Mazmorras y jefes

Mazmorra de Bugcat

Mazmorra de nivel 300 para hasta 8 jugadores, en la Dimensión de Wax. Bugcat combate con cinco formas de clase; cada forma usa las mecánicas de dos jefes de mazmorra y le acompañan oleadas de bichos.

Las cinco formas de Bugcat
Formas 1 a 5: Selotrop, Yopuka, Ocra, Sram y Xelor Hechicero. Cada forma cubre una quinta parte de su vida.
En esta página

De un vistazo#

  • Nivel 300
  • Hasta 8 jugadores
  • Llave: 50 Wax Coins
  • 1 000 000 PV
  • 5 formas
  • Oleadas de bichos
  • Dofus Bugcat
  • Prestigio 6

Acceso#

  1. Compra la Llave de Bugcat a Rubén Paket Hado (mapa del Zaap de Astrub) por 50 Wax Coins. Bugcat también suelta la llave: 40 % de probabilidad base.
  2. Haz doble clic en la llave para teletransportarte junto a Bugcat, en la entrada de su mazmorra en la Dimensión de Wax.
  3. Habla con Bugcat y usa la llave, o tu Llavero. Entrar en la mazmorra consume la llave.

Las cinco formas#

Cada forma tiene todos los hechizos de su clase (grado de nivel 200) y juega con las mecánicas de dos jefes de mazmorra, como en su sala. Una forma termina a 800 000, 600 000, 400 000 y 200 000 PV (4/5, 3/5, 2/5 y 1/5 de su vida máxima).

Forma 1 · Selotrop

100 % a 80 % · Nileza y Sylargh

Invulnerable; las explosiones de los zombis lo abren. Pacifista lejos de él.

Forma 2 · Yopuka

80 % a 60 % · Golosotrón Real y Kimbo

+200 % de resistencia; los golpes cuerpo a cuerpo y el glifo del Discípulo lo abren.

Forma 3 · Ocra

60 % a 40 % · Torkelonia y Cil

Ciclo lunar; glifos mortales bajo los jugadores.

Forma 4 · Sram

40 % a 20 % · Mizz Frizz y Reina de los Ladrones

Invulnerabilidad Glacial; los empujes lo abren. Bombombas.

Forma 5 · Xelor Hechicero

20 % a 0 % · Klim y Conde Kontatrás

Invulnerable; solo el intercambio simétrico de un turno par lo abre. Casillas blancas.

Cambio de forma#

  • El golpe que alcanza el umbral termina la forma en cuanto acaba la acción en curso (resto del hechizo, activaciones, glifos y venenos de inicio de turno).
  • Bugcat muere y vuelve con la clase y el color siguientes: se eliminan sus efectos, marcas e invocaciones. Es Invulnerable hasta que empieza su siguiente turno; un cambio durante su propio turno termina ese turno.
  • Cada cambio de forma trae una oleada de bichos y cambia la música. Los monstruos levantados por el Selotrop siguen en combate, sin el estado Zombi.
  • Un efecto de muerte o perder toda la vida nunca salta una forma: antes de la quinta, cambia de forma en lugar de morir. Una cura nunca lo sube por encima del máximo de su forma actual.
  • En este combate, Bugcat y sus invocaciones solo infligen el 54 % de sus daños a los jugadores, los bichos y todo lo demás de su bando el 36 %.

Forma 1: SelotropNileza y Sylargh#

  • Estadía de Sylargh: Bugcat es Invulnerable y Pesado.
  • Al inicio de cada uno de sus turnos, levanta a los 3 monstruos que murieron en último lugar, a 6 a 10 casillas de él, con el 10 % de su vida y el estado Zombi (+300 daños durante 2 turnos).
  • Un zombi que muere explota: daños de fuego en un radio de 5 casillas, +100 daños durante 2 turnos a todos los alcanzados y mueren los demás zombis de la zona. Si Bugcat está a 5 a 10 casillas de la explosión, pierde Invulnerable durante uno de sus turnos.
  • Cohobación de Nileza: 2, 4 y 6 turnos después del inicio de la forma y luego cada 2 turnos, los jugadores a más de 12, 10, 8 y luego 6 casillas de Bugcat quedan Pacifistas durante 2 turnos.

