Waxmods
Les Waxmods sont des objets qui modifient un sort de votre classe. Choisissez une classe pour voir tous ses Waxmods, puis filtrez par kit, rareté ou mot-clé.
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Tous les Waxmods par classe#
Commun 51
Trou d'air
Modifie Perturbation
Perturbation vole de la vie dans l'élément Air au lieu de l'élément Feu.
Fonctionne aussi avec Xélor 2.68 · Modifie Perturbation
Perturbation vole de la vie dans l'élément Air au lieu de l'élément Feu.
Gel profond
Modifie Gelure
Gelure ne renvoie plus sa cible à sa position précédente, mais gagne 4 dommages de base.
Mémoire lointaine
Modifie Souvenir
Souvenir n'a plus besoin de ligne de vue, mais perd 2 de portée.
Orbite lointaine
Modifie Astrolabe
Astrolabe gagne 2 de portée, mais coûte 1 PA de plus.
Fonctionne aussi avec Xélor 2.68 · Modifie Retour Spontané
Retour Spontané gagne 2 de portée, mais coûte 1 PA de plus.
Mélasse
Modifie Ralentissement
Ralentissement retire 1 PA de plus, mais perd 2 de portée.
Fonctionne aussi avec Xélor 2.68 · Modifie Ralentissement
Ralentissement retire 1 PA de plus, mais perd 2 de portée.
Lumière diffuse
Modifie Réfraction
Réfraction peut être lancé 4 fois par tour au lieu de 3, mais son coup direct occasionne 3 dommages de base de moins.
Pas empruntés
Modifie Fuite du Temps
Fuite du Temps donne 1 PM pendant 1 tour à sa cible alliée au lieu de la Fuite.
Fonctionne aussi avec Xélor 2.68 · Modifie Fuite
Fuite donne 1 PM pendant 1 tour à sa cible alliée au lieu de la Fuite.
Ancre lâche
Modifie Paradoxe
Paradoxe ne rend plus votre Complice ou votre Cadran de Xélor Indéplaçable, mais son intervalle de relance diminue d'un tour.
Fonctionne aussi avec Xélor 2.68 · Modifie Paradoxe Temporel
Paradoxe Temporel ne rend plus votre Complice ou votre Cadran de Xélor Indéplaçable, mais son intervalle de relance diminue d'un tour.
Dents de fer
Modifie Rouage
Rouage occasionne des dommages Terre au lieu de voler de la vie, et gagne 4 dommages de base.
Mémoire des marées
Modifie Souvenir
Souvenir vole de la vie dans l'élément Eau au lieu de l'élément Air.
Échange net
Modifie Permutation
Permutation n'occasionne plus de dommages, mais coûte 2 PA au lieu de 4.
Carte du ciel
Modifie Astrolabe
Astrolabe n'a plus besoin de ligne de vue, et la première fois à chaque tour qu'il vous déplace, vous gagnez 20 de Fuite pendant 1 tour.
Grand engrenage
Modifie Engrenage
La croix de Engrenage atteint 2 cases au lieu de 1, pour ses dommages comme pour sa téléportation, mais ses dommages perdent 4 de base.
Fonctionne aussi avec Xélor 2.68 · Modifie Engrenage
La croix de Engrenage atteint 2 cases au lieu de 1, pour ses dommages comme pour sa téléportation, mais ses dommages perdent 4 de base.
Goutte brûlante
Modifie Compte-goutte
Compte-goutte occasionne des dommages dans l'élément Feu au lieu de l'élément Eau.
Sable mouillé
Modifie Sablier de Xélor
Sablier de Xélor et son explosion occasionnent des dommages dans l'élément Eau au lieu de l'élément Feu.
Fonctionne aussi avec Xélor 2.68 · Modifie Sablier de Xélor
Sablier de Xélor et son explosion occasionnent des dommages dans l'élément Eau au lieu de l'élément Feu.
Poche profonde
Modifie Gousset
Gousset n'a plus besoin de ligne de vue, mais perd 1 de portée.
Distorsion sélective
Modifie Distorsion
Distorsion ne renvoie plus que les ennemis à leur position précédente : les alliés dans sa zone restent où ils sont.
Fonctionne aussi avec Xélor 2.68 · Modifie Distorsion Temporelle
Distorsion Temporelle ne renvoie plus que les ennemis à leur position précédente : les alliés dans sa zone restent où ils sont.
Aiguille de sable
Modifie Aiguille
Aiguille occasionne des dommages Terre au lieu de dommages Feu.
Lente décrépitude
Modifie Flétrissement
Flétrissement gagne 2 de portée et n'est plus limité au lancer en ligne, mais ses dommages de base sont réduits de 15 %.
Dégel
Modifie Gelure
Gelure ne renvoie plus sa cible à sa position précédente, mais gagne 6 dommages de base.
Ralenti profond
Modifie Ralentissement
Ralentissement retire 1 PA de plus (esquivable) mais perd 1 de portée.
Fonctionne aussi avec Xélor 3.7 · Modifie Ralentissement
Ralentissement retire 1 PA de plus (esquivable) mais perd 1 de portée.
Rayon oblique
Modifie Rayon Obscur
Rayon Obscur n'est plus limité au lancer en ligne, mais perd 1 de portée.
Doigts longs
Modifie Vol du Temps
Vol du Temps gagne 2 de portée mais n'occasionne plus de dommages.
Frappe du vent
Modifie Frappe de Xélor
Frappe de Xélor occasionne des dommages Air.
Fonctionne aussi avec Xélor 3.7 · Modifie Frappe de Xélor
Frappe de Xélor occasionne des dommages Air.
Rouages boueux
Modifie Rouage
Rouage occasionne des dommages Terre au lieu de dommages Eau.
Fosse de goudron
Modifie Ralentissement
Ralentissement retire aussi 1 PM (esquivable), mais ses dommages perdent 3 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Xélor 3.7 · Modifie Ralentissement
Ralentissement retire aussi 1 PM (esquivable), mais ses dommages perdent 3 dommages de base.
Roue des marées
Modifie Engrenage
Engrenage occasionne des dommages Eau au lieu de dommages Terre.
Fonctionne aussi avec Xélor 3.7 · Modifie Engrenage
Engrenage occasionne des dommages Eau au lieu de dommages Terre.
Brouillard épais
Modifie Flou
Flou atteint 4 cases au lieu de 3, pour les PA qu'il retire comme pour ceux qu'il donne au tour suivant, mais coûte 3 PA au lieu de 2.
Fonctionne aussi avec Xélor 3.7 · Modifie Flou Temporel
Flou Temporel atteint 4 cases au lieu de 3, pour les PA qu'il retire comme pour ceux qu'il donne au tour suivant, mais coûte 3 PA au lieu de 2.
Prévoyance courte
Modifie Prémonition
Prémonition coûte 1 PA au lieu de 2, mais sa portée diminue de 2.
Fonctionne aussi avec Xélor 3.7 · Modifie Prémonition
Prémonition coûte 1 PA au lieu de 2, mais sa portée diminue de 2.
Élan du guetteur
Modifie Fuite
L'allié ciblé par Fuite gagne aussi 2 de portée pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Xélor 3.7 · Modifie Fuite du Temps
L'allié ciblé par Fuite du Temps gagne aussi 2 de portée pendant 1 tour.
Balancier de braise
Modifie Pendule
Pendule occasionne des dommages Feu au lieu de dommages Air.
Fonctionne aussi avec Xélor 3.7 · Modifie Pendule
Pendule occasionne des dommages Feu au lieu de dommages Air.
Suspension courbée
Modifie Suspension Temporelle
Suspension Temporelle n'a plus besoin d'être lancé en ligne, mais sa portée diminue de 1.
Bandelettes rapides
Modifie Momification
L'intervalle de relance de Momification passe de 3 à 2, mais il coûte 3 PA au lieu de 2.
Fonctionne aussi avec Xélor 3.7 · Modifie Momification
L'intervalle de relance de Momification passe de 3 à 2, mais il coûte 3 PA au lieu de 2.
Embaumement prépayé
Modifie Embaumement
Embaumement coûte 2 PA au lieu de 1, mais ne vous retire plus 1 PA à votre prochain tour.
Sable chaud
Modifie Ralentissement
Ralentissement occasionne des dommages Feu.
Aiguille de pierre
Modifie Aiguille
Aiguille occasionne des dommages Terre.
Long flétrissement
Modifie Flétrissement
Flétrissement gagne 2 de portée et n'est plus limité au lancer en ligne, mais ses dommages de base sont réduits de 15 %.
Gel bref
Modifie Congélation
Congélation coûte 1 PA de moins (minimum 1), mais ne retire plus de PM.
Sablier évasé
Modifie Sablier de Xélor
Les dommages de Sablier de Xélor frappent dans un rayon d'une case, mais ses dommages de base sont réduits de 25 %.
