Équipement

Waxmods

Les Waxmods sont des objets qui modifient un sort de votre classe. Choisissez une classe pour voir tous ses Waxmods, puis filtrez par kit, rareté ou mot-clé.

Sur cette page

Tous les Waxmods par classe#

Commun 51

Trou d'air

CommunXélor 3.7

Modifie Perturbation

Perturbation vole de la vie dans l'élément Air au lieu de l'élément Feu.

Fonctionne aussi avec Xélor 2.68 · Modifie Perturbation

Perturbation vole de la vie dans l'élément Air au lieu de l'élément Feu.

Gel profond

CommunXélor 3.7

Modifie Gelure

Gelure ne renvoie plus sa cible à sa position précédente, mais gagne 4 dommages de base.

Mémoire lointaine

CommunXélor 3.7

Modifie Souvenir

Souvenir n'a plus besoin de ligne de vue, mais perd 2 de portée.

Orbite lointaine

CommunXélor 3.7

Modifie Astrolabe

Astrolabe gagne 2 de portée, mais coûte 1 PA de plus.

Fonctionne aussi avec Xélor 2.68 · Modifie Retour Spontané

Retour Spontané gagne 2 de portée, mais coûte 1 PA de plus.

Mélasse

CommunXélor 3.7

Modifie Ralentissement

Ralentissement retire 1 PA de plus, mais perd 2 de portée.

Fonctionne aussi avec Xélor 2.68 · Modifie Ralentissement

Ralentissement retire 1 PA de plus, mais perd 2 de portée.

Lumière diffuse

CommunXélor 3.7

Modifie Réfraction

Réfraction peut être lancé 4 fois par tour au lieu de 3, mais son coup direct occasionne 3 dommages de base de moins.

Pas empruntés

CommunXélor 3.7

Modifie Fuite du Temps

Fuite du Temps donne 1 PM pendant 1 tour à sa cible alliée au lieu de la Fuite.

Fonctionne aussi avec Xélor 2.68 · Modifie Fuite

Fuite donne 1 PM pendant 1 tour à sa cible alliée au lieu de la Fuite.

Ancre lâche

CommunXélor 3.7

Modifie Paradoxe

Paradoxe ne rend plus votre Complice ou votre Cadran de Xélor Indéplaçable, mais son intervalle de relance diminue d'un tour.

Fonctionne aussi avec Xélor 2.68 · Modifie Paradoxe Temporel

Paradoxe Temporel ne rend plus votre Complice ou votre Cadran de Xélor Indéplaçable, mais son intervalle de relance diminue d'un tour.

Dents de fer

CommunXélor 3.7

Modifie Rouage

Rouage occasionne des dommages Terre au lieu de voler de la vie, et gagne 4 dommages de base.

Mémoire des marées

CommunXélor 3.7

Modifie Souvenir

Souvenir vole de la vie dans l'élément Eau au lieu de l'élément Air.

Échange net

CommunXélor 3.7

Modifie Permutation

Permutation n'occasionne plus de dommages, mais coûte 2 PA au lieu de 4.

Carte du ciel

CommunXélor 3.7

Modifie Astrolabe

Astrolabe n'a plus besoin de ligne de vue, et la première fois à chaque tour qu'il vous déplace, vous gagnez 20 de Fuite pendant 1 tour.

Grand engrenage

CommunXélor 3.7

Modifie Engrenage

La croix de Engrenage atteint 2 cases au lieu de 1, pour ses dommages comme pour sa téléportation, mais ses dommages perdent 4 de base.

Fonctionne aussi avec Xélor 2.68 · Modifie Engrenage

La croix de Engrenage atteint 2 cases au lieu de 1, pour ses dommages comme pour sa téléportation, mais ses dommages perdent 4 de base.

Goutte brûlante

CommunXélor 3.7

Modifie Compte-goutte

Compte-goutte occasionne des dommages dans l'élément Feu au lieu de l'élément Eau.

Sable mouillé

CommunXélor 3.7

Modifie Sablier de Xélor

Sablier de Xélor et son explosion occasionnent des dommages dans l'élément Eau au lieu de l'élément Feu.

Fonctionne aussi avec Xélor 2.68 · Modifie Sablier de Xélor

Sablier de Xélor et son explosion occasionnent des dommages dans l'élément Eau au lieu de l'élément Feu.

Poche profonde

CommunXélor 3.7

Modifie Gousset

Gousset n'a plus besoin de ligne de vue, mais perd 1 de portée.

Distorsion sélective

CommunXélor 3.7

Modifie Distorsion

Distorsion ne renvoie plus que les ennemis à leur position précédente : les alliés dans sa zone restent où ils sont.

Fonctionne aussi avec Xélor 2.68 · Modifie Distorsion Temporelle

Distorsion Temporelle ne renvoie plus que les ennemis à leur position précédente : les alliés dans sa zone restent où ils sont.

Aiguille de sable

CommunXélor 2.68

Modifie Aiguille

Aiguille occasionne des dommages Terre au lieu de dommages Feu.

Lente décrépitude

CommunXélor 2.68

Modifie Flétrissement

Flétrissement gagne 2 de portée et n'est plus limité au lancer en ligne, mais ses dommages de base sont réduits de 15 %.

Dégel

CommunXélor 2.68

Modifie Gelure

Gelure ne renvoie plus sa cible à sa position précédente, mais gagne 6 dommages de base.

Ralenti profond

CommunXélor 2.68

Modifie Ralentissement

Ralentissement retire 1 PA de plus (esquivable) mais perd 1 de portée.

Fonctionne aussi avec Xélor 3.7 · Modifie Ralentissement

Ralentissement retire 1 PA de plus (esquivable) mais perd 1 de portée.

Rayon oblique

CommunXélor 2.68

Modifie Rayon Obscur

Rayon Obscur n'est plus limité au lancer en ligne, mais perd 1 de portée.

Doigts longs

CommunXélor 2.68

Modifie Vol du Temps

Vol du Temps gagne 2 de portée mais n'occasionne plus de dommages.

Frappe du vent

CommunXélor 2.68

Modifie Frappe de Xélor

Frappe de Xélor occasionne des dommages Air.

Fonctionne aussi avec Xélor 3.7 · Modifie Frappe de Xélor

Frappe de Xélor occasionne des dommages Air.

Rouages boueux

CommunXélor 2.68

Modifie Rouage

Rouage occasionne des dommages Terre au lieu de dommages Eau.

Fosse de goudron

CommunXélor 2.68

Modifie Ralentissement

Ralentissement retire aussi 1 PM (esquivable), mais ses dommages perdent 3 dommages de base.

Fonctionne aussi avec Xélor 3.7 · Modifie Ralentissement

Ralentissement retire aussi 1 PM (esquivable), mais ses dommages perdent 3 dommages de base.

Roue des marées

CommunXélor 2.68

Modifie Engrenage

Engrenage occasionne des dommages Eau au lieu de dommages Terre.

Fonctionne aussi avec Xélor 3.7 · Modifie Engrenage

Engrenage occasionne des dommages Eau au lieu de dommages Terre.

Brouillard épais

CommunXélor 2.68

Modifie Flou

Flou atteint 4 cases au lieu de 3, pour les PA qu'il retire comme pour ceux qu'il donne au tour suivant, mais coûte 3 PA au lieu de 2.

Fonctionne aussi avec Xélor 3.7 · Modifie Flou Temporel

Flou Temporel atteint 4 cases au lieu de 3, pour les PA qu'il retire comme pour ceux qu'il donne au tour suivant, mais coûte 3 PA au lieu de 2.

Prévoyance courte

CommunXélor 2.68

Modifie Prémonition

Prémonition coûte 1 PA au lieu de 2, mais sa portée diminue de 2.

Fonctionne aussi avec Xélor 3.7 · Modifie Prémonition

Prémonition coûte 1 PA au lieu de 2, mais sa portée diminue de 2.

Élan du guetteur

CommunXélor 2.68

Modifie Fuite

L'allié ciblé par Fuite gagne aussi 2 de portée pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Xélor 3.7 · Modifie Fuite du Temps

L'allié ciblé par Fuite du Temps gagne aussi 2 de portée pendant 1 tour.

Balancier de braise

CommunXélor 2.68

Modifie Pendule

Pendule occasionne des dommages Feu au lieu de dommages Air.

Fonctionne aussi avec Xélor 3.7 · Modifie Pendule

Pendule occasionne des dommages Feu au lieu de dommages Air.

Suspension courbée

CommunXélor 2.68

Modifie Suspension Temporelle

Suspension Temporelle n'a plus besoin d'être lancé en ligne, mais sa portée diminue de 1.

Bandelettes rapides

CommunXélor 2.68

Modifie Momification

L'intervalle de relance de Momification passe de 3 à 2, mais il coûte 3 PA au lieu de 2.

Fonctionne aussi avec Xélor 3.7 · Modifie Momification

L'intervalle de relance de Momification passe de 3 à 2, mais il coûte 3 PA au lieu de 2.

Embaumement prépayé

CommunXélor 2.68

Modifie Embaumement

Embaumement coûte 2 PA au lieu de 1, mais ne vous retire plus 1 PA à votre prochain tour.

Sable chaud

CommunSorcier

Modifie Ralentissement

Ralentissement occasionne des dommages Feu.

Aiguille de pierre

CommunSorcier

Modifie Aiguille

Aiguille occasionne des dommages Terre.

Long flétrissement

CommunSorcier

Modifie Flétrissement

Flétrissement gagne 2 de portée et n'est plus limité au lancer en ligne, mais ses dommages de base sont réduits de 15 %.

Gel bref

CommunSorcier

Modifie Congélation

Congélation coûte 1 PA de moins (minimum 1), mais ne retire plus de PM.

