Donjons et boss

Donjon de Bugcat

Donjon de niveau 300 pour 8 joueurs au plus, dans la Dimension de Wax. Bugcat combat sous cinq formes de classe ; chaque forme reprend les mécaniques de deux boss de donjon, et des vagues d'insectes le rejoignent.

Les cinq formes de Bugcat
Formes 1 à 5 : Éliotrope, Iop, Crâ, Sram et Xélor Sorcier. Chaque forme couvre un cinquième de sa vie.
Sur cette page

En bref#

  • Niveau 300
  • Jusqu'à 8 joueurs
  • Clef : 50 Wax Coins
  • 1 000 000 PV
  • 5 formes
  • Vagues d'insectes
  • Dofus Bugcat
  • Prestige 6

Accès#

  1. Achetez la Clef de Bugcat à Jean Balle (carte du Zaap d'Astrub) pour 50 Wax Coins. Bugcat laisse aussi tomber la clef : 40 % de chance de base.
  2. Double-cliquez sur la clef pour être téléporté auprès de Bugcat, à l'entrée de son donjon dans la Dimension de Wax.
  3. Parlez à Bugcat et utilisez la clef, ou votre Trousseau de clefs. Entrer dans le donjon consomme la clef.

Les cinq formes#

Chaque forme possède tous les sorts de sa classe (grade de niveau 200) et joue avec les mécaniques de deux boss de donjon, comme dans leur salle. Une forme prend fin à 800 000, 600 000, 400 000 et 200 000 PV (4/5, 3/5, 2/5 et 1/5 de sa vie maximale).

Forme 1 · Éliotrope

100 % à 80 % · Nileza et Sylargh

Invulnérable ; les explosions des zombies l'ouvrent. Pacifiste loin de lui.

Forme 2 · Iop

80 % à 60 % · Glourséleste et Kimbo

+200 % de résistance ; les coups au corps à corps et le glyphe du Disciple l'ouvrent.

Forme 3 · Crâ

60 % à 40 % · Torkélonia et Korriandre

Cycle lunaire ; glyphes mortels sous les joueurs.

Forme 4 · Sram

40 % à 20 % · Missiz Frizz et Reine des Voleurs

Invulnérabilité glaciale ; les poussées l'ouvrent. Bonbombes.

Forme 5 · Xélor Sorcier

20 % à 0 % · Klime et Comte Harebourg

Invulnérable ; seul l'échange symétrique d'un tour pair l'ouvre. Cases blanches.

Changement de forme#

  • Le coup qui atteint le seuil met fin à la forme dès que l'action en cours est terminée (reste du sort, déclenchements, glyphes et poisons de début de tour).
  • Bugcat meurt puis revient dans la classe et la couleur suivantes : ses effets, ses marques et ses invocations disparaissent. Il est Invulnérable jusqu'au début de son prochain tour ; un changement pendant son propre tour termine ce tour.
  • Chaque changement de forme amène une vague d'insectes et change la musique. Les monstres relevés par l'Éliotrope restent en jeu, sans l'état Zombi.
  • Un effet de mort ou une perte de vie jusqu'à 0 ne saute aucune forme : avant la cinquième, il change de forme au lieu de mourir. Un soin ne le ramène jamais au-dessus du plafond de sa forme actuelle.
  • Dans ce combat, Bugcat et ses invocations n'infligent que 54 % de leurs dommages aux joueurs, les insectes et tout le reste de leur côté 36 %.

Forme 1 : ÉliotropeNileza et Sylargh#

  • Chambranle de Sylargh : Bugcat est Invulnérable et Lourd.
  • Au début de chacun de ses tours, il relève les 3 monstres morts en dernier, à 6 à 10 cases de lui, avec 10 % de leur vie et l'état Zombi (+300 dommages pendant 2 tours).
  • Un zombie qui meurt explose : dommages Feu dans un rayon de 5 cases, +100 dommages pendant 2 tours à tous ceux qui sont touchés, et mort des autres zombies de la zone. Si Bugcat se trouve à 5 à 10 cases de l'explosion, il perd Invulnérable pour un de ses tours.
  • Cohobation de Nileza : 2, 4 et 6 tours après le début de la forme, puis tous les 2 tours, les joueurs à plus de 12, 10, 8 puis 6 cases de Bugcat deviennent Pacifistes pendant 2 tours.

