Waxmods
Les Waxmods sont des objets qui modifient un sort de votre classe. Choisissez une classe pour voir tous ses Waxmods, puis filtrez par kit, rareté ou mot-clé.
Sur cette page
Tous les Waxmods par classe#
Commun 34
Os enterré
Modifie Os à Moelle
Os à Moelle occasionne des dommages Terre au lieu de dommages Eau, et la morsure de Roquet qu'il déclenche passe aussi à l'élément Terre.
Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Os à Moelle
Os à Moelle occasionne des dommages Terre au lieu de dommages Eau, et la morsure de Roquet qu'il déclenche passe aussi à l'élément Terre.
Coup de talon
Modifie Calcanéus
Calcanéus repousse sa cible au lieu de l'attirer, du même nombre de cases (3 sur la Proie).
Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Calcanéus
Calcanéus repousse sa cible au lieu de l'attirer, du même nombre de cases (3 sur la Proie).
Laisse lâche
Modifie Convergence
Convergence n'est plus limité au lancer en ligne, mais perd 2 de portée.
Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Convergence
Convergence n'est plus limité au lancer en ligne, mais perd 2 de portée.
Voix portante
Modifie Aboi
Aboi gagne 2 de portée mais perd 3 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Aboi
Aboi gagne 2 de portée mais perd 3 dommages de base.
Instinct grégaire
Modifie Panique
Panique attire les combattants de sa zone au lieu de les repousser, de 2 cases également.
Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Panique
Panique attire les combattants de sa zone au lieu de les repousser, de 2 cases également.
Pieds ancrés
Modifie Humérus
Humérus ne vous téléporte plus, mais gagne 5 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Humérus
Humérus ne vous téléporte plus, mais gagne 5 dommages de base.
Découpe libre
Modifie Dépeçage
Dépeçage n'est plus limité au lancer en ligne, mais perd 1 de portée.
Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Dépeçage
Dépeçage n'est plus limité au lancer en ligne, mais perd 1 de portée.
Pourriture vive
Modifie Gangrène
Gangrène érode 20 % de plus (50 % au lieu de 30 %), mais son érosion ne dure plus qu'un tour au lieu de 2.
Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Gangrène
Gangrène érode 20 % de plus (50 % au lieu de 30 %), mais son érosion ne dure plus qu'un tour au lieu de 2.
Chasse boueuse
Modifie Chasse
Chasse occasionne des dommages Terre au lieu de dommages Feu, et la morsure de Roquet qu'il déclenche passe aussi à l'élément Terre.
Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Chasse
Chasse occasionne des dommages Terre au lieu de dommages Feu, et la morsure de Roquet qu'il déclenche passe aussi à l'élément Terre.
Tibia sifflant
Modifie Tibia
Tibia occasionne des dommages Air au lieu de dommages Eau, et la morsure de Roquet qu'il déclenche passe aussi à l'élément Air.
Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Tibia
Tibia occasionne des dommages Air au lieu de dommages Eau, et la morsure de Roquet qu'il déclenche passe aussi à l'élément Air.
Battue élargie
Modifie Battue
Les dommages de Battue atteignent les ennemis jusqu'à 3 cases de sa cible au lieu de 2, mais il occasionne 15 % de dommages en moins.
Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Battue
Les dommages de Battue atteignent les ennemis jusqu'à 3 cases de sa cible au lieu de 2, mais il occasionne 15 % de dommages en moins.
Piste persistante
Modifie Poursuite
Le glyphe de Poursuite et l'état Poursuite qu'il donne à la Proie durent 2 tours au lieu d'un, mais son intervalle de relance augmente d'un tour.
Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Poursuite
Le glyphe de Poursuite et l'état Poursuite qu'il donne à la Proie durent 2 tours au lieu d'un, mais son intervalle de relance augmente d'un tour.
Aboiement de ralliement
Modifie Aboiement
Les 2 PM de Aboiement atteignent aussi les alliés adjacents à sa cible mais ne vont plus aux ennemis, et son intervalle de relance augmente d'un tour.
Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Aboiement
Les 2 PM de Aboiement atteignent aussi les alliés adjacents à sa cible mais ne vont plus aux ennemis, et son intervalle de relance augmente d'un tour.
Cercle apaisant
Modifie Apaisement
Apaisement soigne sa cible et les alliés adjacents à elle de 10 % de leurs PV max, au lieu de sa seule cible de 15 %.
Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Apaisement
Apaisement soigne sa cible et les alliés adjacents à elle de 10 % de leurs PV max, au lieu de sa seule cible de 15 %.
Étreinte lointaine
Modifie Affection
Affection ne vous fait plus échanger de place avec sa cible, mais gagne 2 de portée.
Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Affection
Affection ne vous fait plus échanger de place avec sa cible, mais gagne 2 de portée.
Rancune de bélier
Modifie Rogne
Rogne donne à sa cible 80 dommages de poussée au lieu de 40, mais plus de Tacle.
Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Rogne
Rogne donne à sa cible 80 dommages de poussée au lieu de 40, mais plus de Tacle.
Lune tranquille
Modifie Nouvelle Lune
Nouvelle Lune ne réduit plus la durée des effets que vous subissez, et coûte 1 PA de moins.
Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Nouvelle Lune
Nouvelle Lune ne réduit plus la durée des effets que vous subissez, et coûte 1 PA de moins.
Os brûlant
Modifie Cubitus
Cubitus occasionne des dommages Feu au lieu de dommages Eau.
Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Cubitus
Cubitus occasionne des dommages Feu au lieu de dommages Eau.
Moelle rapprochée
Modifie Os à Moelle
Os à Moelle ne nécessite plus de ligne de vue, mais il perd 1 de portée.
Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Os à Moelle
Os à Moelle ne nécessite plus de ligne de vue, mais il perd 1 de portée.
Tibia lourd
Modifie Tibia
Tibia ne touche plus qu'une seule cible et gagne 10 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Tibia
Tibia ne touche plus qu'une seule cible et gagne 10 dommages de base.
Morsure sèche
Modifie Dogue
Dogue occasionne des dommages au lieu de voler de la vie, et gagne 9 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Dogue
Dogue occasionne des dommages au lieu de voler de la vie, et gagne 9 dommages de base.
Molosse léger
Modifie Molosse
Molosse coûte 1 PA de moins (minimum 1), mais ne réduit plus les dommages que vous subissez et ses dommages de base sont réduits de 15 %.
Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Molosse
Molosse coûte 1 PA de moins (minimum 1), mais ne réduit plus les dommages que vous subissez et ses dommages de base sont réduits de 15 %.
Charogne propre
Modifie Charogne
Charogne n'applique plus d'Érosion mais gagne 8 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Charogne
Charogne n'applique plus d'Érosion mais gagne 8 dommages de base.
Flair lointain
Modifie Limier
Limier gagne 2 de portée et n'est plus limité au lancer en ligne, mais n'attire plus.
Mâchoire mouillée
Modifie Tétanisation
Tétanisation occasionne des dommages Eau au lieu de dommages Feu.
Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Tétanisation
Tétanisation occasionne des dommages Eau au lieu de dommages Feu.
