Waxmods
Les Waxmods sont des objets qui modifient un sort de votre classe. Choisissez une classe pour voir tous ses Waxmods, puis filtrez par kit, rareté ou mot-clé.
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Tous les Waxmods par classe#
Commun 33
Canon brûlant
Modifie Tromblon
Tromblon occasionne des dommages Feu au lieu de dommages Eau.
Fonctionne aussi avec Roublard 2.68 · Modifie Tromblon
Tromblon occasionne des dommages Feu au lieu de dommages Eau.
Implosion
Modifie Pulsar
Pulsar attire d'une case vers le centre de sa zone au lieu de repousser de 2 cases.
Fonctionne aussi avec Roublard 2.68 · Modifie Pulsar
Pulsar attire d'une case vers le centre de sa zone au lieu de repousser de 2 cases.
Coup à rebours
Modifie Botte
Botte attire d'une case au lieu de repousser : vos Bombes, comme tous ceux qui se trouvent dans sa zone, sont attirées d'une case vers la case ciblée au lieu d'en être éloignées.
Fonctionne aussi avec Roublard 2.68 · Modifie Botte
Botte attire d'une case au lieu de repousser : vos Bombes, comme tous ceux qui se trouvent dans sa zone, sont attirées d'une case vers la case ciblée au lieu d'en être éloignées.
Canon rayé
Modifie Espingole
Espingole ne touche et ne repousse plus que sa cible, et gagne 8 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Roublard 2.68 · Modifie Espingole
Espingole ne touche et ne repousse plus que sa cible, et gagne 8 dommages de base.
Tir à la hanche
Modifie Arquebuse
Arquebuse n'est plus limité au lancer en ligne, mais perd 2 de portée.
Fonctionne aussi avec Roublard 2.68 · Modifie Arquebuse
Arquebuse n'est plus limité au lancer en ligne, mais perd 2 de portée.
Charge en cloche
Modifie Tornabombe Résiliente
Tornabombe Résiliente ne nécessite plus de ligne de vue, mais perd 1 de portée.
Fonctionne aussi avec Roublard 2.68 · Modifie Tornabombe Résiliente
Tornabombe Résiliente ne nécessite plus de ligne de vue, mais perd 1 de portée.
Sursis express
Modifie Rémission
L'intervalle de relance de Rémission diminue d'un tour, mais la réduction de dommages qu'il donne à vos Bombes dure 2 tours au lieu de 3.
Fonctionne aussi avec Roublard 2.68 · Modifie Rémission
L'intervalle de relance de Rémission diminue d'un tour, mais la réduction de dommages qu'il donne à vos Bombes dure 2 tours au lieu de 3.
Livraison
Modifie Recel
Recel n'attire plus sa cible vers vous : l'ennemi ciblé est attiré de 2 cases vers votre Bombe élémentaire la plus proche.
Fonctionne aussi avec Roublard 2.68 · Modifie Recel
Recel n'attire plus sa cible vers vous : l'ennemi ciblé est attiré de 2 cases vers votre Bombe élémentaire la plus proche.
Lancer lointain
Modifie Explobombe Résiliente
La portée de Explobombe Résiliente devient 2 à 8 au lieu de 1 à 6.
Fonctionne aussi avec Roublard 2.68 · Modifie Explobombe Résiliente
La portée de Explobombe Résiliente devient 2 à 8 au lieu de 1 à 6.
Sillage
Modifie Tornabombe Résiliente
Tornabombe Résiliente donne aussi 1 PM pendant 1 tour à vous et à vos alliés situés à 2 cases ou moins de la case de la Bombe.
Fonctionne aussi avec Roublard 2.68 · Modifie Tornabombe Résiliente
Tornabombe Résiliente donne aussi 1 PM pendant 1 tour à vous et à vos alliés situés à 2 cases ou moins de la case de la Bombe.
Balles incendiaires
Modifie Espingole
Espingole occasionne des dommages Feu au lieu de dommages Air.
Fonctionne aussi avec Roublard 2.68 · Modifie Espingole
Espingole occasionne des dommages Feu au lieu de dommages Air.
Répulseur
Modifie Aimantation
Aimantation repousse depuis le centre de sa zone au lieu d'attirer vers lui, du même nombre de cases ; vos Bombes gagnent toujours leur Combo quand elles sont déplacées.
Fonctionne aussi avec Roublard 2.68 · Modifie Aimantation
Aimantation repousse depuis le centre de sa zone au lieu d'attirer vers lui, du même nombre de cases ; vos Bombes gagnent toujours leur Combo quand elles sont déplacées.
Croc-en-jambe
Modifie Entourloupe
Entourloupe retire aussi 1 PM (esquivable) aux ennemis à 1 case ou moins de sa case ciblée.
Fonctionne aussi avec Roublard 2.68 · Modifie Entourloupe
Entourloupe retire aussi 1 PM (esquivable) aux ennemis à 1 case ou moins de sa case ciblée.
Tuyau siphon
Modifie Extraction
Extraction n'est plus limité au lancer en ligne, mais perd 2 de portée.
Fonctionne aussi avec Roublard 2.68 · Modifie Extraction
Extraction n'est plus limité au lancer en ligne, mais perd 2 de portée.
Abri ouvert
Modifie Rémission
La réduction des dommages à distance de Rémission s'applique désormais à n'importe quel allié ciblé, vous compris, pas seulement à vos Bombes.
Fonctionne aussi avec Roublard 2.68 · Modifie Rémission
La réduction des dommages à distance de Rémission s'applique désormais à n'importe quel allié ciblé, vous compris, pas seulement à vos Bombes.
Escamotage du vent
Modifie Resquille
Resquille occasionne des dommages Air au lieu de dommages Eau.
Fonctionne aussi avec Roublard 2.68 · Modifie Resquille
Resquille occasionne des dommages Air au lieu de dommages Eau.
Balle d'usure
Modifie Arquebuse
Arquebuse réduit de 2 tours au lieu d'1 la durée des effets de la cible.
Fonctionne aussi avec Roublard 2.68 · Modifie Arquebuse
Arquebuse réduit de 2 tours au lieu d'1 la durée des effets de la cible.
Extraction froide
Modifie Extraction
Extraction occasionne des dommages Eau.
Fonctionne aussi avec Roublard 3.7 · Modifie Extraction
Extraction occasionne des dommages Eau.
Canon resserré
Modifie Espingole
Espingole ne touche plus qu'une seule cible et gagne 10 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Roublard 3.7 · Modifie Espingole
Espingole ne touche plus qu'une seule cible et gagne 10 dommages de base.
Lame courbée
Modifie Dagues Boomerang
Dagues Boomerang n'est plus limité au lancer en ligne, mais il n'applique plus d'Érosion.
Fonctionne aussi avec Roublard 3.7 · Modifie Dagues Boomerang
Dagues Boomerang n'est plus limité au lancer en ligne, mais il n'applique plus d'Érosion.
Poudre en vrac
Modifie Resquille
Resquille ne retire plus de PA mais gagne 8 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Roublard 3.7 · Modifie Resquille
Resquille ne retire plus de PA mais gagne 8 dommages de base.
Mousquet court
Modifie Mousquet
Mousquet coûte 1 PA de moins (minimum 1) mais perd 3 de portée.
Fonctionne aussi avec Roublard 3.7 · Modifie Mousquet
Mousquet coûte 1 PA de moins (minimum 1) mais perd 3 de portée.
Fusil long
Modifie Arquebuse
Arquebuse gagne 2 de portée et n'est plus limité au lancer en ligne, mais ses dommages de base sont réduits de 15 %.
Fonctionne aussi avec Roublard 3.7 · Modifie Arquebuse
Arquebuse gagne 2 de portée et n'est plus limité au lancer en ligne, mais ses dommages de base sont réduits de 15 %.
Fusil brûlant
Modifie Arquebuse
Arquebuse occasionne des dommages Feu au lieu de dommages Terre.
