Waxmods
Les Waxmods sont des objets qui modifient un sort de votre classe. Choisissez une classe pour voir tous ses Waxmods, puis filtrez par kit, rareté ou mot-clé.
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Tous les Waxmods par classe#
Commun 34
Brise de carnaval
Modifie Brincadeira
Brincadeira occasionne des dommages Air au lieu de dommages Feu.
Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Brincadeira
Brincadeira occasionne des dommages Air au lieu de dommages Feu.
Piqûre au talon
Modifie Picada
Picada retire 3 PM (esquivables) au lieu de 2 PA.
Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Picada
Picada retire 3 PM (esquivables) au lieu de 2 PA.
Impénitent
Modifie Apostasie
Apostasie ne vous fait plus reculer, et il repousse sa cible de 4 cases au lieu de 2.
Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Apostasie
Apostasie ne vous fait plus reculer, et il repousse sa cible de 4 cases au lieu de 2.
Leurre lointain
Modifie Appeau
Appeau gagne 2 de portée, mais attire sa cible de 2 cases au lieu de 3.
Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Appeau
Appeau gagne 2 de portée, mais attire sa cible de 2 cases au lieu de 3.
Mains agiles
Modifie Armadur
Armadur donne à sa cible 1 PA au lieu de 2 PM, pendant les mêmes 2 tours ; sa Fuite ne change pas.
Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Armadur
Armadur donne à sa cible 1 PA au lieu de 2 PM, pendant les mêmes 2 tours ; sa Fuite ne change pas.
Saute-mouton
Modifie Débandade
Débandade gagne 1 de portée, mais ne donne plus 1 PM.
Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Débandade
Débandade gagne 1 de portée, mais ne donne plus 1 PM.
Rapprochement
Modifie Distance
Distance attire sa cible de 3 cases au lieu de la repousser de 3 cases.
Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Distance
Distance attire sa cible de 3 cases au lieu de la repousser de 3 cases.
Grande scène
Modifie Comédie
Comédie gagne 2 de portée, mais repousse ses cibles de 2 cases au lieu de 3.
Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Comédie
Comédie gagne 2 de portée, mais repousse ses cibles de 2 cases au lieu de 3.
Piqûre tordue
Modifie Picada
Picada n'a plus besoin d'être lancé en ligne, mais il occasionne 3 dommages de base en moins.
Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Picada
Picada n'a plus besoin d'être lancé en ligne, mais il occasionne 3 dommages de base en moins.
Coup persistant
Modifie Martelo
Martelo retire 1 PM pendant 2 tours au lieu de 2 PM pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Martelo
Martelo retire 1 PM pendant 2 tours au lieu de 2 PM pendant 1 tour.
Masque intimidant
Modifie Masque de l'Intrépide
Masque de l'Intrépide repousse de 2 cases les combattants autour de vous au lieu de les attirer. L'attirance autour de votre Masque Grimaçant ne change pas.
Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Masque de l'Intrépide
Masque de l'Intrépide repousse de 2 cases les combattants autour de vous au lieu de les attirer. L'attirance autour de votre Masque Grimaçant ne change pas.
Jeu de jambes
Modifie Ginga
Ginga rend l'allié ciblé Intaclable pendant 1 tour au lieu de rendre sa cible Indéplaçable.
Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Ginga
Ginga rend l'allié ciblé Intaclable pendant 1 tour au lieu de rendre sa cible Indéplaçable.
Pointe allongée
Modifie Ponteira
Ponteira gagne 2 de portée, mais il retire 15 Dommages de moins (35 au lieu de 50).
Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Ponteira
Ponteira gagne 2 de portée, mais il retire 15 Dommages de moins (35 au lieu de 50).
Garde rapprochée
Modifie Tortoruga
La portée de Tortoruga devient 1-7 au lieu de 4-10.
Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Tortoruga
La portée de Tortoruga devient 1-7 au lieu de 4-10.
Écu léger
Modifie Scudo
Scudo coûte 2 PA au lieu de 3, mais ses boucliers sont 30 % plus faibles.
Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Scudo
Scudo coûte 2 PA au lieu de 3, mais ses boucliers sont 30 % plus faibles.
Centrifugeuse
Modifie Ronda
Ronda repousse ses cibles de 2 cases au lieu de les attirer.
Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Ronda
Ronda repousse ses cibles de 2 cases au lieu de les attirer.
Fougue lointaine
Modifie Fougue
Fougue ne nécessite plus de ligne de vue, et il gagne 2 de portée.
Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Fougue
Fougue ne nécessite plus de ligne de vue, et il gagne 2 de portée.
Marteau des vents
Modifie Martelo
Martelo occasionne tous ses dommages en Air.
Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Martelo
Martelo occasionne tous ses dommages en Air.
Distance réduite
Modifie Distance
La portée minimale de Distance passe à 1, mais il repousse d'une case de moins.
Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Distance
La portée minimale de Distance passe à 1, mais il repousse d'une case de moins.
Prise lâche
Modifie Rétention
Rétention ne retire plus de PA mais gagne 8 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Rétention
Rétention ne retire plus de PA mais gagne 8 dommages de base.
Longue aiguille
Modifie Picada
Picada gagne 2 de portée, mais retire 1 PA de moins.
Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Picada
Picada gagne 2 de portée, mais retire 1 PA de moins.
Apathie patiente
Modifie Apathie
Apathie retire 1 PM de plus (esquivable), mais perd 2 de portée.
Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Apathie
Apathie retire 1 PM de plus (esquivable), mais perd 2 de portée.
Spirale ardente
Modifie Parafuso
Parafuso vole de la vie en Feu au lieu d'Eau.
Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Parafuso
Parafuso vole de la vie en Feu au lieu d'Eau.
Cabriole basse
Modifie Cabriole
La zone de Cabriole s'agrandit d'une case, mais ses dommages de base sont réduits de 35 %.
Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Cabriole
La zone de Cabriole s'agrandit d'une case, mais ses dommages de base sont réduits de 35 %.
Poigne ardente
Modifie Rétention
Rétention vole de la vie en Feu au lieu d'en Air.
Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Rétention
Rétention vole de la vie en Feu au lieu d'en Air.
Reculade
Modifie Apostasie
Apostasie attire sa cible de 2 cases au lieu de la repousser : vous reculez et l'entraînez avec vous.
Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Apostasie
Apostasie attire sa cible de 2 cases au lieu de la repousser : vous reculez et l'entraînez avec vous.
Marteau meurtrissant
Modifie Martelo
Martelo applique aussi 10 % d'érosion aux ennemis touchés pendant 2 tours.
Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Martelo
Martelo applique aussi 10 % d'érosion aux ennemis touchés pendant 2 tours.
Ginga lointaine
Modifie Ginga
Ginga ne nécessite plus de ligne de vue et gagne 2 de portée.
Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Ginga
Ginga ne nécessite plus de ligne de vue et gagne 2 de portée.
Carapace épaisse
Modifie Tortoruga
Les boucliers de Tortoruga sont 40 % plus puissants, mais durent 2 tours au lieu de 3.
Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Tortoruga
Les boucliers de Tortoruga sont 40 % plus puissants, mais durent 2 tours au lieu de 3.
Scudo personnel
Modifie Scudo
Scudo peut aussi vous cibler : sa portée devient 0-2.
Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Scudo
Scudo peut aussi vous cibler : sa portée devient 0-2.
