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Waxmods

Les Waxmods sont des objets qui modifient un sort de votre classe. Choisissez une classe pour voir tous ses Waxmods, puis filtrez par kit, rareté ou mot-clé.

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Tous les Waxmods par classe#

Commun 34

Braises de bambou

CommunPandawa 3.7

Modifie Pandatak

Pandatak occasionne des dommages Feu au lieu de dommages Terre.

Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Pandatak

Pandatak occasionne des dommages Feu au lieu de dommages Terre.

Ligne de grain

CommunPandawa 3.7

Modifie Vague à Lame

Vague à Lame occasionne des dommages Air au lieu de dommages Eau.

Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Vague à Lame

Vague à Lame occasionne des dommages Air au lieu de dommages Eau.

Flasque évasée

CommunPandawa 3.7

Modifie Flasque Explosive

La zone de Flasque Explosive s'agrandit d'une case, mais ses dommages de base sont réduits de 25 %.

Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Flasque Explosive

La zone de Flasque Explosive s'agrandit d'une case, mais ses dommages de base sont réduits de 25 %.

Appel de l'effroi

CommunPandawa 3.7

Modifie Épouvante

Épouvante attire au lieu de repousser, du même nombre de cases.

Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Épouvante

Épouvante attire au lieu de repousser, du même nombre de cases.

Démarche titubante

CommunPandawa 3.7

Modifie Nausée

Nausée n'est plus limité au lancer en ligne, mais perd 2 de portée.

Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Nausée

Nausée n'est plus limité au lancer en ligne, mais perd 2 de portée.

Épaule secourable

CommunPandawa 3.7

Modifie Consolation

Consolation soigne 5 % de PV max de plus, mais attire de 3 cases de moins.

Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Consolation

Consolation soigne 5 % de PV max de plus, mais attire de 3 cases de moins.

Petite gorgée

CommunPandawa 3.7

Modifie Ethylo

Ethylo coûte 1 PA de moins et perd ses effets de portée, mais ses dommages de base sont réduits de 30 %.

Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Ethylo

Ethylo coûte 1 PA de moins et perd ses effets de portée, mais ses dommages de base sont réduits de 30 %.

Rot de tempête

CommunPandawa 3.7

Modifie Souffle Alcoolisé

Souffle Alcoolisé repousse d'une case de plus, mais perd 2 de portée.

Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Souffle Alcoolisé

Souffle Alcoolisé repousse d'une case de plus, mais perd 2 de portée.

Alambic express

CommunPandawa 3.7

Modifie Distillation

Distillation coûte 1 PA de moins, mais son poison dure un tour de moins.

Tournée d'eau-de-feu

CommunPandawa 3.7

Modifie Ribote

Ribote occasionne des dommages Feu au lieu de dommages Terre.

Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Ribote

Ribote occasionne des dommages Feu au lieu de dommages Terre.

Engelure

CommunPandawa 3.7

Modifie Engourdissement

Engourdissement occasionne des dommages Eau au lieu de dommages Air.

Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Engourdissement

Engourdissement occasionne des dommages Eau au lieu de dommages Air.

Sueurs froides

CommunPandawa 3.7

Modifie Bombance

Une fois par tour, quand Bombance vous rend Sobre, vous gagnez un bouclier de 6 % de vos PV max pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Bombance

Une fois par tour, quand Bombance vous rend Sobre, vous gagnez un bouclier de 6 % de vos PV max pendant 1 tour.

Courage liquide

CommunPandawa 3.7

Modifie Picole

Une fois par tour, quand Picole vous rend Saoul, vous gagnez 40 de Tacle pendant 2 tours.

Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Picole

Une fois par tour, quand Picole vous rend Saoul, vous gagnez 40 de Tacle pendant 2 tours.

Brancard rallongé

CommunPandawa 3.7

Modifie Brancard

Brancard gagne 2 de portée, mais ses dommages et ses soins de base sont réduits de 20 %.

Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Brancard

Brancard gagne 2 de portée, mais ses dommages et ses soins de base sont réduits de 20 %.

Infusion lente

CommunPandawa 3.7

Modifie Brassage

Quand vous lancez Brassage en étant Sobre, son augmentation des dommages subis dure un tour de plus, mais Brassage perd 2 de portée.

Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Brassage

Quand vous lancez Brassage en étant Sobre, son augmentation des dommages subis dure un tour de plus, mais Brassage perd 2 de portée.

Fût voyageur

CommunPandawa 3.7

Modifie Fermentation

Fermentation gagne 3 de portée, mais ses boucliers sont réduits de 20 %.

Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Fermentation

Fermentation gagne 3 de portée, mais ses boucliers sont réduits de 20 %.

Reflux

CommunPandawa 3.7

Modifie Vague à Lame

Vague à Lame attire au lieu de repousser, du même nombre de cases.

Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Vague à Lame

Vague à Lame attire au lieu de repousser, du même nombre de cases.

Bambou ardent

CommunPandawa 2.68

Modifie Pandatak

Pandatak occasionne des dommages Feu au lieu de dommages Terre.

Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Pandatak

Pandatak occasionne des dommages Feu au lieu de dommages Terre.

Vague étroite

CommunPandawa 2.68

Modifie Vague à Lame

Vague à Lame ne touche plus qu'une seule cible et gagne 10 dommages de base.

Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Vague à Lame

Vague à Lame ne touche plus qu'une seule cible et gagne 10 dommages de base.

Souffle léger

CommunPandawa 2.68

Modifie Souffle Alcoolisé

Souffle Alcoolisé repousse d'une case de plus, mais perd 1 de portée.

Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Souffle Alcoolisé

Souffle Alcoolisé repousse d'une case de plus, mais perd 1 de portée.

Schnaps court

CommunPandawa 2.68

Modifie Schnaps

Schnaps perd 2 de portée mais gagne 7 dommages de base.

Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Schnaps

Schnaps perd 2 de portée mais gagne 7 dommages de base.

Flasque épaisse

CommunPandawa 2.68

Modifie Flasque Explosive

La zone de Flasque Explosive s'agrandit d'une case, mais ses dommages de base sont réduits de 25 %.

Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Flasque Explosive

La zone de Flasque Explosive s'agrandit d'une case, mais ses dommages de base sont réduits de 25 %.

Alcool léger

CommunPandawa 2.68

Modifie Ethylo

Ethylo coûte 1 PA de moins (minimum 1), mais ses dommages de base sont réduits de 30 % et il ne modifie plus la portée.

Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Ethylo

Ethylo coûte 1 PA de moins (minimum 1), mais ses dommages de base sont réduits de 30 % et il ne modifie plus la portée.

Esprit clair

CommunPandawa 2.68

Modifie Gueule de Bois

Gueule de Bois occasionne des dommages Air au lieu de dommages Terre.

Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Gueule de Bois

Gueule de Bois occasionne des dommages Air au lieu de dommages Terre.

Vague des vents

CommunPandawa 2.68

Modifie Vague à Lame

Vague à Lame occasionne des dommages Air au lieu de dommages Eau.

Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Vague à Lame

Vague à Lame occasionne des dommages Air au lieu de dommages Eau.

Festin copieux

CommunPandawa 2.68

Modifie Bombance

Une fois par tour, quand Bombance vous rend Saoul, vous êtes soigné de 5 % de vos PV max.

Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Bombance

Une fois par tour, quand Bombance vous rend Saoul, vous êtes soigné de 5 % de vos PV max.

Retour titubant

CommunPandawa 2.68

Modifie Picole

Une fois par tour, quand Picole vous rend Sobre, vous gagnez 40 de Fuite pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Picole

Une fois par tour, quand Picole vous rend Sobre, vous gagnez 40 de Fuite pendant 1 tour.

Par-dessus le mur

CommunPandawa 2.68

Modifie Consolation

Consolation n'a plus besoin de ligne de vue, mais perd 1 de portée.

Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Consolation

Consolation n'a plus besoin de ligne de vue, mais perd 1 de portée.

Ancrage libre

CommunPandawa 2.68

Modifie Stabilisation

Stabilisation n'est plus limité au lancer en ligne, mais perd 1 de portée.

Courte étape

CommunPandawa 2.68

Modifie Varappe

Varappe donne 2 lancers par tour de plus à Karcham et Chamrak au lieu de 4, mais son intervalle de relance diminue d'un tour.

Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Varappe

Varappe donne 2 lancers par tour de plus à Karcham et Chamrak au lieu de 4, mais son intervalle de relance diminue d'un tour.

Fermentation éclair

CommunPandawa 2.68

Modifie Fermentation

Fermentation ne donne plus son second bouclier à votre tour suivant, mais son premier bouclier est 90 % plus grand.

Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Fermentation

Fermentation ne donne plus son second bouclier à votre tour suivant, mais son premier bouclier est 90 % plus grand.

Regard clair

CommunPandawa 2.68

Modifie Lait de Bambou

Lait de Bambou vous donne aussi 2 de portée pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Lait de Bambou

Lait de Bambou vous donne aussi 2 de portée pendant 1 tour.

Pas pressé

CommunPandawa 2.68

Modifie Pandanlku

Les PM de Pandanlku durent 1 tour au lieu de 2, mais sa cible gagne aussi 1 PA pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Pandanlku

Les PM de Pandanlku durent 1 tour au lieu de 2, mais sa cible gagne aussi 1 PA pendant 1 tour.

Brassage à l'aveugle

CommunPandawa 2.68

Modifie Brassage

Brassage n'a plus besoin de ligne de vue, mais son augmentation des dommages subis ne dure plus qu'un tour.

Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Brassage

Brassage n'a plus besoin de ligne de vue, mais son augmentation des dommages subis ne dure plus qu'un tour.

Peu commun 30

Morsure du pilier de bar

Peu communPandawa 3.7

Modifie Ribote

Ribote vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages, dans le même élément.

Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Ribote

Ribote vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages, dans le même élément.

Retour au pas vif

Peu communPandawa 3.7

Modifie Picole

Quand Picole vous rend Sobre, il vous donne 3 PM au lieu de 1.

Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Picole

Quand Picole vous rend Sobre, il vous donne 3 PM au lieu de 1.

Doublure de fût

Peu communPandawa 3.7

Modifie Fermentation

Fermentation donne aussi à sa cible un bouclier de 20 % de vos PV max pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Fermentation

Fermentation donne aussi à sa cible un bouclier de 20 % de vos PV max pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Double dose

Peu communPandawa 3.7

Modifie Eau-de-vie

Quand le jet de Eau-de-vie déclenche la potion de votre Tonneau, la Grande Rasade soigne deux fois plus et la Potion Magique occasionne deux fois plus de dommages.

Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Eau-de-vie

Quand le jet de Eau-de-vie déclenche la potion de votre Tonneau, la Grande Rasade soigne deux fois plus et la Potion Magique occasionne deux fois plus de dommages.

Posture stable

Peu communPandawa 3.7

Modifie Stabilisation

L'intervalle de relance de Stabilisation diminue d'un tour, et un allié qu'il cible subit aussi 20 % de dommages en moins pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Stabilisation

L'intervalle de relance de Stabilisation diminue d'un tour, et un allié qu'il cible subit aussi 20 % de dommages en moins pendant 1 tour.

Remettez-nous ça

Peu communPandawa 3.7

Modifie Alcoshu

Alcoshu peut être lancé une fois de plus par tour et gagne 1 de portée.

Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Alcoshu

Alcoshu peut être lancé une fois de plus par tour et gagne 1 de portée.

Fumée suffocante

Peu communPandawa 3.7

Modifie Souffle Enflammé

Les ennemis touchés par Souffle Enflammé perdent aussi 1 PA (esquivable).

Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Souffle Enflammé

Les ennemis touchés par Souffle Enflammé perdent aussi 1 PA (esquivable).

Tête lourde

Peu communPandawa 3.7

Modifie Schnaps

Les réductions de Retrait PA, de Retrait PM et de Résistance Poussée de Schnaps sont doublées et durent un tour de plus.

Verre sans fond

Peu communPandawa 3.7

Modifie Ethylo

Ethylo peut être lancé une fois de plus par cible, et ses dommages de base sont augmentés de 15 %.

Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Ethylo

Ethylo peut être lancé une fois de plus par cible, et ses dommages de base sont augmentés de 15 %.

Étreinte chaleureuse

Peu communPandawa 3.7

Modifie Consolation

Avant d'attirer sa cible alliée, Consolation lui donne un bouclier de 12 % de vos PV max pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Consolation

Avant d'attirer sa cible alliée, Consolation lui donne un bouclier de 12 % de vos PV max pendant 1 tour.

Racines profondes

Peu communPandawa 3.7

Modifie Stabilisation

Stabilisation donne aussi 60 de Tacle pendant 1 tour à une cible alliée, et retire 1 PM (esquivable) à une cible ennemie.

Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Stabilisation

Stabilisation donne aussi 60 de Tacle pendant 1 tour à une cible alliée, et retire 1 PM (esquivable) à une cible ennemie.

Par avion

Peu communPandawa 3.7

Modifie Propulsion

Propulsion gagne 2 de portée et repousse d'une case de plus.

Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Propulsion

Propulsion gagne 2 de portée et repousse d'une case de plus.

Tonique de bambou

Peu communPandawa 3.7

Modifie Lait de Bambou

Lait de Bambou vous soigne aussi de 10 % de vos PV max et vous donne 1 PM pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Lait de Bambou

Lait de Bambou vous soigne aussi de 10 % de vos PV max et vous donne 1 PM pendant 1 tour.

Haut-le-cœur vorace

Peu communPandawa 3.7

Modifie Nausée

Nausée vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages, dans le même élément.

Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Nausée

Nausée vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages, dans le même élément.

Pieds agiles

Peu communPandawa 3.7

Modifie Pandanlku

La cible de Pandanlku gagne aussi 50 de Fuite pendant 2 tours.

Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Pandanlku

La cible de Pandanlku gagne aussi 50 de Fuite pendant 2 tours.

Verre rapide

Peu communPandawa 2.68

Modifie Picole

Picole donne 2 PM de plus.

Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Picole

Picole donne 2 PM de plus.

Pas sobres

Peu communPandawa 2.68

Modifie Lait de Bambou

Lait de Bambou vous donne aussi 50 de Fuite et un bouclier de 15 % de vos PV max pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Lait de Bambou

Lait de Bambou vous donne aussi 50 de Fuite et un bouclier de 15 % de vos PV max pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Garde ancrée

Peu communPandawa 2.68

Modifie Stabilisation

La cible de Stabilisation subit aussi 25 % de dommages en moins pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Stabilisation

La cible de Stabilisation subit aussi 25 % de dommages en moins pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Fermentation lente

Peu communPandawa 2.68

Modifie Fermentation

Fermentation vous donne aussi un bouclier de 15 % de vos PV max pendant 2 tours, et ses propres boucliers durent un tour de plus.

Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Fermentation

Fermentation vous donne aussi un bouclier de 15 % de vos PV max pendant 2 tours, et ses propres boucliers durent un tour de plus.

Livraison légère

Peu communPandawa 2.68

Modifie Pandanlku

Pandanlku donne 1 PM de plus et son bonus dure un tour de plus.

Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Pandanlku

Pandanlku donne 1 PM de plus et son bonus dure un tour de plus.

Ribote sanglante

Peu communPandawa 2.68

Modifie Ribote

Ribote vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages.

Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Ribote

Ribote vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages.