Fonctionne aussi avec Roublard 3.7 · Modifie Arquebuse
Arquebuse occasionne des dommages Feu au lieu de dommages Terre.
Coque légère
Modifie Tornabombe Résiliente
Tornabombe Résiliente gagne 2 de portée, mais sa Bombe gagne 20 % de vitalité au lieu de 40 %.
Shrapnel brûlant
Modifie Shrapnel
Shrapnel occasionne des dommages Feu au lieu de dommages Eau.
Fonctionne aussi avec Roublard 3.7 · Modifie Shrapnel
Shrapnel occasionne des dommages Feu au lieu de dommages Eau.
Croisement lointain
Modifie Croisement
Croisement gagne 2 de portée.
Fonctionne aussi avec Roublard 3.7 · Modifie Croisement
Croisement gagne 2 de portée.
Échange capitonné
Modifie Entourloupe
Entourloupe vous donne aussi un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Roublard 3.7 · Modifie Entourloupe
Entourloupe vous donne aussi un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour.
Coque de roche
Modifie Sismobombe Résiliente
La Bombe de Sismobombe Résiliente est Indéplaçable pendant 2 tours.
Fonctionne aussi avec Roublard 3.7 · Modifie Sismobombe Résiliente
La Bombe de Sismobombe Résiliente est Indéplaçable pendant 2 tours.
Long crochet
Modifie Recel
Recel attire de 2 cases de plus, mais perd 1 de portée.
Fonctionne aussi avec Roublard 3.7 · Modifie Recel
Recel attire de 2 cases de plus, mais perd 1 de portée.
Cadence des flots
Modifie Cadence
Cadence occasionne des dommages Eau au lieu de dommages Air.
Fonctionne aussi avec Roublard 3.7 · Modifie Cadence
Cadence occasionne des dommages Eau au lieu de dommages Air.
Blindage épais
Modifie Rémission
La réduction de dommages de Rémission augmente de 10.
Fonctionne aussi avec Roublard 3.7 · Modifie Rémission
La réduction de dommages de Rémission augmente de 10.
Longue arnaque
Modifie Imposture
Imposture gagne 2 de portée.
Fonctionne aussi avec Roublard 3.7 · Modifie Imposture
Imposture gagne 2 de portée.
Peu commun 30
Part du receleur
Modifie Recel
Recel vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages ; son attirance ne change pas.
Fonctionne aussi avec Roublard 2.68 · Modifie Recel
Recel vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages ; son attirance ne change pas.
Robot survolté
Modifie Roublabot
Le robot de Roublabot a 2 PA et 2 PM de plus.
Fonctionne aussi avec Roublard 2.68 · Modifie Roublabot
Le robot de Roublabot a 2 PA et 2 PM de plus.
Terrain bourbeux
Modifie Cadence
Cadence retire 2 PM au lieu de 1 autour de vos Bombes situées dans sa zone.
Fonctionne aussi avec Roublard 2.68 · Modifie Cadence
Cadence retire 2 PM au lieu de 1 autour de vos Bombes situées dans sa zone.
Pas chassé
Modifie Ruse
Ruse coûte 1 PA au lieu de 2 et gagne 1 de portée.
Fonctionne aussi avec Roublard 2.68 · Modifie Ruse
Ruse coûte 1 PA au lieu de 2 et gagne 1 de portée.
Blindage magnétique
Modifie Aimantation
Aimantation donne aussi à chacune de vos Bombes élémentaires dans sa zone un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 2 tours.
Fonctionne aussi avec Roublard 2.68 · Modifie Aimantation
Aimantation donne aussi à chacune de vos Bombes élémentaires dans sa zone un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 2 tours.
Coque durcie
Modifie Explobombe Résiliente
Les Bombes de Explobombe Résiliente ont 50 % de PV en plus et occasionnent 20 % de dommages en plus.
Fonctionne aussi avec Roublard 2.68 · Modifie Explobombe Résiliente
Les Bombes de Explobombe Résiliente ont 50 % de PV en plus et occasionnent 20 % de dommages en plus.
Terrassement
Modifie Sismobombe Résiliente
À la fin de chacun de vos tours, chaque Bombe de Sismobombe Résiliente donne aux alliés à 2 cases ou moins d'elle un bouclier de 5 % de vos PV max pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Roublard 2.68 · Modifie Sismobombe Résiliente
À la fin de chacun de vos tours, chaque Bombe de Sismobombe Résiliente donne aux alliés à 2 cases ou moins d'elle un bouclier de 5 % de vos PV max pendant 1 tour.
Éclats saignants
Modifie Shrapnel
Shrapnel vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages.
Fonctionne aussi avec Roublard 2.68 · Modifie Shrapnel
Shrapnel vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages.
Botte ferrée
Modifie Botte
Le bouclier que Botte donne à vos Bombes est 50 % plus puissant et dure 3 tours au lieu de 2.
Fonctionne aussi avec Roublard 2.68 · Modifie Botte
Le bouclier que Botte donne à vos Bombes est 50 % plus puissant et dure 3 tours au lieu de 2.
Réseau de receleurs
Modifie Recel
Chaque lancer de Recel sur un autre ennemi que le précédent gagne 4 dommages de base de plus que lui, jusqu'à 12 ; revenir au même ennemi remet le bonus à zéro.
Fonctionne aussi avec Roublard 2.68 · Modifie Recel
Chaque lancer de Recel sur un autre ennemi que le précédent gagne 4 dommages de base de plus que lui, jusqu'à 12 ; revenir au même ennemi remet le bonus à zéro.
Raccourci
Modifie Croisement
Croisement coûte 1 PA au lieu de 2.
Fonctionne aussi avec Roublard 2.68 · Modifie Croisement
Croisement coûte 1 PA au lieu de 2.
Retour blindé
Modifie Stratagème
Le bouclier que Stratagème donne à la Bombe qu'il téléporte est 150 % plus puissant.
Fonctionne aussi avec Roublard 2.68 · Modifie Stratagème
Le bouclier que Stratagème donne à la Bombe qu'il téléporte est 150 % plus puissant.
Dépôt de munitions
Modifie Casemate
Casemate ajoute 2 Combos à la Bombe au lieu d'1.
Fonctionne aussi avec Roublard 2.68 · Modifie Casemate
Casemate ajoute 2 Combos à la Bombe au lieu d'1.
Charge légère
Modifie Grenaille
Grenaille coûte 3 PA au lieu de 4.
Fonctionne aussi avec Roublard 2.68 · Modifie Grenaille
Grenaille coûte 3 PA au lieu de 4.
Second souffle
Modifie Dernier Souffle
Dernier Souffle vous donne aussi un bouclier de 20 % de vos PV max pendant 2 tours.
Fonctionne aussi avec Roublard 2.68 · Modifie Dernier Souffle
Dernier Souffle vous donne aussi un bouclier de 20 % de vos PV max pendant 2 tours.
Botte mesurée
Modifie Botte
Botte repousse de 2 cases de plus, et vos bombes dans sa zone reçoivent un bouclier de 12 % de vos PV max pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Roublard 3.7 · Modifie Botte
Botte repousse de 2 cases de plus, et vos bombes dans sa zone reçoivent un bouclier de 12 % de vos PV max pendant 1 tour.
Aimant doux
Modifie Aimantation
Aimantation donne à vos bombes dans sa zone un bouclier de 12 % de vos PV max pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Roublard 3.7 · Modifie Aimantation
Aimantation donne à vos bombes dans sa zone un bouclier de 12 % de vos PV max pendant 1 tour.
Coque renforcée
Modifie Rémission
La protection de Rémission dure un tour de plus, sa riposte repousse d'une case de plus, et sa cible reçoit un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Roublard 3.7 · Modifie Rémission
La protection de Rémission dure un tour de plus, sa riposte repousse d'une case de plus, et sa cible reçoit un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour.
