Dificultad y Pesadilla
La dificultad aumenta la fuerza de los monstruos y los bonos de experiencia y botín.
En esta página
Los seis modos#
Los porcentajes se añaden a los valores normales. Por ejemplo, +200 % de vida significa tres veces la vida normal.
| Modo | Vida / daños | PA / PM | XP / botín |
|---|---|---|---|
| Normal | +0 % | +0 / +0 | +0 % |
| Difícil | +50 % | +0 / +0 | +20 % |
| Experto | +100 % | +1 / +1 | +50 % |
| Nightmare I | +500 % | +2 / +2 | +100 % |
| Nightmare II | +1100 % | +4 / +4 | +150 % |
| Nightmare III | +2900 % | +8 / +8 | +220 % |
Elige antes de combatir#
Elige el modo fuera de combate con el selector de dificultad. El combate usa la elección del líder del grupo que participa, o la del iniciador si el líder está ausente. Todos usan ese modo hasta terminar.
Cambiar de líder o abandonar el grupo durante el combate no modifica la dificultad. Se conserva la elección personal para los siguientes combates.
Pesadilla#
- Nightmare I, II y III cuentan como Pesadilla (logros, desafíos, cartas, fichas). Aura de los jefes: morada, rojo oscuro, negra.
- Fichas de Pesadilla en mazmorras: cada jefe de una mazmorra de nivel 190 a 200 da 1 en Nightmare I, 2 en Nightmare II, 4 en Nightmare III. Las mazmorras de nivel inferior a 190 no dan ninguna. Astrub de Pesadilla tiene su propia regla.
- Mazmorras 190+: logro y reliquia de Pesadilla (bonos ×2, se suma a la normal).
- Jefes de mazmorra 180+: pociones de rareza, 1 de cada N combates (1000 PP, poción de botín, VIP). Mazmorras 180-199: probabilidad ÷2.
| Poción | Nightmare I | Nightmare II | Nightmare III |
|---|---|---|---|
| Poco común | 1/360 | 1/216 | 1/108 |
| Rara | — | — | 1/324 |