Gravier fin
Modifie Gravier du Temps
Gravier du Temps ne touche plus qu'une seule cible et gagne 10 dommages de base.
Ombre patiente
Modifie Coup Sombre
Coup Sombre gagne 2 de portée et n'a plus de portée minimale.
Final brûlant
Modifie Point Final
Point Final occasionne des dommages Feu au lieu de dommages Terre.
Double tic
Modifie Ralentissement
Ralentissement peut toucher la même cible deux fois par tour au lieu d'une, mais il peut être lancé 3 fois par tour au lieu de 4.
Défaire
Modifie Désintégration
Désintégration applique 10 % d'érosion à sa cible pendant 2 tours, mais ses dommages de base sont réduits de 15 %.
Tranchant de l'ombre
Modifie Coup Sombre
Coup Sombre vous donne 15 % de coups critiques pour le reste de votre tour, mais perd 3 dommages de base.
Froid persistant
Modifie Congélation
Les Échos temporels que Congélation prépare durent 3 tours au lieu de 2, mais il perd 2 dommages de base.
Brisé d'un coup
Modifie Clepsydre Brisée
Clepsydre Brisée vous donne ses 3 PA d'un coup à votre prochain tour, au lieu de 1 PA à votre prochain tour et 2 PA au tour suivant.
Large bourrasque
Modifie Bourrasque Temporelle
La zone de Bourrasque Temporelle passe de 1 à 2 cases autour de vous, pour ses dommages et sa poussée, mais il repousse de 2 cases de moins.
Phase longue
Modifie Déphasage
Déphasage peut vous téléporter jusqu'à 2 cases au lieu de 1, mais coûte 1 PA de plus.
Rembobinage rapide
Modifie Rembobinage
L'intervalle de relance de Rembobinage diminue d'un tour, mais il coûte 1 PA de plus.
Temps glissant
Modifie Dilatation Temporelle
Dilatation Temporelle vous donne aussi 30 de Fuite pendant 1 tour, mais perd 3 dommages de base.
Peu commun 45
Heures supplémentaires
Modifie Frappe de Xélor
Frappe de Xélor gagne 1 de portée, et le Téléfrag qu'il génère vous donne 3 PA au lieu de 2.
Fonctionne aussi avec Xélor 2.68 · Modifie Frappe de Xélor
Frappe de Xélor gagne 1 de portée, et le Téléfrag qu'il génère vous donne 3 PA au lieu de 2.
Gouttes voraces
Modifie Compte-goutte
Compte-goutte vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages.
Complice fidèle
Modifie Complice
L'invocation de Complice a 50 % de PV en plus et 2 PM de plus.
Fonctionne aussi avec Xélor 2.68 · Modifie Complice
L'invocation de Complice a 50 % de PV en plus et 2 PM de plus.
Roue pleine
Modifie Rouage
Les dommages de Rouage touchent toutes les cases situées à 2 cases ou moins de la case ciblée, au lieu du seul anneau à 2 cases.
Marée haute
Modifie Clepsydre
Quand Clepsydre touche une cible en Téléfrag, il vous donne 2 PA à votre prochain tour au lieu de 1.
Fonctionne aussi avec Xélor 2.68 · Modifie Clepsydre
Quand Clepsydre touche une cible en Téléfrag, il vous donne 2 PA à votre prochain tour au lieu de 1.
Sable grossier
Modifie Sablier de Xélor
Sablier de Xélor retire 3 PA aux ennemis au lieu de 2.
Fonctionne aussi avec Xélor 2.68 · Modifie Sablier de Xélor
Sablier de Xélor retire 3 PA aux ennemis au lieu de 2.
Sable dans les yeux
Modifie Poussière
Les ennemis situés à 2 cases ou moins de la cellule ciblée par Poussière subissent 10 % de dommages en plus pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Xélor 2.68 · Modifie Poussière Temporelle
Les ennemis situés à 2 cases ou moins de la cellule ciblée par Poussière Temporelle subissent 10 % de dommages en plus pendant 1 tour.
Long arc
Modifie Pendule
La portée de Pendule augmente de 2 : 0 à 6 au lieu de 0 à 4.
Fonctionne aussi avec Xélor 2.68 · Modifie Pendule
La portée de Pendule augmente de 2 : 0 à 6 au lieu de 0 à 4.
Boîtier de bronze
Modifie Cadran de Xélor
L'invocation de Cadran de Xélor a 120 % de PV en plus.
Fonctionne aussi avec Xélor 2.68 · Modifie Cadran de Xélor
L'invocation de Cadran de Xélor a 120 % de PV en plus.
Flétrissure rampante
Modifie Flétrissement
Chaque lancer de Flétrissement ce tour-ci sur un autre ennemi que le précédent occasionne 5 dommages de base de plus que lui (10 au maximum) ; le même ennemi à nouveau fait repartir de zéro.
Fonctionne aussi avec Xélor 2.68 · Modifie Flétrissement
Chaque lancer de Flétrissement ce tour-ci sur un autre ennemi que le précédent occasionne 5 dommages de base de plus que lui (10 au maximum) ; le même ennemi à nouveau fait repartir de zéro.
Secondes thésaurisées
Modifie Conservation
L'allié protégé par Conservation gagne 2 PA par attaque ennemie subie au lieu de 1 (2 fois au maximum).
Heure des sables mouvants
Modifie Instabilité
Chaque ennemi qui déclenche le glyphe ou le glyphe-aura de Instabilité perd 2 PM (esquivables).
Fonctionne aussi avec Xélor 2.68 · Modifie Instabilité Temporelle
Chaque ennemi qui déclenche le glyphe ou le glyphe-aura de Instabilité Temporelle perd 2 PM (esquivables).
Autorégulation
Modifie Régulateur
Chaque lancer de Régulateur retire aussi 1 tour à votre plus ancien effet désenvoûtable venant d'un ennemi.
Fonctionne aussi avec Xélor 2.68 · Modifie Démotivation
Chaque lancer de Démotivation retire aussi 1 tour à votre plus ancien effet désenvoûtable venant d'un ennemi.
Bandelettes de lin
Modifie Momification
Momification vous donne aussi un bouclier de 12 % de votre vie maximale pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Xélor 2.68 · Modifie Momification
Momification vous donne aussi un bouclier de 12 % de votre vie maximale pendant 1 tour.
Heure de rab
Modifie Vingt-cinquième Heure
Vingt-cinquième Heure coûte 2 PA au lieu de 3 et vous donne 2 PM pendant 1 tour.
Petit saut
Modifie Téléportation
L'intervalle de relance de Téléportation diminue d'un tour (minimum 1).
Fonctionne aussi avec Xélor 3.7 · Modifie Téléportation
L'intervalle de relance de Téléportation diminue d'un tour (minimum 1).
Fuite différée
Modifie Fuite
Fuite donne 40 de Fuite au lieu de 30, et le lancer vous donne 1 PA à votre prochain tour, une fois par tour.
Fonctionne aussi avec Xélor 3.7 · Modifie Fuite du Temps
Fuite du Temps donne 40 de Fuite au lieu de 30, et le lancer vous donne 1 PA à votre prochain tour, une fois par tour.
Riposte mesurée
Modifie Contre
La cible de Contre subit aussi 15 % de dommages en moins pendant 2 tours, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Pendule lourd
Modifie Cadran de Xélor
L'invocation de Cadran de Xélor a deux fois plus de PV et donne 1 PA de plus aux alliés.
Complice jetable
Modifie Complice
Complice coûte 1 PA de moins (minimum 1) et son invocation a 50 % de PV en plus.
Fonctionne aussi avec Xélor 3.7 · Modifie Complice
Complice coûte 1 PA de moins (minimum 1) et son invocation a 50 % de PV en plus.
Toucher flétrissant
Modifie Flétrissement
Flétrissement vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages.
Fonctionne aussi avec Xélor 3.7 · Modifie Flétrissement
Flétrissement vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages.
Ressort surtendu
Modifie Rouage
Les 2 premiers lancers de Rouage à chaque tour qui touchent un ennemi vous donnent 1 PA de plus à votre prochain tour.
Frappe répétée
Modifie Rembobinage
L'allié ciblé par Rembobinage gagne aussi 12 % de dommages finaux pendant 1 tour, et la portée de Rembobinage augmente de 2.
Fonctionne aussi avec Xélor 3.7 · Modifie Rembobinage
L'allié ciblé par Rembobinage gagne aussi 12 % de dommages finaux pendant 1 tour, et la portée de Rembobinage augmente de 2.
Lentille tordue
Modifie Perturbation
La portée de Perturbation augmente de 2, et il n'a plus besoin d'être lancé en ligne.
