Waxmods
Les Waxmods sont des objets qui modifient un sort de votre classe. Choisissez une classe pour voir tous ses Waxmods, puis filtrez par kit, rareté ou mot-clé.
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Tous les Waxmods par classe#
Commun 35
Épines de rosée
Modifie Ronce
Ronce occasionne des dommages Eau au lieu de dommages Terre.
Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Ronce
Ronce occasionne des dommages Eau au lieu de dommages Terre.
Saule pleureur
Modifie Larme de Sadida
Larme de Sadida soigne 30 % de plus mais occasionne 20 % de dommages en moins, y compris autour des Arbres et sur les ennemis Infectés qu'il atteint.
Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Larme de Sadida
Larme de Sadida soigne 30 % de plus mais occasionne 20 % de dommages en moins, y compris autour des Arbres et sur les ennemis Infectés qu'il atteint.
Semis sauvage
Modifie Arbre Feuillu
Arbre Feuillu ne nécessite plus de ligne de vue, mais sa portée diminue de 2 cases.
Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Arbre Feuillu
Arbre Feuillu ne nécessite plus de ligne de vue, mais sa portée diminue de 2 cases.
Brume tenace
Modifie Vent Empoisonné
Le poison de Vent Empoisonné dure un tour de plus, mais occasionne 4 dommages de moins par tour.
Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Vent Empoisonné
Le poison de Vent Empoisonné dure un tour de plus, mais occasionne 4 dommages de moins par tour.
Couronne de chiendent
Modifie Herbes Folles
Herbes Folles ne peut plus être lancé que sur votre propre case, et sa zone devient un cercle de 3 cases autour de vous (dommages et réduction de PM).
Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Herbes Folles
Herbes Folles ne peut plus être lancé que sur votre propre case, et sa zone devient un cercle de 3 cases autour de vous (dommages et réduction de PM).
Épines jumelles
Modifie Ronces Agressives
Ronces Agressives peut être lancé deux fois par tour sur la même cible, mais occasionne 6 dommages de moins à sa cible.
Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Ronces Agressives
Ronces Agressives peut être lancé deux fois par tour sur la même cible, mais occasionne 6 dommages de moins à sa cible.
Serpe d'élagage
Modifie Ronce Insolente
Sur sa cible, Ronce Insolente réduit la durée des effets de 2 tours au lieu d'un, mais occasionne 6 dommages de moins.
Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Ronce Insolente
Sur sa cible, Ronce Insolente réduit la durée des effets de 2 tours au lieu d'un, mais occasionne 6 dommages de moins.
Bouture express
Modifie Rempotage
Rempotage coûte 1 PA de moins, mais son intervalle de relance augmente d'un tour.
Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Rempotage
Rempotage coûte 1 PA de moins, mais son intervalle de relance augmente d'un tour.
Racine tordue
Modifie Mandragore
Mandragore n'est plus limité au lancer en ligne, mais perd 2 de portée.
Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Mandragore
Mandragore n'est plus limité au lancer en ligne, mais perd 2 de portée.
Ciguë aquatique
Modifie Cigüe
Cigüe occasionne des dommages Eau au lieu de dommages Air.
Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Cigüe
Cigüe occasionne des dommages Eau au lieu de dommages Air.
Chiffons bon marché
Modifie La Folle
L'intervalle de relance de La Folle diminue d'un tour, mais sa Poupée a 30 % de PV en moins.
Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie La Folle
L'intervalle de relance de La Folle diminue d'un tour, mais sa Poupée a 30 % de PV en moins.
Vasière
Modifie Mangrove
Mangrove occasionne des dommages Terre au lieu de dommages Eau ; ses soins ne changent pas.
Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Mangrove
Mangrove occasionne des dommages Terre au lieu de dommages Eau ; ses soins ne changent pas.
Fétiche fumant
Modifie Fétiches Calcinés
L'état Fétiches Calcinés appliqué par Fétiches Calcinés dure un tour de plus, mais la portée du sort diminue d'une case.
Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Fétiches Calcinés
L'état Fétiches Calcinés appliqué par Fétiches Calcinés dure un tour de plus, mais la portée du sort diminue d'une case.
Rafale rentrante
Modifie La Gonflable
La Poupée de La Gonflable lance Brise Automnale pour attirer au lieu de repousser.
Ronce entravante
Modifie Ronce Apaisante
Sur les ennemis, Ronce Apaisante retire 3 PM pendant 1 tour au lieu de 2 PM pendant 2 tours.
Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Ronce Apaisante
Sur les ennemis, Ronce Apaisante retire 3 PM pendant 1 tour au lieu de 2 PM pendant 2 tours.
Dîme profonde
Modifie Altruisme Végétal
Altruisme Végétal vous soigne de 16 % de vos PV max au lieu de 8 %, mais coûte 1 PA de plus.
Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Altruisme Végétal
Altruisme Végétal vous soigne de 16 % de vos PV max au lieu de 8 %, mais coûte 1 PA de plus.
Largesse étendue
Modifie Don Naturel
Le partage des dommages, le soin et l'état Sacrifice de Don Naturel atteignent les alliés à 3 cases ou moins au lieu de 2, mais il soigne 30 % de moins.
Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Don Naturel
Le partage des dommages, le soin et l'état Sacrifice de Don Naturel atteignent les alliés à 3 cases ou moins au lieu de 2, mais il soigne 30 % de moins.
Été bref
Modifie La Surpuissante
La Poupée de La Surpuissante lance Ardeur Estivale avec un intervalle de relance réduit d'un tour, mais il donne 2 PM au lieu de 3.
Ronce de braise
Modifie Ronce
Ronce occasionne des dommages Feu au lieu de dommages Terre.
Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie Ronce
Ronce occasionne des dommages Feu au lieu de dommages Terre.
Averse
Modifie Larme de Sadida
Les dommages de Larme de Sadida frappent une ligne de 3 cases perpendiculaire au lancer, mais ses dommages de base sont réduits de 25 %.
Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie Larme de Sadida
Les dommages de Larme de Sadida frappent une ligne de 3 cases perpendiculaire au lancer, mais ses dommages de base sont réduits de 25 %.
Broussaille hivernale
Modifie Chardons Ardents
Le poison de Chardons Ardents déclenché par les déplacements occasionne des dommages Eau au lieu de dommages Feu.
Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie Chardons Ardents
Le poison de Chardons Ardents déclenché par les déplacements occasionne des dommages Eau au lieu de dommages Feu.
Taillis élagué
Modifie Forêt Hantée
Forêt Hantée ne s'étend plus autour des arbres feuillus, mais ses dommages Terre gagnent 12 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie Forêt Hantée
Forêt Hantée ne s'étend plus autour des arbres feuillus, mais ses dommages Terre gagnent 12 dommages de base.
Épines fiables
Modifie Ronces Agressives
Ronces Agressives occasionne toujours la valeur médiane de son jet : son minimum monte et son maximum descend jusqu'à cette valeur.
Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie Ronces Agressives
Ronces Agressives occasionne toujours la valeur médiane de son jet : son minimum monte et son maximum descend jusqu'à cette valeur.
Racines lourdes
Modifie Herbes Folles
Les dommages de base de Herbes Folles sont réduits de moitié, mais il retire 2 PM de plus (esquivables).
Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie Herbes Folles
Les dommages de base de Herbes Folles sont réduits de moitié, mais il retire 2 PM de plus (esquivables).
Longues vrilles
Modifie Buisson Ardent
Buisson Ardent gagne 2 de portée mais ne retire plus de PM.
Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie Buisson Ardent
Buisson Ardent gagne 2 de portée mais ne retire plus de PM.
Buisson des vents
Modifie Buisson Ardent
Buisson Ardent occasionne des dommages Air au lieu de dommages Feu.
Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie Buisson Ardent
Buisson Ardent occasionne des dommages Air au lieu de dommages Feu.
Sève vive
Modifie Montée de Sève
Montée de Sève coûte 1 PA de moins, mais les alliés dans sa zone soignent 25 % des dommages qu'il occasionne au lieu de 50 %.
Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie Montée de Sève
Montée de Sève coûte 1 PA de moins, mais les alliés dans sa zone soignent 25 % des dommages qu'il occasionne au lieu de 50 %.
Vent de reflux
Modifie Vent Empoisonné
Vent Empoisonné attire ses cibles de 2 cases au lieu de les repousser, y compris les rafales qu'il souffle depuis vos Arbres feuillus et vos poupées.
Transplantation lointaine
Modifie Rempotage
Rempotage gagne 3 de portée, mais soigne l'Arbre ou la poupée qu'il déplace de 15 % de ses PV max au lieu de 25 %.
Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie Rempotage
Rempotage gagne 3 de portée, mais soigne l'Arbre ou la poupée qu'il déplace de 15 % de ses PV max au lieu de 25 %.
Bloqueuse lancée
Modifie La Bloqueuse Transmutée
La Bloqueuse Transmutée gagne 2 de portée et ne nécessite plus de ligne de vue.
Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie La Bloqueuse Transmutée
La Bloqueuse Transmutée gagne 2 de portée et ne nécessite plus de ligne de vue.
Chardons secs
Modifie Chardons Ardents
Chardons Ardents coûte 1 PA de moins, mais les brûlures que sa malédiction inflige quand la victime se déplace occasionnent 2 dommages de moins.
Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie Chardons Ardents
Chardons Ardents coûte 1 PA de moins, mais les brûlures que sa malédiction inflige quand la victime se déplace occasionnent 2 dommages de moins.
Poupée gonflée
Modifie La Gonflable
La Poupée de La Gonflable a 60 % de PV en plus mais 1 PM en moins.
Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie La Gonflable
La Poupée de La Gonflable a 60 % de PV en plus mais 1 PM en moins.
Poupée poids plume
Modifie La Gonflable Transmutée
La Poupée de La Gonflable Transmutée a 2 PM en plus mais 30 % de PV en moins.
Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie La Gonflable Transmutée
La Poupée de La Gonflable Transmutée a 2 PM en plus mais 30 % de PV en moins.
Racines profondes
Modifie Influence Végétale
Le Tréant de Influence Végétale a 60 de Tacle en plus mais 1 PM en moins.
Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie Influence Végétale
Le Tréant de Influence Végétale a 60 de Tacle en plus mais 1 PM en moins.
Poupée aux longs bras
Modifie La Surpuissante Transmutée
La Poupée de La Surpuissante Transmutée a 2 de Portée en plus mais 25 % de PV en moins.
Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie La Surpuissante Transmutée
La Poupée de La Surpuissante Transmutée a 2 de Portée en plus mais 25 % de PV en moins.
Peu commun 30
Buveur de cendres
Modifie Fétiches Calcinés
Fétiches Calcinés vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages, sur sa cible et sur les ennemis Infectés qu'il atteint ; l'état qu'il applique ne change pas.
Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Fétiches Calcinés
Fétiches Calcinés vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages, sur sa cible et sur les ennemis Infectés qu'il atteint ; l'état qu'il applique ne change pas.
Pépinière
Modifie Arbre
Arbre coûte 1 PA de moins, et l'arbre qu'il plante a 50 % de PV en plus.
Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Arbre
Arbre coûte 1 PA de moins, et l'arbre qu'il plante a 50 % de PV en plus.
Ronce guérisseuse
Modifie Ronce Apaisante
L'intervalle de relance de Ronce Apaisante diminue d'un tour, et il soigne 30 % de plus, y compris autour des Arbres Feuillus.
Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Ronce Apaisante
L'intervalle de relance de Ronce Apaisante diminue d'un tour, et il soigne 30 % de plus, y compris autour des Arbres Feuillus.
Résine épaisse
Modifie Sève Paralysante
Le poison de Sève Paralysante gagne 6 dommages de base, et le sort gagne 2 de portée.
Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Sève Paralysante
Le poison de Sève Paralysante gagne 6 dommages de base, et le sort gagne 2 de portée.
Laisse longue
Modifie La Folle Transmutée
La Folle Transmutée gagne 2 de portée, et sa Poupée a 50 % de PV et 2 PM en plus.
Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie La Folle Transmutée
La Folle Transmutée gagne 2 de portée, et sa Poupée a 50 % de PV et 2 PM en plus.
Marée saumâtre
Modifie Mangrove
Mangrove soigne 30 % de plus, y compris autour des Arbres, et retire 1 PM de plus.
Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Mangrove
Mangrove soigne 30 % de plus, y compris autour des Arbres, et retire 1 PM de plus.
Spores collantes
Modifie Ronce
L'Infection appliquée par Ronce dure 2 tours au lieu d'un, sur sa cible, autour des Arbres Feuillus et sur les ennemis Infectés qu'il atteint.
Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Ronce
L'Infection appliquée par Ronce dure 2 tours au lieu d'un, sur sa cible, autour des Arbres Feuillus et sur les ennemis Infectés qu'il atteint.
Voleur de sève
Modifie Ronce Insolente
Ronce Insolente vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages, sur sa cible et sur les ennemis Infectés qu'il atteint.
Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Ronce Insolente
Ronce Insolente vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages, sur sa cible et sur les ennemis Infectés qu'il atteint.
Fumée pestilentielle
Modifie Feu de Brousse
Chaque ennemi touché par Feu de Brousse est aussi Infecté pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Feu de Brousse
Chaque ennemi touché par Feu de Brousse est aussi Infecté pendant 1 tour.
Épines avides
Modifie Ronces Agressives
Ronces Agressives vole 2 PM au lieu d'un, à sa cible et aux ennemis Infectés qu'il atteint.
Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Ronces Agressives
Ronces Agressives vole 2 PM au lieu d'un, à sa cible et aux ennemis Infectés qu'il atteint.
Jet de racines
Modifie Puissance Sylvestre
L'arbre contrôlable de Puissance Sylvestre lance Rejet Sylvestre pour 1 PA de moins, avec un intervalle de relance réduit d'un tour.
Bouture feuillue
Modifie Rempotage
L'Arbre planté par Rempotage est Feuillu immédiatement.
Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Rempotage
L'Arbre planté par Rempotage est Feuillu immédiatement.
Effigie têtue
Modifie La Bloqueuse Transmutée
La première fois qu'un ennemi tue la Poupée de La Bloqueuse Transmutée, elle revient au début de votre prochain tour avec 50 % de ses PV et 2 PA de plus pour ce tour (une fois par combat).
Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie La Bloqueuse Transmutée
La première fois qu'un ennemi tue la Poupée de La Bloqueuse Transmutée, elle revient au début de votre prochain tour avec 50 % de ses PV et 2 PA de plus pour ce tour (une fois par combat).
Carré de chardons
Modifie Chardons Ardents
L'intervalle de relance de Chardons Ardents diminue d'un tour et il gagne 2 de portée.
Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Chardons Ardents
L'intervalle de relance de Chardons Ardents diminue d'un tour et il gagne 2 de portée.
Afflux de sève
Modifie Montée de Sève
Les alliés (sauf vous) dans la zone de Montée de Sève sont soignés de 100 % des dommages qu'il occasionne au lieu de 50 %.
Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Montée de Sève
Les alliés (sauf vous) dans la zone de Montée de Sève sont soignés de 100 % des dommages qu'il occasionne au lieu de 50 %.
