Waxmods
Les Waxmods sont des objets qui modifient un sort de votre classe. Choisissez une classe pour voir tous ses Waxmods, puis filtrez par kit, rareté ou mot-clé.
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Tous les Waxmods par classe#
Commun 35
Couteau dans le vent
Modifie Perfidie
Perfidie occasionne des dommages Air au lieu de dommages Terre.
Fonctionne aussi avec Sram 2.68 · Modifie Perfidie
Perfidie occasionne des dommages Air au lieu de dommages Terre.
Viens par ici
Modifie Sournoiserie
Sournoiserie attire sa cible de 2 cases au lieu de la repousser de 3 cases.
Fonctionne aussi avec Sram 2.68 · Modifie Coup Sournois
Coup Sournois attire sa cible de 2 cases au lieu de la repousser de 3 cases.
Affaissement
Modifie Piège de Dérive
Le piège de Piège de Dérive attire les entités vers son centre au lieu de les repousser, du même nombre de cases.
Fonctionne aussi avec Sram 2.68 · Modifie Piège de Dérive
Le piège de Piège de Dérive attire les entités vers son centre au lieu de les repousser, du même nombre de cases.
Crochetage
Modifie Effraction
Effraction vole 30 de Tacle aux ennemis pendant 3 tours au lieu de 30 de Résistance Poussée.
Fonctionne aussi avec Sram 2.68 · Modifie Effraction
Effraction vole 30 de Tacle aux ennemis pendant 3 tours au lieu de 30 de Résistance Poussée.
Dose détournée
Modifie Arsenic
Arsenic n'est plus limité au lancer en ligne, mais perd 2 de portée.
Fonctionne aussi avec Sram 2.68 · Modifie Poison Insidieux
Poison Insidieux n'est plus limité au lancer en ligne, mais perd 2 de portée.
Erreur sincère
Modifie Fourvoiement
Fourvoiement n'applique plus d'érosion à ses cibles, mais gagne 4 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Sram 2.68 · Modifie Fourvoiement
Fourvoiement n'applique plus d'érosion à ses cibles, mais gagne 4 dommages de base.
Ombre portée
Modifie Peur
Peur gagne 2 de portée, mais ne peut être lancé que deux fois par tour au lieu de trois.
Fonctionne aussi avec Sram 2.68 · Modifie Peur
Peur gagne 2 de portée, mais ne peut être lancé que deux fois par tour au lieu de trois.
Œil de faucon
Modifie Cruauté
Cruauté vous donne 2 de portée pendant 1 tour au lieu de 1 PM.
Fonctionne aussi avec Sram 2.68 · Modifie Cruauté
Cruauté vous donne 2 de portée pendant 1 tour au lieu de 1 PM.
Taxe du gros bras
Modifie Truanderie
Truanderie vous donne 3 % de dommages finaux pendant 3 tours au lieu de 80 de Puissance. La cible perd toujours 80 de Puissance.
Poussée de pierre
Modifie Sournoiserie
Sournoiserie occasionne des dommages Terre au lieu de dommages Feu.
Fonctionne aussi avec Sram 2.68 · Modifie Coup Sournois
Coup Sournois occasionne des dommages Terre au lieu de dommages Feu.
Amour vache
Modifie Cruauté
Cruauté n'occasionne plus de dommages aux alliés. Lancé sur un allié, il lui donne à la place un bouclier égal à 4 % de vos PV max pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Sram 2.68 · Modifie Cruauté
Cruauté n'occasionne plus de dommages aux alliés. Lancé sur un allié, il lui donne à la place un bouclier égal à 4 % de vos PV max pendant 1 tour.
Appât d'effroi
Modifie Piège Effroyable
Le piège de Piège Effroyable attire les entités vers son centre au lieu de les repousser, du même nombre de cases.
Saisie au collet
Modifie Extorsion
Extorsion attire aussi l'ennemi qu'il cible de 2 cases.
Fonctionne aussi avec Sram 2.68 · Modifie Extorsion
Extorsion attire aussi l'ennemi qu'il cible de 2 cases.
Saignée lente
Modifie Larcin
L'érosion de Larcin est de 16 % au lieu de 13 % et dure 3 tours au lieu de 2.
Frayeur éclair
Modifie Peur
Peur coûte 1 PA au lieu de 2, mais ne peut être lancé que deux fois par tour au lieu de trois.
Fonctionne aussi avec Sram 2.68 · Modifie Peur
Peur coûte 1 PA au lieu de 2, mais ne peut être lancé que deux fois par tour au lieu de trois.
Courant boueux
Modifie Piège de Dérive
Les ennemis dans la zone du piège de Piège de Dérive perdent aussi 1 PM (esquivable).
Fonctionne aussi avec Sram 2.68 · Modifie Piège de Dérive
Les ennemis dans la zone du piège de Piège de Dérive perdent aussi 1 PM (esquivable).
Longue arnaque
Modifie Manigance
Les effets de Fuite et de Dommages de Manigance durent 5 tours au lieu de 3, mais il ne peut être lancé qu'une fois par tour au lieu de deux.
Lame des marées
Modifie Fourberie
Fourberie occasionne des dommages Eau au lieu de dommages Feu et vole de la Chance au lieu de l'Intelligence, avec les mêmes valeurs.
Long couteau
Modifie Coup Sournois
Coup Sournois gagne 2 de portée mais repousse d'une case de moins.
Fonctionne aussi avec Sram 3.7 · Modifie Sournoiserie
Sournoiserie gagne 2 de portée mais repousse d'une case de moins.
Vol discret
Modifie Arnaque
Arnaque n'est plus limité au lancer en ligne et ne vole plus d'Agilité.
Fonctionne aussi avec Sram 3.7 · Modifie Arnaque
Arnaque n'est plus limité au lancer en ligne et ne vole plus d'Agilité.
Collet bon marché
Modifie Piège Sournois
Piège Sournois coûte 1 PA de moins (minimum 1), mais son piège n'attire plus.
Fonctionne aussi avec Sram 3.7 · Modifie Piège Sournois
Piège Sournois coûte 1 PA de moins (minimum 1), mais son piège n'attire plus.
Venin persistant
Modifie Poison Insidieux
Le poison de Poison Insidieux dure un tour de plus, mais ses dommages de base sont réduits de 25 %.
Fonctionne aussi avec Sram 3.7 · Modifie Arsenic
Le poison de Arsenic dure un tour de plus, mais ses dommages de base sont réduits de 25 %.
Pas feutrés
Modifie Cruauté
Cruauté ne donne plus de PM ; à la place, chaque lancer qui touche un ennemi vous donne 30 de Fuite pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Sram 3.7 · Modifie Cruauté
Cruauté ne donne plus de PM ; à la place, chaque lancer qui touche un ennemi vous donne 30 de Fuite pendant 1 tour.
Coupe nette
Modifie Fourvoiement
Fourvoiement n'applique plus d'Érosion, mais ses dommages de base augmentent de 25 %.
Fonctionne aussi avec Sram 3.7 · Modifie Fourvoiement
Fourvoiement n'applique plus d'Érosion, mais ses dommages de base augmentent de 25 %.
Main ferme
Modifie Peur
Peur gagne 2 de portée.
Fonctionne aussi avec Sram 3.7 · Modifie Peur
Peur gagne 2 de portée.
Lame de vent
Modifie Perfidie
Perfidie occasionne des dommages Air.
Fonctionne aussi avec Sram 3.7 · Modifie Perfidie
Perfidie occasionne des dommages Air.
Détroussage de ruelle
Modifie Truanderie
Truanderie ne nécessite plus de ligne de vue, mais porte à 1-4 au lieu de 1-6.
Fonctionne aussi avec Sram 3.7 · Modifie Truanderie
Truanderie ne nécessite plus de ligne de vue, mais porte à 1-4 au lieu de 1-6.
Chassé-croisé
Modifie Arnaque
Arnaque vous fait aussi échanger votre place avec l'ennemi qu'il touche.
Fonctionne aussi avec Sram 3.7 · Modifie Arnaque
Arnaque vous fait aussi échanger votre place avec l'ennemi qu'il touche.
