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Waxmods

Les Waxmods sont des objets qui modifient un sort de votre classe. Choisissez une classe pour voir tous ses Waxmods, puis filtrez par kit, rareté ou mot-clé.

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Tous les Waxmods par classe#

Commun 34

Furie glacée

CommunSacrieur 3.7

Modifie Furie

Furie occasionne des dommages Eau au lieu de dommages Air.

Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Furie

Furie occasionne des dommages Eau au lieu de dommages Air.

Cautérisation

CommunSacrieur 3.7

Modifie Entaille

Entaille occasionne des dommages Feu au lieu de dommages Terre.

Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Entaille

Entaille occasionne des dommages Feu au lieu de dommages Terre.

Saignée lointaine

CommunSacrieur 3.7

Modifie Hémorragie

Hémorragie gagne 2 de portée, mais ne réduit plus les soins reçus par sa cible.

Attraction hostile

CommunSacrieur 3.7

Modifie Hostilité

Hostilité attire au lieu de repousser, du même nombre de cases.

Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Hostilité

Hostilité attire au lieu de repousser, du même nombre de cases.

Échange court

CommunSacrieur 3.7

Modifie Transposition

Transposition coûte 1 PA de moins, mais perd 3 de portée.

Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Transposition

Transposition coûte 1 PA de moins, mais perd 3 de portée.

Stase engourdissante

CommunSacrieur 3.7

Modifie Stase

Stase retire 1 PM (esquivable) aux ennemis au lieu de réduire les coups critiques.

Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Stase

Stase retire 1 PM (esquivable) aux ennemis au lieu de réduire les coups critiques.

Bousculade

CommunSacrieur 3.7

Modifie Projection

Projection repousse une cible ennemie de 2 cases au lieu de vous téléporter de l'autre côté de celle-ci.

Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Projection

Projection repousse une cible ennemie de 2 cases au lieu de vous téléporter de l'autre côté de celle-ci.

Ruine éparse

CommunSacrieur 3.7

Modifie Désolation

Désolation n'est plus limité au lancer en ligne, mais perd 1 de portée.

Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Désolation

Désolation n'est plus limité au lancer en ligne, mais perd 1 de portée.

Jet artériel

CommunSacrieur 3.7

Modifie Hémorragie

Hémorragie vole de la vie à sa cible et aux ennemis qui lui sont adjacents, jamais aux alliés, mais ses dommages de base diminuent de 8.

Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Hémorragie

Hémorragie vole de la vie à sa cible et aux ennemis qui lui sont adjacents, jamais aux alliés, mais ses dommages de base diminuent de 8.

Dépit convergent

CommunSacrieur 3.7

Modifie Aversion

Aversion attire les cibles de sa zone vers son centre au lieu de les repousser.

Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Aversion

Aversion attire les cibles de sa zone vers son centre au lieu de les repousser.

Corps-à-corps

CommunSacrieur 3.7

Modifie Transposition

Après Transposition, vous gagnez 40 de tacle pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Transposition

Après Transposition, vous gagnez 40 de tacle pendant 1 tour.

Vortex intérieur

CommunSacrieur 3.7

Modifie Condensation

Condensation ne peut plus être lancé que sur votre propre case, mais sa zone augmente d'une case (dommages et attirance).

Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Condensation

Condensation ne peut plus être lancé que sur votre propre case, mais sa zone augmente d'une case (dommages et attirance).

Rancune tenace

CommunSacrieur 3.7

Modifie Hostilité

Hostilité peut être lancé 3 fois sur la même cible au lieu de 2, mais perd 2 de portée.

Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Hostilité

Hostilité peut être lancé 3 fois sur la même cible au lieu de 2, mais perd 2 de portée.

Livre de chair

CommunSacrieur 3.7

Modifie Pilori

Quand la cible de Pilori subit des dommages en mêlée, Pilori vous soigne de 20 % de vos PV max au lieu de 10 %.

Terre brûlée

CommunSacrieur 3.7

Modifie Désolation

Désolation retire 4 PM au lieu de 3, mais ses dommages de base diminuent de 3.

Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Désolation

Désolation retire 4 PM au lieu de 3, mais ses dommages de base diminuent de 3.

Bûcher de terre

CommunSacrieur 3.7

Modifie Immolation

Immolation occasionne des dommages Terre au lieu de dommages Feu.

Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Immolation

Immolation occasionne des dommages Terre au lieu de dommages Feu.

Attiré par le lien

CommunSacrieur 3.7

Modifie Rituel de Jashin

Rituel de Jashin vous fait aussi avancer de 3 cases au maximum vers sa cible.

Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Rituel de Jashin

Rituel de Jashin vous fait aussi avancer de 3 cases au maximum vers sa cible.

Sang chaud

CommunSacrieur 2.68

Modifie Nervosité

Nervosité occasionne des dommages Feu au lieu de dommages Eau.

Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Nervosité

Nervosité occasionne des dommages Feu au lieu de dommages Eau.

Longue allonge

CommunSacrieur 2.68

Modifie Assaut

Assaut gagne 2 de portée et n'échange plus de place avec sa cible.

Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Assaut

Assaut gagne 2 de portée et n'échange plus de place avec sa cible.

Absorption sèche

CommunSacrieur 2.68

Modifie Absorption

Absorption occasionne des dommages au lieu de voler de la vie, et gagne 10 dommages de base.

Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Absorption

Absorption occasionne des dommages au lieu de voler de la vie, et gagne 10 dommages de base.

Projection douce

CommunSacrieur 2.68

Modifie Projection

Projection vous amène à côté de sa cible au lieu du côté opposé.

Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Projection

Projection vous amène à côté de sa cible au lieu du côté opposé.

Décimation ciblée

CommunSacrieur 2.68

Modifie Décimation

Décimation ne touche plus qu'une seule cible et gagne 12 dommages de base.

Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Décimation

Décimation ne touche plus qu'une seule cible et gagne 12 dommages de base.

Stase agitée

CommunSacrieur 2.68

Modifie Stase

Stase peut être lancé une fois de plus par cible, mais perd 1 de portée.

Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Stase

Stase peut être lancé une fois de plus par cible, mais perd 1 de portée.

Modifié le 17 octobre 2026

Bain privé

CommunSacrieur 2.68

Modifie Bain de Sang

Bain de Sang ne blesse plus que les ennemis, et ses dommages de base augmentent de 20 %.

Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Bain de Sang

Bain de Sang ne blesse plus que les ennemis, et ses dommages de base augmentent de 20 %.

Décimation ardente

CommunSacrieur 2.68

Modifie Décimation

Décimation occasionne des dommages Feu au lieu de dommages Terre.

Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Décimation

Décimation occasionne des dommages Feu au lieu de dommages Terre.

Volée sauvage

CommunSacrieur 2.68

Modifie Déchaînement

Déchaînement n'est plus limité au lancer en ligne, mais perd 1 de portée.

Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Déchaînement

Déchaînement n'est plus limité au lancer en ligne, mais perd 1 de portée.

Double hameçon

CommunSacrieur 2.68

Modifie Attirance

Attirance peut être lancé deux fois sur la même cible au lieu d'une, mais perd 1 de portée.

Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Attirance

Attirance peut être lancé deux fois sur la même cible au lieu d'une, mais perd 1 de portée.

Bain poisseux

CommunSacrieur 2.68

Modifie Bain de Sang

Les ennemis dans la zone de Bain de Sang perdent aussi 1 PM (esquivable).

Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Bain de Sang

Les ennemis dans la zone de Bain de Sang perdent aussi 1 PM (esquivable).

Coup d'épaule

CommunSacrieur 2.68

Modifie Assaut

Assaut repousse aussi de 1 case l'ennemi qu'il cible.

Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Assaut

Assaut repousse aussi de 1 case l'ennemi qu'il cible.

Échange lointain

CommunSacrieur 2.68

Modifie Transposition

Transposition gagne 2 de portée.

Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Transposition

Transposition gagne 2 de portée.

Ressac lointain

CommunSacrieur 2.68

Modifie Afflux

Afflux peut être lancé jusqu'à 3 cases de vous au lieu de seulement sur votre case.

Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Afflux

Afflux peut être lancé jusqu'à 3 cases de vous au lieu de seulement sur votre case.

Bond ricochet

CommunSacrieur 2.68

Modifie Projection

Projection peut être lancé deux fois sur la même cible au lieu d'une.

Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Projection

Projection peut être lancé deux fois sur la même cible au lieu d'une.

Appât barbelé

CommunSacrieur 2.68

Modifie Couronne d'Épines

Couronne d'Épines attire aussi de 1 case les ennemis situés à 2 cases ou moins de vous.

Carnage des marées

CommunSacrieur 2.68

Modifie Carnage

Carnage occasionne des dommages Eau au lieu de dommages Air.

Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Carnage

Carnage occasionne des dommages Eau au lieu de dommages Air.

Peu commun 30

Ressac sanglant

Peu communSacrieur 3.7

Modifie Afflux

Afflux vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages ; son attirance ne change pas.

Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Afflux

Afflux vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages ; son attirance ne change pas.

Ponction affaiblissante

Peu communSacrieur 3.7

Modifie Absorption

Absorption réduit de 10 % les dommages finaux des ennemis touchés pendant 1 tour, au lieu de réduire leur puissance.

Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Absorption

Absorption réduit de 10 % les dommages finaux des ennemis touchés pendant 1 tour, au lieu de réduire leur puissance.

Grande rasade

Peu communSacrieur 3.7

Modifie Libation

Le soin différé de Libation est 50 % plus important : jusqu'à 45 % de vos PV max au lieu de 30 %.

Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Libation

Le soin différé de Libation est 50 % plus important : jusqu'à 45 % de vos PV max au lieu de 30 %.

Lame repue

Peu communSacrieur 3.7

Modifie Épée Vorace

L'épée de Épée Vorace a 50 % de PV en plus, 1 PM de plus et 25 % de dommages finaux en plus.

Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Épée Vorace

L'épée de Épée Vorace a 50 % de PV en plus, 1 PM de plus et 25 % de dommages finaux en plus.

Carcan de fer

Peu communSacrieur 3.7

Modifie Pilori

Le bouclier de Pilori vaut 15 % de vos PV max au lieu de 10 %, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Abattoir

Peu communSacrieur 3.7

Modifie Décimation

La zone de Décimation devient un carré de 3x3 cases au lieu d'une croix diagonale (dommages et augmentation des dommages subis).

Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Décimation

La zone de Décimation devient un carré de 3x3 cases au lieu d'une croix diagonale (dommages et augmentation des dommages subis).

Tourment persistant

Peu communSacrieur 3.7

Modifie Supplice

Les combattants qui attaquent la cible de Supplice sont soignés par les dommages qu'ils occasionnent pendant 2 tours au lieu d'un, et Supplice peut être lancé 3 fois sur la même cible au lieu de 2.

Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Supplice

Les combattants qui attaquent la cible de Supplice sont soignés par les dommages qu'ils occasionnent pendant 2 tours au lieu d'un, et Supplice peut être lancé 3 fois sur la même cible au lieu de 2.

Cercle complet

Peu communSacrieur 3.7

Modifie Nervosité

La zone de Nervosité devient un cercle plein de rayon 2 au lieu d'un anneau.

Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Nervosité

La zone de Nervosité devient un cercle plein de rayon 2 au lieu d'un anneau.

Sang-froid

Peu communSacrieur 3.7

Modifie Stase

À Souffrance 6 ou plus, le premier Stase que vous lancez dans le tour vous donne aussi un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour.

Croc barbelé

Peu communSacrieur 3.7

Modifie Attirance

L'ennemi attiré par Attirance perd aussi 2 PM (esquivables).

Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Attirance

L'ennemi attiré par Attirance perd aussi 2 PM (esquivables).

Valse des lames

Peu communSacrieur 3.7

Modifie Épée Dansante

L'épée de Épée Dansante lance Danse-lames avec 1 case d'attirance en plus et 4 dommages de base en plus.

Sang vif

Peu communSacrieur 3.7

Modifie Fluctuation

Fluctuation vous donne, à vous et à vos Épées, 1 PM de plus : 3 au lieu de 2, ou 5 au lieu de 4 à Souffrance 6 ou plus.

Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Fluctuation

Fluctuation vous donne, à vous et à vos Épées, 1 PM de plus : 3 au lieu de 2, ou 5 au lieu de 4 à Souffrance 6 ou plus.

Bond sangsue

Peu communSacrieur 3.7

Modifie Projection

Projection vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages.

Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Projection

Projection vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages.

Chaîne tendue

Peu communSacrieur 3.7

Modifie Liens du Sang

Liens du Sang vous fait avancer de 2 cases de plus : 6 au lieu de 4, ou 10 au lieu de 8 à Souffrance 6 ou plus.

Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Riposte

Riposte vous fait avancer de 2 cases de plus : 6 au lieu de 4, ou 10 au lieu de 8 à Souffrance 6 ou plus.

Longue pénitence

Peu communSacrieur 3.7

Modifie Pénitence

Les états Pénitence de Pénitence et les échanges de position qu'ils déclenchent durent 2 tours au lieu d'un.

Laisse courte

Peu communSacrieur 2.68

Modifie Attirance

Attirance coûte 1 PA de moins (minimum 1).

Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Attirance

Attirance coûte 1 PA de moins (minimum 1).

Échange de secours

Peu communSacrieur 2.68

Modifie Transposition

Transposition donne à l'allié avec qui vous échangez un bouclier de 15 % de vos PV max et 40 de Fuite pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Transposition

Transposition donne à l'allié avec qui vous échangez un bouclier de 15 % de vos PV max et 40 de Fuite pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Don coagulé

Peu communSacrieur 2.68

Modifie Transfusion

Transfusion donne aussi aux alliés situés à 4 cases ou moins un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Transfusion

Transfusion donne aussi aux alliés situés à 4 cases ou moins un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour.

Libation lente

Peu communSacrieur 2.68

Modifie Libation

Libation soigne 50 % de plus, et les PV qu'il vous coûte sont réduits d'un tiers.

Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Libation

Libation soigne 50 % de plus, et les PV qu'il vous coûte sont réduits d'un tiers.