Gueule de bise
Modifie Mâchoire
Mâchoire occasionne des dommages Air au lieu de dommages Feu.
Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Mâchoire
Mâchoire occasionne des dommages Air au lieu de dommages Feu.
Tenir à distance
Modifie Convergence
Convergence repousse un ennemi ciblé au lieu de l'attirer, du même nombre de cases.
Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Convergence
Convergence repousse un ennemi ciblé au lieu de l'attirer, du même nombre de cases.
Nez fin
Modifie Caninos
Caninos vous donne aussi 2 de portée pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Caninos
Caninos vous donne aussi 2 de portée pendant 1 tour.
Appât
Modifie Chasse
Chasse attire le combattant touché au lieu de le repousser, du même nombre de cases (4 sur la Proie).
Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Chasse
Chasse attire le combattant touché au lieu de le repousser, du même nombre de cases (4 sur la Proie).
Débusqué
Modifie Battue
Battue retire aussi 2 PM (esquivables) à un ennemi ciblé.
Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Battue
Battue retire aussi 2 PM (esquivables) à un ennemi ciblé.
Fourrure dressée
Modifie Pelage Protecteur
Pelage Protecteur donne aussi 30 de Tacle à sa cible pendant 2 tours.
Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Pelage Protecteur
Pelage Protecteur donne aussi 30 de Tacle à sa cible pendant 2 tours.
Faufilade
Modifie Affection
Affection donne aussi 40 de Fuite à l'allié ciblé pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Affection
Affection donne aussi 40 de Fuite à l'allié ciblé pendant 1 tour.
Hurlement solitaire
Modifie Amarok
Amarok peut être lancé 3 fois par cible au lieu de 2.
Rancune tenace
Modifie Rogne
Les effets de Rogne durent un tour de plus (3 au lieu de 2).
Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Rogne
Les effets de Rogne durent un tour de plus (3 au lieu de 2).
Peu commun 30
Odeur du sang
Modifie Limier
Limier vole de la vie dans l'élément Air au lieu d'occasionner des dommages Air.
Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Limier
Limier vole de la vie dans l'élément Air au lieu d'occasionner des dommages Air.
Lécher ses plaies
Modifie Caninos
Caninos soigne deux fois plus (14 % de vos PV max) et vous donne 2 PM pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Caninos
Caninos soigne deux fois plus (14 % de vos PV max) et vous donne 2 PM pendant 1 tour.
Roquet bien nourri
Modifie Lance-roquet
Les Roquets invoqués par Lance-roquet ont deux fois plus de PV et gagnent 30 % de dommages finaux.
Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Lance-roquet
Les Roquets invoqués par Lance-roquet ont deux fois plus de PV et gagnent 30 % de dommages finaux.
Poil hérissé
Modifie Aboiement
Aboiement donne 1 PM de plus (3 au lieu de 2), et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Aboiement
Aboiement donne 1 PM de plus (3 au lieu de 2), et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Crocs à la gorge
Modifie Dogue
Tant que vous êtes au contact de votre Proie, Dogue gagne 5 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Dogue
Tant que vous êtes au contact de votre Proie, Dogue gagne 5 dommages de base.
Gueule béante
Modifie Mâchoire
La zone de Mâchoire augmente d'une case (dommages et esquive PM).
Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Mâchoire
La zone de Mâchoire augmente d'une case (dommages et esquive PM).
Toilettage de meute
Modifie Caninos
Caninos soigne aussi les alliés adjacents à vous de 7 % de leurs PV max.
Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Caninos
Caninos soigne aussi les alliés adjacents à vous de 7 % de leurs PV max.
Grondement
Modifie Arcanin
Arcanin vous donne aussi 15 % de dommages finaux pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Arcanin
Arcanin vous donne aussi 15 % de dommages finaux pendant 1 tour.
Pelage enraciné
Modifie Pelage Protecteur
Pelage Protecteur rend aussi sa cible Inébranlable pendant 2 tours, et gagne 2 de portée.
Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Pelage Protecteur
Pelage Protecteur rend aussi sa cible Inébranlable pendant 2 tours, et gagne 2 de portée.
Bondir et tenir
Modifie Flair
Flair vous donne aussi 40 de Tacle pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Flair
Flair vous donne aussi 40 de Tacle pendant 1 tour.
Débandade
Modifie Panique
Panique retire 40 de Fuite pendant 1 tour à chaque ennemi de sa zone, pas seulement à la Proie.
Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Panique
Panique retire 40 de Fuite pendant 1 tour à chaque ennemi de sa zone, pas seulement à la Proie.
Toute proie
Modifie Acharnement
Acharnement fait subir 15 % de dommages en plus pendant 1 tour à tout ennemi ciblé, pas seulement à la Proie.
Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Acharnement
Acharnement fait subir 15 % de dommages en plus pendant 1 tour à tout ennemi ciblé, pas seulement à la Proie.
Tas d'os
Modifie Os à Moelle
Tant qu'un de vos Roquets est sur le terrain, Os à Moelle peut être lancé 4 fois par tour au lieu de 3.
Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Os à Moelle
Tant qu'un de vos Roquets est sur le terrain, Os à Moelle peut être lancé 4 fois par tour au lieu de 3.
Os en cloche
Modifie Cubitus
Cubitus ne nécessite plus de ligne de vue.
Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Cubitus
Cubitus ne nécessite plus de ligne de vue.
Appel incessant
Modifie Appel de la Meute
L'intervalle de relance de Appel de la Meute diminue d'un tour.
Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Appel de la Meute
L'intervalle de relance de Appel de la Meute diminue d'un tour.
Flair patient
Modifie Flair
Chaque fois que Flair vous déplace, vous gagnez 50 de Fuite et un bouclier de 12 % de vos PV max pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Flair
Chaque fois que Flair vous déplace, vous gagnez 50 de Fuite et un bouclier de 12 % de vos PV max pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Calme mesuré
Modifie Apaisement
Apaisement soigne 60 % de plus et vous donne 2 PM pour ce tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Apaisement
Apaisement soigne 60 % de plus et vous donne 2 PM pour ce tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Pelage fin
Modifie Pelage Protecteur
Pelage Protecteur donne aussi à sa cible un bouclier de 15 % de vos PV max pendant 1 tour, et ses propres effets durent un tour de plus.
Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Pelage Protecteur
Pelage Protecteur donne aussi à sa cible un bouclier de 15 % de vos PV max pendant 1 tour, et ses propres effets durent un tour de plus.
Chien agité
Modifie Arcanin
Arcanin vous donne aussi 2 PM et un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 3 tours.
Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Arcanin
Arcanin vous donne aussi 2 PM et un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 3 tours.
Affection partagée
Modifie Affection
Affection soigne deux fois plus et donne à sa cible un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Affection
Affection soigne deux fois plus et donne à sa cible un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour.
Festin de charogne
Modifie Charogne
Charogne vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages et n'applique plus d'Érosion.
Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Charogne
Charogne vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages et n'applique plus d'Érosion.
Coupe vive
Modifie Dépeçage
Dépeçage coûte 1 PA de moins.
Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Dépeçage
Dépeçage coûte 1 PA de moins.
Rage en réserve
Modifie Arcanin
Arcanin ne vous fait plus perdre de palier de Rage.
Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Arcanin
Arcanin ne vous fait plus perdre de palier de Rage.
Fureur guerrière
Modifie Férocité
Férocité gagne 3 de portée et donne aussi 2 PA à sa cible lors de son prochain tour.
Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Férocité
Férocité gagne 3 de portée et donne aussi 2 PA à sa cible lors de son prochain tour.
Aboi hurlant
Modifie Aboi
Aboi vous fait aussi gagner un palier de Rage.
Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Aboi
Aboi vous fait aussi gagner un palier de Rage.
Os véloce
Modifie Cubitus
Cubitus vous donne 2 PM pendant 1 tour au lieu de 1.
Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Cubitus
Cubitus vous donne 2 PM pendant 1 tour au lieu de 1.
Fureur montante
Modifie Cerbère
Cerbère vous fait aussi gagner un palier de Rage après sa morsure : votre prochain Cerbère utilise ses lignes plus enragées.
Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Cerbère
Cerbère vous fait aussi gagner un palier de Rage après sa morsure : votre prochain Cerbère utilise ses lignes plus enragées.
Sauve-qui-peut
Modifie Panique
Panique retire aussi 1 PA (esquivable) à chaque ennemi situé à 3 cases ou moins de sa cible.
Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Panique
Panique retire aussi 1 PA (esquivable) à chaque ennemi situé à 3 cases ou moins de sa cible.
Aboiement intimidant
Modifie Aboiement
Lancé sur un ennemi, Aboiement lui fait aussi subir 20 % de dommages supplémentaires pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Aboiement
Lancé sur un ennemi, Aboiement lui fait aussi subir 20 % de dommages supplémentaires pendant 1 tour.
Spasme sangsue
Modifie Tétanisation
Tétanisation vole de la vie dans l'élément Feu au lieu d'occasionner des dommages Feu.
Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Tétanisation
Tétanisation vole de la vie dans l'élément Feu au lieu d'occasionner des dommages Feu.
Rare 28
Piste chaude
Modifie Flair
L'intervalle de relance de Flair diminue d'un tour, et chaque fois qu'il vous déplace, vous gagnez 2 PM pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Flair
L'intervalle de relance de Flair diminue d'un tour, et chaque fois qu'il vous déplace, vous gagnez 2 PM pendant 1 tour.
Foulée de meute
Modifie Poursuite
Le glyphe de Poursuite donne 3 PM aux alliés au lieu de 2, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Poursuite
Le glyphe de Poursuite donne 3 PM aux alliés au lieu de 2, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Mâchoire bloquée
Modifie Tétanisation
Tétanisation gagne 10 dommages de base et retire 1 PM de plus (4 au lieu de 3).
Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Tétanisation
Tétanisation gagne 10 dommages de base et retire 1 PM de plus (4 au lieu de 3).
Piste ouverte
Modifie Traque
Traque gagne 2 de portée et, avant le coup, vous rapproche de sa cible de 7 cases au lieu de 5, qu'elle soit la Proie ou non.
Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Traque
Traque gagne 2 de portée et, avant le coup, vous rapproche de sa cible de 7 cases au lieu de 5, qu'elle soit la Proie ou non.
Peau de lune
Modifie Amarok
Amarok donne 20 % de résistance en mêlée au lieu de 10 %, et tant que vous êtes en Forme Bestiale, il gagne 12 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Amarok
Amarok donne 20 % de résistance en mêlée au lieu de 10 %, et tant que vous êtes en Forme Bestiale, il gagne 12 dommages de base.
Chien de garde
Modifie Molosse
Molosse gagne 6 dommages de base et, pendant 1 tour, vous subissez 75 % des dommages au lieu de 90 %.
Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Molosse
Molosse gagne 6 dommages de base et, pendant 1 tour, vous subissez 75 % des dommages au lieu de 90 %.
Festin du boucher
Modifie Dépeçage
Dépeçage vole de la vie dans l'élément Air au lieu d'occasionner des dommages Air, et les soins reçus par sa cible restent réduits de moitié pendant 2 tours au lieu d'un.
Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Dépeçage
Dépeçage vole de la vie dans l'élément Air au lieu d'occasionner des dommages Air, et les soins reçus par sa cible restent réduits de moitié pendant 2 tours au lieu d'un.
Aboi tonitruant
Modifie Aboi
Aboi réduit de 60 pendant 2 tours la résistance aux dommages de poussée de tout ennemi touché, pas seulement de la Proie, puis repousse sa cible de 2 cases.
Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Aboi
Aboi réduit de 60 pendant 2 tours la résistance aux dommages de poussée de tout ennemi touché, pas seulement de la Proie, puis repousse sa cible de 2 cases.
Rongé net
Modifie Dépouille
Sur la Proie, le bonus de Dépouille pour chaque allié adjacent à la cible est de 30 dommages de base au lieu de 20, et Dépouille érode sa cible de 15 % pendant 2 tours.
Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Dépouille
Sur la Proie, le bonus de Dépouille pour chaque allié adjacent à la cible est de 30 dommages de base au lieu de 20, et Dépouille érode sa cible de 15 % pendant 2 tours.
Traîné aux chiens
Modifie Gibier
Gibier attire aussi sa cible de 3 cases vers votre Roquet le plus proche d'elle et lui retire 2 PM (esquivables).
Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Gibier
Gibier attire aussi sa cible de 3 cases vers votre Roquet le plus proche d'elle et lui retire 2 PM (esquivables).
Pourriture rampante
Modifie Gangrène
Gangrène érode aussi les ennemis adjacents à sa cible, et gagne 3 de portée.
Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Gangrène
Gangrène érode aussi les ennemis adjacents à sa cible, et gagne 3 de portée.
Longe de meute
Modifie Convergence
Lancé sur un allié, Convergence lui donne aussi 2 PM pendant 1 tour ; lancé sur un ennemi, il lui retire aussi 2 PM (esquivables).
Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Convergence
Lancé sur un allié, Convergence lui donne aussi 2 PM pendant 1 tour ; lancé sur un ennemi, il lui retire aussi 2 PM (esquivables).
Charognard
Modifie Carcasse
La progression des dommages de Carcasse fonctionne sur tous les ennemis, pas seulement sur la Proie, et il peut être lancé 3 fois par cible.
Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Carcasse
La progression des dommages de Carcasse fonctionne sur tous les ennemis, pas seulement sur la Proie, et il peut être lancé 3 fois par cible.
Festin du loup
Modifie Amarok
Amarok vole de la vie dans l'élément Terre au lieu d'occasionner des dommages Terre, et sa zone en croix s'agrandit d'une case, bonus de résistance en mêlée compris.
Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Amarok
Amarok vole de la vie dans l'élément Terre au lieu d'occasionner des dommages Terre, et sa zone en croix s'agrandit d'une case, bonus de résistance en mêlée compris.
Proie de la meute
Modifie Proie
Les alliés situés à 2 cases ou moins de la cible de Proie gagnent 50 de Fuite et 20 % de dommages finaux pendant 2 tours.
Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Proie
Les alliés situés à 2 cases ou moins de la cible de Proie gagnent 50 de Fuite et 20 % de dommages finaux pendant 2 tours.
Jambes lourdes
Modifie Tétanisation
Tétanisation retire 2 PM de plus (esquivables) et gagne 15 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Tétanisation
Tétanisation retire 2 PM de plus (esquivables) et gagne 15 dommages de base.
Roquet guidé
Modifie Lance-roquet
L'invocation de Lance-roquet a 3 PM de plus, deux fois plus de PV et 50 % de dommages finaux en plus.
Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Lance-roquet
L'invocation de Lance-roquet a 3 PM de plus, deux fois plus de PV et 50 % de dommages finaux en plus.
Panique mesurée
Modifie Panique
Panique repousse de 2 cases de plus et occasionne 27 à 35 dommages dans votre meilleur élément aux ennemis situés à 3 cases ou moins de la cible.
Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Panique
Panique repousse de 2 cases de plus et occasionne 27 à 35 dommages dans votre meilleur élément aux ennemis situés à 3 cases ou moins de la cible.
La traque
Modifie Traque
Traque coûte 1 PA de moins (minimum 1) et n'est plus limité au lancer en ligne.
Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Traque
Traque coûte 1 PA de moins (minimum 1) et n'est plus limité au lancer en ligne.
Brise-mâchoire
Modifie Mâchoire
Mâchoire gagne 10 dommages de base et peut être lancé une fois de plus par tour.
Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Mâchoire
Mâchoire gagne 10 dommages de base et peut être lancé une fois de plus par tour.
Chasseur sans repos
Modifie Proie
Proie n'a plus d'intervalle de relance, peut être lancé une fois par tour et gagne 2 de portée.
Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Proie
Proie n'a plus d'intervalle de relance, peut être lancé une fois par tour et gagne 2 de portée.
Saut de charogne
Modifie Charogne
Chaque lancer de Charogne ce tour-ci sur un autre ennemi que le précédent gagne 10 dommages de base de plus que lui (jusqu'à 20) ; frapper à nouveau le même ennemi remet le bonus à zéro.
Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Charogne
Chaque lancer de Charogne ce tour-ci sur un autre ennemi que le précédent gagne 10 dommages de base de plus que lui (jusqu'à 20) ; frapper à nouveau le même ennemi remet le bonus à zéro.
Pas de l'ombre
Modifie Pistage
Pistage peut être lancé une fois de plus par tour (3 fois au grade maximal) et gagne 2 de portée.
Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Pistage
Pistage peut être lancé une fois de plus par tour (3 fois au grade maximal) et gagne 2 de portée.
Pourriture double
Modifie Gangrène
Gangrène peut être lancé deux fois par tour.
Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Gangrène
Gangrène peut être lancé deux fois par tour.
Crochet de piste
Modifie Calcanéus
Un ennemi touché par Calcanéus compte comme votre Proie jusqu'à votre prochain tour, pour les effets de Proie de vos sorts.
Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Calcanéus
Un ennemi touché par Calcanéus compte comme votre Proie jusqu'à votre prochain tour, pour les effets de Proie de vos sorts.
Traîné vers la meute
Modifie Limier
Un ennemi blessé par Limier est aussi attiré de 3 cases vers votre Roquet le plus proche.
Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Limier
Un ennemi blessé par Limier est aussi attiré de 3 cases vers votre Roquet le plus proche.
Verrouillé
Modifie Acharnement
La cible de Acharnement compte comme votre Proie pendant 2 tours, et son appel à vos Roquets se déclenche désormais quel que soit l'ennemi ciblé, pas seulement la Proie.
Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Acharnement
La cible de Acharnement compte comme votre Proie pendant 2 tours, et son appel à vos Roquets se déclenche désormais quel que soit l'ennemi ciblé, pas seulement la Proie.
Hurlement de sang
Modifie Appel de la Meute
Appel de la Meute vous donne aussi, ainsi qu'à chaque allié, 15 % de dommages finaux pendant 2 tours.
Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Appel de la Meute
Appel de la Meute vous donne aussi, ainsi qu'à chaque allié, 15 % de dommages finaux pendant 2 tours.
Épique 26
Moelle suintante
Modifie Vertèbre
Le poison de Vertèbre dure un tour de plus (3 au lieu de 2) et gagne 4 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Vertèbre
Le poison de Vertèbre dure un tour de plus (3 au lieu de 2) et gagne 4 dommages de base.
Crocs dénudés
Modifie Rogne
Rogne donne aussi 30 % de dommages finaux à sa cible pendant 2 tours, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Rogne
Rogne donne aussi 30 % de dommages finaux à sa cible pendant 2 tours, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Furie tricéphale
Modifie Cerbère
La zone de Cerbère augmente d'une case, et chacune de ses lignes de dommages gagne 6 dommages de base (jusqu'à trois lignes en Forme Bestiale).
Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Cerbère
La zone de Cerbère augmente d'une case, et chacune de ses lignes de dommages gagne 6 dommages de base (jusqu'à trois lignes en Forme Bestiale).
Pelage d'hiver
Modifie Pelage Protecteur
Pelage Protecteur donne aussi à sa cible un bouclier de 25 % de vos PV max pendant 2 tours et 30 % de résistance en mêlée et à distance pendant 1 tour, qui prennent fin plus tôt si la cible subit des dommages de poussée, comme Pelage Protecteur lui-même, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Pelage Protecteur
Pelage Protecteur donne aussi à sa cible un bouclier de 25 % de vos PV max pendant 2 tours et 30 % de résistance en mêlée et à distance pendant 1 tour, qui prennent fin plus tôt si la cible subit des dommages de poussée, comme Pelage Protecteur lui-même, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Pas d'échappatoire
Modifie Acharnement
Acharnement fait subir à la Proie 30 % de dommages supplémentaires au lieu de 15 % pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Acharnement
Acharnement fait subir à la Proie 30 % de dommages supplémentaires au lieu de 15 % pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Mêlée de meute
Modifie Muselière
Muselière gagne 10 dommages de base. Son bonus pour chaque ennemi à votre contact s'applique désormais quelle que soit sa cible, pas seulement sur la Proie, et augmente de 8 dommages de base par ennemi.
Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Muselière
Muselière gagne 10 dommages de base. Son bonus pour chaque ennemi à votre contact s'applique désormais quelle que soit sa cible, pas seulement sur la Proie, et augmente de 8 dommages de base par ennemi.
Bête acculée
Modifie Férocité
Férocité donne aussi à sa cible un bouclier de 25 % de vos PV max et 20 % de dommages finaux pendant 1 tour, et son intervalle de relance est réduit de 1 tour.
Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Férocité
Férocité donne aussi à sa cible un bouclier de 25 % de vos PV max et 20 % de dommages finaux pendant 1 tour, et son intervalle de relance est réduit de 1 tour.