Mains propres
Modifie Larcin
Larcin n'affecte plus les alliés, et porte à 0-3 au lieu de 0-2.
Cruauté mesquine
Modifie Cruauté
Cruauté peut être lancé 3 fois par tour au lieu de 2, mais ses dommages de base sont réduits de 3.
Fonctionne aussi avec Sram 3.7 · Modifie Cruauté
Cruauté peut être lancé 4 fois par tour au lieu de 3, mais ses dommages de base sont réduits de 3.
Fosse élargie
Modifie Fosse Commune
Le piège de Fosse Commune applique Pesanteur à 3 cases ou moins de lui au lieu de 2, mais Fosse Commune porte à 1-4 au lieu de 1-6.
Fonctionne aussi avec Sram 3.7 · Modifie Fosse Commune
Le piège de Fosse Commune applique Pesanteur à 3 cases ou moins de lui au lieu de 2, mais Fosse Commune porte à 1-4 au lieu de 1-6.
Mines à ressort
Modifie Piège Répulsif
Piège Répulsif peut être lancé 2 fois par tour au lieu d'une, mais son piège repousse d'1 case au lieu de 2.
Fonctionne aussi avec Sram 3.7 · Modifie Piège Répulsif
Piège Répulsif peut être lancé 3 fois par tour au lieu de 2, mais son piège repousse d'1 case au lieu de 2.
Frayeur
Modifie Peur
La portée de Peur est modifiable, et le lancer vous donne 30 de Fuite pendant 1 tour, une fois par tour.
Fonctionne aussi avec Sram 3.7 · Modifie Peur
La portée de Peur est modifiable, et le lancer vous donne 30 de Fuite pendant 1 tour, une fois par tour.
Roi des rats
Modifie Piège Scélérat
Les ennemis dans la croix du piège de Piège Scélérat (3 cases par branche) perdent aussi 30 de Fuite pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Sram 3.7 · Modifie Piège Scélérat
Les ennemis dans la croix du piège de Piège Scélérat (3 cases par branche) perdent aussi 30 de Fuite pendant 1 tour.
Coup d'épaule
Modifie Effraction
Effraction repousse aussi une cible ennemie d'1 case, après avoir réduit sa Résistance à la poussée.
Fonctionne aussi avec Sram 3.7 · Modifie Effraction
Effraction repousse aussi une cible ennemie d'1 case, après avoir réduit sa Résistance à la poussée.
Peu commun 30
Racket
Modifie Truanderie
Truanderie vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages ; son vol de Puissance ne change pas.
Fonctionne aussi avec Sram 2.68 · Modifie Truanderie
Truanderie vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages ; son vol de Puissance ne change pas.
Ressort d'effroi
Modifie Piège Effroyable
Le piège de Piège Effroyable gagne 5 dommages de base et repousse d'une case de plus.
Venin lent
Modifie Piège Insidieux
Le poison de fin de tour du piège de Piège Insidieux dure un tour de plus.
Doublure
Modifie Double
L'intervalle de relance de Double diminue d'un tour.
Fonctionne aussi avec Sram 2.68 · Modifie Double
L'intervalle de relance de Double diminue d'un tour.
Main leste
Modifie Extorsion
Extorsion gagne 2 de portée et 4 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Sram 2.68 · Modifie Extorsion
Extorsion gagne 2 de portée et 4 dommages de base.
Fers aux pieds
Modifie Piège d'Immobilisation
L'intervalle de relance de Piège d'Immobilisation diminue d'un tour, et son piège retire 1 PM de plus.
Fonctionne aussi avec Sram 2.68 · Modifie Piège d'Immobilisation
L'intervalle de relance de Piège d'Immobilisation diminue d'un tour, et son piège retire 1 PM de plus.
Clochette de fil
Modifie Piège Sournois
Un ennemi qui déclenche le piège de Piège Sournois subit 6 % de dommages supplémentaires pendant 2 tours.
Fonctionne aussi avec Sram 2.68 · Modifie Piège Sournois
Un ennemi qui déclenche le piège de Piège Sournois subit 6 % de dommages supplémentaires pendant 2 tours.
Long crochet
Modifie Guet-apens
Guet-apens attire sa cible de 4 cases au lieu de 2, vers vous ou vers votre double.
Casse éclair
Modifie Effraction
Effraction vole de la vie (Feu) au lieu d'occasionner des dommages Feu, et porte à 1-7 au lieu de 1-6.
Fonctionne aussi avec Sram 2.68 · Modifie Effraction
Effraction vole de la vie (Feu) au lieu d'occasionner des dommages Feu, et porte à 1-7 au lieu de 1-6.
Ancre funèbre
Modifie Fosse Commune
Le piège de Fosse Commune n'applique Pesanteur qu'aux ennemis, et l'état dure 2 tours au lieu de 1.
Fonctionne aussi avec Sram 2.68 · Modifie Fosse Commune
Le piège de Fosse Commune n'applique Pesanteur qu'aux ennemis, et l'état dure 2 tours au lieu de 1.
Beau parleur
Modifie Arnaque
La portée de Arnaque devient modifiable, et il peut être lancé 3 fois par cible au lieu de 2.
Fonctionne aussi avec Sram 2.68 · Modifie Arnaque
La portée d'Arnaque devient modifiable, et il peut être lancé 3 fois par cible au lieu de 2.
Double dose
Modifie Injection Toxique
Injection Toxique coûte 4 PA au lieu de 5 et retire 2 PM au lieu de 1.
Course des rats
Modifie Piège Scélérat
Le piège de Piège Scélérat n'attire plus que les ennemis, de 4 cases au lieu de 3.
Fonctionne aussi avec Sram 2.68 · Modifie Piège Scélérat
Le piège de Piège Scélérat n'attire plus que les ennemis, de 4 cases au lieu de 3.
Tombe cachée
Modifie Piège Mortel
Piège Mortel n'a plus besoin d'être lancé en ligne, et porte à 1-9 au lieu de 1-8.
Fonctionne aussi avec Sram 2.68 · Modifie Piège Mortel
Piège Mortel n'a plus besoin d'être lancé en ligne, et porte à 1-9 au lieu de 1-8.
Porte dérobée
Modifie Dérobade
L'intervalle de relance de Dérobade passe de 3 à 2.
Piège d'attache
Modifie Piège Répulsif
Piège Répulsif attire vers son centre au lieu de repousser, et son coup gagne 12 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Sram 3.7 · Modifie Piège Répulsif
Piège Répulsif attire vers son centre au lieu de repousser, et son coup gagne 12 dommages de base.
Garde leurre
Modifie Double
L'invocation de Double a 100 de Tacle en plus et deux fois plus de PV.
Fonctionne aussi avec Sram 3.7 · Modifie Double
L'invocation de Double a 100 de Tacle en plus et deux fois plus de PV.
Collet serré
Modifie Piège d'Immobilisation
Piège d'Immobilisation retire 2 PM de plus (esquivables) et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Fonctionne aussi avec Sram 3.7 · Modifie Piège d'Immobilisation
Piège d'Immobilisation retire 2 PM de plus (esquivables) et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Tour de passe-passe
Modifie Méprise
Méprise gagne 3 de portée et n'est plus limité au lancer en ligne.
Fonctionne aussi avec Sram 3.7 · Modifie Méprise
Méprise gagne 3 de portée et n'est plus limité au lancer en ligne.
Coupe-bourse
Modifie Truanderie
Truanderie vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages.
Fonctionne aussi avec Sram 3.7 · Modifie Truanderie
Truanderie vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages.
Prix du sang
Modifie Larcin
Larcin vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages et ne vole plus de Chance.
Brouillard de poche
Modifie Brume
Brume coûte 2 PA au lieu de 3 et porte à 0-6 au lieu de 0-3.
Fonctionne aussi avec Sram 3.7 · Modifie Brume
Brume coûte 2 PA au lieu de 3 et porte à 0-6 au lieu de 0-3.
Toxines engourdissantes
Modifie Toxines
Toxines retire aussi 1 PA (esquivable) à une cible ennemie, et porte à 1-9 au lieu de 1-7.
