Mazmorras y jefes

Anomalías y Monedas malditas

Combate anomalías temporales y cambia sus monedas por el Dofus del Vacío.

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La misión del Mago del Vacío#

En Astrub [5,-18], acepta Anomalías del Mago del Vacío. Gana un combate de anomalía y vuelve a él: la misión entrega el Dofus de los Vigilantes y 10 Monedas malditas.

Entra en una anomalía#

Una zona con anomalía activa muestra 120 % y permanece abierta 30 minutos. Ve a su Zaap, abre la pestaña Anomalía y entra en el portal. Cruza la primera sala para combatir al grupo del jefe. El portal de salida te devuelve al Zaap de partida.

Los monstruos corruptos tienen nivel, vida y daños finales duplicados, más 2 PA y 2 PM. Prepara tu grupo antes de entrar.

La sala del jefe alberga tres grupos del jefe: tres equipos pueden combatirlo a la vez. Un grupo vuelve a su sitio unos treinta segundos después de que termine su combate.

Fuera de los combates, una cuenta atrás en la parte superior de la pantalla indica el tiempo que le queda a la anomalía antes de cerrarse. Al cerrarse, todos los jugadores que siguen dentro vuelven a su Zaap de partida. Un jugador en combate termina primero su combate y vuelve en cuanto acaba, gane, pierda o huya. Un jugador que se reconecta dentro de una anomalía cerrada también vuelve.

Recompensas de anomalías#

El combate contra el jefe da el doble de experiencia, botín y kamas que los mismos monstruos fuera de una anomalía (+100 %), y el triple de probabilidad de obtener su carta de jefe. Los monstruos de la zona conservan su bonificación del 120 % mientras la anomalía está abierta.

Cada anomalía paga a cada cuenta las fichas de sus jefes (fichas de Wax de todos los niveles, fichas maestras de Wax incluidas, con sus Wax Coins) por sus 10 primeros combates de jefe ganados, y Monedas malditas según el nivel del jefe solo por el primero. Una anomalía nueva vuelve a empezar desde cero. Los personajes y héroes de una misma cuenta comparten este contador, y un combate solo cuenta una vez por cuenta. Los combates siguientes siguen dando experiencia, kamas, botín, cartas de jefe y fragmentos de carta. El Mago del Vacío vende equipos legendarios por 25 monedas cada uno y el Dofus del Vacío por 400 monedas.

Nivel del jefeMonedas
1–501
51–1002
101–1503
151–1904
191+6

Compra el Dofus del Vacío#

Cuesta 400 Monedas malditas. Da un 10 % de daños finales y duplica los daños causados en los turnos 5, 10, 15 y cada cinco turnos posteriores. Equiparlo requiere nivel 200.