Waxmods
Les Waxmods sont des objets qui modifient un sort de votre classe. Choisissez une classe pour voir tous ses Waxmods, puis filtrez par kit, rareté ou mot-clé.
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Tous les Waxmods par classe#
Commun 34
Griffe de rivière
Modifie Griffes du Chtigre
Griffes du Chtigre occasionne des dommages Eau au lieu de dommages Feu.
Ramener au troupeau
Modifie Fouet
Fouet attire sa cible de 2 cases au lieu de la repousser de 2 cases.
Appel du phénix
Modifie Chant du Phénix
Chant du Phénix attire les cibles de sa zone de 2 cases vers son centre au lieu de les en repousser.
Souffle ancré
Modifie Souffle Draconique
Souffle Draconique ne vous fait plus reculer, mais repousse ses cibles d'une case de moins.
Piqûre à fond
Modifie Piqûre Motivante
Piqûre Motivante donne 1 PA de plus mais ne donne plus de PM.
Fonctionne aussi avec Osamodas 2.68 · Modifie Piqûre Motivante
Piqûre Motivante donne 1 PA de plus mais ne donne plus de PM.
Vautour tournoyant
Modifie Serres du Vautour
Serres du Vautour n'est plus limité au lancer en ligne, mais perd 2 de portée.
Toison épaisse
Modifie Bouftou
Le bouftou invoqué par Bouftou a 40 % de PV en plus mais 1 PM de moins.
Frénésie vorace
Modifie Dents du Piranya
La zone de Dents du Piranya devient un carré de 3x3 cases, mais il ne peut être lancé qu'une fois par tour.
Longue veille
Modifie Cri du Corbac
Le bonus de PM de Cri du Corbac dure 3 tours au lieu de 2, et sa portée augmente de 1.
Bélier
Modifie Bouftou
Le bouftou invoqué par Bouftou lance Bouffe-tout à une portée de 1 à 4 et avance de 3 cases vers sa cible au lieu de 1.
Langue tendue
Modifie Bave du Crapaud
Bave du Crapaud gagne 3 de portée, mais sa zone devient une croix de rayon 1 au lieu d'un carré de 3x3.
Remous
Modifie Tourbillon
Tourbillon coûte 1 PA de moins, mais sa zone se réduit à un cercle de rayon 1 (téléportation et dommages).
Fonctionne aussi avec Osamodas 2.68 · Modifie Tourbillon
Tourbillon coûte 1 PA de moins, mais sa zone se réduit à un cercle de rayon 1 (téléportation et dommages).
Chœur des braises
Modifie Chant du Phénix
Chant du Phénix peut être lancé deux fois par tour, mais sa zone se réduit à un cercle de rayon 1 (soin, dommages et poussée).
Au pied
Modifie Discipline
Tant que vous avez une invocation, Discipline attire sa cible de 4 cases vers votre invocation la plus proche d'elle au lieu de vers vous.
Plumes roussies
Modifie Déplumage
Déplumage occasionne des dommages Feu au lieu de dommages Air.
Saut boueux
Modifie Saute-granouille
Saute-granouille occasionne des dommages Terre au lieu de dommages Eau.
Fouet dispersant
Modifie Cravache
Cravache repousse les cibles de sa zone d'une case loin de son centre au lieu de les attirer vers lui.
Croc de pierre
Modifie Canine
Canine occasionne des dommages Terre.
Braise lointaine
Modifie Dragonique
Dragonique gagne 2 de portée et n'est plus limité au lancer en ligne, mais ses dommages de base sont réduits de 15 %.
Eaux profondes
Modifie Onde Aquatique
Onde Aquatique frappe une ligne de 3 cases perpendiculaire au lancer et peut être lancé deux fois par tour, mais ses dommages de base sont réduits de 25 %.
Fossile léger
Modifie Fossile
Fossile coûte 1 PA de moins (minimum 1), mais ses dommages de base sont réduits de 30 % et il ne peut être lancé qu'une fois par cible.
Plumage dense
Modifie Plumeau
Plumeau perd 2 de portée mais gagne 8 dommages de base.
Anneau lâche
Modifie Constriction
Constriction n'est plus limité au lancer en ligne, mais perd 1 de portée.
Corbeau silencieux
Modifie Corbeau Embrasé
Corbeau Embrasé gagne 2 de portée mais ne génère plus de charges.
Souffle froid
Modifie Souffle du Dragon
Souffle du Dragon occasionne des dommages Eau au lieu de dommages Feu.
Baume léger
Modifie Baume Protecteur
Baume Protecteur coûte 1 PA de moins, mais ses boucliers sont 30 % plus faibles.
