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Waxmods

Les Waxmods sont des objets qui modifient un sort de votre classe. Choisissez une classe pour voir tous ses Waxmods, puis filtrez par kit, rareté ou mot-clé.

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Tous les Waxmods par classe#

Commun 35

Épines de rosée

CommunSadida 3.7

Modifie Ronce

Ronce occasionne des dommages Eau au lieu de dommages Terre.

Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Ronce

Ronce occasionne des dommages Eau au lieu de dommages Terre.

Saule pleureur

CommunSadida 3.7

Modifie Larme de Sadida

Larme de Sadida soigne 30 % de plus mais occasionne 20 % de dommages en moins, y compris autour des Arbres et sur les ennemis Infectés qu'il atteint.

Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Larme de Sadida

Larme de Sadida soigne 30 % de plus mais occasionne 20 % de dommages en moins, y compris autour des Arbres et sur les ennemis Infectés qu'il atteint.

Semis sauvage

CommunSadida 3.7

Modifie Arbre Feuillu

Arbre Feuillu ne nécessite plus de ligne de vue, mais sa portée diminue de 2 cases.

Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Arbre Feuillu

Arbre Feuillu ne nécessite plus de ligne de vue, mais sa portée diminue de 2 cases.

Brume tenace

CommunSadida 3.7

Modifie Vent Empoisonné

Le poison de Vent Empoisonné dure un tour de plus, mais occasionne 4 dommages de moins par tour.

Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Vent Empoisonné

Le poison de Vent Empoisonné dure un tour de plus, mais occasionne 4 dommages de moins par tour.

Couronne de chiendent

CommunSadida 3.7

Modifie Herbes Folles

Herbes Folles ne peut plus être lancé que sur votre propre case, et sa zone devient un cercle de 3 cases autour de vous (dommages et réduction de PM).

Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Herbes Folles

Herbes Folles ne peut plus être lancé que sur votre propre case, et sa zone devient un cercle de 3 cases autour de vous (dommages et réduction de PM).

Épines jumelles

CommunSadida 3.7

Modifie Ronces Agressives

Ronces Agressives peut être lancé deux fois par tour sur la même cible, mais occasionne 6 dommages de moins à sa cible.

Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Ronces Agressives

Ronces Agressives peut être lancé deux fois par tour sur la même cible, mais occasionne 6 dommages de moins à sa cible.

Serpe d'élagage

CommunSadida 3.7

Modifie Ronce Insolente

Sur sa cible, Ronce Insolente réduit la durée des effets de 2 tours au lieu d'un, mais occasionne 6 dommages de moins.

Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Ronce Insolente

Sur sa cible, Ronce Insolente réduit la durée des effets de 2 tours au lieu d'un, mais occasionne 6 dommages de moins.

Bouture express

CommunSadida 3.7

Modifie Rempotage

Rempotage coûte 1 PA de moins, mais son intervalle de relance augmente d'un tour.

Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Rempotage

Rempotage coûte 1 PA de moins, mais son intervalle de relance augmente d'un tour.

Racine tordue

CommunSadida 3.7

Modifie Mandragore

Mandragore n'est plus limité au lancer en ligne, mais perd 2 de portée.

Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Mandragore

Mandragore n'est plus limité au lancer en ligne, mais perd 2 de portée.

Ciguë aquatique

CommunSadida 3.7

Modifie Cigüe

Cigüe occasionne des dommages Eau au lieu de dommages Air.

Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Cigüe

Cigüe occasionne des dommages Eau au lieu de dommages Air.

Chiffons bon marché

CommunSadida 3.7

Modifie La Folle

L'intervalle de relance de La Folle diminue d'un tour, mais sa Poupée a 30 % de PV en moins.

Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie La Folle

L'intervalle de relance de La Folle diminue d'un tour, mais sa Poupée a 30 % de PV en moins.

Vasière

CommunSadida 3.7

Modifie Mangrove

Mangrove occasionne des dommages Terre au lieu de dommages Eau ; ses soins ne changent pas.

Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Mangrove

Mangrove occasionne des dommages Terre au lieu de dommages Eau ; ses soins ne changent pas.

Fétiche fumant

CommunSadida 3.7

Modifie Fétiches Calcinés

L'état Fétiches Calcinés appliqué par Fétiches Calcinés dure un tour de plus, mais la portée du sort diminue d'une case.

Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Fétiches Calcinés

L'état Fétiches Calcinés appliqué par Fétiches Calcinés dure un tour de plus, mais la portée du sort diminue d'une case.

Rafale rentrante

CommunSadida 3.7

Modifie La Gonflable

La Poupée de La Gonflable lance Brise Automnale pour attirer au lieu de repousser.

Ronce entravante

CommunSadida 3.7

Modifie Ronce Apaisante

Sur les ennemis, Ronce Apaisante retire 3 PM pendant 1 tour au lieu de 2 PM pendant 2 tours.

Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Ronce Apaisante

Sur les ennemis, Ronce Apaisante retire 3 PM pendant 1 tour au lieu de 2 PM pendant 2 tours.

Dîme profonde

CommunSadida 3.7

Modifie Altruisme Végétal

Altruisme Végétal vous soigne de 16 % de vos PV max au lieu de 8 %, mais coûte 1 PA de plus.

Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Altruisme Végétal

Altruisme Végétal vous soigne de 16 % de vos PV max au lieu de 8 %, mais coûte 1 PA de plus.

Largesse étendue

CommunSadida 3.7

Modifie Don Naturel

Le partage des dommages, le soin et l'état Sacrifice de Don Naturel atteignent les alliés à 3 cases ou moins au lieu de 2, mais il soigne 30 % de moins.

Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Don Naturel

Le partage des dommages, le soin et l'état Sacrifice de Don Naturel atteignent les alliés à 3 cases ou moins au lieu de 2, mais il soigne 30 % de moins.

Été bref

CommunSadida 3.7

Modifie La Surpuissante

La Poupée de La Surpuissante lance Ardeur Estivale avec un intervalle de relance réduit d'un tour, mais il donne 2 PM au lieu de 3.

Ronce de braise

CommunSadida 2.72

Modifie Ronce

Ronce occasionne des dommages Feu au lieu de dommages Terre.

Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie Ronce

Ronce occasionne des dommages Feu au lieu de dommages Terre.

Averse

CommunSadida 2.72

Modifie Larme de Sadida

Les dommages de Larme de Sadida frappent une ligne de 3 cases perpendiculaire au lancer, mais ses dommages de base sont réduits de 25 %.

Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie Larme de Sadida

Les dommages de Larme de Sadida frappent une ligne de 3 cases perpendiculaire au lancer, mais ses dommages de base sont réduits de 25 %.

Broussaille hivernale

CommunSadida 2.72

Modifie Chardons Ardents

Le poison de Chardons Ardents déclenché par les déplacements occasionne des dommages Eau au lieu de dommages Feu.

Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie Chardons Ardents

Le poison de Chardons Ardents déclenché par les déplacements occasionne des dommages Eau au lieu de dommages Feu.

Taillis élagué

CommunSadida 2.72

Modifie Forêt Hantée

Forêt Hantée ne s'étend plus autour des arbres feuillus, mais ses dommages Terre gagnent 12 dommages de base.

Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie Forêt Hantée

Forêt Hantée ne s'étend plus autour des arbres feuillus, mais ses dommages Terre gagnent 12 dommages de base.

Épines fiables

CommunSadida 2.72

Modifie Ronces Agressives

Ronces Agressives occasionne toujours la valeur médiane de son jet : son minimum monte et son maximum descend jusqu'à cette valeur.

Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie Ronces Agressives

Ronces Agressives occasionne toujours la valeur médiane de son jet : son minimum monte et son maximum descend jusqu'à cette valeur.

Racines lourdes

CommunSadida 2.72

Modifie Herbes Folles

Les dommages de base de Herbes Folles sont réduits de moitié, mais il retire 2 PM de plus (esquivables).

Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie Herbes Folles

Les dommages de base de Herbes Folles sont réduits de moitié, mais il retire 2 PM de plus (esquivables).

Longues vrilles

CommunSadida 2.72

Modifie Buisson Ardent

Buisson Ardent gagne 2 de portée mais ne retire plus de PM.

Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie Buisson Ardent

Buisson Ardent gagne 2 de portée mais ne retire plus de PM.

Buisson des vents

CommunSadida 2.72

Modifie Buisson Ardent

Buisson Ardent occasionne des dommages Air au lieu de dommages Feu.

Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie Buisson Ardent

Buisson Ardent occasionne des dommages Air au lieu de dommages Feu.

Sève vive

CommunSadida 2.72

Modifie Montée de Sève

Montée de Sève coûte 1 PA de moins, mais les alliés dans sa zone soignent 25 % des dommages qu'il occasionne au lieu de 50 %.

Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie Montée de Sève

Montée de Sève coûte 1 PA de moins, mais les alliés dans sa zone soignent 25 % des dommages qu'il occasionne au lieu de 50 %.

Vent de reflux

CommunSadida 2.72

Modifie Vent Empoisonné

Vent Empoisonné attire ses cibles de 2 cases au lieu de les repousser, y compris les rafales qu'il souffle depuis vos Arbres feuillus et vos poupées.

Transplantation lointaine

CommunSadida 2.72

Modifie Rempotage

Rempotage gagne 3 de portée, mais soigne l'Arbre ou la poupée qu'il déplace de 15 % de ses PV max au lieu de 25 %.

Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie Rempotage

Rempotage gagne 3 de portée, mais soigne l'Arbre ou la poupée qu'il déplace de 15 % de ses PV max au lieu de 25 %.

Bloqueuse lancée

CommunSadida 2.72

Modifie La Bloqueuse Transmutée

La Bloqueuse Transmutée gagne 2 de portée et ne nécessite plus de ligne de vue.

Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie La Bloqueuse Transmutée

La Bloqueuse Transmutée gagne 2 de portée et ne nécessite plus de ligne de vue.

Chardons secs

CommunSadida 2.72

Modifie Chardons Ardents

Chardons Ardents coûte 1 PA de moins, mais les brûlures que sa malédiction inflige quand la victime se déplace occasionnent 2 dommages de moins.

Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie Chardons Ardents

Chardons Ardents coûte 1 PA de moins, mais les brûlures que sa malédiction inflige quand la victime se déplace occasionnent 2 dommages de moins.

Poupée gonflée

CommunSadida 2.72

Modifie La Gonflable

La Poupée de La Gonflable a 60 % de PV en plus mais 1 PM en moins.

Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie La Gonflable

La Poupée de La Gonflable a 60 % de PV en plus mais 1 PM en moins.

Poupée poids plume

CommunSadida 2.72

Modifie La Gonflable Transmutée

La Poupée de La Gonflable Transmutée a 2 PM en plus mais 30 % de PV en moins.

Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie La Gonflable Transmutée

La Poupée de La Gonflable Transmutée a 2 PM en plus mais 30 % de PV en moins.

Racines profondes

CommunSadida 2.72

Modifie Influence Végétale

Le Tréant de Influence Végétale a 60 de Tacle en plus mais 1 PM en moins.

Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie Influence Végétale

Le Tréant de Influence Végétale a 60 de Tacle en plus mais 1 PM en moins.

Poupée aux longs bras

CommunSadida 2.72

Modifie La Surpuissante Transmutée

La Poupée de La Surpuissante Transmutée a 2 de Portée en plus mais 25 % de PV en moins.

Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie La Surpuissante Transmutée

La Poupée de La Surpuissante Transmutée a 2 de Portée en plus mais 25 % de PV en moins.

Peu commun 30

Buveur de cendres

Peu communSadida 3.7

Modifie Fétiches Calcinés

Fétiches Calcinés vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages, sur sa cible et sur les ennemis Infectés qu'il atteint ; l'état qu'il applique ne change pas.

Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Fétiches Calcinés

Fétiches Calcinés vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages, sur sa cible et sur les ennemis Infectés qu'il atteint ; l'état qu'il applique ne change pas.

Pépinière

Peu communSadida 3.7

Modifie Arbre

Arbre coûte 1 PA de moins, et l'arbre qu'il plante a 50 % de PV en plus.

Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Arbre

Arbre coûte 1 PA de moins, et l'arbre qu'il plante a 50 % de PV en plus.

Ronce guérisseuse

Peu communSadida 3.7

Modifie Ronce Apaisante

L'intervalle de relance de Ronce Apaisante diminue d'un tour, et il soigne 30 % de plus, y compris autour des Arbres Feuillus.

Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Ronce Apaisante

L'intervalle de relance de Ronce Apaisante diminue d'un tour, et il soigne 30 % de plus, y compris autour des Arbres Feuillus.

Résine épaisse

Peu communSadida 3.7

Modifie Sève Paralysante

Le poison de Sève Paralysante gagne 6 dommages de base, et le sort gagne 2 de portée.

Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Sève Paralysante

Le poison de Sève Paralysante gagne 6 dommages de base, et le sort gagne 2 de portée.

Laisse longue

Peu communSadida 3.7

Modifie La Folle Transmutée

La Folle Transmutée gagne 2 de portée, et sa Poupée a 50 % de PV et 2 PM en plus.

Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie La Folle Transmutée

La Folle Transmutée gagne 2 de portée, et sa Poupée a 50 % de PV et 2 PM en plus.

Marée saumâtre

Peu communSadida 3.7

Modifie Mangrove

Mangrove soigne 30 % de plus, y compris autour des Arbres, et retire 1 PM de plus.

Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Mangrove

Mangrove soigne 30 % de plus, y compris autour des Arbres, et retire 1 PM de plus.

Spores collantes

Peu communSadida 3.7

Modifie Ronce

L'Infection appliquée par Ronce dure 2 tours au lieu d'un, sur sa cible, autour des Arbres Feuillus et sur les ennemis Infectés qu'il atteint.

Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Ronce

L'Infection appliquée par Ronce dure 2 tours au lieu d'un, sur sa cible, autour des Arbres Feuillus et sur les ennemis Infectés qu'il atteint.

Voleur de sève

Peu communSadida 3.7

Modifie Ronce Insolente

Ronce Insolente vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages, sur sa cible et sur les ennemis Infectés qu'il atteint.

Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Ronce Insolente

Ronce Insolente vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages, sur sa cible et sur les ennemis Infectés qu'il atteint.

Fumée pestilentielle

Peu communSadida 3.7

Modifie Feu de Brousse

Chaque ennemi touché par Feu de Brousse est aussi Infecté pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Feu de Brousse

Chaque ennemi touché par Feu de Brousse est aussi Infecté pendant 1 tour.

Épines avides

Peu communSadida 3.7

Modifie Ronces Agressives

Ronces Agressives vole 2 PM au lieu d'un, à sa cible et aux ennemis Infectés qu'il atteint.

Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Ronces Agressives

Ronces Agressives vole 2 PM au lieu d'un, à sa cible et aux ennemis Infectés qu'il atteint.

Jet de racines

Peu communSadida 3.7

Modifie Puissance Sylvestre

L'arbre contrôlable de Puissance Sylvestre lance Rejet Sylvestre pour 1 PA de moins, avec un intervalle de relance réduit d'un tour.

Bouture feuillue

Peu communSadida 3.7

Modifie Rempotage

L'Arbre planté par Rempotage est Feuillu immédiatement.

Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Rempotage

L'Arbre planté par Rempotage est Feuillu immédiatement.

Effigie têtue

Peu communSadida 3.7

Modifie La Bloqueuse Transmutée

La première fois qu'un ennemi tue la Poupée de La Bloqueuse Transmutée, elle revient au début de votre prochain tour avec 50 % de ses PV et 2 PA de plus pour ce tour (une fois par combat).

Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie La Bloqueuse Transmutée

La première fois qu'un ennemi tue la Poupée de La Bloqueuse Transmutée, elle revient au début de votre prochain tour avec 50 % de ses PV et 2 PA de plus pour ce tour (une fois par combat).

Carré de chardons

Peu communSadida 3.7

Modifie Chardons Ardents

L'intervalle de relance de Chardons Ardents diminue d'un tour et il gagne 2 de portée.

Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Chardons Ardents

L'intervalle de relance de Chardons Ardents diminue d'un tour et il gagne 2 de portée.

Afflux de sève

Peu communSadida 3.7

Modifie Montée de Sève

Les alliés (sauf vous) dans la zone de Montée de Sève sont soignés de 100 % des dommages qu'il occasionne au lieu de 50 %.

Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Montée de Sève

Les alliés (sauf vous) dans la zone de Montée de Sève sont soignés de 100 % des dommages qu'il occasionne au lieu de 50 %.