Fonctionne aussi avec Sram 3.7 · Modifie Toxines
Toxines retire aussi 1 PA (esquivable) à une cible ennemie, et porte à 1-9 au lieu de 1-7.
Bousculade
Modifie Coup Sournois
Coup Sournois repousse de 4 cases au lieu de 3, et sa portée est modifiable.
Fonctionne aussi avec Sram 3.7 · Modifie Sournoiserie
Sournoiserie repousse de 4 cases au lieu de 3, et sa portée est modifiable.
Rancune
Modifie Piège Funeste
Un ennemi qui déclenche le piège de Piège Funeste subit 10 % d'érosion pendant 2 tours.
Fonctionne aussi avec Sram 3.7 · Modifie Piège Funeste
Un ennemi qui déclenche le piège de Piège Funeste subit 10 % d'érosion pendant 2 tours.
Champ labouré
Modifie Fourberie
Fourberie touche toutes les cases situées à 1 ou 2 cases de la cible au lieu des seules cases à 2 cases.
Fonctionne aussi avec Sram 3.7 · Modifie Fourberie
Fourberie touche toutes les cases situées à 1 ou 2 cases de la cible au lieu des seules cases à 2 cases.
Mauvais œil tenace
Modifie Poisse
Poisse minimise les effets aléatoires de sa cible pendant 2 tours au lieu de 1, et son vol de vie gagne 5 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Sram 3.7 · Modifie Poisse
Poisse minimise les effets aléatoires de sa cible pendant 2 tours au lieu de 1, et son vol de vie gagne 5 dommages de base.
Jeu de miroirs
Modifie Méprise
Méprise ne nécessite plus de ligne de vue, et le lancer vous donne 1 PA, une fois par tour.
Fonctionne aussi avec Sram 3.7 · Modifie Méprise
Méprise ne nécessite plus de ligne de vue, et le lancer vous donne 1 PA, une fois par tour.
Fouille au corps
Modifie Perquisition
Perquisition attire sa cible de 2 cases au lieu de la repousser, et peut être lancé 3 fois par tour sur la même cible au lieu de 2.
Prêt à filer
Modifie Dérobade
Les effets de Dérobade durent 2 tours au lieu de 1.
Rare 28
Bonneteau
Modifie Méprise
Méprise gagne 2 de portée et n'est plus limité au lancer en ligne ; après un déplacement avec Méprise, vous gagnez 2 PM, une fois par tour.
Fonctionne aussi avec Sram 2.68 · Modifie Méprise
Méprise gagne 2 de portée et n'est plus limité au lancer en ligne ; après un déplacement avec Méprise, vous gagnez 2 PM, une fois par tour.
Prime de sang
Modifie Guet-apens
Guet-apens gagne 5 dommages de base, et ceux qui attaquent sa cible sont soignés de 50 % des dommages qu'ils occasionnent au lieu de 25 %.
Festin du rat
Modifie Piège Scélérat
Le piège de Piège Scélérat gagne 3 dommages de base et vous soigne de 50 % des dommages qu'il occasionne aux ennemis, jusqu'à 15 % de vos PV max par piège.
Fonctionne aussi avec Sram 2.68 · Modifie Piège Scélérat
Le piège de Piège Scélérat gagne 3 dommages de base et vous soigne de 50 % des dommages qu'il occasionne aux ennemis, jusqu'à 15 % de vos PV max par piège.
Canal ouvert
Modifie Concentration de Chakra
Le vol de vie que déclenche Concentration de Chakra quand sa cible subit des dommages de piège gagne 8 dommages de base, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Fonctionne aussi avec Sram 2.68 · Modifie Concentration de Chakra
Le vol de vie que déclenche Concentration de Chakra quand sa cible subit des dommages de piège gagne 8 dommages de base, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Aiguille brûlante
Modifie Injection Toxique
Le poison de Injection Toxique gagne 8 dommages de base à chaque tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Fonctionne aussi avec Sram 2.68 · Modifie Injection Toxique
Le poison de Injection Toxique gagne 8 dommages de base à chaque tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Déveine
Modifie Poisse
Poisse gagne 2 de portée, et sa minimisation des effets aléatoires fonctionne sur la même cible à chaque tour au lieu d'un tour sur deux.
Plaie persistante
Modifie Coupe-gorge
Coupe-gorge gagne 5 dommages de base, et sa cible subit 10 % de dommages supplémentaires pendant 2 tours au lieu de 1.
Mauvais œil
Modifie Poisse
Les ennemis à 1 case ou moins de la cible de Poisse reçoivent aussi l'état Poisse : leurs effets aléatoires sont minimisés et vos alliés sont soignés quand ils sont frappés, comme pour la cible. Le vol de vie ne touche toujours que la cible.
Contagion étendue
Modifie Épidémie
Chaque fois que le poison de Épidémie se propage, il atteint les ennemis jusqu'à 3 cases du porteur au lieu de 2.
Fonctionne aussi avec Sram 2.68 · Modifie Épidémie
Chaque fois que le poison de Épidémie se propage, il atteint les ennemis jusqu'à 3 cases du porteur au lieu de 2.
Tour de passe-passe
Modifie Méprise
Méprise coûte 2 PA au lieu de 3 et peut être lancé deux fois par tour au lieu d'une.
Fonctionne aussi avec Sram 2.68 · Modifie Méprise
Méprise coûte 2 PA au lieu de 3 et peut être lancé deux fois par tour au lieu d'une.
Nid de vipères
Modifie Piège Insidieux
Piège Insidieux peut être lancé deux fois par tour au lieu d'une.
Fonctionne aussi avec Sram 2.68 · Modifie Piège Insidieux
Piège Insidieux peut être lancé 3 fois par tour au lieu de 2.
Charge creuse
Modifie Piège à Fragmentation
Le piège de Piège à Fragmentation ne touche plus que les ennemis, et chacune de ses quatre lignes de dommages gagne 5 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Sram 2.68 · Modifie Piège à Fragmentation
Le piège de Piège à Fragmentation ne touche plus que les ennemis, et chacune de ses quatre lignes de dommages gagne 4 dommages de base.
Nombres ajustés à ce sort.
Ruine du ressac
Modifie Calamité
Chaque ennemi dans la zone 3x3 du piège de Calamité perd aussi 2 PM (esquivables), l'ennemi qui le déclenche 4, et le piège vole 40 Fuite au lieu de 20.
Longue veillée
Modifie Marque Mortuaire
Les effets de Marque Mortuaire durent 3 tours au lieu de 2, et il peut être lancé 3 fois par tour au lieu de 2 (toujours une fois par cible).
Fonctionne aussi avec Sram 2.68 · Modifie Marque Mortuaire
Les effets de Marque Mortuaire durent 3 tours au lieu de 2, et il peut être lancé 3 fois par tour au lieu de 2 (toujours une fois par cible).
Ombre fugace
Modifie Invisibilité
Invisibilité donne 4 PM au lieu de 2 et son intervalle de relance diminue de 2 tours.
Fonctionne aussi avec Sram 3.7 · Modifie Invisibilité
Invisibilité donne 4 PM au lieu de 2 et son intervalle de relance diminue de 2 tours.
Écran de fumée
Modifie Brume
Le rayon de Brume augmente d'une case, les alliés situés à 4 cases ou moins de la cible subissent 20 % de dommages en moins pendant 2 tours, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Fonctionne aussi avec Sram 3.7 · Modifie Brume
Le rayon de Brume augmente d'une case, les alliés situés à 4 cases ou moins de la cible subissent 20 % de dommages en moins pendant 2 tours, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Boue sangsue
Modifie Piège Fangeux
Piège Fangeux vous soigne de 50 % des dommages qu'il occasionne aux ennemis, jusqu'à 20 % de vos PV max par déclenchement.
Fonctionne aussi avec Sram 3.7 · Modifie Piège Fangeux
Piège Fangeux vous soigne de 50 % des dommages qu'il occasionne aux ennemis, jusqu'à 20 % de vos PV max par déclenchement.