Lame affamée

Peu communSacrieur 2.68

Modifie Épée Vorace

L'invocation de Épée Vorace a 2 PM de plus, 50 % de PV en plus et 30 % de dommages finaux en plus.

Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Épée Vorace

L'invocation de Épée Vorace a 2 PM de plus, 50 % de PV en plus et 30 % de dommages finaux en plus.

Assaut vampirique

Peu communSacrieur 2.68

Modifie Assaut

Assaut vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages et gagne 6 dommages de base.

Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Assaut

Assaut vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages et gagne 6 dommages de base.

Coagulant

Peu communSacrieur 2.68

Modifie Perfusion

Perfusion vous donne aussi, à vous et à vos alliés dans sa zone, un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 2 tours.

Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Perfusion

Perfusion vous donne aussi, à vous et à vos alliés dans sa zone, un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 2 tours.

Bûcher lointain

Peu communSacrieur 2.68

Modifie Immolation

Immolation gagne 2 de portée.

Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Immolation

Immolation gagne 2 de portée.

Lame d'adieu

Peu communSacrieur 2.68

Modifie Épée Dansante

Quand un ennemi tue l'invocation de Épée Dansante, les ennemis situés à 2 cases ou moins d'elle subissent 30 à 34 dommages dans votre meilleur élément et sont repoussés de 2 cases.

Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Épée Dansante

Quand un ennemi tue l'invocation de Épée Dansante, les ennemis situés à 2 cases ou moins d'elle subissent 30 à 34 dommages dans votre meilleur élément et sont repoussés de 2 cases.

Éclair cramoisi

Peu communSacrieur 2.68

Modifie Fulgurance

Fulgurance vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages.

Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Fulgurance

Fulgurance vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages.

Carcan lointain

Peu communSacrieur 2.68

Modifie Pilori

Pilori gagne 2 de portée et ne nécessite plus de ligne de vue.

Veine prompte

Peu communSacrieur 2.68

Modifie Transfusion

Transfusion coûte 1 PA de moins (minimum 1).

Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Transfusion

Transfusion coûte 1 PA de moins (minimum 1).

Traque

Peu communSacrieur 2.68

Modifie Riposte

L'ennemi ciblé par Riposte perd aussi 2 PM (esquivables).

Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Liens du Sang

L'ennemi ciblé par Liens du Sang perd aussi 2 PM (esquivables).

Entaille purulente

Peu communSacrieur 2.68

Modifie Entaille

Entaille applique aussi 15 % d'érosion à l'ennemi touché pendant 2 tours.

Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Entaille

Entaille applique aussi 15 % d'érosion à l'ennemi touché pendant 2 tours.

Soif lointaine

Peu communSacrieur 2.68

Modifie Folie Sanguinaire

Folie Sanguinaire gagne 2 de portée.

Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Folie Sanguinaire

Folie Sanguinaire gagne 2 de portée.

Rare 29

Traînée rouge

RareSacrieur 3.7

Modifie Fulgurance

Fulgurance gagne 2 de portée et 6 dommages de base, et la première fois qu'il vous déplace dans le tour, vous gagnez 2 PM.

Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Fulgurance

Fulgurance gagne 2 de portée et 6 dommages de base, et la première fois qu'il vous déplace dans le tour, vous gagnez 2 PM.

Concentration brûlante

RareSacrieur 3.7

Modifie Douleur Cuisante

Douleur Cuisante vous donne 8 % de dommages finaux pendant 3 tours au lieu de 60 de puissance.

Bouée de sauvetage

RareSacrieur 3.7

Modifie Transposition

L'intervalle de relance de Transposition diminue de 2 tours, et l'allié avec qui vous échangez votre place gagne un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Transposition

L'intervalle de relance de Transposition diminue de 2 tours, et l'allié avec qui vous échangez votre place gagne un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour.

Veines partagées

RareSacrieur 3.7

Modifie Perfusion

Les alliés autres que vous dans la zone de Perfusion gagnent aussi 20 % de résistance en mêlée et à distance pendant 2 tours, et Perfusion gagne 2 de portée.

Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Perfusion

Les alliés autres que vous dans la zone de Perfusion gagnent aussi 20 % de résistance en mêlée et à distance pendant 2 tours, et Perfusion gagne 2 de portée.

Charge téméraire

RareSacrieur 3.7

Modifie Ravage

Ravage coûte 1 PA de moins et gagne 6 dommages de base.

Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Ravage

Ravage coûte 1 PA de moins et gagne 6 dommages de base.

Dette de sang

RareSacrieur 3.7

Modifie Supplice

Les combattants qui attaquent la cible de Supplice sont soignés de 40 % des dommages qu'ils occasionnent au lieu de 20 %, et Supplice gagne 1 de portée.

Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Supplice

Les combattants qui attaquent la cible de Supplice sont soignés de 40 % des dommages qu'ils occasionnent au lieu de 20 %, et Supplice gagne 1 de portée.

Agonie frénétique

RareSacrieur 3.7

Modifie Douleur Cuisante

Tant que vous êtes en état Berserk, la zone de Douleur Cuisante augmente d'une case et il gagne 8 dommages de base.

Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Douleur Cuisante

Tant que vous êtes en état Berserk, la zone de Douleur Cuisante augmente d'une case et il gagne 8 dommages de base.

Croûte

RareSacrieur 3.7

Modifie Mutilation

Quand vous mettez fin à Mutilation en le relançant, Coagulation vous soigne aussi de 15 % de vos PV max.

Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Mutilation

Quand vous mettez fin à Mutilation en le relançant, Coagulation vous soigne aussi de 15 % de vos PV max.

Pacte de douleur

RareSacrieur 3.7

Modifie Pacte de Sang

Pacte de Sang vous place aussi dans l'état Souffrance 6+ pendant 3 tours : les effets qui exigent Souffrance 6 ou plus s'appliquent à vous.

Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Pacte de Sang

Pacte de Sang vous place aussi dans l'état Souffrance 6+ pendant 3 tours : les effets qui exigent Souffrance 6 ou plus s'appliquent à vous.

Acier glouton

RareSacrieur 3.7

Modifie Épée Vorace

À la fin de chacun de vos tours, l'épée de Épée Vorace vole 12 à 14 PV dans votre meilleur élément à chaque ennemi situé à 2 cases ou moins d'elle, et c'est vous qui êtes soigné.

Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Épée Vorace

À la fin de chacun de vos tours, l'épée de Épée Vorace vole 12 à 14 PV dans votre meilleur élément à chaque ennemi situé à 2 cases ou moins d'elle, et c'est vous qui êtes soigné.

Longue charge

RareSacrieur 3.7

Modifie Ravage

Ravage gagne 3 de portée et vous fait avancer de 8 cases au maximum au lieu de 5.

Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Ravage

Ravage gagne 3 de portée et vous fait avancer de 8 cases au maximum au lieu de 5.

Appel des lames

RareSacrieur 3.7

Modifie Assaut

Après que Assaut a touché un ennemi, votre Épée la plus proche lance son premier sort sur lui, s'il est à sa portée.

Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Assaut

Après que Assaut a touché un ennemi, votre Épée la plus proche lance son premier sort sur lui, s'il est à sa portée.

Baptême de douleur

RareSacrieur 3.7

Modifie Bain de Sang

Tant que vous avez perdu au moins 10 % de vos PV max à cause d'autres combattants depuis la fin de votre tour précédent, Bain de Sang peut être lancé une fois de plus par tour.

Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Bain de Sang

Tant que vous avez perdu au moins 10 % de vos PV max à cause d'autres combattants depuis la fin de votre tour précédent, Bain de Sang peut être lancé une fois de plus par tour.

Enchaîné par la douleur

RareSacrieur 3.7

Modifie Châtiment

L'intervalle de relance de Châtiment diminue d'un tour, et les ennemis sur les 4 cases adjacentes à vous perdent 2 PM (esquivables) quand vous le lancez.

Sacrifice sélectif

RareSacrieur 2.68

Modifie Sacrifice

Sacrifice peut se lancer de 1 à 7 cases et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Sacrifice

Sacrifice peut se lancer de 1 à 7 cases et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Riposte préparée

RareSacrieur 2.68

Modifie Riposte

Riposte vous fait subir 20 % de dommages en moins pendant 1 tour, et le lancer vous donne un bouclier de 15 % de vos PV max pendant 1 tour et 2 PM, une fois par tour.

Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Liens du Sang

Liens du Sang vous fait subir 20 % de dommages en moins pendant 1 tour, et le lancer vous donne un bouclier de 15 % de vos PV max pendant 1 tour et 2 PM, une fois par tour.

Réserve de sang

RareSacrieur 2.68

Modifie Perfusion

Perfusion gagne 3 de portée, et sa cible subit 25 % de dommages en moins pendant 2 tours.

Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Perfusion

Perfusion gagne 3 de portée, et sa cible subit 25 % de dommages en moins pendant 2 tours.

Pénitence lourde

RareSacrieur 2.68

Modifie Pénitence

Pénitence fait aussi subir 25 % de dommages en moins à sa cible et lui donne 2 PM pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Pénitence

Pénitence fait aussi subir 25 % de dommages en moins à sa cible et lui donne 2 PM pendant 1 tour.

Pilori public

RareSacrieur 2.68

Modifie Pilori

Pilori fait aussi subir 25 % de dommages en plus à sa cible pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Saccage

RareSacrieur 2.68

Modifie Ravage

Ravage coûte 1 PA de moins (minimum 1) et n'est plus limité au lancer en ligne.

Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Ravage

Ravage coûte 1 PA de moins (minimum 1) et n'est plus limité au lancer en ligne.

Furie sanglante

RareSacrieur 2.68

Modifie Furie

Furie vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages.

Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Furie

Furie vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages.

Nerfs à vif

RareSacrieur 2.68

Modifie Nervosité

Nervosité gagne 2 de portée et ne nécessite plus de ligne de vue, et les ennemis dans son anneau perdent 1 PM (esquivable).

Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Nervosité

Nervosité gagne 2 de portée et ne nécessite plus de ligne de vue, et les ennemis dans son anneau perdent 1 PM (esquivable).

Terre stérile

RareSacrieur 2.68

Modifie Désolation

Désolation coûte 1 PA de moins (minimum 1), et son retrait de PM dure 2 tours au lieu d'un.

Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Désolation

Désolation coûte 1 PA de moins (minimum 1), et son retrait de PM dure 2 tours au lieu d'un.

Peau balafrée

RareSacrieur 2.68

Modifie Mutilation

Mutilation coûte 1 PA de moins (minimum 1) et vous donne un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Mutilation

Mutilation coûte 1 PA de moins (minimum 1) et vous donne un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour.

Élan

RareSacrieur 2.68

Modifie Ravage

Après avoir touché un ennemi avec Ravage, vous gagnez 1 PA pendant 1 tour, une fois par tour.

Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Ravage

Après avoir touché un ennemi avec Ravage, vous gagnez 1 PA pendant 1 tour, une fois par tour.

Rejet explosif

RareSacrieur 2.68

Modifie Aversion

Aversion peut être lancé deux fois par tour au lieu d'une, et ses zones de dommages et de poussée augmentent d'une case.

Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Aversion

Aversion peut être lancé 3 fois par tour au lieu de 2, et ses zones de dommages et de poussée augmentent d'une case.

Marée durable

RareSacrieur 2.68

Modifie Fluctuation

Les PM que vous donne Fluctuation durent 2 tours au lieu d'un.

Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Fluctuation

Les PM que vous donne Fluctuation durent 2 tours au lieu d'un.

Pénitent éternel

RareSacrieur 2.68

Modifie Pénitence

Pénitence gagne 2 de portée et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Pénitence

Pénitence gagne 2 de portée et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Verdict prompt

RareSacrieur 2.68

Modifie Punition

Punition coûte 1 PA de moins (minimum 1) et gagne 1 de portée.

Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Punition

Punition coûte 1 PA de moins (minimum 1) et gagne 1 de portée.

Épique 26

Pacte de rage

ÉpiqueSacrieur 3.7

Modifie Pacte de Sang

Pacte de Sang vous donne 25 % de dommages finaux pendant 3 tours au lieu de 100 de puissance.

Bastion de ronces

ÉpiqueSacrieur 3.7

Modifie Couronne d'Épines

Les boucliers que vous donne Couronne d'Épines sont trois fois plus importants.

Ligne du boucher

ÉpiqueSacrieur 3.7

Modifie Carnage

La ligne de Carnage s'étend de 2 cases de plus et ne blesse plus les alliés, et Carnage gagne 6 dommages de base.

Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Carnage

La ligne de Carnage s'étend de 2 cases de plus et ne blesse plus les alliés, et Carnage gagne 6 dommages de base.

Courroux déchaîné

ÉpiqueSacrieur 3.7

Modifie Déchaînement

Tant que vous avez perdu au moins 15 % de vos PV max à cause d'autres combattants depuis la fin de votre tour précédent, Déchaînement coûte 1 PA de moins et gagne 20 dommages de base.

Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Déchaînement

Tant que vous avez perdu au moins 15 % de vos PV max à cause d'autres combattants depuis la fin de votre tour précédent, Déchaînement coûte 1 PA de moins et gagne 20 dommages de base.

Soif de l'agonie

ÉpiqueSacrieur 3.7

Modifie Folie Sanguinaire

L'intervalle de relance de Folie Sanguinaire diminue d'un tour, et Folie Sanguinaire gagne 3 dommages de base pour chaque tranche complète de 10 % de vos PV max qui vous manque (27 au maximum).

Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Folie Sanguinaire

L'intervalle de relance de Folie Sanguinaire diminue d'un tour, et Folie Sanguinaire gagne 3 dommages de base pour chaque tranche complète de 10 % de vos PV max qui vous manque (27 au maximum).

Limier sanglant

ÉpiqueSacrieur 3.7

Modifie Liens du Sang

L'intervalle de relance de Liens du Sang diminue de 2 tours, et la première fois qu'il vous déplace dans le tour, vous gagnez 20 % de dommages finaux pendant 1 tour et 2 PM.

Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Riposte

L'intervalle de relance de Riposte diminue de 2 tours, et la première fois qu'il vous déplace dans le tour, vous gagnez 20 % de dommages finaux pendant 1 tour et 2 PM.

Furie bouillonnante

ÉpiqueSacrieur 3.7

Modifie Furie

Furie vous donne 10 % de dommages finaux pendant 3 tours au lieu de 3 % (jusqu'à 20 % cumulé deux fois).

Chasse ouverte

ÉpiqueSacrieur 3.7

Modifie Décimation

Les ennemis touchés par Décimation subissent 8 % de dommages en plus pendant 3 tours au lieu de 3 % (jusqu'à 16 % cumulé deux fois), et les alliés ne reçoivent plus cette augmentation.

Double éclair

ÉpiqueSacrieur 3.7

Modifie Fulgurance

Fulgurance peut être lancé deux fois par tour au lieu d'une.

Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Fulgurance

Fulgurance peut être lancé deux fois par tour au lieu d'une.

Sans quartier

ÉpiqueSacrieur 3.7

Modifie Hécatombe

La zone de Hécatombe augmente d'une case et épargne les alliés, et les ennemis touchés ne reçoivent plus que 10 % de leurs soins pendant 1 tour au lieu de 70 %.

Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Hécatombe

La zone de Hécatombe augmente d'une case et épargne les alliés, et les ennemis touchés ne reçoivent plus que 10 % de leurs soins pendant 1 tour au lieu de 70 %.

Entaille du bourreau

ÉpiqueSacrieur 3.7

Modifie Entaille

Après Entaille, chaque ennemi touché reçoit aussi votre Supplice (rang 3) : 22 à 26 dommages Terre en vol de vie, et les combattants qui l'attaquent sont soignés de 20 % des dommages qu'ils occasionnent pendant 1 tour.

Derniers sacrements

ÉpiqueSacrieur 3.7

Modifie Libation

Libation vous donne aussi un bouclier de 30 % de vos PV max pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Libation

Libation vous donne aussi un bouclier de 30 % de vos PV max pendant 1 tour.

Frénésie contagieuse

ÉpiqueSacrieur 3.7

Modifie Folie Sanguinaire

La zone de Folie Sanguinaire augmente d'une case, et après avoir touché un ennemi, vous gagnez 15 % de dommages finaux pendant 1 tour (une fois par tour).

Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Folie Sanguinaire

La zone de Folie Sanguinaire augmente d'une case, et après avoir touché un ennemi, vous gagnez 15 % de dommages finaux pendant 1 tour (une fois par tour).

Mutilation maîtrisée

ÉpiqueSacrieur 2.68

Modifie Mutilation

Mutilation vous donne 20 % de dommages finaux au lieu de 150 de Puissance, et vous coûte deux fois moins de PV.

Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Mutilation

Mutilation vous donne 20 % de dommages finaux au lieu de 150 de Puissance, et vous coûte deux fois moins de PV.

Moisson rouge

ÉpiqueSacrieur 2.68

Modifie Folie Sanguinaire

Chaque ligne de dommages de Folie Sanguinaire gagne 15 dommages de base, il soigne les alliés situés à 2 cases ou moins de sa victime de 8 % de leurs PV max, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Folie Sanguinaire

Chaque ligne de dommages de Folie Sanguinaire gagne 15 dommages de base, il soigne les alliés situés à 2 cases ou moins de sa victime de 8 % de leurs PV max, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Couronne barbelée

ÉpiqueSacrieur 2.68

Modifie Couronne d'Épines

Quand il est lancé, Couronne d'Épines occasionne 27 à 35 dommages Terre aux ennemis adjacents et vous fait subir 20 % de dommages en moins pendant 1 tour ; son intervalle de relance diminue d'un tour.

Sang concentré

ÉpiqueSacrieur 2.68

Modifie Condensation

Condensation attire de 2 cases de plus et gagne 15 dommages de base.

Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Condensation

Condensation attire de 2 cases de plus et gagne 15 dommages de base.

Correction

ÉpiqueSacrieur 2.68

Modifie Châtiment

Les boucliers de Châtiment sont deux fois plus puissants, il vous fait subir 25 % de dommages en moins pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Carnage déchaîné

ÉpiqueSacrieur 2.68

Modifie Carnage

Carnage gagne 15 dommages de base et ne vous coûte plus de PV.

Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Carnage

Carnage gagne 15 dommages de base et ne vous coûte plus de PV.

Poucettes

ÉpiqueSacrieur 2.68

Modifie Supplice

Supplice coûte 1 PA de moins (minimum 1), et l'ennemi touché perd 1 PA (esquivable).

Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Supplice

Supplice coûte 1 PA de moins (minimum 1), et l'ennemi touché perd 1 PA (esquivable).

Faim immortelle

ÉpiqueSacrieur 2.68

Modifie Épée Vorace

La première fois qu'un ennemi tue l'invocation de Épée Vorace, elle revient au début de votre tour suivant avec 60 % de ses PV et 2 PA de plus pour ce tour (une fois par combat), et son intervalle de relance diminue de 2 tours.

Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Épée Vorace

La première fois qu'un ennemi tue l'invocation de Épée Vorace, elle revient au début de votre tour suivant avec 60 % de ses PV et 2 PA de plus pour ce tour (une fois par combat), et son intervalle de relance diminue de 2 tours.

Barrage rancunier

ÉpiqueSacrieur 2.68

Modifie Hostilité

Hostilité peut être lancé 4 fois par tour au lieu de 3 et gagne 5 dommages de base.

Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Hostilité

Hostilité peut être lancé 4 fois par tour au lieu de 3 et gagne 5 dommages de base.

Étreinte épuisante

ÉpiqueSacrieur 2.68

Modifie Absorption

Absorption peut être lancé 3 fois sur la même cible au lieu de 2, et l'ennemi touché perd 1 PA (esquivable).

Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Absorption

Absorption peut être lancé 3 fois sur la même cible au lieu de 2, et l'ennemi touché perd 1 PA (esquivable).

Rempart vivant

ÉpiqueSacrieur 2.68

Modifie Sacrifice

Lancer Sacrifice vous donne un bouclier de 25 % de vos PV max pendant 2 tours.

Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Sacrifice

Lancer Sacrifice vous donne un bouclier de 25 % de vos PV max pendant 2 tours.

Veines gonflées

ÉpiqueSacrieur 2.68

Modifie Pacte de Sang

Pacte de Sang vous donne 50 % de vitalité au lieu de 25 %.

Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Pacte de Sang

Pacte de Sang vous donne 50 % de vitalité au lieu de 25 %.

Rite prolongé

ÉpiqueSacrieur 2.68

Modifie Rituel de Jashin

Rituel de Jashin coûte 1 PA de moins (minimum 1), et son lien et son glyphe durent 3 tours au lieu de 2.

Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Rituel de Jashin

Rituel de Jashin coûte 1 PA de moins (minimum 1), et son lien et son glyphe durent 3 tours au lieu de 2.