Jeune pousse
Modifie Arbre
Arbre coûte 1 PA de moins (minimum 1) et son arbre a 30 % de PV en plus.
Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie Arbre
Arbre coûte 1 PA de moins (minimum 1) et son arbre a 30 % de PV en plus.
Bois dur
Modifie Arbre Feuillu
Arbre Feuillu coûte 1 PA de moins (minimum 1) et son arbre a deux fois plus de PV.
Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie Arbre Feuillu
Arbre Feuillu coûte 1 PA de moins (minimum 1) et son arbre a deux fois plus de PV.
Ombre apaisante
Modifie Ronce Apaisante
Ronce Apaisante soigne 50 % de plus, donne à sa cible un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie Ronce Apaisante
Ronce Apaisante soigne 50 % de plus, donne à sa cible un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Terreau
Modifie Rempotage
Rempotage donne à l'arbre qu'il déplace un bouclier de 20 % de vos PV max pendant 1 tour et le soigne de 20 % de ses PV max.
Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie Rempotage
Rempotage donne à l'arbre qu'il déplace un bouclier de 20 % de vos PV max pendant 1 tour et le soigne de 20 % de ses PV max.
Compost
Modifie Sacrifice Vaudou
Quand Sacrifice Vaudou sacrifie l'une de vos poupées, les alliés situés à 2 cases ou moins d'elle sont soignés de 12 % de vos PV max.
Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie Sacrifice Vaudou
Quand Sacrifice Vaudou sacrifie l'une de vos poupées, les alliés situés à 2 cases ou moins d'elle sont soignés de 12 % de vos PV max.
Herbes assoiffées
Modifie Herbes Folles
Herbes Folles vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages.
Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie Herbes Folles
Herbes Folles vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages.
Ronciers épais
Modifie Buisson Ardent
Buisson Ardent occasionne 15 % de dommages en plus, sur sa cible, autour de vos Arbres feuillus et sur les ennemis Infectés qu'il atteint.
Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie Buisson Ardent
Buisson Ardent occasionne 15 % de dommages en plus, sur sa cible, autour de vos Arbres feuillus et sur les ennemis Infectés qu'il atteint.
Jeunes pousses jumelles
Modifie Arbre Feuillu
Arbre Feuillu peut être lancé deux fois par tour.
Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie Arbre Feuillu
Arbre Feuillu peut être lancé deux fois par tour.
Couturière affairée
Modifie La Folle Transmutée
L'intervalle de relance de La Folle Transmutée est réduit de 1 tour, et sa Folle occasionne 20 % de dommages en plus.
Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie La Folle Transmutée
L'intervalle de relance de La Folle Transmutée est réduit de 1 tour, et sa Folle occasionne 20 % de dommages en plus.
Ronce stimulante
Modifie Ronce Apaisante
Ronce Apaisante donne aussi à l'allié qu'il cible (pas vous) 15 % de dommages finaux pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie Ronce Apaisante
Ronce Apaisante donne aussi à l'allié qu'il cible (pas vous) 15 % de dommages finaux pendant 1 tour.
Bloqueuse de rechange
Modifie La Bloqueuse
L'intervalle de relance de La Bloqueuse est réduit de 1 tour, et sa Bloqueuse a 30 % de PV en plus.
Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie La Bloqueuse
L'intervalle de relance de La Bloqueuse est réduit de 1 tour, et sa Bloqueuse a 30 % de PV en plus.
Bois agrippants
Modifie Forêt Hantée
Forêt Hantée retire aussi 2 PM (esquivables) aux ennemis dans sa zone.
Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie Forêt Hantée
Forêt Hantée retire aussi 2 PM (esquivables) aux ennemis dans sa zone.
Bombe lancée
Modifie La Sacrifiée Transmutée
La Sacrifiée Transmutée gagne 4 de portée et ne nécessite plus de ligne de vue.
Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie La Sacrifiée Transmutée
La Sacrifiée Transmutée gagne 4 de portée et ne nécessite plus de ligne de vue.
Offrande d'écorce
Modifie Altruisme Végétal
Altruisme Végétal vous donne aussi un bouclier équivalent à 15 % de vos PV max pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie Altruisme Végétal
Altruisme Végétal vous donne aussi un bouclier équivalent à 15 % de vos PV max pendant 1 tour.
Écorce enracinée
Modifie Harmonie
Harmonie vous donne aussi 20 % de résistance à tous les éléments pendant 1 tour.
Rare 29
Pas sismique
Modifie Tremblement
La secousse de Tremblement gagne 10 dommages de base, et après l'avoir lancé vous gagnez 2 PM pendant 1 tour, une fois par tour.
Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Tremblement
La secousse de Tremblement gagne 10 dommages de base, et après l'avoir lancé vous gagnez 2 PM pendant 1 tour, une fois par tour.
Garde du corps de bois
Modifie La Bloqueuse
La Poupée de La Bloqueuse a 50 % de PV en plus et, tant qu'elle se trouve à 2 cases ou moins de vous, encaisse à votre place la première attaque ennemie à distance de chaque tour de jeu.
Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie La Bloqueuse
La Poupée de La Bloqueuse a 50 % de PV en plus et, tant qu'elle se trouve à 2 cases ou moins de vous, encaisse à votre place la première attaque ennemie à distance de chaque tour de jeu.
Givre
Modifie La Surpuissante
La Poupée de La Surpuissante a 50 % de PV en plus et occasionne 30 % de dommages en plus ; son attaque Terre gagne 10 dommages de base et 2 de portée.
Flambée épidémique
Modifie Contagion
Contagion gagne 8 dommages de base, y compris sur les ennemis Infectés qu'il atteint, et il propage l'Infection à 3 cases ou moins de sa cible au lieu de 2.
Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Contagion
Contagion gagne 8 dommages de base, y compris sur les ennemis Infectés qu'il atteint, et il propage l'Infection à 3 cases ou moins de sa cible au lieu de 2.
Feu de forêt
Modifie Feu de Brousse
L'embrasement que Feu de Brousse laisse sur ses cibles gagne 15 dommages de base, et le sort retire 1 PM de plus.
Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Feu de Brousse
L'embrasement que Feu de Brousse laisse sur ses cibles gagne 15 dommages de base, et le sort retire 1 PM de plus.
Breuvage amer
Modifie Cigüe
Cigüe gagne 4 dommages de base, et ses dommages rebondissent ensuite sur l'ennemi le plus proche qu'il n'a pas touché, à 3 cases ou moins du dernier ennemi touché.
Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Cigüe
Cigüe gagne 4 dommages de base, et ses dommages rebondissent ensuite sur l'ennemi le plus proche qu'il n'a pas touché, à 3 cases ou moins du dernier ennemi touché.
Mauvais vent
Modifie Vent Empoisonné
Vent Empoisonné peut être lancé deux fois par tour.
Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Vent Empoisonné
Vent Empoisonné peut être lancé deux fois par tour.
Pas du semeur
Modifie Arbre
Chaque Arbre que vous plantez avec Arbre vous donne 2 PM pendant 1 tour, deux fois par tour au plus.
Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Arbre
Chaque Arbre que vous plantez avec Arbre vous donne 2 PM pendant 1 tour, deux fois par tour au plus.
Poupée fiévreuse
Modifie La Folle Transmutée
La Poupée de La Folle Transmutée lance Agacement avec un poison deux fois plus puissant et 2 de portée en plus.
Sève collante
Modifie Sève Paralysante
Quand Sève Paralysante est lancé sur un ennemi Infecté, il Infecte aussi pendant 3 tours jusqu'à 2 des ennemis non Infectés les plus proches, à 3 cases ou moins de lui.
Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Sève Paralysante
Quand Sève Paralysante est lancé sur un ennemi Infecté, il Infecte aussi pendant 3 tours jusqu'à 2 des ennemis non Infectés les plus proches, à 3 cases ou moins de lui.
Miasme étouffant
Modifie Miasmes
Chaque nuage de Miasmes (autour de vous, de vos Arbres Feuillus et de vos Poupées) retire aussi 1 PA (esquivable) aux ennemis à 2 cases ou moins de lui.
Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Miasmes
Chaque nuage de Miasmes (autour de vous, de vos Arbres Feuillus et de vos Poupées) retire aussi 1 PA (esquivable) aux ennemis à 2 cases ou moins de lui.
Doublure
Modifie La Bloqueuse
La Poupée de La Bloqueuse lance Substitution avec 2 de portée en plus et un intervalle de relance réduit d'un tour.
Cercle vaudou
Modifie Malédiction Vaudou
Malédiction Vaudou applique son état Vaudou à chaque ennemi à 2 cases ou moins de sa cible et de chaque ennemi Infecté qu'il atteint.
Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Malédiction Vaudou
Malédiction Vaudou applique son état Vaudou à chaque ennemi à 2 cases ou moins de sa cible et de chaque ennemi Infecté qu'il atteint.
Malédiction des effigies
Modifie Sacrifice Vaudou
Chaque ennemi touché par Sacrifice Vaudou reçoit aussi l'état Vaudou pendant 2 tours.
Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Sacrifice Vaudou
Chaque ennemi touché par Sacrifice Vaudou reçoit aussi l'état Vaudou pendant 2 tours.
Taille soignée
Modifie Ronce Insolente
La portée de Ronce Insolente devient 1 à 7, il n'est plus limité au lancer en ligne, et il gagne 8 dommages de base.
Garde enracinée
Modifie La Bloqueuse
L'invocation de La Bloqueuse a 100 de Tacle en plus, deux fois plus de PV et 1 PM de plus.
Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie La Bloqueuse
L'invocation de La Bloqueuse a 100 de Tacle en plus, deux fois plus de PV et 1 PM de plus.
Folie agitée
Modifie La Folle
L'invocation de La Folle a 3 PM de plus, 50 % de PV en plus et 30 % de dommages finaux en plus.
Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie La Folle
L'invocation de La Folle a 3 PM de plus, 50 % de PV en plus et 30 % de dommages finaux en plus.
Brise printanière
Modifie La Gonflable
L'invocation de La Gonflable a 2 PM de plus, 1 PA de plus et 50 % de PV en plus.
Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie La Gonflable
L'invocation de La Gonflable a 2 PM de plus, 1 PA de plus et 50 % de PV en plus.
Oppresseuse patiente
Modifie La Surpuissante
L'invocation de La Surpuissante a 2 PM de plus, 1 PA de plus et 50 % de dommages finaux en plus.
Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie La Surpuissante
L'invocation de La Surpuissante a 2 PM de plus, 1 PA de plus et 50 % de dommages finaux en plus.
Séisme racinaire
Modifie Tremblement
Chaque ligne de dommages de Tremblement gagne 10 dommages de base, et il vous donne 2 PM.
Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie Tremblement
Chaque ligne de dommages de Tremblement gagne 10 dommages de base, et il vous donne 2 PM.
Grande ciguë
Modifie Cigüe
Cigüe vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages et gagne 5 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie Cigüe
Cigüe vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages et gagne 5 dommages de base.
Pas d'épines
Modifie Ronce Insolente
Ronce Insolente occasionne 20 % de dommages en plus, et la première fois de chaque tour qu'il touche un ennemi, vous gagnez 2 PM pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie Ronce Insolente
Ronce Insolente occasionne 20 % de dommages en plus, et la première fois de chaque tour qu'il touche un ennemi, vous gagnez 2 PM pendant 1 tour.
Bouclier de rosée
Modifie Larme de Sadida
Larme de Sadida donne aussi à l'allié qu'il cible (pas vous) un bouclier équivalent à 8 % de vos PV max pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie Larme de Sadida
Larme de Sadida donne aussi à l'allié qu'il cible (pas vous) un bouclier équivalent à 8 % de vos PV max pendant 1 tour.
Appel des racines
Modifie Fléau
Fléau occasionne 20 % de dommages en plus, et l'ennemi qu'il touche est attiré de 2 cases vers votre Arbre le plus proche (Tréant et Groute compris).
Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie Fléau
Fléau occasionne 20 % de dommages en plus, et l'ennemi qu'il touche est attiré de 2 cases vers votre Arbre le plus proche (Tréant et Groute compris).
Secousse pestilentielle
Modifie Tremblement
Chaque ennemi touché par Tremblement est Infecté pendant 2 tours.
Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie Tremblement
Chaque ennemi touché par Tremblement est Infecté pendant 2 tours.
Piqûre rapide
Modifie Inoculation
Inoculation coûte 1 PA de moins et gagne 2 de portée.
Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie Inoculation
Inoculation coûte 1 PA de moins et gagne 2 de portée.
Pourriture des racines
Modifie Contagion
Contagion occasionne des dommages Terre au lieu de dommages Air, et 30 % de dommages en plus, sur sa cible et sur les ennemis Infectés qu'il atteint.
Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie Contagion
Contagion occasionne des dommages Terre au lieu de dommages Air, et 30 % de dommages en plus, sur sa cible et sur les ennemis Infectés qu'il atteint.
Fétiche noir
Modifie Fétiches Calcinés
Fétiches Calcinés occasionne 15 % de dommages en plus, et ses dommages basés sur les dommages finaux subis par la cible passent de 30 % à 50 %.
Sanguinaire
Modifie Mandragore
Mandragore vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages, sur sa cible et sur les ennemis Infectés qu'il atteint, et gagne 6 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie Mandragore
Mandragore vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages, sur sa cible et sur les ennemis Infectés qu'il atteint, et gagne 6 dommages de base.
Épique 26
Cœur de chêne
Modifie Harmonie
Harmonie donne aussi 40 % de résistance en mêlée et à distance pendant 1 tour à vous et aux alliés à 2 cases ou moins, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Frénésie de sève
Modifie Altruisme Végétal
Altruisme Végétal donne aussi 20 % de dommages finaux pendant 2 tours à vous et à chaque Poupée alliée.
Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Altruisme Végétal
Altruisme Végétal donne aussi 20 % de dommages finaux pendant 2 tours à vous et à chaque Poupée alliée.
Saison des brûlis
Modifie Buisson Ardent
Buisson Ardent peut être lancé une fois de plus par tour et par cible, et il gagne 5 dommages de base, y compris autour des Arbres Feuillus et sur les ennemis Infectés qu'il atteint.
Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Buisson Ardent
Buisson Ardent peut être lancé une fois de plus par tour et par cible, et il gagne 5 dommages de base, y compris autour des Arbres Feuillus et sur les ennemis Infectés qu'il atteint.
Maléfice des poupées
Modifie Fléau
Après que Fléau a touché un ennemi, son vol de vie frappe à nouveau chaque ennemi à 2 cases ou moins de votre Poupée la plus proche de cet ennemi, sauf ceux qu'il a déjà touchés.
Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Fléau
Après que Fléau a touché un ennemi, son vol de vie frappe à nouveau chaque ennemi à 2 cases ou moins de votre Poupée la plus proche de cet ennemi, sauf ceux qu'il a déjà touchés.
Plein souffle
Modifie La Gonflable
L'intervalle de relance de La Gonflable diminue d'un tour ; sa Poupée a deux fois plus de PV, et sa brise curative soigne deux fois plus, à 4 cases ou moins d'elle au lieu de 3.