Prise ferme

Peu communPandawa 2.68

Modifie Karcham

Un allié ciblé par Karcham gagne 40 de Tacle pendant 1 tour, et un ennemi qu'il cible occasionne 10 % de dommages finaux en moins pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Karcham

Un allié ciblé par Karcham gagne 40 de Tacle pendant 1 tour, et un ennemi qu'il cible occasionne 10 % de dommages finaux en moins pendant 1 tour.

Prise rembourrée

Peu communPandawa 2.68

Modifie Chamrak

Un allié ciblé par Chamrak gagne un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Chamrak

Un allié ciblé par Chamrak gagne un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour.

Pinte bon marché

Peu communPandawa 2.68

Modifie Bistouille

Bistouille coûte 1 PA de moins.

Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Bistouille

Bistouille coûte 1 PA de moins.

Eau de source

Peu communPandawa 2.68

Modifie Cascade

Les soins de Cascade sont doublés, et il repousse d'une case de plus.

Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Cascade

Les soins de Cascade sont doublés, et il repousse d'une case de plus.

Sangsue ardente

Peu communPandawa 2.68

Modifie Pandjiu

Pandjiu vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages, dans le même élément.

Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Pandjiu

Pandjiu vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages, dans le même élément.

Bambou ombragé

Peu communPandawa 2.68

Modifie Bambou

À la fin de chacun de vos tours, vos alliés situés à 1 case ou moins du Bambou de Bambou (vous compris) gagnent un bouclier de 6 % de vos PV max pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Bambou

À la fin de chacun de vos tours, vos alliés situés à 1 case ou moins du Bambou de Bambou (vous compris) gagnent un bouclier de 6 % de vos PV max pendant 1 tour.

Bosquet dense

Peu communPandawa 2.68

Modifie Bambouseraie

Bambouseraie gagne 2 de portée, et ses Petits Bambous ont deux fois plus de PV.

Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Bambouseraie

Bambouseraie gagne 2 de portée, et ses Petits Bambous ont deux fois plus de PV.

Souillure tenace

Peu communPandawa 2.68

Modifie Souillure

Souillure réduit la durée des effets de sa cible de 2 tours au lieu de 1.

Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Souillure

Souillure réduit la durée des effets de sa cible de 2 tours au lieu de 1.

Mal de mer

Peu communPandawa 2.68

Modifie Nausée

Quand vous êtes Sobre, Nausée vous fait reculer de 2 cases de plus ; quand vous êtes Saoul, sa réduction de Résistance à la poussée est doublée.

Rare 29

Sortie express

RarePandawa 3.7

Modifie Éviction

Éviction coûte 1 PA de moins et gagne 6 dommages de base.

Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Éviction

Éviction coûte 1 PA de moins et gagne 6 dommages de base.

Chute amortie

RarePandawa 3.7

Modifie Karcham

Un allié que vous jetez avec Karcham atterrit avec un bouclier de 15 % de vos PV max et 2 PM pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Karcham

Un allié que vous jetez avec Karcham atterrit avec un bouclier de 15 % de vos PV max et 2 PM pendant 1 tour.

Brassin propulsé

RarePandawa 3.7

Modifie Propulsion

Propulsion gagne 12 dommages de base, et ses soins de base sont augmentés de 30 %.

Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Propulsion

Propulsion gagne 12 dommages de base, et ses soins de base sont augmentés de 30 %.

Brassage corsé

RarePandawa 3.7

Modifie Brassage

Quand vous lancez Brassage en étant Sobre, sa cible subit 120 % des dommages au lieu de 110 %.

Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Brassage

Quand vous lancez Brassage en étant Sobre, sa cible subit 120 % des dommages au lieu de 110 %.

Fourmillements

RarePandawa 3.7

Modifie Engourdissement

Engourdissement vous donne 2 PM par entité touchée au lieu de 1 quand vous êtes Sobre, et retire 1 PM de plus quand vous êtes Saoul.

Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Engourdissement

Engourdissement vous donne 2 PM par entité touchée au lieu de 1 quand vous êtes Sobre, et retire 1 PM de plus quand vous êtes Saoul.

Rempart de bambou

RarePandawa 3.7

Modifie Bambou

Le Bambou de Bambou a deux fois plus de PV et 100 de Tacle en plus, et le lancer vous fait subir 20 % de dommages en moins pendant 2 tours.

Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Bambou

Le Bambou de Bambou a deux fois plus de PV et 100 de Tacle en plus, et le lancer vous fait subir 20 % de dommages en moins pendant 2 tours.

Lancer étourdissant

RarePandawa 3.7

Modifie Chamrak

Un ennemi que Chamrak soulève perd aussi 2 PM et 1 PA (esquivables).

Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Chamrak

Un ennemi que Chamrak soulève perd aussi 2 PM et 1 PA (esquivables).

Poussée d'effroi

RarePandawa 3.7

Modifie Épouvante

Quand vous êtes Sobre, Épouvante repousse de 2 cases de plus et retire aussi 1 PA (esquivable) à l'ennemi ciblé.

Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Épouvante

Quand vous êtes Sobre, Épouvante repousse de 2 cases de plus et retire aussi 1 PA (esquivable) à l'ennemi ciblé.

Deuxième verre

RarePandawa 3.7

Modifie Alcoshu

Quand vous êtes Saoul, les dommages de base de Alcoshu sont augmentés de 50 %.

Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Alcoshu

Quand vous êtes Saoul, les dommages de base de Alcoshu sont augmentés de 50 %.

Ailes d'armoise

RarePandawa 3.7

Modifie Absinthe

Absinthe gagne 3 de portée et sa portée devient modifiable, et une fois par tour, quand il touche un ennemi, vous gagnez 2 PM pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Absinthe

Absinthe gagne 3 de portée et sa portée devient modifiable, et une fois par tour, quand il touche un ennemi, vous gagnez 2 PM pendant 1 tour.

Tournée renversée

RarePandawa 3.7

Modifie Eau-de-vie

Les ennemis dans la zone de Eau-de-vie perdent 2 PM (esquivables), et vos alliés dans la zone gagnent 2 PM pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Eau-de-vie

Les ennemis dans la zone de Eau-de-vie perdent 2 PM (esquivables), et vos alliés dans la zone gagnent 2 PM pendant 1 tour.

Esprits souillés

RarePandawa 3.7

Modifie Souillure

Souillure gagne 2 de portée, et les ennemis qu'il touche occasionnent aussi 20 % de dommages finaux en moins pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Souillure

Souillure gagne 2 de portée, et les ennemis qu'il touche occasionnent aussi 20 % de dommages finaux en moins pendant 1 tour.

Porte battante

RarePandawa 3.7

Modifie Éviction

Éviction gagne 2 de portée, et une fois par tour, quand il vous déplace, vous gagnez 2 PM pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Éviction

Éviction gagne 2 de portée, et une fois par tour, quand il vous déplace, vous gagnez 2 PM pendant 1 tour.

Charge d'épaule

RarePandawa 3.7

Modifie Pandatak

Quand vous portez une cible (alliée, ennemie ou un Tonneau), les dommages de base de Pandatak sont augmentés de 40 %.

Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Pandatak

Quand vous portez une cible (alliée, ennemie ou un Tonneau), les dommages de base de Pandatak sont augmentés de 40 %.

Porteur attentionné

RarePandawa 2.68

Modifie Karcham

Karcham donne à l'allié qu'il porte un bouclier de 15 % de vos PV max et 2 PM pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Karcham

Karcham donne à l'allié qu'il porte un bouclier de 15 % de vos PV max et 2 PM pendant 1 tour.

Lancer lointain

RarePandawa 2.68

Modifie Chamrak

Chamrak gagne 3 de portée, et le lancer vous donne 1 PA, une fois par tour.

Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Chamrak

Chamrak gagne 3 de portée, et le lancer vous donne 1 PA, une fois par tour.

Atterrissage amorti

RarePandawa 2.68

Modifie Propulsion

Propulsion soigne son passager allié de 15 % de ses PV max et gagne 15 dommages de base contre les ennemis.

Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Propulsion

Propulsion soigne son passager allié de 15 % de ses PV max et gagne 15 dommages de base contre les ennemis.

Bambou robuste

RarePandawa 2.68

Modifie Bambou

L'invocation de Bambou a deux fois plus de PV et 100 de Tacle en plus, et la lancer vous fait subir 20 % de dommages en moins pendant 2 tours.

Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Bambou

L'invocation de Bambou a deux fois plus de PV et 100 de Tacle en plus, et la lancer vous fait subir 20 % de dommages en moins pendant 2 tours.

Prohibition silencieuse

RarePandawa 2.68

Modifie Prohibition

La cible de Prohibition subit aussi 25 % de dommages en moins pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Prohibition

La cible de Prohibition subit aussi 25 % de dommages en moins pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Bambou libre

RarePandawa 2.68

Modifie Pandatak

Pandatak n'est plus limité au lancer en ligne.

Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Pandatak

Pandatak n'est plus limité au lancer en ligne.

Avis d'expulsion

RarePandawa 2.68

Modifie Éviction

Éviction coûte 1 PA de moins (minimum 1) et gagne 8 dommages de base.

Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Éviction

Éviction coûte 1 PA de moins (minimum 1) et gagne 8 dommages de base.

Paume de pierre

RarePandawa 2.68

Modifie Paume Explosive

Paume Explosive occasionne des dommages Terre au lieu de dommages Feu, et ses dommages de base sont augmentés de 40 %.

Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Paume Explosive

Paume Explosive occasionne des dommages Terre au lieu de dommages Feu, et ses dommages de base sont augmentés de 40 %.

Longue perche

RarePandawa 2.68

Modifie Pandatak

La zone en ligne de Pandatak s'agrandit de 2 cases (vos alliés dans la zone sont toujours touchés).

Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Pandatak

La zone en ligne de Pandatak s'agrandit de 2 cases (vos alliés dans la zone sont toujours touchés).

Brume verte

RarePandawa 2.68

Modifie Absinthe

Absinthe n'est plus limité au lancer en ligne, et l'ennemi qu'il touche perd 1 PA (esquivable).

Remontant

RarePandawa 2.68

Modifie Alcoshu

Alcoshu gagne 8 dommages de base, et une fois par tour, quand il touche un ennemi, vous gagnez 1 PA.

Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Alcoshu

Alcoshu gagne 8 dommages de base, et une fois par tour, quand il touche un ennemi, vous gagnez 1 PA.

Resservez-moi

RarePandawa 2.68

Modifie Liqueur

Liqueur peut cibler le même ennemi une fois de plus par tour, et ses dommages de base sont augmentés de 30 %.

Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Liqueur

Liqueur peut cibler le même ennemi une fois de plus par tour, et ses dommages de base sont augmentés de 30 %.

Toupie

RarePandawa 2.68

Modifie Pandikulation

La zone de Pandikulation s'agrandit d'une case (dommages et attraction), et ses dommages de base sont augmentés de 15 %.

Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Pandikulation

La zone de Pandikulation s'agrandit d'une case (dommages et attraction), et ses dommages de base sont augmentés de 15 %.

Effroi et fuite

RarePandawa 2.68

Modifie Épouvante

Épouvante gagne 2 de portée, et une fois par tour, le lancer vous donne 2 PM pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Épouvante

Épouvante gagne 2 de portée, et une fois par tour, le lancer vous donne 2 PM pendant 1 tour.

Porte tambour

RarePandawa 2.68

Modifie Éviction

Éviction peut être lancé une fois de plus par tour, et ses dommages de base sont augmentés de 25 %.

Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Éviction

Éviction peut être lancé une fois de plus par tour, et ses dommages de base sont augmentés de 25 %.

Épique 26

Bastion de thé vert

ÉpiquePandawa 3.7

Modifie Lait de Bambou

Lait de Bambou vous donne aussi un bouclier de 30 % de vos PV max pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Lait de Bambou

Lait de Bambou vous donne aussi un bouclier de 30 % de vos PV max pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Paume assurée

ÉpiquePandawa 3.7

Modifie Paume Explosive

Le coût en PA de Paume Explosive n'augmente plus après son premier lancer du tour, et il gagne 4 dommages de base.

Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Paume Explosive

Le coût en PA de Paume Explosive n'augmente plus après son premier lancer du tour, et il gagne 4 dommages de base.

Souffle du dragon

ÉpiquePandawa 3.7

Modifie Souffle Enflammé

Le cône de Souffle Enflammé s'agrandit d'une case (dommages et réduction de Critique), et il gagne 8 dommages de base.

Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Souffle Enflammé

Le cône de Souffle Enflammé s'agrandit d'une case (dommages et réduction de Critique), et il gagne 8 dommages de base.

Esprit gardien

ÉpiquePandawa 3.7

Modifie Lien Spiritueux

Le Pandawasta de Lien Spiritueux a deux fois plus de PV, et à la fin de chacun de vos tours il donne aux alliés situés à 2 cases ou moins un bouclier de 12 % de vos PV max pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Lien Spiritueux

Le Pandawasta de Lien Spiritueux a deux fois plus de PV, et à la fin de chacun de vos tours il donne aux alliés situés à 2 cases ou moins un bouclier de 12 % de vos PV max pendant 1 tour.

Double distillation

ÉpiquePandawa 3.7

Modifie Distillation

Le poison de Distillation occasionne le double de dommages, et son coup immédiat gagne 8 dommages de base.

Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Distillation

Le poison de Distillation occasionne le double de dommages, et son coup immédiat gagne 8 dommages de base.

Courage en fût

ÉpiquePandawa 3.7

Modifie Ébriété

Lancer Ébriété vous donne aussi 20 % de dommages finaux pendant 2 tours.

Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Ébriété

Lancer Ébriété vous donne aussi 20 % de dommages finaux pendant 2 tours.

Réveil brutal

ÉpiquePandawa 3.7

Modifie Gueule de Bois

Si vous avez commencé votre tour Saoul, les dommages de base de Gueule de Bois sont augmentés de 50 % et il retire 1 PM (esquivable) à l'ennemi touché.

Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Gueule de Bois

Si vous avez commencé votre tour Saoul, les dommages de base de Gueule de Bois sont augmentés de 50 % et il retire 1 PM (esquivable) à l'ennemi touché.

Mule de bât

ÉpiquePandawa 3.7

Modifie Varappe

La cible de Varappe gagne aussi 20 % de dommages finaux et 2 PM pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Varappe

La cible de Varappe gagne aussi 20 % de dommages finaux et 2 PM pendant 1 tour.

Baril de poudre

ÉpiquePandawa 3.7

Modifie Ivresse

Le Tonneau de Ivresse subit 30 % de dommages en moins. Quand un ennemi le tue, les ennemis situés à 2 cases ou moins de lui subissent 30 à 36 dommages Feu et sont repoussés de 2 cases ; la première fois, il revient au début de votre prochain tour avec 50 % de ses PV (une fois par combat).

Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Ivresse

Le Tonneau de Ivresse subit 30 % de dommages en moins. Quand un ennemi le tue, les ennemis situés à 2 cases ou moins de lui subissent 30 à 36 dommages Feu et sont repoussés de 2 cases ; la première fois, il revient au début de votre prochain tour avec 50 % de ses PV (une fois par combat).

Loi sèche

ÉpiquePandawa 3.7

Modifie Prohibition

Prohibition vous donne aussi, ainsi qu'à sa cible alliée, 40 % de résistance à tous les éléments pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Prohibition

Prohibition vous donne aussi, ainsi qu'à sa cible alliée, 40 % de résistance à tous les éléments pendant 1 tour.

