionnent 40 % de dommages finaux en moins (Intrépide), subissent 20 % de dommages à distance en plus (Pleutre) ou 20 % de dommages en mêlée en plus (Psychopathe), et son intervalle de relance passe de 5 à 3.

Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Transfiguration

Les malus de Transfiguration sont doublés : les ennemis occasionnent 40 % de dommages finaux en moins (Intrépide), subissent 20 % de dommages à distance en plus (Pleutre) ou 20 % de dommages en mêlée en plus (Psychopathe), et son intervalle de relance passe de 5 à 3.

Strike !

LégendaireZobal 3.7

Modifie Boliche

Après Boliche, ses dommages rebondissent une fois sur l'ennemi le plus proche à 3 cases ou moins de sa cible.

Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Boliche

Après Boliche, ses dommages rebondissent une fois sur l'ennemi le plus proche à 3 cases ou moins de sa cible.

Furie blessée

LégendaireZobal 3.7

Modifie Furia

Furia gagne 6 dommages de base par tranche complète de 10 % de vos PV max qui vous manquent, jusqu'à 36.

Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Furia

Furia gagne 6 dommages de base par tranche complète de 10 % de vos PV max qui vous manquent, jusqu'à 36.

Puits de torpeur

LégendaireZobal 3.7

Modifie Catalepsie

Avant de frapper, Catalepsie attire de 2 cases vers vous les ennemis à 3 cases ou moins de vous.

Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Catalepsie

Avant de frapper, Catalepsie attire de 2 cases vers vous les ennemis à 3 cases ou moins de vous.

Frapper et fuir

LégendaireZobal 3.7

Modifie Masque du Pleutre

Quand vous mettez Masque du Pleutre sans être Pleutre, vous gagnez aussi 3 PM et repoussez de 2 cases les ennemis à 1 case ou moins de vous.

Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Masque du Pleutre

Quand vous mettez Masque du Pleutre sans être Pleutre, vous gagnez aussi 3 PM et repoussez de 2 cases les ennemis à 1 case ou moins de vous.

Coup de filet

LégendaireZobal 3.7

Modifie Appeau

L'attirance et le vol de vie de Appeau touchent aussi chaque combattant à 1 case ou moins de sa cible (le vol de vie ne touche que les ennemis).

Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Appeau

L'attirance et le vol de vie de Appeau touchent aussi chaque combattant à 1 case ou moins de sa cible (le vol de vie ne touche que les ennemis).

Rictus neuf

LégendaireZobal 3.7

Modifie Masque du Psychopathe

Quand vous mettez Masque du Psychopathe sans être Psychopathe, vous gagnez aussi 35 % de dommages finaux pendant 1 tour et 2 PM.

Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Masque du Psychopathe

Quand vous mettez Masque du Psychopathe sans être Psychopathe, vous gagnez aussi 35 % de dommages finaux pendant 1 tour et 2 PM.

Bouclier prismatique

LégendaireZobal 2.72

Modifie Diffraction

Les boucliers de Diffraction ne vont plus qu'aux alliés, tous vos alliés reçoivent aussi un bouclier de 15 % de vos PV max pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Diffraction

Les boucliers de Diffraction ne vont plus qu'aux alliés, tous vos alliés reçoivent aussi un bouclier de 15 % de vos PV max pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Mascarade mesurée

LégendaireZobal 2.72

Modifie Mascarade

Mascarade vous donne 20 % de dommages finaux pendant 1 tour et son intervalle de relance diminue d'un tour ; le lancer vous donne un bouclier de 20 % de vos PV max pendant 1 tour, une fois par tour.

Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Mascarade

Mascarade vous donne 20 % de dommages finaux pendant 1 tour et son intervalle de relance diminue d'un tour ; le lancer vous donne un bouclier de 20 % de vos PV max pendant 1 tour, une fois par tour.

Masque de sang

LégendaireZobal 2.72

Modifie Masque du Psychopathe

Le bonus de dommages en mêlée de Masque du Psychopathe est triplé, et le porter vous donne 30 % de dommages finaux pendant 2 tours.

Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Masque du Psychopathe

Le bonus de dommages en mêlée de Masque du Psychopathe est triplé, et le porter vous donne 30 % de dommages finaux pendant 2 tours.

Couronne du pleutre

LégendaireZobal 2.72

Modifie Masque du Pleutre

Masque du Pleutre donne deux fois plus de PM et trois fois plus de Fuite ; le porter vous donne aussi 3 de portée pendant 2 tours et 2 PA à votre prochain tour.

Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Masque du Pleutre

Masque du Pleutre donne deux fois plus de PM et trois fois plus de Fuite ; le porter vous donne aussi 3 de portée pendant 2 tours et 2 PA à votre prochain tour.

Névrose maîtrisée

LégendaireZobal 2.72

Modifie Névrose

Névrose donne à sa cible 30 % de dommages finaux et 2 PM pendant 2 tours au lieu de 250 de Puissance, ne l'alourdit plus, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Névrose

Névrose donne à sa cible 30 % de dommages finaux et 2 PM pendant 2 tours au lieu de 250 de Puissance, ne l'alourdit plus, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Inferno démasqué

LégendaireZobal 2.72

Modifie Inferno

Inferno vous donne 20 % de dommages finaux pendant 2 tours au lieu de 200 de Puissance.

Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Inferno

Inferno vous donne 20 % de dommages finaux pendant 2 tours au lieu de 200 de Puissance.

Charge à la lance

LégendaireZobal 2.72

Modifie Cavalcade

Les dommages de Cavalcade touchent aussi les ennemis des 3 cases situées derrière sa cible, en ligne. La première fois de chaque tour qu'il occasionne des dommages à un ennemi, vous gagnez 1 PM.

Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Cavalcade

Les dommages de Cavalcade touchent aussi les ennemis des 3 cases situées derrière sa cible, en ligne. La première fois de chaque tour qu'il occasionne des dommages à un ennemi, vous gagnez 1 PM.

Rictus sanglant

LégendaireZobal 2.72

Modifie Masque du Psychopathe

Quand vous mettez Masque du Psychopathe, vous volez aussi 22 à 26 points de vie dans votre meilleur élément à chaque ennemi adjacent.

Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Masque du Psychopathe

Quand vous mettez Masque du Psychopathe, vous volez aussi 22 à 26 points de vie dans votre meilleur élément à chaque ennemi adjacent.

Retraite générale

LégendaireZobal 2.72

Modifie Masque du Pleutre

Les PM et la Fuite que Masque du Pleutre donne à vos alliés atteignent chaque allié à 3 cases ou moins de vous au lieu des alliés adjacents, et ces alliés gagnent aussi 1 PM de plus pendant 2 tours.

Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Masque du Pleutre

Les PM et la Fuite que Masque du Pleutre donne à vos alliés atteignent chaque allié à 3 cases ou moins de vous au lieu des alliés adjacents, et ces alliés gagnent aussi 1 PM de plus pendant 2 tours.

Apathie contagieuse

LégendaireZobal 2.72

Modifie Apathie

Le retrait de PM de Apathie touche aussi les ennemis à 1 case ou moins de sa cible. Il ne retire plus de PM aux alliés.

Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Apathie

Le retrait de PM de Apathie touche aussi les ennemis à 1 case ou moins de sa cible. Il ne retire plus de PM aux alliés.

Malédiction du carnaval

LégendaireZobal 2.72

Modifie Carnavalo

Carnavalo fait aussi subir 15 % de dommages en plus pendant 2 tours à sa cible et aux ennemis à 1 case ou moins d'elle, et leur retire 2 PM (esquivables).

Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Carnavalo

Carnavalo fait aussi subir 15 % de dommages en plus pendant 2 tours à sa cible et aux ennemis à 1 case ou moins d'elle, et leur retire 2 PM (esquivables).

Hystérie contagieuse

LégendaireZobal 2.72

Modifie Masque de l'Hystérique

Les dommages de poussée de Masque de l'Hystérique sont doublés et atteignent aussi chaque allié à 3 cases ou moins de vous. Sa poussée touche chaque combattant à 2 cases ou moins au lieu des adjacents.

Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Masque de l'Hystérique

Les dommages de poussée de Masque de l'Hystérique sont doublés et atteignent aussi chaque allié à 3 cases ou moins de vous. Sa poussée touche chaque combattant à 2 cases ou moins au lieu des adjacents.

Prismatique 22

Masque de la troupe

PrismatiqueZobal 3.7

Modifie Masque de l'Intrépide

Masque de l'Intrépide vous donne 2 PA au lieu d'1 tant que vous le portez, donne 2 PA pendant 2 tours à chaque allié à 3 cases ou moins (sauf les autres Zobals) au lieu d'1 PA aux alliés adjacents, et son intervalle de relance passe de 2 à 1.

Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Masque de l'Intrépide

Masque de l'Intrépide vous donne 2 PA au lieu d'1 tant que vous le portez, donne 2 PA pendant 2 tours à chaque allié à 3 cases ou moins (sauf les autres Zobals) au lieu d'1 PA aux alliés adjacents, et son intervalle de relance passe de 2 à 1.

Carnaval aux cent visages

PrismatiqueZobal 3.7

Modifie Carnavalo

Carnavalo applique à la fois les versions de ses effets de tous les masques, quel que soit le masque porté : un bouclier de 400 % de votre niveau (100 % + 300 %), 63 à 71 dommages dans votre meilleur élément (24-28 + 39-43) et une poussée de 5 cases (1 + 4). Son intervalle de relance passe de 5 à 3.

Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Carnavalo

Carnavalo applique à la fois les versions de ses effets de tous les masques, quel que soit le masque porté : un bouclier de 400 % de votre niveau (100 % + 300 %), 63 à 71 dommages dans votre meilleur élément (24-28 + 39-43) et une poussée de 5 cases (1 + 4). Son intervalle de relance passe de 5 à 3.

Danse sans fin

PrismatiqueZobal 3.7

Modifie Cabriole

Cabriole peut être lancé 3 fois par tour au lieu de 2, sa zone de dommages devient un carré de 3x3 cases, et il gagne 8 dommages de base.

Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Cabriole

Cabriole peut être lancé 3 fois par tour au lieu de 2, sa zone de dommages devient un carré de 3x3 cases, et il gagne 8 dommages de base.

Cuirasse vivante

PrismatiqueZobal 3.7

Modifie Plastron

Les boucliers de Plastron sont doublés et atteignent les alliés à 5 cases ou moins au lieu de 3, et les alliés dans cette zone subissent aussi 20 % de dommages en moins (mêlée et distance) pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Plastron

Les boucliers de Plastron sont doublés et atteignent les alliés à 5 cases ou moins au lieu de 3, et les alliés dans cette zone subissent aussi 20 % de dommages en moins (mêlée et distance) pendant 1 tour.

Coup quadrichrome

PrismatiqueZobal 3.7

Modifie Appui

Les dommages de base de chacune des quatre lignes de dommages de Appui (Feu, Terre, Eau et Air) sont doublés, et son intervalle de relance passe de 2 à 1.

Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Appui

Les dommages de base de chacune des quatre lignes de dommages de Appui (Feu, Terre, Eau et Air) sont doublés, et son intervalle de relance passe de 2 à 1.

Mépris à l'abri

PrismatiqueZobal 3.7

Modifie Apathie

Tant que votre bouclier vaut au moins 5 % de vos PV max, les dommages de base de Apathie sont doublés, il coûte 3 PA au lieu de 4 et il peut être lancé 4 fois par tour au lieu de 3.

Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Apathie

Tant que votre bouclier vaut au moins 5 % de vos PV max, les dommages de base de Apathie sont doublés, il coûte 3 PA au lieu de 4 et il peut être lancé 4 fois par tour au lieu de 3.

Troupe infatigable

PrismatiqueZobal 3.7

Modifie Masque de l'Infatigable

Masque de l'Infatigable donne aussi, à vous et à chaque allié à 2 cases ou moins, un bouclier de 10 % de vos PV max qui dure jusqu'à ce qu'il soit brisé, et chaque allié ainsi protégé occasionne 15 % de dommages finaux en plus pendant 2 tours. Porter un masque Psychopathe ou Pleutre met fin aux deux, sur vous et sur les alliés qui vous sont adjacents.

Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Masque de l'Infatigable

Masque de l'Infatigable donne aussi, à vous et à chaque allié à 2 cases ou moins, un bouclier de 10 % de vos PV max qui dure jusqu'à ce qu'il soit brisé, et chaque allié ainsi protégé occasionne 15 % de dommages finaux en plus pendant 2 tours. Porter un masque Psychopathe ou Pleutre met fin aux deux, sur vous et sur les alliés qui vous sont adjacents.

Modifié le 25 octobre 2026

Foule masquée

PrismatiqueZobal 3.7

Modifie Carnavalo

Les dommages de Carnavalo touchent aussi les ennemis à 1 case ou moins de sa cible, et chaque ennemi touché est transfiguré, avec le malus du masque que vous portez, comme si vous lui aviez lancé Transfiguration.

Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Carnavalo

Les dommages de Carnavalo touchent aussi les ennemis à 1 case ou moins de sa cible, et chaque ennemi touché est transfiguré, avec le malus du masque que vous portez, comme si vous lui aviez lancé Transfiguration.

Malédiction sanglante

PrismatiqueZobal 3.7

Modifie Transfiguration

Les états et les malus de Transfiguration durent 3 tours au lieu de 2. Chaque fois qu'il applique ses malus (quand il est lancé, puis à chaque changement de masque qui les renouvelle), chaque ennemi transfiguré subit 16 à 18 dommages dans votre meilleur élément ; un ennemi déjà transfiguré est touché deux fois quand il est lancé.

Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Transfiguration

Les états et les malus de Transfiguration durent 3 tours au lieu de 2. Chaque fois qu'il applique ses malus (quand il est lancé, puis à chaque changement de masque qui les renouvelle), chaque ennemi transfiguré subit 16 à 18 dommages dans votre meilleur élément ; un ennemi déjà transfiguré est touché deux fois quand il est lancé.

Modifié le 25 octobre 2026

Rictus moqueur

PrismatiqueZobal 3.7

Modifie Grimace

Le masque invoqué par Grimace a 40 de Tacle en plus, et à la fin de chacun de vos tours, les ennemis à 2 cases ou moins de lui subissent 12 % de dommages en plus (mêlée et distance) jusqu'à la fin de votre prochain tour.

Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Grimace

Le masque invoqué par Grimace a 40 de Tacle en plus, et à la fin de chacun de vos tours, les ennemis à 2 cases ou moins de lui subissent 12 % de dommages en plus (mêlée et distance) jusqu'à la fin de votre prochain tour.

Modifié le 25 octobre 2026

Cavalerie masquée

PrismatiqueZobal 3.7

Modifie Cavalcade

Chaque fois que Cavalcade touche un ennemi, ses dommages frappent à nouveau chaque autre ennemi à 1 case ou moins de votre Masque Grimaçant le plus proche de la cible. Il peut toucher la même cible 3 fois par tour au lieu de 2.

Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Cavalcade

Chaque fois que Cavalcade touche un ennemi, ses dommages frappent à nouveau chaque autre ennemi à 1 case ou moins de votre Masque Grimaçant le plus proche de la cible. Il peut toucher la même cible 3 fois par tour au lieu de 2.

Abri amer

PrismatiqueZobal 3.7

Modifie Agular

Agular peut être lancé 2 fois de plus par tour et gagne 10 dommages de base. Ses dommages et sa réduction des soins n'affectent plus les alliés : les ennemis de sa zone subissent aussi 12 % de dommages en plus (mêlée et distance) pendant 1 tour, et les alliés de sa zone reçoivent un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour. Chaque nouveau lancer renouvelle le malus et le bouclier au lieu de les cumuler.

Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Agular

Agular peut être lancé 2 fois de plus par tour et gagne 10 dommages de base. Ses dommages et sa réduction des soins n'affectent plus les alliés : les ennemis de sa zone subissent aussi 12 % de dommages en plus (mêlée et distance) pendant 1 tour, et les alliés de sa zone reçoivent un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour. Chaque nouveau lancer renouvelle le malus et le bouclier au lieu de les cumuler.

