Waxmods
Les Waxmods sont des objets qui modifient un sort de votre classe. Choisissez une classe pour voir tous ses Waxmods, puis filtrez par kit, rareté ou mot-clé.
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Tous les Waxmods par classe#
Commun 34
Furie glacée
Modifie Furie
Furie occasionne des dommages Eau au lieu de dommages Air.
Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Furie
Furie occasionne des dommages Eau au lieu de dommages Air.
Cautérisation
Modifie Entaille
Entaille occasionne des dommages Feu au lieu de dommages Terre.
Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Entaille
Entaille occasionne des dommages Feu au lieu de dommages Terre.
Saignée lointaine
Modifie Hémorragie
Hémorragie gagne 2 de portée, mais ne réduit plus les soins reçus par sa cible.
Attraction hostile
Modifie Hostilité
Hostilité attire au lieu de repousser, du même nombre de cases.
Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Hostilité
Hostilité attire au lieu de repousser, du même nombre de cases.
Échange court
Modifie Transposition
Transposition coûte 1 PA de moins, mais perd 3 de portée.
Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Transposition
Transposition coûte 1 PA de moins, mais perd 3 de portée.
Stase engourdissante
Modifie Stase
Stase retire 1 PM (esquivable) aux ennemis au lieu de réduire les coups critiques.
Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Stase
Stase retire 1 PM (esquivable) aux ennemis au lieu de réduire les coups critiques.
Bousculade
Modifie Projection
Projection repousse une cible ennemie de 2 cases au lieu de vous téléporter de l'autre côté de celle-ci.
Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Projection
Projection repousse une cible ennemie de 2 cases au lieu de vous téléporter de l'autre côté de celle-ci.
Ruine éparse
Modifie Désolation
Désolation n'est plus limité au lancer en ligne, mais perd 1 de portée.
Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Désolation
Désolation n'est plus limité au lancer en ligne, mais perd 1 de portée.
Jet artériel
Modifie Hémorragie
Hémorragie vole de la vie à sa cible et aux ennemis qui lui sont adjacents, jamais aux alliés, mais ses dommages de base diminuent de 8.
Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Hémorragie
Hémorragie vole de la vie à sa cible et aux ennemis qui lui sont adjacents, jamais aux alliés, mais ses dommages de base diminuent de 8.
Dépit convergent
Modifie Aversion
Aversion attire les cibles de sa zone vers son centre au lieu de les repousser.
Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Aversion
Aversion attire les cibles de sa zone vers son centre au lieu de les repousser.
Corps-à-corps
Modifie Transposition
Après Transposition, vous gagnez 40 de tacle pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Transposition
Après Transposition, vous gagnez 40 de tacle pendant 1 tour.
Vortex intérieur
Modifie Condensation
Condensation ne peut plus être lancé que sur votre propre case, mais sa zone augmente d'une case (dommages et attirance).
Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Condensation
Condensation ne peut plus être lancé que sur votre propre case, mais sa zone augmente d'une case (dommages et attirance).
Rancune tenace
Modifie Hostilité
Hostilité peut être lancé 3 fois sur la même cible au lieu de 2, mais perd 2 de portée.
Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Hostilité
Hostilité peut être lancé 3 fois sur la même cible au lieu de 2, mais perd 2 de portée.
Livre de chair
Modifie Pilori
Quand la cible de Pilori subit des dommages en mêlée, Pilori vous soigne de 20 % de vos PV max au lieu de 10 %.
Terre brûlée
Modifie Désolation
Désolation retire 4 PM au lieu de 3, mais ses dommages de base diminuent de 3.
Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Désolation
Désolation retire 4 PM au lieu de 3, mais ses dommages de base diminuent de 3.
Bûcher de terre
Modifie Immolation
Immolation occasionne des dommages Terre au lieu de dommages Feu.
Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Immolation
Immolation occasionne des dommages Terre au lieu de dommages Feu.
Attiré par le lien
Modifie Rituel de Jashin
Rituel de Jashin vous fait aussi avancer de 3 cases au maximum vers sa cible.
Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Rituel de Jashin
Rituel de Jashin vous fait aussi avancer de 3 cases au maximum vers sa cible.
Sang chaud
Modifie Nervosité
Nervosité occasionne des dommages Feu au lieu de dommages Eau.
Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Nervosité
Nervosité occasionne des dommages Feu au lieu de dommages Eau.
Longue allonge
Modifie Assaut
Assaut gagne 2 de portée et n'échange plus de place avec sa cible.
Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Assaut
Assaut gagne 2 de portée et n'échange plus de place avec sa cible.
Absorption sèche
Modifie Absorption
Absorption occasionne des dommages au lieu de voler de la vie, et gagne 10 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Absorption
Absorption occasionne des dommages au lieu de voler de la vie, et gagne 10 dommages de base.
Projection douce
Modifie Projection
Projection vous amène à côté de sa cible au lieu du côté opposé.
Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Projection
Projection vous amène à côté de sa cible au lieu du côté opposé.
Décimation ciblée
Modifie Décimation
Décimation ne touche plus qu'une seule cible et gagne 12 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Décimation
Décimation ne touche plus qu'une seule cible et gagne 12 dommages de base.
Stase agitée
Modifie Stase
Stase peut être lancé une fois de plus par cible, mais perd 1 de portée.
Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Stase
Stase peut être lancé une fois de plus par cible, mais perd 1 de portée.
Bain privé
Modifie Bain de Sang
Bain de Sang ne blesse plus que les ennemis, et ses dommages de base augmentent de 20 %.
Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Bain de Sang
Bain de Sang ne blesse plus que les ennemis, et ses dommages de base augmentent de 20 %.
Décimation ardente
Modifie Décimation
Décimation occasionne des dommages Feu au lieu de dommages Terre.
Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Décimation
Décimation occasionne des dommages Feu au lieu de dommages Terre.
Volée sauvage
Modifie Déchaînement
Déchaînement n'est plus limité au lancer en ligne, mais perd 1 de portée.
Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Déchaînement
Déchaînement n'est plus limité au lancer en ligne, mais perd 1 de portée.
Double hameçon
Modifie Attirance
Attirance peut être lancé deux fois sur la même cible au lieu d'une, mais perd 1 de portée.
Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Attirance
Attirance peut être lancé deux fois sur la même cible au lieu d'une, mais perd 1 de portée.