Jeune pousse

Peu communSadida 2.72

Modifie Arbre

Arbre coûte 1 PA de moins (minimum 1) et son arbre a 30 % de PV en plus.

Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie Arbre

Arbre coûte 1 PA de moins (minimum 1) et son arbre a 30 % de PV en plus.

Bois dur

Peu communSadida 2.72

Modifie Arbre Feuillu

Arbre Feuillu coûte 1 PA de moins (minimum 1) et son arbre a deux fois plus de PV.

Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie Arbre Feuillu

Arbre Feuillu coûte 1 PA de moins (minimum 1) et son arbre a deux fois plus de PV.

Ombre apaisante

Peu communSadida 2.72

Modifie Ronce Apaisante

Ronce Apaisante soigne 50 % de plus, donne à sa cible un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie Ronce Apaisante

Ronce Apaisante soigne 50 % de plus, donne à sa cible un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Terreau

Peu communSadida 2.72

Modifie Rempotage

Rempotage donne à l'arbre qu'il déplace un bouclier de 20 % de vos PV max pendant 1 tour et le soigne de 20 % de ses PV max.

Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie Rempotage

Rempotage donne à l'arbre qu'il déplace un bouclier de 20 % de vos PV max pendant 1 tour et le soigne de 20 % de ses PV max.

Compost

Peu communSadida 2.72

Modifie Sacrifice Vaudou

Quand Sacrifice Vaudou sacrifie l'une de vos poupées, les alliés situés à 2 cases ou moins d'elle sont soignés de 12 % de vos PV max.

Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie Sacrifice Vaudou

Quand Sacrifice Vaudou sacrifie l'une de vos poupées, les alliés situés à 2 cases ou moins d'elle sont soignés de 12 % de vos PV max.

Herbes assoiffées

Peu communSadida 2.72

Modifie Herbes Folles

Herbes Folles vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages.

Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie Herbes Folles

Herbes Folles vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages.

Ronciers épais

Peu communSadida 2.72

Modifie Buisson Ardent

Buisson Ardent occasionne 15 % de dommages en plus, sur sa cible, autour de vos Arbres feuillus et sur les ennemis Infectés qu'il atteint.

Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie Buisson Ardent

Buisson Ardent occasionne 15 % de dommages en plus, sur sa cible, autour de vos Arbres feuillus et sur les ennemis Infectés qu'il atteint.

Jeunes pousses jumelles

Peu communSadida 2.72

Modifie Arbre Feuillu

Arbre Feuillu peut être lancé deux fois par tour.

Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie Arbre Feuillu

Arbre Feuillu peut être lancé deux fois par tour.

Couturière affairée

Peu communSadida 2.72

Modifie La Folle Transmutée

L'intervalle de relance de La Folle Transmutée est réduit de 1 tour, et sa Folle occasionne 20 % de dommages en plus.

Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie La Folle Transmutée

L'intervalle de relance de La Folle Transmutée est réduit de 1 tour, et sa Folle occasionne 20 % de dommages en plus.

Ronce stimulante

Peu communSadida 2.72

Modifie Ronce Apaisante

Ronce Apaisante donne aussi à l'allié qu'il cible (pas vous) 15 % de dommages finaux pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie Ronce Apaisante

Ronce Apaisante donne aussi à l'allié qu'il cible (pas vous) 15 % de dommages finaux pendant 1 tour.

Bloqueuse de rechange

Peu communSadida 2.72

Modifie La Bloqueuse

L'intervalle de relance de La Bloqueuse est réduit de 1 tour, et sa Bloqueuse a 30 % de PV en plus.

Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie La Bloqueuse

L'intervalle de relance de La Bloqueuse est réduit de 1 tour, et sa Bloqueuse a 30 % de PV en plus.

Bois agrippants

Peu communSadida 2.72

Modifie Forêt Hantée

Forêt Hantée retire aussi 2 PM (esquivables) aux ennemis dans sa zone.

Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie Forêt Hantée

Forêt Hantée retire aussi 2 PM (esquivables) aux ennemis dans sa zone.

Bombe lancée

Peu communSadida 2.72

Modifie La Sacrifiée Transmutée

La Sacrifiée Transmutée gagne 4 de portée et ne nécessite plus de ligne de vue.

Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie La Sacrifiée Transmutée

La Sacrifiée Transmutée gagne 4 de portée et ne nécessite plus de ligne de vue.

Offrande d'écorce

Peu communSadida 2.72

Modifie Altruisme Végétal

Altruisme Végétal vous donne aussi un bouclier équivalent à 15 % de vos PV max pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie Altruisme Végétal

Altruisme Végétal vous donne aussi un bouclier équivalent à 15 % de vos PV max pendant 1 tour.

Écorce enracinée

Peu communSadida 2.72

Modifie Harmonie

Harmonie vous donne aussi 20 % de résistance à tous les éléments pendant 1 tour.

Rare 29

Pas sismique

RareSadida 3.7

Modifie Tremblement

La secousse de Tremblement gagne 10 dommages de base, et après l'avoir lancé vous gagnez 2 PM pendant 1 tour, une fois par tour.

Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Tremblement

La secousse de Tremblement gagne 10 dommages de base, et après l'avoir lancé vous gagnez 2 PM pendant 1 tour, une fois par tour.

Garde du corps de bois

RareSadida 3.7

Modifie La Bloqueuse

La Poupée de La Bloqueuse a 50 % de PV en plus et, tant qu'elle se trouve à 2 cases ou moins de vous, encaisse à votre place la première attaque ennemie à distance de chaque tour de jeu.

Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie La Bloqueuse

La Poupée de La Bloqueuse a 50 % de PV en plus et, tant qu'elle se trouve à 2 cases ou moins de vous, encaisse à votre place la première attaque ennemie à distance de chaque tour de jeu.

Givre

RareSadida 3.7

Modifie La Surpuissante

La Poupée de La Surpuissante a 50 % de PV en plus et occasionne 30 % de dommages en plus ; son attaque Terre gagne 10 dommages de base et 2 de portée.

Flambée épidémique

RareSadida 3.7

Modifie Contagion

Contagion gagne 8 dommages de base, y compris sur les ennemis Infectés qu'il atteint, et il propage l'Infection à 3 cases ou moins de sa cible au lieu de 2.

Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Contagion

Contagion gagne 8 dommages de base, y compris sur les ennemis Infectés qu'il atteint, et il propage l'Infection à 3 cases ou moins de sa cible au lieu de 2.

Feu de forêt

RareSadida 3.7

Modifie Feu de Brousse

L'embrasement que Feu de Brousse laisse sur ses cibles gagne 15 dommages de base, et le sort retire 1 PM de plus.

Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Feu de Brousse

L'embrasement que Feu de Brousse laisse sur ses cibles gagne 15 dommages de base, et le sort retire 1 PM de plus.

Breuvage amer

RareSadida 3.7

Modifie Cigüe

Cigüe gagne 4 dommages de base, et ses dommages rebondissent ensuite sur l'ennemi le plus proche qu'il n'a pas touché, à 3 cases ou moins du dernier ennemi touché.

Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Cigüe

Cigüe gagne 4 dommages de base, et ses dommages rebondissent ensuite sur l'ennemi le plus proche qu'il n'a pas touché, à 3 cases ou moins du dernier ennemi touché.

Mauvais vent

RareSadida 3.7

Modifie Vent Empoisonné

Vent Empoisonné peut être lancé deux fois par tour.

Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Vent Empoisonné

Vent Empoisonné peut être lancé deux fois par tour.

Pas du semeur

RareSadida 3.7

Modifie Arbre

Chaque Arbre que vous plantez avec Arbre vous donne 2 PM pendant 1 tour, deux fois par tour au plus.

Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Arbre

Chaque Arbre que vous plantez avec Arbre vous donne 2 PM pendant 1 tour, deux fois par tour au plus.

Poupée fiévreuse

RareSadida 3.7

Modifie La Folle Transmutée

La Poupée de La Folle Transmutée lance Agacement avec un poison deux fois plus puissant et 2 de portée en plus.

Sève collante

RareSadida 3.7

Modifie Sève Paralysante

Quand Sève Paralysante est lancé sur un ennemi Infecté, il Infecte aussi pendant 3 tours jusqu'à 2 des ennemis non Infectés les plus proches, à 3 cases ou moins de lui.

Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Sève Paralysante

Quand Sève Paralysante est lancé sur un ennemi Infecté, il Infecte aussi pendant 3 tours jusqu'à 2 des ennemis non Infectés les plus proches, à 3 cases ou moins de lui.