Robot léger
Modifie Roublabot
L'invocation de Roublabot a 3 PM de plus, 2 PA de plus et 50 % de dommages finaux en plus.
Fonctionne aussi avec Roublard 3.7 · Modifie Roublabot
L'invocation de Roublabot a 3 PM de plus, 2 PA de plus et 50 % de dommages finaux en plus.
Leurre rapide
Modifie Roublardise
Roublardise donne à sa bombe un bouclier de 15 % de vos PV max pendant 1 tour et vous donne 2 PM à votre prochain tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Fonctionne aussi avec Roublard 3.7 · Modifie Roublardise
Roublardise donne à sa bombe un bouclier de 15 % de vos PV max pendant 1 tour et vous donne 2 PM à votre prochain tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Receleur
Modifie Recel
Recel vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages.
Fonctionne aussi avec Roublard 3.7 · Modifie Recel
Recel vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages.
Coque collante
Modifie Tornabombe
Les Bombes de Tornabombe gagnent 50 de tacle.
Fonctionne aussi avec Roublard 3.7 · Modifie Tornabombe
Les Bombes de Tornabombe gagnent 50 de tacle.
Seconde mèche
Modifie Explobombe Résiliente
La première fois qu'un ennemi tue une Bombe de Explobombe Résiliente, elle revient au début de votre prochain tour avec 50 % de ses PV. Une fois par combat.
Fonctionne aussi avec Roublard 3.7 · Modifie Explobombe Résiliente
La première fois qu'un ennemi tue une Bombe de Explobombe Résiliente, elle revient au début de votre prochain tour avec 50 % de ses PV. Une fois par combat.
Siphon ardent
Modifie Pulsar
Pulsar vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages.
Fonctionne aussi avec Roublard 3.7 · Modifie Pulsar
Pulsar vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages.
Charge de recul
Modifie Espingole
Espingole repousse de 2 cases de plus.
Fonctionne aussi avec Roublard 3.7 · Modifie Espingole
Espingole repousse de 2 cases de plus.
Marcheuse légère
Modifie Bombe Ambulante
Bombe Ambulante coûte 1 PA de moins, et sa Bombe gagne 40 de fuite.
Fonctionne aussi avec Roublard 3.7 · Modifie Bombe Ambulante
Bombe Ambulante coûte 1 PA de moins, et sa Bombe gagne 40 de fuite.
Bouée
Modifie Bombe à Eau Résiliente
Bombe à Eau Résiliente donne aussi à vous et à vos alliés à 2 cases ou moins de la Bombe un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Roublard 3.7 · Modifie Bombe à Eau Résiliente
Bombe à Eau Résiliente donne aussi à vous et à vos alliés à 2 cases ou moins de la Bombe un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour.
Tranchants dentelés
Modifie Dagues Boomerang
Dagues Boomerang applique 7 % d'érosion en plus.
Fonctionne aussi avec Roublard 3.7 · Modifie Dagues Boomerang
Dagues Boomerang applique 7 % d'érosion en plus.
Pluie de plomb
Modifie Grenaille
Grenaille retire aussi 1 PM (esquivable) aux ennemis de sa zone.
Fonctionne aussi avec Roublard 3.7 · Modifie Grenaille
Grenaille retire aussi 1 PM (esquivable) aux ennemis de sa zone.
Pas miroir
Modifie Resquille
Après que Resquille a occasionné des dommages à un ennemi, vous gagnez 60 de Fuite pendant 1 tour, une fois par tour.
Fonctionne aussi avec Roublard 3.7 · Modifie Resquille
Après que Resquille a occasionné des dommages à un ennemi, vous gagnez 60 de Fuite pendant 1 tour, une fois par tour.
Rare 29
Charge rembobinée
Modifie Stratagème
Stratagème ajoute aussi 1 Combo à la Bombe élémentaire ciblée.
Fonctionne aussi avec Roublard 2.68 · Modifie Stratagème
Stratagème ajoute aussi 1 Combo à la Bombe élémentaire ciblée.
Échange éclair
Modifie Entourloupe
L'intervalle de relance de Entourloupe diminue de 2 tours, et après vous avoir déplacé, il vous donne 2 PM pour le tour, une fois par tour.
Fonctionne aussi avec Roublard 2.68 · Modifie Entourloupe
L'intervalle de relance de Entourloupe diminue de 2 tours, et après vous avoir déplacé, il vous donne 2 PM pour le tour, une fois par tour.
Grêle de plomb
Modifie Shrapnel
Shrapnel peut être lancé une fois de plus par tour et gagne 5 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Roublard 2.68 · Modifie Shrapnel
Shrapnel peut être lancé une fois de plus par tour et gagne 5 dommages de base.
Mèche vagabonde
Modifie Bombe Ambulante
L'intervalle de relance de Bombe Ambulante diminue d'un tour, et sa Bombe a deux fois plus de PV et 2 PM de plus.
Fonctionne aussi avec Roublard 2.68 · Modifie Bombe Ambulante
L'intervalle de relance de Bombe Ambulante diminue d'un tour, et sa Bombe a deux fois plus de PV et 2 PM de plus.
Vent arrière
Modifie Tornabombe
Les Bombes de Tornabombe occasionnent 35 % de dommages en plus, et le lancer vous donne 1 PM pour le tour, une fois par tour.
Fonctionne aussi avec Roublard 2.68 · Modifie Tornabombe
Les Bombes de Tornabombe occasionnent 35 % de dommages en plus, et le lancer vous donne 1 PM pour le tour, une fois par tour.
Double bluff
Modifie Imposture
Imposture peut être lancé deux fois par tour.
Fonctionne aussi avec Roublard 2.68 · Modifie Imposture
Imposture peut être lancé deux fois par tour.
Mèche et fuite
Modifie Étoupille
Étoupille ne nécessite plus de ligne de vue, et le lancer vous donne 2 PM pour le tour, une fois par tour.
Fonctionne aussi avec Roublard 2.68 · Modifie Étoupille
Étoupille ne nécessite plus de ligne de vue, et le lancer vous donne 2 PM pour le tour, une fois par tour.
Charge stellaire
Modifie Pulsar
Pulsar ajoute d'abord 1 Combo à chacune de vos Bombes élémentaires dans sa zone, avant de frapper et de repousser. Une Bombe ne gagne ce Combo qu'une fois par tour (partagé avec celui de Mousquet).
Fonctionne aussi avec Roublard 2.68 · Modifie Pulsar
Pulsar ajoute d'abord 1 Combo à chacune de vos Bombes élémentaires dans sa zone, avant de frapper et de repousser. Une Bombe ne gagne ce Combo qu'une fois par tour (partagé avec celui de Mousquet).
Plongeon explosif
Modifie Ruse
Ruse vous met aussi dans l'état Kaboom pendant 1 tour : vos Bombes ne vous blessent pas, et leurs explosions près de vous vous donnent leur bonus de Kaboom.
Fonctionne aussi avec Roublard 2.68 · Modifie Ruse
Ruse vous met aussi dans l'état Kaboom pendant 1 tour : vos Bombes ne vous blessent pas, et leurs explosions près de vous vous donnent leur bonus de Kaboom.
Bande de cartouches
Modifie Mitraille
Mitraille coûte 4 PA pour son premier lancer du tour, 3 PA pour le deuxième et 2 PA pour le troisième.
Fonctionne aussi avec Roublard 2.68 · Modifie Mitraille
Mitraille coûte 4 PA pour son premier lancer du tour, 3 PA pour le deuxième et 2 PA pour le troisième.
Aller-retour
Modifie Dagues Boomerang
Après que Dagues Boomerang a touché un ennemi, les lames reviennent : sa première ligne de dommages frappe à nouveau tous les autres ennemis à 2 cases ou moins de vous.
Fonctionne aussi avec Roublard 2.68 · Modifie Dagues Boomerang
Après que Dagues Boomerang a touché un ennemi, les lames reviennent : sa première ligne de dommages frappe à nouveau tous les autres ennemis à 2 cases ou moins de vous.