Sur les talons
Modifie Pistage
Pistage repousse sa cible de 4 cases au lieu de 2 et vous rapproche d'elle de 5 cases au plus au lieu de 3, et son premier lancer de chaque tour vous donne 2 PM pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Pistage
Pistage repousse sa cible de 4 cases au lieu de 2 et vous rapproche d'elle de 5 cases au plus au lieu de 3, et son premier lancer de chaque tour vous donne 2 PM pendant 1 tour.
Prise de dogue
Modifie Dogue
Dogue retire 60 de Fuite pendant 2 tours à tout ennemi touché, au lieu de 30 à la seule Proie, et peut être lancé 3 fois par cible.
Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Dogue
Dogue retire 60 de Fuite pendant 2 tours à tout ennemi touché, au lieu de 30 à la seule Proie, et peut être lancé 3 fois par cible.
Talon embrocheur
Modifie Calcanéus
Le vol de vie de Calcanéus touche une ligne de 4 cases qui part de sa cible, et il peut être lancé 3 fois par cible.
Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Calcanéus
Le vol de vie de Calcanéus touche une ligne de 4 cases qui part de sa cible, et il peut être lancé 3 fois par cible.
Contagion
Modifie Vertèbre
Lancé sur la Proie, Vertèbre empoisonne aussi jusqu'à 2 autres ennemis situés à 3 cases ou moins d'elle qui ne sont pas une Proie : 32 à 36 dommages Eau au début de chacun de leurs 2 prochains tours.
Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Vertèbre
Lancé sur la Proie, Vertèbre empoisonne aussi jusqu'à 2 autres ennemis situés à 3 cases ou moins d'elle qui ne sont pas une Proie : 32 à 36 dommages Eau au début de chacun de leurs 2 prochains tours.
Muselière serrée
Modifie Muselière
La cible de Muselière occasionne aussi 30 % de dommages finaux en moins pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Muselière
La cible de Muselière occasionne aussi 30 % de dommages finaux en moins pendant 1 tour.
Spasme paralysant
Modifie Tétanisation
Le retrait de PM de Tétanisation touche aussi les ennemis adjacents à sa cible (plus les alliés), et sa cible reçoit l'état Pesanteur pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Tétanisation
Le retrait de PM de Tétanisation touche aussi les ennemis adjacents à sa cible (plus les alliés), et sa cible reçoit l'état Pesanteur pendant 1 tour.
Large convergence
Modifie Convergence
Convergence gagne 3 de portée et vous donne, ainsi qu'à sa cible si c'est un allié, un bouclier de 15 % de vos PV max pendant 1 tour ; le lancer occasionne aussi 27 à 35 dommages dans votre meilleur élément à une cible ennemie, une fois par tour.
Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Convergence
Convergence gagne 3 de portée et vous donne, ainsi qu'à sa cible si c'est un allié, un bouclier de 15 % de vos PV max pendant 1 tour ; le lancer occasionne aussi 27 à 35 dommages dans votre meilleur élément à une cible ennemie, une fois par tour.
Carcasse blindée
Modifie Carcasse
Carcasse gagne 10 dommages de base, et toucher un ennemi vous donne un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour, une fois par tour.
Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Carcasse
Carcasse gagne 10 dommages de base, et toucher un ennemi vous donne un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour, une fois par tour.
Pourriture lente
Modifie Gangrène
L'Érosion de Gangrène dure un tour de plus, et il empoisonne sa cible, qui subit 27 à 35 dommages dans votre meilleur élément au début de chacun de ses 2 prochains tours.
Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Gangrène
L'Érosion de Gangrène dure un tour de plus, et il empoisonne sa cible, qui subit 27 à 35 dommages dans votre meilleur élément au début de chacun de ses 2 prochains tours.
Long humérus
Modifie Humérus
Humérus gagne 3 de portée et 20 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Humérus
Humérus gagne 3 de portée et 20 dommages de base.
Peau épaisse
Modifie Pelage Protecteur
Pelage Protecteur donne aussi à sa cible un bouclier de 25 % de vos PV max et 30 % de dommages subis en moins pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Pelage Protecteur
Pelage Protecteur donne aussi à sa cible un bouclier de 25 % de vos PV max et 30 % de dommages subis en moins pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Tibia large
Modifie Tibia
La zone de Tibia s'agrandit d'une case et il gagne 10 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Tibia
La zone de Tibia s'agrandit d'une case et il gagne 10 dommages de base.
Étranglement
Modifie Muselière
Muselière coûte 1 PA de moins et retire 2 PA (esquivables) à un ennemi touché.
Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Muselière
Muselière coûte 1 PA de moins et retire 2 PA (esquivables) à un ennemi touché.
Foulée fraîche
Modifie Traque
La première fois que Traque touche un ennemi à chaque tour, vous gagnez 2 PA et 2 PM.
Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Traque
La première fois que Traque touche un ennemi à chaque tour, vous gagnez 2 PA et 2 PM.
Bond ricochet
Modifie Humérus
Les dommages de Humérus rebondissent sur 1 autre ennemi à 2 cases ou moins de sa cible.
Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Humérus
Les dommages de Humérus rebondissent sur 1 autre ennemi à 2 cases ou moins de sa cible.
Peste vertébrale
Modifie Vertèbre
Le poison de Vertèbre frappe aussi chaque ennemi adjacent à sa cible (jamais les alliés).
Eaux calmes
Modifie Apaisement
Apaisement vous donne aussi un bouclier de 30 % de vos PV max pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Apaisement
Apaisement vous donne aussi un bouclier de 30 % de vos PV max pendant 1 tour.
Embuscade
Modifie Flair
Quand Flair vous déplace, vous gagnez aussi 25 % de dommages finaux pendant 1 tour et 2 PA, une fois par tour.
Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Flair
Quand Flair vous déplace, vous gagnez aussi 25 % de dommages finaux pendant 1 tour et 2 PA, une fois par tour.
Lune de sang
Modifie Nouvelle Lune
La Forme Bestiale dans laquelle Nouvelle Lune vous place donne 40 % de dommages finaux au lieu de 20 % et 4 PM au lieu de 2.
Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Nouvelle Lune
La Forme Bestiale dans laquelle Nouvelle Lune vous place donne 40 % de dommages finaux au lieu de 20 % et 4 PM au lieu de 2.
Légendaire 24
Furie lunaire
Modifie Arcanin
Arcanin vous donne 25 % de dommages finaux pendant 3 tours au lieu de 100 de Puissance.
Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Arcanin
Arcanin vous donne 25 % de dommages finaux pendant 3 tours au lieu de 100 de Puissance.
Marque de la meute
Modifie Gibier
Gibier fait subir à la Proie 20 % de dommages supplémentaires au lieu de 7 %, tant qu'elle reste la Proie.
Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Gibier
Gibier fait subir à la Proie 20 % de dommages supplémentaires au lieu de 7 %, tant qu'elle reste la Proie.
Cor des rabatteurs
Modifie Battue
Battue vous donne, ainsi qu'aux alliés de sa zone, 20 % de dommages finaux pendant 2 tours au lieu de 150 de Puissance, et gagne 8 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Battue
Battue vous donne, ainsi qu'aux alliés de sa zone, 20 % de dommages finaux pendant 2 tours au lieu de 150 de Puissance, et gagne 8 dommages de base.
