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Waxmods

Les Waxmods sont des objets qui modifient un sort de votre classe. Choisissez une classe pour voir tous ses Waxmods, puis filtrez par kit, rareté ou mot-clé.

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Tous les Waxmods par classe#

Commun 34

Os enterré

CommunOuginak 3.7

Modifie Os à Moelle

Os à Moelle occasionne des dommages Terre au lieu de dommages Eau, et la morsure de Roquet qu'il déclenche passe aussi à l'élément Terre.

Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Os à Moelle

Os à Moelle occasionne des dommages Terre au lieu de dommages Eau, et la morsure de Roquet qu'il déclenche passe aussi à l'élément Terre.

Coup de talon

CommunOuginak 3.7

Modifie Calcanéus

Calcanéus repousse sa cible au lieu de l'attirer, du même nombre de cases (3 sur la Proie).

Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Calcanéus

Calcanéus repousse sa cible au lieu de l'attirer, du même nombre de cases (3 sur la Proie).

Laisse lâche

CommunOuginak 3.7

Modifie Convergence

Convergence n'est plus limité au lancer en ligne, mais perd 2 de portée.

Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Convergence

Convergence n'est plus limité au lancer en ligne, mais perd 2 de portée.

Voix portante

CommunOuginak 3.7

Modifie Aboi

Aboi gagne 2 de portée mais perd 3 dommages de base.

Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Aboi

Aboi gagne 2 de portée mais perd 3 dommages de base.

Instinct grégaire

CommunOuginak 3.7

Modifie Panique

Panique attire les combattants de sa zone au lieu de les repousser, de 2 cases également.

Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Panique

Panique attire les combattants de sa zone au lieu de les repousser, de 2 cases également.

Pieds ancrés

CommunOuginak 3.7

Modifie Humérus

Humérus ne vous téléporte plus, mais gagne 5 dommages de base.

Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Humérus

Humérus ne vous téléporte plus, mais gagne 5 dommages de base.

Découpe libre

CommunOuginak 3.7

Modifie Dépeçage

Dépeçage n'est plus limité au lancer en ligne, mais perd 1 de portée.

Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Dépeçage

Dépeçage n'est plus limité au lancer en ligne, mais perd 1 de portée.

Pourriture vive

CommunOuginak 3.7

Modifie Gangrène

Gangrène érode 20 % de plus (50 % au lieu de 30 %), mais son érosion ne dure plus qu'un tour au lieu de 2.

Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Gangrène

Gangrène érode 20 % de plus (50 % au lieu de 30 %), mais son érosion ne dure plus qu'un tour au lieu de 2.

Chasse boueuse

CommunOuginak 3.7

Modifie Chasse

Chasse occasionne des dommages Terre au lieu de dommages Feu, et la morsure de Roquet qu'il déclenche passe aussi à l'élément Terre.

Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Chasse

Chasse occasionne des dommages Terre au lieu de dommages Feu, et la morsure de Roquet qu'il déclenche passe aussi à l'élément Terre.

Tibia sifflant

CommunOuginak 3.7

Modifie Tibia

Tibia occasionne des dommages Air au lieu de dommages Eau, et la morsure de Roquet qu'il déclenche passe aussi à l'élément Air.

Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Tibia

Tibia occasionne des dommages Air au lieu de dommages Eau, et la morsure de Roquet qu'il déclenche passe aussi à l'élément Air.

Battue élargie

CommunOuginak 3.7

Modifie Battue

Les dommages de Battue atteignent les ennemis jusqu'à 3 cases de sa cible au lieu de 2, mais il occasionne 15 % de dommages en moins.

Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Battue

Les dommages de Battue atteignent les ennemis jusqu'à 3 cases de sa cible au lieu de 2, mais il occasionne 15 % de dommages en moins.

Piste persistante

CommunOuginak 3.7

Modifie Poursuite

Le glyphe de Poursuite et l'état Poursuite qu'il donne à la Proie durent 2 tours au lieu d'un, mais son intervalle de relance augmente d'un tour.

Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Poursuite

Le glyphe de Poursuite et l'état Poursuite qu'il donne à la Proie durent 2 tours au lieu d'un, mais son intervalle de relance augmente d'un tour.

Aboiement de ralliement

CommunOuginak 3.7

Modifie Aboiement

Les 2 PM de Aboiement atteignent aussi les alliés adjacents à sa cible mais ne vont plus aux ennemis, et son intervalle de relance augmente d'un tour.

Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Aboiement

Les 2 PM de Aboiement atteignent aussi les alliés adjacents à sa cible mais ne vont plus aux ennemis, et son intervalle de relance augmente d'un tour.

Cercle apaisant

CommunOuginak 3.7

Modifie Apaisement

Apaisement soigne sa cible et les alliés adjacents à elle de 10 % de leurs PV max, au lieu de sa seule cible de 15 %.

Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Apaisement

Apaisement soigne sa cible et les alliés adjacents à elle de 10 % de leurs PV max, au lieu de sa seule cible de 15 %.

Étreinte lointaine

CommunOuginak 3.7

Modifie Affection

Affection ne vous fait plus échanger de place avec sa cible, mais gagne 2 de portée.

Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Affection

Affection ne vous fait plus échanger de place avec sa cible, mais gagne 2 de portée.

Rancune de bélier

CommunOuginak 3.7

Modifie Rogne

Rogne donne à sa cible 80 dommages de poussée au lieu de 40, mais plus de Tacle.

Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Rogne

Rogne donne à sa cible 80 dommages de poussée au lieu de 40, mais plus de Tacle.

Lune tranquille

CommunOuginak 3.7

Modifie Nouvelle Lune

Nouvelle Lune ne réduit plus la durée des effets que vous subissez, et coûte 1 PA de moins.

Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Nouvelle Lune

Nouvelle Lune ne réduit plus la durée des effets que vous subissez, et coûte 1 PA de moins.

Os brûlant

CommunOuginak 2.68

Modifie Cubitus

Cubitus occasionne des dommages Feu au lieu de dommages Eau.

Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Cubitus

Cubitus occasionne des dommages Feu au lieu de dommages Eau.

Moelle rapprochée

CommunOuginak 2.68

Modifie Os à Moelle

Os à Moelle ne nécessite plus de ligne de vue, mais il perd 1 de portée.

Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Os à Moelle

Os à Moelle ne nécessite plus de ligne de vue, mais il perd 1 de portée.

Modifié le 17 octobre 2026

Tibia lourd

CommunOuginak 2.68

Modifie Tibia

Tibia ne touche plus qu'une seule cible et gagne 10 dommages de base.

Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Tibia

Tibia ne touche plus qu'une seule cible et gagne 10 dommages de base.

Morsure sèche

CommunOuginak 2.68

Modifie Dogue

Dogue occasionne des dommages au lieu de voler de la vie, et gagne 9 dommages de base.

Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Dogue

Dogue occasionne des dommages au lieu de voler de la vie, et gagne 9 dommages de base.

Molosse léger

CommunOuginak 2.68

Modifie Molosse

Molosse coûte 1 PA de moins (minimum 1), mais ne réduit plus les dommages que vous subissez et ses dommages de base sont réduits de 15 %.

Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Molosse

Molosse coûte 1 PA de moins (minimum 1), mais ne réduit plus les dommages que vous subissez et ses dommages de base sont réduits de 15 %.

Charogne propre

CommunOuginak 2.68

Modifie Charogne

Charogne n'applique plus d'Érosion mais gagne 8 dommages de base.

Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Charogne

Charogne n'applique plus d'Érosion mais gagne 8 dommages de base.

Flair lointain

CommunOuginak 2.68

Modifie Limier

Limier gagne 2 de portée et n'est plus limité au lancer en ligne, mais n'attire plus.

Mâchoire mouillée

CommunOuginak 2.68

Modifie Tétanisation

Tétanisation occasionne des dommages Eau au lieu de dommages Feu.

Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Tétanisation

Tétanisation occasionne des dommages Eau au lieu de dommages Feu.

Gueule de bise

CommunOuginak 2.68

Modifie Mâchoire

Mâchoire occasionne des dommages Air au lieu de dommages Feu.

Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Mâchoire

Mâchoire occasionne des dommages Air au lieu de dommages Feu.

Tenir à distance

CommunOuginak 2.68

Modifie Convergence

Convergence repousse un ennemi ciblé au lieu de l'attirer, du même nombre de cases.

Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Convergence

Convergence repousse un ennemi ciblé au lieu de l'attirer, du même nombre de cases.

Nez fin

CommunOuginak 2.68

Modifie Caninos

Caninos vous donne aussi 2 de portée pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Caninos

Caninos vous donne aussi 2 de portée pendant 1 tour.

Appât

CommunOuginak 2.68

Modifie Chasse

Chasse attire le combattant touché au lieu de le repousser, du même nombre de cases (4 sur la Proie).

Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Chasse

Chasse attire le combattant touché au lieu de le repousser, du même nombre de cases (4 sur la Proie).

Débusqué

CommunOuginak 2.68

Modifie Battue

Battue retire aussi 2 PM (esquivables) à un ennemi ciblé.

Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Battue

Battue retire aussi 2 PM (esquivables) à un ennemi ciblé.

Fourrure dressée

CommunOuginak 2.68

Modifie Pelage Protecteur

Pelage Protecteur donne aussi 30 de Tacle à sa cible pendant 2 tours.

Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Pelage Protecteur

Pelage Protecteur donne aussi 30 de Tacle à sa cible pendant 2 tours.

Faufilade

CommunOuginak 2.68

Modifie Affection

Affection donne aussi 40 de Fuite à l'allié ciblé pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Affection

Affection donne aussi 40 de Fuite à l'allié ciblé pendant 1 tour.

Hurlement solitaire

CommunOuginak 2.68

Modifie Amarok

Amarok peut être lancé 3 fois par cible au lieu de 2.

Rancune tenace

CommunOuginak 2.68

Modifie Rogne

Les effets de Rogne durent un tour de plus (3 au lieu de 2).

Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Rogne

Les effets de Rogne durent un tour de plus (3 au lieu de 2).

Peu commun 30

Odeur du sang

Peu communOuginak 3.7

Modifie Limier

Limier vole de la vie dans l'élément Air au lieu d'occasionner des dommages Air.

Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Limier

Limier vole de la vie dans l'élément Air au lieu d'occasionner des dommages Air.

Lécher ses plaies

Peu communOuginak 3.7

Modifie Caninos

Caninos soigne deux fois plus (14 % de vos PV max) et vous donne 2 PM pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Caninos

Caninos soigne deux fois plus (14 % de vos PV max) et vous donne 2 PM pendant 1 tour.

Roquet bien nourri

Peu communOuginak 3.7

Modifie Lance-roquet

Les Roquets invoqués par Lance-roquet ont deux fois plus de PV et gagnent 30 % de dommages finaux.

Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Lance-roquet

Les Roquets invoqués par Lance-roquet ont deux fois plus de PV et gagnent 30 % de dommages finaux.

Poil hérissé

Peu communOuginak 3.7

Modifie Aboiement

Aboiement donne 1 PM de plus (3 au lieu de 2), et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Aboiement

Aboiement donne 1 PM de plus (3 au lieu de 2), et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Crocs à la gorge

Peu communOuginak 3.7

Modifie Dogue

Tant que vous êtes au contact de votre Proie, Dogue gagne 5 dommages de base.

Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Dogue

Tant que vous êtes au contact de votre Proie, Dogue gagne 5 dommages de base.

Gueule béante

Peu communOuginak 3.7

Modifie Mâchoire

La zone de Mâchoire augmente d'une case (dommages et esquive PM).

Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Mâchoire

La zone de Mâchoire augmente d'une case (dommages et esquive PM).

Toilettage de meute

Peu communOuginak 3.7

Modifie Caninos

Caninos soigne aussi les alliés adjacents à vous de 7 % de leurs PV max.

Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Caninos

Caninos soigne aussi les alliés adjacents à vous de 7 % de leurs PV max.

Grondement

Peu communOuginak 3.7

Modifie Arcanin

Arcanin vous donne aussi 15 % de dommages finaux pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Arcanin

Arcanin vous donne aussi 15 % de dommages finaux pendant 1 tour.

Pelage enraciné

Peu communOuginak 3.7

Modifie Pelage Protecteur

Pelage Protecteur rend aussi sa cible Inébranlable pendant 2 tours, et gagne 2 de portée.

Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Pelage Protecteur

Pelage Protecteur rend aussi sa cible Inébranlable pendant 2 tours, et gagne 2 de portée.

Bondir et tenir

Peu communOuginak 3.7

Modifie Flair

Flair vous donne aussi 40 de Tacle pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Flair

Flair vous donne aussi 40 de Tacle pendant 1 tour.

Débandade

Peu communOuginak 3.7

Modifie Panique

Panique retire 40 de Fuite pendant 1 tour à chaque ennemi de sa zone, pas seulement à la Proie.

Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Panique

Panique retire 40 de Fuite pendant 1 tour à chaque ennemi de sa zone, pas seulement à la Proie.

Toute proie

Peu communOuginak 3.7

Modifie Acharnement

Acharnement fait subir 15 % de dommages en plus pendant 1 tour à tout ennemi ciblé, pas seulement à la Proie.

Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Acharnement

Acharnement fait subir 15 % de dommages en plus pendant 1 tour à tout ennemi ciblé, pas seulement à la Proie.

Tas d'os

Peu communOuginak 3.7

Modifie Os à Moelle

Tant qu'un de vos Roquets est sur le terrain, Os à Moelle peut être lancé 4 fois par tour au lieu de 3.

Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Os à Moelle

Tant qu'un de vos Roquets est sur le terrain, Os à Moelle peut être lancé 4 fois par tour au lieu de 3.

Os en cloche

Peu communOuginak 3.7

Modifie Cubitus

Cubitus ne nécessite plus de ligne de vue.

Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Cubitus

Cubitus ne nécessite plus de ligne de vue.

Appel incessant

Peu communOuginak 3.7

Modifie Appel de la Meute

L'intervalle de relance de Appel de la Meute diminue d'un tour.

Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Appel de la Meute

L'intervalle de relance de Appel de la Meute diminue d'un tour.

Flair patient

Peu communOuginak 2.68

Modifie Flair

Chaque fois que Flair vous déplace, vous gagnez 50 de Fuite et un bouclier de 12 % de vos PV max pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Flair

Chaque fois que Flair vous déplace, vous gagnez 50 de Fuite et un bouclier de 12 % de vos PV max pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Calme mesuré

Peu communOuginak 2.68

Modifie Apaisement

Apaisement soigne 60 % de plus et vous donne 2 PM pour ce tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Apaisement

Apaisement soigne 60 % de plus et vous donne 2 PM pour ce tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Pelage fin

Peu communOuginak 2.68

Modifie Pelage Protecteur

Pelage Protecteur donne aussi à sa cible un bouclier de 15 % de vos PV max pendant 1 tour, et ses propres effets durent un tour de plus.

Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Pelage Protecteur

Pelage Protecteur donne aussi à sa cible un bouclier de 15 % de vos PV max pendant 1 tour, et ses propres effets durent un tour de plus.

Chien agité

Peu communOuginak 2.68

Modifie Arcanin

Arcanin vous donne aussi 2 PM et un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 3 tours.

Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Arcanin

Arcanin vous donne aussi 2 PM et un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 3 tours.

Affection partagée

Peu communOuginak 2.68

Modifie Affection

Affection soigne deux fois plus et donne à sa cible un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Affection

Affection soigne deux fois plus et donne à sa cible un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour.