Double ponction
Modifie Ponction
Ponction peut être lancé 2 fois par tour, mais coûte 1 PA de plus.
Premier-né efflanqué
Modifie Prime
L'invocation de Prime a 1 PM de plus, mais 15 % de PV en moins.
Soins du favori
Modifie Favoritisme
Favoritisme soigne aussi l'invocation qu'il cible de 20 % de ses PV max.
Onde de bourrasque
Modifie Onde Aquatique
Onde Aquatique inflige des dommages Air au lieu de dommages Eau.
Portée affûtée
Modifie Second
L'invocation de Second a 1 de portée en plus.
Étreinte brûlante
Modifie Constriction
Constriction vole de la vie Feu au lieu de Terre.
Cœurs jumeaux
Modifie Cœur de Dragon
Cœur de Dragon peut être lancé 2 fois par tour, mais ses dommages et ses soins sont 40 % plus faibles.
Portée tenace
Modifie Tierce
L'invocation de Tierce a 40 de Tacle en plus.
Peu commun 30
Cœur féroce
Modifie Cœur Sauvage
Cœur Sauvage vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages ; son bonus aux soins reçus ne change pas.
Ailes du corbac
Modifie Cri du Corbac
Cri du Corbac donne 2 PM au lieu de 1.
Bec acéré
Modifie Tofu
Le tofu invoqué par Tofu gagne 5 dommages de base et 1 de portée sur son coup de bec qui retire du Tacle.
Piquants barbelés
Modifie Pics du Prespic
Pics du Prespic donne 10 % de critique en plus, et son vol de vie et son soin gagnent chacun 3 points de base.
Relais vif
Modifie Relais Spirituel
Relais Spirituel coûte 1 PA de moins et peut être lancé 3 fois par tour.
Doux coassement
Modifie Crapipou
Le crapipou invoqué par Crapipou gagne 5 points de base sur son coassement : son vol de vie Eau sur les ennemis et son soin sur les alliés.
Soif du tigre
Modifie Griffes du Chtigre
Griffes du Chtigre vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages, et gagne 3 dommages de base.
Piquants tenaces
Modifie Pics du Prespic
Le bonus de coups critiques de Pics du Prespic dure 3 tours au lieu de 2, et sa portée augmente de 2.
Sang dans l'eau
Modifie Dents du Piranya
Dents du Piranya vous donne, ainsi qu'aux alliés dans sa croix, 8 % de dommages finaux pendant 2 tours au lieu de 20 dommages.
Banquet du vautour
Modifie Serres du Vautour
Les ennemis touchés par Serres du Vautour soignent leurs attaquants de 25 % des dommages subis au lieu de 15 %, pendant 2 tours au lieu de 1.
Tofu volage
Modifie Tofu
Le tofu invoqué par Tofu a 2 PM et 40 de fuite en plus, et il lance Bisou Béco à une portée de 1 à 6.
Toxine tenace
Modifie Crapipou
Le crapipou invoqué par Crapipou lance Crapoison à une portée de 1 à 5, et son poison et sa réduction de portée durent 2 tours au lieu de 1.
Dragoune au long cou
Modifie Dragoune
La dragoune invoquée par Dragoune a 30 % de PV et 2 PM en plus, et elle lance Dracorage à une portée de 1 à 4.
Longe
Modifie Laisse Spirituelle
Lancé sur un allié ou un ennemi, la laisse de Laisse Spirituelle dure 1 tour de plus : le combattant tenu en laisse vous suit encore pendant votre tour suivant.
Toison lancée
Modifie Toison d'Or
Toison d'Or peut être lancé jusqu'à 3 cases de distance au lieu de seulement sur votre case.
Frénésie mesurée
Modifie Piqûre Motivante
Les bonus de Piqûre Motivante durent un tour de plus et il donne 1 PA de plus.
Fonctionne aussi avec Osamodas 3.7 · Modifie Piqûre Motivante
Les bonus de Piqûre Motivante durent un tour de plus et il donne 1 PA de plus.
Bête endurante
Modifie Résistance Naturelle
La protection de Résistance Naturelle dure un tour de plus.
Baume voyageur
Modifie Baume Protecteur
Les boucliers de Baume Protecteur sont 40 % plus puissants, et l'invocation ciblée gagne 2 PM à son prochain tour.
Long relais
Modifie Relais
Relais gagne 3 de portée et donne 1 PA de plus.
Dernier don
Modifie Rappel
Rappel soigne les alliés situés à 2 cases ou moins de l'invocation rappelée de 12 % de leurs PV max.
Anneau sangsue
Modifie Constriction
Constriction gagne 10 dommages de base.