Nileza

Cohobation

Restez près de Bugcat.

Sylargh

Nécromignon et Zombidule

Faites exploser les zombies à 5 à 10 cases de lui.

Forme 2 : IopGlourséleste et Kimbo#

  • Bugcat a +200 % de résistance dans chaque élément, la moitié de celle du Kimbo.
  • En devenant Iop, il invoque le Disciple du Kimbo. Au début du tour de Bugcat, le Disciple pose son glyphe selon le dernier coup élémentaire reçu par Bugcat : Terre ou Eau donne le glyphe impair, Feu ou Air le glyphe pair ; le Neutre ne choisit rien.
  • Si Bugcat commence son tour dans le glyphe, la paire d'éléments de ce coup passe à -200 % jusqu'à son tour suivant, l'autre paire à 1 000 %. Un joueur qui commence son tour dans le glyphe meurt, et le Disciple tue les joueurs à son contact quand il le pose.
  • Glourséleste : au début du tour de chaque joueur, Bugcat redevient Invulnérable. Un coup au corps à corps lui retire Invulnérable pour ce tour et repousse de 4 cases les ennemis alignés autour de lui. Tout joueur qui subit des dommages de poussée meurt.
  • Lui retirer des PM ou de la portée, ou le déplacer, lui donne Résuglours : tant qu'il l'a, il ressuscite jusqu'à 4 alliés morts au début de son tour.

Glourséleste

Corps à corps

Seuls les coups au contact l'ouvrent.

Kimbo

Glyphes pair et impair

Choisissez l'élément du dernier coup.

Disciple du Kimbo

Invoqué

Ne restez pas à son contact.

Forme 3 : CrâTorkélonia et Korriandre#

  • Cycle lunaire de Torkélonia : Bugcat invoque la Lunorbe à côté du vortex et passe par les huit phases de la lune. Chaque phase lui donne un bonus différent ; il est Invulnérable pendant la Nouvelle lune et la Pleine lune.
  • Daipipay de Korriandre : au début du tour de chaque joueur, deux glyphes apparaissent sous lui. Ils appartiennent à ce joueur et tuent ses alliés qui s'y trouvent quand ils se déclenchent.

Torkélonia

Cycle lunaire

Frappez hors de la Nouvelle et de la Pleine lune.

Korriandre

Glyphes des joueurs

Ne marchez pas sur la case de départ d'un allié.

Forme 4 : SramMissiz Frizz et Reine des Voleurs#

  • Congère de Missiz Frizz : Bugcat a l'Invulnérabilité glaciale et l'état Lourd.
  • Pousser un combattant déclenche Antigel là où il s'arrête : tout ce qui se trouve en étoile autour de cette case (6 cases en ligne, 3 en diagonale) est poussé d'une case, et Bugcat, s'il est dans l'étoile, perd l'Invulnérabilité glaciale pendant 1 tour.
  • Au début du tour de chaque joueur, un Piège glacial est posé sur sa case. Un joueur qui subit des dommages de poussée prend aussi 100 dommages (sans érosion : Bugcat n'applique aucune érosion).
  • Péché Mignon de la Reine des Voleurs : au début du tour de chaque joueur, une Bonbombe est invoquée à 2 cases ou moins de lui. Bugcat lance aussi Brume dès qu'elle est disponible (tous les 3 tours).

Missiz Frizz

Antigel

Poussez à côté de lui pour l'ouvrir.

Reine des Voleurs

Bonbombes et Brume

Éloignez-vous des Bonbombes.

Forme 5 : Xélor SorcierKlime et Comte Harebourg#

  • Carillon du Comte Harebourg : Bugcat est Invulnérable. L'horloge alterne tours pairs et impairs ; les coups font tourner ou échangent les combattants autour de lui. Après un échange symétrique d'un tour pair, si la case symétrique de Bugcat est occupée par un combattant, il perd Invulnérable pendant 1 tour. C'est le seul moyen de l'ouvrir.
  • Si la case symétrique d'un échange n'est pas une case de combat valide, toute l'équipe meurt.
  • Galuchat de Klime : au début du tour de chaque monstre, un glyphe blanc apparaît sous lui pendant 2 tours, et chaque joueur sans Peau lisse devient Pacifiste pendant 1 tour. Un joueur dans un glyphe blanc gagne Peau lisse ; un monstre dans un glyphe blanc gagne +300 dommages. Les joueurs commencent avec Peau lisse pendant 3 tours.