Légendaire 24

Jour des comptes

LégendaireSacrieur 3.7

Modifie Punition

L'intervalle de relance de Punition diminue de 2 tours, et sa ligne Neutre occasionne 45 % de vos PV érodés au lieu de 35 %.

Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Punition

L'intervalle de relance de Punition diminue de 2 tours, et sa ligne Neutre occasionne 45 % de vos PV érodés au lieu de 35 %.

Bannière de sang

LégendaireSacrieur 3.7

Modifie Transfusion

Les alliés autres que vous dans la zone de Transfusion gagnent aussi 25 % de dommages finaux pendant 1 tour.

Martyr consentant

LégendaireSacrieur 3.7

Modifie Sacrifice

L'intervalle de relance de Sacrifice diminue de 2 tours, et le lancer vous donne 30 % de résistance en mêlée et à distance pendant 2 tours.

Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Sacrifice

L'intervalle de relance de Sacrifice diminue de 2 tours, et le lancer vous donne 30 % de résistance en mêlée et à distance pendant 2 tours.

Offrande à Jashin

LégendaireSacrieur 3.7

Modifie Rituel de Jashin

La cible de Rituel de Jashin subit aussi 30 % de dommages en mêlée et à distance en plus pendant 2 tours, et l'intervalle de relance diminue d'un tour.

Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Rituel de Jashin

La cible de Rituel de Jashin subit aussi 30 % de dommages en mêlée et à distance en plus pendant 2 tours, et l'intervalle de relance diminue d'un tour.

Armure de caillots

LégendaireSacrieur 3.7

Modifie Mutilation

Quand vous mettez fin à Mutilation en le relançant, le bouclier de Coagulation est deux fois plus important (jusqu'à 50 % de vos PV max au lieu de 25 %) et dure 2 tours au lieu d'un.

Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Mutilation

Quand vous mettez fin à Mutilation en le relançant, le bouclier de Coagulation est deux fois plus important (jusqu'à 50 % de vos PV max au lieu de 25 %) et dure 2 tours au lieu d'un.

Mené au billot

LégendaireSacrieur 3.7

Modifie Attirance

Attirance coûte 1 PA de moins, et l'ennemi qu'il attire subit 15 % de dommages en mêlée et à distance en plus pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Attirance

Attirance coûte 1 PA de moins, et l'ennemi qu'il attire subit 15 % de dommages en mêlée et à distance en plus pendant 1 tour.

Fraternité de sang

LégendaireSacrieur 3.7

Modifie Perfusion

Vous et vos alliés dans la zone de Perfusion gagnez aussi 20 % de dommages finaux pendant 2 tours.

Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Perfusion

Vous et vos alliés dans la zone de Perfusion gagnez aussi 20 % de dommages finaux pendant 2 tours.

Veines ouvertes

LégendaireSacrieur 3.7

Modifie Transfusion

Transfusion peut être lancé deux fois par tour au lieu d'une ; ses transferts de vie ne vous font jamais descendre sous 30 % de vos PV max, et vos alliés sont soignés du double de ce que vous donnez.

Cratère pourpre

LégendaireSacrieur 3.7

Modifie Déchaînement

Déchaînement touche un carré de 5x5 cases au lieu de 3x3, ne blesse plus les alliés et gagne 2 de portée.

Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Déchaînement

Déchaînement touche un carré de 5x5 cases au lieu de 3x3, ne blesse plus les alliés et gagne 2 de portée.

Bouclier de chair

LégendaireSacrieur 3.7

Modifie Sacrifice

La zone de Sacrifice devient un cercle de rayon 4 au lieu de 2 : il intercepte les dommages de tous les alliés situés à 4 cases ou moins, et détruit vos Épées situées à 4 cases ou moins pour vous transférer une partie de leurs PV.

Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Sacrifice

La zone de Sacrifice devient un cercle de rayon 4 au lieu de 2 : il intercepte les dommages de tous les alliés situés à 4 cases ou moins, et détruit vos Épées situées à 4 cases ou moins pour vous transférer une partie de leurs PV.

Rage sans fin

LégendaireSacrieur 3.7

Modifie Berserk

Berserk vous donne aussi 1 PA tant que dure l'état Berserk.

Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Berserk

Berserk vous donne aussi 1 PA tant que dure l'état Berserk.

Sentence collective

LégendaireSacrieur 3.7

Modifie Punition

Punition touche sa cible et tous les ennemis qui lui sont adjacents, et ne blesse plus les alliés.

Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Punition

Punition touche sa cible et tous les ennemis qui lui sont adjacents, et ne blesse plus les alliés.

Berserk mesuré

LégendaireSacrieur 2.68

Modifie Berserk

Berserk vous coûte deux fois moins de PV, ne vous rend plus Insoignable, et son bonus de dommages aux sorts est doublé.

Serment de sang

LégendaireSacrieur 2.68

Modifie Pacte de Sang

Pacte de Sang vous donne aussi un bouclier de 30 % de vos PV max et 30 % de dommages subis en moins pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Pacte de Sang

Pacte de Sang vous donne aussi un bouclier de 30 % de vos PV max et 30 % de dommages subis en moins pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Garde dansante

LégendaireSacrieur 2.68

Modifie Épée Dansante

L'invocation de Épée Dansante a deux fois plus de PV, 2 PM de plus, 1 PA de plus et 50 % de dommages finaux en plus, et à 2 cases ou moins de vous elle subit à votre place les 2 premières attaques ennemies à distance de chaque tour de jeu.

Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Épée Dansante

L'invocation de Épée Dansante a deux fois plus de PV, 2 PM de plus, 1 PA de plus et 50 % de dommages finaux en plus, et à 2 cases ou moins de vous elle subit à votre place les 2 premières attaques ennemies à distance de chaque tour de jeu.

Traînée de sang

LégendaireSacrieur 2.68

Modifie Fulgurance

Fulgurance gagne 20 dommages de base et fait saigner les ennemis touchés de 27 à 35 dommages Air au début de chacun de leurs 2 prochains tours.

Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Fulgurance

Fulgurance gagne 20 dommages de base et fait saigner les ennemis touchés de 27 à 35 dommages Air au début de chacun de leurs 2 prochains tours.

Rituel sanglant

LégendaireSacrieur 2.68

Modifie Rituel de Jashin

La zone de Rituel de Jashin s'agrandit d'une case et son intervalle de relance diminue de 2 tours ; le lancer vous donne 25 % de dommages finaux pendant 2 tours et vous soigne de 15 % de vos PV max, une fois par tour.

Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Rituel de Jashin

La zone de Rituel de Jashin s'agrandit d'une case et son intervalle de relance diminue de 2 tours ; le lancer vous donne 25 % de dommages finaux pendant 2 tours et vous soigne de 15 % de vos PV max, une fois par tour.

Lien de sang

LégendaireSacrieur 2.68

Modifie Transfusion

Transfusion donne aussi aux alliés situés à 4 cases ou moins 20 % de dommages finaux et un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Transfusion

Transfusion donne aussi aux alliés situés à 4 cases ou moins 20 % de dommages finaux et un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour.