Ronciers brûlants
Modifie Chardons Ardents
Le poison Feu que Chardons Ardents applique pour chaque PM utilisé par sa cible gagne 6 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Chardons Ardents
Le poison Feu que Chardons Ardents applique pour chaque PM utilisé par sa cible gagne 6 dommages de base.
Poupée à retardement
Modifie La Sacrifiée
À la fin de chacun de vos tours, la Poupée de La Sacrifiée occasionne 16 à 18 dommages Eau aux ennemis à 1 case ou moins d'elle. Quand un ennemi la tue, les ennemis à 2 cases ou moins d'elle subissent 32 à 36 dommages Eau et sont repoussés de 2 cases.
Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie La Sacrifiée
À la fin de chacun de vos tours, la Poupée de La Sacrifiée occasionne 16 à 18 dommages Eau aux ennemis à 1 case ou moins d'elle. Quand un ennemi la tue, les ennemis à 2 cases ou moins d'elle subissent 32 à 36 dommages Eau et sont repoussés de 2 cases.
Rempart de cœur de bois
Modifie Arbre de Vie
Arbre de Vie donne aussi aux alliés à 2 cases ou moins de l'Arbre planté (vous compris) un bouclier équivalent à 30 % de vos PV max pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Arbre de Vie
Arbre de Vie donne aussi aux alliés à 2 cases ou moins de l'Arbre planté (vous compris) un bouclier équivalent à 30 % de vos PV max pendant 1 tour.
Second souffle
Modifie La Gonflable Transmutée
Quand la Poupée de La Gonflable Transmutée lance Souffle Printanier, les alliés à 3 cases ou moins d'elle gagnent aussi 20 % de dommages finaux pendant 1 tour.
Arnaqueuse
Modifie La Surpuissante Transmutée
La Poupée de La Surpuissante Transmutée a 3 PA de plus, et elle peut lancer La Fourbe sans intervalle de relance.
Pré aux mandragores
Modifie Herbes Folles
Chaque ennemi touché par Herbes Folles reçoit aussi l'état Mandragore pendant 2 tours (il est Infecté quand il subit des dommages d'un poison ou d'une invocation).
Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Herbes Folles
Chaque ennemi touché par Herbes Folles reçoit aussi l'état Mandragore pendant 2 tours (il est Infecté quand il subit des dommages d'un poison ou d'une invocation).
Puissance des poupées
Modifie Force de la Nature
Force de la Nature gagne 8 dommages de base sur sa cible par Poupée vivante que vous possédez.
Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Force de la Nature
Force de la Nature gagne 8 dommages de base sur sa cible par Poupée vivante que vous possédez.
Bois de l'effroi
Modifie Forêt Hantée
Les ennemis dans la zone de Forêt Hantée subissent aussi 12 % de dommages en plus pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Forêt Hantée
Les ennemis dans la zone de Forêt Hantée subissent aussi 12 % de dommages en plus pendant 1 tour.
Croissance stoppée
Modifie Sève Paralysante
Le poison de Sève Paralysante gagne 12 dommages de base par coup, et une victime infectée qui ne dépense aucun PA pendant son tour subit 25 à 30 dommages Air à la fin de celui-ci (une fois par tour).
Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie Sève Paralysante
Le poison de Sève Paralysante gagne 12 dommages de base par coup, et une victime infectée qui ne dépense aucun PA pendant son tour subit 25 à 30 dommages Air à la fin de celui-ci (une fois par tour).
Contagion sélective
Modifie Contagion
Les dommages de Contagion frappent dans un rayon d'une case autour de la cible.
Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie Contagion
Les dommages de Contagion frappent dans un rayon d'une case autour de la cible.
Fléau partagé
Modifie Fléau
Fléau gagne 8 dommages de base et soigne aussi vos invocations situées à 4 cases ou moins de la cible de 15 % de leurs PV max.
Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie Fléau
Fléau gagne 8 dommages de base et soigne aussi vos invocations situées à 4 cases ou moins de la cible de 15 % de leurs PV max.
Verger vivant
Modifie Arbre de Vie
L'arbre de Arbre de Vie a deux fois plus de PV, le lancer soigne les alliés situés à 2 cases ou moins de la cible de 8 % de leurs PV max, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie Arbre de Vie
L'arbre de Arbre de Vie a deux fois plus de PV, le lancer soigne les alliés situés à 2 cases ou moins de la cible de 8 % de leurs PV max, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Champ de ronces
Modifie Ronces Agressives
Les dommages de Ronces Agressives touchent un rayon d'une case autour de la cible.
Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie Ronces Agressives
Les dommages de Ronces Agressives touchent un rayon d'une case autour de la cible.
Fétiche de cendres
Modifie Fétiches Calcinés
Les dommages de Fétiches Calcinés touchent un rayon d'une case autour de la cible et gagnent 10 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie Fétiches Calcinés
Les dommages de Fétiches Calcinés touchent un rayon d'une case autour de la cible et gagnent 10 dommages de base.
Martyre rapiécée
Modifie Sacrifice Vaudou
Quand Sacrifice Vaudou sacrifie une de vos poupées, la première de chaque lancer revient sur sa case avec 50 % de ses PV.
Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie Sacrifice Vaudou
Quand Sacrifice Vaudou sacrifie une de vos poupées, la première de chaque lancer revient sur sa case avec 50 % de ses PV.
Double dose
Modifie Sève Paralysante
Sève Paralysante peut être lancé deux fois par tour.
Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie Sève Paralysante
Sève Paralysante peut être lancé deux fois par tour.
Essaim irritant
Modifie La Folle
À la fin de chacun de vos tours, les Madoll de La Folle empoisonnent les ennemis adjacents : 8 à 10 dommages dans votre meilleur élément au début de chacun de leurs 2 prochains tours.
Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie La Folle
À la fin de chacun de vos tours, les Madoll de La Folle empoisonnent les ennemis adjacents : 8 à 10 dommages dans votre meilleur élément au début de chacun de leurs 2 prochains tours.
Garde du cœur de bois
Modifie Arbre de Vie
L'arbre de Arbre de Vie a 50 % de PV en plus et, à 3 cases de vous ou moins, prend votre place face aux 2 premières attaques ennemies à distance de chaque tour de jeu.
Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie Arbre de Vie
L'arbre de Arbre de Vie a 50 % de PV en plus et, à 3 cases de vous ou moins, prend votre place face aux 2 premières attaques ennemies à distance de chaque tour de jeu.
Fontaine de sève
Modifie Puissance Sylvestre
À la fin de chacun de vos tours, la Groute de Puissance Sylvestre soigne les alliés situés à 3 cases ou moins d'elle de 6 % de leurs PV max.
Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie Puissance Sylvestre
À la fin de chacun de vos tours, la Groute de Puissance Sylvestre soigne les alliés situés à 3 cases ou moins d'elle de 6 % de leurs PV max.
Brasier rampant
Modifie Feu de Brousse
La croix de Feu de Brousse s'agrandit de 1 case : ses dommages, son retrait de PM et l'explosion différée qu'il pose sur ses victimes atteignent les ennemis jusqu'à 2 cases du centre au lieu de 1.
Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie Feu de Brousse
La croix de Feu de Brousse s'agrandit de 1 case : ses dommages, son retrait de PM et l'explosion différée qu'il pose sur ses victimes atteignent les ennemis jusqu'à 2 cases du centre au lieu de 1.
Miasme persistant
Modifie Miasmes
Le poison des nuages de Miasmes (autour de vous, de vos Arbres feuillus et de vos poupées) dure 3 tours au lieu de 2 et occasionne 10 % de dommages en plus.
Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie Miasmes
Le poison des nuages de Miasmes (autour de vous, de vos Arbres feuillus et de vos poupées) dure 3 tours au lieu de 2 et occasionne 10 % de dommages en plus.