Fonctionne aussi avec Xélor 3.7 · Modifie Perturbation
La portée de Perturbation augmente de 2, et il n'a plus besoin d'être lancé en ligne.
Heures engorgées
Modifie Distorsion Temporelle
Avant que Distorsion Temporelle ne les renvoie, chaque ennemi du carré de 3x3 autour de vous perd 2 PM (esquivables).
Fonctionne aussi avec Xélor 3.7 · Modifie Distorsion
Avant que Distorsion ne les renvoie, chaque ennemi du carré de 3x3 autour de vous perd 2 PM (esquivables).
Longue conservation
Modifie Conservation
L'intervalle de relance de Conservation passe de 4 à 3, et sa portée augmente de 2.
Fonctionne aussi avec Xélor 3.7 · Modifie Conservation
L'intervalle de relance de Conservation passe de 3 à 2, et sa portée augmente de 2.
Heure apathique
Modifie Démotivation
La cible ennemie de Démotivation occasionne aussi 10 % de dommages finaux en moins pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Xélor 3.7 · Modifie Régulateur
La cible ennemie de Régulateur occasionne aussi 10 % de dommages finaux en moins pendant 1 tour.
Blindage miroir
Modifie Paradoxe Temporel
Paradoxe Temporel vous donne aussi un bouclier équivalent à 10 % de votre vie maximale pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Xélor 3.7 · Modifie Paradoxe
Paradoxe vous donne aussi un bouclier équivalent à 10 % de votre vie maximale pendant 1 tour.
Foulée de faille
Modifie Faille Temporelle
Faille Temporelle vous donne aussi 2 PM pour le tour.
Fonctionne aussi avec Xélor 3.7 · Modifie Faille
Faille vous donne aussi 2 PM pour le tour.
Sphère lointaine
Modifie Bouclier Temporel
La portée de Bouclier Temporel augmente de 2, et il n'a plus besoin de ligne de vue.
Fonctionne aussi avec Xélor 3.7 · Modifie Espace-temps
La portée de Espace-temps augmente de 2, et il n'a plus besoin de ligne de vue.
Momie préservée
Modifie Momification
Les effets de Momification durent un tour de plus et il donne 2 PA de plus.
Petit bond
Modifie Téléportation
L'intervalle de relance de Téléportation diminue de 2 tours, et il gagne 2 de portée.
Phase sûre
Modifie Déphasage
Quand Déphasage vous déplace, vous gagnez un bouclier de 15 % de vos PV max pendant 1 tour et 2 PM, une fois par tour.
Retour en douceur
Modifie Rembobinage
Quand Rembobinage ramène sa cible, vous êtes soigné de 15 % de vos PV max et gagnez 2 PM à votre prochain tour.
Spectre fin
Modifie Bouclier Spectral
Bouclier Spectral vous donne aussi un bouclier de 15 % de vos PV max pendant 2 tours.
Sangsue obscure
Modifie Rayon Obscur
Rayon Obscur vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages.
Échos affûtés
Modifie Aiguille
Les Échos temporels que Aiguille prépare (pour Sablier de Xélor, Trou Noir et Désintégration) valent 6 dommages de base de plus.
Sablier retourné
Modifie Sablier de Xélor
La première fois de chaque tour que Sablier de Xélor touche un ennemi, vous gagnez 1 PA à votre prochain tour.
Pluie de pierres
Modifie Météorite
Météorite occasionne des dommages Terre au lieu de dommages Feu et ne nécessite plus de ligne de vue.
Poussière épaisse
Modifie Poussière Temporelle
Poussière Temporelle retire 2 PA au lieu de 1 aux ennemis dans sa zone.
Battre la mesure
Modifie Pendule
Pendule gagne 1 de portée, et son premier lancer du tour qui touche un ennemi prolonge d'un tour votre plus ancien Écho temporel (une fois par Écho).
Gravier lointain
Modifie Gravier du Temps
Gravier du Temps gagne 2 de portée (1 à 5 au lieu de 1 à 3), et sa portée devient modifiable.
Sables mouvants
Modifie Piège de Sable
Quand le piège de Piège de Sable se déclenche, il laisse un glyphe d'un rayon d'une case pendant 2 tours ; un ennemi qui y entre subit 16 à 20 dommages Eau, une fois par ennemi et par tour.
Moment suspendu
Modifie Gel Temporel
Gel Temporel retire aussi 2 PA aux ennemis à 2 cases ou moins de vous.
Pierre angulaire
Modifie Démolition
Démolition vous donne aussi 40 de Tacle pendant 2 tours.
Rare 41
Pas éclair
Modifie Téléportation
L'intervalle de relance de Téléportation diminue d'un tour, et quand il vous déplace, vous gagnez 2 PM, une fois par tour.
Fonctionne aussi avec Xélor 2.68 · Modifie Téléportation
L'intervalle de relance de Téléportation diminue d'un tour, et quand il vous déplace, vous gagnez 2 PM, une fois par tour.
Échange lointain
Modifie Permutation
Permutation peut se lancer de 1 à 4 cases au lieu d'exactement 2, et gagne 6 dommages de base.
Réveille-matin
Modifie Horloge
Le bonus de dommages de base que Horloge gagne sur une cible en Téléfrag est augmenté de 16.
Trotteuse
Modifie Aiguille
Le poison de Aiguille, son état Aiguille et les dommages qu'il occasionne quand sa cible perd le Téléfrag durent 3 tours au lieu de 2.
Réglage fin
Modifie Régulateur
Régulateur peut être lancé une fois de plus par tour et réduit la durée des effets de 2 tours au lieu de 1.
Fonctionne aussi avec Xélor 2.68 · Modifie Démotivation
Démotivation peut être lancé une fois de plus par tour et réduit la durée des effets de 2 tours au lieu de 1.
Temps miroir
Modifie Espace-temps
Quand un allié qui porte Espace-temps est touché par un ennemi en Téléfrag, 60 % des dommages sont renvoyés à l'attaquant au lieu de 30 %, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Temps emprunté
Modifie Fuite du Temps
Fuite du Temps donne aussi 10 % de dommages finaux pendant 1 tour à sa cible alliée.
Fonctionne aussi avec Xélor 2.68 · Modifie Fuite
Fuite donne aussi 10 % de dommages finaux pendant 1 tour à sa cible alliée.
Impact annoncé
Modifie Prémonition
Quand Prémonition vous déplace au tour suivant, les ennemis situés à 1 case ou moins de la cellule ciblée subissent 20 à 24 dommages dans votre meilleur élément ; si l'entité avec laquelle vous avez échangé se déplace encore ce tour-là, les ennemis autour d'elle les subissent aussi.
Fonctionne aussi avec Xélor 2.68 · Modifie Prémonition
Quand Prémonition vous déplace au tour suivant, les ennemis situés à 1 case ou moins de la cellule ciblée subissent 20 à 24 dommages dans votre meilleur élément ; si l'entité avec laquelle vous avez échangé se déplace encore ce tour-là, les ennemis autour d'elle les subissent aussi.
Soleil noir
Modifie Rayon Obscur
Rayon Obscur gagne 20 dommages de base par entité en Téléfrag dans sa ligne au lieu de 12.
Secondes desséchées
Modifie Dessèchement
Le premier coup de Dessèchement gagne 10 dommages de base, et chaque entité en Téléfrag qu'il touche, rebonds compris, vous donne 2 PM pendant 1 tour au lieu de 1.
Voleur de secondes
Modifie Ralentissement
Les 2 premiers lancers de Ralentissement à chaque tour qui touchent un ennemi vous donnent 1 PA pendant 1 tour, Téléfrag ou non.
Fonctionne aussi avec Xélor 2.68 · Modifie Ralentissement
Les 2 premiers lancers de Ralentissement à chaque tour qui touchent un ennemi vous donnent 1 PA pendant 1 tour, Téléfrag ou non.
Flou accéléré
Modifie Flou Temporel
L'intervalle de relance de Flou Temporel diminue d'un tour, et sa portée augmente de 2 (0 à 5).
Fonctionne aussi avec Xélor 2.68 · Modifie Flou
L'intervalle de relance de Flou diminue d'un tour, et sa portée augmente de 2 (0 à 5).
Piège domino
Modifie Désynchronisation
Le piège de Désynchronisation déclenche aussi votre autre piège le plus proche à 6 cases ou moins, et le premier Téléfrag causé par vos pièges de Désynchronisation à chaque tour vous donne 12 % de dommages finaux pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Xélor 2.68 · Modifie Désynchronisation
Le piège de Désynchronisation déclenche aussi votre autre piège le plus proche à 6 cases ou moins, et le premier Téléfrag causé par vos pièges de Désynchronisation à chaque tour vous donne 12 % de dommages finaux pendant 1 tour.