Klime

Cases blanches

Finissez vos tours sur une case blanche.

Comte Harebourg

Échange symétrique

Occupez sa case symétrique aux tours pairs.

Vagues d'insectes#

Une vague arrive au début du combat, à chaque changement de forme et tous les 5 tours, à 3 à 5 cases du vortex central. Une vague compte un insecte de plus que de joueurs, 3 au moins et 8 au plus. La vague des 5 tours n'arrive pas tant qu'il reste au moins 2 insectes par joueur (4 au moins). Chaque insecte est tiré au hasard parmi les cinq ci-dessous.

Les insectes sont de niveau 300, avec 12 PA, 5 fois la vie et 6 fois les dommages de leur modèle de la Dimension obscure. Ils meurent avec Bugcat.

Bugrel

33 000 PV · 4 PM

Buglid

31 500 PV · 4 PM

Bugrun

45 000 PV · 6 PM

Buglick

39 000 PV · 4 PM

Bugtaclob

42 000 PV · 3 PM

L'arène#

L'équipe commence derrière le grand rocher, en bas à droite. Bugcat et son équipe commencent sur le vortex au centre de l'arène.

Carte de l'arène de Bugcat
Cercle coloré : Bugcat. Cases violettes : départ de son équipe. Cases rouges : arrivée des vagues (3 à 5 cases du centre). Cases bleues : placement de l'équipe.

BugcatBoss · niveau 300#

Ses dommages viennent des sorts de la classe de sa forme. Les modes de difficulté augmentent sa vie maximale ; les seuils de forme restent à 4/5, 3/5, 2/5 et 1/5 de cette vie.

Statistiques de base

  • Niveau 300
  • 1 000 000 PV (Normal)
  • 20 PA · 7 PM
  • 3 000 dans chaque élément
  • 0 % de résistance (+200 % en forme Iop)
  • 500 de tacle
  • 300 de retrait et d'esquive PA et PM
  • 99 999 d'initiative

Récompenses#

Réclamez-les dans le panneau des succès. Le succès Donjon de Bugcat donne deux Dofus Bugcat (liés au compte), la Relique : Bugcat et une potion de rareté rare, et compte pour le Prestige 6, avec Spécialiste mondial et deux pièces d'équipement de Cauchemar équipées. Son succès Cauchemar donne la Relique cauchemardesque : Bugcat et une potion de rareté épique, et compte pour le Prestige 8. Leurs Dofus et potions ne sont donnés qu'une fois par compte ; chaque personnage du compte reçoit les reliques, l'XP et les kamas. Les deux reliques s'additionnent. Bugcat laisse aussi 6 Wax Tokens Maître à chaque victoire.

Dofus Bugcat

Niveau 200 · succès

+20 % de dommages finaux · +1 PM absolu · +2000 Vitalité

Relique : Bugcat

Succès · actif depuis l'inventaire

+10 % de dommages finaux

Relique cauchemardesque : Bugcat

Succès Cauchemar

+20 % de dommages finaux

Potion de rareté rare

Succès · ×1 par compte

Potion de rareté épique

Succès Cauchemar · ×1 par compte

Clef de Bugcat

Butin · 40 % de base

Aussi vendue par Jean Balle pour 50 Wax Coins.

Conseils#

  • Tuez les insectes : chaque vague s'ajoute à la précédente, et l'Éliotrope relève les 3 derniers morts à chaque tour.
  • Préparez la forme suivante avant le seuil : Bugcat est Invulnérable jusqu'à son tour suivant et une vague arrive à chaque changement.
  • Bugcat et ses invocations n'appliquent aucune érosion : seule l'érosion de base des coups (réduite de 30 % pour les joueurs) s'applique.
  • Forme 1 : restez à moins de 6 cases de Bugcat, et faites mourir les zombies à 5 à 10 cases de lui.
  • Forme 2 : ne poussez pas vos alliés et évitez les dommages de poussée ; frappez au corps à corps, dans l'élément que le glyphe affaiblira.
  • Forme 3 : ne vous placez jamais sur la case où un allié a commencé son tour.
  • Forme 5 : vérifiez la case symétrique avant chaque coup d'un tour pair ; une case hors de l'arène tue toute l'équipe.