Economía y mundo

Cría y oficio de Criador

La cría cruza dos monturas fértiles para obtener un color de la generación siguiente. Se practica en cualquier lugar, desde la ventana de cría, con seis cercados por cuenta y el oficio de Criador. Es opcional: todas las generaciones también se capturan en estado salvaje.

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Ventana de cría y cercados#

  • 6 cercados por cuenta
  • 10 monturas por cercado
  • Establo: 500 plazas
  • Ganancias ×4

Abre la ventana de cría con la tecla D o el icono de cercado de la interfaz, estés donde estés. Reúne el establo de la cuenta y seis cercados compartidos por tus personajes, de 10 monturas cada uno. Los cercados se abren en los niveles de Criador 1, 40, 80, 120, 160 y 200. Los antiguos cercados de los mapas ya no sirven: remiten a esta ventana.

Máquinas e indicadores#

Cada cercado tiene seis máquinas. Llena sus indicadores con el combustible que fabrica el Criador: un indicador contiene hasta 200 000 puntos y cada combustible tiene un límite según su nivel (80 000, 140 000, 180 000 o 200 000). Funcionan como máximo dos máquinas a la vez, nunca la Abofeteadora con la Acariciadora.

Cada 10 segundos, una máquina activa quema de 10 a 40 puntos según lo lleno que esté su indicador, y cada montura del cercado gana 4 veces lo quemado, incluso sin conexión. Así, 5000 puntos de combustible llevan una característica de todas las monturas del cercado a 20 000, su máximo. Resistencia, madurez y amor solo suben si la serenidad de la montura está en el rango adecuado.

  • La serenidad va de −5000 a 5000. Resistente duplica la resistencia ganada, Precoz la madurez, Enamorada el amor, Sabia la XP.
MáquinaAumentaSerenidad requerida
AbofeteadoraSerenidad −Siempre
AcariciadoraSerenidad +Siempre
FulminadorResistenciaDe −5000 a −1
BebederoMadurezDe −2000 a 2000
DragoculoAmorDe 0 a 5000
ComederoXP de la monturaSiempre

Aparear dos monturas#

El color buscado siempre está una generación por encima del padre más alto. Tiene un 30 % de probabilidad, más un 0,15 % por nivel de ambos padres, más de 0 a 5 % al azar: dos padres de nivel 100 dan de 60 a 65 %. Si no, la cría toma el color de uno de sus padres. La capacidad Reproductora de un padre da dos crías.

Los dragopavos y vuelocerontes se crían hasta la generación 10, los mulaguas hasta la 8. Sin Kromakina, cada cría sortea una capacidad de nacimiento: Reproductora 3 %, Sabia 6 %, Precoz 8 %, Enamorada 8 %, Resistente 8 %, ninguna 67 %.

  1. Una montura es fértil desde el nivel 5, con al menos 20 000 de amor, resistencia y madurez, si no es estéril.
  2. En la ventana, elige un macho y una hembra fértiles de la misma familia, del establo o de los cercados (no la montura equipada). Solo algunas parejas de colores tienen resultado, que la ventana muestra.
  3. La cría nace al instante en el establo, de nivel 1, con todos sus indicadores a 0 y una rareza sorteada al nacer. Ambos padres quedan estériles.

Makinas#

Las makinas son opcionales y se fabrican por familia y generación buscada. Añade como máximo una de cada tipo a un apareamiento; se consumen.

Las makinas de mulagua de las generaciones 9 y 10 ya no se fabrican: los mulaguas llegan como máximo a la generación 8. Las ya fabricadas no sirven en ningún apareamiento.

  • Optimakina: +20 % de probabilidad de obtener el color buscado.
  • Kromakina: la cría nace Camaleona.
  • Animakina: eliges el sexo de la cría.

Clonación y extracción#

  • Clonación: dos monturas estériles de la misma familia y generación dan una sola, fértil de nuevo. La otra desaparece; la montura conservada vuelve a 0 de amor, resistencia y madurez y pierde sus capacidades.
  • Extracción: una montura de generación 2 o superior se transforma en recursos de su familia, más numerosos en las generaciones altas.

El oficio de Criador#

Cada cuenta tiene el oficio de Criador, hasta el nivel 200. Progresa con capturas, nacimientos y fabricación. Una captura de generación 1 da 995 de XP, multiplicada según su generación (×1,5 en la 2, ×3 en la 3, ×5 en la 4, hasta ×30 en la 10): 400 capturas de generación 1 llevan del nivel 1 al 200. Cada cría también da XP, más en las generaciones altas.

Sus 205 recetas (combustibles, makinas, redes de captura) se fabrican en los dos talleres del pueblo de los Criadores, con la habilidad Fabricar material de cría.

  • La red se queda en el inventario de quien captura; Domesticación de monturas sigue siendo necesaria. La red se consume cuando se aplica su efecto; la red universal no añade nada.
Red de capturaNivel de CriadorEfecto
Multiplicadora100La montura se captura dos veces.
Reforzada150Se capturan todas las monturas de su familia del combate.
Multiplicadora reforzada200Ambos efectos.

Génétons#

Cada cría da Génétons según su generación: 2, 4, 8, 15, 30, 60, 120, 250 y 500 de la generación 1 a la 9, y 500 en la generación 10. Eugène Éton, en el pueblo de los Criadores, los cambia por pergaminos de característica (Fuerza, Inteligencia, Suerte, Agilidad, Vitalidad, Sabiduría).

PergaminoPrecio
Pequeño10 Génétons
Pergamino25 Génétons
Grande50 Génétons
Poderoso80 Génétons