Festin de charogne

Peu communOuginak 2.68

Modifie Charogne

Charogne vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages et n'applique plus d'Érosion.

Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Charogne

Charogne vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages et n'applique plus d'Érosion.

Coupe vive

Peu communOuginak 2.68

Modifie Dépeçage

Dépeçage coûte 1 PA de moins.

Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Dépeçage

Dépeçage coûte 1 PA de moins.

Rage en réserve

Peu communOuginak 2.68

Modifie Arcanin

Arcanin ne vous fait plus perdre de palier de Rage.

Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Arcanin

Arcanin ne vous fait plus perdre de palier de Rage.

Fureur guerrière

Peu communOuginak 2.68

Modifie Férocité

Férocité gagne 3 de portée et donne aussi 2 PA à sa cible lors de son prochain tour.

Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Férocité

Férocité gagne 3 de portée et donne aussi 2 PA à sa cible lors de son prochain tour.

Aboi hurlant

Peu communOuginak 2.68

Modifie Aboi

Aboi vous fait aussi gagner un palier de Rage.

Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Aboi

Aboi vous fait aussi gagner un palier de Rage.

Os véloce

Peu communOuginak 2.68

Modifie Cubitus

Cubitus vous donne 2 PM pendant 1 tour au lieu de 1.

Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Cubitus

Cubitus vous donne 2 PM pendant 1 tour au lieu de 1.

Fureur montante

Peu communOuginak 2.68

Modifie Cerbère

Cerbère vous fait aussi gagner un palier de Rage après sa morsure : votre prochain Cerbère utilise ses lignes plus enragées.

Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Cerbère

Cerbère vous fait aussi gagner un palier de Rage après sa morsure : votre prochain Cerbère utilise ses lignes plus enragées.

Sauve-qui-peut

Peu communOuginak 2.68

Modifie Panique

Panique retire aussi 1 PA (esquivable) à chaque ennemi situé à 3 cases ou moins de sa cible.

Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Panique

Panique retire aussi 1 PA (esquivable) à chaque ennemi situé à 3 cases ou moins de sa cible.

Aboiement intimidant

Peu communOuginak 2.68

Modifie Aboiement

Lancé sur un ennemi, Aboiement lui fait aussi subir 20 % de dommages supplémentaires pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Aboiement

Lancé sur un ennemi, Aboiement lui fait aussi subir 20 % de dommages supplémentaires pendant 1 tour.

Spasme sangsue

Peu communOuginak 2.68

Modifie Tétanisation

Tétanisation vole de la vie dans l'élément Feu au lieu d'occasionner des dommages Feu.

Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Tétanisation

Tétanisation vole de la vie dans l'élément Feu au lieu d'occasionner des dommages Feu.

Rare 28

Piste chaude

RareOuginak 3.7

Modifie Flair

L'intervalle de relance de Flair diminue d'un tour, et chaque fois qu'il vous déplace, vous gagnez 2 PM pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Flair

L'intervalle de relance de Flair diminue d'un tour, et chaque fois qu'il vous déplace, vous gagnez 2 PM pendant 1 tour.

Foulée de meute

RareOuginak 3.7

Modifie Poursuite

Le glyphe de Poursuite donne 3 PM aux alliés au lieu de 2, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Poursuite

Le glyphe de Poursuite donne 3 PM aux alliés au lieu de 2, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Mâchoire bloquée

RareOuginak 3.7

Modifie Tétanisation

Tétanisation gagne 10 dommages de base et retire 1 PM de plus (4 au lieu de 3).

Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Tétanisation

Tétanisation gagne 10 dommages de base et retire 1 PM de plus (4 au lieu de 3).

Piste ouverte

RareOuginak 3.7

Modifie Traque

Traque gagne 2 de portée et, avant le coup, vous rapproche de sa cible de 7 cases au lieu de 5, qu'elle soit la Proie ou non.

Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Traque

Traque gagne 2 de portée et, avant le coup, vous rapproche de sa cible de 7 cases au lieu de 5, qu'elle soit la Proie ou non.

Peau de lune

RareOuginak 3.7

Modifie Amarok

Amarok donne 20 % de résistance en mêlée au lieu de 10 %, et tant que vous êtes en Forme Bestiale, il gagne 12 dommages de base.

Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Amarok

Amarok donne 20 % de résistance en mêlée au lieu de 10 %, et tant que vous êtes en Forme Bestiale, il gagne 12 dommages de base.

Chien de garde

RareOuginak 3.7

Modifie Molosse

Molosse gagne 6 dommages de base et, pendant 1 tour, vous subissez 75 % des dommages au lieu de 90 %.

Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Molosse

Molosse gagne 6 dommages de base et, pendant 1 tour, vous subissez 75 % des dommages au lieu de 90 %.

Festin du boucher

RareOuginak 3.7

Modifie Dépeçage

Dépeçage vole de la vie dans l'élément Air au lieu d'occasionner des dommages Air, et les soins reçus par sa cible restent réduits de moitié pendant 2 tours au lieu d'un.

Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Dépeçage

Dépeçage vole de la vie dans l'élément Air au lieu d'occasionner des dommages Air, et les soins reçus par sa cible restent réduits de moitié pendant 2 tours au lieu d'un.

Aboi tonitruant

RareOuginak 3.7

Modifie Aboi

Aboi réduit de 60 pendant 2 tours la résistance aux dommages de poussée de tout ennemi touché, pas seulement de la Proie, puis repousse sa cible de 2 cases.

Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Aboi

Aboi réduit de 60 pendant 2 tours la résistance aux dommages de poussée de tout ennemi touché, pas seulement de la Proie, puis repousse sa cible de 2 cases.

Rongé net

RareOuginak 3.7

Modifie Dépouille

Sur la Proie, le bonus de Dépouille pour chaque allié adjacent à la cible est de 30 dommages de base au lieu de 20, et Dépouille érode sa cible de 15 % pendant 2 tours.

Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Dépouille

Sur la Proie, le bonus de Dépouille pour chaque allié adjacent à la cible est de 30 dommages de base au lieu de 20, et Dépouille érode sa cible de 15 % pendant 2 tours.

Traîné aux chiens

RareOuginak 3.7

Modifie Gibier

Gibier attire aussi sa cible de 3 cases vers votre Roquet le plus proche d'elle et lui retire 2 PM (esquivables).

Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Gibier

Gibier attire aussi sa cible de 3 cases vers votre Roquet le plus proche d'elle et lui retire 2 PM (esquivables).

Pourriture rampante

RareOuginak 3.7

Modifie Gangrène

Gangrène érode aussi les ennemis adjacents à sa cible, et gagne 3 de portée.

Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Gangrène

Gangrène érode aussi les ennemis adjacents à sa cible, et gagne 3 de portée.

Longe de meute

RareOuginak 3.7

Modifie Convergence

Lancé sur un allié, Convergence lui donne aussi 2 PM pendant 1 tour ; lancé sur un ennemi, il lui retire aussi 2 PM (esquivables).

Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Convergence

Lancé sur un allié, Convergence lui donne aussi 2 PM pendant 1 tour ; lancé sur un ennemi, il lui retire aussi 2 PM (esquivables).

Charognard

RareOuginak 3.7

Modifie Carcasse

La progression des dommages de Carcasse fonctionne sur tous les ennemis, pas seulement sur la Proie, et il peut être lancé 3 fois par cible.

Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Carcasse

La progression des dommages de Carcasse fonctionne sur tous les ennemis, pas seulement sur la Proie, et il peut être lancé 3 fois par cible.

Festin du loup

RareOuginak 3.7

Modifie Amarok

Amarok vole de la vie dans l'élément Terre au lieu d'occasionner des dommages Terre, et sa zone en croix s'agrandit d'une case, bonus de résistance en mêlée compris.

Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Amarok

Amarok vole de la vie dans l'élément Terre au lieu d'occasionner des dommages Terre, et sa zone en croix s'agrandit d'une case, bonus de résistance en mêlée compris.

Proie de la meute

RareOuginak 2.68

Modifie Proie

Les alliés situés à 2 cases ou moins de la cible de Proie gagnent 50 de Fuite et 20 % de dommages finaux pendant 2 tours.

Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Proie

Les alliés situés à 2 cases ou moins de la cible de Proie gagnent 50 de Fuite et 20 % de dommages finaux pendant 2 tours.

Jambes lourdes

RareOuginak 2.68

Modifie Tétanisation

Tétanisation retire 2 PM de plus (esquivables) et gagne 15 dommages de base.

Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Tétanisation

Tétanisation retire 2 PM de plus (esquivables) et gagne 15 dommages de base.

Roquet guidé

RareOuginak 2.68

Modifie Lance-roquet

L'invocation de Lance-roquet a 3 PM de plus, deux fois plus de PV et 50 % de dommages finaux en plus.

Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Lance-roquet

L'invocation de Lance-roquet a 3 PM de plus, deux fois plus de PV et 50 % de dommages finaux en plus.

Panique mesurée

RareOuginak 2.68

Modifie Panique

Panique repousse de 2 cases de plus et occasionne 27 à 35 dommages dans votre meilleur élément aux ennemis situés à 3 cases ou moins de la cible.

Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Panique

Panique repousse de 2 cases de plus et occasionne 27 à 35 dommages dans votre meilleur élément aux ennemis situés à 3 cases ou moins de la cible.

La traque

RareOuginak 2.68

Modifie Traque

Traque coûte 1 PA de moins (minimum 1) et n'est plus limité au lancer en ligne.

Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Traque

Traque coûte 1 PA de moins (minimum 1) et n'est plus limité au lancer en ligne.

Brise-mâchoire

RareOuginak 2.68

Modifie Mâchoire

Mâchoire gagne 10 dommages de base et peut être lancé une fois de plus par tour.

Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Mâchoire

Mâchoire gagne 10 dommages de base et peut être lancé une fois de plus par tour.

Chasseur sans repos

RareOuginak 2.68

Modifie Proie

Proie n'a plus d'intervalle de relance, peut être lancé une fois par tour et gagne 2 de portée.

Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Proie

Proie n'a plus d'intervalle de relance, peut être lancé une fois par tour et gagne 2 de portée.

Saut de charogne

RareOuginak 2.68

Modifie Charogne

Chaque lancer de Charogne ce tour-ci sur un autre ennemi que le précédent gagne 10 dommages de base de plus que lui (jusqu'à 20) ; frapper à nouveau le même ennemi remet le bonus à zéro.

Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Charogne

Chaque lancer de Charogne ce tour-ci sur un autre ennemi que le précédent gagne 10 dommages de base de plus que lui (jusqu'à 20) ; frapper à nouveau le même ennemi remet le bonus à zéro.

Pas de l'ombre

RareOuginak 2.68

Modifie Pistage

Pistage peut être lancé une fois de plus par tour (3 fois au grade maximal) et gagne 2 de portée.

Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Pistage

Pistage peut être lancé une fois de plus par tour (3 fois au grade maximal) et gagne 2 de portée.

Pourriture double

RareOuginak 2.68

Modifie Gangrène

Gangrène peut être lancé deux fois par tour.

Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Gangrène

Gangrène peut être lancé deux fois par tour.

Crochet de piste

RareOuginak 2.68

Modifie Calcanéus

Un ennemi touché par Calcanéus compte comme votre Proie jusqu'à votre prochain tour, pour les effets de Proie de vos sorts.

Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Calcanéus

Un ennemi touché par Calcanéus compte comme votre Proie jusqu'à votre prochain tour, pour les effets de Proie de vos sorts.

Traîné vers la meute

RareOuginak 2.68

Modifie Limier

Un ennemi blessé par Limier est aussi attiré de 3 cases vers votre Roquet le plus proche.

Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Limier

Un ennemi blessé par Limier est aussi attiré de 3 cases vers votre Roquet le plus proche.

Verrouillé

RareOuginak 2.68

Modifie Acharnement

La cible de Acharnement compte comme votre Proie pendant 2 tours, et son appel à vos Roquets se déclenche désormais quel que soit l'ennemi ciblé, pas seulement la Proie.

Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Acharnement

La cible de Acharnement compte comme votre Proie pendant 2 tours, et son appel à vos Roquets se déclenche désormais quel que soit l'ennemi ciblé, pas seulement la Proie.

Hurlement de sang

RareOuginak 2.68

Modifie Appel de la Meute

Appel de la Meute vous donne aussi, ainsi qu'à chaque allié, 15 % de dommages finaux pendant 2 tours.

Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Appel de la Meute

Appel de la Meute vous donne aussi, ainsi qu'à chaque allié, 15 % de dommages finaux pendant 2 tours.

Épique 26

Moelle suintante

ÉpiqueOuginak 3.7

Modifie Vertèbre

Le poison de Vertèbre dure un tour de plus (3 au lieu de 2) et gagne 4 dommages de base.

Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Vertèbre

Le poison de Vertèbre dure un tour de plus (3 au lieu de 2) et gagne 4 dommages de base.

Crocs dénudés

ÉpiqueOuginak 3.7

Modifie Rogne

Rogne donne aussi 30 % de dommages finaux à sa cible pendant 2 tours, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Rogne

Rogne donne aussi 30 % de dommages finaux à sa cible pendant 2 tours, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Furie tricéphale

ÉpiqueOuginak 3.7

Modifie Cerbère

La zone de Cerbère augmente d'une case, et chacune de ses lignes de dommages gagne 6 dommages de base (jusqu'à trois lignes en Forme Bestiale).

Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Cerbère

La zone de Cerbère augmente d'une case, et chacune de ses lignes de dommages gagne 6 dommages de base (jusqu'à trois lignes en Forme Bestiale).

Pelage d'hiver

ÉpiqueOuginak 3.7

Modifie Pelage Protecteur

Pelage Protecteur donne aussi à sa cible un bouclier de 25 % de vos PV max pendant 2 tours et 30 % de résistance en mêlée et à distance pendant 1 tour, qui prennent fin plus tôt si la cible subit des dommages de poussée, comme Pelage Protecteur lui-même, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Pelage Protecteur

Pelage Protecteur donne aussi à sa cible un bouclier de 25 % de vos PV max pendant 2 tours et 30 % de résistance en mêlée et à distance pendant 1 tour, qui prennent fin plus tôt si la cible subit des dommages de poussée, comme Pelage Protecteur lui-même, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Pas d'échappatoire

ÉpiqueOuginak 3.7

Modifie Acharnement

Acharnement fait subir à la Proie 30 % de dommages supplémentaires au lieu de 15 % pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Acharnement

Acharnement fait subir à la Proie 30 % de dommages supplémentaires au lieu de 15 % pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Mêlée de meute

ÉpiqueOuginak 3.7

Modifie Muselière

Muselière gagne 10 dommages de base. Son bonus pour chaque ennemi à votre contact s'applique désormais quelle que soit sa cible, pas seulement sur la Proie, et augmente de 8 dommages de base par ennemi.

Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Muselière

Muselière gagne 10 dommages de base. Son bonus pour chaque ennemi à votre contact s'applique désormais quelle que soit sa cible, pas seulement sur la Proie, et augmente de 8 dommages de base par ennemi.

Bête acculée

ÉpiqueOuginak 3.7

Modifie Férocité

Férocité donne aussi à sa cible un bouclier de 25 % de vos PV max et 20 % de dommages finaux pendant 1 tour, et son intervalle de relance est réduit de 1 tour.

Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Férocité

Férocité donne aussi à sa cible un bouclier de 25 % de vos PV max et 20 % de dommages finaux pendant 1 tour, et son intervalle de relance est réduit de 1 tour.

Sur les talons

ÉpiqueOuginak 3.7

Modifie Pistage

Pistage repousse sa cible de 4 cases au lieu de 2 et vous rapproche d'elle de 5 cases au plus au lieu de 3, et son premier lancer de chaque tour vous donne 2 PM pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Pistage

Pistage repousse sa cible de 4 cases au lieu de 2 et vous rapproche d'elle de 5 cases au plus au lieu de 3, et son premier lancer de chaque tour vous donne 2 PM pendant 1 tour.

Prise de dogue

ÉpiqueOuginak 3.7

Modifie Dogue

Dogue retire 60 de Fuite pendant 2 tours à tout ennemi touché, au lieu de 30 à la seule Proie, et peut être lancé 3 fois par cible.

Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Dogue

Dogue retire 60 de Fuite pendant 2 tours à tout ennemi touché, au lieu de 30 à la seule Proie, et peut être lancé 3 fois par cible.

Talon embrocheur

ÉpiqueOuginak 3.7

Modifie Calcanéus

Le vol de vie de Calcanéus touche une ligne de 4 cases qui part de sa cible, et il peut être lancé 3 fois par cible.

Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Calcanéus

Le vol de vie de Calcanéus touche une ligne de 4 cases qui part de sa cible, et il peut être lancé 3 fois par cible.

Contagion

ÉpiqueOuginak 3.7

Modifie Vertèbre

Lancé sur la Proie, Vertèbre empoisonne aussi jusqu'à 2 autres ennemis situés à 3 cases ou moins d'elle qui ne sont pas une Proie : 32 à 36 dommages Eau au début de chacun de leurs 2 prochains tours.

Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Vertèbre

Lancé sur la Proie, Vertèbre empoisonne aussi jusqu'à 2 autres ennemis situés à 3 cases ou moins d'elle qui ne sont pas une Proie : 32 à 36 dommages Eau au début de chacun de leurs 2 prochains tours.

Muselière serrée

ÉpiqueOuginak 3.7

Modifie Muselière

La cible de Muselière occasionne aussi 30 % de dommages finaux en moins pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Muselière

La cible de Muselière occasionne aussi 30 % de dommages finaux en moins pendant 1 tour.

Spasme paralysant

ÉpiqueOuginak 3.7

Modifie Tétanisation

Le retrait de PM de Tétanisation touche aussi les ennemis adjacents à sa cible (plus les alliés), et sa cible reçoit l'état Pesanteur pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Tétanisation

Le retrait de PM de Tétanisation touche aussi les ennemis adjacents à sa cible (plus les alliés), et sa cible reçoit l'état Pesanteur pendant 1 tour.

Large convergence

ÉpiqueOuginak 2.68

Modifie Convergence

Convergence gagne 3 de portée et vous donne, ainsi qu'à sa cible si c'est un allié, un bouclier de 15 % de vos PV max pendant 1 tour ; le lancer occasionne aussi 27 à 35 dommages dans votre meilleur élément à une cible ennemie, une fois par tour.

Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Convergence

Convergence gagne 3 de portée et vous donne, ainsi qu'à sa cible si c'est un allié, un bouclier de 15 % de vos PV max pendant 1 tour ; le lancer occasionne aussi 27 à 35 dommages dans votre meilleur élément à une cible ennemie, une fois par tour.

Carcasse blindée

ÉpiqueOuginak 2.68

Modifie Carcasse

Carcasse gagne 10 dommages de base, et toucher un ennemi vous donne un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour, une fois par tour.

Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Carcasse

Carcasse gagne 10 dommages de base, et toucher un ennemi vous donne un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour, une fois par tour.

Pourriture lente

ÉpiqueOuginak 2.68

Modifie Gangrène

L'Érosion de Gangrène dure un tour de plus, et il empoisonne sa cible, qui subit 27 à 35 dommages dans votre meilleur élément au début de chacun de ses 2 prochains tours.

Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Gangrène

L'Érosion de Gangrène dure un tour de plus, et il empoisonne sa cible, qui subit 27 à 35 dommages dans votre meilleur élément au début de chacun de ses 2 prochains tours.

Long humérus

ÉpiqueOuginak 2.68

Modifie Humérus

Humérus gagne 3 de portée et 20 dommages de base.

Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Humérus

Humérus gagne 3 de portée et 20 dommages de base.

Peau épaisse

ÉpiqueOuginak 2.68

Modifie Pelage Protecteur

Pelage Protecteur donne aussi à sa cible un bouclier de 25 % de vos PV max et 30 % de dommages subis en moins pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Pelage Protecteur

Pelage Protecteur donne aussi à sa cible un bouclier de 25 % de vos PV max et 30 % de dommages subis en moins pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Tibia large

ÉpiqueOuginak 2.68

Modifie Tibia

La zone de Tibia s'agrandit d'une case et il gagne 10 dommages de base.

Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Tibia

La zone de Tibia s'agrandit d'une case et il gagne 10 dommages de base.

Étranglement

ÉpiqueOuginak 2.68

Modifie Muselière

Muselière coûte 1 PA de moins et retire 2 PA (esquivables) à un ennemi touché.

Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Muselière

Muselière coûte 1 PA de moins et retire 2 PA (esquivables) à un ennemi touché.

Foulée fraîche

ÉpiqueOuginak 2.68

Modifie Traque

La première fois que Traque touche un ennemi à chaque tour, vous gagnez 2 PA et 2 PM.

Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Traque

La première fois que Traque touche un ennemi à chaque tour, vous gagnez 2 PA et 2 PM.

Bond ricochet

ÉpiqueOuginak 2.68

Modifie Humérus

Les dommages de Humérus rebondissent sur 1 autre ennemi à 2 cases ou moins de sa cible.

Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Humérus

Les dommages de Humérus rebondissent sur 1 autre ennemi à 2 cases ou moins de sa cible.

Peste vertébrale

ÉpiqueOuginak 2.68

Modifie Vertèbre

Le poison de Vertèbre frappe aussi chaque ennemi adjacent à sa cible (jamais les alliés).

Modifié le 24 octobre 2026

Eaux calmes

ÉpiqueOuginak 2.68

Modifie Apaisement

Apaisement vous donne aussi un bouclier de 30 % de vos PV max pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Apaisement

Apaisement vous donne aussi un bouclier de 30 % de vos PV max pendant 1 tour.

Embuscade

ÉpiqueOuginak 2.68

Modifie Flair

Quand Flair vous déplace, vous gagnez aussi 25 % de dommages finaux pendant 1 tour et 2 PA, une fois par tour.

Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Flair

Quand Flair vous déplace, vous gagnez aussi 25 % de dommages finaux pendant 1 tour et 2 PA, une fois par tour.

Lune de sang

ÉpiqueOuginak 2.68

Modifie Nouvelle Lune

La Forme Bestiale dans laquelle Nouvelle Lune vous place donne 40 % de dommages finaux au lieu de 20 % et 4 PM au lieu de 2.

Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Nouvelle Lune

La Forme Bestiale dans laquelle Nouvelle Lune vous place donne 40 % de dommages finaux au lieu de 20 % et 4 PM au lieu de 2.

Légendaire 24

Furie lunaire

LégendaireOuginak 3.7

Modifie Arcanin

Arcanin vous donne 25 % de dommages finaux pendant 3 tours au lieu de 100 de Puissance.

Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Arcanin

Arcanin vous donne 25 % de dommages finaux pendant 3 tours au lieu de 100 de Puissance.

Marque de la meute

LégendaireOuginak 3.7

Modifie Gibier

Gibier fait subir à la Proie 20 % de dommages supplémentaires au lieu de 7 %, tant qu'elle reste la Proie.

Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Gibier

Gibier fait subir à la Proie 20 % de dommages supplémentaires au lieu de 7 %, tant qu'elle reste la Proie.

Cor des rabatteurs

LégendaireOuginak 3.7

Modifie Battue

Battue vous donne, ainsi qu'aux alliés de sa zone, 20 % de dommages finaux pendant 2 tours au lieu de 150 de Puissance, et gagne 8 dommages de base.

Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Battue

Battue vous donne, ainsi qu'aux alliés de sa zone, 20 % de dommages finaux pendant 2 tours au lieu de 150 de Puissance, et gagne 8 dommages de base.

Rongé jusqu'à l'os

LégendaireOuginak 3.7

Modifie Carcasse

Carcasse gagne 4 dommages de base, et chaque lancer sur la Proie fait gagner deux fois plus de dommages de base aux lancers suivants (12 au lieu de 6).

Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Carcasse

Carcasse gagne 4 dommages de base, et chaque lancer sur la Proie fait gagner deux fois plus de dommages de base aux lancers suivants (12 au lieu de 6).

Chasse ouverte

LégendaireOuginak 3.7

Modifie Proie

Lancer Proie ne met plus fin à votre Proie précédente : plusieurs ennemis peuvent être votre Proie en même temps (Gibier met toujours fin à toutes vos Proies).

Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Proie

Lancer Proie ne met plus fin à votre Proie précédente : plusieurs ennemis peuvent être votre Proie en même temps (Gibier met toujours fin à toutes vos Proies).

La Curée

LégendaireOuginak 3.7

Modifie Dépouille

Dépouille peut être lancé deux fois par tour, et son bonus pour chaque allié au contact de la cible s'applique à tous les ennemis, pas seulement à la Proie.

Aller-retour

LégendaireOuginak 3.7

Modifie Radius

Après Radius, chaque ennemi touché subit de nouveau Radius de votre part : vous échangez à nouveau vos places et le frappez une seconde fois, ce qui augmente encore votre Rage.

Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Radius

Après Radius, chaque ennemi touché subit de nouveau Radius de votre part : vous échangez à nouveau vos places et le frappez une seconde fois, ce qui augmente encore votre Rage.

Pistes fraîches

LégendaireOuginak 3.7

Modifie Traque

Traque peut être lancé 3 fois par tour, et chaque lancer sur un autre ennemi que le précédent gagne 12 dommages de base de plus que ce lancer, jusqu'à 24 ; viser le même ennemi fait repartir de zéro.

Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Traque

Traque peut être lancé 3 fois par tour, et chaque lancer sur un autre ennemi que le précédent gagne 12 dommages de base de plus que ce lancer, jusqu'à 24 ; viser le même ennemi fait repartir de zéro.

Meute infernale

LégendaireOuginak 3.7

Modifie Cerbère

Cerbère peut être lancé deux fois par tour, et une fois par tour, après avoir touché, votre Roquet le plus proche du premier ennemi touché court de 2 cases au plus vers lui et le mord s'il peut l'atteindre.

Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Cerbère

Cerbère peut être lancé deux fois par tour, et une fois par tour, après avoir touché, votre Roquet le plus proche du premier ennemi touché court de 2 cases au plus vers lui et le mord s'il peut l'atteindre.

Saute-mouton sismique

LégendaireOuginak 3.7

Modifie Humérus

Humérus touche aussi les ennemis adjacents à sa cible, et en Forme Bestiale il peut être lancé 3 fois par tour.

Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Humérus

Humérus touche aussi les ennemis adjacents à sa cible, et en Forme Bestiale il peut être lancé 3 fois par tour.

Limier rabatteur

LégendaireOuginak 3.7

Modifie Limier

Limier attire de 2 cases vers sa cible les combattants autour d'elle quelle que soit la cible, pas seulement la Proie, puis ses dommages touchent sa cible et les ennemis adjacents à elle (plus les alliés).

Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Limier

Limier attire de 2 cases vers sa cible les combattants autour d'elle quelle que soit la cible, pas seulement la Proie, puis ses dommages touchent sa cible et les ennemis adjacents à elle (plus les alliés).

Curée partagée

LégendaireOuginak 3.7

Modifie Mâchoire

Mâchoire vole de la vie dans l'élément Feu au lieu d'occasionner des dommages Feu, et vous et les alliés de sa zone récupérez 4 % de vos PV max et gagnez 1 PM pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Mâchoire

Mâchoire vole de la vie dans l'élément Feu au lieu d'occasionner des dommages Feu, et vous et les alliés de sa zone récupérez 4 % de vos PV max et gagnez 1 PM pendant 1 tour.

Trois têtes

LégendaireOuginak 2.68

Modifie Cerbère

La zone de Cerbère s'agrandit d'une case, chacune de ses lignes de dommages gagne 10 dommages de base, et son bouclier va toujours sur vous.

Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Cerbère

La zone de Cerbère s'agrandit d'une case, chacune de ses lignes de dommages gagne 10 dommages de base, et son bouclier va toujours sur vous.

Férocité maîtrisée

LégendaireOuginak 2.68

Modifie Férocité

Férocité donne aussi à sa cible un bouclier de 15 % de vos PV max pendant 1 tour et 2 PM à son prochain tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Férocité

Férocité donne aussi à sa cible un bouclier de 15 % de vos PV max pendant 1 tour et 2 PM à son prochain tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Patience du prédateur

LégendaireOuginak 2.68

Modifie Caninos

Lancé au contact de votre proie, Caninos vous donne aussi 2 PA à votre prochain tour et 25 % de dommages finaux pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Caninos

Lancé au contact de votre proie, Caninos vous donne aussi 2 PA à votre prochain tour et 25 % de dommages finaux pendant 1 tour.

Grondement profond

LégendaireOuginak 2.68

Modifie Rogne

Rogne vous donne 20 % de dommages finaux pendant 2 tours au lieu de Puissance, son bonus de Tacle est doublé, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Rogne

Rogne vous donne 20 % de dommages finaux pendant 2 tours au lieu de Puissance, son bonus de Tacle est doublé, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Refuge de la meute

LégendaireOuginak 2.68

Modifie Appel de la Meute

Appel de la Meute donne à tous vos alliés un bouclier de 20 % de vos PV max pendant 1 tour et 2 PA à leur prochain tour.

Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Appel de la Meute

Appel de la Meute donne à tous vos alliés un bouclier de 20 % de vos PV max pendant 1 tour et 2 PA à leur prochain tour.

Appel des rabatteurs

LégendaireOuginak 2.68

Modifie Battue

Battue donne 15 % de dommages finaux pendant 2 tours aux alliés situés à 2 cases ou moins de la cible au lieu de Puissance, et gagne 10 dommages de base.

Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Battue

Battue donne 15 % de dommages finaux pendant 2 tours aux alliés situés à 2 cases ou moins de la cible au lieu de Puissance, et gagne 10 dommages de base.

Moelle éclatée

LégendaireOuginak 2.68

Modifie Os à Moelle

Les dommages de Os à Moelle touchent aussi chaque ennemi adjacent à sa cible, et ne touchent plus les alliés.

Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Os à Moelle

Les dommages de Os à Moelle touchent aussi chaque ennemi adjacent à sa cible, et ne touchent plus les alliés.

Toute la harde

LégendaireOuginak 2.68

Modifie Gibier

L'état Proie et la vulnérabilité de Gibier touchent aussi chaque ennemi à 2 cases ou moins de sa cible.

Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Gibier

L'état Proie et la vulnérabilité de Gibier touchent aussi chaque ennemi à 2 cases ou moins de sa cible.

Volte-face

LégendaireOuginak 2.68

Modifie Radius

Radius gagne 4 de portée, ne nécessite plus de ligne de vue et peut être lancé 3 fois par tour.

Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Radius

Radius gagne 4 de portée, ne nécessite plus de ligne de vue et peut être lancé 3 fois par tour.

Portée enragée

LégendaireOuginak 2.68

Modifie Lance-roquet

À la fin de chacun de vos tours, chaque Roquet invoqué par Lance-roquet occasionne 22 à 26 dommages dans votre meilleur élément à chaque ennemi adjacent ; quand un ennemi en tue un, les ennemis à 2 cases ou moins de lui subissent 30 à 36 dommages dans votre meilleur élément et sont repoussés de 2 cases.

Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Lance-roquet

À la fin de chacun de vos tours, chaque Roquet invoqué par Lance-roquet occasionne 22 à 26 dommages dans votre meilleur élément à chaque ennemi adjacent ; quand un ennemi en tue un, les ennemis à 2 cases ou moins de lui subissent 30 à 36 dommages dans votre meilleur élément et sont repoussés de 2 cases.

Mortier d'os

LégendaireOuginak 2.68

Modifie Tibia

Tibia peut être lancé sur n'importe quelle case jusqu'à 4 cases de distance au lieu de votre seule case : son anneau de dommages et de poussée est centré là.

Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Tibia

Tibia peut être lancé sur n'importe quelle case jusqu'à 4 cases de distance au lieu de votre seule case : son anneau de dommages et de poussée est centré là.

Terrain de chasse

LégendaireOuginak 2.68

Modifie Poursuite

Le glyphe de Poursuite couvre toutes les cases à 2 cases ou moins de son centre, et les alliés qui s'y tiennent gagnent aussi 20 % de dommages finaux pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Poursuite

Le glyphe de Poursuite couvre toutes les cases à 2 cases ou moins de son centre, et les alliés qui s'y tiennent gagnent aussi 20 % de dommages finaux pendant 1 tour.

Prismatique 22

Os à ronger

PrismatiqueOuginak 3.7

Modifie Os à Moelle

Os à Moelle gagne 5 dommages de base et peut être lancé 3 fois par cible. Sa montée en puissance fonctionne sur tous les ennemis, pas seulement sur la Proie, et chaque lancer ajoute deux fois plus de dommages de base aux suivants (12 au lieu de 6).

Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Os à Moelle

Os à Moelle gagne 5 dommages de base et peut être lancé 3 fois par cible. Sa montée en puissance fonctionne sur tous les ennemis, pas seulement sur la Proie, et chaque lancer ajoute deux fois plus de dommages de base aux suivants (16 au lieu de 8).

Modifié le 25 octobre 2026

Tempête d'os

PrismatiqueOuginak 3.7

Modifie Tibia

La zone de Tibia augmente d'une case, il gagne 10 dommages de base et peut être lancé 3 fois par tour.

Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Tibia

La zone de Tibia augmente d'une case, il gagne 10 dommages de base et peut être lancé 3 fois par tour.

La meute répond

PrismatiqueOuginak 3.7

Modifie Appel de la Meute

Appel de la Meute donne aussi à chaque autre allié 2 PA à son prochain tour et un bouclier de 15 % de vos PV max pendant 1 tour, et il réduit de 2 tours au lieu d'un le temps de relance de votre invocation de Roquet.

Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Appel de la Meute

Appel de la Meute donne aussi à chaque autre allié 2 PA à son prochain tour et un bouclier de 15 % de vos PV max pendant 1 tour, et il réduit de 2 tours au lieu d'un le temps de relance de votre invocation de Roquet.

Chasse sauvage

PrismatiqueOuginak 3.7

Modifie Chasse

Chasse vole de la vie dans l'élément Feu au lieu d'occasionner des dommages Feu, touche aussi les ennemis adjacents à sa cible, gagne 10 dommages de base et peut être lancé 3 fois par cible.

Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Chasse

Chasse vole de la vie dans l'élément Feu au lieu d'occasionner des dommages Feu, touche aussi les ennemis adjacents à sa cible, gagne 10 dommages de base et peut être lancé 3 fois par cible.

Pleine lune

PrismatiqueOuginak 3.7

Modifie Nouvelle Lune

Nouvelle Lune vous donne aussi 2 PA et 25 % de dommages finaux pendant 2 tours, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Nouvelle Lune

Nouvelle Lune vous donne aussi 2 PA et 25 % de dommages finaux pendant 2 tours, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Va chercher !

PrismatiqueOuginak 3.7

Modifie Cubitus

Cubitus gagne 4 dommages de base et vous donne 1 PM quel que soit l'ennemi ciblé, pas seulement la Proie. Ses dommages rebondissent sur jusqu'à 2 autres ennemis, chacun à 3 cases ou moins du dernier touché, jamais deux fois le même.

Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Cubitus

Cubitus gagne 4 dommages de base et vous donne 1 PM quel que soit l'ennemi ciblé, pas seulement la Proie. Ses dommages rebondissent sur jusqu'à 2 autres ennemis, chacun à 3 cases ou moins du dernier touché, jamais deux fois le même.

Battre les fourrés

PrismatiqueOuginak 3.7

Modifie Rabattage

Avant de frapper, Rabattage fait de sa cible et de chaque ennemi adjacent à elle votre Proie pendant 1 tour. Son vol de vie Feu et son vol de PM sur la Proie (2 PM) touchent sa cible et les ennemis adjacents à elle (plus les alliés).

Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Rabattage

Avant de frapper, Rabattage fait de sa cible et de chaque ennemi adjacent à elle votre Proie pendant 1 tour. Ses dommages Feu et son vol de PM sur la Proie (2 PM) touchent sa cible et les ennemis adjacents à elle (plus les alliés).

Modifié le 25 octobre 2026

Nourrir la bête

PrismatiqueOuginak 3.7

Modifie Molosse

Chaque lancer de Molosse augmente votre Rage d'un niveau de plus (Rage, puis Raage, puis Forme Bestiale). En Forme Bestiale, Molosse peut être lancé 4 fois par tour et 3 fois par cible.

Nuée de charognards

PrismatiqueOuginak 3.7

Modifie Charogne

Charogne touche sa cible et les ennemis adjacents à elle (plus les alliés), son Érosion est doublée et les atteint aussi, et il peut être lancé 3 fois par cible.

Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Charogne

Charogne touche sa cible et les ennemis adjacents à elle (plus les alliés), son Érosion est doublée et les atteint aussi, et il peut être lancé 3 fois par cible.

Proie saignante

PrismatiqueOuginak 3.7

Modifie Proie

La cible de Proie saigne : 20 à 24 dommages dans votre meilleur élément au début de chacun de ses tours, jusqu'à ce qu'elle ne soit plus votre Proie ; ses attaquants récupèrent 15 points de plus des dommages qu'ils lui occasionnent (40 % au lieu de 25 %), et jusqu'à 2 de vos Roquets à portée la mordent quand vous la marquez.

Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Proie

La cible de Proie saigne : 20 à 24 dommages dans votre meilleur élément au début de chacun de ses tours, jusqu'à ce qu'elle ne soit plus votre Proie ; ses attaquants récupèrent 15 points de plus des dommages qu'ils lui occasionnent (40 % au lieu de 25 %), et jusqu'à 2 de vos Roquets à portée la mordent quand vous la marquez.

Meute hurlante

PrismatiqueOuginak 3.7

Modifie Lance-roquet

L'intervalle de relance de Lance-roquet diminue de 2 tours et vous gardez au plus 3 de ses Roquets (un nouveau remplace le plus ancien). À la fin de chacun de vos tours, chacun d'eux donne aux alliés situés à 2 cases ou moins de lui 12 % de dommages finaux pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Lance-roquet

L'intervalle de relance de Lance-roquet diminue de 2 tours et vous gardez au plus 3 de ses Roquets (un nouveau remplace le plus ancien). À la fin de chacun de vos tours, chacun d'eux donne aux alliés situés à 2 cases ou moins de lui 12 % de dommages finaux pendant 1 tour.