Bout portant
Modifie Tromblon
Tromblon gagne 15 dommages de base quand sa case ciblée est à 2 cases ou moins de vous.
Fonctionne aussi avec Roublard 2.68 · Modifie Tromblon
Tromblon gagne 15 dommages de base quand sa case ciblée est à 2 cases ou moins de vous.
Munition vivante
Modifie Bombe Ambulante
La Bombe de Bombe Ambulante occasionne 40 % de dommages en plus et a 60 % de PV en plus, et le sort qu'elle utilise pour copier une autre Bombe gagne 3 de portée.
Source vive
Modifie Bombe à Eau Résiliente
Les Bombes de Bombe à Eau Résiliente ont 50 % de PV en plus, et à la fin de chacun de vos tours, chacune soigne les alliés à 2 cases ou moins d'elle de 5 % de leurs PV max.
Fonctionne aussi avec Roublard 2.68 · Modifie Bombe à Eau Résiliente
Les Bombes de Bombe à Eau Résiliente ont 50 % de PV en plus, et à la fin de chacun de vos tours, chacune soigne les alliés à 2 cases ou moins d'elle de 5 % de leurs PV max.
Tromblon évasé
Modifie Tromblon
La zone de Tromblon s'agrandit d'une case, mais son Érosion est divisée par deux.
Fonctionne aussi avec Roublard 3.7 · Modifie Tromblon
La zone de Tromblon s'agrandit d'une case, mais son Érosion est divisée par deux.
Échange sûr
Modifie Entourloupe
Entourloupe gagne 3 de portée, son intervalle de relance diminue d'un tour, et chaque fois qu'il vous déplace, vous gagnez 2 PM.
Fonctionne aussi avec Roublard 3.7 · Modifie Entourloupe
Entourloupe gagne 3 de portée, son intervalle de relance diminue d'un tour, et chaque fois qu'il vous déplace, vous gagnez 2 PM.
Assurance poudre
Modifie Poudre
Poudre donne à la bombe ciblée un bouclier de 20 % de vos PV max pendant 1 tour et 20 % de dommages finaux pendant 2 tours, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Longue mèche
Modifie Ruse
Ruse gagne 3 de portée et coûte 1 PA de moins (minimum 1).
Fonctionne aussi avec Roublard 3.7 · Modifie Ruse
Ruse gagne 3 de portée et coûte 1 PA de moins (minimum 1).
Croisement mesuré
Modifie Croisement
Vos invocations dans la zone de Croisement subissent 30 % de dommages en moins pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Roublard 3.7 · Modifie Croisement
Vos invocations dans la zone de Croisement subissent 30 % de dommages en moins pendant 1 tour.
Chevrotine
Modifie Grenaille
Grenaille gagne 10 dommages de base et peut être lancé une fois de plus par tour.
Fonctionne aussi avec Roublard 3.7 · Modifie Grenaille
Grenaille gagne 10 dommages de base et peut être lancé une fois de plus par tour.
Escamotage
Modifie Imposture
Imposture coûte 1 PA de moins (minimum 1) et peut être lancé une fois de plus par tour.
Fonctionne aussi avec Roublard 3.7 · Modifie Imposture
Imposture coûte 1 PA de moins (minimum 1) et peut être lancé une fois de plus par tour.
Sels revigorants
Modifie Étoupille
Étoupille gagne 2 de portée, et quand son lancer tue une de vos Bombes, les alliés à 2 cases ou moins d'elle sont soignés de 10 % de vos PV max.
Fonctionne aussi avec Roublard 3.7 · Modifie Étoupille
Étoupille gagne 2 de portée, et quand son lancer tue une de vos Bombes, les alliés à 2 cases ou moins d'elle sont soignés de 10 % de vos PV max.
Botte à ressort
Modifie Botte
Botte ajoute aussi 1 Combo à chacune de vos Bombes dans sa zone.
Fonctionne aussi avec Roublard 3.7 · Modifie Botte
Botte ajoute aussi 1 Combo à chacune de vos Bombes dans sa zone.
Double élan
Modifie Ruse
Ruse peut être lancé 2 fois par tour.
Fonctionne aussi avec Roublard 3.7 · Modifie Ruse
Ruse peut être lancé 2 fois par tour.
Pierre d'aimant
Modifie Aimantation
Aimantation attire aussi les ennemis de sa zone de 2 cases vers son centre.
Fonctionne aussi avec Roublard 3.7 · Modifie Aimantation
Aimantation attire aussi les ennemis de sa zone de 2 cases vers son centre.
Bottes de plomb
Modifie Plombage
Plombage retire aussi 2 PM (esquivables) à sa cible et gagne 1 de portée.
Fonctionne aussi avec Roublard 3.7 · Modifie Plombage
Plombage retire aussi 2 PM (esquivables) à sa cible et gagne 1 de portée.
Plan de repli
Modifie Stratagème
Stratagème gagne 2 de portée, et chaque lancer vous donne 1 PM, 2 fois par tour.
Fonctionne aussi avec Roublard 3.7 · Modifie Stratagème
Stratagème gagne 2 de portée, et chaque lancer vous donne 1 PM, 2 fois par tour.
Poudre amorcée
Modifie Poudre
Poudre ajoute aussi immédiatement 2 Combos à la Bombe ciblée.
Fonctionne aussi avec Roublard 3.7 · Modifie Poudre
Poudre ajoute aussi immédiatement 2 Combos à la Bombe ciblée.
Brise-armure
Modifie Arquebuse
Arquebuse fait aussi subir 12 % de dommages en plus à sa cible pendant 2 tours.
Fonctionne aussi avec Roublard 3.7 · Modifie Arquebuse
Arquebuse fait aussi subir 12 % de dommages en plus à sa cible pendant 2 tours.
Épique 27
Terre brûlée
Modifie Explobombe
Les Bombes de Explobombe occasionnent 40 % de dommages en plus et ont 50 % de PV en plus. Là où l'une d'elles meurt, elle laisse des braises à 2 cases ou moins pendant 1 tour : un ennemi qui commence son tour dans vos braises subit 24 à 28 dommages Feu, une fois par tour.
Fonctionne aussi avec Roublard 2.68 · Modifie Explobombe
Les Bombes de Explobombe occasionnent 40 % de dommages en plus et ont 50 % de PV en plus. Là où l'une d'elles meurt, elle laisse des braises à 2 cases ou moins pendant 1 tour : un ennemi qui commence son tour dans vos braises subit 24 à 28 dommages Feu, une fois par tour.
Dernière étincelle
Modifie Dernier Souffle
Dernier Souffle vous donne aussi 30 % de dommages finaux pendant 2 tours, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Fonctionne aussi avec Roublard 2.68 · Modifie Dernier Souffle
Dernier Souffle vous donne aussi 30 % de dommages finaux pendant 2 tours, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Abri blindé
Modifie Casemate
Casemate rend Invulnérable pendant 1 tour n'importe quel allié, pas seulement vos Bombes, et peut désormais être lancé sur vous-même.
Lest
Modifie Plombage
Le coup direct de Plombage gagne 5 dommages de base pour chacune de vos Bombes élémentaires en jeu.
Fonctionne aussi avec Roublard 2.68 · Modifie Plombage
Le coup direct de Plombage gagne 5 dommages de base pour chacune de vos Bombes élémentaires en jeu.
Sacs de sable
Modifie Sismobombe Résiliente
Les Bombes de Sismobombe Résiliente ont deux fois plus de PV, et la plus proche d'entre elles à 3 cases ou moins de vous encaisse à votre place la première attaque à distance qu'un ennemi vous porte à chaque tour de jeu.
Fonctionne aussi avec Roublard 2.68 · Modifie Sismobombe Résiliente
Les Bombes de Sismobombe Résiliente ont deux fois plus de PV, et la plus proche d'entre elles à 3 cases ou moins de vous encaisse à votre place la première attaque à distance qu'un ennemi vous porte à chaque tour de jeu.