Sablier évasé

CommunSorcier

Modifie Sablier de Xélor

Les dommages de Sablier de Xélor frappent dans un rayon d'une case, mais ses dommages de base sont réduits de 25 %.

Gravier fin

CommunSorcier

Modifie Gravier du Temps

Gravier du Temps ne touche plus qu'une seule cible et gagne 10 dommages de base.

Ombre patiente

CommunSorcier

Modifie Coup Sombre

Coup Sombre gagne 2 de portée et n'a plus de portée minimale.

Final brûlant

CommunSorcier

Modifie Point Final

Point Final occasionne des dommages Feu au lieu de dommages Terre.

Double tic

CommunSorcier

Modifie Ralentissement

Ralentissement peut toucher la même cible deux fois par tour au lieu d'une, mais il peut être lancé 3 fois par tour au lieu de 4.

Défaire

CommunSorcier

Modifie Désintégration

Désintégration applique 10 % d'érosion à sa cible pendant 2 tours, mais ses dommages de base sont réduits de 15 %.

Tranchant de l'ombre

CommunSorcier

Modifie Coup Sombre

Coup Sombre vous donne 15 % de coups critiques pour le reste de votre tour, mais perd 3 dommages de base.

Froid persistant

CommunSorcier

Modifie Congélation

Les Échos temporels que Congélation prépare durent 3 tours au lieu de 2, mais il perd 2 dommages de base.

Brisé d'un coup

CommunSorcier

Modifie Clepsydre Brisée

Clepsydre Brisée vous donne ses 3 PA d'un coup à votre prochain tour, au lieu de 1 PA à votre prochain tour et 2 PA au tour suivant.

Large bourrasque

CommunSorcier

Modifie Bourrasque Temporelle

La zone de Bourrasque Temporelle passe de 1 à 2 cases autour de vous, pour ses dommages et sa poussée, mais il repousse de 2 cases de moins.

Phase longue

CommunSorcier

Modifie Déphasage

Déphasage peut vous téléporter jusqu'à 2 cases au lieu de 1, mais coûte 1 PA de plus.

Rembobinage rapide

CommunSorcier

Modifie Rembobinage

L'intervalle de relance de Rembobinage diminue d'un tour, mais il coûte 1 PA de plus.

Temps glissant

CommunSorcier

Modifie Dilatation Temporelle

Dilatation Temporelle vous donne aussi 30 de Fuite pendant 1 tour, mais perd 3 dommages de base.

Peu commun 45

Heures supplémentaires

Peu communXélor 3.7

Modifie Frappe de Xélor

Frappe de Xélor gagne 1 de portée, et le Téléfrag qu'il génère vous donne 3 PA au lieu de 2.

Fonctionne aussi avec Xélor 2.68 · Modifie Frappe de Xélor

Frappe de Xélor gagne 1 de portée, et le Téléfrag qu'il génère vous donne 3 PA au lieu de 2.

Gouttes voraces

Peu communXélor 3.7

Modifie Compte-goutte

Compte-goutte vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages.

Complice fidèle

Peu communXélor 3.7

Modifie Complice

L'invocation de Complice a 50 % de PV en plus et 2 PM de plus.

Fonctionne aussi avec Xélor 2.68 · Modifie Complice

L'invocation de Complice a 50 % de PV en plus et 2 PM de plus.

Roue pleine

Peu communXélor 3.7

Modifie Rouage

Les dommages de Rouage touchent toutes les cases situées à 2 cases ou moins de la case ciblée, au lieu du seul anneau à 2 cases.

Marée haute

Peu communXélor 3.7

Modifie Clepsydre

Quand Clepsydre touche une cible en Téléfrag, il vous donne 2 PA à votre prochain tour au lieu de 1.

Fonctionne aussi avec Xélor 2.68 · Modifie Clepsydre

Quand Clepsydre touche une cible en Téléfrag, il vous donne 2 PA à votre prochain tour au lieu de 1.

Sable grossier

Peu communXélor 3.7

Modifie Sablier de Xélor

Sablier de Xélor retire 3 PA aux ennemis au lieu de 2.

Fonctionne aussi avec Xélor 2.68 · Modifie Sablier de Xélor

Sablier de Xélor retire 3 PA aux ennemis au lieu de 2.

Sable dans les yeux

Peu communXélor 3.7

Modifie Poussière

Les ennemis situés à 2 cases ou moins de la cellule ciblée par Poussière subissent 10 % de dommages en plus pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Xélor 2.68 · Modifie Poussière Temporelle

Les ennemis situés à 2 cases ou moins de la cellule ciblée par Poussière Temporelle subissent 10 % de dommages en plus pendant 1 tour.

Long arc

Peu communXélor 3.7

Modifie Pendule

La portée de Pendule augmente de 2 : 0 à 6 au lieu de 0 à 4.

Fonctionne aussi avec Xélor 2.68 · Modifie Pendule

La portée de Pendule augmente de 2 : 0 à 6 au lieu de 0 à 4.

Boîtier de bronze

Peu communXélor 3.7

Modifie Cadran de Xélor

L'invocation de Cadran de Xélor a 120 % de PV en plus.

Fonctionne aussi avec Xélor 2.68 · Modifie Cadran de Xélor

L'invocation de Cadran de Xélor a 120 % de PV en plus.

Flétrissure rampante

Peu communXélor 3.7

Modifie Flétrissement

Chaque lancer de Flétrissement ce tour-ci sur un autre ennemi que le précédent occasionne 5 dommages de base de plus que lui (10 au maximum) ; le même ennemi à nouveau fait repartir de zéro.

Fonctionne aussi avec Xélor 2.68 · Modifie Flétrissement

Chaque lancer de Flétrissement ce tour-ci sur un autre ennemi que le précédent occasionne 5 dommages de base de plus que lui (10 au maximum) ; le même ennemi à nouveau fait repartir de zéro.

Secondes thésaurisées

Peu communXélor 3.7

Modifie Conservation

L'allié protégé par Conservation gagne 2 PA par attaque ennemie subie au lieu de 1 (2 fois au maximum).

Heure des sables mouvants

Peu communXélor 3.7

Modifie Instabilité

Chaque ennemi qui déclenche le glyphe ou le glyphe-aura de Instabilité perd 2 PM (esquivables).

Fonctionne aussi avec Xélor 2.68 · Modifie Instabilité Temporelle

Chaque ennemi qui déclenche le glyphe ou le glyphe-aura de Instabilité Temporelle perd 2 PM (esquivables).

Autorégulation

Peu communXélor 3.7

Modifie Régulateur

Chaque lancer de Régulateur retire aussi 1 tour à votre plus ancien effet désenvoûtable venant d'un ennemi.

Fonctionne aussi avec Xélor 2.68 · Modifie Démotivation

Chaque lancer de Démotivation retire aussi 1 tour à votre plus ancien effet désenvoûtable venant d'un ennemi.

Bandelettes de lin

Peu communXélor 3.7

Modifie Momification

Momification vous donne aussi un bouclier de 12 % de votre vie maximale pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Xélor 2.68 · Modifie Momification

Momification vous donne aussi un bouclier de 12 % de votre vie maximale pendant 1 tour.

Heure de rab

Peu communXélor 3.7

Modifie Vingt-cinquième Heure

Vingt-cinquième Heure coûte 2 PA au lieu de 3 et vous donne 2 PM pendant 1 tour.

Petit saut

Peu communXélor 2.68

Modifie Téléportation

L'intervalle de relance de Téléportation diminue d'un tour (minimum 1).

Fonctionne aussi avec Xélor 3.7 · Modifie Téléportation

L'intervalle de relance de Téléportation diminue d'un tour (minimum 1).

Fuite différée

Peu communXélor 2.68

Modifie Fuite

Fuite donne 40 de Fuite au lieu de 30, et le lancer vous donne 1 PA à votre prochain tour, une fois par tour.

Fonctionne aussi avec Xélor 3.7 · Modifie Fuite du Temps

Fuite du Temps donne 40 de Fuite au lieu de 30, et le lancer vous donne 1 PA à votre prochain tour, une fois par tour.

Riposte mesurée

Peu communXélor 2.68

Modifie Contre

La cible de Contre subit aussi 15 % de dommages en moins pendant 2 tours, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Pendule lourd

Peu communXélor 2.68

Modifie Cadran de Xélor

L'invocation de Cadran de Xélor a deux fois plus de PV et donne 1 PA de plus aux alliés.

Complice jetable

Peu communXélor 2.68

Modifie Complice

Complice coûte 1 PA de moins (minimum 1) et son invocation a 50 % de PV en plus.

Fonctionne aussi avec Xélor 3.7 · Modifie Complice

Complice coûte 1 PA de moins (minimum 1) et son invocation a 50 % de PV en plus.

Toucher flétrissant

Peu communXélor 2.68

Modifie Flétrissement

Flétrissement vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages.

Fonctionne aussi avec Xélor 3.7 · Modifie Flétrissement

Flétrissement vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages.

Ressort surtendu

Peu communXélor 2.68

Modifie Rouage

Les 2 premiers lancers de Rouage à chaque tour qui touchent un ennemi vous donnent 1 PA de plus à votre prochain tour.

Frappe répétée

Peu communXélor 2.68

Modifie Rembobinage

L'allié ciblé par Rembobinage gagne aussi 12 % de dommages finaux pendant 1 tour, et la portée de Rembobinage augmente de 2.

Fonctionne aussi avec Xélor 3.7 · Modifie Rembobinage

L'allié ciblé par Rembobinage gagne aussi 12 % de dommages finaux pendant 1 tour, et la portée de Rembobinage augmente de 2.