Synchro express
Modifie Synchro
L'intervalle de relance de Synchro diminue d'un tour, et sa portée augmente de 2 (1 à 6).
Fonctionne aussi avec Xélor 2.68 · Modifie Synchro
L'intervalle de relance de Synchro diminue d'un tour, et sa portée augmente de 2 (1 à 6).
Garde mécanique
Modifie Frappe de Xélor
Lancer Frappe de Xélor vous donne un bouclier de 12 % de vos PV max pendant 1 tour et 1 PM, une fois par tour.
Fonctionne aussi avec Xélor 3.7 · Modifie Frappe de Xélor
Lancer Frappe de Xélor vous donne un bouclier de 12 % de vos PV max pendant 1 tour et 1 PM, une fois par tour.
Réinitialisation douce
Modifie Démotivation
Démotivation gagne 3 de portée et n'est plus limité au lancer en ligne.
Fonctionne aussi avec Xélor 3.7 · Modifie Régulateur
Régulateur gagne 3 de portée et n'est plus limité au lancer en ligne.
Retour sécurisé
Modifie Rembobinage
La cible de Rembobinage reçoit aussi un bouclier de 15 % de vos PV max pendant 1 tour et 2 PM à son prochain tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Fonctionne aussi avec Xélor 3.7 · Modifie Rembobinage
La cible de Rembobinage reçoit aussi un bouclier de 15 % de vos PV max pendant 1 tour et 2 PM à son prochain tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Longue mémoire
Modifie Souvenir
Souvenir gagne 3 de portée et 12 dommages de base.
Foulée spontanée
Modifie Retour Spontané
Retour Spontané vous donne aussi 2 PM.
Fonctionne aussi avec Xélor 3.7 · Modifie Astrolabe
Astrolabe vous donne aussi 2 PM.
Souvenir obsédant
Modifie Souvenir
Avant que Souvenir ne frappe, sa cible perd 2 PM (esquivables) et subit 10 % de dommages en plus pendant 1 tour.
Tranchant du saut
Modifie Téléportation
La portée de Téléportation augmente de 2, et la première fois à chaque tour qu'il vous déplace, vous gagnez 12 % de dommages finaux pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Xélor 3.7 · Modifie Téléportation
La portée de Téléportation augmente de 2, et la première fois à chaque tour qu'il vous déplace, vous gagnez 12 % de dommages finaux pendant 1 tour.
Poussière à la poussière
Modifie Flétrissement
Flétrissement gagne 4 dommages de base, et sa cible ennemie subit 15 % d'érosion pendant 2 tours.
Fonctionne aussi avec Xélor 3.7 · Modifie Flétrissement
Flétrissement gagne 4 dommages de base, et sa cible ennemie subit 15 % d'érosion pendant 2 tours.
Coup d'adieu
Modifie Renvoi
Avant de renvoyer sa cible, Renvoi lui occasionne 16 à 18 dommages dans votre meilleur élément.
Élan de pierre
Modifie Pétrification
Sur une cible en Téléfrag, Pétrification réduit son propre coût de 1 PA de plus pendant 2 tours, et son retrait de PA ne touche plus que les ennemis.
Fonctionne aussi avec Xélor 3.7 · Modifie Pétrification
Sur une cible en Téléfrag, Pétrification réduit son propre coût de 1 PA de plus pendant 2 tours, et son retrait de PA ne touche plus que les ennemis.
Rancune tenace
Modifie Contre
Contre dure 3 tours au lieu de 2, et sa portée augmente de 2.
Rouages arrêtés
Modifie Synchro
L'explosion de la Synchro de Synchro retire aussi 2 PA (esquivables) à chaque ennemi à 3 cases ou moins d'elle.
Fonctionne aussi avec Xélor 3.7 · Modifie Synchro
L'explosion de la Synchro de Synchro retire aussi 2 PA (esquivables) à chaque ennemi à 3 cases ou moins d'elle.
Heure dorée
Modifie Vingt-Cinquième Heure
Vingt-Cinquième Heure vous donne aussi 2 PA et 10 % de dommages finaux pour le tour.
Sphère blindée
Modifie Sphère de Xélor
L'invocation de Sphère de Xélor a deux fois plus de PV, 3 de portée en plus, 1 PA de plus et 50 % de dommages finaux en plus.
Synchro stable
Modifie Synchro
L'invocation de Synchro a deux fois plus de PV et 50 % de dommages finaux en plus.
Heures étroites
Modifie Glyphe Horaire
Le rayon de Glyphe Horaire augmente d'une case, son glyphe occasionne aussi 20 à 25 dommages dans votre meilleur élément aux ennemis qu'il affecte, et son intervalle de relance diminue de 2 tours.
Sable patient
Modifie Piège de Sable
Piège de Sable dure 2 tours de plus, ses dommages sont 50 % plus élevés, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Vol mesuré
Modifie Vol du Temps
Vol du Temps gagne 3 de portée, retire 1 PA de plus (esquivable) et vous donne 1 PA de plus à votre prochain tour.
Pas de phase
Modifie Déphasage
Déphasage peut être lancé 2 fois de plus par tour et vous donne 1 PM à chaque fois.
Ressort remonté
Modifie Flétrissement
Flétrissement repousse aussi sa cible de 2 cases, et le bonus de dommages de poussée qu'il vous donne est doublé (40, 80 ou 120 selon le rang du sort au lieu de 20, 40 ou 60).
Saut temporel
Modifie Téléportation
Téléportation vous donne aussi 2 PM et 20 % de résistance pendant 1 tour.
Écho de cristal
Modifie Cristallisation
Cristallisation coûte 3 PA de moins quand il consomme un Écho temporel préparé pour lui.
Grand larcin
Modifie Vol du Temps
Vol du Temps retire aussi 1 PM à sa cible et vous donne 1 PM à votre prochain tour, et il ne nécessite plus de ligne de vue.
Sangsue stagnante
Modifie Stagnation
Stagnation vole de la vie au lieu d'occasionner des dommages, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Contrepoids balancier
Modifie Contrepoids
Après ses dommages, Contrepoids vous porte jusqu'à 2 cases vers sa cible, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Mèche courte
Modifie Synchro
Le Synchro de Synchro explose après sa deuxième croissance au lieu de la troisième, et si un ennemi le tue, les ennemis à 2 cases ou moins de lui subissent 30 à 36 dommages dans votre meilleur élément et sont repoussés d'une case.
Point d'orgue
Modifie Point Final
Point Final repousse de 2 cases de plus, et la première fois de chaque tour qu'il tue un ennemi, vous gagnez 2 PA.
Épique 39
Courroux du pharaon
Modifie Momification
Momification vous donne 30 % de dommages finaux pendant 2 tours au lieu du Retrait PA.
Abri temporel
Modifie Rembobinage
L'allié ciblé par Rembobinage, ou vous-même, subit 50 % de dommages en mêlée et à distance en moins pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Fonctionne aussi avec Xélor 2.68 · Modifie Rembobinage
L'allié ciblé par Rembobinage, ou vous-même, subit 50 % de dommages en mêlée et à distance en moins pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Grand balancier
Modifie Pendule
Les deux coups de Pendule gagnent 6 dommages de base, et le coup autour de vous atteint les ennemis jusqu'à 3 cases au lieu de 2.
Fonctionne aussi avec Xélor 2.68 · Modifie Pendule
Les deux coups de Pendule gagnent 6 dommages de base, et le coup autour de vous atteint les ennemis jusqu'à 3 cases au lieu de 2.
Bombe à retardement
Modifie Gousset
L'explosion différée de Gousset gagne 15 dommages de base, et son rayon passe de 2 à 3 cases.
Tourbillon de poussière
Modifie Dessèchement
Les dommages de Dessèchement rebondissent à pleine puissance sur jusqu'à 2 autres ennemis, chacun à 3 cases ou moins du dernier touché, jamais deux fois le même ; chaque cible en Téléfrag qu'il touche vous donne 2 PM au lieu de 1.
Champ de torsion
Modifie Distorsion
La zone de Distorsion devient un carré de 5x5 cases, pour ses dommages comme pour le retour à la position précédente, et il gagne 5 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Xélor 2.68 · Modifie Distorsion Temporelle
La zone de Distorsion Temporelle devient un carré de 5x5 cases, pour ses dommages comme pour le retour à la position précédente, et il gagne 5 dommages de base.
Brèche miroir
Modifie Perturbation
Après que Perturbation a occasionné des dommages à un ennemi, son vol de vie frappe à nouveau chaque autre ennemi situé à 2 cases ou moins de vous.
Fonctionne aussi avec Xélor 2.68 · Modifie Perturbation
Après que Perturbation a occasionné des dommages à un ennemi, son vol de vie frappe à nouveau chaque autre ennemi situé à 2 cases ou moins de vous.
