Waxmods
Les Waxmods sont des objets qui modifient un sort de votre classe. Choisissez une classe pour voir tous ses Waxmods, puis filtrez par kit, rareté ou mot-clé.
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Tous les Waxmods par classe#
Commun 34
Braises de bambou
Modifie Pandatak
Pandatak occasionne des dommages Feu au lieu de dommages Terre.
Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Pandatak
Pandatak occasionne des dommages Feu au lieu de dommages Terre.
Ligne de grain
Modifie Vague à Lame
Vague à Lame occasionne des dommages Air au lieu de dommages Eau.
Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Vague à Lame
Vague à Lame occasionne des dommages Air au lieu de dommages Eau.
Flasque évasée
Modifie Flasque Explosive
La zone de Flasque Explosive s'agrandit d'une case, mais ses dommages de base sont réduits de 25 %.
Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Flasque Explosive
La zone de Flasque Explosive s'agrandit d'une case, mais ses dommages de base sont réduits de 25 %.
Appel de l'effroi
Modifie Épouvante
Épouvante attire au lieu de repousser, du même nombre de cases.
Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Épouvante
Épouvante attire au lieu de repousser, du même nombre de cases.
Démarche titubante
Modifie Nausée
Nausée n'est plus limité au lancer en ligne, mais perd 2 de portée.
Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Nausée
Nausée n'est plus limité au lancer en ligne, mais perd 2 de portée.
Épaule secourable
Modifie Consolation
Consolation soigne 5 % de PV max de plus, mais attire de 3 cases de moins.
Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Consolation
Consolation soigne 5 % de PV max de plus, mais attire de 3 cases de moins.
Petite gorgée
Modifie Ethylo
Ethylo coûte 1 PA de moins et perd ses effets de portée, mais ses dommages de base sont réduits de 30 %.
Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Ethylo
Ethylo coûte 1 PA de moins et perd ses effets de portée, mais ses dommages de base sont réduits de 30 %.
Rot de tempête
Modifie Souffle Alcoolisé
Souffle Alcoolisé repousse d'une case de plus, mais perd 2 de portée.
Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Souffle Alcoolisé
Souffle Alcoolisé repousse d'une case de plus, mais perd 2 de portée.
Alambic express
Modifie Distillation
Distillation coûte 1 PA de moins, mais son poison dure un tour de moins.
Tournée d'eau-de-feu
Modifie Ribote
Ribote occasionne des dommages Feu au lieu de dommages Terre.
Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Ribote
Ribote occasionne des dommages Feu au lieu de dommages Terre.
Engelure
Modifie Engourdissement
Engourdissement occasionne des dommages Eau au lieu de dommages Air.
Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Engourdissement
Engourdissement occasionne des dommages Eau au lieu de dommages Air.
Sueurs froides
Modifie Bombance
Une fois par tour, quand Bombance vous rend Sobre, vous gagnez un bouclier de 6 % de vos PV max pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Bombance
Une fois par tour, quand Bombance vous rend Sobre, vous gagnez un bouclier de 6 % de vos PV max pendant 1 tour.
Courage liquide
Modifie Picole
Une fois par tour, quand Picole vous rend Saoul, vous gagnez 40 de Tacle pendant 2 tours.
Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Picole
Une fois par tour, quand Picole vous rend Saoul, vous gagnez 40 de Tacle pendant 2 tours.
Brancard rallongé
Modifie Brancard
Brancard gagne 2 de portée, mais ses dommages et ses soins de base sont réduits de 20 %.
Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Brancard
Brancard gagne 2 de portée, mais ses dommages et ses soins de base sont réduits de 20 %.
Infusion lente
Modifie Brassage
Quand vous lancez Brassage en étant Sobre, son augmentation des dommages subis dure un tour de plus, mais Brassage perd 2 de portée.
Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Brassage
Quand vous lancez Brassage en étant Sobre, son augmentation des dommages subis dure un tour de plus, mais Brassage perd 2 de portée.
Fût voyageur
Modifie Fermentation
Fermentation gagne 3 de portée, mais ses boucliers sont réduits de 20 %.
Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Fermentation
Fermentation gagne 3 de portée, mais ses boucliers sont réduits de 20 %.
Reflux
Modifie Vague à Lame
Vague à Lame attire au lieu de repousser, du même nombre de cases.
Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Vague à Lame
Vague à Lame attire au lieu de repousser, du même nombre de cases.
Bambou ardent
Modifie Pandatak
Pandatak occasionne des dommages Feu au lieu de dommages Terre.
Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Pandatak
Pandatak occasionne des dommages Feu au lieu de dommages Terre.
Vague étroite
Modifie Vague à Lame
Vague à Lame ne touche plus qu'une seule cible et gagne 10 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Vague à Lame
Vague à Lame ne touche plus qu'une seule cible et gagne 10 dommages de base.
Souffle léger
Modifie Souffle Alcoolisé
Souffle Alcoolisé repousse d'une case de plus, mais perd 1 de portée.
Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Souffle Alcoolisé
Souffle Alcoolisé repousse d'une case de plus, mais perd 1 de portée.
Schnaps court
Modifie Schnaps
Schnaps perd 2 de portée mais gagne 7 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Schnaps
Schnaps perd 2 de portée mais gagne 7 dommages de base.
Flasque épaisse
Modifie Flasque Explosive
La zone de Flasque Explosive s'agrandit d'une case, mais ses dommages de base sont réduits de 25 %.
Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Flasque Explosive
La zone de Flasque Explosive s'agrandit d'une case, mais ses dommages de base sont réduits de 25 %.
Alcool léger
Modifie Ethylo
Ethylo coûte 1 PA de moins (minimum 1), mais ses dommages de base sont réduits de 30 % et il ne modifie plus la portée.
Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Ethylo
Ethylo coûte 1 PA de moins (minimum 1), mais ses dommages de base sont réduits de 30 % et il ne modifie plus la portée.
Esprit clair
Modifie Gueule de Bois
Gueule de Bois occasionne des dommages Air au lieu de dommages Terre.
Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Gueule de Bois
Gueule de Bois occasionne des dommages Air au lieu de dommages Terre.
Vague des vents
Modifie Vague à Lame
Vague à Lame occasionne des dommages Air au lieu de dommages Eau.
Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Vague à Lame
Vague à Lame occasionne des dommages Air au lieu de dommages Eau.
Festin copieux
Modifie Bombance
Une fois par tour, quand Bombance vous rend Saoul, vous êtes soigné de 5 % de vos PV max.
Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Bombance
Une fois par tour, quand Bombance vous rend Saoul, vous êtes soigné de 5 % de vos PV max.
Retour titubant
Modifie Picole
Une fois par tour, quand Picole vous rend Sobre, vous gagnez 40 de Fuite pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Picole
Une fois par tour, quand Picole vous rend Sobre, vous gagnez 40 de Fuite pendant 1 tour.
Par-dessus le mur
Modifie Consolation
Consolation n'a plus besoin de ligne de vue, mais perd 1 de portée.
Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Consolation
Consolation n'a plus besoin de ligne de vue, mais perd 1 de portée.