Lentille tordue

Peu communXélor 2.68

Modifie Perturbation

La portée de Perturbation augmente de 2, et il n'a plus besoin d'être lancé en ligne.

Fonctionne aussi avec Xélor 3.7 · Modifie Perturbation

La portée de Perturbation augmente de 2, et il n'a plus besoin d'être lancé en ligne.

Heures engorgées

Peu communXélor 2.68

Modifie Distorsion Temporelle

Avant que Distorsion Temporelle ne les renvoie, chaque ennemi du carré de 3x3 autour de vous perd 2 PM (esquivables).

Fonctionne aussi avec Xélor 3.7 · Modifie Distorsion

Avant que Distorsion ne les renvoie, chaque ennemi du carré de 3x3 autour de vous perd 2 PM (esquivables).

Longue conservation

Peu communXélor 2.68

Modifie Conservation

L'intervalle de relance de Conservation passe de 4 à 3, et sa portée augmente de 2.

Fonctionne aussi avec Xélor 3.7 · Modifie Conservation

L'intervalle de relance de Conservation passe de 3 à 2, et sa portée augmente de 2.

Heure apathique

Peu communXélor 2.68

Modifie Démotivation

La cible ennemie de Démotivation occasionne aussi 10 % de dommages finaux en moins pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Xélor 3.7 · Modifie Régulateur

La cible ennemie de Régulateur occasionne aussi 10 % de dommages finaux en moins pendant 1 tour.

Blindage miroir

Peu communXélor 2.68

Modifie Paradoxe Temporel

Paradoxe Temporel vous donne aussi un bouclier équivalent à 10 % de votre vie maximale pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Xélor 3.7 · Modifie Paradoxe

Paradoxe vous donne aussi un bouclier équivalent à 10 % de votre vie maximale pendant 1 tour.

Foulée de faille

Peu communXélor 2.68

Modifie Faille Temporelle

Faille Temporelle vous donne aussi 2 PM pour le tour.

Fonctionne aussi avec Xélor 3.7 · Modifie Faille

Faille vous donne aussi 2 PM pour le tour.

Sphère lointaine

Peu communXélor 2.68

Modifie Bouclier Temporel

La portée de Bouclier Temporel augmente de 2, et il n'a plus besoin de ligne de vue.

Fonctionne aussi avec Xélor 3.7 · Modifie Espace-temps

La portée de Espace-temps augmente de 2, et il n'a plus besoin de ligne de vue.

Momie préservée

Peu communSorcier

Modifie Momification

Les effets de Momification durent un tour de plus et il donne 2 PA de plus.

Petit bond

Peu communSorcier

Modifie Téléportation

L'intervalle de relance de Téléportation diminue de 2 tours, et il gagne 2 de portée.

Phase sûre

Peu communSorcier

Modifie Déphasage

Quand Déphasage vous déplace, vous gagnez un bouclier de 15 % de vos PV max pendant 1 tour et 2 PM, une fois par tour.

Retour en douceur

Peu communSorcier

Modifie Rembobinage

Quand Rembobinage ramène sa cible, vous êtes soigné de 15 % de vos PV max et gagnez 2 PM à votre prochain tour.

Spectre fin

Peu communSorcier

Modifie Bouclier Spectral

Bouclier Spectral vous donne aussi un bouclier de 15 % de vos PV max pendant 2 tours.

Sangsue obscure

Peu communSorcier

Modifie Rayon Obscur

Rayon Obscur vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages.

Échos affûtés

Peu communSorcier

Modifie Aiguille

Les Échos temporels que Aiguille prépare (pour Sablier de Xélor, Trou Noir et Désintégration) valent 6 dommages de base de plus.

Sablier retourné

Peu communSorcier

Modifie Sablier de Xélor

La première fois de chaque tour que Sablier de Xélor touche un ennemi, vous gagnez 1 PA à votre prochain tour.

Pluie de pierres

Peu communSorcier

Modifie Météorite

Météorite occasionne des dommages Terre au lieu de dommages Feu et ne nécessite plus de ligne de vue.

Poussière épaisse

Peu communSorcier

Modifie Poussière Temporelle

Poussière Temporelle retire 2 PA au lieu de 1 aux ennemis dans sa zone.

Battre la mesure

Peu communSorcier

Modifie Pendule

Pendule gagne 1 de portée, et son premier lancer du tour qui touche un ennemi prolonge d'un tour votre plus ancien Écho temporel (une fois par Écho).

Gravier lointain

Peu communSorcier

Modifie Gravier du Temps

Gravier du Temps gagne 2 de portée (1 à 5 au lieu de 1 à 3), et sa portée devient modifiable.

Sables mouvants

Peu communSorcier

Modifie Piège de Sable

Quand le piège de Piège de Sable se déclenche, il laisse un glyphe d'un rayon d'une case pendant 2 tours ; un ennemi qui y entre subit 16 à 20 dommages Eau, une fois par ennemi et par tour.

Moment suspendu

Peu communSorcier

Modifie Gel Temporel

Gel Temporel retire aussi 2 PA aux ennemis à 2 cases ou moins de vous.

Pierre angulaire

Peu communSorcier

Modifie Démolition

Démolition vous donne aussi 40 de Tacle pendant 2 tours.

Rare 41

Pas éclair

RareXélor 3.7

Modifie Téléportation

L'intervalle de relance de Téléportation diminue d'un tour, et quand il vous déplace, vous gagnez 2 PM, une fois par tour.

Fonctionne aussi avec Xélor 2.68 · Modifie Téléportation

L'intervalle de relance de Téléportation diminue d'un tour, et quand il vous déplace, vous gagnez 2 PM, une fois par tour.

Échange lointain

RareXélor 3.7

Modifie Permutation

Permutation peut se lancer de 1 à 4 cases au lieu d'exactement 2, et gagne 6 dommages de base.

Réveille-matin

RareXélor 3.7

Modifie Horloge

Le bonus de dommages de base que Horloge gagne sur une cible en Téléfrag est augmenté de 16.

Trotteuse

RareXélor 3.7

Modifie Aiguille

Le poison de Aiguille, son état Aiguille et les dommages qu'il occasionne quand sa cible perd le Téléfrag durent 3 tours au lieu de 2.

Réglage fin

RareXélor 3.7

Modifie Régulateur

Régulateur peut être lancé une fois de plus par tour et réduit la durée des effets de 2 tours au lieu de 1.

Fonctionne aussi avec Xélor 2.68 · Modifie Démotivation

Démotivation peut être lancé une fois de plus par tour et réduit la durée des effets de 2 tours au lieu de 1.

Temps miroir

RareXélor 3.7

Modifie Espace-temps

Quand un allié qui porte Espace-temps est touché par un ennemi en Téléfrag, 60 % des dommages sont renvoyés à l'attaquant au lieu de 30 %, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Temps emprunté

RareXélor 3.7

Modifie Fuite du Temps

Fuite du Temps donne aussi 10 % de dommages finaux pendant 1 tour à sa cible alliée.

Fonctionne aussi avec Xélor 2.68 · Modifie Fuite

Fuite donne aussi 10 % de dommages finaux pendant 1 tour à sa cible alliée.

Impact annoncé

RareXélor 3.7

Modifie Prémonition

Quand Prémonition vous déplace au tour suivant, les ennemis situés à 1 case ou moins de la cellule ciblée subissent 20 à 24 dommages dans votre meilleur élément ; si l'entité avec laquelle vous avez échangé se déplace encore ce tour-là, les ennemis autour d'elle les subissent aussi.

Fonctionne aussi avec Xélor 2.68 · Modifie Prémonition

Quand Prémonition vous déplace au tour suivant, les ennemis situés à 1 case ou moins de la cellule ciblée subissent 20 à 24 dommages dans votre meilleur élément ; si l'entité avec laquelle vous avez échangé se déplace encore ce tour-là, les ennemis autour d'elle les subissent aussi.

Soleil noir

RareXélor 3.7

Modifie Rayon Obscur

Rayon Obscur gagne 20 dommages de base par entité en Téléfrag dans sa ligne au lieu de 12.

Secondes desséchées

RareXélor 3.7

Modifie Dessèchement

Le premier coup de Dessèchement gagne 10 dommages de base, et chaque entité en Téléfrag qu'il touche, rebonds compris, vous donne 2 PM pendant 1 tour au lieu de 1.

Voleur de secondes

RareXélor 3.7

Modifie Ralentissement

Les 2 premiers lancers de Ralentissement à chaque tour qui touchent un ennemi vous donnent 1 PA pendant 1 tour, Téléfrag ou non.

Fonctionne aussi avec Xélor 2.68 · Modifie Ralentissement

Les 2 premiers lancers de Ralentissement à chaque tour qui touchent un ennemi vous donnent 1 PA pendant 1 tour, Téléfrag ou non.

Flou accéléré

RareXélor 3.7

Modifie Flou Temporel

L'intervalle de relance de Flou Temporel diminue d'un tour, et sa portée augmente de 2 (0 à 5).

Fonctionne aussi avec Xélor 2.68 · Modifie Flou

L'intervalle de relance de Flou diminue d'un tour, et sa portée augmente de 2 (0 à 5).

Piège domino

RareXélor 3.7

Modifie Désynchronisation

Le piège de Désynchronisation déclenche aussi votre autre piège le plus proche à 6 cases ou moins, et le premier Téléfrag causé par vos pièges de Désynchronisation à chaque tour vous donne 12 % de dommages finaux pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Xélor 2.68 · Modifie Désynchronisation

Le piège de Désynchronisation déclenche aussi votre autre piège le plus proche à 6 cases ou moins, et le premier Téléfrag causé par vos pièges de Désynchronisation à chaque tour vous donne 12 % de dommages finaux pendant 1 tour.