Croc long
Modifie Croc Répulsif
Croc Répulsif repousse de 3 cases au lieu de 1.
Troupeau agité
Modifie Équilibre Bestial
Équilibre Bestial donne aussi 1 PM pendant 1 tour à chacune de vos invocations.
Corbeau d'amadou
Modifie Corbeau Embrasé
Chaque lancer de Corbeau Embrasé lui donne 15 dommages de base de plus pour le tour au lieu de 10.
Sang neuf
Modifie Remplacement
L'invocation que Remplacement fait venir a 25 % de PV en plus et 20 % de dommages finaux en plus.
Pilon sangsue
Modifie Pilon Laineux
Pilon Laineux vole de la vie au lieu d'infliger des dommages (les deux coups).
Toison apaisante
Modifie Toison Bouffante
Toison Bouffante soigne aussi les alliés de son carré de 3x3 de 6 % de leurs PV max.
Batra persistant
Modifie Batra
Le poison de Batra dure 2 tours au lieu de 1, et chacune de ses attaques gagne 4 dommages de base.
Foulée sauvage
Modifie Préserve Naturelle
Préserve Naturelle donne 3 PM à vos invocations au lieu de 2.
Cravache cinglante
Modifie Cravache
Cravache inflige aussi 12 à 14 dommages dans votre meilleur élément à l'ennemi qu'il cible.
Fonctionne aussi avec Osamodas 3.7 · Modifie Cravache
Cravache inflige aussi 12 à 14 dommages dans votre meilleur élément à l'ennemi qu'il cible.
Rare 28
Bond de granouille
Modifie Saute-granouille
Saute-granouille gagne 2 de portée, et quand il vous déplace, vous gagnez 2 PM pour le tour, une fois par tour.
Charge de la meute
Modifie Charge Bestiale
Après que Charge Bestiale a touché un ennemi, votre créature invoquée la plus proche (hors gobgobs) avance de 2 cases au plus vers lui et l'attaque, une fois par tour.
Bave engourdissante
Modifie Bave du Crapaud
Bave du Crapaud fait occasionner 15 % de dommages finaux en moins aux ennemis de sa zone pendant 2 tours, au lieu de leur retirer des dommages.
Baiser de vipère
Modifie Morsure du Serpent
La cible de Morsure du Serpent subit 8 % de dommages en plus au lieu de 4 %, et son poison gagne 8 dommages de base.
Maelström
Modifie Tourbillon
La téléportation symétrique de Tourbillon déplace aussi les ennemis, et il gagne 5 dommages de base.
Lanière ample
Modifie Cravache
Cravache peut être lancé 3 fois par tour, et ses dommages touchent un carré de 3x3 cases.
Courant ascendant
Modifie Tornade de Plumes
La portée de Tornade de Plumes augmente de 3, et lorsqu'il touche un ennemi, vous gagnez 2 PM pour le tour, une fois par tour.
Nid de vipères
Modifie Morsure du Serpent
Morsure du Serpent affecte les ennemis dans un cercle de rayon 1 autour de sa cible (dommages subis augmentés et poison), et n'affecte plus les alliés.
Cœur de braise
Modifie Cœur Sauvage
Cœur Sauvage augmente les soins reçus de 30 % au lieu de 15 %, et soigne les alliés dans sa croix (vous excepté) de 8 % de leurs PV max.
Bombe en piqué
Modifie Aéropique
Aéropique n'a plus besoin d'être lancé en ligne, et ses dommages Air touchent chaque ennemi situé à 1 case ou moins de la cible.
Bulldozer
Modifie Bouflourd
Le bouflourd invoqué par Bouflourd a 30 % de PV et 2 PA en plus, et il lance Charge du Bouflourd à une portée de 1 à 7.
Mare aux crapauds
Modifie Crapipaud
Le crapipaud invoqué par Crapipaud a 40 % de PV et 1 PM en plus, et le poison de sa Crapogive dure 2 tours au lieu de 1.
Roulade mortelle
Modifie Crocoléreux
Le crocoléreux invoqué par Crocoléreux a 50 % de PV en plus, et sa Crocolère frappe les ennemis dans une croix de rayon 1 (dommages et soins reçus réduits), jamais les alliés.
Fauteur de troubles
Modifie Esprit Facétieux
Le gobgob facétieux invoqué par Esprit Facétieux a 2 PA et 2 PM de plus, et son Gobjection affecte chaque combattant situé à 1 case ou moins de sa cible.
Comité d'accueil
Modifie Envol
Envol gagne 12 dommages de base, et les alliés situés à 2 cases ou moins de votre case d'arrivée gagnent 2 PM à leur prochain tour.