Légendaire 24
Dose de rappel
Modifie Inoculation
Le bonus de dommages de Inoculation pour chaque ennemi Infecté est triplé, et il gagne 15 dommages de base, y compris sur les ennemis Infectés qu'il atteint.
Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Inoculation
Le bonus de dommages de Inoculation pour chaque ennemi Infecté est triplé, et il gagne 15 dommages de base, y compris sur les ennemis Infectés qu'il atteint.
Bosquet primordial
Modifie Force de la Nature
Le coup de Force de la Nature frappe chaque ennemi dans un cercle d'une case autour de sa cible et n'endommage plus les alliés ; il gagne 10 dommages de base, y compris sur les ennemis Infectés qu'il atteint.
Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Force de la Nature
Le coup de Force de la Nature frappe chaque ennemi dans un cercle d'une case autour de sa cible et n'endommage plus les alliés ; il gagne 10 dommages de base, y compris sur les ennemis Infectés qu'il atteint.
Envoûtement tenace
Modifie Malédiction Vaudou
L'intervalle de relance de Malédiction Vaudou diminue d'un tour, il gagne 15 dommages de base, y compris sur les ennemis Infectés qu'il atteint, et l'état Vaudou qu'il applique dure un tour de plus.
Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Malédiction Vaudou
L'intervalle de relance de Malédiction Vaudou diminue d'un tour, il gagne 15 dommages de base, y compris sur les ennemis Infectés qu'il atteint, et l'état Vaudou qu'il applique dure un tour de plus.
Bombe de chiffon
Modifie La Sacrifiée
La Poupée de La Sacrifiée occasionne deux fois plus de dommages, explosion comprise, et a 50 % de PV et 2 PM en plus.
Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie La Sacrifiée
La Poupée de La Sacrifiée occasionne deux fois plus de dommages, explosion comprise, et a 50 % de PV et 2 PM en plus.
Verger chantant
Modifie Arbre de Vie
À la fin de chacun de vos tours, chaque Arbre planté par Arbre de Vie donne aux alliés à 2 cases ou moins de lui 20 % de dommages finaux pendant 1 tour et un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Arbre de Vie
À la fin de chacun de vos tours, chaque Arbre planté par Arbre de Vie donne aux alliés à 2 cases ou moins de lui 20 % de dommages finaux pendant 1 tour et un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour.
Fête des moissons
Modifie Don Naturel
Don Naturel donne aussi 25 % de dommages finaux pendant 2 tours aux alliés situés à 2 cases ou moins de la cible sacrifiée, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Don Naturel
Don Naturel donne aussi 25 % de dommages finaux pendant 2 tours aux alliés situés à 2 cases ou moins de la cible sacrifiée, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Don de la pluie
Modifie Larme de Sadida
Larme de Sadida donne aussi 1 PA et 1 PM pendant 1 tour à l'allié qu'il cible (vos invocations comprises, pas vous).
Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Larme de Sadida
Larme de Sadida donne aussi 1 PA et 1 PM pendant 1 tour à l'allié qu'il cible (vos invocations comprises, pas vous).
Fils de marionnette
Modifie Fléau
Après un lancer de Fléau sur un ennemi, jusqu'à 2 de vos Folles lancent Agacement sur lui, celles qui sont à sa portée.
Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Fléau
Après un lancer de Fléau sur un ennemi, jusqu'à 2 de vos Folles lancent Agacement sur lui, celles qui sont à sa portée.
Canopée sacrée
Modifie Influence Végétale
L'intervalle de relance de Influence Végétale diminue d'un tour ; son Tréant a 4 PA de plus, et sa Canopée a un intervalle de relance réduit d'un tour, donne un bouclier deux fois plus grand et donne aussi 25 % de dommages finaux pendant 1 tour aux alliés à 3 cases ou moins du Tréant.
Fureur enracinée
Modifie Harmonie
Harmonie vous donne aussi 30 % de dommages finaux pendant 1 tour et 2 PA immédiatement.
Sol mouvant
Modifie Tremblement
La secousse de Tremblement (dommages, attirance et révélation) atteint 4 cases au lieu de 3, et elle retire aussi 2 PM (esquivables) aux ennemis à 4 cases ou moins de son centre.
Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Tremblement
La secousse de Tremblement (dommages, attirance et révélation) atteint 4 cases au lieu de 3, et elle retire aussi 2 PM (esquivables) aux ennemis à 4 cases ou moins de son centre.
Racine hurlante
Modifie Mandragore
Mandragore empoisonne aussi sa cible : 15 à 17 dommages Air au début de chacun de ses 2 prochains tours.
Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Mandragore
Mandragore empoisonne aussi sa cible : 15 à 17 dommages Air au début de chacun de ses 2 prochains tours.
Big bang
Modifie La Sacrifiée
L'invocation de La Sacrifiée a 50 % de PV en plus, 3 PM de plus et occasionne deux fois plus de dommages finaux, explosion comprise.
Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie La Sacrifiée
L'invocation de La Sacrifiée a 50 % de PV en plus, 3 PM de plus et occasionne deux fois plus de dommages finaux, explosion comprise.
Bosquet ambulant
Modifie Puissance Sylvestre
L'arbre transformé par Puissance Sylvestre a 3 PA de plus, 3 PM de plus, 50 % de PV en plus et 50 % de dommages finaux en plus.
Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie Puissance Sylvestre
L'arbre transformé par Puissance Sylvestre a 3 PA de plus, 3 PM de plus, 50 % de PV en plus et 50 % de dommages finaux en plus.
Chaîne de graines
Modifie Inoculation
Quand Inoculation touche un ennemi infecté, l'infection se propage pendant 2 tours à jusqu'à 2 ennemis non infectés les plus proches situés à 3 cases ou moins de lui.
Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie Inoculation
Quand Inoculation touche un ennemi infecté, l'infection se propage pendant 2 tours à jusqu'à 2 ennemis non infectés les plus proches situés à 3 cases ou moins de lui.
Intérêts vaudous
Modifie Malédiction Vaudou
Les dommages de base de Malédiction Vaudou augmentent de 50 % et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie Malédiction Vaudou
Les dommages de base de Malédiction Vaudou augmentent de 50 % et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Don de la nature
Modifie Don Naturel
Don Naturel soigne deux fois plus et son intervalle de relance diminue de 2 tours.
Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie Don Naturel
Don Naturel soigne deux fois plus et son intervalle de relance diminue de 2 tours.
Abri de mangrove
Modifie Mangrove
La zone de Mangrove s'agrandit d'une case, il gagne 10 dommages de base, et les alliés de sa zone reçoivent un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie Mangrove
La zone de Mangrove s'agrandit d'une case, il gagne 10 dommages de base, et les alliés de sa zone reçoivent un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour.
Dernier présent
Modifie Don Naturel
Don Naturel donne aussi 2 PA et 2 PM pendant 1 tour aux alliés à 2 cases de la poupée ou de l'Arbre sacrifié (vous compris).
Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie Don Naturel
Don Naturel donne aussi 2 PA et 2 PM pendant 1 tour aux alliés à 2 cases de la poupée ou de l'Arbre sacrifié (vous compris).
Prairies embrasées
Modifie Herbes Folles
Herbes Folles peut être lancé deux fois par tour et n'a plus besoin d'être lancé en ligne.
Malédiction du sabbat
Modifie Malédiction Vaudou
Les dommages de Malédiction Vaudou et son état Vaudou atteignent chaque ennemi à 2 cases de sa cible (les alliés sont épargnés).
Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie Malédiction Vaudou
Les dommages de Malédiction Vaudou et son état Vaudou atteignent chaque ennemi à 2 cases de sa cible (les alliés sont épargnés).