Seconde proie

PrismatiqueOuginak 2.68

Modifie Gibier

Gibier ne libère plus votre Proie précédente, vous pouvez donc en chasser une deuxième : son état Proie et sa vulnérabilité durent 2 tours au lieu de 3, et la Proie subit 20 % de dommages en plus au lieu de 7 %.

Modifié le 25 octobre 2026

Chasse lunaire

PrismatiqueOuginak 2.68

Modifie Amarok

Le bonus de résistance en mêlée de Amarok atteint les alliés situés à 2 cases ou moins de la cible, et en Forme Bestiale il gagne 25 dommages de base.

Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Amarok

Le bonus de résistance en mêlée de Amarok atteint les alliés situés à 2 cases ou moins de la cible, et en Forme Bestiale il gagne 25 dommages de base.

Poursuite acharnée

PrismatiqueOuginak 2.68

Modifie Acharnement

Acharnement fait subir 40 % de dommages en plus à sa proie au lieu de 20 %, vous donne 20 % de dommages finaux pendant 1 tour, son intervalle de relance diminue d'un tour, et jusqu'à 3 de vos Roquets à portée attaquent sa cible.

Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Acharnement

Acharnement fait subir 35 % de dommages en plus à sa proie au lieu de 15 %, vous donne 20 % de dommages finaux pendant 1 tour, son intervalle de relance diminue d'un tour, et jusqu'à 3 de vos Roquets à portée attaquent sa cible.

Modifié le 25 octobre 2026

Lune croissante

PrismatiqueOuginak 2.68

Modifie Nouvelle Lune

Nouvelle Lune vous donne aussi 2 PA, 3 PM, un bouclier de 20 % de vos PV max pendant 1 tour et 25 % de dommages finaux pendant 2 tours.

Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Nouvelle Lune

Nouvelle Lune vous donne aussi 2 PA, 3 PM, un bouclier de 20 % de vos PV max pendant 1 tour et 25 % de dommages finaux pendant 2 tours.

Piste d'os

PrismatiqueOuginak 2.68

Modifie Cubitus

Quand Cubitus touche un ennemi, il occasionne 35 à 42 dommages de plus dans votre meilleur élément et vous donne 2 PA et 2 PM, une fois par tour.

Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Cubitus

Quand Cubitus touche un ennemi, il occasionne 35 à 42 dommages de plus dans votre meilleur élément et vous donne 2 PA et 2 PM, une fois par tour.

Grande chasse

PrismatiqueOuginak 2.68

Modifie Chasse

Chasse gagne 2 de portée et 15 dommages de base, et vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages.

Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Chasse

Chasse gagne 2 de portée et 15 dommages de base, et vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages.

Bête blessée

PrismatiqueOuginak 2.68

Modifie Molosse

Molosse gagne 6 dommages de base par tranche de 10 % de vos PV max manquants (jusqu'à 48), et si vous avez perdu 20 % de vos PV ou plus depuis la fin de votre dernier tour, il vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages.

Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Molosse

Molosse gagne 6 dommages de base par tranche de 10 % de vos PV max manquants (jusqu'à 48), et si vous avez perdu 20 % de vos PV ou plus depuis la fin de votre dernier tour, il vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages.

Morsure frénétique

PrismatiqueOuginak 2.68

Modifie Dogue

Après que Dogue a blessé un ennemi, chaque autre ennemi à 2 cases ou moins de vous subit aussi les dommages de Dogue.

Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Dogue

Après que Dogue a blessé un ennemi, chaque autre ennemi à 2 cases ou moins de vous subit aussi les dommages de Dogue.

À nu

PrismatiqueOuginak 2.68

Modifie Dépouille

Dépouille n'a plus d'intervalle de relance et peut être lancé deux fois par tour, et un ennemi touché subit 15 % de dommages supplémentaires pendant 2 tours.

Rabattre la harde

PrismatiqueOuginak 2.68

Modifie Rabattage

Rabattage vole 2 PM à tout ennemi touché, pas seulement à la Proie, puis attire cet ennemi de 2 cases vers vous.

Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Rabattage

Rabattage vole 2 PM à tout ennemi touché, pas seulement à la Proie, puis attire cet ennemi de 2 cases vers vous.

Festin de vautours

PrismatiqueOuginak 2.68

Modifie Carcasse

Carcasse peut être lancé 5 fois par tour, et ses dommages rebondissent sur jusqu'à 2 autres ennemis, chacun à 3 cases ou moins du dernier touché, jamais deux fois le même.

Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Carcasse

Carcasse peut être lancé 5 fois par tour, et ses dommages rebondissent sur jusqu'à 2 autres ennemis, chacun à 3 cases ou moins du dernier touché, jamais deux fois le même.

Comment ils fonctionnent#

  • Deux emplacements Waxmod se trouvent au bout de la rangée des Dofus. Les Waxmods portés agissent dans tous vos combats.
  • Chaque Waxmod appartient à une classe et à un kit. Le kit 3.7 est le kit par défaut de la classe ; les kits 2.68 (2.72 pour le Sadida et le Zobal), Sorcier et Lumière et Ténèbres sont des variantes de classe. Seul un personnage de ce kit, ou d'un kit sur lequel il est porté, peut porter le Waxmod.
  • Beaucoup de Waxmods fonctionnent aussi sur le même sort de l'autre kit de leur classe (mention « Fonctionne aussi avec »). Les nombres sont alors parfois ajustés à ce sort.
  • Vous ne pouvez pas porter deux fois le même Waxmod. Deux Waxmods différents peuvent modifier le même sort (sauf ceux qui s'excluent, indiqué sur la carte) : leurs effets différents s'ajoutent, mais quand les deux changent la même chose (dégâts, relance, PA, portée, zone…), seul le plus fort s'applique. Exemple : deux Waxmods « dégâts doublés » donnent ×2, pas ×4 ; « relance -1 » et « relance -2 » donnent -2.
  • Un Waxmod qui lance un sort sur chaque ennemi touché (Sentence, Massacre…) le relance à chaque lancer du sort modifié, donc aussi aux lancers en plus qu'un autre Waxmod donne. Les effets durables de ce sort suivent ses propres règles : Sentence inflige ses dégâts immédiats à chaque fois, mais une même cible n'explose qu'une fois à la fin de son tour.
  • Les Waxmods s'échangent et se vendent à l'hôtel des ventes des équipements, à côté des Dofus.
  • Les Waxmods oniriques des Songes infinis sont une autre chose : ils ne durent que le temps d'une exploration et agissent sur tous les sorts qu'ils peuvent modifier.

Comment les obtenir#

La Boîte mystère : Waxmod donne un Waxmod aléatoire du kit du personnage qui l'ouvre (Waxmods portés sur ce kit compris), selon les chances ci-dessous. La Boîte de sélection laisse choisir.

RaretéChance (Boîte mystère)
Commun34 %
Peu commun24 %
Rare18 %
Épique12 %
Légendaire8 %
Prismatique4 %

Boîte mystère : Waxmod

Boutique : 600 ogrines

Nayla Downs, au Zaap d'Astrub : 100 Wax Tokens Maître. Evinya sombre : 60 Jetons Cauchemar. Wax Pass : une à 10 000 points sur les deux parcours.

Boîte de sélection : Waxmod

Boutique : 6 900 ogrines

Choisissez n'importe quel Waxmod du kit de votre personnage (ou porté sur ce kit). La boîte n'est consommée qu'après confirmation du choix.

Échanger ses Waxmods#

Le Mage du vide, à Astrub [5,-18], reprend les Waxmods dont vous ne voulez pas, de n'importe quelle classe ou rareté : chaque lot de 15 Waxmods donne une Boîte de sélection, chaque lot de 3 du reste une Boîte mystère.