Rongé jusqu'à l'os
Modifie Carcasse
Carcasse gagne 4 dommages de base, et chaque lancer sur la Proie fait gagner deux fois plus de dommages de base aux lancers suivants (12 au lieu de 6).
Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Carcasse
Carcasse gagne 4 dommages de base, et chaque lancer sur la Proie fait gagner deux fois plus de dommages de base aux lancers suivants (12 au lieu de 6).
Chasse ouverte
Modifie Proie
Lancer Proie ne met plus fin à votre Proie précédente : plusieurs ennemis peuvent être votre Proie en même temps (Gibier met toujours fin à toutes vos Proies).
Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Proie
Lancer Proie ne met plus fin à votre Proie précédente : plusieurs ennemis peuvent être votre Proie en même temps (Gibier met toujours fin à toutes vos Proies).
La Curée
Modifie Dépouille
Dépouille peut être lancé deux fois par tour, et son bonus pour chaque allié au contact de la cible s'applique à tous les ennemis, pas seulement à la Proie.
Aller-retour
Modifie Radius
Après Radius, chaque ennemi touché subit de nouveau Radius de votre part : vous échangez à nouveau vos places et le frappez une seconde fois, ce qui augmente encore votre Rage.
Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Radius
Après Radius, chaque ennemi touché subit de nouveau Radius de votre part : vous échangez à nouveau vos places et le frappez une seconde fois, ce qui augmente encore votre Rage.
Pistes fraîches
Modifie Traque
Traque peut être lancé 3 fois par tour, et chaque lancer sur un autre ennemi que le précédent gagne 12 dommages de base de plus que ce lancer, jusqu'à 24 ; viser le même ennemi fait repartir de zéro.
Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Traque
Traque peut être lancé 3 fois par tour, et chaque lancer sur un autre ennemi que le précédent gagne 12 dommages de base de plus que ce lancer, jusqu'à 24 ; viser le même ennemi fait repartir de zéro.
Meute infernale
Modifie Cerbère
Cerbère peut être lancé deux fois par tour, et une fois par tour, après avoir touché, votre Roquet le plus proche du premier ennemi touché court de 2 cases au plus vers lui et le mord s'il peut l'atteindre.
Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Cerbère
Cerbère peut être lancé deux fois par tour, et une fois par tour, après avoir touché, votre Roquet le plus proche du premier ennemi touché court de 2 cases au plus vers lui et le mord s'il peut l'atteindre.
Saute-mouton sismique
Modifie Humérus
Humérus touche aussi les ennemis adjacents à sa cible, et en Forme Bestiale il peut être lancé 3 fois par tour.
Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Humérus
Humérus touche aussi les ennemis adjacents à sa cible, et en Forme Bestiale il peut être lancé 3 fois par tour.
Limier rabatteur
Modifie Limier
Limier attire de 2 cases vers sa cible les combattants autour d'elle quelle que soit la cible, pas seulement la Proie, puis ses dommages touchent sa cible et les ennemis adjacents à elle (plus les alliés).
Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Limier
Limier attire de 2 cases vers sa cible les combattants autour d'elle quelle que soit la cible, pas seulement la Proie, puis ses dommages touchent sa cible et les ennemis adjacents à elle (plus les alliés).
Curée partagée
Modifie Mâchoire
Mâchoire vole de la vie dans l'élément Feu au lieu d'occasionner des dommages Feu, et vous et les alliés de sa zone récupérez 4 % de vos PV max et gagnez 1 PM pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Mâchoire
Mâchoire vole de la vie dans l'élément Feu au lieu d'occasionner des dommages Feu, et vous et les alliés de sa zone récupérez 4 % de vos PV max et gagnez 1 PM pendant 1 tour.
Trois têtes
Modifie Cerbère
La zone de Cerbère s'agrandit d'une case, chacune de ses lignes de dommages gagne 10 dommages de base, et son bouclier va toujours sur vous.
Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Cerbère
La zone de Cerbère s'agrandit d'une case, chacune de ses lignes de dommages gagne 10 dommages de base, et son bouclier va toujours sur vous.
Férocité maîtrisée
Modifie Férocité
Férocité donne aussi à sa cible un bouclier de 15 % de vos PV max pendant 1 tour et 2 PM à son prochain tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Férocité
Férocité donne aussi à sa cible un bouclier de 15 % de vos PV max pendant 1 tour et 2 PM à son prochain tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Patience du prédateur
Modifie Caninos
Lancé au contact de votre proie, Caninos vous donne aussi 2 PA à votre prochain tour et 25 % de dommages finaux pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Caninos
Lancé au contact de votre proie, Caninos vous donne aussi 2 PA à votre prochain tour et 25 % de dommages finaux pendant 1 tour.
Grondement profond
Modifie Rogne
Rogne vous donne 20 % de dommages finaux pendant 2 tours au lieu de Puissance, son bonus de Tacle est doublé, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Rogne
Rogne vous donne 20 % de dommages finaux pendant 2 tours au lieu de Puissance, son bonus de Tacle est doublé, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Refuge de la meute
Modifie Appel de la Meute
Appel de la Meute donne à tous vos alliés un bouclier de 20 % de vos PV max pendant 1 tour et 2 PA à leur prochain tour.
Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Appel de la Meute
Appel de la Meute donne à tous vos alliés un bouclier de 20 % de vos PV max pendant 1 tour et 2 PA à leur prochain tour.
Appel des rabatteurs
Modifie Battue
Battue donne 15 % de dommages finaux pendant 2 tours aux alliés situés à 2 cases ou moins de la cible au lieu de Puissance, et gagne 10 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Battue
Battue donne 15 % de dommages finaux pendant 2 tours aux alliés situés à 2 cases ou moins de la cible au lieu de Puissance, et gagne 10 dommages de base.
Moelle éclatée
Modifie Os à Moelle
Les dommages de Os à Moelle touchent aussi chaque ennemi adjacent à sa cible, et ne touchent plus les alliés.
Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Os à Moelle
Les dommages de Os à Moelle touchent aussi chaque ennemi adjacent à sa cible, et ne touchent plus les alliés.
Toute la harde
Modifie Gibier
L'état Proie et la vulnérabilité de Gibier touchent aussi chaque ennemi à 2 cases ou moins de sa cible.
Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Gibier
L'état Proie et la vulnérabilité de Gibier touchent aussi chaque ennemi à 2 cases ou moins de sa cible.
Volte-face
Modifie Radius
Radius gagne 4 de portée, ne nécessite plus de ligne de vue et peut être lancé 3 fois par tour.
Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Radius
Radius gagne 4 de portée, ne nécessite plus de ligne de vue et peut être lancé 3 fois par tour.
Portée enragée
Modifie Lance-roquet
À la fin de chacun de vos tours, chaque Roquet invoqué par Lance-roquet occasionne 22 à 26 dommages dans votre meilleur élément à chaque ennemi adjacent ; quand un ennemi en tue un, les ennemis à 2 cases ou moins de lui subissent 30 à 36 dommages dans votre meilleur élément et sont repoussés de 2 cases.
Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Lance-roquet
À la fin de chacun de vos tours, chaque Roquet invoqué par Lance-roquet occasionne 22 à 26 dommages dans votre meilleur élément à chaque ennemi adjacent ; quand un ennemi en tue un, les ennemis à 2 cases ou moins de lui subissent 30 à 36 dommages dans votre meilleur élément et sont repoussés de 2 cases.
Mortier d'os
Modifie Tibia
Tibia peut être lancé sur n'importe quelle case jusqu'à 4 cases de distance au lieu de votre seule case : son anneau de dommages et de poussée est centré là.
Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Tibia
Tibia peut être lancé sur n'importe quelle case jusqu'à 4 cases de distance au lieu de votre seule case : son anneau de dommages et de poussée est centré là.
Terrain de chasse
Modifie Poursuite
Le glyphe de Poursuite couvre toutes les cases à 2 cases ou moins de son centre, et les alliés qui s'y tiennent gagnent aussi 20 % de dommages finaux pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Poursuite
Le glyphe de Poursuite couvre toutes les cases à 2 cases ou moins de son centre, et les alliés qui s'y tiennent gagnent aussi 20 % de dommages finaux pendant 1 tour.
Prismatique 22
Os à ronger
Modifie Os à Moelle
Os à Moelle gagne 5 dommages de base et peut être lancé 3 fois par cible. Sa montée en puissance fonctionne sur tous les ennemis, pas seulement sur la Proie, et chaque lancer ajoute deux fois plus de dommages de base aux suivants (12 au lieu de 6).
Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Os à Moelle
Os à Moelle gagne 5 dommages de base et peut être lancé 3 fois par cible. Sa montée en puissance fonctionne sur tous les ennemis, pas seulement sur la Proie, et chaque lancer ajoute deux fois plus de dommages de base aux suivants (16 au lieu de 8).
Tempête d'os
Modifie Tibia
La zone de Tibia augmente d'une case, il gagne 10 dommages de base et peut être lancé 3 fois par tour.
Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Tibia
La zone de Tibia augmente d'une case, il gagne 10 dommages de base et peut être lancé 3 fois par tour.
La meute répond
Modifie Appel de la Meute
Appel de la Meute donne aussi à chaque autre allié 2 PA à son prochain tour et un bouclier de 15 % de vos PV max pendant 1 tour, et il réduit de 2 tours au lieu d'un le temps de relance de votre invocation de Roquet.
Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Appel de la Meute
Appel de la Meute donne aussi à chaque autre allié 2 PA à son prochain tour et un bouclier de 15 % de vos PV max pendant 1 tour, et il réduit de 2 tours au lieu d'un le temps de relance de votre invocation de Roquet.
Chasse sauvage
Modifie Chasse
Chasse vole de la vie dans l'élément Feu au lieu d'occasionner des dommages Feu, touche aussi les ennemis adjacents à sa cible, gagne 10 dommages de base et peut être lancé 3 fois par cible.
Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Chasse
Chasse vole de la vie dans l'élément Feu au lieu d'occasionner des dommages Feu, touche aussi les ennemis adjacents à sa cible, gagne 10 dommages de base et peut être lancé 3 fois par cible.
Pleine lune
Modifie Nouvelle Lune
Nouvelle Lune vous donne aussi 2 PA et 25 % de dommages finaux pendant 2 tours, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Nouvelle Lune
Nouvelle Lune vous donne aussi 2 PA et 25 % de dommages finaux pendant 2 tours, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Va chercher !
Modifie Cubitus
Cubitus gagne 4 dommages de base et vous donne 1 PM quel que soit l'ennemi ciblé, pas seulement la Proie. Ses dommages rebondissent sur jusqu'à 2 autres ennemis, chacun à 3 cases ou moins du dernier touché, jamais deux fois le même.
Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Cubitus
Cubitus gagne 4 dommages de base et vous donne 1 PM quel que soit l'ennemi ciblé, pas seulement la Proie. Ses dommages rebondissent sur jusqu'à 2 autres ennemis, chacun à 3 cases ou moins du dernier touché, jamais deux fois le même.
Battre les fourrés
Modifie Rabattage
Avant de frapper, Rabattage fait de sa cible et de chaque ennemi adjacent à elle votre Proie pendant 1 tour. Son vol de vie Feu et son vol de PM sur la Proie (2 PM) touchent sa cible et les ennemis adjacents à elle (plus les alliés).
Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Rabattage
Avant de frapper, Rabattage fait de sa cible et de chaque ennemi adjacent à elle votre Proie pendant 1 tour. Ses dommages Feu et son vol de PM sur la Proie (2 PM) touchent sa cible et les ennemis adjacents à elle (plus les alliés).
Nourrir la bête
Modifie Molosse
Chaque lancer de Molosse augmente votre Rage d'un niveau de plus (Rage, puis Raage, puis Forme Bestiale). En Forme Bestiale, Molosse peut être lancé 4 fois par tour et 3 fois par cible.
Nuée de charognards
Modifie Charogne
Charogne touche sa cible et les ennemis adjacents à elle (plus les alliés), son Érosion est doublée et les atteint aussi, et il peut être lancé 3 fois par cible.
Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Charogne
Charogne touche sa cible et les ennemis adjacents à elle (plus les alliés), son Érosion est doublée et les atteint aussi, et il peut être lancé 3 fois par cible.
Proie saignante
Modifie Proie
La cible de Proie saigne : 20 à 24 dommages dans votre meilleur élément au début de chacun de ses tours, jusqu'à ce qu'elle ne soit plus votre Proie ; ses attaquants récupèrent 15 points de plus des dommages qu'ils lui occasionnent (40 % au lieu de 25 %), et jusqu'à 2 de vos Roquets à portée la mordent quand vous la marquez.
Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Proie
La cible de Proie saigne : 20 à 24 dommages dans votre meilleur élément au début de chacun de ses tours, jusqu'à ce qu'elle ne soit plus votre Proie ; ses attaquants récupèrent 15 points de plus des dommages qu'ils lui occasionnent (40 % au lieu de 25 %), et jusqu'à 2 de vos Roquets à portée la mordent quand vous la marquez.
Meute hurlante
Modifie Lance-roquet
L'intervalle de relance de Lance-roquet diminue de 2 tours et vous gardez au plus 3 de ses Roquets (un nouveau remplace le plus ancien). À la fin de chacun de vos tours, chacun d'eux donne aux alliés situés à 2 cases ou moins de lui 12 % de dommages finaux pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Ouginak 2.68 · Modifie Lance-roquet
L'intervalle de relance de Lance-roquet diminue de 2 tours et vous gardez au plus 3 de ses Roquets (un nouveau remplace le plus ancien). À la fin de chacun de vos tours, chacun d'eux donne aux alliés situés à 2 cases ou moins de lui 12 % de dommages finaux pendant 1 tour.
Seconde proie
Modifie Gibier
Gibier ne libère plus votre Proie précédente, vous pouvez donc en chasser une deuxième : son état Proie et sa vulnérabilité durent 2 tours au lieu de 3, et la Proie subit 20 % de dommages en plus au lieu de 7 %.