Gueule évasée
Modifie Tromblon
La zone de Tromblon s'agrandit d'une case (dommages et érosion) et il gagne 5 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Roublard 2.68 · Modifie Tromblon
La zone de Tromblon s'agrandit d'une case (dommages et érosion) et il gagne 5 dommages de base.
Écran de fumée
Modifie Roublardise
Roublardise vous donne aussi un bouclier équivalent à 30 % de vos PV max pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Roublard 2.68 · Modifie Roublardise
Roublardise vous donne aussi un bouclier équivalent à 30 % de vos PV max pendant 1 tour.
Métronome
Modifie Cadence
Cadence peut être lancé 3 fois par tour au lieu de 2, et le retrait de PM autour de vos Bombes atteint 2 cases autour de chacune au lieu d'1.
Fonctionne aussi avec Roublard 2.68 · Modifie Cadence
Cadence peut être lancé 4 fois par tour au lieu de 3, et le retrait de PM autour de vos Bombes atteint 2 cases autour de chacune.
Champ de mines
Modifie Piège Magnétique
Quand le piège de Piège Magnétique se déclenche, il laisse un glyphe de 2 cases pendant 2 tours : un ennemi qui y entre subit 24 à 28 dommages dans votre meilleur élément, une fois par ennemi et par tour.
Fonctionne aussi avec Roublard 2.68 · Modifie Piège Magnétique
Quand le piège de Piège Magnétique se déclenche, il laisse un glyphe de 2 cases pendant 2 tours : un ennemi qui y entre subit 24 à 28 dommages dans votre meilleur élément, une fois par ennemi et par tour.
Tenues de déminage
Modifie Kaboom
Les alliés dans la zone de Kaboom (Bombes élémentaires exclues) gagnent aussi 15 % de résistance à tous les éléments pendant 2 tours.
Fonctionne aussi avec Roublard 2.68 · Modifie Kaboom
Les alliés dans la zone de Kaboom (Bombes élémentaires exclues) gagnent aussi 15 % de résistance à tous les éléments pendant 2 tours.
Escroc
Modifie Imposture
Lancer Imposture vous donne 25 % de dommages finaux jusqu'au début de votre prochain tour, une fois par tour.
Fonctionne aussi avec Roublard 2.68 · Modifie Imposture
Lancer Imposture vous donne 25 % de dommages finaux jusqu'au début de votre prochain tour, une fois par tour.
Traînée de poudre
Modifie Poudre
Poudre affecte toutes vos Bombes à 2 cases ou moins de la Bombe ciblée, pas seulement celle-ci : chacune devient Indéplaçable et reçoit ses 2 Combos.
Fonctionne aussi avec Roublard 2.68 · Modifie Poudre
Poudre affecte toutes vos Bombes à 2 cases ou moins de la Bombe ciblée, pas seulement celle-ci : chacune devient Indéplaçable et reçoit ses 2 Combos.
Méga-éclaboussure
Modifie Mégabombe
L'invocation de Mégabombe frappe avec son attaque Neutre les ennemis dans un cercle d'1 case au lieu d'une seule cible, et cette attaque ne touche plus les alliés.
Piège de polarité
Modifie Piège Magnétique
Piège Magnétique repousse au lieu d'attirer, et occasionne 27 à 35 dommages dans votre meilleur élément aux ennemis avant de les déplacer.
Fonctionne aussi avec Roublard 3.7 · Modifie Piège Magnétique
Piège Magnétique repousse au lieu d'attirer, et occasionne 27 à 35 dommages dans votre meilleur élément aux ennemis avant de les déplacer.
Coupe-feu
Modifie Explobombe
Les bombes de Explobombe occasionnent 50 % de dommages en plus et ont 50 % de PV en plus, et laissent des braises à 2 cases ou moins de l'endroit où elles meurent pendant 1 tour : un ennemi qui y commence son tour subit 27 à 35 dommages Feu.
Fonctionne aussi avec Roublard 3.7 · Modifie Explobombe
Les bombes de Explobombe occasionnent 50 % de dommages en plus et ont 50 % de PV en plus, et laissent des braises à 2 cases ou moins de l'endroit où elles meurent pendant 1 tour : un ennemi qui y commence son tour subit 27 à 35 dommages Feu.
Ligne de rafales
Modifie Tornabombe
Les bombes de Tornabombe occasionnent 40 % de dommages en plus et ont 50 % de PV en plus, et en poser une vous donne 2 PM, une fois par tour.
Fonctionne aussi avec Roublard 3.7 · Modifie Tornabombe
Les bombes de Tornabombe occasionnent 40 % de dommages en plus et ont 50 % de PV en plus, et en poser une vous donne 2 PM, une fois par tour.
Charges profondes
Modifie Bombe à Eau
Les bombes de Bombe à Eau occasionnent 40 % de dommages en plus et ont 50 % de PV en plus, et en poser une donne à vos bombes situées à 2 cases ou moins un bouclier de 12 % de vos PV max pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Roublard 3.7 · Modifie Bombe à Eau
Les bombes de Bombe à Eau occasionnent 40 % de dommages en plus et ont 50 % de PV en plus, et en poser une donne à vos bombes situées à 2 cases ou moins un bouclier de 12 % de vos PV max pendant 1 tour.
Charge sismique
Modifie Sismobombe
Les bombes de Sismobombe occasionnent 50 % de dommages en plus et ont 50 % de PV en plus, et en poser une retire 2 PM (esquivables) aux ennemis adjacents.
Fonctionne aussi avec Roublard 3.7 · Modifie Sismobombe
Les bombes de Sismobombe occasionnent 50 % de dommages en plus et ont 50 % de PV en plus, et en poser une retire 2 PM (esquivables) aux ennemis adjacents.
Mitraille libre
Modifie Mitraille
Mitraille n'est plus limité au lancer en ligne et gagne 10 dommages de base.
Fusil à dispersion
Modifie Arquebuse
Les dommages de Arquebuse touchent un rayon d'une case autour de la cible.
Fonctionne aussi avec Roublard 3.7 · Modifie Arquebuse
Les dommages de Arquebuse touchent un rayon d'une case autour de la cible.
Brise-lames
Modifie Bombe à Eau
À la fin de chacun de vos tours, chaque Bombe de Bombe à Eau donne à vous et à vos alliés à 2 cases ou moins d'elle 15 % de résistance à tous les éléments pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Roublard 3.7 · Modifie Bombe à Eau
À la fin de chacun de vos tours, chaque Bombe de Bombe à Eau donne à vous et à vos alliés à 2 cases ou moins d'elle 15 % de résistance à tous les éléments pendant 1 tour.
Robot chanceux
Modifie Roublabot
L'intervalle de relance de Roublabot diminue d'un tour, et au début de chacun de vos tours son robot donne aux alliés à 3 cases ou moins de lui 1 PA, 1 PM ou 100 de puissance pour le tour, au hasard.
Fonctionne aussi avec Roublard 3.7 · Modifie Roublabot
L'intervalle de relance de Roublabot diminue d'un tour, et au début de chacun de vos tours son robot donne aux alliés à 3 cases ou moins de lui 1 PA, 1 PM ou 100 de puissance pour le tour, au hasard.
Barrage
Modifie Bombarde
La zone de Bombarde s'agrandit d'une case pour ses dommages et sa poussée, et il repousse d'une case de plus.
Retranchement
Modifie Casemate
Casemate vous donne aussi un bouclier équivalent à 35 % de vos PV max pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Roublard 3.7 · Modifie Casemate
Casemate vous donne aussi un bouclier équivalent à 35 % de vos PV max pendant 1 tour.
Recul du tromblon
Modifie Tromblon
Tromblon repousse aussi les ennemis de sa zone de 2 cases et leur retire 1 PA (esquivable), et toucher un ennemi vous donne 2 PM, une fois par tour.