Aiguilles de l'heure
Modifie Aiguille
Le poison de Aiguille, son état Aiguille et les dommages qu'il occasionne quand une cible perd le Téléfrag touchent chaque ennemi situé à 1 case ou moins de la cible, et seulement les ennemis.
Éclat de prisme
Modifie Réfraction
Sur une cible en Téléfrag, la zone de Réfraction gagne 6 dommages de base et atteint 3 cases au lieu de 2, pour ses dommages comme pour le Téléfrag qu'il propage.
Faille déchirante
Modifie Faille
Faille coûte 2 PA au lieu de 4, et les ennemis situés à 2 cases ou moins de la case que vous quittez (où arrive votre invocation) subissent 14 à 16 dommages dans votre meilleur élément.
Fonctionne aussi avec Xélor 2.68 · Modifie Faille Temporelle
Faille Temporelle coûte 1 PA au lieu de 3, et les ennemis situés à 2 cases ou moins de la case que vous quittez (où arrive votre invocation) subissent 14 à 16 dommages dans votre meilleur élément.
Dunes mouvantes
Modifie Sables du Temps
Chaque rebond de Sables du Temps atteint aussi 1 autre ennemi situé à 2 cases ou moins de celui qu'il touche, une fois par ennemi à chaque tour.
Pli d'espace-temps
Modifie Espace-temps
Espace-temps s'applique à chaque combattant situé à 1 case ou moins de sa cible, et pas seulement à la cible.
Fonctionne aussi avec Xélor 2.68 · Modifie Bouclier Temporel
Bouclier Temporel s'applique à chaque combattant situé à 1 case ou moins de sa cible, et pas seulement à la cible.
Glas des aiguilles
Modifie Glas
Chaque ennemi qui subit des dommages de Glas reçoit aussi Aiguille (un poison Terre de 9 à 12 pendant 2 tours et des dommages quand il perd le Téléfrag), et la portée de Glas augmente de 2 (0 à 5).
Large sablier
Modifie Sablier de Xélor
Les dommages et le retrait de PA de Sablier de Xélor touchent les ennemis dans un rayon d'une case autour de la cible, et il ne retire des PA qu'aux ennemis.
Balayage mécanique
Modifie Rouage
Les dommages de Rouage touchent un rayon d'une case et il donne 1 PA de plus à votre prochain tour.
Synchro volatile
Modifie Synchro
L'invocation de Synchro a 50 % de PV en plus et son explosion occasionne 50 % de dommages de base en plus.
Fonctionne aussi avec Xélor 3.7 · Modifie Synchro
L'invocation de Synchro a 50 % de PV en plus et son explosion occasionne 50 % de dommages de base en plus.
Fraction de seconde
Modifie Poussière Temporelle
Poussière Temporelle gagne 15 dommages de base, et le lancer vous donne 2 PA, une fois par tour.
Fonctionne aussi avec Xélor 3.7 · Modifie Poussière
Poussière gagne 15 dommages de base, et le lancer vous donne 2 PA, une fois par tour.
Frein du pendule
Modifie Pendule
Lancer Pendule vous donne 2 PM et 15 % de dommages finaux pendant 1 tour, une fois par tour.
Fonctionne aussi avec Xélor 3.7 · Modifie Pendule
Lancer Pendule vous donne 2 PM et 15 % de dommages finaux pendant 1 tour, une fois par tour.
Débordement
Modifie Clepsydre
Clepsydre vous donne un bouclier de 15 % de vos PV max pendant 1 tour et 1 PA de plus.
Fonctionne aussi avec Xélor 3.7 · Modifie Clepsydre
Clepsydre vous donne un bouclier de 15 % de vos PV max pendant 1 tour et 1 PA de plus.
Malédiction de pierre
Modifie Pétrification
Pétrification n'est plus limité au lancer en ligne et gagne 10 dommages de base.
Mains froides
Modifie Gelure
Chaque ennemi endommagé par Gelure reçoit aussi la marque d'Aiguille : la première fois qu'il perd son Téléfrag ensuite, il subit 23 dommages Feu.
Onde de rappel
Modifie Retour Spontané
Retour Spontané renvoie à sa position précédente chaque combattant à 1 case ou moins de la cible, et pas seulement la cible.
Carillon de phalanges
Modifie Frappe de Xélor
Après que Frappe de Xélor a endommagé un ennemi, son coup frappe à nouveau tous les autres ennemis à 1 case ou moins de vous ; ses dommages gagnent 4 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Xélor 3.7 · Modifie Frappe de Xélor
Après que Frappe de Xélor a endommagé un ennemi, son coup frappe à nouveau tous les autres ennemis à 1 case ou moins de vous ; ses dommages gagnent 4 dommages de base.
Cadrans jumeaux
Modifie Cadran de Xélor
Cadran de Xélor ne retire plus votre Cadran précédent : vous gardez 2 Cadrans à la fois, et un troisième remplace le plus ancien.
Double piégé
Modifie Complice
Quand un ennemi tue le Complice de Complice, les ennemis à 2 cases ou moins de lui subissent 18 à 22 dommages dans votre meilleur élément et sont repoussés de 2 cases.
Fonctionne aussi avec Xélor 3.7 · Modifie Complice
Quand un ennemi tue le Complice de Complice, les ennemis à 2 cases ou moins de lui subissent 18 à 22 dommages dans votre meilleur élément et sont repoussés de 2 cases.
Secondes fracturées
Modifie Désynchronisation
Le piège de Désynchronisation laisse un glyphe de 2 cases pendant 2 tours là où il se déclenche ; chaque ennemi qui y entre subit 14 à 16 dommages dans votre meilleur élément, une fois par ennemi et par tour.
Fonctionne aussi avec Xélor 3.7 · Modifie Désynchronisation
Le piège de Désynchronisation laisse un glyphe de 2 cases pendant 2 tours là où il se déclenche ; chaque ennemi qui y entre subit 14 à 16 dommages dans votre meilleur élément, une fois par ennemi et par tour.
Chronologie dentelée
Modifie Instabilité Temporelle
Chaque ennemi qui déclenche le glyphe ou le glyphe-aura de Instabilité Temporelle subit 12 à 14 dommages dans votre meilleur élément, et son intervalle de relance passe de 3 à 2.
Fonctionne aussi avec Xélor 3.7 · Modifie Instabilité
Chaque ennemi qui déclenche le glyphe ou le glyphe-aura de Instabilité subit 12 à 14 dommages dans votre meilleur élément, et son intervalle de relance passe de 3 à 2.
Gravité profonde
Modifie Trou Noir
Trou Noir attire de 2 cases de plus et gagne 25 dommages de base, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Contrepoids
Modifie Pendule
Pendule gagne 15 dommages de base, et toucher un ennemi vous donne un bouclier de 15 % de vos PV max pendant 1 tour, une fois par tour.
Vent porteur
Modifie Bourrasque Temporelle
Bourrasque Temporelle repousse de 2 cases de plus, occasionne 27 à 35 dommages Air aux ennemis situés à une case ou moins de la cible, et son intervalle de relance diminue de 2 tours.
Rayon désintégrant
Modifie Désintégration
Désintégration n'est plus limité au lancer en ligne et gagne 10 dommages de base.
Éclat de cristal
Modifie Cristallisation
Les dommages de Cristallisation touchent un rayon d'une case autour de la cible.
Instant figé
Modifie Chronoshift
La cible de Chronoshift ne peut pas descendre sous 50 % de ses PV max au lieu de 30 %, et reçoit aussi un bouclier de 15 % de vos PV max pendant 1 tour.
Furie spectrale
Modifie Bouclier Spectral
Bouclier Spectral vous donne 25 % de dommages finaux pendant 2 tours au lieu de Puissance, et la valeur de base de son bouclier passe de 8 % à 12 % de vos PV max (toujours 3 % de plus par ennemi à 2 cases ou moins, 3 au maximum).
Sable aveuglant
Modifie Sable Noir
Les ennemis dans la zone de Sable Noir perdent 3 de portée pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Temps réécrit
Modifie Suppression
Le 1 PA pendant 1 tour de Suppression va aux alliés à 2 cases ou moins de sa cible (vous compris) au lieu des ennemis à 1 case ou moins d'elle.
Engrenages imbriqués
Modifie Rouages du Temps
Rouages du Temps marque chaque ennemi à 1 case ou moins de sa cible au lieu de sa seule cible, et il gagne 2 de portée.
Grand pillage
Modifie Pillage Temporel
Les dommages et le retrait de PA de Pillage Temporel touchent chaque ennemi à 1 case ou moins de sa cible ; les PA qu'il vous donne ne changent pas.
Heures englouties
Modifie Glyphe Horaire
Un ennemi qui finit son tour dans le glyphe de Glyphe Horaire subit 18 à 22 dommages dans votre meilleur élément et est attiré d'une case vers son centre (même un ennemi indéplaçable).