Embuscade ciblée
Modifie Piège de Masse
Le coup principal de Piège de Masse gagne 15 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Sram 3.7 · Modifie Piège Effroyable
Le coup principal de Piège Effroyable gagne 9 dommages de base.
Nombres ajustés à ce sort.
Dés pipés
Modifie Poisse
Poisse peut se lancer de 1 à 6 cases et son intervalle de relance diminue d'un tour (minimum 1).
Filer à l'anglaise
Modifie Dérobade
Dérobade donne aussi 2 PM à sa cible pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue de 2 tours.
Enlisement
Modifie Piège Fangeux
Le piège de Piège Fangeux retire aussi 2 PM et 1 PA (esquivables) à l'ennemi qu'il touche.
Fonctionne aussi avec Sram 3.7 · Modifie Piège Fangeux
Le piège de Piège Fangeux retire aussi 2 PM et 1 PA (esquivables) à l'ennemi qu'il touche.
Réseau de racket
Modifie Extorsion
Les dommages de Extorsion touchent tous les ennemis à 1 case ou moins de la cible au lieu de la seule cible, et ne touchent plus les alliés. Le vol de Force reste sur la cible.
Fonctionne aussi avec Sram 3.7 · Modifie Extorsion
Les dommages de Extorsion touchent tous les ennemis à 1 case ou moins de la cible au lieu de la seule cible, et ne touchent plus les alliés. Le vol de Force reste sur la cible.
Double dérive
Modifie Piège de Dérive
Piège de Dérive peut être lancé 2 fois par tour au lieu d'une, et son piège repousse de 3 cases au lieu de 2.
Fonctionne aussi avec Sram 3.7 · Modifie Piège de Dérive
Piège de Dérive peut être lancé 3 fois par tour au lieu de 2, et son piège repousse de 3 cases au lieu de 2.
Erreur étendue
Modifie Fourvoiement
La zone de Fourvoiement atteint 2 cases autour de la cible au lieu de 1, pour ses dommages et son érosion.
Fonctionne aussi avec Sram 3.7 · Modifie Fourvoiement
La zone de Fourvoiement atteint 2 cases autour de la cible au lieu de 1, pour ses dommages et son érosion.
Concentration profonde
Modifie Concentration de Chakra
L'effet de Concentration de Chakra sur sa cible dure 2 tours au lieu de 1 : vous lui volez de la vie chaque fois qu'elle subit des dommages de piège. Concentration de Chakra n'est plus limité au lancer en ligne.
Fonctionne aussi avec Sram 3.7 · Modifie Concentration de Chakra
L'effet de Concentration de Chakra sur sa cible dure 2 tours au lieu de 1 : vous lui volez de la vie chaque fois qu'elle subit des dommages de piège. Concentration de Chakra n'est plus limité au lancer en ligne.
Conciliabule
Modifie Manigance
Manigance affecte tous les alliés à 1 case ou moins de la cible au lieu de la seule cible.
Fonctionne aussi avec Sram 3.7 · Modifie Manigance
Manigance affecte tous les alliés à 1 case ou moins de la cible au lieu de la seule cible.
Rythme meurtrier
Modifie Attaque Mortelle
Attaque Mortelle coûte 4 PA pour votre premier lancer du tour, 3 PA pour le deuxième et 2 PA pour le troisième (toujours 3 lancers par tour, 2 par cible).
Fonctionne aussi avec Sram 3.7 · Modifie Attaque Mortelle
Attaque Mortelle coûte 4 PA pour votre premier lancer du tour, 3 PA pour le deuxième et 2 PA pour le troisième (toujours 3 lancers par tour, 2 par cible).
Pourriture profonde
Modifie Marque Mortuaire
L'érosion de Marque Mortuaire est augmentée de 10 % à chaque niveau (20 % à 40 % au lieu de 10 % à 30 %). Marque Mortuaire ne nécessite plus de ligne de vue et porte à 1-8 au lieu de 1-6.
Fonctionne aussi avec Sram 3.7 · Modifie Marque Mortuaire
L'érosion de Marque Mortuaire est augmentée de 10 % à chaque niveau (20 % à 40 % au lieu de 10 % à 30 %). Marque Mortuaire ne nécessite plus de ligne de vue et porte à 1-8 au lieu de 1-6.
Épique 26
Écran de fumée
Modifie Dérobade
La cible de Dérobade subit 50 % des dommages au lieu de 90 %, et gagne 2 PM au lieu de 1 chaque fois qu'un ennemi l'attaque.
Zone sinistrée
Modifie Calamité
L'explosion de Calamité (dommages et vol de Fuite) touche un carré de 5x5 cases au lieu de 3x3, et gagne 5 dommages de base.
Pacte des conjurés
Modifie Manigance
Manigance vous donne, ainsi qu'à l'allié ciblé, 10 % de dommages finaux pendant 3 tours au lieu de 20 Dommages.
Fonctionne aussi avec Sram 2.68 · Modifie Manigance
Manigance vous donne, ainsi qu'à l'allié ciblé, 10 % de dommages finaux pendant 3 tours au lieu de 20 Dommages.
Veine ouverte
Modifie Coupe-gorge
La cible de Coupe-gorge subit 25 % de dommages supplémentaires pendant 1 tour au lieu de 10 %.
Fossoyeur
Modifie Fosse Commune
Le piège de Fosse Commune occasionne aussi 30 à 34 dommages dans votre meilleur élément aux ennemis dans sa zone, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Fonctionne aussi avec Sram 2.68 · Modifie Fosse Commune
Le piège de Fosse Commune occasionne aussi 30 à 34 dommages dans votre meilleur élément aux ennemis dans sa zone, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Loi de la meute
Modifie Piège Funeste
Le piège de Piège Funeste gagne deux fois plus de dommages de base pour chaque ennemi autour de lui (40 au lieu de 20).
Fonctionne aussi avec Sram 2.68 · Modifie Piège Funeste
Le piège de Piège Funeste gagne deux fois plus de dommages de base pour chaque ennemi autour de lui (40 au lieu de 20).
Baiser du porteur
Modifie Arsenic
Quand Arsenic est lancé sur un ennemi porteur d'Épidémie, le poison et l'état d'Épidémie sont aussi lancés sur jusqu'à 2 des ennemis les plus proches situés à 3 cases ou moins de lui qui ne le portent pas.
Brume dévorante
Modifie Brume
Un ennemi qui termine son tour dans le glyphe-aura de Brume subit 22 à 26 dommages dans votre meilleur élément et est attiré de 1 case vers son centre, une fois par ennemi et par tour.
Fonctionne aussi avec Sram 2.68 · Modifie Brume
Un ennemi qui termine son tour dans le glyphe-aura de Brume subit 22 à 26 dommages dans votre meilleur élément et est attiré de 1 case vers son centre, une fois par ennemi et par tour.
Lance-pierre
Modifie Piège Répulsif
Le piège de Piège Répulsif repousse de 4 cases au lieu de 2. Chaque allié affecté par son piège gagne 2 PM pendant 1 tour, une fois par allié et par tour.
Fonctionne aussi avec Sram 2.68 · Modifie Piège Répulsif
Le piège de Piège Répulsif repousse de 4 cases au lieu de 2. Chaque allié affecté par son piège gagne 2 PM pendant 1 tour, une fois par allié et par tour.
Couteau dans le noir
Modifie Perfidie
Perfidie porte à 1-3 au lieu de 1, et vous bondissez d'abord jusqu'à 2 cases vers la cible avant que le coup ne porte.
Fonctionne aussi avec Sram 2.68 · Modifie Perfidie
Perfidie porte à 1-3 au lieu de 1, et vous bondissez d'abord jusqu'à 2 cases vers la cible avant que le coup ne porte.
Sol gelé
Modifie Piège d'Immobilisation
Le piège de Piège d'Immobilisation retire des PM pendant 3 tours au lieu de 2, et les ennemis à 3 cases ou moins de lui perdent aussi 2 PA (esquivables).