Bain poisseux
Modifie Bain de Sang
Les ennemis dans la zone de Bain de Sang perdent aussi 1 PM (esquivable).
Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Bain de Sang
Les ennemis dans la zone de Bain de Sang perdent aussi 1 PM (esquivable).
Coup d'épaule
Modifie Assaut
Assaut repousse aussi de 1 case l'ennemi qu'il cible.
Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Assaut
Assaut repousse aussi de 1 case l'ennemi qu'il cible.
Échange lointain
Modifie Transposition
Transposition gagne 2 de portée.
Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Transposition
Transposition gagne 2 de portée.
Ressac lointain
Modifie Afflux
Afflux peut être lancé jusqu'à 3 cases de vous au lieu de seulement sur votre case.
Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Afflux
Afflux peut être lancé jusqu'à 3 cases de vous au lieu de seulement sur votre case.
Bond ricochet
Modifie Projection
Projection peut être lancé deux fois sur la même cible au lieu d'une.
Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Projection
Projection peut être lancé deux fois sur la même cible au lieu d'une.
Appât barbelé
Modifie Couronne d'Épines
Couronne d'Épines attire aussi de 1 case les ennemis situés à 2 cases ou moins de vous.
Carnage des marées
Modifie Carnage
Carnage occasionne des dommages Eau au lieu de dommages Air.
Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Carnage
Carnage occasionne des dommages Eau au lieu de dommages Air.
Peu commun 30
Ressac sanglant
Modifie Afflux
Afflux vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages ; son attirance ne change pas.
Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Afflux
Afflux vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages ; son attirance ne change pas.
Ponction affaiblissante
Modifie Absorption
Absorption réduit de 10 % les dommages finaux des ennemis touchés pendant 1 tour, au lieu de réduire leur puissance.
Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Absorption
Absorption réduit de 10 % les dommages finaux des ennemis touchés pendant 1 tour, au lieu de réduire leur puissance.
Grande rasade
Modifie Libation
Le soin différé de Libation est 50 % plus important : jusqu'à 45 % de vos PV max au lieu de 30 %.
Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Libation
Le soin différé de Libation est 50 % plus important : jusqu'à 45 % de vos PV max au lieu de 30 %.
Lame repue
Modifie Épée Vorace
L'épée de Épée Vorace a 50 % de PV en plus, 1 PM de plus et 25 % de dommages finaux en plus.
Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Épée Vorace
L'épée de Épée Vorace a 50 % de PV en plus, 1 PM de plus et 25 % de dommages finaux en plus.
Carcan de fer
Modifie Pilori
Le bouclier de Pilori vaut 15 % de vos PV max au lieu de 10 %, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Abattoir
Modifie Décimation
La zone de Décimation devient un carré de 3x3 cases au lieu d'une croix diagonale (dommages et augmentation des dommages subis).
Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Décimation
La zone de Décimation devient un carré de 3x3 cases au lieu d'une croix diagonale (dommages et augmentation des dommages subis).
Tourment persistant
Modifie Supplice
Les combattants qui attaquent la cible de Supplice sont soignés par les dommages qu'ils occasionnent pendant 2 tours au lieu d'un, et Supplice peut être lancé 3 fois sur la même cible au lieu de 2.
Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Supplice
Les combattants qui attaquent la cible de Supplice sont soignés par les dommages qu'ils occasionnent pendant 2 tours au lieu d'un, et Supplice peut être lancé 3 fois sur la même cible au lieu de 2.
Cercle complet
Modifie Nervosité
La zone de Nervosité devient un cercle plein de rayon 2 au lieu d'un anneau.
Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Nervosité
La zone de Nervosité devient un cercle plein de rayon 2 au lieu d'un anneau.
Sang-froid
Modifie Stase
À Souffrance 6 ou plus, le premier Stase que vous lancez dans le tour vous donne aussi un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour.
Croc barbelé
Modifie Attirance
L'ennemi attiré par Attirance perd aussi 2 PM (esquivables).
Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Attirance
L'ennemi attiré par Attirance perd aussi 2 PM (esquivables).
Valse des lames
Modifie Épée Dansante
L'épée de Épée Dansante lance Danse-lames avec 1 case d'attirance en plus et 4 dommages de base en plus.
Sang vif
Modifie Fluctuation
Fluctuation vous donne, à vous et à vos Épées, 1 PM de plus : 3 au lieu de 2, ou 5 au lieu de 4 à Souffrance 6 ou plus.
Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Fluctuation
Fluctuation vous donne, à vous et à vos Épées, 1 PM de plus : 3 au lieu de 2, ou 5 au lieu de 4 à Souffrance 6 ou plus.
Bond sangsue
Modifie Projection
Projection vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages.
Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Projection
Projection vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages.
Chaîne tendue
Modifie Liens du Sang
Liens du Sang vous fait avancer de 2 cases de plus : 6 au lieu de 4, ou 10 au lieu de 8 à Souffrance 6 ou plus.
Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Riposte
Riposte vous fait avancer de 2 cases de plus : 6 au lieu de 4, ou 10 au lieu de 8 à Souffrance 6 ou plus.
Longue pénitence
Modifie Pénitence
Les états Pénitence de Pénitence et les échanges de position qu'ils déclenchent durent 2 tours au lieu d'un.
Laisse courte
Modifie Attirance
Attirance coûte 1 PA de moins (minimum 1).
Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Attirance
Attirance coûte 1 PA de moins (minimum 1).
Échange de secours
Modifie Transposition
Transposition donne à l'allié avec qui vous échangez un bouclier de 15 % de vos PV max et 40 de Fuite pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Transposition
Transposition donne à l'allié avec qui vous échangez un bouclier de 15 % de vos PV max et 40 de Fuite pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Don coagulé
Modifie Transfusion
Transfusion donne aussi aux alliés situés à 4 cases ou moins un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Transfusion
Transfusion donne aussi aux alliés situés à 4 cases ou moins un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour.
Libation lente
Modifie Libation
Libation soigne 50 % de plus, et les PV qu'il vous coûte sont réduits d'un tiers.
Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Libation
Libation soigne 50 % de plus, et les PV qu'il vous coûte sont réduits d'un tiers.
Lame affamée
Modifie Épée Vorace
L'invocation de Épée Vorace a 2 PM de plus, 50 % de PV en plus et 30 % de dommages finaux en plus.
Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Épée Vorace
L'invocation de Épée Vorace a 2 PM de plus, 50 % de PV en plus et 30 % de dommages finaux en plus.