Fonctionne aussi avec Roublard 3.7 · Modifie Tromblon
Tromblon repousse aussi les ennemis de sa zone de 2 cases et leur retire 1 PA (esquivable), et toucher un ennemi vous donne 2 PM, une fois par tour.
Glu siphonnante
Modifie Bombe Collante
Bombe Collante gagne 2 de portée, et vous êtes soigné de 50 % des dommages que son explosion occasionne aux ennemis, jusqu'à 10 % de leurs PV par Bombe.
Fonctionne aussi avec Roublard 3.7 · Modifie Bombe Collante
Bombe Collante gagne 2 de portée, et vous êtes soigné de 50 % des dommages que son explosion occasionne aux ennemis, jusqu'à 10 % de leurs PV par Bombe.
Silex et poudre
Modifie Mousquet
Mousquet occasionne aussi 12 à 14 dommages Feu à l'ennemi qu'il touche.
Fonctionne aussi avec Roublard 3.7 · Modifie Mousquet
Mousquet occasionne aussi 12 à 14 dommages Feu à l'ennemi qu'il touche.
Légendaire 23
Double mèche
Modifie Étoupille
Étoupille peut être lancé deux fois par tour.
Fonctionne aussi avec Roublard 2.68 · Modifie Étoupille
Étoupille peut être lancé deux fois par tour.
Fête explosive
Modifie Kaboom
L'état de Kaboom dure 3 tours au lieu de 2, son intervalle de relance diminue d'un tour, et les alliés dans sa zone (Bombes élémentaires exclues) gagnent 20 % de dommages finaux pendant 2 tours.
Fonctionne aussi avec Roublard 2.68 · Modifie Kaboom
L'état de Kaboom dure 3 tours au lieu de 2, son intervalle de relance diminue d'un tour, et les alliés dans sa zone (Bombes élémentaires exclues) gagnent 20 % de dommages finaux pendant 2 tours.
Tir carambolé
Modifie Mitraille
Après que Mitraille a touché un ennemi, ses dommages frappent à nouveau tous les autres ennemis à 2 cases ou moins de votre Bombe élémentaire la plus proche de cet ennemi.
Fonctionne aussi avec Roublard 2.68 · Modifie Mitraille
Après que Mitraille a touché un ennemi, ses dommages frappent à nouveau tous les autres ennemis à 2 cases ou moins de votre Bombe élémentaire la plus proche de cet ennemi.
Grosse Bertha
Modifie Mégabombe
L'invocation de Mégabombe occasionne deux fois plus de dommages, a deux fois plus de PV et 2 PM de plus.
Fonctionne aussi avec Roublard 2.68 · Modifie Mégabombe
L'invocation de Mégabombe occasionne deux fois plus de dommages, a deux fois plus de PV et 2 PM de plus.
Cadeau piégé
Modifie Bombe Collante
Bombe Collante peut être lancé deux fois par tour, et une Bombe Collante qu'il pose sur un ennemi s'active d'elle-même à la fin du prochain tour de cet ennemi.
Fonctionne aussi avec Roublard 2.68 · Modifie Bombe Collante
Bombe Collante peut être lancé deux fois par tour, et une Bombe Collante qu'il pose sur un ennemi s'active d'elle-même à la fin du prochain tour de cet ennemi.
Rappel
Modifie Roublardise
Roublardise ne met plus fin à votre tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Fonctionne aussi avec Roublard 2.68 · Modifie Roublardise
Roublardise ne met plus fin à votre tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Braises vives
Modifie Explobombe
À la fin de chacun de vos tours, chaque Bombe de Explobombe occasionne 14 à 16 dommages Feu aux ennemis à 1 case ou moins d'elle.
Fonctionne aussi avec Roublard 2.68 · Modifie Explobombe
À la fin de chacun de vos tours, chaque Bombe de Explobombe occasionne 14 à 16 dommages Feu aux ennemis à 1 case ou moins d'elle.
Port d'attache
Modifie Bombe à Eau
À la fin de chacun de vos tours, chaque Bombe de Bombe à Eau vous met, vous et vos alliés à 2 cases ou moins d'elle (Bombes élémentaires exclues), dans l'état Kaboom pendant 2 tours.
Fonctionne aussi avec Roublard 2.68 · Modifie Bombe à Eau
À la fin de chacun de vos tours, chaque Bombe de Bombe à Eau vous met, vous et vos alliés à 2 cases ou moins d'elle (Bombes élémentaires exclues), dans l'état Kaboom pendant 2 tours.
Bordée
Modifie Mousquet
La zone de Mousquet augmente de 1 case, pour les dommages et le Combo. Lancé sur un ennemi qui porte une Bombe Collante, il donne aussi une Bombe Collante aux 2 ennemis les plus proches à 3 cases ou moins de lui qui n'en ont pas.
Fonctionne aussi avec Roublard 2.68 · Modifie Mousquet
La zone de Mousquet augmente de 1 case, pour les dommages et le Combo. Lancé sur un ennemi qui porte une Bombe Collante, il donne aussi une Bombe Collante aux 2 ennemis les plus proches à 3 cases ou moins de lui qui n'en ont pas.
Réplique
Modifie Oblitération
Chaque ennemi touché par Oblitération porte une Megaexplosion jusqu'au début de son prochain tour, où elle explose : 16 à 18 dommages Terre à vos ennemis à 2 cases ou moins de lui.
Fonctionne aussi avec Roublard 2.68 · Modifie Oblitération
Chaque ennemi touché par Oblitération porte une Megaexplosion jusqu'au début de son prochain tour, où elle explose : 16 à 18 dommages Terre à vos ennemis à 2 cases ou moins de lui.
Drone de démolition
Modifie Roublabot
Le robot de Roublabot ajoute 2 Combos au lieu d'1 quand il fait exploser une Bombe, et peut faire exploser des Bombes 3 fois par tour au lieu de 2.
Charge creuse
Modifie Bombe Collante
L'explosion d'une Bombe Collante de Bombe Collante occasionne 12 dommages de base en plus et ses dommages atteignent 3 cases au lieu de 2.
Fonctionne aussi avec Roublard 2.68 · Modifie Bombe Collante
L'explosion d'une Bombe Collante de Bombe Collante occasionne 12 dommages de base en plus et ses dommages atteignent 3 cases au lieu de 2.
Dernier souffle mesuré
Modifie Dernier Souffle
Dernier Souffle ne réduit plus votre Vitalité, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Fonctionne aussi avec Roublard 3.7 · Modifie Dernier Souffle
Dernier Souffle ne réduit plus votre Vitalité, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Kaboom protecteur
Modifie Kaboom
Kaboom donne aux alliés situés dans une croix de 2 cases autour de la cible un bouclier de 15 % de vos PV max pendant 1 tour et 2 PA à leur prochain tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Fonctionne aussi avec Roublard 3.7 · Modifie Kaboom
Kaboom donne aux alliés situés dans une croix de 2 cases autour de la cible un bouclier de 15 % de vos PV max pendant 1 tour et 2 PA à leur prochain tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Temps fort
Modifie Cadence
Cadence coûte 1 PA de moins (minimum 1), et il gagne 15 dommages de base contre une cible adjacente à au moins 2 de vos bombes ou invocations.
Fonctionne aussi avec Roublard 3.7 · Modifie Cadence
Cadence coûte 1 PA de moins (minimum 1), et il gagne 15 dommages de base contre une cible adjacente à au moins 2 de vos bombes ou invocations.
Plomb stocké
Modifie Plombage
Plombage gagne 25 dommages de base et soigne la bombe ciblée de 25 % de ses PV max.
Fonctionne aussi avec Roublard 3.7 · Modifie Plombage
Plombage gagne 25 dommages de base et soigne la bombe ciblée de 25 % de ses PV max.