Miasme étouffant

RareSadida 3.7

Modifie Miasmes

Chaque nuage de Miasmes (autour de vous, de vos Arbres Feuillus et de vos Poupées) retire aussi 1 PA (esquivable) aux ennemis à 2 cases ou moins de lui.

Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Miasmes

Chaque nuage de Miasmes (autour de vous, de vos Arbres Feuillus et de vos Poupées) retire aussi 1 PA (esquivable) aux ennemis à 2 cases ou moins de lui.

Doublure

RareSadida 3.7

Modifie La Bloqueuse

La Poupée de La Bloqueuse lance Substitution avec 2 de portée en plus et un intervalle de relance réduit d'un tour.

Cercle vaudou

RareSadida 3.7

Modifie Malédiction Vaudou

Malédiction Vaudou applique son état Vaudou à chaque ennemi à 2 cases ou moins de sa cible et de chaque ennemi Infecté qu'il atteint.

Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Malédiction Vaudou

Malédiction Vaudou applique son état Vaudou à chaque ennemi à 2 cases ou moins de sa cible et de chaque ennemi Infecté qu'il atteint.

Malédiction des effigies

RareSadida 3.7

Modifie Sacrifice Vaudou

Chaque ennemi touché par Sacrifice Vaudou reçoit aussi l'état Vaudou pendant 2 tours.

Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Sacrifice Vaudou

Chaque ennemi touché par Sacrifice Vaudou reçoit aussi l'état Vaudou pendant 2 tours.

Taille soignée

RareSadida 2.72

Modifie Ronce Insolente

La portée de Ronce Insolente devient 1 à 7, il n'est plus limité au lancer en ligne, et il gagne 8 dommages de base.

Garde enracinée

RareSadida 2.72

Modifie La Bloqueuse

L'invocation de La Bloqueuse a 100 de Tacle en plus, deux fois plus de PV et 1 PM de plus.

Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie La Bloqueuse

L'invocation de La Bloqueuse a 100 de Tacle en plus, deux fois plus de PV et 1 PM de plus.

Folie agitée

RareSadida 2.72

Modifie La Folle

L'invocation de La Folle a 3 PM de plus, 50 % de PV en plus et 30 % de dommages finaux en plus.

Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie La Folle

L'invocation de La Folle a 3 PM de plus, 50 % de PV en plus et 30 % de dommages finaux en plus.

Brise printanière

RareSadida 2.72

Modifie La Gonflable

L'invocation de La Gonflable a 2 PM de plus, 1 PA de plus et 50 % de PV en plus.

Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie La Gonflable

L'invocation de La Gonflable a 2 PM de plus, 1 PA de plus et 50 % de PV en plus.

Oppresseuse patiente

RareSadida 2.72

Modifie La Surpuissante

L'invocation de La Surpuissante a 2 PM de plus, 1 PA de plus et 50 % de dommages finaux en plus.

Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie La Surpuissante

L'invocation de La Surpuissante a 2 PM de plus, 1 PA de plus et 50 % de dommages finaux en plus.

Séisme racinaire

RareSadida 2.72

Modifie Tremblement

Chaque ligne de dommages de Tremblement gagne 10 dommages de base, et il vous donne 2 PM.

Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie Tremblement

Chaque ligne de dommages de Tremblement gagne 10 dommages de base, et il vous donne 2 PM.

Grande ciguë

RareSadida 2.72

Modifie Cigüe

Cigüe vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages et gagne 5 dommages de base.

Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie Cigüe

Cigüe vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages et gagne 5 dommages de base.

Pas d'épines

RareSadida 2.72

Modifie Ronce Insolente

Ronce Insolente occasionne 20 % de dommages en plus, et la première fois de chaque tour qu'il touche un ennemi, vous gagnez 2 PM pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie Ronce Insolente

Ronce Insolente occasionne 20 % de dommages en plus, et la première fois de chaque tour qu'il touche un ennemi, vous gagnez 2 PM pendant 1 tour.

Bouclier de rosée

RareSadida 2.72

Modifie Larme de Sadida

Larme de Sadida donne aussi à l'allié qu'il cible (pas vous) un bouclier équivalent à 8 % de vos PV max pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie Larme de Sadida

Larme de Sadida donne aussi à l'allié qu'il cible (pas vous) un bouclier équivalent à 8 % de vos PV max pendant 1 tour.

Appel des racines

RareSadida 2.72

Modifie Fléau

Fléau occasionne 20 % de dommages en plus, et l'ennemi qu'il touche est attiré de 2 cases vers votre Arbre le plus proche (Tréant et Groute compris).

Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie Fléau

Fléau occasionne 20 % de dommages en plus, et l'ennemi qu'il touche est attiré de 2 cases vers votre Arbre le plus proche (Tréant et Groute compris).

Secousse pestilentielle

RareSadida 2.72

Modifie Tremblement

Chaque ennemi touché par Tremblement est Infecté pendant 2 tours.

Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie Tremblement

Chaque ennemi touché par Tremblement est Infecté pendant 2 tours.

Piqûre rapide

RareSadida 2.72

Modifie Inoculation

Inoculation coûte 1 PA de moins et gagne 2 de portée.

Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie Inoculation

Inoculation coûte 1 PA de moins et gagne 2 de portée.

Pourriture des racines

RareSadida 2.72

Modifie Contagion

Contagion occasionne des dommages Terre au lieu de dommages Air, et 30 % de dommages en plus, sur sa cible et sur les ennemis Infectés qu'il atteint.

Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie Contagion

Contagion occasionne des dommages Terre au lieu de dommages Air, et 30 % de dommages en plus, sur sa cible et sur les ennemis Infectés qu'il atteint.

Fétiche noir

RareSadida 2.72

Modifie Fétiches Calcinés

Fétiches Calcinés occasionne 15 % de dommages en plus, et ses dommages basés sur les dommages finaux subis par la cible passent de 30 % à 50 %.

Modifié le 24 octobre 2026

Sanguinaire

RareSadida 2.72

Modifie Mandragore

Mandragore vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages, sur sa cible et sur les ennemis Infectés qu'il atteint, et gagne 6 dommages de base.

Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie Mandragore

Mandragore vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages, sur sa cible et sur les ennemis Infectés qu'il atteint, et gagne 6 dommages de base.

Épique 26

Cœur de chêne

ÉpiqueSadida 3.7

Modifie Harmonie

Harmonie donne aussi 40 % de résistance en mêlée et à distance pendant 1 tour à vous et aux alliés à 2 cases ou moins, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Frénésie de sève

ÉpiqueSadida 3.7

Modifie Altruisme Végétal

Altruisme Végétal donne aussi 20 % de dommages finaux pendant 2 tours à vous et à chaque Poupée alliée.

Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Altruisme Végétal

Altruisme Végétal donne aussi 20 % de dommages finaux pendant 2 tours à vous et à chaque Poupée alliée.

Saison des brûlis

ÉpiqueSadida 3.7

Modifie Buisson Ardent

Buisson Ardent peut être lancé une fois de plus par tour et par cible, et il gagne 5 dommages de base, y compris autour des Arbres Feuillus et sur les ennemis Infectés qu'il atteint.

Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Buisson Ardent

Buisson Ardent peut être lancé une fois de plus par tour et par cible, et il gagne 5 dommages de base, y compris autour des Arbres Feuillus et sur les ennemis Infectés qu'il atteint.

Maléfice des poupées

ÉpiqueSadida 3.7

Modifie Fléau

Après que Fléau a touché un ennemi, son vol de vie frappe à nouveau chaque ennemi à 2 cases ou moins de votre Poupée la plus proche de cet ennemi, sauf ceux qu'il a déjà touchés.

Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Fléau

Après que Fléau a touché un ennemi, son vol de vie frappe à nouveau chaque ennemi à 2 cases ou moins de votre Poupée la plus proche de cet ennemi, sauf ceux qu'il a déjà touchés.

Plein souffle

ÉpiqueSadida 3.7

Modifie La Gonflable

L'intervalle de relance de La Gonflable diminue d'un tour ; sa Poupée a deux fois plus de PV, et sa brise curative soigne deux fois plus, à 4 cases ou moins d'elle au lieu de 3.