Ronce cinglante
Modifie Ronce
Après que Ronce a touché, ses dommages principaux rebondissent sur 2 ennemis de plus, chacun à 3 cases ou moins du dernier touché, jamais deux fois le même.
Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie Ronce
Après que Ronce a touché, ses dommages principaux rebondissent sur 2 ennemis de plus, chacun à 3 cases ou moins du dernier touché, jamais deux fois le même.
Bosquet inondé
Modifie Mangrove
Mangrove peut être lancé deux fois par tour, et la crue qu'il provoque autour de chacun de vos Arbres (dommages, soins et retrait de PM) frappe toutes les cases à 2 cases ou moins de l'Arbre au lieu d'une croix.
Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie Mangrove
Mangrove peut être lancé deux fois par tour, et la crue qu'il provoque autour de chacun de vos Arbres (dommages, soins et retrait de PM) frappe toutes les cases à 2 cases ou moins de l'Arbre au lieu d'une croix.
Poupée survoltée
Modifie La Surpuissante
L'Ultra-Puissante de La Surpuissante a 2 PA en plus, et à la fin de chacun de vos tours elle donne aux alliés situés à 2 cases ou moins d'elle 20 % de dommages finaux pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie La Surpuissante
L'Ultra-Puissante de La Surpuissante a 2 PA en plus, et à la fin de chacun de vos tours elle donne aux alliés situés à 2 cases ou moins d'elle 20 % de dommages finaux pendant 1 tour.
Prismatique 23
Bosquet d'épines
Modifie Ronce
Ronce gagne 8 dommages de base, y compris autour des Arbres Feuillus et sur les ennemis Infectés qu'il atteint, et peut être lancé une fois de plus par cible. Après qu'il a touché un ennemi, ses dommages frappent à nouveau chaque ennemi à 2 cases ou moins de votre Arbre le plus proche de cet ennemi, sauf ceux qu'il a déjà touchés.
Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Ronce
Ronce gagne 8 dommages de base, y compris autour des Arbres Feuillus et sur les ennemis Infectés qu'il atteint, et peut être lancé une fois de plus par cible. Après qu'il a touché un ennemi, ses dommages frappent à nouveau chaque ennemi à 2 cases ou moins de votre Arbre le plus proche de cet ennemi, sauf ceux qu'il a déjà touchés.
Grande marée
Modifie Montée de Sève
La zone de Montée de Sève devient un carré de 5x5 cases au lieu de 3x3 (dommages, soin des alliés et Arbres rendus Feuillus), et il peut être lancé deux fois par tour.
Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Montée de Sève
La zone de Montée de Sève devient un carré de 5x5 cases au lieu de 3x3 (dommages, soin des alliés et Arbres rendus Feuillus), et il peut être lancé deux fois par tour.
Jardin de la peste
Modifie Miasmes
Le poison de Miasmes occasionne deux fois plus de dommages, et il infecte et empoisonne les ennemis à 3 cases ou moins au lieu de 2 autour de vous, des Arbres Feuillus et des Poupées.
Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Miasmes
Le poison de Miasmes occasionne deux fois plus de dommages, et il infecte et empoisonne les ennemis à 3 cases ou moins au lieu de 2 autour de vous, des Arbres Feuillus et des Poupées.
Bois hurlants
Modifie Forêt Hantée
Forêt Hantée peut être lancé deux fois par tour et gagne 10 dommages de base, y compris autour des Arbres Feuillus ; l'état qu'il applique dure un tour de plus.
Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Forêt Hantée
Forêt Hantée peut être lancé deux fois par tour et gagne 10 dommages de base, y compris autour des Arbres Feuillus ; l'état qu'il applique dure un tour de plus.
Gardien du bosquet
Modifie Puissance Sylvestre
L'intervalle de relance de Puissance Sylvestre diminue d'un tour ; son arbre contrôlable a 4 PA et 2 PM en plus et deux fois plus de PV, et son soin de zone soigne 50 % de plus.
Bûcher des effigies
Modifie Sacrifice Vaudou
Sacrifice Vaudou gagne 8 dommages de base sur sa cible, et ses dommages sur les ennemis Infectés qu'il atteint sont doublés. Sur une Poupée, le sacrifice occasionne deux fois plus de dommages et soigne deux fois plus, et les alliés à 3 cases ou moins de la Poupée sont aussi soignés de 10 % de vos PV max.
Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Sacrifice Vaudou
Sacrifice Vaudou gagne 8 dommages de base sur sa cible, et ses dommages sur les ennemis Infectés qu'il atteint sont doublés. Sur une Poupée, le sacrifice occasionne deux fois plus de dommages et soigne deux fois plus, et les alliés à 3 cases ou moins de la Poupée sont aussi soignés de 10 % de vos PV max.
Vaccin vivant
Modifie Inoculation
Inoculation ne consomme plus toutes les Infections et ne réinitialise plus son bonus de dommages par ennemi Infecté après le lancer, et chaque ennemi qu'il touche est Infecté pendant 2 tours.
Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Inoculation
Inoculation ne consomme plus toutes les Infections et ne réinitialise plus son bonus de dommages par ennemi Infecté après le lancer, et chaque ennemi qu'il touche est Infecté pendant 2 tours.
Patient zéro
Modifie Contagion
Contagion Infecte sa cible pendant 1 tour avant de frapper : il applique donc toujours ses effets sur tous les ennemis Infectés et propage l'Infection autour de sa cible ; il peut être lancé une fois de plus par tour.
Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Contagion
Contagion Infecte sa cible pendant 1 tour avant de frapper : il applique donc toujours ses effets sur tous les ennemis Infectés et propage l'Infection autour de sa cible ; il peut être lancé une fois de plus par tour.
Verger pestilentiel
Modifie Arbre Feuillu
À la fin de chacun de vos tours, chaque Arbre planté par Arbre Feuillu Infecte pendant 2 tours les ennemis à 2 cases ou moins de lui et leur occasionne 15 à 17 dommages dans votre meilleur élément.
Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Arbre Feuillu
À la fin de chacun de vos tours, chaque Arbre planté par Arbre Feuillu Infecte pendant 2 tours les ennemis à 2 cases ou moins de lui et leur occasionne 15 à 17 dommages dans votre meilleur élément.
Conflagration
Modifie Buisson Ardent
Chaque ennemi touché par Buisson Ardent prend aussi Feu de Brousse : il perd 3 PM pendant 1 tour, et à la fin de son tour les ennemis autour de lui, à 2 cases ou moins, subissent 17 à 19 dommages Feu (vos Arbres aussi).
Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Buisson Ardent
Chaque ennemi touché par Buisson Ardent prend aussi Feu de Brousse : il perd 3 PM pendant 1 tour, et à la fin de son tour les ennemis autour de lui, à 2 cases ou moins, subissent 17 à 19 dommages Feu (vos Arbres aussi).
Poupées de poudre
Modifie La Sacrifiée Transmutée
La Sacrifiée Transmutée n'a plus d'intervalle de relance, et sa Poupée a 2 PM et 30 % de dommages en plus.
Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie La Sacrifiée Transmutée
La Sacrifiée Transmutée n'a plus d'intervalle de relance, et sa Poupée a 2 PM et 30 % de dommages en plus.
Forêt ancestrale
Modifie Force de la Nature
Force de la Nature coûte 1 PA de moins (minimum 1), ses dommages principaux augmentent de 50 %, et il frappe les ennemis dans un rayon d'une case autour de la cible.
Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie Force de la Nature
Force de la Nature coûte 1 PA de moins (minimum 1), ses dommages principaux augmentent de 50 %, et il frappe les ennemis dans un rayon d'une case autour de la cible.
