Jugabilidad

Dificultad y Pesadilla

La dificultad aumenta la fuerza de los monstruos y los bonos de experiencia y botín.

Los cuatro modos

Los porcentajes se añaden a los valores normales. Por ejemplo, +200 % de vida significa tres veces la vida normal.

ModoVida / dañosPA / PMXP / botín
Normal+0 %+0 / +0+0 %
Difícil+50 %+0 / +0+20 %
Experto+100 %+1 / +1+50 %
Pesadilla+200 %+2 / +2+100 %

Elige antes de combatir

Elige el modo fuera de combate con el selector de dificultad. El combate usa la elección del líder del grupo que participa, o la del iniciador si el líder está ausente. Todos usan ese modo hasta terminar.

Cambiar de líder o abandonar el grupo durante el combate no modifica la dificultad. Se conserva la elección personal para los siguientes combates.

Logros de Pesadilla

Las mazmorras válidas de nivel 190 o superior tienen logros de Pesadilla y una segunda reliquia. La reliquia de Pesadilla tiene el doble de bonos que la normal; ambas se suman desde el inventario.