Armure agrippante
Modifie Armadur
Armadur donne 20 de Fuite au lieu de 40, et donne aussi 30 de Tacle pendant 2 tours.
Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Armadur
Armadur donne 20 de Fuite au lieu de 40, et donne aussi 30 de Tacle pendant 2 tours.
Gag en coulisse
Modifie Comédie
Comédie ne nécessite plus de ligne de vue, mais perd 1 de portée.
Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Comédie
Comédie ne nécessite plus de ligne de vue, mais perd 1 de portée.
Esprit léger
Modifie Fougue
Fougue donne aussi 30 de Fuite à l'allié ciblé pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Fougue
Fougue donne aussi 30 de Fuite à l'allié ciblé pendant 1 tour.
Bond piétinant
Modifie Débandade
Débandade retire aussi 1 PM (esquivable) aux ennemis adjacents à la case où vous arrivez.
Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Débandade
Débandade retire aussi 1 PM (esquivable) aux ennemis adjacents à la case où vous arrivez.
Peu commun 30
Marteau lourd
Modifie Martelo
La zone de Martelo s'agrandit d'une case (dommages et retrait de PM).
Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Martelo
La zone de Martelo s'agrandit d'une case (dommages et retrait de PM).
Pénitence
Modifie Purgatorio
Purgatorio vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages ; sa réduction de durée des effets ne change pas.
Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Purgatorio
Purgatorio vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages ; sa réduction de durée des effets ne change pas.
Pointe désarmante
Modifie Ponteira
Le retrait de Dommages de Ponteira est doublé (100 au lieu de 50), et il gagne 4 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Ponteira
Le retrait de Dommages de Ponteira est doublé (100 au lieu de 50), et il gagne 4 dommages de base.
Vent amer
Modifie Agular
Agular réduit les soins reçus par ses cibles à 50 % au lieu de 75 %, et gagne 4 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Agular
Agular réduit les soins reçus par ses cibles à 50 % au lieu de 75 %, et gagne 4 dommages de base.
Boule lourde
Modifie Bocciara
Bocciara vous donne 160 dommages de poussée au lieu de 80 pendant 2 tours, et gagne 4 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Bocciara
Bocciara vous donne 160 dommages de poussée au lieu de 80 pendant 2 tours, et gagne 4 dommages de base.
Porte-écu
Modifie Scudo
Scudo gagne 3 de portée et peut être lancé 3 fois par tour au lieu de 2.
Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Scudo
Scudo gagne 3 de portée et peut être lancé 3 fois par tour au lieu de 2.
Foi perdue
Modifie Apostasie
Apostasie vole de la vie (Feu) au lieu d'occasionner des dommages.
Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Apostasie
Apostasie vole de la vie (Feu) au lieu d'occasionner des dommages.
Grande poussée
Modifie Appui
Appui gagne 1 de portée et repousse sa cible de 5 cases au lieu de 3.
Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Appui
Appui gagne 1 de portée et repousse sa cible de 5 cases au lieu de 3.
Pivot fouetté
Modifie Pivot
Pivot occasionne aussi 16 à 18 dommages dans votre meilleur élément à l'ennemi autour duquel vous pivotez.
Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Pivot
Pivot occasionne aussi 16 à 18 dommages dans votre meilleur élément à l'ennemi autour duquel vous pivotez.
Peur contagieuse
Modifie Masque du Couard
Les bonus de dommages à distance et de portée de Masque du Couard atteignent les alliés à 2 cases ou moins de vous pendant 2 tours, au lieu des seuls alliés adjacents.
Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Masque du Couard
Les bonus de dommages à distance et de portée de Masque du Couard atteignent les alliés à 2 cases ou moins de vous pendant 2 tours, au lieu des seuls alliés adjacents.
Pieds légers
Modifie Armadur
Armadur peut vous cibler (portée 0-7 au lieu de 3-7), et il donne aussi 2 de portée à sa cible pendant 2 tours.
Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Armadur
Armadur peut vous cibler (portée 0-7 au lieu de 3-7), et il donne aussi 2 de portée à sa cible pendant 2 tours.
Absolution
Modifie Purgatorio
Chaque lancer de Purgatorio retire aussi 1 tour à l'effet désenvoûtable le plus ancien qu'un ennemi vous a laissé.
Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Purgatorio
Chaque lancer de Purgatorio retire aussi 1 tour à l'effet désenvoûtable le plus ancien qu'un ennemi vous a laissé.
Coup de coude
Modifie Débandade
Débandade repousse aussi d'une case les ennemis adjacents à la case où vous arrivez.
Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Débandade
Débandade repousse aussi d'une case les ennemis adjacents à la case où vous arrivez.
Souffle retenu
Modifie Rétention
La première fois de chaque tour que Rétention touche un ennemi, vous gagnez 1 PA pour votre prochain tour.
Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Rétention
La première fois de chaque tour que Rétention touche un ennemi, vous gagnez 1 PA pour votre prochain tour.
Hurlement
Modifie Masque de l'Hystérique
Masque de l'Hystérique occasionne aussi 14 à 16 dommages dans votre meilleur élément aux ennemis à 1 case ou moins de vous, avant de les repousser.
Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Masque de l'Hystérique
Masque de l'Hystérique occasionne aussi 14 à 16 dommages dans votre meilleur élément aux ennemis à 1 case ou moins de vous, avant de les repousser.
Ruée mesurée
Modifie Reuche
Reuche gagne 2 de portée, et quand il vous déplace, vous gagnez 50 de Fuite et un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour, une fois par tour.
Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Reuche
Reuche gagne 2 de portée, et quand il vous déplace, vous gagnez 50 de Fuite et un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour, une fois par tour.
Grande enjambée
Modifie Débandade
Quand Débandade vous déplace, vous gagnez 1 PM de plus et un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour, une fois par tour.
Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Débandade
Quand Débandade vous déplace, vous gagnez 1 PM de plus et un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour, une fois par tour.
Tortue de papier
Modifie Tortoruga
Tortoruga donne aussi à sa cible un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 2 tours.
Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Tortoruga
Tortoruga donne aussi à sa cible un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 2 tours.
Armure légère
Modifie Armadur
Armadur donne 1 PM de plus et deux fois plus de Fuite.
Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Armadur
Armadur donne 1 PM de plus et deux fois plus de Fuite.
Bouclier voyageur
Modifie Scudo
Scudo gagne 3 de portée et donne aussi à sa cible un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Scudo
Scudo gagne 3 de portée et donne aussi à sa cible un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour.
Ponteira sanglante
Modifie Ponteira
Ponteira vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages.
Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Ponteira
Ponteira vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages.
Piqûre siphonnante
Modifie Picada
La première fois de chaque tour que Picada occasionne des dommages à un ennemi, vous gagnez 1 PA.
Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Picada
La première fois de chaque tour que Picada occasionne des dommages à un ennemi, vous gagnez 1 PA.
Portée du jongleur
Modifie Brincadeira
Chaque fois que vous lancez Brincadeira, vous gagnez aussi 1 de portée pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Brincadeira
Chaque fois que vous lancez Brincadeira, vous gagnez aussi 1 de portée pendant 1 tour.
Ferré
Modifie Appeau
Appeau retire aussi 2 PM (esquivables) à sa cible.
Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Appeau
Appeau retire aussi 2 PM (esquivables) à sa cible.