Synchro express

RareXélor 3.7

Modifie Synchro

L'intervalle de relance de Synchro diminue d'un tour, et sa portée augmente de 2 (1 à 6).

Fonctionne aussi avec Xélor 2.68 · Modifie Synchro

L'intervalle de relance de Synchro diminue d'un tour, et sa portée augmente de 2 (1 à 6).

Garde mécanique

RareXélor 2.68

Modifie Frappe de Xélor

Lancer Frappe de Xélor vous donne un bouclier de 12 % de vos PV max pendant 1 tour et 1 PM, une fois par tour.

Fonctionne aussi avec Xélor 3.7 · Modifie Frappe de Xélor

Lancer Frappe de Xélor vous donne un bouclier de 12 % de vos PV max pendant 1 tour et 1 PM, une fois par tour.

Réinitialisation douce

RareXélor 2.68

Modifie Démotivation

Démotivation gagne 3 de portée et n'est plus limité au lancer en ligne.

Fonctionne aussi avec Xélor 3.7 · Modifie Régulateur

Régulateur gagne 3 de portée et n'est plus limité au lancer en ligne.

Retour sécurisé

RareXélor 2.68

Modifie Rembobinage

La cible de Rembobinage reçoit aussi un bouclier de 15 % de vos PV max pendant 1 tour et 2 PM à son prochain tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Fonctionne aussi avec Xélor 3.7 · Modifie Rembobinage

La cible de Rembobinage reçoit aussi un bouclier de 15 % de vos PV max pendant 1 tour et 2 PM à son prochain tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Longue mémoire

RareXélor 2.68

Modifie Souvenir

Souvenir gagne 3 de portée et 12 dommages de base.

Foulée spontanée

RareXélor 2.68

Modifie Retour Spontané

Retour Spontané vous donne aussi 2 PM.

Fonctionne aussi avec Xélor 3.7 · Modifie Astrolabe

Astrolabe vous donne aussi 2 PM.

Souvenir obsédant

RareXélor 2.68

Modifie Souvenir

Avant que Souvenir ne frappe, sa cible perd 2 PM (esquivables) et subit 10 % de dommages en plus pendant 1 tour.

Tranchant du saut

RareXélor 2.68

Modifie Téléportation

La portée de Téléportation augmente de 2, et la première fois à chaque tour qu'il vous déplace, vous gagnez 12 % de dommages finaux pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Xélor 3.7 · Modifie Téléportation

La portée de Téléportation augmente de 2, et la première fois à chaque tour qu'il vous déplace, vous gagnez 12 % de dommages finaux pendant 1 tour.

Poussière à la poussière

RareXélor 2.68

Modifie Flétrissement

Flétrissement gagne 4 dommages de base, et sa cible ennemie subit 15 % d'érosion pendant 2 tours.

Fonctionne aussi avec Xélor 3.7 · Modifie Flétrissement

Flétrissement gagne 4 dommages de base, et sa cible ennemie subit 15 % d'érosion pendant 2 tours.

Coup d'adieu

RareXélor 2.68

Modifie Renvoi

Avant de renvoyer sa cible, Renvoi lui occasionne 16 à 18 dommages dans votre meilleur élément.

Élan de pierre

RareXélor 2.68

Modifie Pétrification

Sur une cible en Téléfrag, Pétrification réduit son propre coût de 1 PA de plus pendant 2 tours, et son retrait de PA ne touche plus que les ennemis.

Fonctionne aussi avec Xélor 3.7 · Modifie Pétrification

Sur une cible en Téléfrag, Pétrification réduit son propre coût de 1 PA de plus pendant 2 tours, et son retrait de PA ne touche plus que les ennemis.

Rancune tenace

RareXélor 2.68

Modifie Contre

Contre dure 3 tours au lieu de 2, et sa portée augmente de 2.

Rouages arrêtés

RareXélor 2.68

Modifie Synchro

L'explosion de la Synchro de Synchro retire aussi 2 PA (esquivables) à chaque ennemi à 3 cases ou moins d'elle.

Fonctionne aussi avec Xélor 3.7 · Modifie Synchro

L'explosion de la Synchro de Synchro retire aussi 2 PA (esquivables) à chaque ennemi à 3 cases ou moins d'elle.

Heure dorée

RareXélor 2.68

Modifie Vingt-Cinquième Heure

Vingt-Cinquième Heure vous donne aussi 2 PA et 10 % de dommages finaux pour le tour.

Sphère blindée

RareSorcier

Modifie Sphère de Xélor

L'invocation de Sphère de Xélor a deux fois plus de PV, 3 de portée en plus, 1 PA de plus et 50 % de dommages finaux en plus.

Synchro stable

RareSorcier

Modifie Synchro

L'invocation de Synchro a deux fois plus de PV et 50 % de dommages finaux en plus.

Heures étroites

RareSorcier

Modifie Glyphe Horaire

Le rayon de Glyphe Horaire augmente d'une case, son glyphe occasionne aussi 20 à 25 dommages dans votre meilleur élément aux ennemis qu'il affecte, et son intervalle de relance diminue de 2 tours.

Sable patient

RareSorcier

Modifie Piège de Sable

Piège de Sable dure 2 tours de plus, ses dommages sont 50 % plus élevés, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Vol mesuré

RareSorcier

Modifie Vol du Temps

Vol du Temps gagne 3 de portée, retire 1 PA de plus (esquivable) et vous donne 1 PA de plus à votre prochain tour.

Pas de phase

RareSorcier

Modifie Déphasage

Déphasage peut être lancé 2 fois de plus par tour et vous donne 1 PM à chaque fois.

Ressort remonté

RareSorcier

Modifie Flétrissement

Flétrissement repousse aussi sa cible de 2 cases, et le bonus de dommages de poussée qu'il vous donne est doublé (40, 80 ou 120 selon le rang du sort au lieu de 20, 40 ou 60).

Saut temporel

RareSorcier

Modifie Téléportation

Téléportation vous donne aussi 2 PM et 20 % de résistance pendant 1 tour.

Écho de cristal

RareSorcier

Modifie Cristallisation

Cristallisation coûte 3 PA de moins quand il consomme un Écho temporel préparé pour lui.

Grand larcin

RareSorcier

Modifie Vol du Temps

Vol du Temps retire aussi 1 PM à sa cible et vous donne 1 PM à votre prochain tour, et il ne nécessite plus de ligne de vue.

Sangsue stagnante

RareSorcier

Modifie Stagnation

Stagnation vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Contrepoids balancier

RareSorcier

Modifie Contrepoids

Après ses dommages, Contrepoids vous porte jusqu'à 2 cases vers sa cible, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Mèche courte

RareSorcier

Modifie Synchro

Le Synchro de Synchro explose après sa deuxième croissance au lieu de la troisième, et si un ennemi le tue, les ennemis à 2 cases ou moins de lui subissent 30 à 36 dommages dans votre meilleur élément et sont repoussés d'une case.

Point d'orgue

RareSorcier

Modifie Point Final

Point Final repousse de 2 cases de plus, et la première fois de chaque tour qu'il tue un ennemi, vous gagnez 2 PA.

Épique 39

Courroux du pharaon

ÉpiqueXélor 3.7

Modifie Momification

Momification vous donne 30 % de dommages finaux pendant 2 tours au lieu du Retrait PA.

Abri temporel

ÉpiqueXélor 3.7

Modifie Rembobinage

L'allié ciblé par Rembobinage, ou vous-même, subit 50 % de dommages en mêlée et à distance en moins pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Fonctionne aussi avec Xélor 2.68 · Modifie Rembobinage

L'allié ciblé par Rembobinage, ou vous-même, subit 50 % de dommages en mêlée et à distance en moins pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Grand balancier

ÉpiqueXélor 3.7

Modifie Pendule

Les deux coups de Pendule gagnent 6 dommages de base, et le coup autour de vous atteint les ennemis jusqu'à 3 cases au lieu de 2.

Fonctionne aussi avec Xélor 2.68 · Modifie Pendule

Les deux coups de Pendule gagnent 6 dommages de base, et le coup autour de vous atteint les ennemis jusqu'à 3 cases au lieu de 2.

Bombe à retardement

ÉpiqueXélor 3.7

Modifie Gousset

L'explosion différée de Gousset gagne 15 dommages de base, et son rayon passe de 2 à 3 cases.

Tourbillon de poussière

ÉpiqueXélor 3.7

Modifie Dessèchement

Les dommages de Dessèchement rebondissent à pleine puissance sur jusqu'à 2 autres ennemis, chacun à 3 cases ou moins du dernier touché, jamais deux fois le même ; chaque cible en Téléfrag qu'il touche vous donne 2 PM au lieu de 1.

Champ de torsion

ÉpiqueXélor 3.7

Modifie Distorsion

La zone de Distorsion devient un carré de 5x5 cases, pour ses dommages comme pour le retour à la position précédente, et il gagne 5 dommages de base.

Fonctionne aussi avec Xélor 2.68 · Modifie Distorsion Temporelle

La zone de Distorsion Temporelle devient un carré de 5x5 cases, pour ses dommages comme pour le retour à la position précédente, et il gagne 5 dommages de base.

Brèche miroir

ÉpiqueXélor 3.7

Modifie Perturbation

Après que Perturbation a occasionné des dommages à un ennemi, son vol de vie frappe à nouveau chaque autre ennemi situé à 2 cases ou moins de vous.

Fonctionne aussi avec Xélor 2.68 · Modifie Perturbation

Après que Perturbation a occasionné des dommages à un ennemi, son vol de vie frappe à nouveau chaque autre ennemi situé à 2 cases ou moins de vous.