Fonctionne aussi avec Sram 2.68 · Modifie Piège d'Immobilisation
Le piège de Piège d'Immobilisation retire des PM pendant 3 tours au lieu de 2, et les ennemis à 3 cases ou moins de lui perdent aussi 2 PA (esquivables).
Razzia
Modifie Pillage
Pillage porte à 1-6 au lieu de 1-4. Chaque lancer de Pillage ce tour-ci sur un autre ennemi que le précédent gagne 12 dommages de base de plus que lui, 24 au maximum ; revenir sur le même ennemi remet le bonus à zéro.
Fonctionne aussi avec Sram 2.68 · Modifie Pillage
Pillage porte à 1-6 au lieu de 1-4. Chaque lancer de Pillage ce tour-ci sur un autre ennemi que le précédent gagne 12 dommages de base de plus que lui, 24 au maximum ; revenir sur le même ennemi remet le bonus à zéro.
Bélier
Modifie Perquisition
Perquisition touche tous les ennemis à 1 case ou moins de la cible au lieu de la seule cible, et repousse la cible de 4 cases au lieu de 2, depuis vous ou depuis votre double.
Chakra en réserve
Modifie Concentration de Chakra
Concentration de Chakra vous donne aussi 2 PA à votre prochain tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Fonctionne aussi avec Sram 3.7 · Modifie Concentration de Chakra
Concentration de Chakra vous donne aussi 2 PA à votre prochain tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Conspiration différée
Modifie Comploteur
L'invocation de Comploteur a 2 PM de plus et 50 % de PV en plus, et son explosion occasionne deux fois plus de dommages de base.
Fonctionne aussi avec Sram 3.7 · Modifie Comploteur
L'invocation de Comploteur a 2 PM de plus et 50 % de PV en plus, et son explosion occasionne deux fois plus de dommages de base.
Champ d'éclats
Modifie Piège à Fragmentation
Piège à Fragmentation laisse un champ de 2 cases de rayon pendant 2 tours : un ennemi qui y entre subit 24 à 30 dommages Terre, une fois par ennemi à chacun de vos tours.
Fonctionne aussi avec Sram 3.7 · Modifie Piège à Fragmentation
Piège à Fragmentation laisse un champ de 2 cases de rayon pendant 2 tours : un ennemi qui y entre subit 30 à 38 dommages Terre, une fois par ennemi à chacun de vos tours.
Nombres ajustés à ce sort.
Dividende venimeux
Modifie Injection Toxique
Le poison de Injection Toxique occasionne 15 dommages de base de plus par coup, son intervalle de relance diminue de 2 tours, et un lancer qui tue vous soigne de 15 % de vos PV max, une fois par tour.
Fonctionne aussi avec Sram 3.7 · Modifie Injection Toxique
Le poison de Injection Toxique occasionne 15 dommages de base de plus par coup, son intervalle de relance diminue de 2 tours, et un lancer qui tue vous soigne de 15 % de vos PV max, une fois par tour.
Ralliement du coupe-gorge
Modifie Coupe-gorge
Coupe-gorge vous donne 15 % de dommages finaux pendant 2 tours au lieu de 150 de Puissance.
Pilleur de tombes
Modifie Fosse Commune
Le piège de Fosse Commune occasionne aussi 30 à 36 dommages dans votre meilleur élément, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Fonctionne aussi avec Sram 3.7 · Modifie Fosse Commune
Le piège de Fosse Commune occasionne aussi 30 à 36 dommages dans votre meilleur élément, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Tour de passe-passe
Modifie Invisibilité
Lancé sur un allié, Invisibilité vous fait aussi échanger votre place avec lui. Son invisibilité dure 3 tours au lieu de 2.
Fonctionne aussi avec Sram 3.7 · Modifie Invisibilité
Lancé sur un allié, Invisibilité vous fait aussi échanger votre place avec lui. Son invisibilité dure 3 tours au lieu de 2.
Miasme persistant
Modifie Piège Insidieux
Le piège de Piège Insidieux empoisonne aussi tous les ennemis à 3 cases ou moins de lui : 10 à 12 dommages Air au début de chacun de leurs tours pendant 3 tours. Le glyphe de fin de tour qu'il laisse fait de même autour de chaque ennemi qui y termine son tour.
Fonctionne aussi avec Sram 3.7 · Modifie Piège Insidieux
Le piège de Piège Insidieux empoisonne aussi tous les ennemis à 3 cases ou moins de lui : 2 à 2 dommages Air au début de chacun de leurs tours pendant 3 tours. Le glyphe de fin de tour qu'il laisse fait de même autour de chaque ennemi qui y termine son tour.
Nombres ajustés à ce sort.
Coup de filet
Modifie Guet-apens
Guet-apens touche et attire tous les ennemis à 1 case ou moins de la cible au lieu de la seule cible, et n'affecte plus les alliés.
Leurre captivant
Modifie Double
À la fin de chacun de vos tours, les ennemis à 2 cases ou moins du double de Double perdent 1 PA (esquivable).
Fonctionne aussi avec Sram 3.7 · Modifie Double
À la fin de chacun de vos tours, les ennemis à 2 cases ou moins du double de Double perdent 1 PA (esquivable).
Poussée de fièvre
Modifie Épidémie
Chaque fois que le poison de Épidémie se propage, il occasionne 30 % de dommages de base en plus. Pendant un tour où vous lancez Poison Insidieux, Toxines ou Injection Toxique, Épidémie coûte aussi 3 PA au lieu de 4 et n'est plus limité au lancer en ligne.
Fonctionne aussi avec Sram 3.7 · Modifie Épidémie
Chaque fois que le poison de Épidémie se propage, il occasionne 30 % de dommages de base en plus. Pendant un tour où vous lancez Arsenic, Toxines ou Injection Toxique, Épidémie coûte aussi 3 PA au lieu de 4 et n'est plus limité au lancer en ligne.
Cibles faciles
Modifie Piège d'Immobilisation
Les ennemis à 3 cases ou moins du piège de Piège d'Immobilisation subissent aussi 12 % de dommages en plus pendant 2 tours. Piège d'Immobilisation n'est plus limité au lancer en ligne.
Fonctionne aussi avec Sram 3.7 · Modifie Piège d'Immobilisation
Les ennemis à 3 cases ou moins du piège de Piège d'Immobilisation subissent aussi 12 % de dommages en plus pendant 2 tours. Piège d'Immobilisation n'est plus limité au lancer en ligne.
Mesures désespérées
Modifie Pillage
Si vous avez perdu 15 % de vos PV ou plus depuis votre tour précédent, Pillage peut être lancé 3 fois par tour au lieu de 2 et gagne 10 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Sram 3.7 · Modifie Pillage
Si vous avez perdu 15 % de vos PV ou plus depuis votre tour précédent, Pillage peut être lancé 4 fois par tour au lieu de 3 et gagne 10 dommages de base.
Légendaire 23
Puits sans fond
Modifie Chausse-trappe
Chausse-trappe ne consomme plus le bonus que lui donnent vos pièges déclenchés : les dommages de base gagnés (8 par piège, jusqu'à 5 pièges) restent jusqu'à la fin du combat.
Fonctionne aussi avec Sram 2.68 · Modifie Chausse-trappe
Chausse-trappe ne consomme plus le bonus que lui donnent vos pièges déclenchés : les dommages de base gagnés (8 par piège, jusqu'à 5 pièges) restent jusqu'à la fin du combat.
Venin noir
Modifie Toxines
Le poison de Toxines occasionne deux fois plus de dommages, à chaque palier de sa progression.
Fonctionne aussi avec Sram 2.68 · Modifie Toxines
Le poison de Toxines occasionne deux fois plus de dommages, à chaque palier de sa progression.
Brouillard assassin
Modifie Brume
Les alliés dans le glyphe-aura de Brume gagnent aussi 25 % de dommages finaux, et son intervalle de relance diminue de 2 tours.
Fonctionne aussi avec Sram 2.68 · Modifie Brume
Les alliés dans le glyphe-aura de Brume gagnent aussi 25 % de dommages finaux, et son intervalle de relance diminue de 2 tours.