Réplique
Modifie Feu de Brousse
Le coup principal de Feu de Brousse gagne 15 dommages de base, et ses dommages différés frappent une seconde fois, à pleine puissance, à la fin du tour suivant de la cible.
Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie Feu de Brousse
Le coup principal de Feu de Brousse gagne 15 dommages de base, et ses dommages différés frappent une seconde fois, à pleine puissance, à la fin du tour suivant de la cible.
Réseau racinaire
Modifie Harmonie
Les soins de Harmonie sont doublés, les alliés situés à 2 cases ou moins subissent 30 % de dommages en moins pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Repousse
Modifie Altruisme Végétal
Altruisme Végétal vous soigne de 24 % de vos PV max au lieu de 8 %, et l'arbre qu'il consomme repousse sur son ancienne case avec tous ses PV.
Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie Altruisme Végétal
Altruisme Végétal vous soigne de 24 % de vos PV max au lieu de 8 %, et l'arbre qu'il consomme repousse sur son ancienne case avec tous ses PV.
Relais d'épines
Modifie Ronce
Ronce gagne 8 dommages de base par arbre vivant que vous possédez. Avec 2 arbres ou plus, son coût baisse de 1 PA ; avec 4 ou plus, ses dommages touchent une zone de 1 case de rayon.
Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie Ronce
Ronce gagne 8 dommages de base par arbre vivant que vous possédez. Avec 2 arbres ou plus, son coût baisse de 1 PA ; avec 4 ou plus, ses dommages touchent une zone de 1 case de rayon.
Pandémie
Modifie Contagion
Contagion n'est plus limité au lancer en ligne, gagne 10 dommages de base, et ses dommages touchent les ennemis dans un rayon de 2 cases autour de la cible.
Poupée folle
Modifie La Folle
L'invocation de La Folle a trois fois plus de PV, 2 PA de plus, 2 PM de plus et 150 % de dommages finaux en plus.
Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie La Folle
L'invocation de La Folle a trois fois plus de PV, 2 PA de plus, 2 PM de plus et 150 % de dommages finaux en plus.
Ciguë pestilentielle
Modifie Cigüe
Cigüe occasionne 30 % de dommages en plus, peut être lancé 3 fois par tour sur la même cible, et chaque ennemi qu'il touche est Infecté pendant 3 tours.
Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie Cigüe
Cigüe occasionne 30 % de dommages en plus, peut être lancé 3 fois par tour sur la même cible, et chaque ennemi qu'il touche est Infecté pendant 3 tours.
Fouet d'épines
Modifie Ronces Agressives
Ronces Agressives peut être lancé une fois de plus par tour, et chaque lancer de ce tour sur un autre ennemi que le précédent gagne 20 dommages de base de plus que lui (40 au maximum) ; le même ennemi à nouveau remet le bonus à zéro.
Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie Ronces Agressives
Ronces Agressives peut être lancé une fois de plus par tour, et chaque lancer de ce tour sur un autre ennemi que le précédent gagne 20 dommages de base de plus que lui (40 au maximum) ; le même ennemi à nouveau remet le bonus à zéro.
Bois-collet
Modifie Arbre
Les Arbres de Arbre ont 50 % de PV en plus. À la fin de chacun de vos tours, chacun retire 1 PM (esquivable) aux ennemis à 2 cases de lui. Quand un ennemi en tue un, les ennemis à 2 cases de lui subissent 28 à 32 dommages Terre et sont repoussés de 2 cases.
Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie Arbre
Les Arbres de Arbre ont 50 % de PV en plus. À la fin de chacun de vos tours, chacun retire 1 PM (esquivable) aux ennemis à 2 cases de lui. Quand un ennemi en tue un, les ennemis à 2 cases de lui subissent 28 à 32 dommages Terre et sont repoussés de 2 cases.
Nature déchaînée
Modifie Force de la Nature
Chacun de vos Arbres feuillus donne 30 dommages de base à Force de la Nature au lieu de 10, et après qu'il a touché un ennemi, jusqu'à 2 de vos Folles et Surpuissantes à portée lancent leur premier sort sur lui.
Poupée cratère
Modifie La Sacrifiée
L'intervalle de relance de La Sacrifiée est réduit de 1 tour. Là où sa poupée meurt, elle laisse un cratère de 2 cases pendant 2 tours : un ennemi qui y commence son tour subit 24 à 28 dommages dans votre meilleur élément.
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L'intervalle de relance de La Sacrifiée est réduit de 1 tour. Là où sa poupée meurt, elle laisse un cratère de 2 cases pendant 2 tours : un ennemi qui y commence son tour subit 24 à 28 dommages dans votre meilleur élément.
Comment ils fonctionnent#
- Deux emplacements Waxmod se trouvent au bout de la rangée des Dofus. Les Waxmods portés agissent dans tous vos combats.
- Chaque Waxmod appartient à une classe et à un kit. Le kit 3.7 est le kit par défaut de la classe ; les kits 2.68 (2.72 pour le Sadida et le Zobal), Sorcier et Lumière et Ténèbres sont des variantes de classe. Seul un personnage de ce kit, ou d'un kit sur lequel il est porté, peut porter le Waxmod.
- Beaucoup de Waxmods fonctionnent aussi sur le même sort de l'autre kit de leur classe (mention « Fonctionne aussi avec »). Les nombres sont alors parfois ajustés à ce sort.
- Vous ne pouvez pas porter deux fois le même Waxmod. Deux Waxmods différents peuvent modifier le même sort (sauf ceux qui s'excluent, indiqué sur la carte) : leurs effets différents s'ajoutent, mais quand les deux changent la même chose (dégâts, relance, PA, portée, zone…), seul le plus fort s'applique. Exemple : deux Waxmods « dégâts doublés » donnent ×2, pas ×4 ; « relance -1 » et « relance -2 » donnent -2.
- Un Waxmod qui lance un sort sur chaque ennemi touché (Sentence, Massacre…) le relance à chaque lancer du sort modifié, donc aussi aux lancers en plus qu'un autre Waxmod donne. Les effets durables de ce sort suivent ses propres règles : Sentence inflige ses dégâts immédiats à chaque fois, mais une même cible n'explose qu'une fois à la fin de son tour.
- Les Waxmods s'échangent et se vendent à l'hôtel des ventes des équipements, à côté des Dofus.
- Les Waxmods oniriques des Songes infinis sont une autre chose : ils ne durent que le temps d'une exploration et agissent sur tous les sorts qu'ils peuvent modifier.
Comment les obtenir#
La Boîte mystère : Waxmod donne un Waxmod aléatoire du kit du personnage qui l'ouvre (Waxmods portés sur ce kit compris), selon les chances ci-dessous. La Boîte de sélection laisse choisir.
| Rareté | Chance (Boîte mystère) |
|---|---|
| Commun | 34 % |
| Peu commun | 24 % |
| Rare | 18 % |
| Épique | 12 % |
| Légendaire | 8 % |
| Prismatique | 4 % |

Boîte mystère : Waxmod
Nayla Downs, au Zaap d'Astrub : 100 Wax Tokens Maître. Evinya sombre : 60 Jetons Cauchemar. Wax Pass : une à 10 000 points sur les deux parcours.

Boîte de sélection : Waxmod
Choisissez n'importe quel Waxmod du kit de votre personnage (ou porté sur ce kit). La boîte n'est consommée qu'après confirmation du choix.
Échanger ses Waxmods#
Le Mage du vide, à Astrub [5,-18], reprend les Waxmods dont vous ne voulez pas, de n'importe quelle classe ou rareté : chaque lot de 15 Waxmods donne une Boîte de sélection, chaque lot de 3 du reste une Boîte mystère.