Houlette
Modifie Fouet
Fouet attire de 2 cases de plus, et vos invocations situées à 3 cases ou moins de la cible gagnent 20 % de dommages finaux pendant 1 tour.
Coup guidé
Modifie Cravache
Cravache déplace sa cible de 2 cases de plus, et le lancer vous donne 1 PA, une fois par tour.
Continuité
Modifie Remplacement
L'invocation amenée par Remplacement conserve les boucliers de celle qu'elle remplace (jusqu'à 25 % de vos PV max), a 2 PM de plus et gagne encore 2 PM à son premier tour.
Pacte de sang
Modifie Ponction
Ponction soigne aussi l'invocation ciblée de 30 % de ses PV max.
Pattes vives
Modifie Gambade
Gambade coûte 1 PA de moins (minimum 1) et peut être lancé une fois de plus par cible.
Large battement d'ailes
Modifie Dragonique
Le cône de dommages de Dragonique s'agrandit de 1.
Courant du crapaud
Modifie Aquaculture
Les ennemis endommagés par Aquaculture sont attirés de 2 cases vers votre crapaud le plus proche.
Morsure au jarret
Modifie Canine
Canine retire aussi 1 PM (esquivable) à sa cible, et retire 50 de Tacle au lieu de 30.
Limon friable
Modifie Sédimentation
Sédimentation fait aussi subir 10 % de dommages en plus à sa cible pendant 1 tour.
Venin de frai
Modifie Poison Cinglant
Tant que vous avez un crapaud en jeu, Poison Cinglant empoisonne les ennemis dans un cercle de rayon 1 autour de sa cible (jamais les alliés).
Gambade bondissante
Modifie Gambade
La portée de Gambade augmente de 1, et chaque lancer de Gambade vous donne 1 PM pour le tour, deux fois par tour.
Tandem groupé
Modifie Tandem Animal
Les bonus de Tandem Animal sont donnés à chaque allié dans un cercle de rayon 1 autour de sa cible, et à vous.
Pelage de ronces
Modifie Sixte
L'invocation de Sixte a 20 % de PV en plus, et à la fin de chacun de vos tours, les ennemis adjacents à elle subissent 16 à 19 dommages dans votre meilleur élément.
Épique 26
Peau fraternelle
Modifie Communion Animale
Communion Animale vous donne aussi, ainsi qu'à l'invocation ciblée, 50 % de résistance en mêlée et à distance pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Rugissement de la tanière
Modifie Cri de l'Ours
Cri de l'Ours vous donne, ainsi qu'aux alliés de sa zone, 15 % de dommages finaux pendant 2 tours au lieu de puissance.
Bourrasque de mue
Modifie Déplumage
La zone de Déplumage devient un cercle de rayon 2 (dommages et réduction de résistance à la poussée), et il gagne 5 dommages de base.
Lignes de faille
Modifie Frappe du Craqueleur
Frappe du Craqueleur gagne 10 dommages de base, et les ennemis de sa zone perdent 2 PM (esquivables).
Fonctionne aussi avec Osamodas 2.68 · Modifie Frappe du Craqueleur
Frappe du Craqueleur gagne 10 dommages de base, et les ennemis de sa zone perdent 2 PM (esquivables).
Rempart laineux
Modifie Bouflourd
À la fin de chacun de vos tours, le bouflourd invoqué par Bouflourd donne aux alliés situés à 2 cases ou moins de lui un bouclier de 8 % de vos PV max pendant 1 tour.
Flamme immortelle
Modifie Sulfénix
Le sulfénix invoqué par Sulfénix a 50 % de PV en plus. La première fois qu'un ennemi le tue, il renaît au début de votre tour suivant avec tous ses PV et 2 PA de plus pour ce tour (une fois par combat).
Dernier échange
Modifie Relais Spirituel
Si vous avez perdu 25 % de votre vie ou plus depuis votre tour précédent, votre premier Relais Spirituel du tour vous donne aussi un bouclier égal à 30 % de vos PV max pendant 1 tour.
Cendres ardentes
Modifie Sulfénix
Le sulfénix invoqué par Sulfénix a 2 PA de plus, et là où il meurt, il laisse des braises dans un cercle de rayon 1 pendant 2 tours : un ennemi qui y commence son tour subit 30 à 34 dommages Feu.
Rugissement du grizzli
Modifie Cri de l'Ours
Le vol de vie et le soin de Cri de l'Ours frappent un carré de 5x5 au lieu d'un carré de 3x3.
Lien protecteur
Modifie Communion Animale
Communion Animale vous donne aussi, ainsi qu'à l'invocation ciblée, un bouclier égal à 15 % de vos PV max pendant 1 tour.