Charge à fragmentation
Modifie Piège à Fragmentation
Piège à Fragmentation peut être lancé deux fois par tour.
Fonctionne aussi avec Sram 2.68 · Modifie Piège à Fragmentation
Piège à Fragmentation peut être lancé deux fois par tour.
Tombe ouverte
Modifie Marque Mortuaire
Chaque palier de vulnérabilité de Marque Mortuaire est 10 % plus élevé : sa cible subit 12 % à 20 % de dommages supplémentaires au lieu de 2 % à 10 %.
Lame invisible
Modifie Invisibilité
Invisibilité vous donne aussi 30 % de dommages finaux pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Fonctionne aussi avec Sram 2.68 · Modifie Invisibilité
Invisibilité vous donne aussi 30 % de dommages finaux pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Doublure
Modifie Double
Tant que le double de Double se trouve à 3 cases ou moins de vous, il prend votre place face aux 3 premières attaques à distance des ennemis à chaque tour de jeu. Le double a 2 PM de plus pour rester proche.
Fonctionne aussi avec Sram 2.68 · Modifie Double
Tant que le double de Double se trouve à 3 cases ou moins de vous, il prend votre place face aux 3 premières attaques à distance des ennemis à chaque tour de jeu. Le double a 2 PM de plus pour rester proche.
Tourbière
Modifie Piège Fangeux
Le piège de Piège Fangeux touche un cercle de 2 cases au lieu d'une seule case (dommages et retrait de PM) et n'affecte plus que les ennemis. Il attire ensuite chaque ennemi du cercle d'1 case vers le piège.
Toile de chakra
Modifie Concentration de Chakra
Concentration de Chakra affecte aussi les ennemis à 2 cases ou moins de sa cible : chacun reçoit l'état Concentration de Chakra, et vous volez de la vie à chacun d'eux quand il subit des dommages de piège. Chacun d'eux est aussi attiré d'1 case vers vous.
Fonctionne aussi avec Sram 2.68 · Modifie Concentration de Chakra
Concentration de Chakra affecte aussi les ennemis à 2 cases ou moins de sa cible : chacun reçoit l'état Concentration de Chakra, et vous volez de la vie à chacun d'eux quand il subit des dommages de piège. Chacun d'eux est aussi attiré d'1 case vers vous.
Bombe fumigène
Modifie Invisibilité
Invisibilité touche un cercle de 2 cases : vous et chaque allié dans la zone devenez invisibles pendant 1 tour et gagnez 2 PM pendant 2 tours. Il ne rend plus les ennemis invisibles.
Fonctionne aussi avec Sram 2.68 · Modifie Invisibilité
Invisibilité touche un cercle de 2 cases : vous et chaque allié dans la zone devenez invisibles pendant 1 tour et gagnez 2 PM pendant 2 tours. Il ne rend plus les ennemis invisibles.
Sillon ardent
Modifie Fourberie
Fourberie ne touche plus les alliés, et chaque ennemi dans son anneau subit aussi 10 à 12 dommages Feu au début de chacun de ses tours pendant 3 tours.
Fonctionne aussi avec Sram 2.68 · Modifie Fourberie
Fourberie ne touche plus les alliés, et chaque ennemi dans son anneau subit aussi 10 à 12 dommages Feu au début de chacun de ses tours pendant 3 tours.
Foule en colère
Modifie Piège Funeste
Le piège de Piège Funeste compte les ennemis à 4 cases ou moins de lui au lieu de 2 pour son bonus de dommages, et ses dommages ne touchent plus les alliés. Il laisse un champ de 2 cases pendant 2 tours : un ennemi qui y entre subit 16 à 20 dommages Terre, une fois par ennemi à chacun de vos tours.
Fonctionne aussi avec Sram 2.68 · Modifie Piège Funeste
Le piège de Piège Funeste compte les ennemis à 4 cases ou moins de lui au lieu de 2 pour son bonus de dommages, et ses dommages ne touchent plus les alliés. Il laisse un champ de 2 cases pendant 2 tours : un ennemi qui y entre subit 16 à 20 dommages Terre, une fois par ennemi à chacun de vos tours.
Patient zéro
Modifie Épidémie
La première fois que Épidémie se propage pendant le tour d'une victime, il atteint aussi jusqu'à 2 autres ennemis situés à 3 cases ou moins.
Fonctionne aussi avec Sram 3.7 · Modifie Épidémie
La première fois que Épidémie se propage pendant le tour d'une victime, il atteint aussi jusqu'à 2 autres ennemis situés à 3 cases ou moins.
Nuage étouffant
Modifie Piège Insidieux
La zone de Piège Insidieux s'agrandit d'une case et ses dommages gagnent 15 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Sram 3.7 · Modifie Piège Insidieux
La zone de Piège Insidieux s'agrandit d'une case et ses dommages gagnent 3 dommages de base.
Nombres ajustés à ce sort.
Voie de fuite
Modifie Guet-apens
Guet-apens gagne 20 dommages de base, et toucher un ennemi vous donne 2 PM, une fois par tour.
Conspiration
Modifie Manigance
Manigance ne donne plus de dommages ; à la place, sa cible gagne 15 % de dommages finaux et 1 PM pendant 2 tours. Son bonus de Fuite ne change pas.
Fonctionne aussi avec Sram 3.7 · Modifie Manigance
Manigance ne donne plus de dommages ; à la place, sa cible gagne 15 % de dommages finaux et 1 PM pendant 2 tours. Son bonus de Fuite ne change pas.
Condamné
Modifie Marque Mortuaire
Marque Mortuaire fait aussi subir 8 % de dommages en plus à sa cible pendant 2 tours.
Fonctionne aussi avec Sram 3.7 · Modifie Marque Mortuaire
Marque Mortuaire fait aussi subir 8 % de dommages en plus à sa cible pendant 2 tours.
Fosse sans fond
Modifie Chausse-trappe
Chacun de vos pièges qui se déclenche augmente les dommages de base de Chausse-trappe de 12 au lieu de 8 (5 fois au plus). Chausse-trappe peut être lancé 3 fois par tour sur la même cible au lieu de 2, et chaque coup retire 3 PM (esquivables).
Couleurs du gang
Modifie Coupe-gorge
La Puissance que Coupe-gorge donne à vos alliés atteint les alliés à 4 cases ou moins de vous au lieu de 2, et dure 3 tours au lieu de 2.
Collet allongé
Modifie Piège Sournois
Le piège de Piège Sournois touche et attire sur une croix de 2 cases par branche au lieu de 1, attire de 2 cases vers son centre au lieu de 1, et ses dommages de base sont augmentés de 20 %.
Fonctionne aussi avec Sram 3.7 · Modifie Piège Sournois
Le piège de Piège Sournois touche et attire sur une croix de 2 cases par branche au lieu de 1, attire de 2 cases vers son centre au lieu de 1, et ses dommages de base sont augmentés de 20 %.
Mèche inextinguible
Modifie Comploteur
Le double de Comploteur occasionne 40 % de dommages en plus, explosion comprise. Si un ennemi tue le double, il explose quand même : les ennemis à 2 cases ou moins de lui subissent 36 à 40 dommages dans votre meilleur élément et sont repoussés de 2 cases.
Fonctionne aussi avec Sram 3.7 · Modifie Comploteur
Le double de Comploteur occasionne 40 % de dommages en plus, explosion comprise. Si un ennemi tue le double, il explose quand même : les ennemis à 2 cases ou moins de lui subissent 36 à 40 dommages dans votre meilleur élément et sont repoussés de 2 cases.
Overdose
Modifie Injection Toxique
Injection Toxique occasionne aussi immédiatement 56 à 64 dommages Air à une cible ennemie, en plus de son poison.
Fonctionne aussi avec Sram 3.7 · Modifie Injection Toxique
Injection Toxique occasionne aussi immédiatement 56 à 64 dommages Air à une cible ennemie, en plus de son poison.
Double désastre
Modifie Calamité
Calamité peut être lancé 2 fois par tour au lieu d'une. Son piège attire d'abord d'1 case vers son centre tous les ennemis du carré de 5x5 qui l'entoure, puis vole de la vie (Eau) au lieu d'occasionner des dommages Eau.