Étreinte spiralée
Modifie Parafuso
Chaque fois que vous lancez Parafuso, vous gagnez aussi 30 de Tacle pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Parafuso
Chaque fois que vous lancez Parafuso, vous gagnez aussi 30 de Tacle pendant 1 tour.
Blindage infatigable
Modifie Masque de l'Infatigable
Le bouclier que Masque de l'Infatigable vous donne est trois fois plus puissant.
Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Masque de l'Infatigable
Le bouclier que Masque de l'Infatigable vous donne est trois fois plus puissant.
Rictus endurci
Modifie Grimace
Votre Masque Grimaçant a 40 % de PV en plus et 50 de Fuite en plus.
Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Grimace
Votre Masque Grimaçant a 40 % de PV en plus et 50 de Fuite en plus.
Pointe durable
Modifie Ponteira
La réduction de dommages appliquée par Ponteira dure 2 tours au lieu d'1.
Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Ponteira
La réduction de dommages appliquée par Ponteira dure 2 tours au lieu d'1.
Purgatoire profond
Modifie Purgatorio
Purgatorio réduit la durée des effets de sa cible de 2 tours au lieu d'1.
Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Purgatorio
Purgatorio réduit la durée des effets de sa cible de 2 tours au lieu d'1.
Couard clairvoyant
Modifie Masque du Couard
Masque du Couard donne 2 de portée au lieu d'1, à vous et aux alliés adjacents.
Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Masque du Couard
Masque du Couard donne 2 de portée au lieu d'1, à vous et aux alliés adjacents.
Rare 28
Pas tournant
Modifie Pivot
Pivot coûte 1 PA de moins et peut être lancé une fois de plus par tour, et chaque fois qu'il vous déplace, vous gagnez 1 PM.
Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Pivot
Pivot coûte 1 PA de moins et peut être lancé une fois de plus par tour, et chaque fois qu'il vous déplace, vous gagnez 1 PM.
Visée du lâche
Modifie Masque du Couard
Masque du Couard donne 20 % de dommages à distance et 2 de portée au lieu de 10 % et 1, à vous tant que vous le portez et aux alliés adjacents pendant 2 tours.
Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Masque du Couard
Masque du Couard donne 20 % de dommages à distance et 2 de portée au lieu de 10 % et 1, à vous tant que vous le portez et aux alliés adjacents pendant 2 tours.
Galop furieux
Modifie Cavalcade
Tant que vous êtes Psychopathe, Cavalcade coûte 3 PA au lieu de 4 et gagne 8 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Cavalcade
Tant que vous êtes Psychopathe, Cavalcade coûte 3 PA au lieu de 4 et gagne 8 dommages de base.
Esprit attisé
Modifie Fougue
Fougue donne aussi à l'allié ciblé 2 PM et 20 % de dommages finaux pendant 1 tour, et l'ennemi ciblé subit 15 % de dommages en plus (mêlée et distance) pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Fougue
Fougue donne aussi à l'allié ciblé 2 PM et 20 % de dommages finaux pendant 1 tour, et l'ennemi ciblé subit 15 % de dommages en plus (mêlée et distance) pendant 1 tour.
Torpeur rampante
Modifie Catalepsie
La zone de Catalepsie s'agrandit d'une case (vol de vie et retrait de Fuite), et il gagne 5 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Catalepsie
La zone de Catalepsie s'agrandit d'une case (vol de vie et retrait de Fuite), et il gagne 5 dommages de base.
Sacrifice léger
Modifie Transe
Le sacrifice de PV de Transe est réduit de moitié (35 % au lieu de 70 %), et ses boucliers sont 50 % plus puissants.
Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Transe
Le sacrifice de PV de Transe est réduit de moitié (35 % au lieu de 70 %), et ses boucliers sont 50 % plus puissants.
Lancer de confettis
Modifie Brincadeira
Chaque lancer de Brincadeira ce tour-ci sur un autre ennemi que le précédent gagne 4 dommages de base de plus que lui, jusqu'à 8 ; toucher à nouveau le même ennemi remet le bonus à zéro.
Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Brincadeira
Chaque lancer de Brincadeira ce tour-ci sur un autre ennemi que le précédent gagne 4 dommages de base de plus que lui, jusqu'à 8 ; toucher à nouveau le même ennemi remet le bonus à zéro.
Tourbillon
Modifie Parafuso
La zone de Parafuso s'agrandit d'une case (vol de vie et attirance), et il attire de 2 cases au lieu d'une.
Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Parafuso
La zone de Parafuso s'agrandit d'une case (vol de vie et attirance), et il attire de 2 cases au lieu d'une.
Marche ardente
Modifie Cabriole
Cabriole occasionne des dommages Feu au lieu de dommages Air et gagne 2 de portée, et la première fois de chaque tour qu'il touche un ennemi, vous gagnez 1 PM.
Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Cabriole
Cabriole occasionne des dommages Feu au lieu de dommages Air et gagne 2 de portée, et la première fois de chaque tour qu'il touche un ennemi, vous gagnez 1 PM.
Sillage
Modifie Reuche
Reuche ne nécessite plus de ligne de vue, et la première fois de chaque tour qu'il vous déplace, vous gagnez 2 PM.
Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Reuche
Reuche ne nécessite plus de ligne de vue, et la première fois de chaque tour qu'il vous déplace, vous gagnez 2 PM.
Boule de bowling
Modifie Bocciara
Bocciara repousse aussi l'ennemi ciblé de 2 cases, après vous avoir donné ses dommages de poussée.
Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Bocciara
Bocciara repousse aussi l'ennemi ciblé de 2 cases, après vous avoir donné ses dommages de poussée.
Tarte à la crème
Modifie Comédie
Avant de les déplacer, Comédie occasionne 18 à 22 dommages dans votre meilleur élément aux ennemis sur la case ciblée et autour d'elle.
Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Comédie
Avant de les déplacer, Comédie occasionne 18 à 22 dommages dans votre meilleur élément aux ennemis sur la case ciblée et autour d'elle.
Tir lointain
Modifie Distance
Quand sa cible est à 5 cases ou plus de vous, Distance gagne 14 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Distance
Quand sa cible est à 5 cases ou plus de vous, Distance gagne 14 dommages de base.
Vers le rictus
Modifie Apathie
Apathie gagne 5 dommages de base, et l'ennemi qu'il touche est attiré de 2 cases vers votre Masque Grimaçant le plus proche.
Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Apathie
Apathie gagne 5 dommages de base, et l'ennemi qu'il touche est attiré de 2 cases vers votre Masque Grimaçant le plus proche.
Formation serrée
Modifie Plastron
La zone de Plastron s'agrandit d'une case, et les alliés qui s'y trouvent reçoivent aussi un bouclier de 12 % de vos PV max pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Plastron
La zone de Plastron s'agrandit d'une case, et les alliés qui s'y trouvent reçoivent aussi un bouclier de 12 % de vos PV max pendant 1 tour.