Nileza

Cohobación

Quédate cerca de Bugcat.

Sylargh

Nigroman Cía y Zombido

Haz explotar zombis a 5 a 10 casillas de él.

Forma 2: YopukaGolosotrón Real y Kimbo#

  • Bugcat tiene +200 % de resistencia en cada elemento, la mitad de la de Kimbo.
  • Al volverse Yopuka invoca al Discípulo de Kimbo. Al inicio del turno de Bugcat, el Discípulo coloca su glifo según el último golpe elemental recibido por Bugcat: Tierra o Agua da el Glifo impar, Fuego o Aire el Glifo par; el Neutro no elige nada.
  • Si Bugcat empieza su turno en el glifo, la pareja de elementos de ese golpe baja a -200 % hasta su siguiente turno y la otra pareja sube a 1000 %. Un jugador que empieza su turno en el glifo muere, y el Discípulo mata a los jugadores adyacentes al colocarlo.
  • Golosotrón Real: al inicio del turno de cada jugador, Bugcat vuelve a ser Invulnerable. Un golpe cuerpo a cuerpo le quita Invulnerable durante ese turno y empuja 4 casillas a los enemigos alineados a su alrededor. Todo jugador que recibe daños de empuje muere.
  • Quitarle PM o alcance, o desplazarlo, le da Golosurrección: mientras la tenga, resucita hasta 4 aliados muertos al inicio de su turno.

Golosotrón Real

Cuerpo a cuerpo

Solo los golpes cuerpo a cuerpo lo abren.

Kimbo

Glifos par e impar

Elige el elemento del último golpe.

Discípulo de Kimbo

Invocado

No te quedes a su lado.

Forma 3: OcraTorkelonia y Cil#

  • Ciclo lunar de Torkelonia: Bugcat invoca la Lunorbe junto al vórtice y pasa por las ocho fases de la luna. Cada fase le da una bonificación distinta; es Invulnerable durante la Luna Nueva y la Luna Llena.
  • Daos Trukaos de Cil: al inicio del turno de cada jugador aparecen dos glifos bajo él. Pertenecen a ese jugador y matan a sus aliados que estén en ellos cuando se activan.

Torkelonia

Ciclo lunar

Golpea fuera de la Luna Nueva y la Luna Llena.

Cil

Glifos de los jugadores

No pises la casilla de inicio de un aliado.

Forma 4: SramMizz Frizz y Reina de los Ladrones#

  • Ventisquero de Mizz Frizz: Bugcat tiene Invulnerabilidad Glacial y es Pesado.
  • Empujar a un luchador activa Anticongelante donde se detiene: todo lo que esté en estrella alrededor de esa casilla (6 casillas en línea, 3 en diagonal) es empujado 1 casilla y Bugcat, si está en la estrella, pierde la Invulnerabilidad Glacial durante 1 turno.
  • Al inicio del turno de cada jugador se coloca una Trampa Glacial en su casilla. Un jugador que recibe daños de empuje también recibe 100 daños (sin erosión: Bugcat no aplica ninguna).
  • Peccata Minuta de la Reina de los Ladrones: al inicio del turno de cada jugador se invoca una Bombomba a 2 casillas o menos de él. Bugcat también lanza Bruma en cuanto está disponible (cada 3 turnos).

Mizz Frizz

Anticongelante

Empuja cerca de él para abrirlo.

Reina de los Ladrones

Bombombas y Bruma

Aléjate de las Bombombas.

Forma 5: Xelor HechiceroKlim y Conde Kontatrás#

  • Carrillón del Conde Kontatrás: Bugcat es Invulnerable. El reloj alterna turnos pares e impares; los golpes giran o intercambian a los luchadores a su alrededor. Tras un intercambio simétrico de un turno par, si la casilla simétrica de Bugcat está ocupada por un luchador, pierde Invulnerable durante 1 turno. Es la única forma de abrirlo.
  • Si la casilla simétrica de un intercambio no es una casilla de combate válida, muere todo el grupo.
  • Galuchat de Klim: al inicio del turno de cada monstruo aparece un glifo blanco bajo él durante 2 turnos, y cada jugador sin Piel Lisa queda Pacifista durante 1 turno. Un jugador en un glifo blanco gana Piel Lisa; un monstruo en un glifo blanco gana +300 daños. Los jugadores empiezan con Piel Lisa durante 3 turnos.