Ronciers brûlants

ÉpiqueSadida 3.7

Modifie Chardons Ardents

Le poison Feu que Chardons Ardents applique pour chaque PM utilisé par sa cible gagne 6 dommages de base.

Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Chardons Ardents

Le poison Feu que Chardons Ardents applique pour chaque PM utilisé par sa cible gagne 6 dommages de base.

Poupée à retardement

ÉpiqueSadida 3.7

Modifie La Sacrifiée

À la fin de chacun de vos tours, la Poupée de La Sacrifiée occasionne 16 à 18 dommages Eau aux ennemis à 1 case ou moins d'elle. Quand un ennemi la tue, les ennemis à 2 cases ou moins d'elle subissent 32 à 36 dommages Eau et sont repoussés de 2 cases.

Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie La Sacrifiée

À la fin de chacun de vos tours, la Poupée de La Sacrifiée occasionne 16 à 18 dommages Eau aux ennemis à 1 case ou moins d'elle. Quand un ennemi la tue, les ennemis à 2 cases ou moins d'elle subissent 32 à 36 dommages Eau et sont repoussés de 2 cases.

Rempart de cœur de bois

ÉpiqueSadida 3.7

Modifie Arbre de Vie

Arbre de Vie donne aussi aux alliés à 2 cases ou moins de l'Arbre planté (vous compris) un bouclier équivalent à 30 % de vos PV max pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Arbre de Vie

Arbre de Vie donne aussi aux alliés à 2 cases ou moins de l'Arbre planté (vous compris) un bouclier équivalent à 30 % de vos PV max pendant 1 tour.

Second souffle

ÉpiqueSadida 3.7

Modifie La Gonflable Transmutée

Quand la Poupée de La Gonflable Transmutée lance Souffle Printanier, les alliés à 3 cases ou moins d'elle gagnent aussi 20 % de dommages finaux pendant 1 tour.

Arnaqueuse

ÉpiqueSadida 3.7

Modifie La Surpuissante Transmutée

La Poupée de La Surpuissante Transmutée a 3 PA de plus, et elle peut lancer La Fourbe sans intervalle de relance.

Pré aux mandragores

ÉpiqueSadida 3.7

Modifie Herbes Folles

Chaque ennemi touché par Herbes Folles reçoit aussi l'état Mandragore pendant 2 tours (il est Infecté quand il subit des dommages d'un poison ou d'une invocation).

Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Herbes Folles

Chaque ennemi touché par Herbes Folles reçoit aussi l'état Mandragore pendant 2 tours (il est Infecté quand il subit des dommages d'un poison ou d'une invocation).

Puissance des poupées

ÉpiqueSadida 3.7

Modifie Force de la Nature

Force de la Nature gagne 8 dommages de base sur sa cible par Poupée vivante que vous possédez.

Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Force de la Nature

Force de la Nature gagne 8 dommages de base sur sa cible par Poupée vivante que vous possédez.

Bois de l'effroi

ÉpiqueSadida 3.7

Modifie Forêt Hantée

Les ennemis dans la zone de Forêt Hantée subissent aussi 12 % de dommages en plus pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Forêt Hantée

Les ennemis dans la zone de Forêt Hantée subissent aussi 12 % de dommages en plus pendant 1 tour.

Croissance stoppée

ÉpiqueSadida 2.72

Modifie Sève Paralysante

Le poison de Sève Paralysante gagne 12 dommages de base par coup, et une victime infectée qui ne dépense aucun PA pendant son tour subit 25 à 30 dommages Air à la fin de celui-ci (une fois par tour).

Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie Sève Paralysante

Le poison de Sève Paralysante gagne 12 dommages de base par coup, et une victime infectée qui ne dépense aucun PA pendant son tour subit 25 à 30 dommages Air à la fin de celui-ci (une fois par tour).

Contagion sélective

ÉpiqueSadida 2.72

Modifie Contagion

Les dommages de Contagion frappent dans un rayon d'une case autour de la cible.

Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie Contagion

Les dommages de Contagion frappent dans un rayon d'une case autour de la cible.

Fléau partagé

ÉpiqueSadida 2.72

Modifie Fléau

Fléau gagne 8 dommages de base et soigne aussi vos invocations situées à 4 cases ou moins de la cible de 15 % de leurs PV max.

Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie Fléau

Fléau gagne 8 dommages de base et soigne aussi vos invocations situées à 4 cases ou moins de la cible de 15 % de leurs PV max.

Verger vivant

ÉpiqueSadida 2.72

Modifie Arbre de Vie

L'arbre de Arbre de Vie a deux fois plus de PV, le lancer soigne les alliés situés à 2 cases ou moins de la cible de 8 % de leurs PV max, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie Arbre de Vie

L'arbre de Arbre de Vie a deux fois plus de PV, le lancer soigne les alliés situés à 2 cases ou moins de la cible de 8 % de leurs PV max, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Champ de ronces

ÉpiqueSadida 2.72

Modifie Ronces Agressives

Les dommages de Ronces Agressives touchent un rayon d'une case autour de la cible.

Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie Ronces Agressives

Les dommages de Ronces Agressives touchent un rayon d'une case autour de la cible.

Fétiche de cendres

ÉpiqueSadida 2.72

Modifie Fétiches Calcinés

Les dommages de Fétiches Calcinés touchent un rayon d'une case autour de la cible et gagnent 10 dommages de base.

Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie Fétiches Calcinés

Les dommages de Fétiches Calcinés touchent un rayon d'une case autour de la cible et gagnent 10 dommages de base.

Martyre rapiécée

ÉpiqueSadida 2.72

Modifie Sacrifice Vaudou

Quand Sacrifice Vaudou sacrifie une de vos poupées, la première de chaque lancer revient sur sa case avec 50 % de ses PV.

Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie Sacrifice Vaudou

Quand Sacrifice Vaudou sacrifie une de vos poupées, la première de chaque lancer revient sur sa case avec 50 % de ses PV.

Double dose

ÉpiqueSadida 2.72

Modifie Sève Paralysante

Sève Paralysante peut être lancé deux fois par tour.

Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie Sève Paralysante

Sève Paralysante peut être lancé deux fois par tour.

Essaim irritant

ÉpiqueSadida 2.72

Modifie La Folle

À la fin de chacun de vos tours, les Madoll de La Folle empoisonnent les ennemis adjacents : 8 à 10 dommages dans votre meilleur élément au début de chacun de leurs 2 prochains tours.

Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie La Folle

À la fin de chacun de vos tours, les Madoll de La Folle empoisonnent les ennemis adjacents : 8 à 10 dommages dans votre meilleur élément au début de chacun de leurs 2 prochains tours.

Garde du cœur de bois

ÉpiqueSadida 2.72

Modifie Arbre de Vie

L'arbre de Arbre de Vie a 50 % de PV en plus et, à 3 cases de vous ou moins, prend votre place face aux 2 premières attaques ennemies à distance de chaque tour de jeu.

Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie Arbre de Vie

L'arbre de Arbre de Vie a 50 % de PV en plus et, à 3 cases de vous ou moins, prend votre place face aux 2 premières attaques ennemies à distance de chaque tour de jeu.

Fontaine de sève

ÉpiqueSadida 2.72

Modifie Puissance Sylvestre

À la fin de chacun de vos tours, la Groute de Puissance Sylvestre soigne les alliés situés à 3 cases ou moins d'elle de 6 % de leurs PV max.

Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie Puissance Sylvestre

À la fin de chacun de vos tours, la Groute de Puissance Sylvestre soigne les alliés situés à 3 cases ou moins d'elle de 6 % de leurs PV max.

Brasier rampant

ÉpiqueSadida 2.72

Modifie Feu de Brousse

La croix de Feu de Brousse s'agrandit de 1 case : ses dommages, son retrait de PM et l'explosion différée qu'il pose sur ses victimes atteignent les ennemis jusqu'à 2 cases du centre au lieu de 1.

Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie Feu de Brousse

La croix de Feu de Brousse s'agrandit de 1 case : ses dommages, son retrait de PM et l'explosion différée qu'il pose sur ses victimes atteignent les ennemis jusqu'à 2 cases du centre au lieu de 1.

Miasme persistant

ÉpiqueSadida 2.72

Modifie Miasmes

Le poison des nuages de Miasmes (autour de vous, de vos Arbres feuillus et de vos poupées) dure 3 tours au lieu de 2 et occasionne 10 % de dommages en plus.

Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie Miasmes

Le poison des nuages de Miasmes (autour de vous, de vos Arbres feuillus et de vos poupées) dure 3 tours au lieu de 2 et occasionne 10 % de dommages en plus.

Légendaire 24

Dose de rappel

LégendaireSadida 3.7

Modifie Inoculation

Le bonus de dommages de Inoculation pour chaque ennemi Infecté est triplé, et il gagne 15 dommages de base, y compris sur les ennemis Infectés qu'il atteint.

Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Inoculation

Le bonus de dommages de Inoculation pour chaque ennemi Infecté est triplé, et il gagne 15 dommages de base, y compris sur les ennemis Infectés qu'il atteint.

Bosquet primordial

LégendaireSadida 3.7

Modifie Force de la Nature

Le coup de Force de la Nature frappe chaque ennemi dans un cercle d'une case autour de sa cible et n'endommage plus les alliés ; il gagne 10 dommages de base, y compris sur les ennemis Infectés qu'il atteint.

Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Force de la Nature

Le coup de Force de la Nature frappe chaque ennemi dans un cercle d'une case autour de sa cible et n'endommage plus les alliés ; il gagne 10 dommages de base, y compris sur les ennemis Infectés qu'il atteint.

Envoûtement tenace

LégendaireSadida 3.7

Modifie Malédiction Vaudou

L'intervalle de relance de Malédiction Vaudou diminue d'un tour, il gagne 15 dommages de base, y compris sur les ennemis Infectés qu'il atteint, et l'état Vaudou qu'il applique dure un tour de plus.

Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Malédiction Vaudou

L'intervalle de relance de Malédiction Vaudou diminue d'un tour, il gagne 15 dommages de base, y compris sur les ennemis Infectés qu'il atteint, et l'état Vaudou qu'il applique dure un tour de plus.

Bombe de chiffon

LégendaireSadida 3.7

Modifie La Sacrifiée

La Poupée de La Sacrifiée occasionne deux fois plus de dommages, explosion comprise, et a 50 % de PV et 2 PM en plus.

Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie La Sacrifiée

La Poupée de La Sacrifiée occasionne deux fois plus de dommages, explosion comprise, et a 50 % de PV et 2 PM en plus.

Verger chantant

LégendaireSadida 3.7

Modifie Arbre de Vie

À la fin de chacun de vos tours, chaque Arbre planté par Arbre de Vie donne aux alliés à 2 cases ou moins de lui 20 % de dommages finaux pendant 1 tour et un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Arbre de Vie

À la fin de chacun de vos tours, chaque Arbre planté par Arbre de Vie donne aux alliés à 2 cases ou moins de lui 20 % de dommages finaux pendant 1 tour et un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour.

Fête des moissons

LégendaireSadida 3.7

Modifie Don Naturel

Don Naturel donne aussi 25 % de dommages finaux pendant 2 tours aux alliés situés à 2 cases ou moins de la cible sacrifiée, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Don Naturel

Don Naturel donne aussi 25 % de dommages finaux pendant 2 tours aux alliés situés à 2 cases ou moins de la cible sacrifiée, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Don de la pluie

LégendaireSadida 3.7

Modifie Larme de Sadida

Larme de Sadida donne aussi 1 PA et 1 PM pendant 1 tour à l'allié qu'il cible (vos invocations comprises, pas vous).

Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Larme de Sadida

Larme de Sadida donne aussi 1 PA et 1 PM pendant 1 tour à l'allié qu'il cible (vos invocations comprises, pas vous).

Fils de marionnette

LégendaireSadida 3.7

Modifie Fléau

Après un lancer de Fléau sur un ennemi, jusqu'à 2 de vos Folles lancent Agacement sur lui, celles qui sont à sa portée.

Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Fléau

Après un lancer de Fléau sur un ennemi, jusqu'à 2 de vos Folles lancent Agacement sur lui, celles qui sont à sa portée.

Canopée sacrée

LégendaireSadida 3.7

Modifie Influence Végétale

L'intervalle de relance de Influence Végétale diminue d'un tour ; son Tréant a 4 PA de plus, et sa Canopée a un intervalle de relance réduit d'un tour, donne un bouclier deux fois plus grand et donne aussi 25 % de dommages finaux pendant 1 tour aux alliés à 3 cases ou moins du Tréant.

Fureur enracinée

LégendaireSadida 3.7

Modifie Harmonie

Harmonie vous donne aussi 30 % de dommages finaux pendant 1 tour et 2 PA immédiatement.

Sol mouvant

LégendaireSadida 3.7

Modifie Tremblement

La secousse de Tremblement (dommages, attirance et révélation) atteint 4 cases au lieu de 3, et elle retire aussi 2 PM (esquivables) aux ennemis à 4 cases ou moins de son centre.

Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Tremblement

La secousse de Tremblement (dommages, attirance et révélation) atteint 4 cases au lieu de 3, et elle retire aussi 2 PM (esquivables) aux ennemis à 4 cases ou moins de son centre.

Racine hurlante

LégendaireSadida 3.7

Modifie Mandragore

Mandragore empoisonne aussi sa cible : 15 à 17 dommages Air au début de chacun de ses 2 prochains tours.

Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Mandragore

Mandragore empoisonne aussi sa cible : 15 à 17 dommages Air au début de chacun de ses 2 prochains tours.

Big bang

LégendaireSadida 2.72

Modifie La Sacrifiée

L'invocation de La Sacrifiée a 50 % de PV en plus, 3 PM de plus et occasionne deux fois plus de dommages finaux, explosion comprise.

Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie La Sacrifiée

L'invocation de La Sacrifiée a 50 % de PV en plus, 3 PM de plus et occasionne deux fois plus de dommages finaux, explosion comprise.

Bosquet ambulant

LégendaireSadida 2.72

Modifie Puissance Sylvestre

L'arbre transformé par Puissance Sylvestre a 3 PA de plus, 3 PM de plus, 50 % de PV en plus et 50 % de dommages finaux en plus.

Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie Puissance Sylvestre

L'arbre transformé par Puissance Sylvestre a 3 PA de plus, 3 PM de plus, 50 % de PV en plus et 50 % de dommages finaux en plus.

Chaîne de graines

LégendaireSadida 2.72

Modifie Inoculation

Quand Inoculation touche un ennemi infecté, l'infection se propage pendant 2 tours à jusqu'à 2 ennemis non infectés les plus proches situés à 3 cases ou moins de lui.

Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie Inoculation

Quand Inoculation touche un ennemi infecté, l'infection se propage pendant 2 tours à jusqu'à 2 ennemis non infectés les plus proches situés à 3 cases ou moins de lui.

Intérêts vaudous

LégendaireSadida 2.72

Modifie Malédiction Vaudou

Les dommages de base de Malédiction Vaudou augmentent de 50 % et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie Malédiction Vaudou

Les dommages de base de Malédiction Vaudou augmentent de 50 % et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Don de la nature

LégendaireSadida 2.72

Modifie Don Naturel

Don Naturel soigne deux fois plus et son intervalle de relance diminue de 2 tours.

Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie Don Naturel

Don Naturel soigne deux fois plus et son intervalle de relance diminue de 2 tours.

Abri de mangrove

LégendaireSadida 2.72

Modifie Mangrove

La zone de Mangrove s'agrandit d'une case, il gagne 10 dommages de base, et les alliés de sa zone reçoivent un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie Mangrove

La zone de Mangrove s'agrandit d'une case, il gagne 10 dommages de base, et les alliés de sa zone reçoivent un bouclier de 10 % de vos PV max pendant 1 tour.

Dernier présent

LégendaireSadida 2.72

Modifie Don Naturel

Don Naturel donne aussi 2 PA et 2 PM pendant 1 tour aux alliés à 2 cases de la poupée ou de l'Arbre sacrifié (vous compris).

Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie Don Naturel

Don Naturel donne aussi 2 PA et 2 PM pendant 1 tour aux alliés à 2 cases de la poupée ou de l'Arbre sacrifié (vous compris).

Prairies embrasées

LégendaireSadida 2.72

Modifie Herbes Folles

Herbes Folles peut être lancé deux fois par tour et n'a plus besoin d'être lancé en ligne.

Malédiction du sabbat

LégendaireSadida 2.72

Modifie Malédiction Vaudou

Les dommages de Malédiction Vaudou et son état Vaudou atteignent chaque ennemi à 2 cases de sa cible (les alliés sont épargnés).

Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie Malédiction Vaudou

Les dommages de Malédiction Vaudou et son état Vaudou atteignent chaque ennemi à 2 cases de sa cible (les alliés sont épargnés).

Ronce cinglante

LégendaireSadida 2.72

Modifie Ronce

Après que Ronce a touché, ses dommages principaux rebondissent sur 2 ennemis de plus, chacun à 3 cases ou moins du dernier touché, jamais deux fois le même.

Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie Ronce

Après que Ronce a touché, ses dommages principaux rebondissent sur 2 ennemis de plus, chacun à 3 cases ou moins du dernier touché, jamais deux fois le même.

Bosquet inondé

LégendaireSadida 2.72

Modifie Mangrove

Mangrove peut être lancé deux fois par tour, et la crue qu'il provoque autour de chacun de vos Arbres (dommages, soins et retrait de PM) frappe toutes les cases à 2 cases ou moins de l'Arbre au lieu d'une croix.

Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie Mangrove

Mangrove peut être lancé deux fois par tour, et la crue qu'il provoque autour de chacun de vos Arbres (dommages, soins et retrait de PM) frappe toutes les cases à 2 cases ou moins de l'Arbre au lieu d'une croix.

Poupée survoltée

LégendaireSadida 2.72

Modifie La Surpuissante

L'Ultra-Puissante de La Surpuissante a 2 PA en plus, et à la fin de chacun de vos tours elle donne aux alliés situés à 2 cases ou moins d'elle 20 % de dommages finaux pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie La Surpuissante

L'Ultra-Puissante de La Surpuissante a 2 PA en plus, et à la fin de chacun de vos tours elle donne aux alliés situés à 2 cases ou moins d'elle 20 % de dommages finaux pendant 1 tour.

Prismatique 23

Bosquet d'épines

PrismatiqueSadida 3.7

Modifie Ronce

Ronce gagne 8 dommages de base, y compris autour des Arbres Feuillus et sur les ennemis Infectés qu'il atteint, et peut être lancé une fois de plus par cible. Après qu'il a touché un ennemi, ses dommages frappent à nouveau chaque ennemi à 2 cases ou moins de votre Arbre le plus proche de cet ennemi, sauf ceux qu'il a déjà touchés.

Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Ronce

Ronce gagne 8 dommages de base, y compris autour des Arbres Feuillus et sur les ennemis Infectés qu'il atteint, et peut être lancé une fois de plus par cible. Après qu'il a touché un ennemi, ses dommages frappent à nouveau chaque ennemi à 2 cases ou moins de votre Arbre le plus proche de cet ennemi, sauf ceux qu'il a déjà touchés.

Grande marée

PrismatiqueSadida 3.7

Modifie Montée de Sève

La zone de Montée de Sève devient un carré de 5x5 cases au lieu de 3x3 (dommages, soin des alliés et Arbres rendus Feuillus), et il peut être lancé deux fois par tour.

Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Montée de Sève

La zone de Montée de Sève devient un carré de 5x5 cases au lieu de 3x3 (dommages, soin des alliés et Arbres rendus Feuillus), et il peut être lancé deux fois par tour.

Jardin de la peste

PrismatiqueSadida 3.7

Modifie Miasmes

Le poison de Miasmes occasionne deux fois plus de dommages, et il infecte et empoisonne les ennemis à 3 cases ou moins au lieu de 2 autour de vous, des Arbres Feuillus et des Poupées.

Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Miasmes

Le poison de Miasmes occasionne deux fois plus de dommages, et il infecte et empoisonne les ennemis à 3 cases ou moins au lieu de 2 autour de vous, des Arbres Feuillus et des Poupées.

Modifié le 25 octobre 2026

Bois hurlants

PrismatiqueSadida 3.7

Modifie Forêt Hantée

Forêt Hantée peut être lancé deux fois par tour et gagne 10 dommages de base, y compris autour des Arbres Feuillus ; l'état qu'il applique dure un tour de plus.

Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Forêt Hantée

Forêt Hantée peut être lancé deux fois par tour et gagne 10 dommages de base, y compris autour des Arbres Feuillus ; l'état qu'il applique dure un tour de plus.

Gardien du bosquet

PrismatiqueSadida 3.7

Modifie Puissance Sylvestre

L'intervalle de relance de Puissance Sylvestre diminue d'un tour ; son arbre contrôlable a 4 PA et 2 PM en plus et deux fois plus de PV, et son soin de zone soigne 50 % de plus.

Bûcher des effigies

PrismatiqueSadida 3.7

Modifie Sacrifice Vaudou

Sacrifice Vaudou gagne 8 dommages de base sur sa cible, et ses dommages sur les ennemis Infectés qu'il atteint sont doublés. Sur une Poupée, le sacrifice occasionne deux fois plus de dommages et soigne deux fois plus, et les alliés à 3 cases ou moins de la Poupée sont aussi soignés de 10 % de vos PV max.

Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Sacrifice Vaudou

Sacrifice Vaudou gagne 8 dommages de base sur sa cible, et ses dommages sur les ennemis Infectés qu'il atteint sont doublés. Sur une Poupée, le sacrifice occasionne deux fois plus de dommages et soigne deux fois plus, et les alliés à 3 cases ou moins de la Poupée sont aussi soignés de 10 % de vos PV max.

Vaccin vivant

PrismatiqueSadida 3.7

Modifie Inoculation

Inoculation ne consomme plus toutes les Infections et ne réinitialise plus son bonus de dommages par ennemi Infecté après le lancer, et chaque ennemi qu'il touche est Infecté pendant 2 tours.

Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Inoculation

Inoculation ne consomme plus toutes les Infections et ne réinitialise plus son bonus de dommages par ennemi Infecté après le lancer, et chaque ennemi qu'il touche est Infecté pendant 2 tours.

Patient zéro

PrismatiqueSadida 3.7

Modifie Contagion

Contagion Infecte sa cible pendant 1 tour avant de frapper : il applique donc toujours ses effets sur tous les ennemis Infectés et propage l'Infection autour de sa cible ; il peut être lancé une fois de plus par tour.

Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Contagion

Contagion Infecte sa cible pendant 1 tour avant de frapper : il applique donc toujours ses effets sur tous les ennemis Infectés et propage l'Infection autour de sa cible ; il peut être lancé une fois de plus par tour.

Modifié le 25 octobre 2026

Verger pestilentiel

PrismatiqueSadida 3.7

Modifie Arbre Feuillu

À la fin de chacun de vos tours, chaque Arbre planté par Arbre Feuillu Infecte pendant 2 tours les ennemis à 2 cases ou moins de lui et leur occasionne 15 à 17 dommages dans votre meilleur élément.

Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Arbre Feuillu

À la fin de chacun de vos tours, chaque Arbre planté par Arbre Feuillu Infecte pendant 2 tours les ennemis à 2 cases ou moins de lui et leur occasionne 15 à 17 dommages dans votre meilleur élément.

Conflagration

PrismatiqueSadida 3.7

Modifie Buisson Ardent

Chaque ennemi touché par Buisson Ardent prend aussi Feu de Brousse : il perd 3 PM pendant 1 tour, et à la fin de son tour les ennemis autour de lui, à 2 cases ou moins, subissent 17 à 19 dommages Feu (vos Arbres aussi).

Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie Buisson Ardent

Chaque ennemi touché par Buisson Ardent prend aussi Feu de Brousse : il perd 3 PM pendant 1 tour, et à la fin de son tour les ennemis autour de lui, à 2 cases ou moins, subissent 17 à 19 dommages Feu (vos Arbres aussi).

Poupées de poudre

PrismatiqueSadida 3.7

Modifie La Sacrifiée Transmutée

La Sacrifiée Transmutée n'a plus d'intervalle de relance, et sa Poupée a 2 PM et 30 % de dommages en plus.

Fonctionne aussi avec Sadida 2.72 · Modifie La Sacrifiée Transmutée

La Sacrifiée Transmutée n'a plus d'intervalle de relance, et sa Poupée a 2 PM et 30 % de dommages en plus.

Forêt ancestrale

PrismatiqueSadida 2.72

Modifie Force de la Nature

Force de la Nature coûte 1 PA de moins (minimum 1), ses dommages principaux augmentent de 50 %, et il frappe les ennemis dans un rayon d'une case autour de la cible.

Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie Force de la Nature

Force de la Nature coûte 1 PA de moins (minimum 1), ses dommages principaux augmentent de 50 %, et il frappe les ennemis dans un rayon d'une case autour de la cible.