Artère ouverte

LégendaireSacrieur 2.68

Modifie Hémorragie

Après Hémorragie, chaque ennemi touché reçoit aussi votre Stase (rang 2) : 20 à 24 dommages Eau en vol de vie et -15 % de coups critiques pendant 1 tour ; et après avoir touché un ennemi, vous gagnez 2 PM pendant 1 tour, une fois par tour.

Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Hémorragie

Après Hémorragie, chaque ennemi touché reçoit aussi votre Stase (rang 2) : 20 à 24 dommages Eau en vol de vie et -15 % de coups critiques pendant 1 tour ; et après avoir touché un ennemi, vous gagnez 2 PM pendant 1 tour, une fois par tour.

Maelström

LégendaireSacrieur 2.68

Modifie Condensation

Condensation peut être lancé 3 fois par tour au lieu de 2, ne nécessite plus de ligne de vue, et les ennemis dans sa zone perdent 2 PM (esquivables).

Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Condensation

Condensation peut être lancé 3 fois par tour au lieu de 2, ne nécessite plus de ligne de vue, et les ennemis dans sa zone perdent 2 PM (esquivables).

Couperet sans fin

LégendaireSacrieur 2.68

Modifie Hécatombe

Hécatombe coûte 1 PA de moins (minimum 1) et gagne 5 dommages de base pour chaque tranche complète de 10 % de vos PV max qui vous manque (45 au maximum).

Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Hécatombe

Hécatombe coûte 1 PA de moins (minimum 1) et gagne 5 dommages de base pour chaque tranche complète de 10 % de vos PV max qui vous manque (45 au maximum).

Toast de sang

LégendaireSacrieur 2.68

Modifie Libation

Libation vous donne aussi 30 % de dommages finaux pendant 2 tours.

Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Libation

Libation vous donne aussi 30 % de dommages finaux pendant 2 tours.

Point de fusion

LégendaireSacrieur 2.68

Modifie Dissolution

Dissolution coûte 1 PA de moins (minimum 1), peut être lancé 3 fois par tour au lieu de 2, retire 60 d'esquive au lieu de 30, et attire de 2 cases vers vous les ennemis dans sa zone.

Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Dissolution

Dissolution coûte 1 PA de moins (minimum 1), peut être lancé 3 fois par tour au lieu de 2, retire 60 d'esquive au lieu de 30, et attire de 2 cases vers vous les ennemis dans sa zone.

Brume rouge

LégendaireSacrieur 2.68

Modifie Berserk

Berserk vous donne aussi 20 % de dommages finaux tant que dure l'état Berserk.

Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Berserk

Berserk vous donne aussi 20 % de dommages finaux tant que dure l'état Berserk.

Prismatique 21

Courroux du blessé

PrismatiqueSacrieur 3.7

Modifie Châtiment

Châtiment touche les ennemis dans un carré de 3x3 cases autour de vous au lieu des 4 cases adjacentes. Tant que vous avez perdu au moins 20 % de vos PV max à cause d'autres combattants depuis la fin de votre tour précédent, il occasionne 25 % de vos PV au lieu de 15 %.

Extase sanglante

PrismatiqueSacrieur 3.7

Modifie Berserk

Berserk donne 30 % de dommages aux sorts au lieu de 10 %, et ne réduit plus les soins que vous recevez.

Arc faucheur

PrismatiqueSacrieur 3.7

Modifie Entaille

Entaille gagne 10 dommages de base, et après avoir touché un ennemi, ses dommages frappent à nouveau tous les autres ennemis adjacents à vous.

Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Entaille

Entaille gagne 10 dommages de base, et après avoir touché un ennemi, ses dommages frappent à nouveau tous les autres ennemis adjacents à vous.

Bûcher du berserker

PrismatiqueSacrieur 3.7

Modifie Immolation

La zone de Immolation augmente d'une case et ne blesse plus les alliés. Tant que vous êtes en état Berserk, il coûte aussi 1 PA de moins et peut être lancé 3 fois par tour.

Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Immolation

La zone de Immolation augmente d'une case et ne blesse plus les alliés. Tant que vous êtes en état Berserk, il coûte aussi 1 PA de moins et peut être lancé 3 fois par tour.

Marée pourpre

PrismatiqueSacrieur 3.7

Modifie Bain de Sang

Bain de Sang vole de la vie dans un carré de 5x5 cases autour de vous au lieu de 3x3, aux ennemis uniquement, et gagne 8 dommages de base ; son bonus de tacle ne change pas.

Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Bain de Sang

Bain de Sang vole de la vie dans un carré de 5x5 cases autour de vous au lieu de 3x3, aux ennemis uniquement, et gagne 8 dommages de base ; son bonus de tacle ne change pas.

Chaînes brisées

PrismatiqueSacrieur 3.7

Modifie Fluctuation

Fluctuation donne aussi 3 PM à tous vos autres alliés et les rend Intaclables pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Fluctuation

Fluctuation donne aussi 3 PM à tous vos autres alliés et les rend Intaclables pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Siphon en chaîne

PrismatiqueSacrieur 3.7

Modifie Absorption

Le vol de vie de Absorption rebondit sur jusqu'à 2 autres ennemis, chacun à 3 cases ou moins du dernier touché, jamais deux fois le même.

Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Absorption

Le vol de vie de Absorption rebondit sur jusqu'à 2 autres ennemis, chacun à 3 cases ou moins du dernier touché, jamais deux fois le même.

Horizon des événements

PrismatiqueSacrieur 3.7

Modifie Afflux

La zone de Afflux augmente d'une case, il attire de 4 cases au lieu de 2, et les ennemis dans sa zone perdent 2 PM (esquivables).

Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Afflux

La zone de Afflux augmente d'une case, il attire de 4 cases au lieu de 2, et les ennemis dans sa zone perdent 2 PM (esquivables).

Vierge de fer

PrismatiqueSacrieur 3.7

Modifie Couronne d'Épines

Couronne d'Épines renvoie 200 % des dommages de mêlée que vous subissez au lieu de 100 %, et son état Pesanteur, son bouclier, son état Couronne d'Épines et son renvoi durent 2 tours au lieu d'un.

Marée de vie

PrismatiqueSacrieur 3.7

Modifie Dissolution

Dissolution touche un cercle de rayon 2 au lieu d'une croix, et gagne 4 dommages de base pour chaque tranche complète de 10 % de vos PV max qui vous manque (36 au maximum).

Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Dissolution

Dissolution touche un cercle de rayon 2 au lieu d'une croix, et gagne 4 dommages de base pour chaque tranche complète de 10 % de vos PV max qui vous manque (36 au maximum).

Prix du sang

PrismatiqueSacrieur 3.7

Modifie Carnage

Carnage gagne 5 dommages de base pour chaque tranche complète de 10 % de vos PV max qui vous manque (45 au maximum), et à Souffrance 6 ou plus il peut être lancé une fois de plus par tour.

Punition mesurée

PrismatiqueSacrieur 2.68

Modifie Punition

Les dommages de base principaux de Punition sont doublés, ses dommages basés sur vos PV érodés sont 50 % plus élevés, et son intervalle de relance diminue de 2 tours.

Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Punition

Les dommages de base principaux de Punition sont doublés, ses dommages basés sur vos PV érodés sont 50 % plus élevés, et son intervalle de relance diminue de 2 tours.