Légendaire 35
Heures volées
Modifie Flou Temporel
Flou Temporel ne retire des PA qu'aux ennemis, et seuls les alliés gagnent des PA au tour suivant : 3 au lieu de 2.
Fonctionne aussi avec Xélor 2.68 · Modifie Flou
Flou ne retire des PA qu'aux ennemis, et seuls les alliés gagnent des PA au tour suivant : 3 au lieu de 2.
Marque flétrissante
Modifie Flétrissement
Chaque ennemi qui subit des dommages de Flétrissement passe dans l'état Téléfrag pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Xélor 2.68 · Modifie Flétrissement
Chaque ennemi qui subit des dommages de Flétrissement passe dans l'état Téléfrag pendant 1 tour.
Double sablier
Modifie Sables du Temps
Sables du Temps peut être lancé deux fois par tour.
Horloge mère
Modifie Cadran de Xélor
À la fin de chacun de vos tours, l'invocation de Cadran de Xélor donne 1 PA pendant 1 tour aux alliés situés à 2 cases ou moins d'elle et retire 1 PA (esquivable) aux ennemis situés à 2 cases ou moins d'elle.
Fonctionne aussi avec Xélor 2.68 · Modifie Cadran de Xélor
À la fin de chacun de vos tours, l'invocation de Cadran de Xélor donne 1 PA pendant 1 tour aux alliés situés à 2 cases ou moins d'elle et retire 1 PA (esquivable) aux ennemis situés à 2 cases ou moins d'elle.
Mine temporelle
Modifie Désynchronisation
Le piège de Désynchronisation occasionne aussi 28 à 32 dommages dans votre meilleur élément aux ennemis situés à 2 cases ou moins de lui, et chaque ennemi qu'il met en Téléfrag vous donne 1 PA à votre prochain tour (2 au maximum par déclenchement).
Fonctionne aussi avec Xélor 2.68 · Modifie Désynchronisation
Le piège de Désynchronisation occasionne aussi 28 à 32 dommages dans votre meilleur élément aux ennemis situés à 2 cases ou moins de lui, et chaque ennemi qu'il met en Téléfrag vous donne 1 PA à votre prochain tour (2 au maximum par déclenchement).
Cloche funèbre
Modifie Glas
La zone de Glas devient un carré de 5x5 cases, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
De part en part
Modifie Frappe de Xélor
Frappe de Xélor peut être lancé 4 fois par tour au lieu de 3 et 3 fois par cible au lieu de 2, et les dommages de chaque lancer rebondissent à pleine puissance sur 1 autre ennemi situé à 2 cases ou moins.
Fonctionne aussi avec Xélor 2.68 · Modifie Frappe de Xélor
Frappe de Xélor peut être lancé 4 fois par tour au lieu de 3 et 3 fois par cible au lieu de 2, et les dommages de chaque lancer rebondissent à pleine puissance sur 1 autre ennemi situé à 2 cases ou moins.
Bouc émissaire
Modifie Complice
À 4 cases ou moins de vous, l'invocation de Complice prend votre place face à la première attaque ennemie à distance de chaque tour de jeu ; la première fois qu'un ennemi la tue, elle revient au début de votre prochain tour avec 50 % de ses PV et 2 PA de plus pour ce tour, une fois par combat.
Fonctionne aussi avec Xélor 2.68 · Modifie Complice
À 4 cases ou moins de vous, l'invocation de Complice prend votre place face à la première attaque ennemie à distance de chaque tour de jeu ; la première fois qu'un ennemi la tue, elle revient au début de votre prochain tour avec 50 % de ses PV et 2 PA de plus pour ce tour, une fois par combat.
Vanne ouverte
Modifie Clepsydre
Dès que vous avez causé un Téléfrag avec au moins 2 sorts différents ce tour-ci, Clepsydre coûte 2 PA au lieu de 4 et peut être lancé 3 fois par cible au lieu de 2.
Seconde chance
Modifie Rembobinage
L'allié (ou vous-même) renvoyé par Rembobinage est soigné de 15 % de sa vie maximale juste avant d'être déplacé, et gagne 2 PA à son prochain tour.
Fonctionne aussi avec Xélor 2.68 · Modifie Rembobinage
L'allié (ou vous-même) renvoyé par Rembobinage est soigné de 15 % de sa vie maximale juste avant d'être déplacé, et gagne 2 PA à son prochain tour.
Cercle figé
Modifie Rémanence
Rémanence s'applique à chaque combattant situé à 2 cases ou moins de sa cible, et pas seulement à la cible, et chaque ennemi qui le subit et ne dépense aucun PA pendant son tour subit 18 à 22 dommages dans votre meilleur élément à la fin de celui-ci.
Explosion paradoxale
Modifie Paradoxe
Après que Paradoxe a téléporté les entités autour de votre invocation, les ennemis situés à 4 cases ou moins de celle-ci subissent 15 à 18 dommages dans votre meilleur élément, et à nouveau quand ils sont téléportés en retour au début du tour de l'invocation.
Fonctionne aussi avec Xélor 2.68 · Modifie Paradoxe Temporel
Après que Paradoxe Temporel a téléporté les entités autour de votre invocation, les ennemis situés à 4 cases ou moins de celle-ci subissent 15 à 18 dommages dans votre meilleur élément, et à nouveau quand ils sont téléportés en retour au début du tour de l'invocation.
Flou sélectif
Modifie Flou
Flou ne retire des PA qu'aux ennemis, n'en donne qu'aux alliés, et donne 3 PA à leur prochain tour au lieu de 2.
Fonctionne aussi avec Xélor 3.7 · Modifie Flou Temporel
Flou Temporel ne retire des PA qu'aux ennemis, n'en donne qu'aux alliés, et donne 3 PA à leur prochain tour au lieu de 2.
Momie vivante
Modifie Momification
Momification donne 4 PM au lieu de 2, plus 1 PA immédiatement et 20 % de dommages finaux pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Xélor 3.7 · Modifie Momification
Momification donne 4 PM au lieu de 2, plus 1 PA immédiatement et 20 % de dommages finaux pendant 1 tour.
Retour local
Modifie Raulebaque
Raulebaque n'affecte que les combattants situés à 4 cases ou moins de vous, et les alliés qui s'y trouvent reçoivent un bouclier de 12 % de vos PV max et 2 PM pendant 1 tour.
Fonctionne aussi avec Xélor 3.7 · Modifie Raulebaque
Raulebaque n'affecte que les combattants situés à 4 cases ou moins de vous, et les alliés qui s'y trouvent reçoivent un bouclier de 12 % de vos PV max et 2 PM pendant 1 tour.
Champ de stase
Modifie Conservation
Conservation ne réduit plus les dommages finaux des alliés, et au tour suivant il fait subir 50 % de dommages en moins au lieu de 20 % aux alliés de sa zone, et seulement aux alliés.
Horloge cassée
Modifie Horloge
Horloge coûte 1 PA de moins (minimum 1), gagne 2 de portée et n'est plus limité au lancer en ligne.
Aiguille automatique
Modifie Aiguille
Chaque ennemi endommagé par Aiguille est mis en Téléfrag pour 1 tour, sans le remboursement de PA : son Aiguille le frappe à nouveau quand ce Téléfrag prend fin ou est consommé.
Grand carillon
Modifie Horloge
Sur une cible en Téléfrag, le retrait supplémentaire de 3 PA de Horloge touche tous les ennemis à 2 cases ou moins de la cible, et plus les alliés.
Clepsydre de ressac
Modifie Clepsydre
Les dommages de Clepsydre touchent tous les ennemis à 1 case ou moins de la cible et ne blessent plus les alliés ; chaque ennemi qu'il endommage est ensuite renvoyé à sa position précédente.
Trajectoire de collision
Modifie Raulebaque
Après le retour de Raulebaque, chaque ennemi de la carte en Téléfrag subit 20 à 24 dommages dans votre meilleur élément.
Fonctionne aussi avec Xélor 3.7 · Modifie Raulebaque
Après le retour de Raulebaque, chaque ennemi de la carte en Téléfrag subit 20 à 24 dommages dans votre meilleur élément.
Argile craquelée
Modifie Dessèchement
Chaque rebond de Dessèchement atteint aussi 1 ennemi de plus à 2 cases ou moins de celui qu'il touche, une fois par ennemi et par tour, et ses rebonds gagnent 6 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Xélor 3.7 · Modifie Dessèchement
Chaque rebond de Dessèchement atteint aussi 1 ennemi de plus à 2 cases ou moins de celui qu'il touche, une fois par ennemi et par tour, et ses rebonds gagnent 6 dommages de base.