Modifié le 25 octobre 2026

Réplique

PrismatiqueSadida 2.72

Modifie Feu de Brousse

Le coup principal de Feu de Brousse gagne 15 dommages de base, et ses dommages différés frappent une seconde fois, à pleine puissance, à la fin du tour suivant de la cible.

Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie Feu de Brousse

Le coup principal de Feu de Brousse gagne 15 dommages de base, et ses dommages différés frappent une seconde fois, à pleine puissance, à la fin du tour suivant de la cible.

Réseau racinaire

PrismatiqueSadida 2.72

Modifie Harmonie

Les soins de Harmonie sont doublés, les alliés situés à 2 cases ou moins subissent 30 % de dommages en moins pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Repousse

PrismatiqueSadida 2.72

Modifie Altruisme Végétal

Altruisme Végétal vous soigne de 24 % de vos PV max au lieu de 8 %, et l'arbre qu'il consomme repousse sur son ancienne case avec tous ses PV.

Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie Altruisme Végétal

Altruisme Végétal vous soigne de 24 % de vos PV max au lieu de 8 %, et l'arbre qu'il consomme repousse sur son ancienne case avec tous ses PV.

Modifié le 25 octobre 2026

Relais d'épines

PrismatiqueSadida 2.72

Modifie Ronce

Ronce gagne 8 dommages de base par arbre vivant que vous possédez. Avec 2 arbres ou plus, son coût baisse de 1 PA ; avec 4 ou plus, ses dommages touchent une zone de 1 case de rayon.

Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie Ronce

Ronce gagne 8 dommages de base par arbre vivant que vous possédez. Avec 2 arbres ou plus, son coût baisse de 1 PA ; avec 4 ou plus, ses dommages touchent une zone de 1 case de rayon.

Pandémie

PrismatiqueSadida 2.72

Modifie Contagion

Contagion n'est plus limité au lancer en ligne, gagne 10 dommages de base, et ses dommages touchent les ennemis dans un rayon de 2 cases autour de la cible.

Modifié le 25 octobre 2026

Poupée folle

PrismatiqueSadida 2.72

Modifie La Folle

L'invocation de La Folle a trois fois plus de PV, 2 PA de plus, 2 PM de plus et 150 % de dommages finaux en plus.

Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie La Folle

L'invocation de La Folle a trois fois plus de PV, 2 PA de plus, 2 PM de plus et 150 % de dommages finaux en plus.

Ciguë pestilentielle

PrismatiqueSadida 2.72

Modifie Cigüe

Cigüe occasionne 30 % de dommages en plus, peut être lancé 3 fois par tour sur la même cible, et chaque ennemi qu'il touche est Infecté pendant 3 tours.

Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie Cigüe

Cigüe occasionne 30 % de dommages en plus, peut être lancé 3 fois par tour sur la même cible, et chaque ennemi qu'il touche est Infecté pendant 3 tours.

Modifié le 25 octobre 2026

Fouet d'épines

PrismatiqueSadida 2.72

Modifie Ronces Agressives

Ronces Agressives peut être lancé une fois de plus par tour, et chaque lancer de ce tour sur un autre ennemi que le précédent gagne 20 dommages de base de plus que lui (40 au maximum) ; le même ennemi à nouveau remet le bonus à zéro.

Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie Ronces Agressives

Ronces Agressives peut être lancé une fois de plus par tour, et chaque lancer de ce tour sur un autre ennemi que le précédent gagne 20 dommages de base de plus que lui (40 au maximum) ; le même ennemi à nouveau remet le bonus à zéro.

Bois-collet

PrismatiqueSadida 2.72

Modifie Arbre

Les Arbres de Arbre ont 50 % de PV en plus. À la fin de chacun de vos tours, chacun retire 1 PM (esquivable) aux ennemis à 2 cases de lui. Quand un ennemi en tue un, les ennemis à 2 cases de lui subissent 28 à 32 dommages Terre et sont repoussés de 2 cases.

Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie Arbre

Les Arbres de Arbre ont 50 % de PV en plus. À la fin de chacun de vos tours, chacun retire 1 PM (esquivable) aux ennemis à 2 cases de lui. Quand un ennemi en tue un, les ennemis à 2 cases de lui subissent 28 à 32 dommages Terre et sont repoussés de 2 cases.

Nature déchaînée

PrismatiqueSadida 2.72

Modifie Force de la Nature

Chacun de vos Arbres feuillus donne 30 dommages de base à Force de la Nature au lieu de 10, et après qu'il a touché un ennemi, jusqu'à 2 de vos Folles et Surpuissantes à portée lancent leur premier sort sur lui.

Modifié le 24 octobre 2026

Poupée cratère

PrismatiqueSadida 2.72

Modifie La Sacrifiée

L'intervalle de relance de La Sacrifiée est réduit de 1 tour. Là où sa poupée meurt, elle laisse un cratère de 2 cases pendant 2 tours : un ennemi qui y commence son tour subit 24 à 28 dommages dans votre meilleur élément.

Fonctionne aussi avec Sadida 3.7 · Modifie La Sacrifiée

L'intervalle de relance de La Sacrifiée est réduit de 1 tour. Là où sa poupée meurt, elle laisse un cratère de 2 cases pendant 2 tours : un ennemi qui y commence son tour subit 24 à 28 dommages dans votre meilleur élément.

Comment ils fonctionnent#

  • Deux emplacements Waxmod se trouvent au bout de la rangée des Dofus. Les Waxmods portés agissent dans tous vos combats.
  • Chaque Waxmod appartient à une classe et à un kit. Le kit 3.7 est le kit par défaut de la classe ; les kits 2.68 (2.72 pour le Sadida et le Zobal), Sorcier et Lumière et Ténèbres sont des variantes de classe. Seul un personnage de ce kit, ou d'un kit sur lequel il est porté, peut porter le Waxmod.
  • Beaucoup de Waxmods fonctionnent aussi sur le même sort de l'autre kit de leur classe (mention « Fonctionne aussi avec »). Les nombres sont alors parfois ajustés à ce sort.
  • Vous ne pouvez pas porter deux fois le même Waxmod. Deux Waxmods différents peuvent modifier le même sort (sauf ceux qui s'excluent, indiqué sur la carte) : leurs effets différents s'ajoutent, mais quand les deux changent la même chose (dégâts, relance, PA, portée, zone…), seul le plus fort s'applique. Exemple : deux Waxmods « dégâts doublés » donnent ×2, pas ×4 ; « relance -1 » et « relance -2 » donnent -2.
  • Un Waxmod qui lance un sort sur chaque ennemi touché (Sentence, Massacre…) le relance à chaque lancer du sort modifié, donc aussi aux lancers en plus qu'un autre Waxmod donne. Les effets durables de ce sort suivent ses propres règles : Sentence inflige ses dégâts immédiats à chaque fois, mais une même cible n'explose qu'une fois à la fin de son tour.
  • Les Waxmods s'échangent et se vendent à l'hôtel des ventes des équipements, à côté des Dofus.
  • Les Waxmods oniriques des Songes infinis sont une autre chose : ils ne durent que le temps d'une exploration et agissent sur tous les sorts qu'ils peuvent modifier.

Comment les obtenir#

La Boîte mystère : Waxmod donne un Waxmod aléatoire du kit du personnage qui l'ouvre (Waxmods portés sur ce kit compris), selon les chances ci-dessous. La Boîte de sélection laisse choisir.

RaretéChance (Boîte mystère)
Commun34 %
Peu commun24 %
Rare18 %
Épique12 %
Légendaire8 %
Prismatique4 %

Boîte mystère : Waxmod

Boutique : 600 ogrines

Nayla Downs, au Zaap d'Astrub : 100 Wax Tokens Maître. Evinya sombre : 60 Jetons Cauchemar. Wax Pass : une à 10 000 points sur les deux parcours.

Boîte de sélection : Waxmod

Boutique : 6 900 ogrines

Choisissez n'importe quel Waxmod du kit de votre personnage (ou porté sur ce kit). La boîte n'est consommée qu'après confirmation du choix.

Échanger ses Waxmods#

Le Mage du vide, à Astrub [5,-18], reprend les Waxmods dont vous ne voulez pas, de n'importe quelle classe ou rareté : chaque lot de 15 Waxmods donne une Boîte de sélection, chaque lot de 3 du reste une Boîte mystère.