Front inébranlé

PrismatiqueZobal 2.72

Modifie Masque de l'Intrépide

Masque de l'Intrépide donne deux fois plus de PA et 20 % de dommages finaux tant que vous le portez ; le porter vous donne un bouclier de 20 % de vos PV max pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Masque de l'Intrépide

Masque de l'Intrépide donne deux fois plus de PA et 20 % de dommages finaux tant que vous le portez ; le porter vous donne un bouclier de 20 % de vos PV max pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Grand carnaval

PrismatiqueZobal 2.72

Modifie Carnavalo

Les dommages de base de Carnavalo sont doublés puis gagnent 15, les alliés situés à 2 cases ou moins de la cible reçoivent un bouclier de 15 % de vos PV max pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue de 2 tours.

Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Carnavalo

Les dommages de base de Carnavalo sont doublés puis gagnent 15, les alliés situés à 2 cases ou moins de la cible reçoivent un bouclier de 15 % de vos PV max pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue de 2 tours.

Costume express

PrismatiqueZobal 2.72

Modifie Transfiguration

Selon votre masque, Transfiguration réduit deux fois plus les dommages finaux de l'ennemi ou lui fait subir trois fois plus de dommages supplémentaires ; il touche aussi les ennemis adjacents à la cible, et son intervalle de relance diminue de 2 tours.

Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Transfiguration

Selon votre masque, Transfiguration réduit deux fois plus les dommages finaux de l'ennemi ou lui fait subir trois fois plus de dommages supplémentaires ; il touche aussi les ennemis adjacents à la cible, et son intervalle de relance diminue de 2 tours.

Rythme protégé

PrismatiqueZobal 2.72

Modifie Martelo

Tant que votre bouclier vaut au moins 10 % de vos PV max, Martelo gagne 25 dommages de base et coûte 1 PA de moins (minimum 1) ; le bouclier n'est pas consommé.

Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Martelo

Tant que votre bouclier vaut au moins 10 % de vos PV max, Martelo gagne 25 dommages de base et coûte 1 PA de moins (minimum 1) ; le bouclier n'est pas consommé.

Tortue de fer

PrismatiqueZobal 2.72

Modifie Tortoruga

Tortoruga donne aussi à sa cible un bouclier de 15 % de vos PV max et 20 % de dommages subis en moins pendant 2 tours.

Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Tortoruga

Tortoruga donne aussi à sa cible un bouclier de 15 % de vos PV max et 20 % de dommages subis en moins pendant 2 tours.

Visage de fer

PrismatiqueZobal 2.72

Modifie Masque de l'Intrépide

Tant que vous portez Masque de l'Intrépide, vous avez un bouclier équivalent à 20 % de vos PV max. Les alliés adjacents reçoivent un bouclier équivalent à 12 % de vos PV max pendant 2 tours, et tous ceux qu'il protège gagnent 10 % de résistance à tous les éléments pendant 2 tours.

Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Masque de l'Intrépide

Tant que vous portez Masque de l'Intrépide, vous avez un bouclier équivalent à 20 % de vos PV max. Les alliés adjacents reçoivent un bouclier équivalent à 12 % de vos PV max pendant 2 tours, et tous ceux qu'il protège gagnent 10 % de résistance à tous les éléments pendant 2 tours.

Fosse infernale

PrismatiqueZobal 2.72

Modifie Inferno

Les dommages de Inferno touchent aussi les ennemis à 1 case ou moins de sa cible. Il n'occasionne plus de dommages aux alliés.

Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Inferno

Les dommages de Inferno touchent aussi les ennemis à 1 case ou moins de sa cible. Il n'occasionne plus de dommages aux alliés.

Quilles dispersées

PrismatiqueZobal 2.72

Modifie Boliche

Les dommages de Boliche touchent aussi les ennemis à 1 case ou moins de sa cible, et sa poussée repousse aussi les autres combattants à 1 case ou moins d'elle, jamais vous : chaque quille est frappée et dispersée.

Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Boliche

Les dommages de Boliche touchent aussi les ennemis à 1 case ou moins de sa cible, et sa poussée repousse aussi les autres combattants à 1 case ou moins d'elle, jamais vous : chaque quille est frappée et dispersée.

Modifié le 25 octobre 2026

Grande ronde

PrismatiqueZobal 2.72

Modifie Ronda

Ronda peut être lancé deux fois par tour, et les ennemis sur son anneau subissent aussi 10 % de dommages en plus pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Ronda

Ronda peut être lancé deux fois par tour, et les ennemis sur son anneau subissent aussi 10 % de dommages en plus pendant 1 tour.

Coup volant

PrismatiqueZobal 2.72

Modifie Reuche

Reuche occasionne aussi 24 à 28 dommages dans votre meilleur élément à l'ennemi vers lequel il vous propulse.

Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Reuche

Reuche occasionne aussi 24 à 28 dommages dans votre meilleur élément à l'ennemi vers lequel il vous propulse.

Comment ils fonctionnent#

  • Deux emplacements Waxmod se trouvent au bout de la rangée des Dofus. Les Waxmods portés agissent dans tous vos combats.
  • Chaque Waxmod appartient à une classe et à un kit. Le kit 3.7 est le kit par défaut de la classe ; les kits 2.68 (2.72 pour le Sadida et le Zobal), Sorcier et Lumière et Ténèbres sont des variantes de classe. Seul un personnage de ce kit, ou d'un kit sur lequel il est porté, peut porter le Waxmod.
  • Beaucoup de Waxmods fonctionnent aussi sur le même sort de l'autre kit de leur classe (mention « Fonctionne aussi avec »). Les nombres sont alors parfois ajustés à ce sort.
  • Vous ne pouvez pas porter deux fois le même Waxmod. Deux Waxmods différents peuvent modifier le même sort (sauf ceux qui s'excluent, indiqué sur la carte) : leurs effets différents s'ajoutent, mais quand les deux changent la même chose (dégâts, relance, PA, portée, zone…), seul le plus fort s'applique. Exemple : deux Waxmods « dégâts doublés » donnent ×2, pas ×4 ; « relance -1 » et « relance -2 » donnent -2.
  • Un Waxmod qui lance un sort sur chaque ennemi touché (Sentence, Massacre…) le relance à chaque lancer du sort modifié, donc aussi aux lancers en plus qu'un autre Waxmod donne. Les effets durables de ce sort suivent ses propres règles : Sentence inflige ses dégâts immédiats à chaque fois, mais une même cible n'explose qu'une fois à la fin de son tour.
  • Les Waxmods s'échangent et se vendent à l'hôtel des ventes des équipements, à côté des Dofus.
  • Les Waxmods oniriques des Songes infinis sont une autre chose : ils ne durent que le temps d'une exploration et agissent sur tous les sorts qu'ils peuvent modifier.

Comment les obtenir#

La Boîte mystère : Waxmod donne un Waxmod aléatoire du kit du personnage qui l'ouvre (Waxmods portés sur ce kit compris), selon les chances ci-dessous. La Boîte de sélection laisse choisir.

RaretéChance (Boîte mystère)
Commun34 %
Peu commun24 %
Rare18 %
Épique12 %
Légendaire8 %
Prismatique4 %

Boîte mystère : Waxmod

Boutique : 600 ogrines

Nayla Downs, au Zaap d'Astrub : 100 Wax Tokens Maître. Evinya sombre : 60 Jetons Cauchemar. Wax Pass : une à 10 000 points sur les deux parcours.

Boîte de sélection : Waxmod

Boutique : 6 900 ogrines

Choisissez n'importe quel Waxmod du kit de votre personnage (ou porté sur ce kit). La boîte n'est consommée qu'après confirmation du choix.

Échanger ses Waxmods#

Le Mage du vide, à Astrub [5,-18], reprend les Waxmods dont vous ne voulez pas, de n'importe quelle classe ou rareté : chaque lot de 15 Waxmods donne une Boîte de sélection, chaque lot de 3 du reste une Boîte mystère.