Ancrage libre
Modifie Stabilisation
Stabilisation n'est plus limité au lancer en ligne, mais perd 1 de portée.
Courte étape
Modifie Varappe
Varappe donne 2 lancers par tour de plus à Karcham et Chamrak au lieu de 4, mais son intervalle de relance diminue d'un tour.
Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Varappe
Varappe donne 2 lancers par tour de plus à Karcham et Chamrak au lieu de 4, mais son intervalle de relance diminue d'un tour.
Fermentation éclair
Modifie Fermentation
Fermentation ne donne plus son second bouclier à votre tour suivant, mais son premier bouclier est 90 % plus grand.
Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Fermentation
Fermentation ne donne plus son second bouclier à votre tour suivant, mais son premier bouclier est 90 % plus grand.
Regard clair
Modifie Lait de Bambou
Lait de Bambou vous donne aussi 2 de portée pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Lait de Bambou
Lait de Bambou vous donne aussi 2 de portée pendant 1 tour.
Pas pressé
Modifie Pandanlku
Les PM de Pandanlku durent 1 tour au lieu de 2, mais sa cible gagne aussi 1 PA pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Pandanlku
Les PM de Pandanlku durent 1 tour au lieu de 2, mais sa cible gagne aussi 1 PA pendant 1 tour.
Brassage à l'aveugle
Modifie Brassage
Brassage n'a plus besoin de ligne de vue, mais son augmentation des dommages subis ne dure plus qu'un tour.
Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Brassage
Brassage n'a plus besoin de ligne de vue, mais son augmentation des dommages subis ne dure plus qu'un tour.
Peu commun 30
Morsure du pilier de bar
Modifie Ribote
Ribote vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages, dans le même élément.
Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Ribote
Ribote vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages, dans le même élément.
Retour au pas vif
Modifie Picole
Quand Picole vous rend Sobre, il vous donne 3 PM au lieu de 1.
Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Picole
Quand Picole vous rend Sobre, il vous donne 3 PM au lieu de 1.
Doublure de fût
Modifie Fermentation
Fermentation donne aussi à sa cible un bouclier de 20 % de vos PV max pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Fermentation
Fermentation donne aussi à sa cible un bouclier de 20 % de vos PV max pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Double dose
Modifie Eau-de-vie
Quand le jet de Eau-de-vie déclenche la potion de votre Tonneau, la Grande Rasade soigne deux fois plus et la Potion Magique occasionne deux fois plus de dommages.
Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Eau-de-vie
Quand le jet de Eau-de-vie déclenche la potion de votre Tonneau, la Grande Rasade soigne deux fois plus et la Potion Magique occasionne deux fois plus de dommages.
Posture stable
Modifie Stabilisation
L'intervalle de relance de Stabilisation diminue d'un tour, et un allié qu'il cible subit aussi 20 % de dommages en moins pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Stabilisation
L'intervalle de relance de Stabilisation diminue d'un tour, et un allié qu'il cible subit aussi 20 % de dommages en moins pendant 1 tour.
Remettez-nous ça
Modifie Alcoshu
Alcoshu peut être lancé une fois de plus par tour et gagne 1 de portée.
Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Alcoshu
Alcoshu peut être lancé une fois de plus par tour et gagne 1 de portée.
Fumée suffocante
Modifie Souffle Enflammé
Les ennemis touchés par Souffle Enflammé perdent aussi 1 PA (esquivable).
Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Souffle Enflammé
Les ennemis touchés par Souffle Enflammé perdent aussi 1 PA (esquivable).
Tête lourde
Modifie Schnaps
Les réductions de Retrait PA, de Retrait PM et de Résistance Poussée de Schnaps sont doublées et durent un tour de plus.
Verre sans fond
Modifie Ethylo
Ethylo peut être lancé une fois de plus par cible, et ses dommages de base sont augmentés de 15 %.
Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Ethylo
Ethylo peut être lancé une fois de plus par cible, et ses dommages de base sont augmentés de 15 %.
Étreinte chaleureuse
Modifie Consolation
Avant d'attirer sa cible alliée, Consolation lui donne un bouclier de 12 % de vos PV max pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Consolation
Avant d'attirer sa cible alliée, Consolation lui donne un bouclier de 12 % de vos PV max pendant 1 tour.
Racines profondes
Modifie Stabilisation
Stabilisation donne aussi 60 de Tacle pendant 1 tour à une cible alliée, et retire 1 PM (esquivable) à une cible ennemie.
Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Stabilisation
Stabilisation donne aussi 60 de Tacle pendant 1 tour à une cible alliée, et retire 1 PM (esquivable) à une cible ennemie.
Par avion
Modifie Propulsion
Propulsion gagne 2 de portée et repousse d'une case de plus.
Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Propulsion
Propulsion gagne 2 de portée et repousse d'une case de plus.
Tonique de bambou
Modifie Lait de Bambou
Lait de Bambou vous soigne aussi de 10 % de vos PV max et vous donne 1 PM pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Lait de Bambou
Lait de Bambou vous soigne aussi de 10 % de vos PV max et vous donne 1 PM pendant 1 tour.
Haut-le-cœur vorace
Modifie Nausée
Nausée vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages, dans le même élément.
Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Nausée
Nausée vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages, dans le même élément.
Pieds agiles
Modifie Pandanlku
La cible de Pandanlku gagne aussi 50 de Fuite pendant 2 tours.
Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Pandanlku
La cible de Pandanlku gagne aussi 50 de Fuite pendant 2 tours.
Verre rapide
Modifie Picole
Picole donne 2 PM de plus.
Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Picole
Picole donne 2 PM de plus.
Pas sobres
Modifie Lait de Bambou
Lait de Bambou vous donne aussi 50 de Fuite et un bouclier de 15 % de vos PV max pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Lait de Bambou
Lait de Bambou vous donne aussi 50 de Fuite et un bouclier de 15 % de vos PV max pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Garde ancrée
Modifie Stabilisation
La cible de Stabilisation subit aussi 25 % de dommages en moins pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Stabilisation
La cible de Stabilisation subit aussi 25 % de dommages en moins pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Fermentation lente
Modifie Fermentation
Fermentation vous donne aussi un bouclier de 15 % de vos PV max pendant 2 tours, et ses propres boucliers durent un tour de plus.
Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Fermentation
Fermentation vous donne aussi un bouclier de 15 % de vos PV max pendant 2 tours, et ses propres boucliers durent un tour de plus.
Livraison légère
Modifie Pandanlku
Pandanlku donne 1 PM de plus et son bonus dure un tour de plus.
Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Pandanlku
Pandanlku donne 1 PM de plus et son bonus dure un tour de plus.
Ribote sanglante
Modifie Ribote
Ribote vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages.
Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Ribote
Ribote vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages.
Prise ferme
Modifie Karcham
Un allié ciblé par Karcham gagne 40 de Tacle pendant 1 tour, et un ennemi qu'il cible occasionne 10 % de dommages finaux en moins pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Karcham
Un allié ciblé par Karcham gagne 40 de Tacle pendant 1 tour, et un ennemi qu'il cible occasionne 10 % de dommages finaux en moins pendant 1 tour.