Tonique de guerre
Modifie Piqûre Motivante
Piqûre Motivante donne aussi des dommages finaux à sa cible pendant 3 tours : 20 % à une invocation, 10 % à un joueur.
Fonctionne aussi avec Osamodas 2.68 · Modifie Piqûre Motivante
Piqûre Motivante donne aussi des dommages finaux à sa cible pendant 3 tours : 20 % à une invocation, 10 % à un joueur.
Tempête de ventritofus
Modifie Ventritofu
Le ventritofu invoqué par Ventritofu peut lancer Bécompresseur deux fois par tour, et ses dommages frappent un carré de 5x5 au lieu d'un carré de 3x3.
Gobgob vorace
Modifie Esprit Glouton
Le gobgob glouton invoqué par Esprit Glouton a 2 PM de plus et son Gobgobage occasionne 30 % de dommages en plus. Quand un ennemi le tue, il éclate : les ennemis situés à 2 cases ou moins de lui subissent 35 à 40 dommages dans votre meilleur élément et sont repoussés d'1 case.
Terre craquelée
Modifie Frappe du Craqueleur
Frappe du Craqueleur gagne 15 dommages de base et retire 3 PM (esquivables) aux ennemis situés à 1 case ou moins de la cible.
Fonctionne aussi avec Osamodas 3.7 · Modifie Frappe du Craqueleur
Frappe du Craqueleur gagne 15 dommages de base et retire 3 PM (esquivables) aux ennemis situés à 1 case ou moins de la cible.
Réservoir
Modifie Aquaculture
Aquaculture donne à vos invocations situées à 3 cases ou moins de la cible un bouclier de 15 % de vos PV max pendant 1 tour et les soigne de 15 % de leurs PV max.
Venin patient
Modifie Poison Cinglant
Le poison de Poison Cinglant dure un tour de plus et chacun de ses coups gagne 10 dommages de base.
Abri de laine
Modifie Toison Bouffante
Toison Bouffante gagne 12 dommages de base et donne aux alliés situés à 2 cases ou moins de la cible un bouclier de 12 % de vos PV max pendant 1 tour.
Haleine de dragon
Modifie Souffle du Dragon
Souffle du Dragon occasionne ses dommages et ses soins sur une ligne de 3 cases perpendiculaire au lancer, et gagne 10 dommages de base.
Tempête de plumes
Modifie Plumeau
Plumeau frappe dans un rayon d'une case autour de sa cible.
Pluie d'étincelles
Modifie Reptincelles
Les dommages et le soin de Reptincelles touchent un cercle de rayon 1 autour de sa cible au lieu d'une seule case : les ennemis qui s'y trouvent sont endommagés, les alliés soignés.
Peau partagée
Modifie Résistance Naturelle
Lancer Résistance Naturelle vous donne aussi un bouclier égal à 25 % de vos PV max pendant 1 tour.
Sol de mue
Modifie Déplumage
Quand le piège de Déplumage se déclenche, il laisse un glyphe de rayon 2 pendant 2 tours : un ennemi qui y entre subit 20 à 24 dommages Air, une fois par ennemi et par tour.
Poing sismique
Modifie Frappe du Craqueleur
Après Frappe du Craqueleur, chaque ennemi qu'il a endommagé reçoit aussi Fossile (rang 3) de votre part : ses dommages Terre et son retrait de 2 PM.
Relais du troupeau
Modifie Relais
Relais donne aussi 2 PM pendant 3 tours à l'allié ciblé, et 1 PA à chacune de vos invocations à son prochain tour.
Fouet du berger
Modifie Fouet
Fouet peut être lancé 4 fois par tour, et vos invocations adjacentes à sa cellule ciblée gagnent un bouclier égal à 12 % de vos PV max pendant 1 tour.
Explosion d'adieu
Modifie Rappel
Quand Rappel rappelle une invocation, les ennemis situés à 2 cases ou moins d'elle subissent 30 à 34 dommages dans votre meilleur élément.
Légendaire 23
Meute au complet
Modifie Martinet
Vos invocations attaquent à pleine puissance avec Martinet, sans sa pénalité de 50 % à leurs dommages et à leurs soins, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Piqûre de ralliement
Modifie Piqûre Motivante
Piqûre Motivante donne aussi 1 PA et 1 PM pendant 3 tours à chaque allié situé à 2 cases ou moins de la cible, vous aussi si vous vous y trouvez.