Transe prudente
Modifie Transe
Transe vous coûte deux fois moins de PV, donne aussi aux alliés de sa zone un bouclier de 15 % de vos PV max pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Transe
Transe vous coûte deux fois moins de PV, donne aussi aux alliés de sa zone un bouclier de 15 % de vos PV max pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Ferveur douce
Modifie Fougue
L'allié ciblé par Fougue gagne aussi 3 PM et 15 % de dommages finaux pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Fougue
L'allié ciblé par Fougue gagne aussi 3 PM et 15 % de dommages finaux pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Appui stable
Modifie Appui
Appui ne vous fait plus reculer, et chacune de ses lignes de dommages gagne 8 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Appui
Appui ne vous fait plus reculer, et chacune de ses lignes de dommages gagne 8 dommages de base.
Grimace obstinée
Modifie Grimace
L'invocation de Grimace a deux fois plus de PV, 100 de Tacle en plus et 2 PM de plus, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Grimace
L'invocation de Grimace a deux fois plus de PV, 100 de Tacle en plus et 2 PM de plus, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Pivot rapide
Modifie Pivot
Pivot coûte 1 PA de moins (minimum 1), peut être lancé une fois de plus par tour et vous donne 1 PM.
Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Pivot
Pivot coûte 1 PA de moins (minimum 1), peut être lancé une fois de plus par tour et vous donne 1 PM.
Stupeur paralysante
Modifie Catalepsie
Catalepsie ne vole plus de vie aux alliés, et retire aussi 2 PM (esquivables) aux ennemis de sa zone.
Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Catalepsie
Catalepsie ne vole plus de vie aux alliés, et retire aussi 2 PM (esquivables) aux ennemis de sa zone.
Pivot voltigeur
Modifie Pivot
Pivot gagne 3 de portée (portée 1-4). Quand il vous déplace, vous gagnez 40 de Fuite pendant 1 tour, une fois par tour.
Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Pivot
Pivot gagne 3 de portée (portée 1-4). Quand il vous déplace, vous gagnez 40 de Fuite pendant 1 tour, une fois par tour.
Sourire peint
Modifie Mascarade
La première fois de chaque tour que Mascarade occasionne des dommages à un ennemi, vous êtes soigné de 15 % de vos PV max.
Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Mascarade
La première fois de chaque tour que Mascarade occasionne des dommages à un ennemi, vous êtes soigné de 15 % de vos PV max.
Prise étouffante
Modifie Rétention
Rétention gagne 2 de portée et retire aussi 2 PM (esquivables) à sa cible.
Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Rétention
Rétention gagne 2 de portée et retire aussi 2 PM (esquivables) à sa cible.
Distance drainante
Modifie Distance
Distance vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages, et gagne 2 de portée.
Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Distance
Distance vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages, et gagne 2 de portée.
Boule roulante
Modifie Bocciara
Après Bocciara, ses dommages rebondissent une fois sur l'ennemi le plus proche à 2 cases ou moins de sa cible.
Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Bocciara
Après Bocciara, ses dommages rebondissent une fois sur l'ennemi le plus proche à 2 cases ou moins de sa cible.
Frappe et file
Modifie Appui
Appui vous donne aussi 2 PM pour le tour.
Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Appui
Appui vous donne aussi 2 PM pour le tour.
Angles jumeaux
Modifie Agular
Agular occasionne aussi 12 à 14 dommages Eau aux ennemis de sa zone.
Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Agular
Agular occasionne aussi 12 à 14 dommages Eau aux ennemis de sa zone.
Épique 26
Garde de fer
Modifie Ginga
Le bouclier de Ginga est triplé, et sa cible subit aussi 30 % de dommages en moins (mêlée et distance) pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Ginga
Le bouclier de Ginga est triplé, et sa cible subit aussi 30 % de dommages en moins (mêlée et distance) pendant 1 tour.
Furie tournoyante
Modifie Furia
Les dommages de Furia touchent les ennemis à 1 case ou moins de sa cible, jamais les alliés, et il gagne 5 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Furia
Les dommages de Furia touchent les ennemis à 1 case ou moins de sa cible, jamais les alliés, et il gagne 5 dommages de base.
Crise d'hystérie
Modifie Masque de l'Hystérique
Masque de l'Hystérique donne 200 dommages de poussée au lieu de 80, à vous tant que vous le portez et aux alliés adjacents pendant 2 tours, et il repousse les combattants autour de vous de 2 cases au lieu d'une.
Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Masque de l'Hystérique
Masque de l'Hystérique donne 200 dommages de poussée au lieu de 80, à vous tant que vous le portez et aux alliés adjacents pendant 2 tours, et il repousse les combattants autour de vous de 2 cases au lieu d'une.
Rictus mordant
Modifie Grimace
Le masque invoqué par Grimace a 50 % de PV en plus, et à la fin de chacun de vos tours, il occasionne 28 à 32 dommages dans votre meilleur élément aux ennemis adjacents.
Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Grimace
Le masque invoqué par Grimace a 50 % de PV en plus, et à la fin de chacun de vos tours, il occasionne 28 à 32 dommages dans votre meilleur élément aux ennemis adjacents.
Esprit fiévreux
Modifie Névrose
Névrose donne à sa cible 25 % de dommages finaux pendant 2 tours au lieu de 250 de Puissance, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Névrose
Névrose donne à sa cible 25 % de dommages finaux pendant 2 tours au lieu de 250 de Puissance, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Cercle complet
Modifie Ronda
Les dommages de Ronda touchent tous les ennemis à 2 cases ou moins de son centre au lieu de ceux de son seul anneau, et il gagne 5 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Ronda
Les dommages de Ronda touchent tous les ennemis à 2 cases ou moins de son centre au lieu de ceux de son seul anneau, et il gagne 5 dommages de base.
Plastron de ralliement
Modifie Plastron
L'intervalle de relance de Plastron passe de 3 à 2, et chaque allié qu'il protège gagne 1 PA pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Plastron
L'intervalle de relance de Plastron passe de 3 à 2, et chaque allié qu'il protège gagne 1 PA pendant 1 tour.
Reproche amer
Modifie Agular
Agular n'affecte plus les alliés, et les ennemis dans sa zone subissent aussi 12 % de dommages en plus (mêlée et distance) pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Agular
Agular n'affecte plus les alliés, et les ennemis dans sa zone subissent aussi 12 % de dommages en plus (mêlée et distance) pendant 1 tour.
Feu infernal
Modifie Inferno
Inferno embrase aussi l'ennemi ciblé : il subit 12 à 14 dommages Feu au début de chacun de ses 2 prochains tours.
Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Inferno
Inferno embrase aussi l'ennemi ciblé : il subit 12 à 14 dommages Feu au début de chacun de ses 2 prochains tours.
Transe étendue
Modifie Transe
Les boucliers de Transe atteignent chaque allié à 2 cases ou moins de vous au lieu des seuls alliés adjacents.
Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Transe
Les boucliers de Transe atteignent chaque allié à 2 cases ou moins de vous au lieu des seuls alliés adjacents.
Énergie nerveuse
Modifie Névrose
Névrose donne aussi 2 PA pendant 1 tour à l'allié ciblé.
Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Névrose
Névrose donne aussi 2 PA pendant 1 tour à l'allié ciblé.
Garde prismatique
Modifie Diffraction
Diffraction donne aussi 20 % de résistance à tous les éléments pendant 1 tour à chaque allié à 5 cases ou moins de vous.
Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Diffraction
Diffraction donne aussi 20 % de résistance à tous les éléments pendant 1 tour à chaque allié à 5 cases ou moins de vous.