Assaut vampirique
Modifie Assaut
Assaut vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages et gagne 6 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Assaut
Assaut vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages et gagne 6 dommages de base.
Coagulant
Modifie Perfusion
Perfusion vous donne aussi, à vous et à vos alliés dans sa zone, un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 2 tours.
Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Perfusion
Perfusion vous donne aussi, à vous et à vos alliés dans sa zone, un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 2 tours.
Bûcher lointain
Modifie Immolation
Immolation gagne 2 de portée.
Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Immolation
Immolation gagne 2 de portée.
Lame d'adieu
Modifie Épée Dansante
Quand un ennemi tue l'invocation de Épée Dansante, les ennemis situés à 2 cases ou moins d'elle subissent 30 à 34 dommages dans votre meilleur élément et sont repoussés de 2 cases.
Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Épée Dansante
Quand un ennemi tue l'invocation de Épée Dansante, les ennemis situés à 2 cases ou moins d'elle subissent 30 à 34 dommages dans votre meilleur élément et sont repoussés de 2 cases.
Éclair cramoisi
Modifie Fulgurance
Fulgurance vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages.
Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Fulgurance
Fulgurance vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages.
Carcan lointain
Modifie Pilori
Pilori gagne 2 de portée et ne nécessite plus de ligne de vue.
Veine prompte
Modifie Transfusion
Transfusion coûte 1 PA de moins (minimum 1).
Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Transfusion
Transfusion coûte 1 PA de moins (minimum 1).
Traque
Modifie Riposte
L'ennemi ciblé par Riposte perd aussi 2 PM (esquivables).
Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Liens du Sang
L'ennemi ciblé par Liens du Sang perd aussi 2 PM (esquivables).
Entaille purulente
Modifie Entaille
Entaille applique aussi 15 % d'érosion à l'ennemi touché pendant 2 tours.
Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Entaille
Entaille applique aussi 15 % d'érosion à l'ennemi touché pendant 2 tours.
Soif lointaine
Modifie Folie Sanguinaire
Folie Sanguinaire gagne 2 de portée.
Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Folie Sanguinaire
Folie Sanguinaire gagne 2 de portée.
Rare 29
Traînée rouge
Modifie Fulgurance
Fulgurance gagne 2 de portée et 6 dommages de base, et la première fois qu'il vous déplace dans le tour, vous gagnez 2 PM.
Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Fulgurance
Fulgurance gagne 2 de portée et 6 dommages de base, et la première fois qu'il vous déplace dans le tour, vous gagnez 2 PM.
Concentration brûlante
Modifie Douleur Cuisante
Douleur Cuisante vous donne 8 % de dommages finaux pendant 3 tours au lieu de 60 de puissance.
Bouée de sauvetage
Modifie Transposition
L'intervalle de relance de Transposition diminue de 2 tours, et l'allié avec qui vous échangez votre place gagne un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Transposition
L'intervalle de relance de Transposition diminue de 2 tours, et l'allié avec qui vous échangez votre place gagne un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour.
Veines partagées
Modifie Perfusion
Les alliés autres que vous dans la zone de Perfusion gagnent aussi 20 % de résistance en mêlée et à distance pendant 2 tours, et Perfusion gagne 2 de portée.
Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Perfusion
Les alliés autres que vous dans la zone de Perfusion gagnent aussi 20 % de résistance en mêlée et à distance pendant 2 tours, et Perfusion gagne 2 de portée.
Charge téméraire
Modifie Ravage
Ravage coûte 1 PA de moins et gagne 6 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Ravage
Ravage coûte 1 PA de moins et gagne 6 dommages de base.
Dette de sang
Modifie Supplice
Les combattants qui attaquent la cible de Supplice sont soignés de 40 % des dommages qu'ils occasionnent au lieu de 20 %, et Supplice gagne 1 de portée.
Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Supplice
Les combattants qui attaquent la cible de Supplice sont soignés de 40 % des dommages qu'ils occasionnent au lieu de 20 %, et Supplice gagne 1 de portée.
Agonie frénétique
Modifie Douleur Cuisante
Tant que vous êtes en état Berserk, la zone de Douleur Cuisante augmente d'une case et il gagne 8 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Douleur Cuisante
Tant que vous êtes en état Berserk, la zone de Douleur Cuisante augmente d'une case et il gagne 8 dommages de base.
Croûte
Modifie Mutilation
Quand vous mettez fin à Mutilation en le relançant, Coagulation vous soigne aussi de 15 % de vos PV max.
Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Mutilation
Quand vous mettez fin à Mutilation en le relançant, Coagulation vous soigne aussi de 15 % de vos PV max.
Pacte de douleur
Modifie Pacte de Sang
Pacte de Sang vous place aussi dans l'état Souffrance 6+ pendant 3 tours : les effets qui exigent Souffrance 6 ou plus s'appliquent à vous.
Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Pacte de Sang
Pacte de Sang vous place aussi dans l'état Souffrance 6+ pendant 3 tours : les effets qui exigent Souffrance 6 ou plus s'appliquent à vous.
Acier glouton
Modifie Épée Vorace
À la fin de chacun de vos tours, l'épée de Épée Vorace vole 12 à 14 PV dans votre meilleur élément à chaque ennemi situé à 2 cases ou moins d'elle, et c'est vous qui êtes soigné.
Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Épée Vorace
À la fin de chacun de vos tours, l'épée de Épée Vorace vole 12 à 14 PV dans votre meilleur élément à chaque ennemi situé à 2 cases ou moins d'elle, et c'est vous qui êtes soigné.
Longue charge
Modifie Ravage
Ravage gagne 3 de portée et vous fait avancer de 8 cases au maximum au lieu de 5.
Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Ravage
Ravage gagne 3 de portée et vous fait avancer de 8 cases au maximum au lieu de 5.
Appel des lames
Modifie Assaut
Après que Assaut a touché un ennemi, votre Épée la plus proche lance son premier sort sur lui, s'il est à sa portée.
Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Assaut
Après que Assaut a touché un ennemi, votre Épée la plus proche lance son premier sort sur lui, s'il est à sa portée.
Baptême de douleur
Modifie Bain de Sang
Tant que vous avez perdu au moins 10 % de vos PV max à cause d'autres combattants depuis la fin de votre tour précédent, Bain de Sang peut être lancé une fois de plus par tour.
Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Bain de Sang
Tant que vous avez perdu au moins 10 % de vos PV max à cause d'autres combattants depuis la fin de votre tour précédent, Bain de Sang peut être lancé une fois de plus par tour.
Enchaîné par la douleur
Modifie Châtiment
L'intervalle de relance de Châtiment diminue d'un tour, et les ennemis sur les 4 cases adjacentes à vous perdent 2 PM (esquivables) quand vous le lancez.
Sacrifice sélectif
Modifie Sacrifice
Sacrifice peut se lancer de 1 à 7 cases et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Sacrifice
Sacrifice peut se lancer de 1 à 7 cases et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Riposte préparée
Modifie Riposte
Riposte vous fait subir 20 % de dommages en moins pendant 1 tour, et le lancer vous donne un bouclier de 15 % de vos PV max pendant 1 tour et 2 PM, une fois par tour.
Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Liens du Sang
Liens du Sang vous fait subir 20 % de dommages en moins pendant 1 tour, et le lancer vous donne un bouclier de 15 % de vos PV max pendant 1 tour et 2 PM, une fois par tour.
Réserve de sang
Modifie Perfusion
Perfusion gagne 3 de portée, et sa cible subit 25 % de dommages en moins pendant 2 tours.
Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Perfusion
Perfusion gagne 3 de portée, et sa cible subit 25 % de dommages en moins pendant 2 tours.
Pénitence lourde
Modifie Pénitence
Pénitence fait aussi subir 25 % de dommages en moins à sa cible et lui donne 2 PM pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Pénitence
Pénitence fait aussi subir 25 % de dommages en moins à sa cible et lui donne 2 PM pendant 1 tour.
Pilori public
Modifie Pilori
Pilori fait aussi subir 25 % de dommages en plus à sa cible pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Saccage
Modifie Ravage
Ravage coûte 1 PA de moins (minimum 1) et n'est plus limité au lancer en ligne.
Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Ravage
Ravage coûte 1 PA de moins (minimum 1) et n'est plus limité au lancer en ligne.
Furie sanglante
Modifie Furie
Furie vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages.
Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Furie
Furie vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages.
Nerfs à vif
Modifie Nervosité
Nervosité gagne 2 de portée et ne nécessite plus de ligne de vue, et les ennemis dans son anneau perdent 1 PM (esquivable).
Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Nervosité
Nervosité gagne 2 de portée et ne nécessite plus de ligne de vue, et les ennemis dans son anneau perdent 1 PM (esquivable).
Terre stérile
Modifie Désolation
Désolation coûte 1 PA de moins (minimum 1), et son retrait de PM dure 2 tours au lieu d'un.
Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Désolation
Désolation coûte 1 PA de moins (minimum 1), et son retrait de PM dure 2 tours au lieu d'un.
Peau balafrée
Modifie Mutilation
Mutilation coûte 1 PA de moins (minimum 1) et vous donne un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Mutilation
Mutilation coûte 1 PA de moins (minimum 1) et vous donne un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour.
Élan
Modifie Ravage
Après avoir touché un ennemi avec Ravage, vous gagnez 1 PA pendant 1 tour, une fois par tour.
Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Ravage
Après avoir touché un ennemi avec Ravage, vous gagnez 1 PA pendant 1 tour, une fois par tour.
Rejet explosif
Modifie Aversion
Aversion peut être lancé deux fois par tour au lieu d'une, et ses zones de dommages et de poussée augmentent d'une case.
Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Aversion
Aversion peut être lancé 3 fois par tour au lieu de 2, et ses zones de dommages et de poussée augmentent d'une case.
Marée durable
Modifie Fluctuation
Les PM que vous donne Fluctuation durent 2 tours au lieu d'un.
Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Fluctuation
Les PM que vous donne Fluctuation durent 2 tours au lieu d'un.
Pénitent éternel
Modifie Pénitence
Pénitence gagne 2 de portée et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Pénitence
Pénitence gagne 2 de portée et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Verdict prompt
Modifie Punition
Punition coûte 1 PA de moins (minimum 1) et gagne 1 de portée.
Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Punition
Punition coûte 1 PA de moins (minimum 1) et gagne 1 de portée.
Épique 26
Pacte de rage
Modifie Pacte de Sang
Pacte de Sang vous donne 25 % de dommages finaux pendant 3 tours au lieu de 100 de puissance.
Bastion de ronces
Modifie Couronne d'Épines
Les boucliers que vous donne Couronne d'Épines sont trois fois plus importants.
Ligne du boucher
Modifie Carnage
La ligne de Carnage s'étend de 2 cases de plus et ne blesse plus les alliés, et Carnage gagne 6 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Carnage
La ligne de Carnage s'étend de 2 cases de plus et ne blesse plus les alliés, et Carnage gagne 6 dommages de base.
Courroux déchaîné
Modifie Déchaînement
Tant que vous avez perdu au moins 15 % de vos PV max à cause d'autres combattants depuis la fin de votre tour précédent, Déchaînement coûte 1 PA de moins et gagne 20 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Déchaînement
Tant que vous avez perdu au moins 15 % de vos PV max à cause d'autres combattants depuis la fin de votre tour précédent, Déchaînement coûte 1 PA de moins et gagne 20 dommages de base.
Soif de l'agonie
Modifie Folie Sanguinaire
L'intervalle de relance de Folie Sanguinaire diminue d'un tour, et Folie Sanguinaire gagne 3 dommages de base pour chaque tranche complète de 10 % de vos PV max qui vous manque (27 au maximum).
Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Folie Sanguinaire
L'intervalle de relance de Folie Sanguinaire diminue d'un tour, et Folie Sanguinaire gagne 3 dommages de base pour chaque tranche complète de 10 % de vos PV max qui vous manque (27 au maximum).
Limier sanglant
Modifie Liens du Sang
L'intervalle de relance de Liens du Sang diminue de 2 tours, et la première fois qu'il vous déplace dans le tour, vous gagnez 20 % de dommages finaux pendant 1 tour et 2 PM.
Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Riposte
L'intervalle de relance de Riposte diminue de 2 tours, et la première fois qu'il vous déplace dans le tour, vous gagnez 20 % de dommages finaux pendant 1 tour et 2 PM.
Furie bouillonnante
Modifie Furie
Furie vous donne 10 % de dommages finaux pendant 3 tours au lieu de 3 % (jusqu'à 20 % cumulé deux fois).