Aiguilles de l'heure

ÉpiqueXélor 3.7

Modifie Aiguille

Le poison de Aiguille, son état Aiguille et les dommages qu'il occasionne quand une cible perd le Téléfrag touchent chaque ennemi situé à 1 case ou moins de la cible, et seulement les ennemis.

Éclat de prisme

ÉpiqueXélor 3.7

Modifie Réfraction

Sur une cible en Téléfrag, la zone de Réfraction gagne 6 dommages de base et atteint 3 cases au lieu de 2, pour ses dommages comme pour le Téléfrag qu'il propage.

Faille déchirante

ÉpiqueXélor 3.7

Modifie Faille

Faille coûte 2 PA au lieu de 4, et les ennemis situés à 2 cases ou moins de la case que vous quittez (où arrive votre invocation) subissent 14 à 16 dommages dans votre meilleur élément.

Fonctionne aussi avec Xélor 2.68 · Modifie Faille Temporelle

Faille Temporelle coûte 1 PA au lieu de 3, et les ennemis situés à 2 cases ou moins de la case que vous quittez (où arrive votre invocation) subissent 14 à 16 dommages dans votre meilleur élément.

Dunes mouvantes

ÉpiqueXélor 3.7

Modifie Sables du Temps

Chaque rebond de Sables du Temps atteint aussi 1 autre ennemi situé à 2 cases ou moins de celui qu'il touche, une fois par ennemi à chaque tour.

Pli d'espace-temps

ÉpiqueXélor 3.7

Modifie Espace-temps

Espace-temps s'applique à chaque combattant situé à 1 case ou moins de sa cible, et pas seulement à la cible.

Fonctionne aussi avec Xélor 2.68 · Modifie Bouclier Temporel

Bouclier Temporel s'applique à chaque combattant situé à 1 case ou moins de sa cible, et pas seulement à la cible.

Glas des aiguilles

ÉpiqueXélor 3.7

Modifie Glas

Chaque ennemi qui subit des dommages de Glas reçoit aussi Aiguille (un poison Terre de 9 à 12 pendant 2 tours et des dommages quand il perd le Téléfrag), et la portée de Glas augmente de 2 (0 à 5).

Large sablier

ÉpiqueXélor 2.68

Modifie Sablier de Xélor

Les dommages et le retrait de PA de Sablier de Xélor touchent les ennemis dans un rayon d'une case autour de la cible, et il ne retire des PA qu'aux ennemis.

Balayage mécanique

ÉpiqueXélor 2.68

Modifie Rouage

Les dommages de Rouage touchent un rayon d'une case et il donne 1 PA de plus à votre prochain tour.

Synchro volatile

ÉpiqueXélor 2.68

Modifie Synchro

L'invocation de Synchro a 50 % de PV en plus et son explosion occasionne 50 % de dommages de base en plus.

Fonctionne aussi avec Xélor 3.7 · Modifie Synchro

L'invocation de Synchro a 50 % de PV en plus et son explosion occasionne 50 % de dommages de base en plus.

Fraction de seconde

ÉpiqueXélor 2.68

Modifie Poussière Temporelle

Poussière Temporelle gagne 15 dommages de base, et le lancer vous donne 2 PA, une fois par tour.

Fonctionne aussi avec Xélor 3.7 · Modifie Poussière

Poussière gagne 15 dommages de base, et le lancer vous donne 2 PA, une fois par tour.

Frein du pendule

ÉpiqueXélor 2.68

Modifie Pendule

Lancer Pendule vous donne 2 PM et 15 % de dommages finaux pendant 1 tour, une fois par tour.

Fonctionne aussi avec Xélor 3.7 · Modifie Pendule

Lancer Pendule vous donne 2 PM et 15 % de dommages finaux pendant 1 tour, une fois par tour.

Débordement

ÉpiqueXélor 2.68

Modifie Clepsydre

Clepsydre vous donne un bouclier de 15 % de vos PV max pendant 1 tour et 1 PA de plus.

Fonctionne aussi avec Xélor 3.7 · Modifie Clepsydre

Clepsydre vous donne un bouclier de 15 % de vos PV max pendant 1 tour et 1 PA de plus.

Malédiction de pierre

ÉpiqueXélor 2.68

Modifie Pétrification

Pétrification n'est plus limité au lancer en ligne et gagne 10 dommages de base.

Mains froides

ÉpiqueXélor 2.68

Modifie Gelure

Chaque ennemi endommagé par Gelure reçoit aussi la marque d'Aiguille : la première fois qu'il perd son Téléfrag ensuite, il subit 23 dommages Feu.

Onde de rappel

ÉpiqueXélor 2.68

Modifie Retour Spontané

Retour Spontané renvoie à sa position précédente chaque combattant à 1 case ou moins de la cible, et pas seulement la cible.

Carillon de phalanges

ÉpiqueXélor 2.68

Modifie Frappe de Xélor

Après que Frappe de Xélor a endommagé un ennemi, son coup frappe à nouveau tous les autres ennemis à 1 case ou moins de vous ; ses dommages gagnent 4 dommages de base.

Fonctionne aussi avec Xélor 3.7 · Modifie Frappe de Xélor

Après que Frappe de Xélor a endommagé un ennemi, son coup frappe à nouveau tous les autres ennemis à 1 case ou moins de vous ; ses dommages gagnent 4 dommages de base.

Cadrans jumeaux

ÉpiqueXélor 2.68

Modifie Cadran de Xélor

Cadran de Xélor ne retire plus votre Cadran précédent : vous gardez 2 Cadrans à la fois, et un troisième remplace le plus ancien.

Double piégé

ÉpiqueXélor 2.68

Modifie Complice

Quand un ennemi tue le Complice de Complice, les ennemis à 2 cases ou moins de lui subissent 18 à 22 dommages dans votre meilleur élément et sont repoussés de 2 cases.

Fonctionne aussi avec Xélor 3.7 · Modifie Complice

Quand un ennemi tue le Complice de Complice, les ennemis à 2 cases ou moins de lui subissent 18 à 22 dommages dans votre meilleur élément et sont repoussés de 2 cases.

Secondes fracturées

ÉpiqueXélor 2.68

Modifie Désynchronisation

Le piège de Désynchronisation laisse un glyphe de 2 cases pendant 2 tours là où il se déclenche ; chaque ennemi qui y entre subit 14 à 16 dommages dans votre meilleur élément, une fois par ennemi et par tour.

Fonctionne aussi avec Xélor 3.7 · Modifie Désynchronisation

Le piège de Désynchronisation laisse un glyphe de 2 cases pendant 2 tours là où il se déclenche ; chaque ennemi qui y entre subit 14 à 16 dommages dans votre meilleur élément, une fois par ennemi et par tour.

Chronologie dentelée

ÉpiqueXélor 2.68

Modifie Instabilité Temporelle

Chaque ennemi qui déclenche le glyphe ou le glyphe-aura de Instabilité Temporelle subit 12 à 14 dommages dans votre meilleur élément, et son intervalle de relance passe de 3 à 2.

Fonctionne aussi avec Xélor 3.7 · Modifie Instabilité

Chaque ennemi qui déclenche le glyphe ou le glyphe-aura de Instabilité subit 12 à 14 dommages dans votre meilleur élément, et son intervalle de relance passe de 3 à 2.

Gravité profonde

ÉpiqueSorcier

Modifie Trou Noir

Trou Noir attire de 2 cases de plus et gagne 25 dommages de base, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Contrepoids

ÉpiqueSorcier

Modifie Pendule

Pendule gagne 15 dommages de base, et toucher un ennemi vous donne un bouclier de 15 % de vos PV max pendant 1 tour, une fois par tour.

Vent porteur

ÉpiqueSorcier

Modifie Bourrasque Temporelle

Bourrasque Temporelle repousse de 2 cases de plus, occasionne 27 à 35 dommages Air aux ennemis situés à une case ou moins de la cible, et son intervalle de relance diminue de 2 tours.

Rayon désintégrant

ÉpiqueSorcier

Modifie Désintégration

Désintégration n'est plus limité au lancer en ligne et gagne 10 dommages de base.

Éclat de cristal

ÉpiqueSorcier

Modifie Cristallisation

Les dommages de Cristallisation touchent un rayon d'une case autour de la cible.

Instant figé

ÉpiqueSorcier

Modifie Chronoshift

La cible de Chronoshift ne peut pas descendre sous 50 % de ses PV max au lieu de 30 %, et reçoit aussi un bouclier de 15 % de vos PV max pendant 1 tour.

Furie spectrale

ÉpiqueSorcier

Modifie Bouclier Spectral

Bouclier Spectral vous donne 25 % de dommages finaux pendant 2 tours au lieu de Puissance, et la valeur de base de son bouclier passe de 8 % à 12 % de vos PV max (toujours 3 % de plus par ennemi à 2 cases ou moins, 3 au maximum).

Sable aveuglant

ÉpiqueSorcier

Modifie Sable Noir

Les ennemis dans la zone de Sable Noir perdent 3 de portée pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Temps réécrit

ÉpiqueSorcier

Modifie Suppression

Le 1 PA pendant 1 tour de Suppression va aux alliés à 2 cases ou moins de sa cible (vous compris) au lieu des ennemis à 1 case ou moins d'elle.

Engrenages imbriqués

ÉpiqueSorcier

Modifie Rouages du Temps

Rouages du Temps marque chaque ennemi à 1 case ou moins de sa cible au lieu de sa seule cible, et il gagne 2 de portée.

Grand pillage

ÉpiqueSorcier

Modifie Pillage Temporel

Les dommages et le retrait de PA de Pillage Temporel touchent chaque ennemi à 1 case ou moins de sa cible ; les PA qu'il vous donne ne changent pas.