Fonctionne aussi avec Osamodas 2.68 · Modifie Piqûre Motivante
Piqûre Motivante donne aussi 1 PA et 1 PM pendant 3 tours à chaque allié situé à 2 cases ou moins de la cible, vous aussi si vous vous y trouvez.
Bête intérieure
Modifie Pacte Bestial
Pacte Bestial donne 4 PA au lieu de 2.
Crocs venimeux
Modifie Crocs du Mulou
Chaque ennemi touché par Crocs du Mulou subit aussi 4 % de dommages en plus pendant 2 tours et est empoisonné : 19 à 21 dommages Eau au début de chacun de ses 2 prochains tours.
Grand cortège
Modifie Cortège Sauvage
Cortège Sauvage réduit le coût en PA de vos sorts d'invocation de 2 au lieu de 1, et son intervalle de relance diminue de 2 tours.
Haleine du dragonnet
Modifie Dragonnet
Le dragonnet invoqué par Dragonnet a 50 % de PV en plus, et à la fin de chacun de vos tours, il occasionne 30 à 34 dommages Feu aux ennemis situés à 2 cases ou moins de lui.
Fouet du bouvier
Modifie Fouet
Lorsque Fouet cible une invocation alliée, il lui donne aussi 2 PA jusqu'à la fin de son prochain tour.
Poing de réplique
Modifie Frappe du Craqueleur
Après avoir rassemblé ses cibles, Frappe du Craqueleur frappe de nouveau : 31 à 35 dommages Terre aux ennemis situés à 1 case ou moins de son centre.
Fonctionne aussi avec Osamodas 2.68 · Modifie Frappe du Craqueleur
Après avoir rassemblé ses cibles, Frappe du Craqueleur frappe de nouveau : 31 à 35 dommages Terre aux ennemis situés à 1 case ou moins de son centre.
Scarabée d'orage
Modifie Scarafoudre
Le scarafoudre invoqué par Scarafoudre a 50 % de PV en plus, et à la fin de chacun de vos tours, il donne aux alliés situés à 3 cases ou moins de lui 15 % de dommages finaux pendant 1 tour.
Charge du troupeau
Modifie Charge Bestiale
Après que Charge Bestiale a touché un ennemi, jusqu'à 2 de vos créatures invoquées (hors gobgobs) qui l'ont à portée l'attaquent. La charge les rassemble d'abord autour de lui.
Harde tonitruante
Modifie Cortège Sauvage
Cortège Sauvage donne 1 invocation de plus, et vous gagnez 2 PA pendant 2 tours.
Bénédiction du dragonnet
Modifie Dragonnet
Le dragonnet invoqué par Dragonnet a 2 PA de plus, et son Souffle du Dragon donne aux alliés dans son cône 15 % de dommages finaux pendant 2 tours au lieu de puissance.
Élu
Modifie Favoritisme
L'invocation favorisée par Favoritisme occasionne 50 % de dommages finaux en plus au lieu de 15 % et subit 45 % de dommages en moins au lieu de 20 %.
Formation de meute
Modifie Équilibre Bestial
Équilibre Bestial donne à toutes vos invocations 2 PA et 2 PM à leur prochain tour.
Quadruple bénédiction
Modifie Bénédiction Animale
Bénédiction Animale donne aussi à toutes vos invocations 30 % de dommages finaux pendant 2 tours, et vous donne 2 PA à votre prochain tour.
Chasse en duo
Modifie Tandem Animal
Tandem Animal vous donne, ainsi qu'à l'allié ciblé, 25 % de dommages subis en moins et 20 % de dommages finaux pendant 1 tour.
Peau sanctuaire
Modifie Résistance Naturelle
Résistance Naturelle peut protéger n'importe quel allié, pas seulement une invocation.
Sol bouillonnant
Modifie Geyser
Geyser frappe les ennemis dans un cercle de rayon 1 autour de sa cible (jamais les alliés), et gagne 8 dommages de base.
Champ pétrifié
Modifie Fossile
Fossile frappe les ennemis dans un cercle de rayon 1 autour de sa cible (dommages et retrait de PM, jamais les alliés), et retire 3 PM au lieu de 2.
Tempête d'écailles
Modifie Écaille Transversale
Les dommages et le soin de Écaille Transversale touchent un carré de 5x5 au lieu de 3x3, et il gagne 8 dommages de base.
Bénédiction de la meute
Modifie Bénédiction Animale
Bénédiction Animale soigne aussi chacune de vos invocations de 15 % de ses PV max et lui donne un bouclier égal à 15 % de vos PV max pendant 1 tour.
Frénésie contagieuse
Modifie Piqûre Motivante
Piqûre Motivante affecte vos invocations dans un cercle de rayon 1 autour de sa cible au lieu de sa seule cible.