Bunker
Modifie Casemate
Casemate peut rendre n'importe quel allié Invulnérable, pas seulement une bombe, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Munitions reconstruites
Modifie Détonateur
Quand le lancer de Détonateur tue une de vos Bombes, cette Bombe revient sur sa case avec 50 % de ses PV (une Bombe par lancer).
Fonctionne aussi avec Roublard 3.7 · Modifie Détonateur
Quand le lancer de Détonateur tue une de vos Bombes, cette Bombe revient sur sa case avec 50 % de ses PV (une Bombe par lancer).
Réplique
Modifie Sismobombe
Les Bombes de Sismobombe ont 60 % de PV en plus, et là où l'une meurt, elle laisse un glyphe de 2 cases pendant 2 tours : un ennemi qui y commence son tour subit 26 à 30 dommages Terre.
Fonctionne aussi avec Roublard 3.7 · Modifie Sismobombe
Les Bombes de Sismobombe ont 60 % de PV en plus, et là où l'une meurt, elle laisse un glyphe de 2 cases pendant 2 tours : un ennemi qui y commence son tour subit 26 à 30 dommages Terre.
Engin apocalyptique
Modifie Mégabombe
L'invocation de Mégabombe a 80 % de PV en plus, et quand un ennemi la tue, les ennemis à 3 cases ou moins d'elle subissent 44 à 48 dommages de votre meilleur élément et sont repoussés de 2 cases.
Fonctionne aussi avec Roublard 3.7 · Modifie Mégabombe
L'invocation de Mégabombe a 80 % de PV en plus, et quand un ennemi la tue, les ennemis à 3 cases ou moins d'elle subissent 44 à 48 dommages de votre meilleur élément et sont repoussés de 2 cases.
Arsenal évanoui
Modifie Roublardise
Roublardise crée 5 illusions au lieu de 3 et vous donne 25 % de dommages finaux pendant 2 tours.
Fonctionne aussi avec Roublard 3.7 · Modifie Roublardise
Roublardise crée 5 illusions au lieu de 3 et vous donne 25 % de dommages finaux pendant 2 tours.
Siphon en chaîne
Modifie Extraction
Après que Extraction a touché un ennemi, son vol de vie rebondit 2 fois vers l'ennemi le plus proche à 3 cases ou moins du dernier touché, jamais deux fois le même.
Fonctionne aussi avec Roublard 3.7 · Modifie Extraction
Après que Extraction a touché un ennemi, son vol de vie rebondit 2 fois vers l'ennemi le plus proche à 3 cases ou moins du dernier touché, jamais deux fois le même.
Souffle sans fin
Modifie Dernier Souffle
Dernier Souffle ne retire plus ses 3 Combos à vos Bombes 2 tours plus tard.
Fonctionne aussi avec Roublard 3.7 · Modifie Dernier Souffle
Dernier Souffle ne retire plus ses 3 Combos à vos Bombes 2 tours plus tard.
Prismatique 22
Géante rouge
Modifie Pulsar
Les dommages et la poussée de Pulsar touchent un cercle de 2 cases au lieu d'une croix, et il peut être lancé 3 fois par tour au lieu de 2.
Fonctionne aussi avec Roublard 2.68 · Modifie Pulsar
Les dommages et la poussée de Pulsar touchent un cercle de 2 cases au lieu d'une croix, et il peut être lancé 3 fois par tour au lieu de 2.
Tir collant
Modifie Mousquet
Chaque ennemi touché par Mousquet reçoit une Bombe Collante. Quand vos explosions ou vos sorts d'activation la déclenchent, elle occasionne 17 à 19 dommages dans votre meilleur élément à 2 cases ou moins et fait exploser vos Bombes à 2 cases ou moins.
Fonctionne aussi avec Roublard 2.68 · Modifie Mousquet
Chaque ennemi touché par Mousquet reçoit une Bombe Collante. Quand vos explosions ou vos sorts d'activation la déclenchent, elle occasionne 21 à 23 dommages dans votre meilleur élément à 2 cases ou moins et fait exploser vos Bombes à 2 cases ou moins.
Faiseur de cratères
Modifie Oblitération
Oblitération gagne 6 dommages de base pour chacune de vos Bombes élémentaires en jeu et, à partir de 3, son coup frappe les ennemis dans un cercle d'une case.
Fonctionne aussi avec Roublard 2.68 · Modifie Oblitération
Oblitération gagne 6 dommages de base pour chacune de vos Bombes élémentaires en jeu et, à partir de 3, son coup frappe les ennemis dans un cercle d'une case.
Marée basse
Modifie Bombe à Eau
Les Bombes de Bombe à Eau occasionnent deux fois plus de dommages et ont deux fois plus de PV, et à la fin de chacun de vos tours, chacune retire 1 PA (esquivable) aux ennemis à 2 cases ou moins.
Fonctionne aussi avec Roublard 2.68 · Modifie Bombe à Eau
Les Bombes de Bombe à Eau occasionnent deux fois plus de dommages et ont deux fois plus de PV, et à la fin de chacun de vos tours, chacune retire 1 PA (esquivable) aux ennemis à 2 cases ou moins.
Triple charge
Modifie Détonateur
Détonateur ajoute 3 Combos au lieu de 1 à la Bombe avant son explosion, et vous rend 2 PA au lieu de 1.
Fonctionne aussi avec Roublard 2.68 · Modifie Détonateur
Détonateur ajoute 3 Combos au lieu de 1 à la Bombe avant son explosion, et vous rend 2 PA au lieu de 1.
Poseur de mines
Modifie Piège Magnétique
Piège Magnétique peut être lancé deux fois par tour, et son piège occasionne d'abord 26 à 30 dommages dans votre meilleur élément aux ennemis à 3 cases ou moins.
Fonctionne aussi avec Roublard 2.68 · Modifie Piège Magnétique
Piège Magnétique peut être lancé deux fois par tour, et son piège occasionne d'abord 26 à 30 dommages dans votre meilleur élément aux ennemis à 3 cases ou moins.
Mèche en guirlande
Modifie Détonateur
Détonateur fait exploser toutes vos Bombes à 2 cases ou moins de sa cible, pas seulement la Bombe ciblée.
Fonctionne aussi avec Roublard 2.68 · Modifie Détonateur
Détonateur fait exploser toutes vos Bombes à 2 cases ou moins de sa cible, pas seulement la Bombe ciblée.
Œil du cyclone
Modifie Tornabombe
À la fin de chacun de vos tours, chaque Bombe de Tornabombe attire de 2 cases vers elle les ennemis à 3 cases ou moins, puis retire 1 PM (esquivable) aux ennemis à 3 cases ou moins d'elle.
Fonctionne aussi avec Roublard 2.68 · Modifie Tornabombe
À la fin de chacun de vos tours, chaque Bombe de Tornabombe attire de 2 cases vers elle les ennemis à 3 cases ou moins, puis retire 1 PM (esquivable) aux ennemis à 3 cases ou moins d'elle.
Ligne de faille
Modifie Sismobombe
À la fin de chacun de vos tours, chaque Bombe de Sismobombe fait subir 8 % de dommages en plus pendant 2 tours aux ennemis à 2 cases ou moins d'elle.
Fonctionne aussi avec Roublard 2.68 · Modifie Sismobombe
À la fin de chacun de vos tours, chaque Bombe de Sismobombe fait subir 8 % de dommages en plus pendant 2 tours aux ennemis à 2 cases ou moins d'elle.
Ricochet de plomb
Modifie Plombage
Après que Plombage a touché un ennemi, son coup rebondit deux fois vers l'ennemi le plus proche à 3 cases ou moins du dernier touché, jamais deux fois sur le même.
Fonctionne aussi avec Roublard 2.68 · Modifie Plombage
Après que Plombage a touché un ennemi, son coup rebondit deux fois vers l'ennemi le plus proche à 3 cases ou moins du dernier touché, jamais deux fois sur le même.