Fonctionne aussi avec Sram 3.7 · Modifie Calamité
Calamité peut être lancé 2 fois par tour au lieu d'une. Son piège attire d'abord d'1 case vers son centre tous les ennemis du carré de 5x5 qui l'entoure, puis vole de la vie (Eau) au lieu d'occasionner des dommages Eau.
Prismatique 23
Traîtrise affûtée
Modifie Perfidie
Perfidie ne consomme plus la réduction que lui donnent vos pièges déclenchés : les PA retirés à son coût (1 par piège, jusqu'à 4 PA) le restent jusqu'à la fin du combat.
Fonctionne aussi avec Sram 2.68 · Modifie Perfidie
Perfidie ne consomme plus la réduction que lui donnent vos pièges déclenchés : les PA retirés à son coût (1 par piège, jusqu'à 4 PA) le restent jusqu'à la fin du combat.
Cascade de pièges
Modifie Piège Sournois
Quand le piège de Piège Sournois se déclenche, il déclenche aussi jusqu'à 2 de vos autres pièges les plus proches situés à 3 cases ou moins.
Fonctionne aussi avec Sram 2.68 · Modifie Piège Sournois
Quand le piège de Piège Sournois se déclenche, il déclenche aussi jusqu'à 2 de vos autres pièges les plus proches situés à 3 cases ou moins.
Vent de peste
Modifie Épidémie
Le poison de Épidémie gagne 10 dommages de base, et chaque fois qu'il se propage, il atteint aussi jusqu'à 2 ennemis de plus situés à 5 cases ou moins du porteur (une fois par porteur et par tour).
Fonctionne aussi avec Sram 2.68 · Modifie Épidémie
Le poison d'Épidémie gagne 10 dommages de base, et chaque fois qu'il se propage, il atteint aussi jusqu'à 2 ennemis de plus situés à 5 cases ou moins du porteur (une fois par porteur et par tour).
Collet du condamné
Modifie Piège Mortel
Le piège de Piège Mortel gagne 20 dommages de base sur ses deux lignes, Piège Mortel peut être lancé trois fois par tour, et une fois par tour, un ennemi tué par son piège vous donne 2 PA à votre prochain tour.
Fonctionne aussi avec Sram 2.68 · Modifie Piège Mortel
Le piège de Piège Mortel gagne 20 dommages de base sur ses deux lignes, Piège Mortel peut être lancé trois fois par tour, et une fois par tour, un ennemi tué par son piège vous donne 2 PA à votre prochain tour.
Tournée de l'escroc
Modifie Arnaque
Arnaque gagne 4 dommages de base, et son vol de vie rebondit sur jusqu'à 2 autres ennemis à pleine puissance, chacun à 3 cases ou moins du dernier touché, jamais deux fois le même.
Fonctionne aussi avec Sram 2.68 · Modifie Arnaque
Arnaque gagne 4 dommages de base, et ses dommages rebondissent sur jusqu'à 2 autres ennemis à pleine puissance, chacun à 3 cases ou moins du dernier touché, jamais deux fois le même.
Grand larcin
Modifie Larcin
La zone de Larcin devient un cercle de 2 cases au lieu d'une croix de 1 case (dommages et érosion), il ne touche plus que les ennemis et gagne 6 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Sram 2.68 · Modifie Larcin
La zone de Larcin devient un cercle de 2 cases au lieu d'une croix de 1 case (dommages et vol de Chance), il ne touche plus que les ennemis et gagne 6 dommages de base.
Bombe vivante
Modifie Comploteur
Le double de Comploteur a 100 % de PV en plus, et son explosion touche tous les ennemis à 3 cases ou moins de lui au lieu des seules entités adjacentes. Elle ne touche plus les alliés.
Fonctionne aussi avec Sram 2.68 · Modifie Comploteur
Le double de Comploteur a 100 % de PV en plus, et son explosion touche tous les ennemis à 3 cases ou moins de lui au lieu des seules entités adjacentes. Elle ne touche plus les alliés.
Depuis l'ombre
Modifie Attaque Mortelle
Les deux lignes de dommages de Attaque Mortelle gagnent 20 dommages de base. Pendant un tour où vous êtes invisible ou lancez Invisibilité, Brume, Double ou Comploteur, Attaque Mortelle coûte aussi 3 PA au lieu de 4, porte à 1-5 au lieu de 1-2, ne nécessite plus de ligne de vue et peut être lancé 4 fois par tour au lieu de 3, et 3 fois par cible au lieu de 2.
Fonctionne aussi avec Sram 2.68 · Modifie Attaque Mortelle
Les deux lignes de dommages de Attaque Mortelle gagnent 20 dommages de base. Pendant un tour où vous êtes invisible ou lancez Invisibilité, Brume, Double ou Comploteur, Attaque Mortelle coûte aussi 3 PA au lieu de 4, porte à 1-5 au lieu de 1-2, ne nécessite plus de ligne de vue et peut être lancé 4 fois par tour au lieu de 3, et 3 fois par cible au lieu de 2.
Erreur contagieuse
Modifie Fourvoiement
Fourvoiement ne touche plus les alliés, et chaque ennemi qu'il endommage reçoit aussi le poison et l'état d'Épidémie : 36 à 40 dommages Air à la fin de son tour, puis le poison se propage aux ennemis autour de lui.
Fonctionne aussi avec Sram 2.68 · Modifie Fourvoiement
Fourvoiement ne touche plus les alliés, et chaque ennemi qu'il endommage reçoit aussi le poison et l'état d'Épidémie : 44 à 48 dommages Air à la fin de son tour, puis le poison se propage aux ennemis autour de lui.
Nuage toxique
Modifie Toxines
Toxines empoisonne tous les ennemis à 1 case ou moins de la cible au lieu de la seule cible, et ne nécessite plus de ligne de vue. Chaque poison évolue sur son propre porteur. Chaque lancer compte aussi comme l'un de vos pièges déclenchés.
Fosse béante
Modifie Chausse-trappe
Chausse-trappe touche tous les ennemis à 1 case ou moins de la cible au lieu de la seule cible, ne touche plus les alliés et porte à 1-6 au lieu de 1-4. Son bonus lié à vos pièges déclenchés s'applique à chaque ennemi touché, et chaque ennemi qu'il endommage compte comme l'un de vos pièges déclenchés.
Fonctionne aussi avec Sram 2.68 · Modifie Chausse-trappe
Chausse-trappe touche tous les ennemis à 1 case ou moins de la cible au lieu de la seule cible, ne touche plus les alliés et porte à 1-6 au lieu de 1-4. Son bonus lié à vos pièges déclenchés s'applique à chaque ennemi touché, et chaque ennemi qu'il endommage compte comme l'un de vos pièges déclenchés.
Fil d'exécution
Modifie Piège Mortel
Le piège de Piège Mortel occasionne 30 dommages de base en plus aux ennemis à 50 % de leurs PV ou moins, et sa frappe la plus lourde (sur les ennemis à 25 % ou moins) occasionne le double de dommages. Il attire de 3 cases vers vous l'ennemi qui le déclenche, et une fois par tour, une élimination par ce piège vous donne 2 PA à votre prochain tour.
Fonctionne aussi avec Sram 3.7 · Modifie Piège Mortel
Le piège de Piège Mortel occasionne le double de dommages avec sa frappe la plus lourde (sur les ennemis à 50 % de leurs PV ou moins), attire de 3 cases vers vous l'ennemi qui le déclenche, et une fois par tour, une élimination par ce piège vous donne 2 PA à votre prochain tour.
Fenêtre d'assassin
Modifie Attaque Mortelle
Les deux lignes de dommages de Attaque Mortelle gagnent 20 dommages de base, sa frappe la plus lourde touche les ennemis à 50 % de leurs PV ou moins au lieu de 25 %, et chaque lancer qui tue vous rend 4 PA.