Fonctionne aussi avec Osamodas 3.7 · Modifie Piqûre Motivante
Piqûre Motivante affecte vos invocations dans un cercle de rayon 1 autour de sa cible au lieu de sa seule cible.
Dernière ruée
Modifie Quint
L'invocation de Quint a 40 % de PV en plus, 2 PM de plus et 30 % de dommages finaux en plus, et quand un ennemi la tue, les ennemis situés à 2 cases ou moins d'elle subissent 38 à 42 dommages dans votre meilleur élément et sont repoussés de 2 cases.
Prismatique 22
Cortège éternel
Modifie Cortège Sauvage
Cortège Sauvage ne tue plus vos invocations au début de vos tours suivants.
Discipline de meute
Modifie Discipline
Discipline gagne 4 dommages de base par invocation vivante que vous contrôlez ; à partir de 3, ses dommages frappent un cercle de rayon 1 autour de sa cible.
Claquement de fouet
Modifie Fouet
Après que Fouet a touché un ennemi, jusqu'à 2 de vos créatures invoquées (hors gobgobs) qui l'ont à portée l'attaquent.
Gobgob sans fond
Modifie Esprit Glouton
Le gobgob glouton invoqué par Esprit Glouton a deux fois plus de PV et 2 PA de plus, et tant qu'il se trouve à 3 cases ou moins de vous, il encaisse à votre place les 2 premières attaques ennemies à distance de chaque tour de jeu.
Troupeau doré
Modifie Toison d'Or
Les boucliers de Toison d'Or sont deux fois plus puissants, et chaque allié qu'il protège d'un bouclier gagne 20 % de dommages finaux pendant 1 tour.
Volée de ventritofus
Modifie Ventritofu
Ventritofu n'a plus d'intervalle de relance, et ses ventritofus ont 2 PM de plus et occasionnent 25 % de dommages finaux en plus. Vous en gardez 2 au plus : un nouveau remplace le plus ancien.
Fouet frénétique
Modifie Martinet
Après que Martinet a occasionné des dommages à un ennemi, jusqu'à 3 de vos créatures à portée lancent aussi leur premier sort sur lui, à pleine puissance.
Montagne vivante
Modifie Craquolosse
Le craquolosse invoqué par Craquolosse a deux fois plus de PV et 2 PA de plus, et à la fin de chacun de vos tours, il donne aux alliés situés à 2 cases ou moins de lui un bouclier valant 8 % de vos PV max pendant 1 tour.
Pacte de l'alpha
Modifie Pacte Bestial
Lorsqu'il vous met dans l'état Bestial, Pacte Bestial vous donne aussi 25 % de dommages finaux et 2 PM pendant 3 tours.
Hurlement lunaire
Modifie Crocs du Mulou
La croix de Crocs du Mulou passe à un rayon de 2 (dommages et bonus de dommages en mêlée), et après qu'il a endommagé un ennemi, ses dommages frappent de nouveau les autres ennemis situés à 2 cases ou moins de votre invocation la plus proche du premier ennemi touché.
Dragon ancestral
Modifie Souffle Draconique
Le cône de Souffle Draconique s'agrandit de 1 (dommages et poussée), et après qu'il a endommagé un ennemi, ses dommages frappent de nouveau les autres ennemis situés à 2 cases ou moins de votre dragoune, dragonnet ou sulfénix le plus proche du premier ennemi touché.
Premier-né
Modifie Prime
L'invocation de Prime a deux fois plus de PV, 3 PM de plus, 1 PA de plus, 50 % de dommages finaux en plus et subit 30 % de dommages en moins.
Deuxième souffle
Modifie Second
L'invocation de Second a 50 % de PV en plus. La première fois qu'un ennemi la tue, elle revient au début de votre prochain tour avec 80 % de ses PV et 2 PA supplémentaires pour son prochain tour. Une fois par combat.
Ordre de chasse
Modifie Tierce
L'invocation de Tierce a 50 % de dommages finaux en plus, 3 PM de plus et 2 PA de plus.
Communion draconique
Modifie Cœur de Dragon
Cœur de Dragon soigne 50 % de plus, soigne toutes vos invocations de 20 % de leurs PV max et leur donne 2 PA pour le tour, et vous donne 2 PM à votre prochain tour.
Signal de meute
Modifie Canine
Quand Canine touche, votre invocation la plus proche du même élément se déplace jusqu'à 2 cases vers la cible et l'attaque avec son attaque de base, une fois par lancer et deux fois par tour.