Visage exposé
Modifie Mascarade
L'ennemi ciblé par Mascarade subit aussi 20 % de dommages en plus (mêlée et distance) pendant 2 tours.
Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Mascarade
L'ennemi ciblé par Mascarade subit aussi 20 % de dommages en plus (mêlée et distance) pendant 2 tours.
Garde furieuse
Modifie Furia
Furia gagne 15 dommages de base et vous donne aussi un bouclier de 15 % de vos PV max pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Furia
Furia gagne 15 dommages de base et vous donne aussi un bouclier de 15 % de vos PV max pendant 1 tour.
Collision douce
Modifie Boliche
Boliche repousse d'une case de plus et gagne 15 dommages de base, et toucher un ennemi vous donne un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour, une fois par tour.
Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Boliche
Boliche repousse d'une case de plus et gagne 15 dommages de base, et toucher un ennemi vous donne un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour, une fois par tour.
Garde de cavalcade
Modifie Cavalcade
Cavalcade donne aux alliés situés à 2 cases ou moins de votre case d'arrivée un bouclier de 12 % de vos PV max pendant 1 tour et 2 PM à leur prochain tour.
Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Cavalcade
Cavalcade donne aux alliés situés à 2 cases ou moins de votre case d'arrivée un bouclier de 12 % de vos PV max pendant 1 tour et 2 PM à leur prochain tour.
Ginga patiente
Modifie Ginga
Ginga donne aussi à sa cible un bouclier de 25 % de vos PV max et 25 % de dommages subis en moins pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Ginga
Ginga donne aussi à sa cible un bouclier de 25 % de vos PV max et 25 % de dommages subis en moins pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Danse en rond
Modifie Ronda
L'anneau de Ronda s'agrandit d'une case et il gagne 10 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Ronda
L'anneau de Ronda s'agrandit d'une case et il gagne 10 dommages de base.
Abri angulaire
Modifie Agular
Agular gagne 10 dommages de base et donne aux alliés de sa zone un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Agular
Agular gagne 10 dommages de base et donne aux alliés de sa zone un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour.
Furie débridée
Modifie Furia
Furia vous donne 20 % de dommages finaux pendant 2 tours au lieu de 40 de dommages.
Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Furia
Furia vous donne 20 % de dommages finaux pendant 2 tours au lieu de 40 de dommages.
Ultime transe
Modifie Transe
Transe vous donne aussi, à vous et aux alliés adjacents, 25 % de résistance à tous les éléments pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Transe
Transe vous donne aussi, à vous et aux alliés adjacents, 25 % de résistance à tous les éléments pendant 1 tour.
Costume complet
Modifie Transfiguration
Transfiguration applique à ses ennemis les effets des trois masques, quel que soit le masque que vous portez : -20 % de dommages finaux, -10 % de résistance à distance et -10 % de résistance en mêlée.
Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Transfiguration
Transfiguration applique à ses ennemis les effets des trois masques, quel que soit le masque que vous portez : -20 % de dommages finaux, -10 % de résistance à distance et -10 % de résistance en mêlée.
Nerfs aiguisés
Modifie Névrose
Névrose donne aussi à l'allié ciblé 15 % de coups critiques et 2 de portée pendant 2 tours.
Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Névrose
Névrose donne aussi à l'allié ciblé 15 % de coups critiques et 2 de portée pendant 2 tours.
Lumière apaisante
Modifie Diffraction
Diffraction soigne aussi chaque allié de 10 % de ses PV max.
Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Diffraction
Diffraction soigne aussi chaque allié de 10 % de ses PV max.
Plastron durable
Modifie Plastron
Les boucliers de Plastron durent 3 tours au lieu de 2, et chaque allié qu'il protège gagne 10 % de résistance pendant 3 tours.
Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Plastron
Les boucliers de Plastron durent 3 tours au lieu de 2, et chaque allié qu'il protège gagne 10 % de résistance pendant 3 tours.
Cabriole moqueuse
Modifie Cabriole
Les ennemis touchés par Cabriole subissent aussi 15 % de dommages en plus pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Cabriole
Les ennemis touchés par Cabriole subissent aussi 15 % de dommages en plus pendant 1 tour.
Légendaire 24
Fournaise attisée
Modifie Inferno
Inferno vous donne 30 % de dommages finaux pendant 2 tours au lieu de 200 de Puissance, et gagne 10 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Inferno
Inferno vous donne 30 % de dommages finaux pendant 2 tours au lieu de 200 de Puissance, et gagne 10 dommages de base.
Sourire du dément
Modifie Masque du Psychopathe
Masque du Psychopathe donne 30 % de dommages en mêlée et 60 de Tacle au lieu de 10 % et 20, à vous tant que vous le portez et aux alliés adjacents pendant 2 tours.
Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Masque du Psychopathe
Masque du Psychopathe donne 30 % de dommages en mêlée et 60 de Tacle au lieu de 10 % et 20, à vous tant que vous le portez et aux alliés adjacents pendant 2 tours.
Mur de carapaces
Modifie Tortoruga
Le bouclier de Tortoruga est doublé, et sa cible subit aussi 15 % de dommages en moins (mêlée et distance) pendant 3 tours.
Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Tortoruga
Le bouclier de Tortoruga est doublé, et sa cible subit aussi 15 % de dommages en moins (mêlée et distance) pendant 3 tours.
Voile spectral
Modifie Diffraction
Diffraction ne donne plus de bouclier aux ennemis. À la place, chaque allié sur la carte reçoit un seul bouclier de 1 125 % de votre niveau (tous ses boucliers de distance réunis), et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Diffraction
Diffraction ne donne plus de bouclier aux ennemis. À la place, chaque allié sur la carte reçoit un seul bouclier de 1 125 % de votre niveau (tous ses boucliers de distance réunis), et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Démasqué
Modifie Mascarade
Mascarade ne vous occasionne plus de dommages : ses quatre coups frappent l'ennemi ciblé, qui subit des dommages Neutre égaux à deux fois 25 % de vos PV actuels et deux fois 25 % de vos PV manquants (50 % de vos PV max au total).
Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Mascarade
Mascarade ne vous occasionne plus de dommages : ses quatre coups frappent l'ennemi ciblé, qui subit des dommages Neutre égaux à deux fois 25 % de vos PV actuels et deux fois 25 % de vos PV manquants (50 % de vos PV max au total).
Grande métamorphose
Modifie Transfiguration
Les malus de Transfiguration sont doublés : les ennemis occasionnent 40 % de dommages finaux en moins (Intrépide), subissent 20 % de dommages à distance en plus (Pleutre) ou 20 % de dommages en mêlée en plus (Psychopathe), et son intervalle de relance passe de 5 à 3.
Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Transfiguration
Les malus de Transfiguration sont doublés : les ennemis occasionnent 40 % de dommages finaux en moins (Intrépide), subissent 20 % de dommages à distance en plus (Pleutre) ou 20 % de dommages en mêlée en plus (Psychopathe), et son intervalle de relance passe de 5 à 3.
Strike !
Modifie Boliche
Après Boliche, ses dommages rebondissent une fois sur l'ennemi le plus proche à 3 cases ou moins de sa cible.
Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Boliche
Après Boliche, ses dommages rebondissent une fois sur l'ennemi le plus proche à 3 cases ou moins de sa cible.
Furie blessée
Modifie Furia
Furia gagne 6 dommages de base par tranche complète de 10 % de vos PV max qui vous manquent, jusqu'à 36.
Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Furia
Furia gagne 6 dommages de base par tranche complète de 10 % de vos PV max qui vous manquent, jusqu'à 36.
Puits de torpeur
Modifie Catalepsie
Avant de frapper, Catalepsie attire de 2 cases vers vous les ennemis à 3 cases ou moins de vous.
Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Catalepsie
Avant de frapper, Catalepsie attire de 2 cases vers vous les ennemis à 3 cases ou moins de vous.
Frapper et fuir
Modifie Masque du Pleutre
Quand vous mettez Masque du Pleutre sans être Pleutre, vous gagnez aussi 3 PM et repoussez de 2 cases les ennemis à 1 case ou moins de vous.
Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Masque du Pleutre
Quand vous mettez Masque du Pleutre sans être Pleutre, vous gagnez aussi 3 PM et repoussez de 2 cases les ennemis à 1 case ou moins de vous.
Coup de filet
Modifie Appeau
L'attirance et le vol de vie de Appeau touchent aussi chaque combattant à 1 case ou moins de sa cible (le vol de vie ne touche que les ennemis).
Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Appeau
L'attirance et le vol de vie de Appeau touchent aussi chaque combattant à 1 case ou moins de sa cible (le vol de vie ne touche que les ennemis).
Rictus neuf
Modifie Masque du Psychopathe
Quand vous mettez Masque du Psychopathe sans être Psychopathe, vous gagnez aussi 35 % de dommages finaux pendant 1 tour et 2 PM.
Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Masque du Psychopathe
Quand vous mettez Masque du Psychopathe sans être Psychopathe, vous gagnez aussi 35 % de dommages finaux pendant 1 tour et 2 PM.
Bouclier prismatique
Modifie Diffraction
Les boucliers de Diffraction ne vont plus qu'aux alliés, tous vos alliés reçoivent aussi un bouclier de 15 % de vos PV max pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Diffraction
Les boucliers de Diffraction ne vont plus qu'aux alliés, tous vos alliés reçoivent aussi un bouclier de 15 % de vos PV max pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Mascarade mesurée
Modifie Mascarade
Mascarade vous donne 20 % de dommages finaux pendant 1 tour et son intervalle de relance diminue d'un tour ; le lancer vous donne un bouclier de 20 % de vos PV max pendant 1 tour, une fois par tour.
Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Mascarade
Mascarade vous donne 20 % de dommages finaux pendant 1 tour et son intervalle de relance diminue d'un tour ; le lancer vous donne un bouclier de 20 % de vos PV max pendant 1 tour, une fois par tour.
Masque de sang
Modifie Masque du Psychopathe
Le bonus de dommages en mêlée de Masque du Psychopathe est triplé, et le porter vous donne 30 % de dommages finaux pendant 2 tours.
Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Masque du Psychopathe
Le bonus de dommages en mêlée de Masque du Psychopathe est triplé, et le porter vous donne 30 % de dommages finaux pendant 2 tours.
Couronne du pleutre
Modifie Masque du Pleutre
Masque du Pleutre donne deux fois plus de PM et trois fois plus de Fuite ; le porter vous donne aussi 3 de portée pendant 2 tours et 2 PA à votre prochain tour.
Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Masque du Pleutre
Masque du Pleutre donne deux fois plus de PM et trois fois plus de Fuite ; le porter vous donne aussi 3 de portée pendant 2 tours et 2 PA à votre prochain tour.
Névrose maîtrisée
Modifie Névrose
Névrose donne à sa cible 30 % de dommages finaux et 2 PM pendant 2 tours au lieu de 250 de Puissance, ne l'alourdit plus, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Névrose
Névrose donne à sa cible 30 % de dommages finaux et 2 PM pendant 2 tours au lieu de 250 de Puissance, ne l'alourdit plus, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Inferno démasqué
Modifie Inferno
Inferno vous donne 20 % de dommages finaux pendant 2 tours au lieu de 200 de Puissance.
Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Inferno
Inferno vous donne 20 % de dommages finaux pendant 2 tours au lieu de 200 de Puissance.
Charge à la lance
Modifie Cavalcade
Les dommages de Cavalcade touchent aussi les ennemis des 3 cases situées derrière sa cible, en ligne. La première fois de chaque tour qu'il occasionne des dommages à un ennemi, vous gagnez 1 PM.
Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Cavalcade
Les dommages de Cavalcade touchent aussi les ennemis des 3 cases situées derrière sa cible, en ligne. La première fois de chaque tour qu'il occasionne des dommages à un ennemi, vous gagnez 1 PM.
Rictus sanglant
Modifie Masque du Psychopathe
Quand vous mettez Masque du Psychopathe, vous volez aussi 22 à 26 points de vie dans votre meilleur élément à chaque ennemi adjacent.
Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Masque du Psychopathe
Quand vous mettez Masque du Psychopathe, vous volez aussi 22 à 26 points de vie dans votre meilleur élément à chaque ennemi adjacent.
Retraite générale
Modifie Masque du Pleutre
Les PM et la Fuite que Masque du Pleutre donne à vos alliés atteignent chaque allié à 3 cases ou moins de vous au lieu des alliés adjacents, et ces alliés gagnent aussi 1 PM de plus pendant 2 tours.
Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Masque du Pleutre
Les PM et la Fuite que Masque du Pleutre donne à vos alliés atteignent chaque allié à 3 cases ou moins de vous au lieu des alliés adjacents, et ces alliés gagnent aussi 1 PM de plus pendant 2 tours.
Apathie contagieuse
Modifie Apathie
Le retrait de PM de Apathie touche aussi les ennemis à 1 case ou moins de sa cible. Il ne retire plus de PM aux alliés.
Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Apathie
Le retrait de PM de Apathie touche aussi les ennemis à 1 case ou moins de sa cible. Il ne retire plus de PM aux alliés.
Malédiction du carnaval
Modifie Carnavalo
Carnavalo fait aussi subir 15 % de dommages en plus pendant 2 tours à sa cible et aux ennemis à 1 case ou moins d'elle, et leur retire 2 PM (esquivables).
Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Carnavalo
Carnavalo fait aussi subir 15 % de dommages en plus pendant 2 tours à sa cible et aux ennemis à 1 case ou moins d'elle, et leur retire 2 PM (esquivables).
Hystérie contagieuse
Modifie Masque de l'Hystérique
Les dommages de poussée de Masque de l'Hystérique sont doublés et atteignent aussi chaque allié à 3 cases ou moins de vous. Sa poussée touche chaque combattant à 2 cases ou moins au lieu des adjacents.
Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Masque de l'Hystérique
Les dommages de poussée de Masque de l'Hystérique sont doublés et atteignent aussi chaque allié à 3 cases ou moins de vous. Sa poussée touche chaque combattant à 2 cases ou moins au lieu des adjacents.
Prismatique 22
Masque de la troupe
Modifie Masque de l'Intrépide
Masque de l'Intrépide vous donne 2 PA au lieu d'1 tant que vous le portez, donne 2 PA pendant 2 tours à chaque allié à 3 cases ou moins (sauf les autres Zobals) au lieu d'1 PA aux alliés adjacents, et son intervalle de relance passe de 2 à 1.
Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Masque de l'Intrépide
Masque de l'Intrépide vous donne 2 PA au lieu d'1 tant que vous le portez, donne 2 PA pendant 2 tours à chaque allié à 3 cases ou moins (sauf les autres Zobals) au lieu d'1 PA aux alliés adjacents, et son intervalle de relance passe de 2 à 1.
Carnaval aux cent visages
Modifie Carnavalo
Carnavalo applique à la fois les versions de ses effets de tous les masques, quel que soit le masque porté : un bouclier de 400 % de votre niveau (100 % + 300 %), 63 à 71 dommages dans votre meilleur élément (24-28 + 39-43) et une poussée de 5 cases (1 + 4). Son intervalle de relance passe de 5 à 3.
Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Carnavalo
Carnavalo applique à la fois les versions de ses effets de tous les masques, quel que soit le masque porté : un bouclier de 400 % de votre niveau (100 % + 300 %), 63 à 71 dommages dans votre meilleur élément (24-28 + 39-43) et une poussée de 5 cases (1 + 4). Son intervalle de relance passe de 5 à 3.
Danse sans fin
Modifie Cabriole
Cabriole peut être lancé 3 fois par tour au lieu de 2, sa zone de dommages devient un carré de 3x3 cases, et il gagne 8 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Cabriole
Cabriole peut être lancé 3 fois par tour au lieu de 2, sa zone de dommages devient un carré de 3x3 cases, et il gagne 8 dommages de base.
Cuirasse vivante
Modifie Plastron
Les boucliers de Plastron sont doublés et atteignent les alliés à 5 cases ou moins au lieu de 3, et les alliés dans cette zone subissent aussi 20 % de dommages en moins (mêlée et distance) pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Plastron
Les boucliers de Plastron sont doublés et atteignent les alliés à 5 cases ou moins au lieu de 3, et les alliés dans cette zone subissent aussi 20 % de dommages en moins (mêlée et distance) pendant 1 tour.
Coup quadrichrome
Modifie Appui
Les dommages de base de chacune des quatre lignes de dommages de Appui (Feu, Terre, Eau et Air) sont doublés, et son intervalle de relance passe de 2 à 1.
Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Appui
Les dommages de base de chacune des quatre lignes de dommages de Appui (Feu, Terre, Eau et Air) sont doublés, et son intervalle de relance passe de 2 à 1.
Mépris à l'abri
Modifie Apathie
Tant que votre bouclier vaut au moins 5 % de vos PV max, les dommages de base de Apathie sont doublés, il coûte 3 PA au lieu de 4 et il peut être lancé 4 fois par tour au lieu de 3.
Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Apathie
Tant que votre bouclier vaut au moins 5 % de vos PV max, les dommages de base de Apathie sont doublés, il coûte 3 PA au lieu de 4 et il peut être lancé 4 fois par tour au lieu de 3.
Troupe infatigable
Modifie Masque de l'Infatigable
Masque de l'Infatigable donne aussi, à vous et à chaque allié à 2 cases ou moins, un bouclier de 10 % de vos PV max qui dure jusqu'à ce qu'il soit brisé, et chaque allié ainsi protégé occasionne 15 % de dommages finaux en plus pendant 2 tours. Porter un masque Psychopathe ou Pleutre met fin aux deux, sur vous et sur les alliés qui vous sont adjacents.
Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Masque de l'Infatigable
Masque de l'Infatigable donne aussi, à vous et à chaque allié à 2 cases ou moins, un bouclier de 10 % de vos PV max qui dure jusqu'à ce qu'il soit brisé, et chaque allié ainsi protégé occasionne 15 % de dommages finaux en plus pendant 2 tours. Porter un masque Psychopathe ou Pleutre met fin aux deux, sur vous et sur les alliés qui vous sont adjacents.
Foule masquée
Modifie Carnavalo
Les dommages de Carnavalo touchent aussi les ennemis à 1 case ou moins de sa cible, et chaque ennemi touché est transfiguré, avec le malus du masque que vous portez, comme si vous lui aviez lancé Transfiguration.
Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Carnavalo
Les dommages de Carnavalo touchent aussi les ennemis à 1 case ou moins de sa cible, et chaque ennemi touché est transfiguré, avec le malus du masque que vous portez, comme si vous lui aviez lancé Transfiguration.
Malédiction sanglante
Modifie Transfiguration
Les états et les malus de Transfiguration durent 3 tours au lieu de 2. Chaque fois qu'il applique ses malus (quand il est lancé, puis à chaque changement de masque qui les renouvelle), chaque ennemi transfiguré subit 16 à 18 dommages dans votre meilleur élément ; un ennemi déjà transfiguré est touché deux fois quand il est lancé.
Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Transfiguration
Les états et les malus de Transfiguration durent 3 tours au lieu de 2. Chaque fois qu'il applique ses malus (quand il est lancé, puis à chaque changement de masque qui les renouvelle), chaque ennemi transfiguré subit 16 à 18 dommages dans votre meilleur élément ; un ennemi déjà transfiguré est touché deux fois quand il est lancé.
Rictus moqueur
Modifie Grimace
Le masque invoqué par Grimace a 40 de Tacle en plus, et à la fin de chacun de vos tours, les ennemis à 2 cases ou moins de lui subissent 12 % de dommages en plus (mêlée et distance) jusqu'à la fin de votre prochain tour.
Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Grimace
Le masque invoqué par Grimace a 40 de Tacle en plus, et à la fin de chacun de vos tours, les ennemis à 2 cases ou moins de lui subissent 12 % de dommages en plus (mêlée et distance) jusqu'à la fin de votre prochain tour.
Cavalerie masquée
Modifie Cavalcade
Chaque fois que Cavalcade touche un ennemi, ses dommages frappent à nouveau chaque autre ennemi à 1 case ou moins de votre Masque Grimaçant le plus proche de la cible. Il peut toucher la même cible 3 fois par tour au lieu de 2.
Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Cavalcade
Chaque fois que Cavalcade touche un ennemi, ses dommages frappent à nouveau chaque autre ennemi à 1 case ou moins de votre Masque Grimaçant le plus proche de la cible. Il peut toucher la même cible 3 fois par tour au lieu de 2.
Abri amer
Modifie Agular
Agular peut être lancé 2 fois de plus par tour et gagne 10 dommages de base. Ses dommages et sa réduction des soins n'affectent plus les alliés : les ennemis de sa zone subissent aussi 12 % de dommages en plus (mêlée et distance) pendant 1 tour, et les alliés de sa zone reçoivent un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour. Chaque nouveau lancer renouvelle le malus et le bouclier au lieu de les cumuler.
Fonctionne aussi avec Zobal 2.72 · Modifie Agular
Agular peut être lancé 2 fois de plus par tour et gagne 10 dommages de base. Ses dommages et sa réduction des soins n'affectent plus les alliés : les ennemis de sa zone subissent aussi 12 % de dommages en plus (mêlée et distance) pendant 1 tour, et les alliés de sa zone reçoivent un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour. Chaque nouveau lancer renouvelle le malus et le bouclier au lieu de les cumuler.