Rot du tonneau

ÉpiquePandawa 3.7

Modifie Souffle Alcoolisé

Quand Souffle Alcoolisé blesse un ennemi, les ennemis situés à 2 cases ou moins de votre Tonneau le plus proche de lui subissent aussi le coup principal de Souffle Alcoolisé (les ennemis déjà touchés sont épargnés).

Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Souffle Alcoolisé

Quand Souffle Alcoolisé blesse un ennemi, les ennemis situés à 2 cases ou moins de votre Tonneau le plus proche de lui subissent aussi le coup principal de Souffle Alcoolisé (les ennemis déjà touchés sont épargnés).

Canne balayante

ÉpiquePandawa 3.7

Modifie Lien Spiritueux

Le Coup de Bambou du Pandawasta de Lien Spiritueux touche les ennemis dans un cercle de rayon 1 (les alliés sont épargnés), qui occasionnent aussi 15 % de dommages finaux en moins pendant 1 tour.

Paume de choc

ÉpiquePandawa 3.7

Modifie Main de Pandawa

Quand Main de Pandawa blesse un ennemi, les ennemis situés à 2 cases ou moins de vous subissent aussi le coup de Main de Pandawa dans votre meilleur élément, même quand vous êtes Saoul (les ennemis déjà touchés sont épargnés).

Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Main de Pandawa

Quand Main de Pandawa blesse un ennemi, les ennemis situés à 2 cases ou moins de vous subissent aussi le coup de Main de Pandawa dans votre meilleur élément, même quand vous êtes Saoul (les ennemis déjà touchés sont épargnés).

Esprit vigilant

ÉpiquePandawa 2.68

Modifie Lien Spiritueux

L'invocation de Lien Spiritueux a deux fois plus de PV, 2 PM de plus, 100 de Tacle en plus et 50 % de dommages finaux en plus.

Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Lien Spiritueux

L'invocation de Lien Spiritueux a deux fois plus de PV, 2 PM de plus, 100 de Tacle en plus et 50 % de dommages finaux en plus.

Tonneau partagé

ÉpiquePandawa 2.68

Modifie Ivresse

Ivresse soigne les alliés situés à 2 cases ou moins de la cible de 10 % de leurs PV max, et son tonneau a deux fois plus de PV.

Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Ivresse

Ivresse soigne les alliés situés à 2 cases ou moins de la cible de 10 % de leurs PV max, et son tonneau a deux fois plus de PV.

Distillation lente

ÉpiquePandawa 2.68

Modifie Distillation

Les dommages différés de Distillation sont doublés et son coup principal gagne 20 dommages de base.

Breuvage commun

ÉpiquePandawa 2.68

Modifie Bistouille

Bistouille gagne 15 dommages de base et soigne aussi les alliés situés à 3 cases ou moins de vous de 8 % de leurs PV max.

Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Bistouille

Bistouille gagne 15 dommages de base et soigne aussi les alliés situés à 3 cases ou moins de vous de 8 % de leurs PV max.

Armure de fût

ÉpiquePandawa 2.68

Modifie Fermentation

Fermentation vous donne aussi un bouclier de 30 % de vos PV max pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Fermentation

Fermentation vous donne aussi un bouclier de 30 % de vos PV max pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Souffle large

ÉpiquePandawa 2.68

Modifie Souffle Alcoolisé

Souffle Alcoolisé n'est plus limité au lancer en ligne et gagne 10 dommages de base.

Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Souffle Alcoolisé

Souffle Alcoolisé n'est plus limité au lancer en ligne et gagne 10 dommages de base.

Paume de fer

ÉpiquePandawa 2.68

Modifie Main de Pandawa

Les dommages de base de Main de Pandawa sont augmentés de 50 %, et l'ennemi qu'il cible est repoussé de 2 cases.

Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Main de Pandawa

Les dommages de base de Main de Pandawa sont augmentés de 50 %, et l'ennemi qu'il cible est repoussé de 2 cases.

Flasque collante

ÉpiquePandawa 2.68

Modifie Flasque Explosive

Les ennemis dans la zone de Flasque Explosive subissent aussi 6 à 7 dommages Feu au début de chacun de leurs 2 prochains tours.

Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Flasque Explosive

Les ennemis dans la zone de Flasque Explosive subissent aussi 6 à 7 dommages Feu au début de chacun de leurs 2 prochains tours.

Tournée des bars

ÉpiquePandawa 2.68

Modifie Ribote

Ribote peut être lancé une fois de plus par tour et une fois de plus par cible, et ses dommages de base sont augmentés de 20 %.

Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Ribote

Ribote peut être lancé une fois de plus par tour et une fois de plus par cible, et ses dommages de base sont augmentés de 20 %.

Chute de comète

ÉpiquePandawa 2.68

Modifie Propulsion

La zone de Propulsion s'agrandit d'une case (dommages et poussée), et ses dommages de base sont augmentés de 30 %.

Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Propulsion

La zone de Propulsion s'agrandit d'une case (dommages et poussée), et ses dommages de base sont augmentés de 30 %.

Train sanitaire

ÉpiquePandawa 2.68

Modifie Brancard

Chaque allié sur le trajet de Brancard gagne un bouclier de 15 % de vos PV max pendant 1 tour, et l'allié qu'il lance gagne 2 PM pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Brancard

Chaque allié sur le trajet de Brancard gagne un bouclier de 15 % de vos PV max pendant 1 tour, et l'allié qu'il lance gagne 2 PM pendant 1 tour.

Bar fermé

ÉpiquePandawa 2.68

Modifie Prohibition

Prohibition rend chaque allié situé à 2 cases ou moins de sa cible Invulnérable au corps à corps pendant 1 tour ; les ennemis ne reçoivent plus cet état.

Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Prohibition

Prohibition rend chaque allié situé à 2 cases ou moins de sa cible Invulnérable au corps à corps pendant 1 tour ; les ennemis ne reçoivent plus cet état.

Tournée furieuse

ÉpiquePandawa 2.68

Modifie Ébriété

Vos alliés situés à 2 cases ou moins de la case où Ébriété invoque son Tonneau (vous compris) gagnent 15 % de dommages finaux pendant 2 tours.

Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Ébriété

Vos alliés situés à 2 cases ou moins de la case où Ébriété invoque son Tonneau (vous compris) gagnent 15 % de dommages finaux pendant 2 tours.

Légendaire 24

Premier verre

LégendairePandawa 3.7

Modifie Bombance

Une fois par tour, quand Bombance vous rend Saoul, vous gagnez 30 % de dommages finaux pendant 2 tours.

Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Bombance

Une fois par tour, quand Bombance vous rend Saoul, vous gagnez 30 % de dommages finaux pendant 2 tours.

C'est ma tournée

LégendairePandawa 3.7

Modifie Pandanlku

Pandanlku donne ses PM à chaque allié situé à 2 cases ou moins de sa cible, qui gagne aussi 15 % de dommages finaux pendant 2 tours, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Course du brancardier

LégendairePandawa 3.7

Modifie Brancard

Les dommages et les soins de Brancard sont doublés, et l'allié qu'il jette subit 25 % de dommages en moins pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Brancard

Les dommages et les soins de Brancard sont doublés, et l'allié qu'il jette subit 25 % de dommages en moins pendant 1 tour.

Vague déferlante

LégendairePandawa 3.7

Modifie Vague à Lame

Vague à Lame n'est plus limité au lancer en ligne, sa zone devient un cercle de rayon 1 (dommages et poussée), et il gagne 8 dommages de base.

Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Vague à Lame

Vague à Lame n'est plus limité au lancer en ligne, sa zone devient un cercle de rayon 1 (dommages et poussée), et il gagne 8 dommages de base.

Lendemain de fête

LégendairePandawa 3.7

Modifie Gueule de Bois

Gueule de Bois gagne 12 dommages de base, et une fois par tour, quand il vous rend Sobre, vous gagnez 2 PA.

Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Gueule de Bois

Gueule de Bois gagne 12 dommages de base, et une fois par tour, quand il vous rend Sobre, vous gagnez 2 PA.

Poids plume

LégendairePandawa 3.7

Modifie Karcham

Karcham coûte 0 PA.

Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Karcham

Karcham coûte 0 PA.

Tourbillon de feu

LégendairePandawa 3.7

Modifie Pandikulation

Pandikulation attire d'une case de plus, et les ennemis de sa zone brûlent de 12 à 14 dommages Feu au début de chacun de leurs 2 prochains tours.

Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Pandikulation

Pandikulation attire d'une case de plus, et les ennemis de sa zone brûlent de 12 à 14 dommages Feu au début de chacun de leurs 2 prochains tours.

Cage de bambou

LégendairePandawa 3.7

Modifie Bambouseraie

L'intervalle de relance de Bambouseraie diminue d'un tour, et à la fin de chacun de vos tours, chacun de ses Petits Bambous occasionne 16 à 18 dommages dans votre meilleur élément aux ennemis adjacents.

Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Bambouseraie

L'intervalle de relance de Bambouseraie diminue d'un tour, et à la fin de chacun de vos tours, chacun de ses Petits Bambous occasionne 16 à 18 dommages dans votre meilleur élément aux ennemis adjacents.

Chutes en chaîne

LégendairePandawa 3.7

Modifie Cascade

Les dommages de base de Cascade sont augmentés de 20 %, et après chaque lancer son coup principal rebondit jusqu'à 3 fois, à chaque fois sur l'ennemi le plus proche à 3 cases ou moins du dernier touché qu'il n'a pas encore touché.

Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Cascade

Les dommages de base de Cascade sont augmentés de 20 %, et après chaque lancer son coup principal rebondit jusqu'à 3 fois, à chaque fois sur l'ennemi le plus proche à 3 cases ou moins du dernier touché qu'il n'a pas encore touché.

Cocktails jumeaux

LégendairePandawa 3.7

Modifie Flasque Explosive

Quand vous êtes Saoul, Flasque Explosive peut être lancé une fois de plus par tour et ses dommages de base sont augmentés de 15 %.

Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Flasque Explosive

Quand vous êtes Saoul, Flasque Explosive peut être lancé une fois de plus par tour et ses dommages de base sont augmentés de 15 %.

Au bosquet !

LégendairePandawa 3.7

Modifie Pandjiu

L'ennemi ciblé par Pandjiu est ensuite attiré de 3 cases vers votre Bambou, Petit Bambou ou Tonneau le plus proche, et quand Pandjiu blesse un ennemi, les ennemis situés à 2 cases ou moins de votre Bambou, Petit Bambou ou Tonneau le plus proche de lui subissent aussi le coup principal de Pandjiu (les ennemis déjà touchés sont épargnés).

Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Pandjiu

L'ennemi ciblé par Pandjiu est ensuite attiré de 3 cases vers votre Bambou, Petit Bambou ou Tonneau le plus proche, et quand Pandjiu blesse un ennemi, les ennemis situés à 2 cases ou moins de votre Bambou, Petit Bambou ou Tonneau le plus proche de lui subissent aussi le coup principal de Pandjiu (les ennemis déjà touchés sont épargnés).

Bambou garde du corps

LégendairePandawa 3.7

Modifie Bambou

Tant qu'il se trouve à 3 cases ou moins de vous, le Bambou de Bambou encaisse à votre place les 2 premières attaques ennemies à distance de chaque tour de jeu ; quand un ennemi le tue, les ennemis situés à 2 cases ou moins de lui subissent 26 à 30 dommages Terre et sont repoussés de 2 cases.

Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Bambou

Tant qu'il se trouve à 3 cases ou moins de vous, le Bambou de Bambou encaisse à votre place les 2 premières attaques ennemies à distance de chaque tour de jeu ; quand un ennemi le tue, les ennemis situés à 2 cases ou moins de lui subissent 26 à 30 dommages Terre et sont repoussés de 2 cases.

Souillure mesurée

LégendairePandawa 2.68

Modifie Souillure

La cible de Souillure subit aussi 30 % de dommages en plus pendant 1 tour ; le sort gagne 2 de portée et n'est plus limité au lancer en ligne.

Cascade de retour

LégendairePandawa 2.68

Modifie Cascade

Cascade peut être lancé une fois de plus par tour, et le lancer vous donne 2 PA, une fois par tour.

Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Cascade

Cascade peut être lancé une fois de plus par tour, et le lancer vous donne 2 PA, une fois par tour.

Brancard de campagne

LégendairePandawa 2.68

Modifie Brancard

La cible alliée de Brancard subit 25 % de dommages en moins pendant 1 tour, et ses dommages de base principaux sont doublés.

Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Brancard

La cible alliée de Brancard subit 25 % de dommages en moins pendant 1 tour, et ses dommages de base principaux sont doublés.

Route de la terreur

LégendairePandawa 2.68

Modifie Épouvante

Épouvante retire aussi 80 de Tacle à sa cible pendant 2 tours, et le lancer occasionne 27 à 35 dommages dans votre meilleur élément à la cible, une fois par tour.

Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Épouvante

Épouvante retire aussi 80 de Tacle à sa cible pendant 2 tours, et le lancer occasionne 27 à 35 dommages dans votre meilleur élément à la cible, une fois par tour.

Maître ivre

LégendairePandawa 2.68

Modifie Picole

Lancer Picole vous donne 20 % de dommages finaux pendant 2 tours, une fois par tour.

Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Picole

Lancer Picole vous donne 20 % de dommages finaux pendant 2 tours, une fois par tour.

Tournée générale

LégendairePandawa 2.68

Modifie Pandanlku

Pandanlku donne ses PM aux alliés situés à 2 cases ou moins de sa cible ainsi que 15 % de dommages finaux pendant 2 tours, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Pandanlku

Pandanlku donne ses PM aux alliés situés à 2 cases ou moins de sa cible ainsi que 15 % de dommages finaux pendant 2 tours, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Ardoise

LégendairePandawa 2.68

Modifie Ethylo

Ethylo n'a plus de limite de lancers par tour ni par cible : vos deux premiers lancers de Ethylo de chaque tour coûtent 2 PA, puis chaque lancer suivant coûte 1 PA de plus que le précédent (3, 4...), et Ethylo gagne 12 dommages de base.

Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Ethylo

Ethylo n'a plus de limite de lancers par tour ni par cible : vos deux premiers lancers de Ethylo de chaque tour coûtent 2 PA, puis chaque lancer suivant coûte 1 PA de plus que le précédent (3, 4...), et Ethylo gagne 12 dommages de base.

Vapeurs contagieuses

LégendairePandawa 2.68

Modifie Distillation

Quand Distillation cible un ennemi qu'il a déjà marqué (état de son poison), son poison (13 à 16 dommages Eau au début du prochain tour de l'ennemi, puis 17 à 21) atteint aussi jusqu'à 2 des ennemis non marqués les plus proches situés à 2 cases ou moins de cet ennemi ; les dommages de base de Distillation sont augmentés de 20 %.

Tempête de Schnaps

LégendairePandawa 2.68

Modifie Schnaps

La zone de dommages de Schnaps devient un cercle de rayon 2 (vos alliés dans la zone sont toujours touchés), et ses dommages de base sont augmentés de 10 %.

Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Schnaps

La zone de dommages de Schnaps devient un cercle de rayon 2 (vos alliés dans la zone sont toujours touchés), et ses dommages de base sont augmentés de 10 %.

Rafale d'ivrogne

LégendairePandawa 2.68

Modifie Souffle Alcoolisé

La zone de Souffle Alcoolisé devient un cône de 3 cases (dommages et poussée), les ennemis dans la zone perdent aussi 1 PM (esquivable), et ses dommages de base sont augmentés de 20 %.

Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Souffle Alcoolisé

La zone de Souffle Alcoolisé devient un cône de 3 cases (dommages et poussée), les ennemis dans la zone perdent aussi 1 PM (esquivable), et ses dommages de base sont augmentés de 20 %.

Tonneau de fête

LégendairePandawa 2.68

Modifie Ivresse

À la fin de chacun de vos tours, le Tonneau de Ivresse donne à vos alliés situés à 2 cases ou moins de lui (vous compris) 2 PM et un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Ivresse

À la fin de chacun de vos tours, le Tonneau de Ivresse donne à vos alliés situés à 2 cases ou moins de lui (vous compris) 2 PM et un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour.

À la vôtre !

LégendairePandawa 2.68

Modifie Eau-de-vie

Les soins de Eau-de-vie sont doublés, et vos alliés dans sa zone gagnent 20 % de dommages finaux pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Eau-de-vie

Les soins de Eau-de-vie sont doublés, et vos alliés dans sa zone gagnent 20 % de dommages finaux pendant 1 tour.

Prismatique 22

Paume du maître

PrismatiquePandawa 3.7

Modifie Main de Pandawa

Les dommages de Main de Pandawa sont doublés, son intervalle de relance diminue d'un tour, et un ennemi qu'il touche subit 20 % de dommages en plus pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Main de Pandawa

Les dommages de Main de Pandawa sont doublés, son intervalle de relance diminue d'un tour, et un ennemi qu'il touche subit 20 % de dommages en plus pendant 1 tour.

Escadron volant

PrismatiquePandawa 3.7

Modifie Chamrak

Un allié que vous jetez avec Chamrak atterrit avec 20 % de dommages finaux et 2 PM pendant 1 tour, et vos deux premiers lancers de Chamrak de chaque tour vous rendent 1 PA.

Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Chamrak

Un allié que vous jetez avec Chamrak atterrit avec 20 % de dommages finaux et 2 PM pendant 1 tour, et vos deux premiers lancers de Chamrak de chaque tour vous rendent 1 PA.

La Fée verte

PrismatiquePandawa 3.7

Modifie Absinthe

Si vous avez commencé votre tour sans être Saoul, les dommages de base de Absinthe sont doublés et il peut être lancé une fois de plus par tour, même après vous avoir rendu Saoul.

Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Absinthe

Si vous avez commencé votre tour sans être Saoul, les dommages de base de Absinthe sont doublés et il peut être lancé une fois de plus par tour, même après vous avoir rendu Saoul.

Écho du bosquet

PrismatiquePandawa 3.7

Modifie Pandatak

Pandatak gagne 6 dommages de base, et quand il blesse un ennemi, les ennemis situés à 2 cases ou moins de votre Bambou ou Petit Bambou le plus proche de lui subissent 38 à 42 dommages dans votre meilleur élément (les ennemis déjà touchés sont épargnés).

Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Pandatak

Pandatak gagne 6 dommages de base, et quand il blesse un ennemi, les ennemis situés à 2 cases ou moins de votre Bambou ou Petit Bambou le plus proche de lui subissent 38 à 42 dommages dans votre meilleur élément (les ennemis déjà touchés sont épargnés).

Open bar

PrismatiquePandawa 3.7

Modifie Ivresse

À la fin de chacun de vos tours, le Tonneau de Ivresse soigne les alliés situés à 2 cases ou moins de lui de 8 % de leurs PV max et leur donne 15 % de dommages finaux jusqu'à la fin de votre prochain tour (vous compris, même quand vous le portez).

Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Ivresse

À la fin de chacun de vos tours, le Tonneau de Ivresse soigne les alliés situés à 2 cases ou moins de lui de 8 % de leurs PV max et leur donne 15 % de dommages finaux jusqu'à la fin de votre prochain tour (vous compris, même quand vous le portez).

Modifié le 26 octobre 2026

Les deux côtés de la bouteille

PrismatiquePandawa 3.7

Modifie Schnaps

Schnaps applique ensemble ses effets Sobre et Saoul, quel que soit votre état (les deux lignes de dommages, le retrait de Retrait PA et PM et la réduction des Résistances Poussée), et peut être lancé une fois de plus par tour.

Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Schnaps

Schnaps applique ensemble ses effets Sobre et Saoul, quel que soit votre état (les deux lignes de dommages et le retrait de Retrait PA et PM), et peut être lancé une fois de plus par tour.

Modifié le 25 octobre 2026

Rafale des cent paumes

PrismatiquePandawa 3.7

Modifie Paume Explosive

Paume Explosive frappe toujours un cercle de rayon 2 (en vous épargnant, mais pas vos alliés, comme avant), et peut être lancé une fois de plus par tour.

Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Paume Explosive

Paume Explosive frappe toujours un cercle de rayon 2 (en vous épargnant, mais pas vos alliés, comme avant), et peut être lancé une fois de plus par tour.

Tournée des bars

PrismatiquePandawa 3.7

Modifie Liqueur

Chaque lancer de Liqueur sur un autre ennemi que le précédent gagne 8 dommages de base de plus que lui (24 au maximum) ; le même ennemi remet le compte à zéro. Après chaque lancer, son coup rebondit une fois sur l'ennemi le plus proche à 2 cases ou moins de sa cible qu'il n'a pas encore touché.

Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Liqueur

Chaque lancer de Liqueur sur un autre ennemi que le précédent gagne 8 dommages de base de plus que lui (24 au maximum) ; le même ennemi remet le compte à zéro. Après chaque lancer, son coup rebondit une fois sur l'ennemi le plus proche à 2 cases ou moins de sa cible qu'il n'a pas encore touché.

Jongleur

PrismatiquePandawa 3.7

Modifie Karcham

Karcham peut cibler le même combattant une fois de plus par tour, et vos 3 premiers lancers de Karcham de chaque tour occasionnent 20 à 24 dommages dans votre meilleur élément aux ennemis situés à 1 case ou moins de sa case ciblée.

Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Karcham

Karcham peut cibler le même combattant une fois de plus par tour, et vos 3 premiers lancers de Karcham de chaque tour occasionnent 20 à 24 dommages dans votre meilleur élément aux ennemis situés à 1 case ou moins de sa case ciblée.

Fût en perce

PrismatiquePandawa 3.7

Modifie Ébriété

À la fin de chacun de vos tours, le Tonneau de Ébriété donne 1 PA et 10 % de dommages finaux pendant 1 tour à vos alliés situés à 2 cases ou moins de lui.

Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Ébriété

À la fin de chacun de vos tours, le Tonneau de Ébriété donne 1 PA et 10 % de dommages finaux pendant 1 tour à vos alliés situés à 2 cases ou moins de lui.

Dernière tournée

PrismatiquePandawa 3.7

Modifie Bistouille

Bistouille draine chaque ennemi situé à 2 cases ou moins de vous (vos alliés sont épargnés), et après sa frappe, les ennemis situés à 4 cases ou moins de vous sont attirés de 2 cases vers vous.

Fonctionne aussi avec Pandawa 2.68 · Modifie Bistouille

Bistouille draine chaque ennemi situé à 2 cases ou moins de vous (vos alliés sont épargnés), et après sa frappe, les ennemis situés à 4 cases ou moins de vous sont attirés de 2 cases vers vous.

Paume ouverte

PrismatiquePandawa 2.68

Modifie Main de Pandawa

Main de Pandawa affecte un rayon d'une case autour de sa cible (en vous épargnant, mais pas vos alliés), ses dommages sont doublés, et son intervalle de relance diminue de 2 tours.

Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Main de Pandawa

Main de Pandawa affecte un rayon d'une case autour de sa cible (en vous épargnant, mais pas vos alliés), ses dommages sont doublés, et son intervalle de relance diminue de 2 tours.