Chasse ouverte
Modifie Décimation
Les ennemis touchés par Décimation subissent 8 % de dommages en plus pendant 3 tours au lieu de 3 % (jusqu'à 16 % cumulé deux fois), et les alliés ne reçoivent plus cette augmentation.
Double éclair
Modifie Fulgurance
Fulgurance peut être lancé deux fois par tour au lieu d'une.
Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Fulgurance
Fulgurance peut être lancé deux fois par tour au lieu d'une.
Sans quartier
Modifie Hécatombe
La zone de Hécatombe augmente d'une case et épargne les alliés, et les ennemis touchés ne reçoivent plus que 10 % de leurs soins pendant 1 tour au lieu de 70 %.
Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Hécatombe
La zone de Hécatombe augmente d'une case et épargne les alliés, et les ennemis touchés ne reçoivent plus que 10 % de leurs soins pendant 1 tour au lieu de 70 %.
Entaille du bourreau
Modifie Entaille
Après Entaille, chaque ennemi touché reçoit aussi votre Supplice (rang 3) : 22 à 26 dommages Terre en vol de vie, et les combattants qui l'attaquent sont soignés de 20 % des dommages qu'ils occasionnent pendant 1 tour.
Derniers sacrements
Modifie Libation
Libation vous donne aussi un bouclier de 30 % de vos PV max pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Libation
Libation vous donne aussi un bouclier de 30 % de vos PV max pendant 1 tour.
Frénésie contagieuse
Modifie Folie Sanguinaire
La zone de Folie Sanguinaire augmente d'une case, et après avoir touché un ennemi, vous gagnez 15 % de dommages finaux pendant 1 tour (une fois par tour).
Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Folie Sanguinaire
La zone de Folie Sanguinaire augmente d'une case, et après avoir touché un ennemi, vous gagnez 15 % de dommages finaux pendant 1 tour (une fois par tour).
Mutilation maîtrisée
Modifie Mutilation
Mutilation vous donne 20 % de dommages finaux au lieu de 150 de Puissance, et vous coûte deux fois moins de PV.
Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Mutilation
Mutilation vous donne 20 % de dommages finaux au lieu de 150 de Puissance, et vous coûte deux fois moins de PV.
Moisson rouge
Modifie Folie Sanguinaire
Chaque ligne de dommages de Folie Sanguinaire gagne 15 dommages de base, il soigne les alliés situés à 2 cases ou moins de sa victime de 8 % de leurs PV max, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Folie Sanguinaire
Chaque ligne de dommages de Folie Sanguinaire gagne 15 dommages de base, il soigne les alliés situés à 2 cases ou moins de sa victime de 8 % de leurs PV max, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Couronne barbelée
Modifie Couronne d'Épines
Quand il est lancé, Couronne d'Épines occasionne 27 à 35 dommages Terre aux ennemis adjacents et vous fait subir 20 % de dommages en moins pendant 1 tour ; son intervalle de relance diminue d'un tour.
Sang concentré
Modifie Condensation
Condensation attire de 2 cases de plus et gagne 15 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Condensation
Condensation attire de 2 cases de plus et gagne 15 dommages de base.
Correction
Modifie Châtiment
Les boucliers de Châtiment sont deux fois plus puissants, il vous fait subir 25 % de dommages en moins pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Carnage déchaîné
Modifie Carnage
Carnage gagne 15 dommages de base et ne vous coûte plus de PV.
Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Carnage
Carnage gagne 15 dommages de base et ne vous coûte plus de PV.
Poucettes
Modifie Supplice
Supplice coûte 1 PA de moins (minimum 1), et l'ennemi touché perd 1 PA (esquivable).
Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Supplice
Supplice coûte 1 PA de moins (minimum 1), et l'ennemi touché perd 1 PA (esquivable).
Faim immortelle
Modifie Épée Vorace
La première fois qu'un ennemi tue l'invocation de Épée Vorace, elle revient au début de votre tour suivant avec 60 % de ses PV et 2 PA de plus pour ce tour (une fois par combat), et son intervalle de relance diminue de 2 tours.
Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Épée Vorace
La première fois qu'un ennemi tue l'invocation de Épée Vorace, elle revient au début de votre tour suivant avec 60 % de ses PV et 2 PA de plus pour ce tour (une fois par combat), et son intervalle de relance diminue de 2 tours.
Barrage rancunier
Modifie Hostilité
Hostilité peut être lancé 4 fois par tour au lieu de 3 et gagne 5 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Hostilité
Hostilité peut être lancé 4 fois par tour au lieu de 3 et gagne 5 dommages de base.
Étreinte épuisante
Modifie Absorption
Absorption peut être lancé 3 fois sur la même cible au lieu de 2, et l'ennemi touché perd 1 PA (esquivable).
Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Absorption
Absorption peut être lancé 3 fois sur la même cible au lieu de 2, et l'ennemi touché perd 1 PA (esquivable).
Rempart vivant
Modifie Sacrifice
Lancer Sacrifice vous donne un bouclier de 25 % de vos PV max pendant 2 tours.
Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Sacrifice
Lancer Sacrifice vous donne un bouclier de 25 % de vos PV max pendant 2 tours.
Veines gonflées
Modifie Pacte de Sang
Pacte de Sang vous donne 50 % de vitalité au lieu de 25 %.
Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Pacte de Sang
Pacte de Sang vous donne 50 % de vitalité au lieu de 25 %.
Rite prolongé
Modifie Rituel de Jashin
Rituel de Jashin coûte 1 PA de moins (minimum 1), et son lien et son glyphe durent 3 tours au lieu de 2.
Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Rituel de Jashin
Rituel de Jashin coûte 1 PA de moins (minimum 1), et son lien et son glyphe durent 3 tours au lieu de 2.
Légendaire 24
Jour des comptes
Modifie Punition
L'intervalle de relance de Punition diminue de 2 tours, et sa ligne Neutre occasionne 45 % de vos PV érodés au lieu de 35 %.
Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Punition
L'intervalle de relance de Punition diminue de 2 tours, et sa ligne Neutre occasionne 45 % de vos PV érodés au lieu de 35 %.
Bannière de sang
Modifie Transfusion
Les alliés autres que vous dans la zone de Transfusion gagnent aussi 25 % de dommages finaux pendant 1 tour.
Martyr consentant
Modifie Sacrifice
L'intervalle de relance de Sacrifice diminue de 2 tours, et le lancer vous donne 30 % de résistance en mêlée et à distance pendant 2 tours.
Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Sacrifice
L'intervalle de relance de Sacrifice diminue de 2 tours, et le lancer vous donne 30 % de résistance en mêlée et à distance pendant 2 tours.
Offrande à Jashin
Modifie Rituel de Jashin
La cible de Rituel de Jashin subit aussi 30 % de dommages en mêlée et à distance en plus pendant 2 tours, et l'intervalle de relance diminue d'un tour.
Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Rituel de Jashin
La cible de Rituel de Jashin subit aussi 30 % de dommages en mêlée et à distance en plus pendant 2 tours, et l'intervalle de relance diminue d'un tour.
Armure de caillots
Modifie Mutilation
Quand vous mettez fin à Mutilation en le relançant, le bouclier de Coagulation est deux fois plus important (jusqu'à 50 % de vos PV max au lieu de 25 %) et dure 2 tours au lieu d'un.
Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Mutilation
Quand vous mettez fin à Mutilation en le relançant, le bouclier de Coagulation est deux fois plus important (jusqu'à 50 % de vos PV max au lieu de 25 %) et dure 2 tours au lieu d'un.
Mené au billot
Modifie Attirance
Attirance coûte 1 PA de moins, et l'ennemi qu'il attire subit 15 % de dommages en mêlée et à distance en plus pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Attirance
Attirance coûte 1 PA de moins, et l'ennemi qu'il attire subit 15 % de dommages en mêlée et à distance en plus pendant 1 tour.
Fraternité de sang
Modifie Perfusion
Vous et vos alliés dans la zone de Perfusion gagnez aussi 20 % de dommages finaux pendant 2 tours.
Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Perfusion
Vous et vos alliés dans la zone de Perfusion gagnez aussi 20 % de dommages finaux pendant 2 tours.
Veines ouvertes
Modifie Transfusion
Transfusion peut être lancé deux fois par tour au lieu d'une ; ses transferts de vie ne vous font jamais descendre sous 30 % de vos PV max, et vos alliés sont soignés du double de ce que vous donnez.
Cratère pourpre
Modifie Déchaînement
Déchaînement touche un carré de 5x5 cases au lieu de 3x3, ne blesse plus les alliés et gagne 2 de portée.
Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Déchaînement
Déchaînement touche un carré de 5x5 cases au lieu de 3x3, ne blesse plus les alliés et gagne 2 de portée.
Bouclier de chair
Modifie Sacrifice
La zone de Sacrifice devient un cercle de rayon 4 au lieu de 2 : il intercepte les dommages de tous les alliés situés à 4 cases ou moins, et détruit vos Épées situées à 4 cases ou moins pour vous transférer une partie de leurs PV.
Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Sacrifice
La zone de Sacrifice devient un cercle de rayon 4 au lieu de 2 : il intercepte les dommages de tous les alliés situés à 4 cases ou moins, et détruit vos Épées situées à 4 cases ou moins pour vous transférer une partie de leurs PV.
Rage sans fin
Modifie Berserk
Berserk vous donne aussi 1 PA tant que dure l'état Berserk.
Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Berserk
Berserk vous donne aussi 1 PA tant que dure l'état Berserk.
Sentence collective
Modifie Punition
Punition touche sa cible et tous les ennemis qui lui sont adjacents, et ne blesse plus les alliés.
Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Punition
Punition touche sa cible et tous les ennemis qui lui sont adjacents, et ne blesse plus les alliés.
Berserk mesuré
Modifie Berserk
Berserk vous coûte deux fois moins de PV, ne vous rend plus Insoignable, et son bonus de dommages aux sorts est doublé.
Serment de sang
Modifie Pacte de Sang
Pacte de Sang vous donne aussi un bouclier de 30 % de vos PV max et 30 % de dommages subis en moins pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Pacte de Sang
Pacte de Sang vous donne aussi un bouclier de 30 % de vos PV max et 30 % de dommages subis en moins pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Garde dansante
Modifie Épée Dansante
L'invocation de Épée Dansante a deux fois plus de PV, 2 PM de plus, 1 PA de plus et 50 % de dommages finaux en plus, et à 2 cases ou moins de vous elle subit à votre place les 2 premières attaques ennemies à distance de chaque tour de jeu.
Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Épée Dansante
L'invocation de Épée Dansante a deux fois plus de PV, 2 PM de plus, 1 PA de plus et 50 % de dommages finaux en plus, et à 2 cases ou moins de vous elle subit à votre place les 2 premières attaques ennemies à distance de chaque tour de jeu.
Traînée de sang
Modifie Fulgurance
Fulgurance gagne 20 dommages de base et fait saigner les ennemis touchés de 27 à 35 dommages Air au début de chacun de leurs 2 prochains tours.
Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Fulgurance
Fulgurance gagne 20 dommages de base et fait saigner les ennemis touchés de 27 à 35 dommages Air au début de chacun de leurs 2 prochains tours.
Rituel sanglant
Modifie Rituel de Jashin
La zone de Rituel de Jashin s'agrandit d'une case et son intervalle de relance diminue de 2 tours ; le lancer vous donne 25 % de dommages finaux pendant 2 tours et vous soigne de 15 % de vos PV max, une fois par tour.
Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Rituel de Jashin
La zone de Rituel de Jashin s'agrandit d'une case et son intervalle de relance diminue de 2 tours ; le lancer vous donne 25 % de dommages finaux pendant 2 tours et vous soigne de 15 % de vos PV max, une fois par tour.
Lien de sang
Modifie Transfusion
Transfusion donne aussi aux alliés situés à 4 cases ou moins 20 % de dommages finaux et un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Transfusion
Transfusion donne aussi aux alliés situés à 4 cases ou moins 20 % de dommages finaux et un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour.
Artère ouverte
Modifie Hémorragie
Après Hémorragie, chaque ennemi touché reçoit aussi votre Stase (rang 2) : 20 à 24 dommages Eau en vol de vie et -15 % de coups critiques pendant 1 tour ; et après avoir touché un ennemi, vous gagnez 2 PM pendant 1 tour, une fois par tour.
Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Hémorragie
Après Hémorragie, chaque ennemi touché reçoit aussi votre Stase (rang 2) : 20 à 24 dommages Eau en vol de vie et -15 % de coups critiques pendant 1 tour ; et après avoir touché un ennemi, vous gagnez 2 PM pendant 1 tour, une fois par tour.