Klim

Casillas blancas

Termina tus turnos en una casilla blanca.

Conde Kontatrás

Intercambio simétrico

Ocupa su casilla simétrica en los turnos pares.

Oleadas de bichos#

Llega una oleada al inicio del combate, en cada cambio de forma y cada 5 turnos, a 3 a 5 casillas del vórtice central. Una oleada tiene un bicho más que jugadores, al menos 3 y como mucho 8. La oleada de los 5 turnos no llega mientras queden 2 bichos por jugador (al menos 4). Cada bicho se elige al azar entre los cinco siguientes.

Los bichos son de nivel 300, con 12 PA, 5 veces la vida y 6 veces los daños de su modelo de la Dimensión oscura. Mueren con Bugcat.

Bugrel

33 000 PV · 4 PM

Buglid

31 500 PV · 4 PM

Bugrun

45 000 PV · 6 PM

Buglick

39 000 PV · 4 PM

Bugtaclob

42 000 PV · 3 PM

La arena#

El grupo empieza detrás de la gran roca, abajo a la derecha. Bugcat y su equipo empiezan en el vórtice del centro de la arena.

Mapa de la arena de Bugcat
Anillo de colores: Bugcat. Casillas moradas: inicio de su equipo. Casillas rojas: llegada de las oleadas (3 a 5 casillas del centro). Casillas azules: colocación del grupo.

BugcatJefe · nivel 300#

Sus daños vienen de los hechizos de la clase de su forma. Los modos de dificultad aumentan su vida máxima; los umbrales de forma siguen en 4/5, 3/5, 2/5 y 1/5 de esa vida.

Estadísticas base

  • Nivel 300
  • 1 000 000 PV (Normal)
  • 20 PA · 7 PM
  • 3000 en cada elemento
  • 0 % de resistencia (+200 % en la forma Yopuka)
  • 500 de placaje
  • 300 de retirada y esquiva de PA y PM
  • 99 999 de iniciativa

Recompensas#

Reclámalas en el panel de logros. El logro Mazmorra de Bugcat da dos Dofus Bugcat (ligados a la cuenta), la Reliquia: Bugcat y una poción de rareza rara, y cuenta para el Prestigio 6, con Especialista mundial y dos piezas de equipo de Pesadilla equipadas. Su logro de Pesadilla da la Reliquia de pesadilla: Bugcat y una poción de rareza épica, y cuenta para el Prestigio 8. Sus Dofus y pociones se dan una vez por cuenta; cada personaje de la cuenta recibe las reliquias, la XP y los kamas. Las dos reliquias se acumulan. Bugcat también suelta 6 Wax Tokens Maestro en cada victoria.

Dofus Bugcat

Nivel 200 · logro

+20 % de daños finales · +1 PM absoluto · +2000 de vitalidad

Reliquia: Bugcat

Logro · activa desde el inventario

+10 % de daños finales

Reliquia de pesadilla: Bugcat

Logro de Pesadilla

+20 % de daños finales

Poción de rareza rara

Logro · ×1 por cuenta

Poción de rareza épica

Logro de Pesadilla · ×1 por cuenta

Llave de Bugcat

Botín · 40 % base

También la vende Rubén Paket Hado por 50 Wax Coins.

Consejos#

  • Matad a los bichos: cada oleada se suma a la anterior y el Selotrop levanta a los 3 últimos muertos en cada turno.
  • Preparad la forma siguiente antes del umbral: Bugcat es Invulnerable hasta su siguiente turno y llega una oleada en cada cambio.
  • Bugcat y sus invocaciones no aplican ninguna erosión: solo se aplica la erosión base de los golpes (un 30 % menor para los jugadores).
  • Forma 1: quedaos a menos de 6 casillas de Bugcat y matad a los zombis a 5 a 10 casillas de él.
  • Forma 2: no empujéis a vuestros aliados y evitad los daños de empuje; golpead cuerpo a cuerpo con el elemento que el glifo debilitará.
  • Forma 3: no os coloquéis nunca en la casilla donde un aliado empezó su turno.
  • Forma 5: comprobad la casilla simétrica antes de cada golpe en un turno par; una casilla fuera de la arena mata a todo el grupo.