Modifié le 25 octobre 2026

Équilibre parfait

PrismatiquePandawa 2.68

Modifie Pandikulation

Pandikulation gagne 25 dommages de base, et toucher un ennemi vous donne 2 PA à votre prochain tour, une fois par tour.

Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Pandikulation

Pandikulation gagne 25 dommages de base, et toucher un ennemi vous donne 2 PA à votre prochain tour, une fois par tour.

Modifié le 25 octobre 2026

Banquet sans fin

PrismatiquePandawa 2.68

Modifie Bombance

Lancer Bombance vous donne 1 PA (deux fois par tour au maximum), et votre premier lancer du tour vous donne aussi 25 % de dommages finaux pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Bombance

Lancer Bombance vous donne 1 PA (deux fois par tour au maximum), et votre premier lancer du tour vous donne aussi 25 % de dommages finaux pendant 1 tour.

Heure verte

PrismatiquePandawa 2.68

Modifie Absinthe

Si vous avez commencé votre tour sobre, les dommages de base de Absinthe sont triplés et il peut être lancé une fois de plus par tour, même après être devenu saoul.

Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Absinthe

Si vous avez commencé votre tour sobre, les dommages de base de Absinthe sont triplés et il peut être lancé une fois de plus par tour, même après être devenu saoul.

Écho de bambou

PrismatiquePandawa 2.68

Modifie Pandatak

Quand Pandatak blesse un ennemi, les ennemis situés à une case ou moins de votre Bambou subissent aussi 30 à 34 dommages Terre.

Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Pandatak

Quand Pandatak blesse un ennemi, les ennemis situés à une case ou moins de votre Bambou subissent aussi 30 à 34 dommages Terre.

Lancer de tonneau

PrismatiquePandawa 2.68

Modifie Chamrak

La cible de Chamrak gagne 15 % de dommages finaux et 2 PM pendant 1 tour, et le lancer vous donne 1 PA, deux fois par tour au maximum.

Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Chamrak

La cible de Chamrak gagne 15 % de dommages finaux et 2 PM pendant 1 tour, et le lancer vous donne 1 PA, deux fois par tour au maximum.

Contre-courant

PrismatiquePandawa 2.68

Modifie Vague à Lame

Les dommages de base de Vague à Lame sont doublés, et après sa frappe, les ennemis dans sa zone sont attirés de 2 cases vers vous.

Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Vague à Lame

Les dommages de base de Vague à Lame sont doublés, et après sa frappe, les ennemis dans sa zone sont attirés de 2 cases vers vous.

Modifié le 25 octobre 2026

Retourne la bouteille

PrismatiquePandawa 2.68

Modifie Gueule de Bois

Les dommages de base de Gueule de Bois sont doublés, et quand vous le lancez en étant Sobre, il vous rend Saoul (il vous rend toujours Sobre quand vous êtes Saoul).

Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Gueule de Bois

Les dommages de base de Gueule de Bois sont doublés, et quand vous le lancez en étant Sobre, il vous rend Saoul (il vous rend toujours Sobre quand vous êtes Saoul).

Torpeur rampante

PrismatiquePandawa 2.68

Modifie Engourdissement

La zone de Engourdissement s'agrandit d'une case (dommages, gain et retrait de PM), chaque ennemi dans la zone perd aussi 1 PA (esquivable), et ses dommages de base sont augmentés de 30 %.

Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Engourdissement

La zone de Engourdissement s'agrandit d'une case (dommages, gain et retrait de PM), chaque ennemi dans la zone perd aussi 1 PA (esquivable), et ses dommages de base sont augmentés de 30 %.

Cracheur de feu

PrismatiquePandawa 2.68

Modifie Souffle Enflammé

Souffle Enflammé peut être lancé une fois de plus par tour, et les ennemis dans son cône subissent aussi 8 à 10 dommages Feu au début de chacun de leurs 2 prochains tours.

Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Souffle Enflammé

Souffle Enflammé peut être lancé une fois de plus par tour, et les ennemis dans son cône subissent aussi 8 à 10 dommages Feu au début de chacun de leurs 2 prochains tours.

Esprits fraternels

PrismatiquePandawa 2.68

Modifie Lien Spiritueux

L'intervalle de relance de Lien Spiritueux diminue de 3 tours, et à la fin de chacun de vos tours, son Pandawasta donne à vos alliés situés à 3 cases ou moins de lui (vous compris) 15 % de dommages finaux et 1 PM jusqu'à la fin de votre prochain tour.

Fonctionne aussi avec Pandawa 3.7 · Modifie Lien Spiritueux

L'intervalle de relance de Lien Spiritueux diminue de 3 tours, et à la fin de chacun de vos tours, son Pandawasta donne à vos alliés situés à 3 cases ou moins de lui (vous compris) 15 % de dommages finaux et 1 PM jusqu'à la fin de votre prochain tour.

Modifié le 25 octobre 2026

Comment ils fonctionnent#

  • Deux emplacements Waxmod se trouvent au bout de la rangée des Dofus. Les Waxmods portés agissent dans tous vos combats.
  • Chaque Waxmod appartient à une classe et à un kit. Le kit 3.7 est le kit par défaut de la classe ; les kits 2.68 (2.72 pour le Sadida et le Zobal), Sorcier et Lumière et Ténèbres sont des variantes de classe. Seul un personnage de ce kit, ou d'un kit sur lequel il est porté, peut porter le Waxmod.
  • Beaucoup de Waxmods fonctionnent aussi sur le même sort de l'autre kit de leur classe (mention « Fonctionne aussi avec »). Les nombres sont alors parfois ajustés à ce sort.
  • Vous ne pouvez pas porter deux fois le même Waxmod. Deux Waxmods différents peuvent modifier le même sort (sauf ceux qui s'excluent, indiqué sur la carte) : leurs effets différents s'ajoutent, mais quand les deux changent la même chose (dégâts, relance, PA, portée, zone…), seul le plus fort s'applique. Exemple : deux Waxmods « dégâts doublés » donnent ×2, pas ×4 ; « relance -1 » et « relance -2 » donnent -2.
  • Un Waxmod qui lance un sort sur chaque ennemi touché (Sentence, Massacre…) le relance à chaque lancer du sort modifié, donc aussi aux lancers en plus qu'un autre Waxmod donne. Les effets durables de ce sort suivent ses propres règles : Sentence inflige ses dégâts immédiats à chaque fois, mais une même cible n'explose qu'une fois à la fin de son tour.
  • Les Waxmods s'échangent et se vendent à l'hôtel des ventes des équipements, à côté des Dofus.
  • Les Waxmods oniriques des Songes infinis sont une autre chose : ils ne durent que le temps d'une exploration et agissent sur tous les sorts qu'ils peuvent modifier.

Comment les obtenir#

La Boîte mystère : Waxmod donne un Waxmod aléatoire du kit du personnage qui l'ouvre (Waxmods portés sur ce kit compris), selon les chances ci-dessous. La Boîte de sélection laisse choisir.

RaretéChance (Boîte mystère)
Commun34 %
Peu commun24 %
Rare18 %
Épique12 %
Légendaire8 %
Prismatique4 %

Boîte mystère : Waxmod

Boutique : 600 ogrines

Nayla Downs, au Zaap d'Astrub : 100 Wax Tokens Maître. Evinya sombre : 60 Jetons Cauchemar. Wax Pass : une à 10 000 points sur les deux parcours.

Boîte de sélection : Waxmod

Boutique : 6 900 ogrines

Choisissez n'importe quel Waxmod du kit de votre personnage (ou porté sur ce kit). La boîte n'est consommée qu'après confirmation du choix.

Échanger ses Waxmods#

Le Mage du vide, à Astrub [5,-18], reprend les Waxmods dont vous ne voulez pas, de n'importe quelle classe ou rareté : chaque lot de 15 Waxmods donne une Boîte de sélection, chaque lot de 3 du reste une Boîte mystère.