Maelström
Modifie Condensation
Condensation peut être lancé 3 fois par tour au lieu de 2, ne nécessite plus de ligne de vue, et les ennemis dans sa zone perdent 2 PM (esquivables).
Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Condensation
Condensation peut être lancé 3 fois par tour au lieu de 2, ne nécessite plus de ligne de vue, et les ennemis dans sa zone perdent 2 PM (esquivables).
Couperet sans fin
Modifie Hécatombe
Hécatombe coûte 1 PA de moins (minimum 1) et gagne 5 dommages de base pour chaque tranche complète de 10 % de vos PV max qui vous manque (45 au maximum).
Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Hécatombe
Hécatombe coûte 1 PA de moins (minimum 1) et gagne 5 dommages de base pour chaque tranche complète de 10 % de vos PV max qui vous manque (45 au maximum).
Toast de sang
Modifie Libation
Libation vous donne aussi 30 % de dommages finaux pendant 2 tours.
Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Libation
Libation vous donne aussi 30 % de dommages finaux pendant 2 tours.
Point de fusion
Modifie Dissolution
Dissolution coûte 1 PA de moins (minimum 1), peut être lancé 3 fois par tour au lieu de 2, retire 60 d'esquive au lieu de 30, et attire de 2 cases vers vous les ennemis dans sa zone.
Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Dissolution
Dissolution coûte 1 PA de moins (minimum 1), peut être lancé 3 fois par tour au lieu de 2, retire 60 d'esquive au lieu de 30, et attire de 2 cases vers vous les ennemis dans sa zone.
Brume rouge
Modifie Berserk
Berserk vous donne aussi 20 % de dommages finaux tant que dure l'état Berserk.
Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Berserk
Berserk vous donne aussi 20 % de dommages finaux tant que dure l'état Berserk.
Prismatique 21
Courroux du blessé
Modifie Châtiment
Châtiment touche les ennemis dans un carré de 3x3 cases autour de vous au lieu des 4 cases adjacentes. Tant que vous avez perdu au moins 20 % de vos PV max à cause d'autres combattants depuis la fin de votre tour précédent, il occasionne 25 % de vos PV au lieu de 15 %.
Extase sanglante
Modifie Berserk
Berserk donne 30 % de dommages aux sorts au lieu de 10 %, et ne réduit plus les soins que vous recevez.
Arc faucheur
Modifie Entaille
Entaille gagne 10 dommages de base, et après avoir touché un ennemi, ses dommages frappent à nouveau tous les autres ennemis adjacents à vous.
Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Entaille
Entaille gagne 10 dommages de base, et après avoir touché un ennemi, ses dommages frappent à nouveau tous les autres ennemis adjacents à vous.
Bûcher du berserker
Modifie Immolation
La zone de Immolation augmente d'une case et ne blesse plus les alliés. Tant que vous êtes en état Berserk, il coûte aussi 1 PA de moins et peut être lancé 3 fois par tour.
Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Immolation
La zone de Immolation augmente d'une case et ne blesse plus les alliés. Tant que vous êtes en état Berserk, il coûte aussi 1 PA de moins et peut être lancé 3 fois par tour.
Marée pourpre
Modifie Bain de Sang
Bain de Sang vole de la vie dans un carré de 5x5 cases autour de vous au lieu de 3x3, aux ennemis uniquement, et gagne 8 dommages de base ; son bonus de tacle ne change pas.
Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Bain de Sang
Bain de Sang vole de la vie dans un carré de 5x5 cases autour de vous au lieu de 3x3, aux ennemis uniquement, et gagne 8 dommages de base ; son bonus de tacle ne change pas.
Chaînes brisées
Modifie Fluctuation
Fluctuation donne aussi 3 PM à tous vos autres alliés et les rend Intaclables pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Fluctuation
Fluctuation donne aussi 3 PM à tous vos autres alliés et les rend Intaclables pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Siphon en chaîne
Modifie Absorption
Le vol de vie de Absorption rebondit sur jusqu'à 2 autres ennemis, chacun à 3 cases ou moins du dernier touché, jamais deux fois le même.
Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Absorption
Le vol de vie de Absorption rebondit sur jusqu'à 2 autres ennemis, chacun à 3 cases ou moins du dernier touché, jamais deux fois le même.
Horizon des événements
Modifie Afflux
La zone de Afflux augmente d'une case, il attire de 4 cases au lieu de 2, et les ennemis dans sa zone perdent 2 PM (esquivables).
Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Afflux
La zone de Afflux augmente d'une case, il attire de 4 cases au lieu de 2, et les ennemis dans sa zone perdent 2 PM (esquivables).
Vierge de fer
Modifie Couronne d'Épines
Couronne d'Épines renvoie 200 % des dommages de mêlée que vous subissez au lieu de 100 %, et son état Pesanteur, son bouclier, son état Couronne d'Épines et son renvoi durent 2 tours au lieu d'un.
Marée de vie
Modifie Dissolution
Dissolution touche un cercle de rayon 2 au lieu d'une croix, et gagne 4 dommages de base pour chaque tranche complète de 10 % de vos PV max qui vous manque (36 au maximum).
Fonctionne aussi avec Sacrieur 2.68 · Modifie Dissolution
Dissolution touche un cercle de rayon 2 au lieu d'une croix, et gagne 4 dommages de base pour chaque tranche complète de 10 % de vos PV max qui vous manque (36 au maximum).
Prix du sang
Modifie Carnage
Carnage gagne 5 dommages de base pour chaque tranche complète de 10 % de vos PV max qui vous manque (45 au maximum), et à Souffrance 6 ou plus il peut être lancé une fois de plus par tour.
Punition mesurée
Modifie Punition
Les dommages de base principaux de Punition sont doublés, ses dommages basés sur vos PV érodés sont 50 % plus élevés, et son intervalle de relance diminue de 2 tours.
Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Punition
Les dommages de base principaux de Punition sont doublés, ses dommages basés sur vos PV érodés sont 50 % plus élevés, et son intervalle de relance diminue de 2 tours.
Rage débordante
Modifie Déchaînement
Tant que votre bouclier vaut au moins 10 % de vos PV max, Déchaînement gagne 30 dommages de base et coûte 1 PA de moins (minimum 1) ; le bouclier n'est pas consommé.
Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Déchaînement
Tant que votre bouclier vaut au moins 10 % de vos PV max, Déchaînement gagne 30 dommages de base et coûte 1 PA de moins (minimum 1) ; le bouclier n'est pas consommé.
Plaie profonde
Modifie Entaille
Entaille gagne 10 dommages de base et fait saigner sa cible de 27 à 35 dommages Terre au début de chacun de ses 2 prochains tours.
Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Entaille
Entaille gagne 10 dommages de base et fait saigner sa cible de 27 à 35 dommages Terre au début de chacun de ses 2 prochains tours.
Moteur de douleur
Modifie Nervosité
Si vous avez perdu au moins 10 % de vos PV max à cause des autres depuis la fin de votre tour précédent, Nervosité coûte 1 PA de moins (minimum 1), peut être lancé une fois de plus par tour et gagne 15 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Nervosité
Si vous avez perdu au moins 10 % de vos PV max à cause des autres depuis la fin de votre tour précédent, Nervosité coûte 1 PA de moins (minimum 1), peut être lancé une fois de plus par tour et gagne 15 dommages de base.
Tempête de sang
Modifie Immolation
La zone de Immolation s'agrandit d'une case, il gagne 15 dommages de base et ne vous coûte plus de PV.
Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Immolation
La zone de Immolation s'agrandit d'une case, il gagne 15 dommages de base et ne vous coûte plus de PV.
Agonie contagieuse
Modifie Douleur Cuisante
Douleur Cuisante peut être lancé 3 fois par tour au lieu de 2, et ses dommages rebondissent sur jusqu'à 2 autres ennemis, chacun à 3 cases ou moins du dernier touché, jamais deux fois le même.
Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Douleur Cuisante
Douleur Cuisante peut être lancé 3 fois par tour au lieu de 2, et ses dommages rebondissent sur jusqu'à 2 autres ennemis, chacun à 3 cases ou moins du dernier touché, jamais deux fois le même.
Jugement partagé
Modifie Châtiment
Châtiment vous donne aussi, à vous et à vos alliés situés à 3 cases ou moins de sa case ciblée, un bouclier de 15 % de vos PV max et 15 % de dommages finaux pendant 1 tour.
Quadruple taille
Modifie Décimation
Décimation coûte 1 PA de moins (minimum 1), peut être lancé 4 fois par tour au lieu de 3, et fait saigner les ennemis touchés de 14 à 16 dommages Terre au début de chacun de leurs 2 prochains tours.
Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Décimation
Décimation coûte 1 PA de moins (minimum 1), peut être lancé 3 fois par tour au lieu de 2, et fait saigner les ennemis touchés de 14 à 16 dommages Terre au début de chacun de leurs 2 prochains tours.
Furie tournoyante
Modifie Furie
Après avoir touché un ennemi avec Furie, chaque autre ennemi qui vous est adjacent subit 34 à 38 dommages Air, et Furie peut être lancé 3 fois sur la même cible au lieu de 2.
Sang figé
Modifie Stase
Stase peut être lancé 4 fois par tour au lieu de 3, et chaque lancer qui touche un ennemi vous donne un bouclier de 8 % de vos PV max pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Sacrieur 3.7 · Modifie Stase
Stase peut être lancé 4 fois par tour au lieu de 3, et chaque lancer qui touche un ennemi vous donne un bouclier de 8 % de vos PV max pendant 1 tour.
Comment ils fonctionnent#
- Deux emplacements Waxmod se trouvent au bout de la rangée des Dofus. Les Waxmods portés agissent dans tous vos combats.
- Chaque Waxmod appartient à une classe et à un kit. Le kit 3.7 est le kit par défaut de la classe ; les kits 2.68 (2.72 pour le Sadida et le Zobal), Sorcier et Lumière et Ténèbres sont des variantes de classe. Seul un personnage de ce kit, ou d'un kit sur lequel il est porté, peut porter le Waxmod.
- Beaucoup de Waxmods fonctionnent aussi sur le même sort de l'autre kit de leur classe (mention « Fonctionne aussi avec »). Les nombres sont alors parfois ajustés à ce sort.
- Vous ne pouvez pas porter deux fois le même Waxmod. Deux Waxmods différents peuvent modifier le même sort (sauf ceux qui s'excluent, indiqué sur la carte) : leurs effets différents s'ajoutent, mais quand les deux changent la même chose (dégâts, relance, PA, portée, zone…), seul le plus fort s'applique. Exemple : deux Waxmods « dégâts doublés » donnent ×2, pas ×4 ; « relance -1 » et « relance -2 » donnent -2.
- Un Waxmod qui lance un sort sur chaque ennemi touché (Sentence, Massacre…) le relance à chaque lancer du sort modifié, donc aussi aux lancers en plus qu'un autre Waxmod donne. Les effets durables de ce sort suivent ses propres règles : Sentence inflige ses dégâts immédiats à chaque fois, mais une même cible n'explose qu'une fois à la fin de son tour.
- Les Waxmods s'échangent et se vendent à l'hôtel des ventes des équipements, à côté des Dofus.
- Les Waxmods oniriques des Songes infinis sont une autre chose : ils ne durent que le temps d'une exploration et agissent sur tous les sorts qu'ils peuvent modifier.
Comment les obtenir#
La Boîte mystère : Waxmod donne un Waxmod aléatoire du kit du personnage qui l'ouvre (Waxmods portés sur ce kit compris), selon les chances ci-dessous. La Boîte de sélection laisse choisir.
| Rareté | Chance (Boîte mystère) |
|---|---|
| Commun | 34 % |
| Peu commun | 24 % |
| Rare | 18 % |
| Épique | 12 % |
| Légendaire | 8 % |
| Prismatique | 4 % |

Boîte mystère : Waxmod
Nayla Downs, au Zaap d'Astrub : 100 Wax Tokens Maître. Evinya sombre : 60 Jetons Cauchemar. Wax Pass : une à 10 000 points sur les deux parcours.

Boîte de sélection : Waxmod
Choisissez n'importe quel Waxmod du kit de votre personnage (ou porté sur ce kit). La boîte n'est consommée qu'après confirmation du choix.
Échanger ses Waxmods#
Le Mage du vide, à Astrub [5,-18], reprend les Waxmods dont vous ne voulez pas, de n'importe quelle classe ou rareté : chaque lot de 15 Waxmods donne une Boîte de sélection, chaque lot de 3 du reste une Boîte mystère.