Ombre mécanique
Modifie Rayon Ténébreux
Rayon Ténébreux gagne 6 dommages de base par Cadran, Complice ou Synchro vivant qui vous appartient ; avec 2 d'entre eux ou plus, son coup sur une cible qui n'est pas en Téléfrag frappe tous les ennemis à 2 cases ou moins.
Poussière persistante
Modifie Poussière Temporelle
La zone de Poussière Temporelle s'agrandit d'une case et il gagne 10 dommages de base.
Rouages doux
Modifie Rouages du Temps
Les dommages par PA dépensé de Rouages du Temps sont triplés, il dure un tour de plus, et son intervalle de relance diminue de 2 tours.
Longue dilatation
Modifie Dilatation Temporelle
Le rayon de Dilatation Temporelle s'agrandit d'une case, il gagne 25 dommages de base, il retire 1 PA de plus (esquivable), et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Gel local
Modifie Gel Temporel
Le bonus de résistance de Gel Temporel atteint aussi les alliés situés à 2 cases ou moins, qui subissent aussi 30 % de dommages en moins pendant 1 tour ; il donne 2 PA de plus à votre prochain tour et son intervalle de relance diminue de 2 tours.
Épargne temporelle
Modifie Pillage Temporel
Pillage Temporel vous donne 2 PA de plus à votre prochain tour, occasionne 30 à 38 dommages de plus dans votre meilleur élément à sa cible, et son intervalle de relance diminue de 2 tours.
Pharaon
Modifie Momification
Momification vous donne 25 % de dommages finaux pendant 2 tours au lieu de 160 de Puissance, et 1 PA de plus.
Cour du pharaon
Modifie Momification
Les 15 % de résistance de Momification s'étendent aussi à vos alliés à 2 cases ou moins de vous, et ces alliés (vous exclu) gagnent 1 PA pendant 1 tour.
Horloge de l'apocalypse
Modifie Fin des Temps
Le coup différé de Fin des Temps est placé sur chaque ennemi à 1 case ou moins de sa cible au moment du lancer, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Rayon perçant
Modifie Rayon Obscur
Rayon Obscur touche une ligne de 4 cases à partir de sa cible, et il peut être lancé 4 fois par tour au lieu de 3.
Cadran battant
Modifie Sphère de Xélor
À la fin de chacun de vos tours, la Sphère invoquée par Sphère de Xélor retire 1 PA aux ennemis à 2 cases ou moins d'elle, et son sablier coûte 2 PA au lieu de 3 et peut être lancé 3 fois par tour au lieu de 2.
Contre-chant
Modifie Contrepoint
Contrepoint repousse d'une case de plus, et ses dommages rebondissent sur 2 ennemis de plus, chacun le plus proche à 3 cases ou moins du dernier touché (jamais deux fois le même ennemi).
Givre cassant
Modifie Givre
Les ennemis dans la zone de Givre subissent 15 % de dommages en plus pendant 1 tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Prismatique 34
Rayon d'éclipse
Modifie Rayon Obscur
Rayon Obscur peut être lancé deux fois par tour, et sa ligne atteint 5 cases au lieu de 3, pour ses dommages comme pour le bonus qu'il gagne sur les cibles en Téléfrag.
Chronologie brisée
Modifie Instabilité
Le glyphe et le glyphe-aura de Instabilité durent 2 tours au lieu de 1 ; chaque déclenchement vous donne 1 PA à votre prochain tour par ennemi qu'il met en Téléfrag (3 au maximum), et chaque allié qu'ils affectent gagne 2 PM, la première fois à chaque tour.
Fonctionne aussi avec Xélor 2.68 · Modifie Instabilité Temporelle
Le glyphe et le glyphe-aura de Instabilité Temporelle durent 2 tours au lieu de 1 ; chaque déclenchement vous donne 1 PA à votre prochain tour par ennemi qu'il met en Téléfrag (3 au maximum), et chaque allié qu'ils affectent gagne 2 PM, la première fois à chaque tour.
Instant figé
Modifie Conservation
La réduction de dommages de Conservation protège aussi chaque allié situé à 2 cases ou moins de sa cible, et ils subissent 50 % des dommages au lieu de 76 % ; son intervalle de relance diminue d'un tour.
Horloge de l'apocalypse
Modifie Synchro
L'invocation de Synchro a deux fois plus de PV, et son explosion occasionne deux fois plus de dommages aux ennemis situés à 5 cases ou moins au lieu de 3.
Fonctionne aussi avec Xélor 2.68 · Modifie Synchro
L'invocation de Synchro a deux fois plus de PV, et son explosion occasionne deux fois plus de dommages aux ennemis situés à 5 cases ou moins au lieu de 3.
Mouvement d'horlogerie
Modifie Engrenage
Engrenage peut être lancé 4 fois par tour au lieu de 2, coûte 1 PA de moins et gagne 3 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Xélor 2.68 · Modifie Engrenage
Engrenage peut être lancé 4 fois par tour au lieu de 2, coûte 1 PA de moins et gagne 3 dommages de base.
Tempête de sable
Modifie Poussière
Poussière peut être lancé 3 fois par tour au lieu de 2, et son rayon passe de 2 à 3 cases, pour ses dommages comme pour la téléportation des cibles en Téléfrag.
Moteur de givre
Modifie Gelure
Gelure peut être lancé 3 fois par cible au lieu de 2 ; dès que vous avez causé un Téléfrag ce tour-ci avec n'importe quel sort, il coûte 1 PA au lieu de 2 et gagne 6 dommages de base.
Saut quantique
Modifie Téléportation
Téléportation coûte 1 PA au lieu de 2 et occasionne 16 à 18 dommages dans votre meilleur élément aux ennemis situés à 1 case ou moins de sa cible.
Fonctionne aussi avec Xélor 2.68 · Modifie Téléportation
Téléportation coûte 1 PA au lieu de 2 et occasionne 16 à 18 dommages dans votre meilleur élément aux ennemis situés à 1 case ou moins de sa cible.
Retour intégral
Modifie Raulebaque
Raulebaque soigne aussi chaque allié de 10 % de sa vie maximale et retire 1 PA (esquivable) à chaque ennemi.
Fonctionne aussi avec Xélor 2.68 · Modifie Raulebaque
Raulebaque soigne aussi chaque allié de 10 % de sa vie maximale et retire 1 PA (esquivable) à chaque ennemi.
Horloge comtoise
Modifie Horloge
Horloge peut être lancé 3 fois par cible au lieu de 2 ; sur une cible en Téléfrag, il retire 2 PA de plus (esquivables) et met dans l'état Téléfrag pendant 1 tour les 2 ennemis les plus proches à 3 cases ou moins qui n'y sont pas.
Heure de Méduse
Modifie Pétrification
Pétrification peut être lancé 4 fois par tour au lieu de 3, et sur une cible en Téléfrag il retire aussi 3 PM (esquivables).
Fonctionne aussi avec Xélor 2.68 · Modifie Pétrification
Pétrification peut être lancé 4 fois par tour au lieu de 3, et sur une cible en Téléfrag il retire aussi 3 PM (esquivables).
Compte à rebours
Modifie Désynchronisation
Désynchronisation occasionne 30 à 38 dommages de plus dans votre meilleur élément à chaque ennemi touché qui est en Téléfrag, et vous donne 1 PA à votre prochain tour par ennemi de ce type (2 au maximum).
Fonctionne aussi avec Xélor 3.7 · Modifie Désynchronisation
Désynchronisation occasionne 30 à 38 dommages de plus dans votre meilleur élément à chaque ennemi touché qui est en Téléfrag, et vous donne 1 PA à votre prochain tour par ennemi de ce type (2 au maximum).
Glas final
Modifie Glas
Chacune des quatre lignes de dommages de Glas gagne 6 dommages de base, et le lancer vous donne 2 PA, une fois par tour.
Horizon des événements
Modifie Paradoxe Temporel
Paradoxe Temporel vous donne 2 PA immédiatement et 2 PA à votre prochain tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Fonctionne aussi avec Xélor 3.7 · Modifie Paradoxe
Paradoxe vous donne 2 PA immédiatement et 2 PA à votre prochain tour, et son intervalle de relance diminue d'un tour.
Mouvement perpétuel
Modifie Engrenage
Engrenage peut être lancé 4 fois par tour au lieu de 2, et chacun de ses lancers qui provoque un Téléfrag vous donne 2 PA, pas seulement votre premier Téléfrag du tour.
Fonctionne aussi avec Xélor 3.7 · Modifie Engrenage
Engrenage peut être lancé 4 fois par tour au lieu de 2, et chacun de ses lancers qui provoque un Téléfrag vous donne 2 PA, pas seulement votre premier Téléfrag du tour.