Prise rembourrée
Modifie Chamrak
Un allié ciblé par Chamrak gagne un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Chamrak
Un allié ciblé par Chamrak gagne un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour.
Pinte bon marché
Modifie Bistouille
Bistouille coûte 1 PA de moins.
Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Bistouille
Bistouille coûte 1 PA de moins.
Eau de source
Modifie Cascade
Les soins de Cascade sont doublés, et il repousse d'une case de plus.
Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Cascade
Les soins de Cascade sont doublés, et il repousse d'une case de plus.
Sangsue ardente
Modifie Pandjiu
Pandjiu vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages, dans le même élément.
Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Pandjiu
Pandjiu vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages, dans le même élément.
Bambou ombragé
Modifie Bambou
À la fin de chacun de vos tours, vos alliés situés à 1 case ou moins du Bambou de Bambou (vous compris) gagnent un bouclier de 6 % de vos PV max pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Bambou
À la fin de chacun de vos tours, vos alliés situés à 1 case ou moins du Bambou de Bambou (vous compris) gagnent un bouclier de 6 % de vos PV max pendant 1 tour.
Bosquet dense
Modifie Bambouseraie
Bambouseraie gagne 2 de portée, et ses Petits Bambous ont deux fois plus de PV.
Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Bambouseraie
Bambouseraie gagne 2 de portée, et ses Petits Bambous ont deux fois plus de PV.
Souillure tenace
Modifie Souillure
Souillure réduit la durée des effets de sa cible de 2 tours au lieu de 1.
Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Souillure
Souillure réduit la durée des effets de sa cible de 2 tours au lieu de 1.
Mal de mer
Modifie Nausée
Quand vous êtes Sobre, Nausée vous fait reculer de 2 cases de plus ; quand vous êtes Saoul, sa réduction de Résistance à la poussée est doublée.
Rare 29
Sortie express
Modifie Éviction
Éviction coûte 1 PA de moins et gagne 6 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Éviction
Éviction coûte 1 PA de moins et gagne 6 dommages de base.
Chute amortie
Modifie Karcham
Un allié que vous jetez avec Karcham atterrit avec un bouclier de 15 % de vos PV max et 2 PM pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Karcham
Un allié que vous jetez avec Karcham atterrit avec un bouclier de 15 % de vos PV max et 2 PM pendant 1 tour.
Brassin propulsé
Modifie Propulsion
Propulsion gagne 12 dommages de base, et ses soins de base sont augmentés de 30 %.
Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Propulsion
Propulsion gagne 12 dommages de base, et ses soins de base sont augmentés de 30 %.
Brassage corsé
Modifie Brassage
Quand vous lancez Brassage en étant Sobre, sa cible subit 120 % des dommages au lieu de 110 %.
Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Brassage
Quand vous lancez Brassage en étant Sobre, sa cible subit 120 % des dommages au lieu de 110 %.
Fourmillements
Modifie Engourdissement
Engourdissement vous donne 2 PM par entité touchée au lieu de 1 quand vous êtes Sobre, et retire 1 PM de plus quand vous êtes Saoul.
Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Engourdissement
Engourdissement vous donne 2 PM par entité touchée au lieu de 1 quand vous êtes Sobre, et retire 1 PM de plus quand vous êtes Saoul.
Rempart de bambou
Modifie Bambou
Le Bambou de Bambou a deux fois plus de PV et 100 de Tacle en plus, et le lancer vous fait subir 20 % de dommages en moins pendant 2 tours.
Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Bambou
Le Bambou de Bambou a deux fois plus de PV et 100 de Tacle en plus, et le lancer vous fait subir 20 % de dommages en moins pendant 2 tours.
Lancer étourdissant
Modifie Chamrak
Un ennemi que Chamrak soulève perd aussi 2 PM et 1 PA (esquivables).
Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Chamrak
Un ennemi que Chamrak soulève perd aussi 2 PM et 1 PA (esquivables).
Poussée d'effroi
Modifie Épouvante
Quand vous êtes Sobre, Épouvante repousse de 2 cases de plus et retire aussi 1 PA (esquivable) à l'ennemi ciblé.
Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Épouvante
Quand vous êtes Sobre, Épouvante repousse de 2 cases de plus et retire aussi 1 PA (esquivable) à l'ennemi ciblé.
Deuxième verre
Modifie Alcoshu
Quand vous êtes Saoul, les dommages de base de Alcoshu sont augmentés de 50 %.
Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Alcoshu
Quand vous êtes Saoul, les dommages de base de Alcoshu sont augmentés de 50 %.
Ailes d'armoise
Modifie Absinthe
Absinthe gagne 3 de portée et sa portée devient modifiable, et une fois par tour, quand il touche un ennemi, vous gagnez 2 PM pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Absinthe
Absinthe gagne 3 de portée et sa portée devient modifiable, et une fois par tour, quand il touche un ennemi, vous gagnez 2 PM pendant 1 tour.
Tournée renversée
Modifie Eau-de-vie
Les ennemis dans la zone de Eau-de-vie perdent 2 PM (esquivables), et vos alliés dans la zone gagnent 2 PM pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Eau-de-vie
Les ennemis dans la zone de Eau-de-vie perdent 2 PM (esquivables), et vos alliés dans la zone gagnent 2 PM pendant 1 tour.
Esprits souillés
Modifie Souillure
Souillure gagne 2 de portée, et les ennemis qu'il touche occasionnent aussi 20 % de dommages finaux en moins pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Souillure
Souillure gagne 2 de portée, et les ennemis qu'il touche occasionnent aussi 20 % de dommages finaux en moins pendant 1 tour.
Porte battante
Modifie Éviction
Éviction gagne 2 de portée, et une fois par tour, quand il vous déplace, vous gagnez 2 PM pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Éviction
Éviction gagne 2 de portée, et une fois par tour, quand il vous déplace, vous gagnez 2 PM pendant 1 tour.
Charge d'épaule
Modifie Pandatak
Quand vous portez une cible (alliée, ennemie ou un Tonneau), les dommages de base de Pandatak sont augmentés de 40 %.
Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Pandatak
Quand vous portez une cible (alliée, ennemie ou un Tonneau), les dommages de base de Pandatak sont augmentés de 40 %.
Porteur attentionné
Modifie Karcham
Karcham donne à l'allié qu'il porte un bouclier de 15 % de vos PV max et 2 PM pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Karcham
Karcham donne à l'allié qu'il porte un bouclier de 15 % de vos PV max et 2 PM pendant 1 tour.
Lancer lointain
Modifie Chamrak
Chamrak gagne 3 de portée, et le lancer vous donne 1 PA, une fois par tour.
Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Chamrak
Chamrak gagne 3 de portée, et le lancer vous donne 1 PA, une fois par tour.
Atterrissage amorti
Modifie Propulsion
Propulsion soigne son passager allié de 15 % de ses PV max et gagne 15 dommages de base contre les ennemis.
Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Propulsion
Propulsion soigne son passager allié de 15 % de ses PV max et gagne 15 dommages de base contre les ennemis.