Chasse lunaire
Modifie Amarok
Le bonus de résistance en mêlée de Amarok atteint les alliés situés à 2 cases ou moins de la cible, et en Forme Bestiale il gagne 25 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Amarok
Le bonus de résistance en mêlée de Amarok atteint les alliés situés à 2 cases ou moins de la cible, et en Forme Bestiale il gagne 25 dommages de base.
Poursuite acharnée
Modifie Acharnement
Acharnement fait subir 40 % de dommages en plus à sa proie au lieu de 20 %, vous donne 20 % de dommages finaux pendant 1 tour, son intervalle de relance diminue d'un tour, et jusqu'à 3 de vos Roquets à portée attaquent sa cible.
Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Acharnement
Acharnement fait subir 35 % de dommages en plus à sa proie au lieu de 15 %, vous donne 20 % de dommages finaux pendant 1 tour, son intervalle de relance diminue d'un tour, et jusqu'à 3 de vos Roquets à portée attaquent sa cible.
Lune croissante
Modifie Nouvelle Lune
Nouvelle Lune vous donne aussi 2 PA, 3 PM, un bouclier de 20 % de vos PV max pendant 1 tour et 25 % de dommages finaux pendant 2 tours.
Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Nouvelle Lune
Nouvelle Lune vous donne aussi 2 PA, 3 PM, un bouclier de 20 % de vos PV max pendant 1 tour et 25 % de dommages finaux pendant 2 tours.
Piste d'os
Modifie Cubitus
Quand Cubitus touche un ennemi, il occasionne 35 à 42 dommages de plus dans votre meilleur élément et vous donne 2 PA et 2 PM, une fois par tour.
Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Cubitus
Quand Cubitus touche un ennemi, il occasionne 35 à 42 dommages de plus dans votre meilleur élément et vous donne 2 PA et 2 PM, une fois par tour.
Grande chasse
Modifie Chasse
Chasse gagne 2 de portée et 15 dommages de base, et vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages.
Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Chasse
Chasse gagne 2 de portée et 15 dommages de base, et vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages.
Bête blessée
Modifie Molosse
Molosse gagne 6 dommages de base par tranche de 10 % de vos PV max manquants (jusqu'à 48), et si vous avez perdu 20 % de vos PV ou plus depuis la fin de votre dernier tour, il vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages.
Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Molosse
Molosse gagne 6 dommages de base par tranche de 10 % de vos PV max manquants (jusqu'à 48), et si vous avez perdu 20 % de vos PV ou plus depuis la fin de votre dernier tour, il vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages.
Morsure frénétique
Modifie Dogue
Après que Dogue a blessé un ennemi, chaque autre ennemi à 2 cases ou moins de vous subit aussi les dommages de Dogue.
Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Dogue
Après que Dogue a blessé un ennemi, chaque autre ennemi à 2 cases ou moins de vous subit aussi les dommages de Dogue.
À nu
Modifie Dépouille
Dépouille n'a plus d'intervalle de relance et peut être lancé deux fois par tour, et un ennemi touché subit 15 % de dommages supplémentaires pendant 2 tours.
Rabattre la harde
Modifie Rabattage
Rabattage vole 2 PM à tout ennemi touché, pas seulement à la Proie, puis attire cet ennemi de 2 cases vers vous.
Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Rabattage
Rabattage vole 2 PM à tout ennemi touché, pas seulement à la Proie, puis attire cet ennemi de 2 cases vers vous.
Festin de vautours
Modifie Carcasse
Carcasse peut être lancé 5 fois par tour, et ses dommages rebondissent sur jusqu'à 2 autres ennemis, chacun à 3 cases ou moins du dernier touché, jamais deux fois le même.
Fonctionne aussi avec Ouginak 3.7 · Modifie Carcasse
Carcasse peut être lancé 5 fois par tour, et ses dommages rebondissent sur jusqu'à 2 autres ennemis, chacun à 3 cases ou moins du dernier touché, jamais deux fois le même.
Comment ils fonctionnent#
- Deux emplacements Waxmod se trouvent au bout de la rangée des Dofus. Les Waxmods portés agissent dans tous vos combats.
- Chaque Waxmod appartient à une classe et à un kit. Le kit 3.7 est le kit par défaut de la classe ; les kits 2.68 (2.72 pour le Sadida et le Zobal), Sorcier et Lumière et Ténèbres sont des variantes de classe. Seul un personnage de ce kit, ou d'un kit sur lequel il est porté, peut porter le Waxmod.
- Beaucoup de Waxmods fonctionnent aussi sur le même sort de l'autre kit de leur classe (mention « Fonctionne aussi avec »). Les nombres sont alors parfois ajustés à ce sort.
- Vous ne pouvez pas porter deux fois le même Waxmod. Deux Waxmods différents peuvent modifier le même sort (sauf ceux qui s'excluent, indiqué sur la carte) : leurs effets différents s'ajoutent, mais quand les deux changent la même chose (dégâts, relance, PA, portée, zone…), seul le plus fort s'applique. Exemple : deux Waxmods « dégâts doublés » donnent ×2, pas ×4 ; « relance -1 » et « relance -2 » donnent -2.
- Un Waxmod qui lance un sort sur chaque ennemi touché (Sentence, Massacre…) le relance à chaque lancer du sort modifié, donc aussi aux lancers en plus qu'un autre Waxmod donne. Les effets durables de ce sort suivent ses propres règles : Sentence inflige ses dégâts immédiats à chaque fois, mais une même cible n'explose qu'une fois à la fin de son tour.
- Les Waxmods s'échangent et se vendent à l'hôtel des ventes des équipements, à côté des Dofus.
- Les Waxmods oniriques des Songes infinis sont une autre chose : ils ne durent que le temps d'une exploration et agissent sur tous les sorts qu'ils peuvent modifier.
Comment les obtenir#
La Boîte mystère : Waxmod donne un Waxmod aléatoire du kit du personnage qui l'ouvre (Waxmods portés sur ce kit compris), selon les chances ci-dessous. La Boîte de sélection laisse choisir.
| Rareté | Chance (Boîte mystère) |
|---|---|
| Commun | 34 % |
| Peu commun | 24 % |
| Rare | 18 % |
| Épique | 12 % |
| Légendaire | 8 % |
| Prismatique | 4 % |

Boîte mystère : Waxmod
Nayla Downs, au Zaap d'Astrub : 100 Wax Tokens Maître. Evinya sombre : 60 Jetons Cauchemar. Wax Pass : une à 10 000 points sur les deux parcours.

Boîte de sélection : Waxmod
Choisissez n'importe quel Waxmod du kit de votre personnage (ou porté sur ce kit). La boîte n'est consommée qu'après confirmation du choix.
Échanger ses Waxmods#
Le Mage du vide, à Astrub [5,-18], reprend les Waxmods dont vous ne voulez pas, de n'importe quelle classe ou rareté : chaque lot de 15 Waxmods donne une Boîte de sélection, chaque lot de 3 du reste une Boîte mystère.