Rage débordante

PrismatiqueSacrieur 2.68

Modifie Déchaînement

Tant que votre bouclier vaut au moins 10 % de vos PV max, Déchaînement gagne 30 dommages de base et coûte 1 PA de moins (minimum 1) ; le bouclier n'est pas consommé.

Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Déchaînement

Tant que votre bouclier vaut au moins 10 % de vos PV max, Déchaînement gagne 30 dommages de base et coûte 1 PA de moins (minimum 1) ; le bouclier n'est pas consommé.

Plaie profonde

PrismatiqueSacrieur 2.68

Modifie Entaille

Entaille gagne 10 dommages de base et fait saigner sa cible de 27 à 35 dommages Terre au début de chacun de ses 2 prochains tours.

Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Entaille

Entaille gagne 10 dommages de base et fait saigner sa cible de 27 à 35 dommages Terre au début de chacun de ses 2 prochains tours.

Moteur de douleur

PrismatiqueSacrieur 2.68

Modifie Nervosité

Si vous avez perdu au moins 10 % de vos PV max à cause des autres depuis la fin de votre tour précédent, Nervosité coûte 1 PA de moins (minimum 1), peut être lancé une fois de plus par tour et gagne 15 dommages de base.

Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Nervosité

Si vous avez perdu au moins 10 % de vos PV max à cause des autres depuis la fin de votre tour précédent, Nervosité coûte 1 PA de moins (minimum 1), peut être lancé une fois de plus par tour et gagne 15 dommages de base.

Tempête de sang

PrismatiqueSacrieur 2.68

Modifie Immolation

La zone de Immolation s'agrandit d'une case, il gagne 15 dommages de base et ne vous coûte plus de PV.

Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Immolation

La zone de Immolation s'agrandit d'une case, il gagne 15 dommages de base et ne vous coûte plus de PV.

Agonie contagieuse

PrismatiqueSacrieur 2.68

Modifie Douleur Cuisante

Douleur Cuisante peut être lancé 3 fois par tour au lieu de 2, et ses dommages rebondissent sur jusqu'à 2 autres ennemis, chacun à 3 cases ou moins du dernier touché, jamais deux fois le même.

Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Douleur Cuisante

Douleur Cuisante peut être lancé 3 fois par tour au lieu de 2, et ses dommages rebondissent sur jusqu'à 2 autres ennemis, chacun à 3 cases ou moins du dernier touché, jamais deux fois le même.

Jugement partagé

PrismatiqueSacrieur 2.68

Modifie Châtiment

Châtiment vous donne aussi, à vous et à vos alliés situés à 3 cases ou moins de sa case ciblée, un bouclier de 15 % de vos PV max et 15 % de dommages finaux pendant 1 tour.

Quadruple taille

PrismatiqueSacrieur 2.68

Modifie Décimation

Décimation coûte 1 PA de moins (minimum 1), peut être lancé 4 fois par tour au lieu de 3, et fait saigner les ennemis touchés de 14 à 16 dommages Terre au début de chacun de leurs 2 prochains tours.

Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Décimation

Décimation coûte 1 PA de moins (minimum 1), peut être lancé 3 fois par tour au lieu de 2, et fait saigner les ennemis touchés de 14 à 16 dommages Terre au début de chacun de leurs 2 prochains tours.

Modifié le 25 octobre 2026

Furie tournoyante

PrismatiqueSacrieur 2.68

Modifie Furie

Après avoir touché un ennemi avec Furie, chaque autre ennemi qui vous est adjacent subit 34 à 38 dommages Air, et Furie peut être lancé 3 fois sur la même cible au lieu de 2.

Sang figé

PrismatiqueSacrieur 2.68

Modifie Stase

Stase peut être lancé 4 fois par tour au lieu de 3, et chaque lancer qui touche un ennemi vous donne un bouclier de 8 % de vos PV max pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Stase

Stase peut être lancé 4 fois par tour au lieu de 3, et chaque lancer qui touche un ennemi vous donne un bouclier de 8 % de vos PV max pendant 1 tour.

Comment ils fonctionnent#

  • Deux emplacements Waxmod se trouvent au bout de la rangée des Dofus. Les Waxmods portés agissent dans tous vos combats.
  • Chaque Waxmod appartient à une classe et à un kit. Le kit 3.7 est le kit par défaut de la classe ; les kits 2.68 (2.72 pour le Sadida et le Zobal), Sorcier et Lumière et Ténèbres sont des variantes de classe. Seul un personnage de ce kit, ou d'un kit sur lequel il est porté, peut porter le Waxmod.
  • Beaucoup de Waxmods fonctionnent aussi sur le même sort de l'autre kit de leur classe (mention « Fonctionne aussi avec »). Les nombres sont alors parfois ajustés à ce sort.
  • Vous ne pouvez pas porter deux fois le même Waxmod. Deux Waxmods différents peuvent modifier le même sort (sauf ceux qui s'excluent, indiqué sur la carte) : leurs effets différents s'ajoutent, mais quand les deux changent la même chose (dégâts, relance, PA, portée, zone…), seul le plus fort s'applique. Exemple : deux Waxmods « dégâts doublés » donnent ×2, pas ×4 ; « relance -1 » et « relance -2 » donnent -2.
  • Un Waxmod qui lance un sort sur chaque ennemi touché (Sentence, Massacre…) le relance à chaque lancer du sort modifié, donc aussi aux lancers en plus qu'un autre Waxmod donne. Les effets durables de ce sort suivent ses propres règles : Sentence inflige ses dégâts immédiats à chaque fois, mais une même cible n'explose qu'une fois à la fin de son tour.
  • Les Waxmods s'échangent et se vendent à l'hôtel des ventes des équipements, à côté des Dofus.
  • Les Waxmods oniriques des Songes infinis sont une autre chose : ils ne durent que le temps d'une exploration et agissent sur tous les sorts qu'ils peuvent modifier.

Comment les obtenir#

La Boîte mystère : Waxmod donne un Waxmod aléatoire du kit du personnage qui l'ouvre (Waxmods portés sur ce kit compris), selon les chances ci-dessous. La Boîte de sélection laisse choisir.

RaretéChance (Boîte mystère)
Commun34 %
Peu commun24 %
Rare18 %
Épique12 %
Légendaire8 %
Prismatique4 %

Boîte mystère : Waxmod

Boutique : 600 ogrines

Nayla Downs, au Zaap d'Astrub : 100 Wax Tokens Maître. Evinya sombre : 60 Jetons Cauchemar. Wax Pass : une à 10 000 points sur les deux parcours.

Boîte de sélection : Waxmod

Boutique : 6 900 ogrines

Choisissez n'importe quel Waxmod du kit de votre personnage (ou porté sur ce kit). La boîte n'est consommée qu'après confirmation du choix.

Échanger ses Waxmods#

Le Mage du vide, à Astrub [5,-18], reprend les Waxmods dont vous ne voulez pas, de n'importe quelle classe ou rareté : chaque lot de 15 Waxmods donne une Boîte de sélection, chaque lot de 3 du reste une Boîte mystère.