Bambou robuste
Modifie Bambou
L'invocation de Bambou a deux fois plus de PV et 100 de Tacle en plus, et la lancer vous fait subir 20 % de dommages en moins pendant 2 tours.
Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Bambou
L'invocation de Bambou a deux fois plus de PV et 100 de Tacle en plus, et la lancer vous fait subir 20 % de dommages en moins pendant 2 tours.
Prohibition silencieuse
Modifie Prohibition
La cible de Prohibition subit aussi 25 % de dommages en moins pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Prohibition
La cible de Prohibition subit aussi 25 % de dommages en moins pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Bambou libre
Modifie Pandatak
Pandatak n'est plus limité au lancer en ligne.
Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Pandatak
Pandatak n'est plus limité au lancer en ligne.
Avis d'expulsion
Modifie Éviction
Éviction coûte 1 PA de moins (minimum 1) et gagne 8 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Éviction
Éviction coûte 1 PA de moins (minimum 1) et gagne 8 dommages de base.
Paume de pierre
Modifie Paume Explosive
Paume Explosive occasionne des dommages Terre au lieu de dommages Feu, et ses dommages de base sont augmentés de 40 %.
Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Paume Explosive
Paume Explosive occasionne des dommages Terre au lieu de dommages Feu, et ses dommages de base sont augmentés de 40 %.
Longue perche
Modifie Pandatak
La zone en ligne de Pandatak s'agrandit de 2 cases (vos alliés dans la zone sont toujours touchés).
Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Pandatak
La zone en ligne de Pandatak s'agrandit de 2 cases (vos alliés dans la zone sont toujours touchés).
Brume verte
Modifie Absinthe
Absinthe n'est plus limité au lancer en ligne, et l'ennemi qu'il touche perd 1 PA (esquivable).
Remontant
Modifie Alcoshu
Alcoshu gagne 8 dommages de base, et une fois par tour, quand il touche un ennemi, vous gagnez 1 PA.
Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Alcoshu
Alcoshu gagne 8 dommages de base, et une fois par tour, quand il touche un ennemi, vous gagnez 1 PA.
Resservez-moi
Modifie Liqueur
Liqueur peut cibler le même ennemi une fois de plus par tour, et ses dommages de base sont augmentés de 30 %.
Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Liqueur
Liqueur peut cibler le même ennemi une fois de plus par tour, et ses dommages de base sont augmentés de 30 %.
Toupie
Modifie Pandikulation
La zone de Pandikulation s'agrandit d'une case (dommages et attraction), et ses dommages de base sont augmentés de 15 %.
Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Pandikulation
La zone de Pandikulation s'agrandit d'une case (dommages et attraction), et ses dommages de base sont augmentés de 15 %.
Effroi et fuite
Modifie Épouvante
Épouvante gagne 2 de portée, et une fois par tour, le lancer vous donne 2 PM pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Épouvante
Épouvante gagne 2 de portée, et une fois par tour, le lancer vous donne 2 PM pendant 1 tour.
Porte tambour
Modifie Éviction
Éviction peut être lancé une fois de plus par tour, et ses dommages de base sont augmentés de 25 %.
Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Éviction
Éviction peut être lancé une fois de plus par tour, et ses dommages de base sont augmentés de 25 %.
Épique 26
Bastion de thé vert
Modifie Lait de Bambou
Lait de Bambou vous donne aussi un bouclier de 30 % de vos PV max pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Lait de Bambou
Lait de Bambou vous donne aussi un bouclier de 30 % de vos PV max pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Paume assurée
Modifie Paume Explosive
Le coût en PA de Paume Explosive n'augmente plus après son premier lancer du tour, et il gagne 4 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Paume Explosive
Le coût en PA de Paume Explosive n'augmente plus après son premier lancer du tour, et il gagne 4 dommages de base.
Souffle du dragon
Modifie Souffle Enflammé
Le cône de Souffle Enflammé s'agrandit d'une case (dommages et réduction de Critique), et il gagne 8 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Souffle Enflammé
Le cône de Souffle Enflammé s'agrandit d'une case (dommages et réduction de Critique), et il gagne 8 dommages de base.
Esprit gardien
Modifie Lien Spiritueux
Le Pandawasta de Lien Spiritueux a deux fois plus de PV, et à la fin de chacun de vos tours il donne aux alliés situés à 2 cases ou moins un bouclier de 12 % de vos PV max pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Lien Spiritueux
Le Pandawasta de Lien Spiritueux a deux fois plus de PV, et à la fin de chacun de vos tours il donne aux alliés situés à 2 cases ou moins un bouclier de 12 % de vos PV max pendant 1 tour.
Double distillation
Modifie Distillation
Le poison de Distillation occasionne le double de dommages, et son coup immédiat gagne 8 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Distillation
Le poison de Distillation occasionne le double de dommages, et son coup immédiat gagne 8 dommages de base.
Courage en fût
Modifie Ébriété
Lancer Ébriété vous donne aussi 20 % de dommages finaux pendant 2 tours.
Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Ébriété
Lancer Ébriété vous donne aussi 20 % de dommages finaux pendant 2 tours.
Réveil brutal
Modifie Gueule de Bois
Si vous avez commencé votre tour Saoul, les dommages de base de Gueule de Bois sont augmentés de 50 % et il retire 1 PM (esquivable) à l'ennemi touché.
Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Gueule de Bois
Si vous avez commencé votre tour Saoul, les dommages de base de Gueule de Bois sont augmentés de 50 % et il retire 1 PM (esquivable) à l'ennemi touché.
Mule de bât
Modifie Varappe
La cible de Varappe gagne aussi 20 % de dommages finaux et 2 PM pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Varappe
La cible de Varappe gagne aussi 20 % de dommages finaux et 2 PM pendant 1 tour.
Baril de poudre
Modifie Ivresse
Le Tonneau de Ivresse subit 30 % de dommages en moins. Quand un ennemi le tue, les ennemis situés à 2 cases ou moins de lui subissent 30 à 36 dommages Feu et sont repoussés de 2 cases ; la première fois, il revient au début de votre prochain tour avec 50 % de ses PV (une fois par combat).
Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Ivresse
Le Tonneau de Ivresse subit 30 % de dommages en moins. Quand un ennemi le tue, les ennemis situés à 2 cases ou moins de lui subissent 30 à 36 dommages Feu et sont repoussés de 2 cases ; la première fois, il revient au début de votre prochain tour avec 50 % de ses PV (une fois par combat).
Loi sèche
Modifie Prohibition
Prohibition vous donne aussi, ainsi qu'à sa cible alliée, 40 % de résistance à tous les éléments pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Prohibition
Prohibition vous donne aussi, ainsi qu'à sa cible alliée, 40 % de résistance à tous les éléments pendant 1 tour.
Rot du tonneau
Modifie Souffle Alcoolisé
Quand Souffle Alcoolisé blesse un ennemi, les ennemis situés à 2 cases ou moins de votre Tonneau le plus proche de lui subissent aussi le coup principal de Souffle Alcoolisé (les ennemis déjà touchés sont épargnés).
Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Souffle Alcoolisé
Quand Souffle Alcoolisé blesse un ennemi, les ennemis situés à 2 cases ou moins de votre Tonneau le plus proche de lui subissent aussi le coup principal de Souffle Alcoolisé (les ennemis déjà touchés sont épargnés).
Canne balayante
Modifie Lien Spiritueux
Le Coup de Bambou du Pandawasta de Lien Spiritueux touche les ennemis dans un cercle de rayon 1 (les alliés sont épargnés), qui occasionnent aussi 15 % de dommages finaux en moins pendant 1 tour.
Paume de choc
Modifie Main de Pandawa
Quand Main de Pandawa blesse un ennemi, les ennemis situés à 2 cases ou moins de vous subissent aussi le coup de Main de Pandawa dans votre meilleur élément, même quand vous êtes Saoul (les ennemis déjà touchés sont épargnés).
Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Main de Pandawa
Quand Main de Pandawa blesse un ennemi, les ennemis situés à 2 cases ou moins de vous subissent aussi le coup de Main de Pandawa dans votre meilleur élément, même quand vous êtes Saoul (les ennemis déjà touchés sont épargnés).
Esprit vigilant
Modifie Lien Spiritueux
L'invocation de Lien Spiritueux a deux fois plus de PV, 2 PM de plus, 100 de Tacle en plus et 50 % de dommages finaux en plus.
Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Lien Spiritueux
L'invocation de Lien Spiritueux a deux fois plus de PV, 2 PM de plus, 100 de Tacle en plus et 50 % de dommages finaux en plus.
Tonneau partagé
Modifie Ivresse
Ivresse soigne les alliés situés à 2 cases ou moins de la cible de 10 % de leurs PV max, et son tonneau a deux fois plus de PV.
Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Ivresse
Ivresse soigne les alliés situés à 2 cases ou moins de la cible de 10 % de leurs PV max, et son tonneau a deux fois plus de PV.
Distillation lente
Modifie Distillation
Les dommages différés de Distillation sont doublés et son coup principal gagne 20 dommages de base.
Breuvage commun
Modifie Bistouille
Bistouille gagne 15 dommages de base et soigne aussi les alliés situés à 3 cases ou moins de vous de 8 % de leurs PV max.
Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Bistouille
Bistouille gagne 15 dommages de base et soigne aussi les alliés situés à 3 cases ou moins de vous de 8 % de leurs PV max.
Armure de fût
Modifie Fermentation
Fermentation vous donne aussi un bouclier de 30 % de vos PV max pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Fermentation
Fermentation vous donne aussi un bouclier de 30 % de vos PV max pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Souffle large
Modifie Souffle Alcoolisé
Souffle Alcoolisé n'est plus limité au lancer en ligne et gagne 10 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Souffle Alcoolisé
Souffle Alcoolisé n'est plus limité au lancer en ligne et gagne 10 dommages de base.
Paume de fer
Modifie Main de Pandawa
Les dommages de base de Main de Pandawa sont augmentés de 50 %, et l'ennemi qu'il cible est repoussé de 2 cases.
Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Main de Pandawa
Les dommages de base de Main de Pandawa sont augmentés de 50 %, et l'ennemi qu'il cible est repoussé de 2 cases.
Flasque collante
Modifie Flasque Explosive
Les ennemis dans la zone de Flasque Explosive subissent aussi 6 à 7 dommages Feu au début de chacun de leurs 2 prochains tours.
Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Flasque Explosive
Les ennemis dans la zone de Flasque Explosive subissent aussi 6 à 7 dommages Feu au début de chacun de leurs 2 prochains tours.
Tournée des bars
Modifie Ribote
Ribote peut être lancé une fois de plus par tour et une fois de plus par cible, et ses dommages de base sont augmentés de 20 %.
Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Ribote
Ribote peut être lancé une fois de plus par tour et une fois de plus par cible, et ses dommages de base sont augmentés de 20 %.
Chute de comète
Modifie Propulsion
La zone de Propulsion s'agrandit d'une case (dommages et poussée), et ses dommages de base sont augmentés de 30 %.
Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Propulsion
La zone de Propulsion s'agrandit d'une case (dommages et poussée), et ses dommages de base sont augmentés de 30 %.
Train sanitaire
Modifie Brancard
Chaque allié sur le trajet de Brancard gagne un bouclier de 15 % de vos PV max pendant 1 tour, et l'allié qu'il lance gagne 2 PM pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Brancard
Chaque allié sur le trajet de Brancard gagne un bouclier de 15 % de vos PV max pendant 1 tour, et l'allié qu'il lance gagne 2 PM pendant 1 tour.
Bar fermé
Modifie Prohibition
Prohibition rend chaque allié situé à 2 cases ou moins de sa cible Invulnérable au corps à corps pendant 1 tour ; les ennemis ne reçoivent plus cet état.
Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Prohibition
Prohibition rend chaque allié situé à 2 cases ou moins de sa cible Invulnérable au corps à corps pendant 1 tour ; les ennemis ne reçoivent plus cet état.
Tournée furieuse
Modifie Ébriété
Vos alliés situés à 2 cases ou moins de la case où Ébriété invoque son Tonneau (vous compris) gagnent 15 % de dommages finaux pendant 2 tours.
Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Ébriété
Vos alliés situés à 2 cases ou moins de la case où Ébriété invoque son Tonneau (vous compris) gagnent 15 % de dommages finaux pendant 2 tours.
Légendaire 24
Premier verre
Modifie Bombance
Une fois par tour, quand Bombance vous rend Saoul, vous gagnez 30 % de dommages finaux pendant 2 tours.
Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Bombance
Une fois par tour, quand Bombance vous rend Saoul, vous gagnez 30 % de dommages finaux pendant 2 tours.
C'est ma tournée
Modifie Pandanlku
Pandanlku donne ses PM à chaque allié situé à 2 cases ou moins de sa cible, qui gagne aussi 15 % de dommages finaux pendant 2 tours, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Course du brancardier
Modifie Brancard
Les dommages et les soins de Brancard sont doublés, et l'allié qu'il jette subit 25 % de dommages en moins pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Brancard
Les dommages et les soins de Brancard sont doublés, et l'allié qu'il jette subit 25 % de dommages en moins pendant 1 tour.
Vague déferlante
Modifie Vague à Lame
Vague à Lame n'est plus limité au lancer en ligne, sa zone devient un cercle de rayon 1 (dommages et poussée), et il gagne 8 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Vague à Lame
Vague à Lame n'est plus limité au lancer en ligne, sa zone devient un cercle de rayon 1 (dommages et poussée), et il gagne 8 dommages de base.
Lendemain de fête
Modifie Gueule de Bois
Gueule de Bois gagne 12 dommages de base, et une fois par tour, quand il vous rend Sobre, vous gagnez 2 PA.
Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Gueule de Bois
Gueule de Bois gagne 12 dommages de base, et une fois par tour, quand il vous rend Sobre, vous gagnez 2 PA.
Poids plume
Modifie Karcham
Karcham coûte 0 PA.
Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Karcham
Karcham coûte 0 PA.
Tourbillon de feu
Modifie Pandikulation
Pandikulation attire d'une case de plus, et les ennemis de sa zone brûlent de 12 à 14 dommages Feu au début de chacun de leurs 2 prochains tours.
Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Pandikulation
Pandikulation attire d'une case de plus, et les ennemis de sa zone brûlent de 12 à 14 dommages Feu au début de chacun de leurs 2 prochains tours.
Cage de bambou
Modifie Bambouseraie
L'intervalle de relance de Bambouseraie diminue d'un tour, et à la fin de chacun de vos tours, chacun de ses Petits Bambous occasionne 16 à 18 dommages dans votre meilleur élément aux ennemis adjacents.
Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Bambouseraie
L'intervalle de relance de Bambouseraie diminue d'un tour, et à la fin de chacun de vos tours, chacun de ses Petits Bambous occasionne 16 à 18 dommages dans votre meilleur élément aux ennemis adjacents.
Chutes en chaîne
Modifie Cascade
Les dommages de base de Cascade sont augmentés de 20 %, et après chaque lancer son coup principal rebondit jusqu'à 3 fois, à chaque fois sur l'ennemi le plus proche à 3 cases ou moins du dernier touché qu'il n'a pas encore touché.
Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Cascade
Les dommages de base de Cascade sont augmentés de 20 %, et après chaque lancer son coup principal rebondit jusqu'à 3 fois, à chaque fois sur l'ennemi le plus proche à 3 cases ou moins du dernier touché qu'il n'a pas encore touché.
Cocktails jumeaux
Modifie Flasque Explosive
Quand vous êtes Saoul, Flasque Explosive peut être lancé une fois de plus par tour et ses dommages de base sont augmentés de 15 %.
Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Flasque Explosive
Quand vous êtes Saoul, Flasque Explosive peut être lancé une fois de plus par tour et ses dommages de base sont augmentés de 15 %.
Au bosquet !
Modifie Pandjiu
L'ennemi ciblé par Pandjiu est ensuite attiré de 3 cases vers votre Bambou, Petit Bambou ou Tonneau le plus proche, et quand Pandjiu blesse un ennemi, les ennemis situés à 2 cases ou moins de votre Bambou, Petit Bambou ou Tonneau le plus proche de lui subissent aussi le coup principal de Pandjiu (les ennemis déjà touchés sont épargnés).
Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Pandjiu
L'ennemi ciblé par Pandjiu est ensuite attiré de 3 cases vers votre Bambou, Petit Bambou ou Tonneau le plus proche, et quand Pandjiu blesse un ennemi, les ennemis situés à 2 cases ou moins de votre Bambou, Petit Bambou ou Tonneau le plus proche de lui subissent aussi le coup principal de Pandjiu (les ennemis déjà touchés sont épargnés).
Bambou garde du corps
Modifie Bambou
Tant qu'il se trouve à 3 cases ou moins de vous, le Bambou de Bambou encaisse à votre place les 2 premières attaques ennemies à distance de chaque tour de jeu ; quand un ennemi le tue, les ennemis situés à 2 cases ou moins de lui subissent 26 à 30 dommages Terre et sont repoussés de 2 cases.
Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Bambou
Tant qu'il se trouve à 3 cases ou moins de vous, le Bambou de Bambou encaisse à votre place les 2 premières attaques ennemies à distance de chaque tour de jeu ; quand un ennemi le tue, les ennemis situés à 2 cases ou moins de lui subissent 26 à 30 dommages Terre et sont repoussés de 2 cases.
Souillure mesurée
Modifie Souillure
La cible de Souillure subit aussi 30 % de dommages en plus pendant 1 tour ; le sort gagne 2 de portée et n'est plus limité au lancer en ligne.
Cascade de retour
Modifie Cascade
Cascade peut être lancé une fois de plus par tour, et le lancer vous donne 2 PA, une fois par tour.
Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Cascade
Cascade peut être lancé une fois de plus par tour, et le lancer vous donne 2 PA, une fois par tour.
Brancard de campagne
Modifie Brancard
La cible alliée de Brancard subit 25 % de dommages en moins pendant 1 tour, et ses dommages de base principaux sont doublés.
Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Brancard
La cible alliée de Brancard subit 25 % de dommages en moins pendant 1 tour, et ses dommages de base principaux sont doublés.
Route de la terreur
Modifie Épouvante
Épouvante retire aussi 80 de Tacle à sa cible pendant 2 tours, et le lancer occasionne 27 à 35 dommages dans votre meilleur élément à la cible, une fois par tour.
Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Épouvante
Épouvante retire aussi 80 de Tacle à sa cible pendant 2 tours, et le lancer occasionne 27 à 35 dommages dans votre meilleur élément à la cible, une fois par tour.
Maître ivre
Modifie Picole
Lancer Picole vous donne 20 % de dommages finaux pendant 2 tours, une fois par tour.
Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Picole
Lancer Picole vous donne 20 % de dommages finaux pendant 2 tours, une fois par tour.
Tournée générale
Modifie Pandanlku
Pandanlku donne ses PM aux alliés situés à 2 cases ou moins de sa cible ainsi que 15 % de dommages finaux pendant 2 tours, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Pandanlku
Pandanlku donne ses PM aux alliés situés à 2 cases ou moins de sa cible ainsi que 15 % de dommages finaux pendant 2 tours, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Ardoise
Modifie Ethylo
Ethylo n'a plus de limite de lancers par tour ni par cible : vos deux premiers lancers de Ethylo de chaque tour coûtent 2 PA, puis chaque lancer suivant coûte 1 PA de plus que le précédent (3, 4...), et Ethylo gagne 12 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Ethylo
Ethylo n'a plus de limite de lancers par tour ni par cible : vos deux premiers lancers de Ethylo de chaque tour coûtent 2 PA, puis chaque lancer suivant coûte 1 PA de plus que le précédent (3, 4...), et Ethylo gagne 12 dommages de base.
Vapeurs contagieuses
Modifie Distillation
Quand Distillation cible un ennemi qu'il a déjà marqué (état de son poison), son poison (13 à 16 dommages Eau au début du prochain tour de l'ennemi, puis 17 à 21) atteint aussi jusqu'à 2 des ennemis non marqués les plus proches situés à 2 cases ou moins de cet ennemi ; les dommages de base de Distillation sont augmentés de 20 %.
Tempête de Schnaps
Modifie Schnaps
La zone de dommages de Schnaps devient un cercle de rayon 2 (vos alliés dans la zone sont toujours touchés), et ses dommages de base sont augmentés de 10 %.
Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Schnaps
La zone de dommages de Schnaps devient un cercle de rayon 2 (vos alliés dans la zone sont toujours touchés), et ses dommages de base sont augmentés de 10 %.
Rafale d'ivrogne
Modifie Souffle Alcoolisé
La zone de Souffle Alcoolisé devient un cône de 3 cases (dommages et poussée), les ennemis dans la zone perdent aussi 1 PM (esquivable), et ses dommages de base sont augmentés de 20 %.
Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Souffle Alcoolisé
La zone de Souffle Alcoolisé devient un cône de 3 cases (dommages et poussée), les ennemis dans la zone perdent aussi 1 PM (esquivable), et ses dommages de base sont augmentés de 20 %.