Heures englouties

ÉpiqueSorcier

Modifie Glyphe Horaire

Un ennemi qui finit son tour dans le glyphe de Glyphe Horaire subit 18 à 22 dommages dans votre meilleur élément et est attiré d'une case vers son centre (même un ennemi indéplaçable).

Légendaire 35

Heures volées

LégendaireXélor 3.7

Modifie Flou Temporel

Flou Temporel ne retire des PA qu'aux ennemis, et seuls les alliés gagnent des PA au tour suivant : 3 au lieu de 2.

Fonctionne aussi avec Xélor 2.68 · Modifie Flou

Flou ne retire des PA qu'aux ennemis, et seuls les alliés gagnent des PA au tour suivant : 3 au lieu de 2.

Marque flétrissante

LégendaireXélor 3.7

Modifie Flétrissement

Chaque ennemi qui subit des dommages de Flétrissement passe dans l'état Téléfrag pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Xélor 2.68 · Modifie Flétrissement

Chaque ennemi qui subit des dommages de Flétrissement passe dans l'état Téléfrag pendant 1 tour.

Double sablier

LégendaireXélor 3.7

Modifie Sables du Temps

Sables du Temps peut être lancé deux fois par tour.

Horloge mère

LégendaireXélor 3.7

Modifie Cadran de Xélor

À la fin de chacun de vos tours, l'invocation de Cadran de Xélor donne 1 PA pendant 1 tour aux alliés situés à 2 cases ou moins d'elle et retire 1 PA (esquivable) aux ennemis situés à 2 cases ou moins d'elle.

Fonctionne aussi avec Xélor 2.68 · Modifie Cadran de Xélor

À la fin de chacun de vos tours, l'invocation de Cadran de Xélor donne 1 PA pendant 1 tour aux alliés situés à 2 cases ou moins d'elle et retire 1 PA (esquivable) aux ennemis situés à 2 cases ou moins d'elle.

Mine temporelle

LégendaireXélor 3.7

Modifie Désynchronisation

Le piège de Désynchronisation occasionne aussi 28 à 32 dommages dans votre meilleur élément aux ennemis situés à 2 cases ou moins de lui, et chaque ennemi qu'il met en Téléfrag vous donne 1 PA à votre prochain tour (2 au maximum par déclenchement).

Fonctionne aussi avec Xélor 2.68 · Modifie Désynchronisation

Le piège de Désynchronisation occasionne aussi 28 à 32 dommages dans votre meilleur élément aux ennemis situés à 2 cases ou moins de lui, et chaque ennemi qu'il met en Téléfrag vous donne 1 PA à votre prochain tour (2 au maximum par déclenchement).

Cloche funèbre

LégendaireXélor 3.7

Modifie Glas

La zone de Glas devient un carré de 5x5 cases, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

De part en part

LégendaireXélor 3.7

Modifie Frappe de Xélor

Frappe de Xélor peut être lancé 4 fois par tour au lieu de 3 et 3 fois par cible au lieu de 2, et les dommages de chaque lancer rebondissent à pleine puissance sur 1 autre ennemi situé à 2 cases ou moins.

Fonctionne aussi avec Xélor 2.68 · Modifie Frappe de Xélor

Frappe de Xélor peut être lancé 4 fois par tour au lieu de 3 et 3 fois par cible au lieu de 2, et les dommages de chaque lancer rebondissent à pleine puissance sur 1 autre ennemi situé à 2 cases ou moins.

Bouc émissaire

LégendaireXélor 3.7

Modifie Complice

À 4 cases ou moins de vous, l'invocation de Complice prend votre place face à la première attaque ennemie à distance de chaque tour de jeu ; la première fois qu'un ennemi la tue, elle revient au début de votre prochain tour avec 50 % de ses PV et 2 PA de plus pour ce tour, une fois par combat.

Fonctionne aussi avec Xélor 2.68 · Modifie Complice

À 4 cases ou moins de vous, l'invocation de Complice prend votre place face à la première attaque ennemie à distance de chaque tour de jeu ; la première fois qu'un ennemi la tue, elle revient au début de votre prochain tour avec 50 % de ses PV et 2 PA de plus pour ce tour, une fois par combat.

Vanne ouverte

LégendaireXélor 3.7

Modifie Clepsydre

Dès que vous avez causé un Téléfrag avec au moins 2 sorts différents ce tour-ci, Clepsydre coûte 2 PA au lieu de 4 et peut être lancé 3 fois par cible au lieu de 2.

Seconde chance

LégendaireXélor 3.7

Modifie Rembobinage

L'allié (ou vous-même) renvoyé par Rembobinage est soigné de 15 % de sa vie maximale juste avant d'être déplacé, et gagne 2 PA à son prochain tour.

Fonctionne aussi avec Xélor 2.68 · Modifie Rembobinage

L'allié (ou vous-même) renvoyé par Rembobinage est soigné de 15 % de sa vie maximale juste avant d'être déplacé, et gagne 2 PA à son prochain tour.

Cercle figé

LégendaireXélor 3.7

Modifie Rémanence

Rémanence s'applique à chaque combattant situé à 2 cases ou moins de sa cible, et pas seulement à la cible, et chaque ennemi qui le subit et ne dépense aucun PA pendant son tour subit 18 à 22 dommages dans votre meilleur élément à la fin de celui-ci.

Explosion paradoxale

LégendaireXélor 3.7

Modifie Paradoxe

Après que Paradoxe a téléporté les entités autour de votre invocation, les ennemis situés à 4 cases ou moins de celle-ci subissent 15 à 18 dommages dans votre meilleur élément, et à nouveau quand ils sont téléportés en retour au début du tour de l'invocation.

Fonctionne aussi avec Xélor 2.68 · Modifie Paradoxe Temporel

Après que Paradoxe Temporel a téléporté les entités autour de votre invocation, les ennemis situés à 4 cases ou moins de celle-ci subissent 15 à 18 dommages dans votre meilleur élément, et à nouveau quand ils sont téléportés en retour au début du tour de l'invocation.

Flou sélectif

LégendaireXélor 2.68

Modifie Flou

Flou ne retire des PA qu'aux ennemis, n'en donne qu'aux alliés, et donne 3 PA à leur prochain tour au lieu de 2.

Fonctionne aussi avec Xélor 3.7 · Modifie Flou Temporel

Flou Temporel ne retire des PA qu'aux ennemis, n'en donne qu'aux alliés, et donne 3 PA à leur prochain tour au lieu de 2.

Momie vivante

LégendaireXélor 2.68

Modifie Momification

Momification donne 4 PM au lieu de 2, plus 1 PA immédiatement et 20 % de dommages finaux pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Xélor 3.7 · Modifie Momification

Momification donne 4 PM au lieu de 2, plus 1 PA immédiatement et 20 % de dommages finaux pendant 1 tour.

Retour local

LégendaireXélor 2.68

Modifie Raulebaque

Raulebaque n'affecte que les combattants situés à 4 cases ou moins de vous, et les alliés qui s'y trouvent reçoivent un bouclier de 12 % de vos PV max et 2 PM pendant 1 tour.

Fonctionne aussi avec Xélor 3.7 · Modifie Raulebaque

Raulebaque n'affecte que les combattants situés à 4 cases ou moins de vous, et les alliés qui s'y trouvent reçoivent un bouclier de 12 % de vos PV max et 2 PM pendant 1 tour.

Champ de stase

LégendaireXélor 2.68

Modifie Conservation

Conservation ne réduit plus les dommages finaux des alliés, et au tour suivant il fait subir 50 % de dommages en moins au lieu de 20 % aux alliés de sa zone, et seulement aux alliés.

Horloge cassée

LégendaireXélor 2.68

Modifie Horloge

Horloge coûte 1 PA de moins (minimum 1), gagne 2 de portée et n'est plus limité au lancer en ligne.

Aiguille automatique

LégendaireXélor 2.68

Modifie Aiguille

Chaque ennemi endommagé par Aiguille est mis en Téléfrag pour 1 tour, sans le remboursement de PA : son Aiguille le frappe à nouveau quand ce Téléfrag prend fin ou est consommé.

Grand carillon

LégendaireXélor 2.68

Modifie Horloge

Sur une cible en Téléfrag, le retrait supplémentaire de 3 PA de Horloge touche tous les ennemis à 2 cases ou moins de la cible, et plus les alliés.

Clepsydre de ressac

LégendaireXélor 2.68

Modifie Clepsydre

Les dommages de Clepsydre touchent tous les ennemis à 1 case ou moins de la cible et ne blessent plus les alliés ; chaque ennemi qu'il endommage est ensuite renvoyé à sa position précédente.

Trajectoire de collision

LégendaireXélor 2.68

Modifie Raulebaque

Après le retour de Raulebaque, chaque ennemi de la carte en Téléfrag subit 20 à 24 dommages dans votre meilleur élément.

Fonctionne aussi avec Xélor 3.7 · Modifie Raulebaque

Après le retour de Raulebaque, chaque ennemi de la carte en Téléfrag subit 20 à 24 dommages dans votre meilleur élément.

Argile craquelée

LégendaireXélor 2.68

Modifie Dessèchement

Chaque rebond de Dessèchement atteint aussi 1 ennemi de plus à 2 cases ou moins de celui qu'il touche, une fois par ennemi et par tour, et ses rebonds gagnent 6 dommages de base.

Fonctionne aussi avec Xélor 3.7 · Modifie Dessèchement

Chaque rebond de Dessèchement atteint aussi 1 ennemi de plus à 2 cases ou moins de celui qu'il touche, une fois par ennemi et par tour, et ses rebonds gagnent 6 dommages de base.

