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Poder cosmético

El Extractor de poder cosmético quita las características de un cosmético para infundirlas en otro cosmético de la misma ranura. Así llevas el aspecto que quieras con las características de otro cosmético.

En esta página

Los objetos#

Extractor de poder cosmético

James Morgan, Astrub: 250 000 kamas

Consumible: usado sobre un cosmético con características, se convierte en una extracción de poder cosmético.

Extracción de poder cosmético (ranura)

Contiene las características extraídas

Lleva el nombre de su ranura de origen (Sombrero, Capa, Escudo...). Infundida en un cosmético de esa ranura, sustituye sus características y se consume.

Extraer#

  • Los trajes de la tienda dan sus características: el Traje Galáctico de Halloween y el Traje Galáctico Calabaza (Cofre de traje de Halloween, Cofre de traje Calabaza).
  • Los trajes de gremio no se pueden extraer (REBORN, INFINITY, English, GodLevel...), ni los demás trajes.
  • Un cosmético agotado no se puede volver a extraer.
  • Un cosmético que recibió un poder se puede extraer: la extracción conserva la ranura de su cosmético de origen.
  1. Haz doble clic en el Extractor en tu bolsa y elige un cosmético que dé características (Capa de fuego, Capa cósmica, Capa acuática, Escudo WAX, Alas Glitcheadas, Capucha del Fantasma del Bosque, Traje Galáctico de Halloween...). También puedes arrastrarlo encima.
  2. Confirma. El Extractor pasa a ser «Extracción de poder cosmético (Capa)», con el nombre de la ranura del cosmético y sus características.
  3. El cosmético conserva su aspecto pero queda agotado: ya no da ninguna característica. De una pila, solo se extrae un ejemplar.

Infundir#

  • Un solo poder por objeto: las características que ya tenía el cosmético se sustituyen y se pierden. La ventana de confirmación lo avisa.
  • Un cosmético agotado recupera características al recibir una extracción de su ranura.
  • La extracción de un traje va en otro traje, trajes vivos y trajes con forma de alas incluidos. Los trajes de gremio (REBORN, INFINITY, English, GodLevel...) no pueden recibir un poder cosmético.
  1. Haz doble clic en la extracción y elige un cosmético de su ranura (tabla de abajo). La ventana pone en gris los demás y dice por qué: otra ranura, un traje de gremio, un objeto vivo de amuleto, anillo, cinturón o botas, un objeto equipado.
  2. Confirma. La extracción se consume y el cosmético da sus características mientras se lleva en la ventana de cosméticos.

Ranuras#

Una extracción solo se infunde en un cosmético de la misma ranura que el de origen, estrictamente: la extracción de una capa va en cualquier otra capa, nunca en un sombrero ni en unas alas. Los objetos vivos llevados como sombrero, capa, escudo, alas u hombreras cuentan como cosméticos de esa ranura.

RanuraCosméticos que cuentanExtracciones posibles
SombreroSombreros de gala; objetos vivos de sombrero (colorvivos, quimeravivos, objevivos...)Capucha del Fantasma del Bosque, Cornamenta del Ciervo de las Sombras
CapaCapas de gala; objetos vivos de capa (colorvivos, quimeravivos, objevivos...)Capas de fuego, cósmica y acuática, Capa del Fantasma del Bosque, Capa Flor de Noche
AlasAlas Glitcheadas; las alas quimeravivas (un objeto vivo)Alas Glitcheadas
HombrerasHombreras vivas (quimeravivas...)Ninguna por ahora
EscudoEscudos de gala; objetos vivos de escudo (colorvivos, quimeravivos...)Escudo WAX
Mascota, montura-mascota, armaMascotas, monturas-mascota y armas de gala (cada una su ranura)Ninguna por ahora
TrajeTrajes, trajes vivos (quimeravivos...) y los trajes con forma de alas (Vanidad de la Ciudad Blanca, Los Élitros de Nedora...); nunca los trajes de gremio (REBORN, INFINITY, English, GodLevel...)Traje Galáctico de Halloween, Traje Galáctico Calabaza: los trajes de la tienda, nunca un traje de gremio
NingunaLos objetos vivos de amuleto, anillo, cinturón o botas (objevivos...): ni aceptan ni dan poderes—

Reglas#

ReglaDetalle
Un solo poder por objetoUna infusión sustituye las características del cosmético: nunca se suma a ellas.
Estrictamente la misma ranuraCapa en capa, nunca en un sombrero; alas en alas, sombrero en sombrero, escudo en escudo, traje en traje (tabla Ranuras). Nunca en un traje de gremio.
Tipo de característicasUn poder cuenta como su cosmético de origen. Solo uno de cada tipo a la vez (sombrero, capa, escudo, alas, traje...).
NivelSe aplica el nivel requerido del cosmético de origen (60 para la Capa de fuego).
RarezaLa rareza mostrada sigue a las características: la del cosmético de origen; ninguna para un cosmético agotado.
IntercambioUna extracción se intercambia como su cosmético de origen. Extraída de un objeto ligado, queda vinculada a la cuenta, igual que el cosmético que la recibe; un cosmético ligado al personaje queda vinculado a la cuenta mientras lleva un poder. Vinculada a la cuenta, pasa de un personaje a otro por el banco o el cofre de los héroes, pero nunca a otra cuenta.
CuándoFuera de combate y sin otra ventana de intercambio abierta. Un objeto equipado o bloqueado se rechaza.
Antes del 25 de octubre de 2026Las extracciones infundidas antes del 25 de octubre de 2026 en un cosmético de otra ranura o en un traje se quedan donde están y siguen dando sus características. Una vez extraídas, solo se infunden en un cosmético de su ranura.