Tonneau de fête
Modifie Ivresse
À la fin de chacun de vos tours, le Tonneau de Ivresse donne à vos alliés situés à 2 cases ou moins de lui (vous compris) 2 PM et un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Ivresse
À la fin de chacun de vos tours, le Tonneau de Ivresse donne à vos alliés situés à 2 cases ou moins de lui (vous compris) 2 PM et un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour.
À la vôtre !
Modifie Eau-de-vie
Les soins de Eau-de-vie sont doublés, et vos alliés dans sa zone gagnent 20 % de dommages finaux pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Eau-de-vie
Les soins de Eau-de-vie sont doublés, et vos alliés dans sa zone gagnent 20 % de dommages finaux pendant 1 tour.
Prismatique 22
Paume du maître
Modifie Main de Pandawa
Les dommages de Main de Pandawa sont doublés, son intervalle de relance diminue d'un tour, et un ennemi qu'il touche subit 20 % de dommages en plus pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Main de Pandawa
Les dommages de Main de Pandawa sont doublés, son intervalle de relance diminue d'un tour, et un ennemi qu'il touche subit 20 % de dommages en plus pendant 1 tour.
Escadron volant
Modifie Chamrak
Un allié que vous jetez avec Chamrak atterrit avec 20 % de dommages finaux et 2 PM pendant 1 tour, et vos deux premiers lancers de Chamrak de chaque tour vous rendent 1 PA.
Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Chamrak
Un allié que vous jetez avec Chamrak atterrit avec 20 % de dommages finaux et 2 PM pendant 1 tour, et vos deux premiers lancers de Chamrak de chaque tour vous rendent 1 PA.
La Fée verte
Modifie Absinthe
Si vous avez commencé votre tour sans être Saoul, les dommages de base de Absinthe sont doublés et il peut être lancé une fois de plus par tour, même après vous avoir rendu Saoul.
Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Absinthe
Si vous avez commencé votre tour sans être Saoul, les dommages de base de Absinthe sont doublés et il peut être lancé une fois de plus par tour, même après vous avoir rendu Saoul.
Écho du bosquet
Modifie Pandatak
Pandatak gagne 6 dommages de base, et quand il blesse un ennemi, les ennemis situés à 2 cases ou moins de votre Bambou ou Petit Bambou le plus proche de lui subissent 38 à 42 dommages dans votre meilleur élément (les ennemis déjà touchés sont épargnés).
Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Pandatak
Pandatak gagne 6 dommages de base, et quand il blesse un ennemi, les ennemis situés à 2 cases ou moins de votre Bambou ou Petit Bambou le plus proche de lui subissent 38 à 42 dommages dans votre meilleur élément (les ennemis déjà touchés sont épargnés).
Open bar
Modifie Ivresse
À la fin de chacun de vos tours, le Tonneau de Ivresse soigne les alliés situés à 2 cases ou moins de lui de 8 % de leurs PV max et leur donne 15 % de dommages finaux jusqu'à la fin de votre prochain tour (vous compris, même quand vous le portez).
Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Ivresse
À la fin de chacun de vos tours, le Tonneau de Ivresse soigne les alliés situés à 2 cases ou moins de lui de 8 % de leurs PV max et leur donne 15 % de dommages finaux jusqu'à la fin de votre prochain tour (vous compris, même quand vous le portez).
Les deux côtés de la bouteille
Modifie Schnaps
Schnaps applique ensemble ses effets Sobre et Saoul, quel que soit votre état (les deux lignes de dommages, le retrait de Retrait PA et PM et la réduction des Résistances Poussée), et peut être lancé une fois de plus par tour.
Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Schnaps
Schnaps applique ensemble ses effets Sobre et Saoul, quel que soit votre état (les deux lignes de dommages et le retrait de Retrait PA et PM), et peut être lancé une fois de plus par tour.
Rafale des cent paumes
Modifie Paume Explosive
Paume Explosive frappe toujours un cercle de rayon 2 (en vous épargnant, mais pas vos alliés, comme avant), et peut être lancé une fois de plus par tour.
Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Paume Explosive
Paume Explosive frappe toujours un cercle de rayon 2 (en vous épargnant, mais pas vos alliés, comme avant), et peut être lancé une fois de plus par tour.
Tournée des bars
Modifie Liqueur
Chaque lancer de Liqueur sur un autre ennemi que le précédent gagne 8 dommages de base de plus que lui (24 au maximum) ; le même ennemi remet le compte à zéro. Après chaque lancer, son coup rebondit une fois sur l'ennemi le plus proche à 2 cases ou moins de sa cible qu'il n'a pas encore touché.
Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Liqueur
Chaque lancer de Liqueur sur un autre ennemi que le précédent gagne 8 dommages de base de plus que lui (24 au maximum) ; le même ennemi remet le compte à zéro. Après chaque lancer, son coup rebondit une fois sur l'ennemi le plus proche à 2 cases ou moins de sa cible qu'il n'a pas encore touché.
Jongleur
Modifie Karcham
Karcham peut cibler le même combattant une fois de plus par tour, et vos 3 premiers lancers de Karcham de chaque tour occasionnent 20 à 24 dommages dans votre meilleur élément aux ennemis situés à 1 case ou moins de sa case ciblée.
Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Karcham
Karcham peut cibler le même combattant une fois de plus par tour, et vos 3 premiers lancers de Karcham de chaque tour occasionnent 20 à 24 dommages dans votre meilleur élément aux ennemis situés à 1 case ou moins de sa case ciblée.
Fût en perce
Modifie Ébriété
À la fin de chacun de vos tours, le Tonneau de Ébriété donne 1 PA et 10 % de dommages finaux pendant 1 tour à vos alliés situés à 2 cases ou moins de lui.
Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Ébriété
À la fin de chacun de vos tours, le Tonneau de Ébriété donne 1 PA et 10 % de dommages finaux pendant 1 tour à vos alliés situés à 2 cases ou moins de lui.
Dernière tournée
Modifie Bistouille
Bistouille draine chaque ennemi situé à 2 cases ou moins de vous (vos alliés sont épargnés), et après sa frappe, les ennemis situés à 4 cases ou moins de vous sont attirés de 2 cases vers vous.
Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Bistouille
Bistouille draine chaque ennemi situé à 2 cases ou moins de vous (vos alliés sont épargnés), et après sa frappe, les ennemis situés à 4 cases ou moins de vous sont attirés de 2 cases vers vous.
Paume ouverte
Modifie Main de Pandawa
Main de Pandawa affecte un rayon d'une case autour de sa cible (en vous épargnant, mais pas vos alliés), ses dommages sont doublés, et son intervalle de relance diminue de 2 tours.
Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Main de Pandawa
Main de Pandawa affecte un rayon d'une case autour de sa cible (en vous épargnant, mais pas vos alliés), ses dommages sont doublés, et son intervalle de relance diminue de 2 tours.
Équilibre parfait
Modifie Pandikulation
Pandikulation gagne 25 dommages de base, et toucher un ennemi vous donne 2 PA à votre prochain tour, une fois par tour.
Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Pandikulation
Pandikulation gagne 25 dommages de base, et toucher un ennemi vous donne 2 PA à votre prochain tour, une fois par tour.
Banquet sans fin
Modifie Bombance
Lancer Bombance vous donne 1 PA (deux fois par tour au maximum), et votre premier lancer du tour vous donne aussi 25 % de dommages finaux pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Bombance
Lancer Bombance vous donne 1 PA (deux fois par tour au maximum), et votre premier lancer du tour vous donne aussi 25 % de dommages finaux pendant 1 tour.
Heure verte
Modifie Absinthe
Si vous avez commencé votre tour sobre, les dommages de base de Absinthe sont triplés et il peut être lancé une fois de plus par tour, même après être devenu saoul.
Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Absinthe
Si vous avez commencé votre tour sobre, les dommages de base de Absinthe sont triplés et il peut être lancé une fois de plus par tour, même après être devenu saoul.
Écho de bambou
Modifie Pandatak
Quand Pandatak blesse un ennemi, les ennemis situés à une case ou moins de votre Bambou subissent aussi 30 à 34 dommages Terre.
Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Pandatak
Quand Pandatak blesse un ennemi, les ennemis situés à une case ou moins de votre Bambou subissent aussi 30 à 34 dommages Terre.
Lancer de tonneau
Modifie Chamrak
La cible de Chamrak gagne 15 % de dommages finaux et 2 PM pendant 1 tour, et le lancer vous donne 1 PA, deux fois par tour au maximum.
Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Chamrak
La cible de Chamrak gagne 15 % de dommages finaux et 2 PM pendant 1 tour, et le lancer vous donne 1 PA, deux fois par tour au maximum.
Contre-courant
Modifie Vague à Lame
Les dommages de base de Vague à Lame sont doublés, et après sa frappe, les ennemis dans sa zone sont attirés de 2 cases vers vous.
Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Vague à Lame
Les dommages de base de Vague à Lame sont doublés, et après sa frappe, les ennemis dans sa zone sont attirés de 2 cases vers vous.
Retourne la bouteille
Modifie Gueule de Bois
Les dommages de base de Gueule de Bois sont doublés, et quand vous le lancez en étant Sobre, il vous rend Saoul (il vous rend toujours Sobre quand vous êtes Saoul).
Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Gueule de Bois
Les dommages de base de Gueule de Bois sont doublés, et quand vous le lancez en étant Sobre, il vous rend Saoul (il vous rend toujours Sobre quand vous êtes Saoul).
Torpeur rampante
Modifie Engourdissement
La zone de Engourdissement s'agrandit d'une case (dommages, gain et retrait de PM), chaque ennemi dans la zone perd aussi 1 PA (esquivable), et ses dommages de base sont augmentés de 30 %.
Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Engourdissement
La zone de Engourdissement s'agrandit d'une case (dommages, gain et retrait de PM), chaque ennemi dans la zone perd aussi 1 PA (esquivable), et ses dommages de base sont augmentés de 30 %.
Cracheur de feu
Modifie Souffle Enflammé
Souffle Enflammé peut être lancé une fois de plus par tour, et les ennemis dans son cône subissent aussi 8 à 10 dommages Feu au début de chacun de leurs 2 prochains tours.
Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Souffle Enflammé
Souffle Enflammé peut être lancé une fois de plus par tour, et les ennemis dans son cône subissent aussi 8 à 10 dommages Feu au début de chacun de leurs 2 prochains tours.
Esprits fraternels
Modifie Lien Spiritueux
L'intervalle de relance de Lien Spiritueux diminue de 3 tours, et à la fin de chacun de vos tours, son Pandawasta donne à vos alliés situés à 3 cases ou moins de lui (vous compris) 15 % de dommages finaux et 1 PM jusqu'à la fin de votre prochain tour.
Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Lien Spiritueux
L'intervalle de relance de Lien Spiritueux diminue de 3 tours, et à la fin de chacun de vos tours, son Pandawasta donne à vos alliés situés à 3 cases ou moins de lui (vous compris) 15 % de dommages finaux et 1 PM jusqu'à la fin de votre prochain tour.
Comment ils fonctionnent#
- Deux emplacements Waxmod se trouvent au bout de la rangée des Dofus. Les Waxmods portés agissent dans tous vos combats.
- Chaque Waxmod appartient à une classe et à un kit. Le kit 3.7 est le kit par défaut de la classe ; les kits 2.68 (2.72 pour le Sadida et le Zobal), Sorcier et Lumière et Ténèbres sont des variantes de classe. Seul un personnage de ce kit, ou d'un kit sur lequel il est porté, peut porter le Waxmod.
- Beaucoup de Waxmods fonctionnent aussi sur le même sort de l'autre kit de leur classe (mention « Fonctionne aussi avec »). Les nombres sont alors parfois ajustés à ce sort.
- Vous ne pouvez pas porter deux fois le même Waxmod. Deux Waxmods différents peuvent modifier le même sort (sauf ceux qui s'excluent, indiqué sur la carte) : leurs effets différents s'ajoutent, mais quand les deux changent la même chose (dégâts, relance, PA, portée, zone…), seul le plus fort s'applique. Exemple : deux Waxmods « dégâts doublés » donnent ×2, pas ×4 ; « relance -1 » et « relance -2 » donnent -2.
- Un Waxmod qui lance un sort sur chaque ennemi touché (Sentence, Massacre…) le relance à chaque lancer du sort modifié, donc aussi aux lancers en plus qu'un autre Waxmod donne. Les effets durables de ce sort suivent ses propres règles : Sentence inflige ses dégâts immédiats à chaque fois, mais une même cible n'explose qu'une fois à la fin de son tour.
- Les Waxmods s'échangent et se vendent à l'hôtel des ventes des équipements, à côté des Dofus.
- Les Waxmods oniriques des Songes infinis sont une autre chose : ils ne durent que le temps d'une exploration et agissent sur tous les sorts qu'ils peuvent modifier.
Comment les obtenir#
La Boîte mystère : Waxmod donne un Waxmod aléatoire du kit du personnage qui l'ouvre (Waxmods portés sur ce kit compris), selon les chances ci-dessous. La Boîte de sélection laisse choisir.
| Rareté | Chance (Boîte mystère) |
|---|---|
| Commun | 34 % |
| Peu commun | 24 % |
| Rare | 18 % |
| Épique | 12 % |
| Légendaire | 8 % |
| Prismatique | 4 % |

Boîte mystère : Waxmod
Nayla Downs, au Zaap d'Astrub : 100 Wax Tokens Maître. Evinya sombre : 60 Jetons Cauchemar. Wax Pass : une à 10 000 points sur les deux parcours.

Boîte de sélection : Waxmod
Choisissez n'importe quel Waxmod du kit de votre personnage (ou porté sur ce kit). La boîte n'est consommée qu'après confirmation du choix.
Échanger ses Waxmods#
Le Mage du vide, à Astrub [5,-18], reprend les Waxmods dont vous ne voulez pas, de n'importe quelle classe ou rareté : chaque lot de 15 Waxmods donne une Boîte de sélection, chaque lot de 3 du reste une Boîte mystère.