Bête alpha
Modifie Favoritisme
L'invocation favorisée par Favoritisme occasionne 35 % de dommages finaux en plus à chaque palier de la faveur (50 % au lieu de 15 % au début, jusqu'à 125 % au lieu de 90 %), subit 45 % de dommages en moins au lieu de 20 %, et gagne 2 PA et 2 PM jusqu'à la fin du combat.
Gardien de l'enclos
Modifie Quart
L'invocation de Quart a 50 % de PV en plus et 1 PA de plus, et à la fin de chacun de vos tours elle soigne les alliés situés à 2 cases ou moins d'elle de 8 % de leurs PV max.
Volée de plumes
Modifie Plumeau
Plumeau gagne 6 dommages de base pour chacune de vos invocations vivantes, et avec 3 invocations ou plus il frappe les ennemis dans un cercle de rayon 2 autour de sa cible.
Bond du feu draconique
Modifie Souffle du Dragon
Après que Souffle du Dragon a endommagé un ennemi, ses dommages rebondissent 2 fois de plus, chaque fois sur l'ennemi le plus proche situé à 3 cases ou moins du dernier touché, jamais deux fois sur le même ennemi.
Volée en piqué
Modifie Envol
Envol peut être lancé 2 fois par tour, et après qu'il a endommagé un ennemi, jusqu'à 2 de vos invocations de créature qui l'ont à portée lancent leur premier sort sur lui.
Maelström du crapaud
Modifie Tourbillon
Quand Tourbillon cible l'un de vos crapauds, le tourbillon autour de lui frappe les ennemis dans un cercle de rayon 2, et Tourbillon peut être lancé 3 fois par tour.
Comment ils fonctionnent#
- Deux emplacements Waxmod se trouvent au bout de la rangée des Dofus. Les Waxmods portés agissent dans tous vos combats.
- Chaque Waxmod appartient à une classe et à un kit. Le kit 3.7 est le kit par défaut de la classe ; les kits 2.68 (2.72 pour le Sadida et le Zobal), Sorcier et Lumière et Ténèbres sont des variantes de classe. Seul un personnage de ce kit, ou d'un kit sur lequel il est porté, peut porter le Waxmod.
- Beaucoup de Waxmods fonctionnent aussi sur le même sort de l'autre kit de leur classe (mention « Fonctionne aussi avec »). Les nombres sont alors parfois ajustés à ce sort.
- Vous ne pouvez pas porter deux fois le même Waxmod. Deux Waxmods différents peuvent modifier le même sort (sauf ceux qui s'excluent, indiqué sur la carte) : leurs effets différents s'ajoutent, mais quand les deux changent la même chose (dégâts, relance, PA, portée, zone…), seul le plus fort s'applique. Exemple : deux Waxmods « dégâts doublés » donnent ×2, pas ×4 ; « relance -1 » et « relance -2 » donnent -2.
- Un Waxmod qui lance un sort sur chaque ennemi touché (Sentence, Massacre…) le relance à chaque lancer du sort modifié, donc aussi aux lancers en plus qu'un autre Waxmod donne. Les effets durables de ce sort suivent ses propres règles : Sentence inflige ses dégâts immédiats à chaque fois, mais une même cible n'explose qu'une fois à la fin de son tour.
- Les Waxmods s'échangent et se vendent à l'hôtel des ventes des équipements, à côté des Dofus.
- Les Waxmods oniriques des Songes infinis sont une autre chose : ils ne durent que le temps d'une exploration et agissent sur tous les sorts qu'ils peuvent modifier.
Comment les obtenir#
La Boîte mystère : Waxmod donne un Waxmod aléatoire du kit du personnage qui l'ouvre (Waxmods portés sur ce kit compris), selon les chances ci-dessous. La Boîte de sélection laisse choisir.
| Rareté | Chance (Boîte mystère) |
|---|---|
| Commun | 34 % |
| Peu commun | 24 % |
| Rare | 18 % |
| Épique | 12 % |
| Légendaire | 8 % |
| Prismatique | 4 % |

Boîte mystère : Waxmod
Nayla Downs, au Zaap d'Astrub : 100 Wax Tokens Maître. Evinya sombre : 60 Jetons Cauchemar. Wax Pass : une à 10 000 points sur les deux parcours.

Boîte de sélection : Waxmod
Choisissez n'importe quel Waxmod du kit de votre personnage (ou porté sur ce kit). La boîte n'est consommée qu'après confirmation du choix.
Échanger ses Waxmods#
Le Mage du vide, à Astrub [5,-18], reprend les Waxmods dont vous ne voulez pas, de n'importe quelle classe ou rareté : chaque lot de 15 Waxmods donne une Boîte de sélection, chaque lot de 3 du reste une Boîte mystère.