Front inébranlé
Modifie Masque de l'Intrépide
Masque de l'Intrépide donne deux fois plus de PA et 20 % de dommages finaux tant que vous le portez ; le porter vous donne un bouclier de 20 % de vos PV max pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Masque de l'Intrépide
Masque de l'Intrépide donne deux fois plus de PA et 20 % de dommages finaux tant que vous le portez ; le porter vous donne un bouclier de 20 % de vos PV max pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Grand carnaval
Modifie Carnavalo
Les dommages de base de Carnavalo sont doublés puis gagnent 15, les alliés situés à 2 cases ou moins de la cible reçoivent un bouclier de 15 % de vos PV max pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue de 2 tours.
Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Carnavalo
Les dommages de base de Carnavalo sont doublés puis gagnent 15, les alliés situés à 2 cases ou moins de la cible reçoivent un bouclier de 15 % de vos PV max pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue de 2 tours.
Costume express
Modifie Transfiguration
Selon votre masque, Transfiguration réduit deux fois plus les dommages finaux de l'ennemi ou lui fait subir trois fois plus de dommages supplémentaires ; il touche aussi les ennemis adjacents à la cible, et son intervalle de relance diminue de 2 tours.
Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Transfiguration
Selon votre masque, Transfiguration réduit deux fois plus les dommages finaux de l'ennemi ou lui fait subir trois fois plus de dommages supplémentaires ; il touche aussi les ennemis adjacents à la cible, et son intervalle de relance diminue de 2 tours.
Rythme protégé
Modifie Martelo
Tant que votre bouclier vaut au moins 10 % de vos PV max, Martelo gagne 25 dommages de base et coûte 1 PA de moins (minimum 1) ; le bouclier n'est pas consommé.
Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Martelo
Tant que votre bouclier vaut au moins 10 % de vos PV max, Martelo gagne 25 dommages de base et coûte 1 PA de moins (minimum 1) ; le bouclier n'est pas consommé.
Tortue de fer
Modifie Tortoruga
Tortoruga donne aussi à sa cible un bouclier de 15 % de vos PV max et 20 % de dommages subis en moins pendant 2 tours.
Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Tortoruga
Tortoruga donne aussi à sa cible un bouclier de 15 % de vos PV max et 20 % de dommages subis en moins pendant 2 tours.
Visage de fer
Modifie Masque de l'Intrépide
Tant que vous portez Masque de l'Intrépide, vous avez un bouclier équivalent à 20 % de vos PV max. Les alliés adjacents reçoivent un bouclier équivalent à 12 % de vos PV max pendant 2 tours, et tous ceux qu'il protège gagnent 10 % de résistance à tous les éléments pendant 2 tours.
Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Masque de l'Intrépide
Tant que vous portez Masque de l'Intrépide, vous avez un bouclier équivalent à 20 % de vos PV max. Les alliés adjacents reçoivent un bouclier équivalent à 12 % de vos PV max pendant 2 tours, et tous ceux qu'il protège gagnent 10 % de résistance à tous les éléments pendant 2 tours.
Fosse infernale
Modifie Inferno
Les dommages de Inferno touchent aussi les ennemis à 1 case ou moins de sa cible. Il n'occasionne plus de dommages aux alliés.
Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Inferno
Les dommages de Inferno touchent aussi les ennemis à 1 case ou moins de sa cible. Il n'occasionne plus de dommages aux alliés.
Quilles dispersées
Modifie Boliche
Les dommages de Boliche touchent aussi les ennemis à 1 case ou moins de sa cible, et sa poussée repousse aussi les autres combattants à 1 case ou moins d'elle, jamais vous : chaque quille est frappée et dispersée.
Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Boliche
Les dommages de Boliche touchent aussi les ennemis à 1 case ou moins de sa cible, et sa poussée repousse aussi les autres combattants à 1 case ou moins d'elle, jamais vous : chaque quille est frappée et dispersée.
Grande ronde
Modifie Ronda
Ronda peut être lancé deux fois par tour, et les ennemis sur son anneau subissent aussi 10 % de dommages en plus pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Ronda
Ronda peut être lancé deux fois par tour, et les ennemis sur son anneau subissent aussi 10 % de dommages en plus pendant 1 tour.
Coup volant
Modifie Reuche
Reuche occasionne aussi 24 à 28 dommages dans votre meilleur élément à l'ennemi vers lequel il vous propulse.
Fonctionne aussi avec Zobal 3.7 · Modifie Reuche
Reuche occasionne aussi 24 à 28 dommages dans votre meilleur élément à l'ennemi vers lequel il vous propulse.
Comment ils fonctionnent#
- Deux emplacements Waxmod se trouvent au bout de la rangée des Dofus. Les Waxmods portés agissent dans tous vos combats.
- Chaque Waxmod appartient à une classe et à un kit. Le kit 3.7 est le kit par défaut de la classe ; les kits 2.68 (2.72 pour le Sadida et le Zobal), Sorcier et Lumière et Ténèbres sont des variantes de classe. Seul un personnage de ce kit, ou d'un kit sur lequel il est porté, peut porter le Waxmod.
- Beaucoup de Waxmods fonctionnent aussi sur le même sort de l'autre kit de leur classe (mention « Fonctionne aussi avec »). Les nombres sont alors parfois ajustés à ce sort.
- Vous ne pouvez pas porter deux fois le même Waxmod. Deux Waxmods différents peuvent modifier le même sort (sauf ceux qui s'excluent, indiqué sur la carte) : leurs effets différents s'ajoutent, mais quand les deux changent la même chose (dégâts, relance, PA, portée, zone…), seul le plus fort s'applique. Exemple : deux Waxmods « dégâts doublés » donnent ×2, pas ×4 ; « relance -1 » et « relance -2 » donnent -2.
- Un Waxmod qui lance un sort sur chaque ennemi touché (Sentence, Massacre…) le relance à chaque lancer du sort modifié, donc aussi aux lancers en plus qu'un autre Waxmod donne. Les effets durables de ce sort suivent ses propres règles : Sentence inflige ses dégâts immédiats à chaque fois, mais une même cible n'explose qu'une fois à la fin de son tour.
- Les Waxmods s'échangent et se vendent à l'hôtel des ventes des équipements, à côté des Dofus.
- Les Waxmods oniriques des Songes infinis sont une autre chose : ils ne durent que le temps d'une exploration et agissent sur tous les sorts qu'ils peuvent modifier.
Comment les obtenir#
La Boîte mystère : Waxmod donne un Waxmod aléatoire du kit du personnage qui l'ouvre (Waxmods portés sur ce kit compris), selon les chances ci-dessous. La Boîte de sélection laisse choisir.
| Rareté | Chance (Boîte mystère) |
|---|---|
| Commun | 34 % |
| Peu commun | 24 % |
| Rare | 18 % |
| Épique | 12 % |
| Légendaire | 8 % |
| Prismatique | 4 % |

Boîte mystère : Waxmod
Nayla Downs, au Zaap d'Astrub : 100 Wax Tokens Maître. Evinya sombre : 60 Jetons Cauchemar. Wax Pass : une à 10 000 points sur les deux parcours.

Boîte de sélection : Waxmod
Choisissez n'importe quel Waxmod du kit de votre personnage (ou porté sur ce kit). La boîte n'est consommée qu'après confirmation du choix.
Échanger ses Waxmods#
Le Mage du vide, à Astrub [5,-18], reprend les Waxmods dont vous ne voulez pas, de n'importe quelle classe ou rareté : chaque lot de 15 Waxmods donne une Boîte de sélection, chaque lot de 3 du reste une Boîte mystère.