Obus fusant
Modifie Bombarde
Avant que Bombarde ne frappe, chacune de vos Bombes élémentaires dans sa zone gagne 1 Combo et explose.
Engin de siège
Modifie Mégabombe
L'invocation de Mégabombe a deux fois plus de PV, 3 PM de plus, 1 PA de plus et 60 % de dommages finaux en plus.
Fonctionne aussi avec Roublard 3.7 · Modifie Mégabombe
L'invocation de Mégabombe a deux fois plus de PV, 3 PM de plus, 1 PA de plus et 60 % de dommages finaux en plus.
Holster vide
Modifie Oblitération
Chacune des lignes de dommages de Oblitération gagne 10 dommages de base, et tant que vous n'avez aucune bombe ni invocation vivante, ses dommages de base principaux sont d'abord doublés.
Fonctionne aussi avec Roublard 3.7 · Modifie Oblitération
Chacune des lignes de dommages de Oblitération gagne 10 dommages de base, et tant que vous n'avez aucune bombe ni invocation vivante, ses dommages de base principaux sont d'abord doublés.
Pulsar ambulant
Modifie Pulsar
Chaque ennemi touché par Pulsar libère ensuite une seconde impulsion là où il se trouve : 28 à 30 dommages Feu à lui et aux ennemis autour de lui, avec la même poussée de 2 cases.
Fonctionne aussi avec Roublard 3.7 · Modifie Pulsar
Chaque ennemi touché par Pulsar libère ensuite une seconde impulsion là où il se trouve : 27 à 29 dommages Feu à lui et aux ennemis autour de lui, avec la même poussée de 2 cases.
Colis minuté
Modifie Bombe Collante
Les dommages de base de Bombe Collante sont doublés puis gagnent 15, il peut être lancé une fois de plus par tour, et une Bombe Collante encore sur sa cible explose à la fin du prochain tour de cette cible.
Fonctionne aussi avec Roublard 3.7 · Modifie Bombe Collante
Les dommages de base de Bombe Collante sont doublés puis gagnent 15, il peut être lancé une fois de plus par tour, et une Bombe Collante encore sur sa cible explose à la fin du prochain tour de cette cible.
Tir de récupération
Modifie Extraction
Extraction coûte 1 PA de moins (minimum 1), gagne 10 dommages de base et soigne vos bombes situées à 2 cases ou moins de la cible de 25 % de leurs PV max.
Fonctionne aussi avec Roublard 3.7 · Modifie Extraction
Extraction coûte 1 PA de moins (minimum 1), gagne 10 dommages de base et soigne vos bombes situées à 2 cases ou moins de la cible de 25 % de leurs PV max.
Mèche en chaîne
Modifie Étoupille
Étoupille peut être lancé une fois de plus par tour et vous donne 1 PA de plus.
Fonctionne aussi avec Roublard 3.7 · Modifie Étoupille
Étoupille peut être lancé une fois de plus par tour et vous donne 1 PA de plus.
Charge en chaîne
Modifie Explobombe
À la fin de chacun de vos tours, chaque Bombe de Explobombe ajoute 1 Combo à chacune de vos Bombes à 2 cases ou moins d'elle.
Fonctionne aussi avec Roublard 3.7 · Modifie Explobombe
À la fin de chacun de vos tours, chaque Bombe de Explobombe ajoute 1 Combo à chacune de vos Bombes à 2 cases ou moins d'elle.
Oblitération jumelle
Modifie Oblitération
Oblitération occasionne aussi 30 à 34 dommages Feu à sa cible, et chaque explosion de Sismobombe ou de Bombe Collante lui donne 20 dommages de base au lieu de 10.
Gatling
Modifie Mitraille
Mitraille peut être lancé 3 fois par tour au lieu de 2, et sa ligne atteint 4 cases au lieu de 2, pour ses dommages et son retrait de PM.
Fonctionne aussi avec Roublard 3.7 · Modifie Mitraille
Mitraille peut être lancé 4 fois par tour au lieu de 3, et ses dommages et son retrait de PM touchent chaque ennemi d'une ligne qui s'étend 4 cases au-delà de sa cible au lieu d'une seule case.
Tempête magnétique
Modifie Piège Magnétique
Les effets de Piège Magnétique atteignent 5 cases autour du piège au lieu de 3.
Fonctionne aussi avec Roublard 3.7 · Modifie Piège Magnétique
Les effets de Piège Magnétique atteignent 5 cases autour du piège au lieu de 3.
Fête du Kaboom
Modifie Kaboom
La zone de Kaboom devient un cercle de 3 cases pour son état Kaboom et ses Combos, et il donne à vous et à vos alliés dans ce cercle 2 PM pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Roublard 3.7 · Modifie Kaboom
La zone de Kaboom devient un cercle de 3 cases pour son état Kaboom et ses Combos, et il donne à vous et à vos alliés dans ce cercle 2 PM pendant 1 tour.
Comment ils fonctionnent#
- Deux emplacements Waxmod se trouvent au bout de la rangée des Dofus. Les Waxmods portés agissent dans tous vos combats.
- Chaque Waxmod appartient à une classe et à un kit. Le kit 3.7 est le kit par défaut de la classe ; les kits 2.68 (2.72 pour le Sadida et le Zobal), Sorcier et Lumière et Ténèbres sont des variantes de classe. Seul un personnage de ce kit, ou d'un kit sur lequel il est porté, peut porter le Waxmod.
- Beaucoup de Waxmods fonctionnent aussi sur le même sort de l'autre kit de leur classe (mention « Fonctionne aussi avec »). Les nombres sont alors parfois ajustés à ce sort.
- Vous ne pouvez pas porter deux fois le même Waxmod. Deux Waxmods différents peuvent modifier le même sort (sauf ceux qui s'excluent, indiqué sur la carte) : leurs effets différents s'ajoutent, mais quand les deux changent la même chose (dégâts, relance, PA, portée, zone…), seul le plus fort s'applique. Exemple : deux Waxmods « dégâts doublés » donnent ×2, pas ×4 ; « relance -1 » et « relance -2 » donnent -2.
- Un Waxmod qui lance un sort sur chaque ennemi touché (Sentence, Massacre…) le relance à chaque lancer du sort modifié, donc aussi aux lancers en plus qu'un autre Waxmod donne. Les effets durables de ce sort suivent ses propres règles : Sentence inflige ses dégâts immédiats à chaque fois, mais une même cible n'explose qu'une fois à la fin de son tour.
- Les Waxmods s'échangent et se vendent à l'hôtel des ventes des équipements, à côté des Dofus.
- Les Waxmods oniriques des Songes infinis sont une autre chose : ils ne durent que le temps d'une exploration et agissent sur tous les sorts qu'ils peuvent modifier.
Comment les obtenir#
La Boîte mystère : Waxmod donne un Waxmod aléatoire du kit du personnage qui l'ouvre (Waxmods portés sur ce kit compris), selon les chances ci-dessous. La Boîte de sélection laisse choisir.
| Rareté | Chance (Boîte mystère) |
|---|---|
| Commun | 34 % |
| Peu commun | 24 % |
| Rare | 18 % |
| Épique | 12 % |
| Légendaire | 8 % |
| Prismatique | 4 % |

Boîte mystère : Waxmod
Nayla Downs, au Zaap d'Astrub : 100 Wax Tokens Maître. Evinya sombre : 60 Jetons Cauchemar. Wax Pass : une à 10 000 points sur les deux parcours.

Boîte de sélection : Waxmod
Choisissez n'importe quel Waxmod du kit de votre personnage (ou porté sur ce kit). La boîte n'est consommée qu'après confirmation du choix.
Échanger ses Waxmods#
Le Mage du vide, à Astrub [5,-18], reprend les Waxmods dont vous ne voulez pas, de n'importe quelle classe ou rareté : chaque lot de 15 Waxmods donne une Boîte de sélection, chaque lot de 3 du reste une Boîte mystère.