Fonctionne aussi avec Sram 3.7 · Modifie Attaque Mortelle
Les deux lignes de dommages d'Attaque Mortelle gagnent 20 dommages de base, sa frappe la plus lourde touche les ennemis à 75 % de leurs PV ou moins au lieu de 50 %, et chaque lancer qui tue vous rend 4 PA.
Nœud du réseau
Modifie Piège Funeste
Quand Piège Funeste se déclenche, il déclenche aussi jusqu'à 2 de vos autres pièges les plus proches situés à 3 cases ou moins.
Fonctionne aussi avec Sram 3.7 · Modifie Piège Funeste
Quand Piège Funeste se déclenche, il déclenche aussi jusqu'à 2 de vos autres pièges les plus proches situés à 3 cases ou moins.
Secret de Polichinelle
Modifie Toxines
Le poison de Toxines gagne 20 dommages de base par coup et dure un tour de plus, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Lame patiente
Modifie Perfidie
Lors d'un tour où vous n'avez pas marché, Perfidie occasionne le double de dommages et a une portée de 1 à 2 au lieu de 1.
Fonctionne aussi avec Sram 3.7 · Modifie Perfidie
Lors d'un tour où vous n'avez pas marché, Perfidie occasionne le double de dommages et a une portée de 1 à 2 au lieu de 1.
Lames jumelles
Modifie Fourberie
Fourberie peut être lancé une fois de plus par tour et gagne 15 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Sram 3.7 · Modifie Fourberie
Fourberie peut être lancé une fois de plus par tour et gagne 15 dommages de base.
Champ de mines
Modifie Piège Sournois
Piège Sournois peut être lancé 2 fois de plus par tour.
Fonctionne aussi avec Sram 3.7 · Modifie Piège Sournois
Piège Sournois peut être lancé 2 fois de plus par tour.
Dose de voisinage
Modifie Poison Insidieux
Le poison de Poison Insidieux occasionne 20 % de dommages de base en plus. Pendant un tour où vous lancez Épidémie ou Injection Toxique, son poison touche aussi tous les ennemis à 1 case ou moins de la cible au lieu de la seule cible, et n'affecte plus les alliés.
Fonctionne aussi avec Sram 3.7 · Modifie Arsenic
Le poison de Arsenic occasionne 20 % de dommages de base en plus. Pendant un tour où vous lancez Épidémie ou Injection Toxique, son poison touche aussi tous les ennemis à 1 case ou moins de la cible au lieu de la seule cible, et n'affecte plus les alliés.
Sol effondré
Modifie Piège de Masse
Le piège de Piège de Masse ne touche que les ennemis et ses dommages de base sont augmentés de 30 %. Il laisse un champ de 3 cases pendant 2 tours : un ennemi qui y entre subit 22 à 26 dommages Terre, une fois par ennemi à chacun de vos tours.
Jamais assez loin
Modifie Piège à Fragmentation
Le piège de Piège à Fragmentation repousse d'abord d'1 case les ennemis autour de lui, jusqu'à 3 cases (les dommages que chacun subit dépendent toujours de l'endroit où il se trouvait quand le piège s'est déclenché). Ses anneaux de dommages occasionnent 30 % de dommages de base en plus, et un nouvel anneau à 4 cases du piège occasionne 57 à 61 dommages Feu aux ennemis.
Fonctionne aussi avec Sram 3.7 · Modifie Piège à Fragmentation
Le piège de Piège à Fragmentation repousse d'abord d'1 case les ennemis autour de lui, jusqu'à 3 cases (les dommages que chacun subit dépendent toujours de l'endroit où il se trouvait quand le piège s'est déclenché). Ses anneaux de dommages occasionnent 30 % de dommages de base en plus, et un nouvel anneau à 4 cases du piège occasionne 72 à 77 dommages Feu aux ennemis.
Nombres ajustés à ce sort.
Rangée de potences
Modifie Piège Mortel
Le piège de Piège Mortel touche tous les ennemis à 1 case ou moins de lui au lieu d'une seule case, avec ses deux lignes de dommages Terre (la plus forte sur un ennemi à 25 % de sa vie ou moins), et ne touche plus les alliés. Quand il se déclenche, il déclenche aussi votre autre piège le plus proche situé à 3 cases ou moins de lui.
Fonctionne aussi avec Sram 3.7 · Modifie Piège Mortel
Le piège de Piège Mortel touche tous les ennemis à 1 case ou moins de lui au lieu d'une seule case, avec ses deux lignes de dommages Terre (la plus forte sur un ennemi à 50 % de sa vie ou moins), et ne touche plus les alliés. Quand il se déclenche, il déclenche aussi votre autre piège le plus proche situé à 3 cases ou moins de lui.
Couteau lancé
Modifie Perfidie
Après Perfidie, ses dommages rebondissent 2 fois de plus, chaque fois sur l'ennemi le plus proche à 3 cases ou moins du dernier touché, jamais deux fois le même.
Fonctionne aussi avec Sram 3.7 · Modifie Perfidie
Après Perfidie, ses dommages rebondissent 2 fois de plus, chaque fois sur l'ennemi le plus proche à 3 cases ou moins du dernier touché, jamais deux fois le même.
Comment ils fonctionnent#
- Deux emplacements Waxmod se trouvent au bout de la rangée des Dofus. Les Waxmods portés agissent dans tous vos combats.
- Chaque Waxmod appartient à une classe et à un kit. Le kit 3.7 est le kit par défaut de la classe ; les kits 2.68 (2.72 pour le Sadida et le Zobal), Sorcier et Lumière et Ténèbres sont des variantes de classe. Seul un personnage de ce kit, ou d'un kit sur lequel il est porté, peut porter le Waxmod.
- Beaucoup de Waxmods fonctionnent aussi sur le même sort de l'autre kit de leur classe (mention « Fonctionne aussi avec »). Les nombres sont alors parfois ajustés à ce sort.
- Vous ne pouvez pas porter deux fois le même Waxmod. Deux Waxmods différents peuvent modifier le même sort (sauf ceux qui s'excluent, indiqué sur la carte) : leurs effets différents s'ajoutent, mais quand les deux changent la même chose (dégâts, relance, PA, portée, zone…), seul le plus fort s'applique. Exemple : deux Waxmods « dégâts doublés » donnent ×2, pas ×4 ; « relance -1 » et « relance -2 » donnent -2.
- Un Waxmod qui lance un sort sur chaque ennemi touché (Sentence, Massacre…) le relance à chaque lancer du sort modifié, donc aussi aux lancers en plus qu'un autre Waxmod donne. Les effets durables de ce sort suivent ses propres règles : Sentence inflige ses dégâts immédiats à chaque fois, mais une même cible n'explose qu'une fois à la fin de son tour.
- Les Waxmods s'échangent et se vendent à l'hôtel des ventes des équipements, à côté des Dofus.
- Les Waxmods oniriques des Songes infinis sont une autre chose : ils ne durent que le temps d'une exploration et agissent sur tous les sorts qu'ils peuvent modifier.
Comment les obtenir#
La Boîte mystère : Waxmod donne un Waxmod aléatoire du kit du personnage qui l'ouvre (Waxmods portés sur ce kit compris), selon les chances ci-dessous. La Boîte de sélection laisse choisir.
| Rareté | Chance (Boîte mystère) |
|---|---|
| Commun | 34 % |
| Peu commun | 24 % |
| Rare | 18 % |
| Épique | 12 % |
| Légendaire | 8 % |
| Prismatique | 4 % |

Boîte mystère : Waxmod
Nayla Downs, au Zaap d'Astrub : 100 Wax Tokens Maître. Evinya sombre : 60 Jetons Cauchemar. Wax Pass : une à 10 000 points sur les deux parcours.

Boîte de sélection : Waxmod
Choisissez n'importe quel Waxmod du kit de votre personnage (ou porté sur ce kit). La boîte n'est consommée qu'après confirmation du choix.
Échanger ses Waxmods#
Le Mage du vide, à Astrub [5,-18], reprend les Waxmods dont vous ne voulez pas, de n'importe quelle classe ou rareté : chaque lot de 15 Waxmods donne une Boîte de sélection, chaque lot de 3 du reste une Boîte mystère.