Ombre mécanique

LégendaireXélor 2.68

Modifie Rayon Ténébreux

Rayon Ténébreux gagne 6 dommages de base par Cadran, Complice ou Synchro vivant qui vous appartient ; avec 2 d'entre eux ou plus, son coup sur une cible qui n'est pas en Téléfrag frappe tous les ennemis à 2 cases ou moins.

Poussière persistante

LégendaireSorcier

Modifie Poussière Temporelle

La zone de Poussière Temporelle s'agrandit d'une case et il gagne 10 dommages de base.

Rouages doux

LégendaireSorcier

Modifie Rouages du Temps

Les dommages par PA dépensé de Rouages du Temps sont triplés, il dure un tour de plus, et son intervalle de relance diminue de 2 tours.

Longue dilatation

LégendaireSorcier

Modifie Dilatation Temporelle

Le rayon de Dilatation Temporelle s'agrandit d'une case, il gagne 25 dommages de base, il retire 1 PA de plus (esquivable), et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Gel local

LégendaireSorcier

Modifie Gel Temporel

Le bonus de résistance de Gel Temporel atteint aussi les alliés situés à 2 cases ou moins, qui subissent aussi 30 % de dommages en moins pendant 1 tour ; il donne 2 PA de plus à votre prochain tour et son intervalle de relance diminue de 2 tours.

Épargne temporelle

LégendaireSorcier

Modifie Pillage Temporel

Pillage Temporel vous donne 2 PA de plus à votre prochain tour, occasionne 30 à 38 dommages de plus dans votre meilleur élément à sa cible, et son intervalle de relance diminue de 2 tours.

Pharaon

LégendaireSorcier

Modifie Momification

Momification vous donne 25 % de dommages finaux pendant 2 tours au lieu de 160 de Puissance, et 1 PA de plus.

Cour du pharaon

LégendaireSorcier

Modifie Momification

Les 15 % de résistance de Momification s'étendent aussi à vos alliés à 2 cases ou moins de vous, et ces alliés (vous exclu) gagnent 1 PA pendant 1 tour.

Horloge de l'apocalypse

LégendaireSorcier

Modifie Fin des Temps

Le coup différé de Fin des Temps est placé sur chaque ennemi à 1 case ou moins de sa cible au moment du lancer, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Rayon perçant

LégendaireSorcier

Modifie Rayon Obscur

Rayon Obscur touche une ligne de 4 cases à partir de sa cible, et il peut être lancé 4 fois par tour au lieu de 3.

Cadran battant

LégendaireSorcier

Modifie Sphère de Xélor

À la fin de chacun de vos tours, la Sphère invoquée par Sphère de Xélor retire 1 PA aux ennemis à 2 cases ou moins d'elle, et son sablier coûte 2 PA au lieu de 3 et peut être lancé 3 fois par tour au lieu de 2.

Contre-chant

LégendaireSorcier

Modifie Contrepoint

Contrepoint repousse d'une case de plus, et ses dommages rebondissent sur 2 ennemis de plus, chacun le plus proche à 3 cases ou moins du dernier touché (jamais deux fois le même ennemi).

Givre cassant

LégendaireSorcier

Modifie Givre

Les ennemis dans la zone de Givre subissent 15 % de dommages en plus pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Prismatique 34

Rayon d'éclipse

PrismatiqueXélor 3.7

Modifie Rayon Obscur

Rayon Obscur peut être lancé deux fois par tour, et sa ligne atteint 5 cases au lieu de 3, pour ses dommages comme pour le bonus qu'il gagne sur les cibles en Téléfrag.

Chronologie brisée

PrismatiqueXélor 3.7

Modifie Instabilité

Le glyphe et le glyphe-aura de Instabilité durent 2 tours au lieu de 1 ; chaque déclenchement vous donne 1 PA à votre prochain tour par ennemi qu'il met en Téléfrag (3 au maximum), et chaque allié qu'ils affectent gagne 2 PM, la première fois à chaque tour.

Fonctionne aussi avec Xélor 2.68 · Modifie Instabilité Temporelle

Le glyphe et le glyphe-aura de Instabilité Temporelle durent 2 tours au lieu de 1 ; chaque déclenchement vous donne 1 PA à votre prochain tour par ennemi qu'il met en Téléfrag (3 au maximum), et chaque allié qu'ils affectent gagne 2 PM, la première fois à chaque tour.

Instant figé

PrismatiqueXélor 3.7

Modifie Conservation

La réduction de dommages de Conservation protège aussi chaque allié situé à 2 cases ou moins de sa cible, et ils subissent 50 % des dommages au lieu de 76 % ; son intervalle de relance diminue d'un tour.

Horloge de l'apocalypse

PrismatiqueXélor 3.7

Modifie Synchro

L'invocation de Synchro a deux fois plus de PV, et son explosion occasionne deux fois plus de dommages aux ennemis situés à 5 cases ou moins au lieu de 3.

Fonctionne aussi avec Xélor 2.68 · Modifie Synchro

L'invocation de Synchro a deux fois plus de PV, et son explosion occasionne deux fois plus de dommages aux ennemis situés à 5 cases ou moins au lieu de 3.

Mouvement d'horlogerie

PrismatiqueXélor 3.7

Modifie Engrenage

Engrenage peut être lancé 4 fois par tour au lieu de 2, coûte 1 PA de moins et gagne 3 dommages de base.

Fonctionne aussi avec Xélor 2.68 · Modifie Engrenage

Engrenage peut être lancé 4 fois par tour au lieu de 2, coûte 1 PA de moins et gagne 3 dommages de base.

Tempête de sable

PrismatiqueXélor 3.7

Modifie Poussière

Poussière peut être lancé 3 fois par tour au lieu de 2, et son rayon passe de 2 à 3 cases, pour ses dommages comme pour la téléportation des cibles en Téléfrag.

Moteur de givre

PrismatiqueXélor 3.7

Modifie Gelure

Gelure peut être lancé 3 fois par cible au lieu de 2 ; dès que vous avez causé un Téléfrag ce tour-ci avec n'importe quel sort, il coûte 1 PA au lieu de 2 et gagne 6 dommages de base.

Modifié le 25 octobre 2026

Saut quantique

PrismatiqueXélor 3.7

Modifie Téléportation

Téléportation coûte 1 PA au lieu de 2 et occasionne 16 à 18 dommages dans votre meilleur élément aux ennemis situés à 1 case ou moins de sa cible.

Fonctionne aussi avec Xélor 2.68 · Modifie Téléportation

Téléportation coûte 1 PA au lieu de 2 et occasionne 16 à 18 dommages dans votre meilleur élément aux ennemis situés à 1 case ou moins de sa cible.

Retour intégral

PrismatiqueXélor 3.7

Modifie Raulebaque

Raulebaque soigne aussi chaque allié de 10 % de sa vie maximale et retire 1 PA (esquivable) à chaque ennemi.

Fonctionne aussi avec Xélor 2.68 · Modifie Raulebaque

Raulebaque soigne aussi chaque allié de 10 % de sa vie maximale et retire 1 PA (esquivable) à chaque ennemi.

Horloge comtoise

PrismatiqueXélor 3.7

Modifie Horloge

Horloge peut être lancé 3 fois par cible au lieu de 2 ; sur une cible en Téléfrag, il retire 2 PA de plus (esquivables) et met dans l'état Téléfrag pendant 1 tour les 2 ennemis les plus proches à 3 cases ou moins qui n'y sont pas.

Heure de Méduse

PrismatiqueXélor 3.7

Modifie Pétrification

Pétrification peut être lancé 4 fois par tour au lieu de 3, et sur une cible en Téléfrag il retire aussi 3 PM (esquivables).

Fonctionne aussi avec Xélor 2.68 · Modifie Pétrification

Pétrification peut être lancé 4 fois par tour au lieu de 3, et sur une cible en Téléfrag il retire aussi 3 PM (esquivables).

Compte à rebours

PrismatiqueXélor 2.68

Modifie Désynchronisation

Désynchronisation occasionne 30 à 38 dommages de plus dans votre meilleur élément à chaque ennemi touché qui est en Téléfrag, et vous donne 1 PA à votre prochain tour par ennemi de ce type (2 au maximum).

Fonctionne aussi avec Xélor 3.7 · Modifie Désynchronisation

Désynchronisation occasionne 30 à 38 dommages de plus dans votre meilleur élément à chaque ennemi touché qui est en Téléfrag, et vous donne 1 PA à votre prochain tour par ennemi de ce type (2 au maximum).

Glas final

PrismatiqueXélor 2.68

Modifie Glas

Chacune des quatre lignes de dommages de Glas gagne 6 dommages de base, et le lancer vous donne 2 PA, une fois par tour.

Horizon des événements

PrismatiqueXélor 2.68

Modifie Paradoxe Temporel

Paradoxe Temporel vous donne 2 PA immédiatement et 2 PA à votre prochain tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Fonctionne aussi avec Xélor 3.7 · Modifie Paradoxe

Paradoxe vous donne 2 PA immédiatement et 2 PA à votre prochain tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.

Mouvement perpétuel

PrismatiqueXélor 2.68

Modifie Engrenage

Engrenage peut être lancé 4 fois par tour au lieu de 2, et chacun de ses lancers qui provoque un Téléfrag vous donne 2 PA, pas seulement votre premier Téléfrag du tour.

Fonctionne aussi avec Xélor 3.7 · Modifie Engrenage

Engrenage peut être lancé 4 fois par tour au lieu de 2, et chacun de ses lancers qui provoque un Téléfrag vous donne 2 PA, pas seulement votre premier Téléfrag du tour.