Chronologie instable
Modifie Instabilité Temporelle
Les alliés dans Instabilité Temporelle restent Intaclables jusqu'à la fin de leur prochain tour et gagnent 2 PM la première fois que le glyphe les affecte à chaque tour ; quand le glyphe crée un Téléfrag, vous gagnez 2 PA à votre prochain tour (une fois par tour).
Fonctionne aussi avec Xélor 3.7 · Modifie Instabilité
Les alliés dans Instabilité restent Intaclables jusqu'à la fin de leur prochain tour et gagnent 2 PM la première fois que le glyphe les affecte à chaque tour ; quand le glyphe crée un Téléfrag, vous gagnez 2 PA à votre prochain tour (une fois par tour).
Horloge à aiguilles
Modifie Aiguille
Aiguille peut être lancé 4 fois par tour, et chaque lancer sur un autre ennemi que le précédent gagne 10 dommages de base de plus que lui (30 au maximum) ; le même ennemi remet le compte à zéro.
Vingt-cinquième heure
Modifie Vingt-Cinquième Heure
L'intervalle de relance de Vingt-Cinquième Heure diminue de 3 tours.
Cascade ombrale
Modifie Rayon Obscur
Après Rayon Obscur, ses dommages rebondissent 2 fois de plus sur l'ennemi le plus proche à 2 cases ou moins du dernier touché, jamais deux fois le même ; chaque rebond reproduit le premier coup, bonus de Téléfrag compris.
Contagion du sablier
Modifie Sablier de Xélor
Lancé sur un ennemi en Téléfrag, Sablier de Xélor met aussi en Téléfrag pour 1 tour les 2 ennemis les plus proches à 2 cases ou moins qui ne le sont pas, et son explosion sur les cibles en Téléfrag gagne 5 dommages de base.
Fonctionne aussi avec Xélor 3.7 · Modifie Sablier de Xélor
Lancé sur un ennemi en Téléfrag, Sablier de Xélor met aussi en Téléfrag pour 1 tour les 2 ennemis les plus proches à 2 cases ou moins qui ne le sont pas, et son explosion gagne 6 dommages de base.
Heures retombantes
Modifie Poussière Temporelle
Chaque ennemi à 3 cases ou moins de la cellule ciblée par Poussière Temporelle, en Téléfrag ou non, subit 14 à 16 dommages Feu au début de son prochain tour.
Fonctionne aussi avec Xélor 3.7 · Modifie Poussière
Chaque ennemi à 3 cases ou moins de la cellule ciblée par Poussière, en Téléfrag ou non, subit 14 à 16 dommages Feu au début de son prochain tour.
Secondes volées
Modifie Vol du Temps
Vol du Temps vole 1 PA à tous les ennemis de sa croix, et plus seulement aux ennemis en Téléfrag ; une fois que vous avez provoqué un Téléfrag avec au moins 2 sorts différents ce tour-ci, il peut être lancé 3 fois par tour au lieu de 2.
Cloche mémoire
Modifie Glas
Glas ne dépense plus ses charges quand il sonne : chaque Téléfrag que vous consommez continue de s'y ajouter, jusqu'à son maximum habituel.
Réserve de l'heure zéro
Modifie Heure Zéro
La marque de Heure Zéro gagne 20 dommages de base par PA ennemi retiré au lieu de 6 (160 au maximum au lieu de 60), il retire 1 PA de plus (esquivable), et son intervalle de relance diminue de 2 tours.
Clause finale
Modifie Point Final
Quand Point Final consomme un Écho temporel préparé pour lui, ses dommages de base principaux sont doublés et il vous donne 2 PA, une fois par tour.
Pluie de météores
Modifie Météorite
La zone de Météorite s'agrandit d'une case, ses dommages principaux augmentent de 50 %, et il peut être lancé une fois de plus par tour.
Démolition contrôlée
Modifie Démolition
Si vous ne vous êtes pas déplacé de vous-même ce tour-ci, les dommages de base principaux de Démolition sont doublés, il n'a plus d'intervalle de relance, et il peut être lancé une fois de plus par tour.
Mémoire de l'aiguille
Modifie Aiguille
Aiguille gagne 25 dommages de base et peut être lancé une fois de plus par tour, et ses 2 premiers lancers du tour qui touchent un ennemi prolongent d'un tour votre plus ancien Écho temporel (une fois par Écho).
Sablier brisé
Modifie Clepsydre Brisée
Les PA de Clepsydre Brisée vont aussi aux alliés situés à 3 cases ou moins de vous, et son intervalle de relance diminue de 3 tours.
Train d'engrenages
Modifie Engrenage
Engrenage peut être lancé 3 fois par tour au lieu de 2, et chaque lancer qui touche un ennemi occasionne aussi ses dommages aux ennemis à 2 cases ou moins de votre Sphère de Xélor ou de votre Synchro (celle ou celui le plus proche du premier ennemi touché) qu'il n'a pas touchés.
Marée montante
Modifie Clepsydre
Clepsydre peut être lancé deux fois par tour au lieu d'une, sur deux cibles différentes, n'est plus limité au lancer en ligne et gagne 2 de portée, et après ses dommages il attire sa cible de 2 cases vers vous.
Horizon des événements
Modifie Trou Noir
Après ses attirances, Trou Noir occasionne aussi 22 à 26 dommages Feu aux ennemis sur les 4 cases adjacentes à son centre.
Marteau des heures
Modifie Poing de Xélor
Chaque ennemi que Poing de Xélor touche reçoit aussi Fin des Temps de votre part : un coup qui lui occasionne 53 à 62 dommages Terre 3 tours plus tard (désenvoûtable).
Carillon de minuit
Modifie Heure Zéro
Heure Zéro marque tous les ennemis à 1 case ou moins de sa cible au lieu de sa seule cible (chaque marque se charge et frappe séparément), et il gagne 1 de portée.
Comment ils fonctionnent#
- Deux emplacements Waxmod se trouvent au bout de la rangée des Dofus. Les Waxmods portés agissent dans tous vos combats.
- Chaque Waxmod appartient à une classe et à un kit. Le kit 3.7 est le kit par défaut de la classe ; les kits 2.68 (2.72 pour le Sadida et le Zobal), Sorcier et Lumière et Ténèbres sont des variantes de classe. Seul un personnage de ce kit, ou d'un kit sur lequel il est porté, peut porter le Waxmod.
- Beaucoup de Waxmods fonctionnent aussi sur le même sort de l'autre kit de leur classe (mention « Fonctionne aussi avec »). Les nombres sont alors parfois ajustés à ce sort.
- Vous ne pouvez pas porter deux fois le même Waxmod. Deux Waxmods différents peuvent modifier le même sort (sauf ceux qui s'excluent, indiqué sur la carte) : leurs effets différents s'ajoutent, mais quand les deux changent la même chose (dégâts, relance, PA, portée, zone…), seul le plus fort s'applique. Exemple : deux Waxmods « dégâts doublés » donnent ×2, pas ×4 ; « relance -1 » et « relance -2 » donnent -2.
- Un Waxmod qui lance un sort sur chaque ennemi touché (Sentence, Massacre…) le relance à chaque lancer du sort modifié, donc aussi aux lancers en plus qu'un autre Waxmod donne. Les effets durables de ce sort suivent ses propres règles : Sentence inflige ses dégâts immédiats à chaque fois, mais une même cible n'explose qu'une fois à la fin de son tour.
- Les Waxmods s'échangent et se vendent à l'hôtel des ventes des équipements, à côté des Dofus.
- Les Waxmods oniriques des Songes infinis sont une autre chose : ils ne durent que le temps d'une exploration et agissent sur tous les sorts qu'ils peuvent modifier.
Comment les obtenir#
La Boîte mystère : Waxmod donne un Waxmod aléatoire du kit du personnage qui l'ouvre (Waxmods portés sur ce kit compris), selon les chances ci-dessous. La Boîte de sélection laisse choisir.
| Rareté | Chance (Boîte mystère) |
|---|---|
| Commun | 34 % |
| Peu commun | 24 % |
| Rare | 18 % |
| Épique | 12 % |
| Légendaire | 8 % |
| Prismatique | 4 % |

Boîte mystère : Waxmod
Nayla Downs, au Zaap d'Astrub : 100 Wax Tokens Maître. Evinya sombre : 60 Jetons Cauchemar. Wax Pass : une à 10 000 points sur les deux parcours.

Boîte de sélection : Waxmod
Choisissez n'importe quel Waxmod du kit de votre personnage (ou porté sur ce kit). La boîte n'est consommée qu'après confirmation du choix.
Échanger ses Waxmods#
Le Mage du vide, à Astrub [5,-18], reprend les Waxmods dont vous ne voulez pas, de n'importe quelle classe ou rareté : chaque lot de 15 Waxmods donne une Boîte de sélection, chaque lot de 3 du reste une Boîte mystère.