Modifié le 25 octobre 2026

Chronologie instable

PrismatiqueXélor 2.68

Modifie Instabilité Temporelle

Les alliés dans Instabilité Temporelle restent Intaclables jusqu'à la fin de leur prochain tour et gagnent 2 PM la première fois que le glyphe les affecte à chaque tour ; quand le glyphe crée un Téléfrag, vous gagnez 2 PA à votre prochain tour (une fois par tour).

Fonctionne aussi avec Xélor 3.7 · Modifie Instabilité

Les alliés dans Instabilité restent Intaclables jusqu'à la fin de leur prochain tour et gagnent 2 PM la première fois que le glyphe les affecte à chaque tour ; quand le glyphe crée un Téléfrag, vous gagnez 2 PA à votre prochain tour (une fois par tour).

Horloge à aiguilles

PrismatiqueXélor 2.68

Modifie Aiguille

Aiguille peut être lancé 4 fois par tour, et chaque lancer sur un autre ennemi que le précédent gagne 10 dommages de base de plus que lui (30 au maximum) ; le même ennemi remet le compte à zéro.

Vingt-cinquième heure

PrismatiqueXélor 2.68

Modifie Vingt-Cinquième Heure

L'intervalle de relance de Vingt-Cinquième Heure diminue de 3 tours.

Cascade ombrale

PrismatiqueXélor 2.68

Modifie Rayon Obscur

Après Rayon Obscur, ses dommages rebondissent 2 fois de plus sur l'ennemi le plus proche à 2 cases ou moins du dernier touché, jamais deux fois le même ; chaque rebond reproduit le premier coup, bonus de Téléfrag compris.

Contagion du sablier

PrismatiqueXélor 2.68

Modifie Sablier de Xélor

Lancé sur un ennemi en Téléfrag, Sablier de Xélor met aussi en Téléfrag pour 1 tour les 2 ennemis les plus proches à 2 cases ou moins qui ne le sont pas, et son explosion sur les cibles en Téléfrag gagne 5 dommages de base.

Fonctionne aussi avec Xélor 3.7 · Modifie Sablier de Xélor

Lancé sur un ennemi en Téléfrag, Sablier de Xélor met aussi en Téléfrag pour 1 tour les 2 ennemis les plus proches à 2 cases ou moins qui ne le sont pas, et son explosion gagne 6 dommages de base.

Modifié le 24 octobre 2026

Heures retombantes

PrismatiqueXélor 2.68

Modifie Poussière Temporelle

Chaque ennemi à 3 cases ou moins de la cellule ciblée par Poussière Temporelle, en Téléfrag ou non, subit 14 à 16 dommages Feu au début de son prochain tour.

Fonctionne aussi avec Xélor 3.7 · Modifie Poussière

Chaque ennemi à 3 cases ou moins de la cellule ciblée par Poussière, en Téléfrag ou non, subit 14 à 16 dommages Feu au début de son prochain tour.

Secondes volées

PrismatiqueXélor 2.68

Modifie Vol du Temps

Vol du Temps vole 1 PA à tous les ennemis de sa croix, et plus seulement aux ennemis en Téléfrag ; une fois que vous avez provoqué un Téléfrag avec au moins 2 sorts différents ce tour-ci, il peut être lancé 3 fois par tour au lieu de 2.

Cloche mémoire

PrismatiqueXélor 2.68

Modifie Glas

Glas ne dépense plus ses charges quand il sonne : chaque Téléfrag que vous consommez continue de s'y ajouter, jusqu'à son maximum habituel.

Réserve de l'heure zéro

PrismatiqueSorcier

Modifie Heure Zéro

La marque de Heure Zéro gagne 20 dommages de base par PA ennemi retiré au lieu de 6 (160 au maximum au lieu de 60), il retire 1 PA de plus (esquivable), et son intervalle de relance diminue de 2 tours.

Modifié le 25 octobre 2026

Clause finale

PrismatiqueSorcier

Modifie Point Final

Quand Point Final consomme un Écho temporel préparé pour lui, ses dommages de base principaux sont doublés et il vous donne 2 PA, une fois par tour.

Pluie de météores

PrismatiqueSorcier

Modifie Météorite

La zone de Météorite s'agrandit d'une case, ses dommages principaux augmentent de 50 %, et il peut être lancé une fois de plus par tour.

Démolition contrôlée

PrismatiqueSorcier

Modifie Démolition

Si vous ne vous êtes pas déplacé de vous-même ce tour-ci, les dommages de base principaux de Démolition sont doublés, il n'a plus d'intervalle de relance, et il peut être lancé une fois de plus par tour.

Mémoire de l'aiguille

PrismatiqueSorcier

Modifie Aiguille

Aiguille gagne 25 dommages de base et peut être lancé une fois de plus par tour, et ses 2 premiers lancers du tour qui touchent un ennemi prolongent d'un tour votre plus ancien Écho temporel (une fois par Écho).

Sablier brisé

PrismatiqueSorcier

Modifie Clepsydre Brisée

Les PA de Clepsydre Brisée vont aussi aux alliés situés à 3 cases ou moins de vous, et son intervalle de relance diminue de 3 tours.

Train d'engrenages

PrismatiqueSorcier

Modifie Engrenage

Engrenage peut être lancé 3 fois par tour au lieu de 2, et chaque lancer qui touche un ennemi occasionne aussi ses dommages aux ennemis à 2 cases ou moins de votre Sphère de Xélor ou de votre Synchro (celle ou celui le plus proche du premier ennemi touché) qu'il n'a pas touchés.

Marée montante

PrismatiqueSorcier

Modifie Clepsydre

Clepsydre peut être lancé deux fois par tour au lieu d'une, sur deux cibles différentes, n'est plus limité au lancer en ligne et gagne 2 de portée, et après ses dommages il attire sa cible de 2 cases vers vous.

Modifié le 25 octobre 2026

Horizon des événements

PrismatiqueSorcier

Modifie Trou Noir

Après ses attirances, Trou Noir occasionne aussi 22 à 26 dommages Feu aux ennemis sur les 4 cases adjacentes à son centre.

Modifié le 25 octobre 2026

Marteau des heures

PrismatiqueSorcier

Modifie Poing de Xélor

Chaque ennemi que Poing de Xélor touche reçoit aussi Fin des Temps de votre part : un coup qui lui occasionne 53 à 62 dommages Terre 3 tours plus tard (désenvoûtable).

Carillon de minuit

PrismatiqueSorcier

Modifie Heure Zéro

Heure Zéro marque tous les ennemis à 1 case ou moins de sa cible au lieu de sa seule cible (chaque marque se charge et frappe séparément), et il gagne 1 de portée.

Comment ils fonctionnent#

  • Deux emplacements Waxmod se trouvent au bout de la rangée des Dofus. Les Waxmods portés agissent dans tous vos combats.
  • Chaque Waxmod appartient à une classe et à un kit. Le kit 3.7 est le kit par défaut de la classe ; les kits 2.68 (2.72 pour le Sadida et le Zobal), Sorcier et Lumière et Ténèbres sont des variantes de classe. Seul un personnage de ce kit, ou d'un kit sur lequel il est porté, peut porter le Waxmod.
  • Beaucoup de Waxmods fonctionnent aussi sur le même sort de l'autre kit de leur classe (mention « Fonctionne aussi avec »). Les nombres sont alors parfois ajustés à ce sort.
  • Vous ne pouvez pas porter deux fois le même Waxmod. Deux Waxmods différents peuvent modifier le même sort (sauf ceux qui s'excluent, indiqué sur la carte) : leurs effets différents s'ajoutent, mais quand les deux changent la même chose (dégâts, relance, PA, portée, zone…), seul le plus fort s'applique. Exemple : deux Waxmods « dégâts doublés » donnent ×2, pas ×4 ; « relance -1 » et « relance -2 » donnent -2.
  • Un Waxmod qui lance un sort sur chaque ennemi touché (Sentence, Massacre…) le relance à chaque lancer du sort modifié, donc aussi aux lancers en plus qu'un autre Waxmod donne. Les effets durables de ce sort suivent ses propres règles : Sentence inflige ses dégâts immédiats à chaque fois, mais une même cible n'explose qu'une fois à la fin de son tour.
  • Les Waxmods s'échangent et se vendent à l'hôtel des ventes des équipements, à côté des Dofus.
  • Les Waxmods oniriques des Songes infinis sont une autre chose : ils ne durent que le temps d'une exploration et agissent sur tous les sorts qu'ils peuvent modifier.

Comment les obtenir#

La Boîte mystère : Waxmod donne un Waxmod aléatoire du kit du personnage qui l'ouvre (Waxmods portés sur ce kit compris), selon les chances ci-dessous. La Boîte de sélection laisse choisir.

RaretéChance (Boîte mystère)
Commun34 %
Peu commun24 %
Rare18 %
Épique12 %
Légendaire8 %
Prismatique4 %

Boîte mystère : Waxmod

Boutique : 600 ogrines

Nayla Downs, au Zaap d'Astrub : 100 Wax Tokens Maître. Evinya sombre : 60 Jetons Cauchemar. Wax Pass : une à 10 000 points sur les deux parcours.

Boîte de sélection : Waxmod

Boutique : 6 900 ogrines

Choisissez n'importe quel Waxmod du kit de votre personnage (ou porté sur ce kit). La boîte n'est consommée qu'après confirmation du choix.

Échanger ses Waxmods#

Le Mage du vide, à Astrub [5,-18], reprend les Waxmods dont vous ne voulez pas, de n'importe quelle classe ou rareté : chaque lot de 15 Waxmods donne une Boîte de sélection, chaque lot de 3 du reste une Boîte mystère.