Mazmorras y jefes

Dificultad y Pesadilla

La dificultad aumenta la fuerza de los monstruos y los bonos de experiencia y botín.

En esta página

Los seis modos#

Los porcentajes se añaden a los valores normales. Por ejemplo, +200 % de vida significa tres veces la vida normal.

ModoVida / dañosPA / PMXP / botín
Normal+0 %+0 / +0+0 %
Difícil+50 %+0 / +0+20 %
Experto+100 %+1 / +1+50 %
Nightmare I+500 %+2 / +2+100 %
Nightmare II+1100 %+4 / +4+150 %
Nightmare III+2900 %+8 / +8+220 %

Elige antes de combatir#

Elige el modo fuera de combate con el selector de dificultad. El combate usa la elección del líder del grupo que participa, o la del iniciador si el líder está ausente. Todos usan ese modo hasta terminar.

Cambiar de líder o abandonar el grupo durante el combate no modifica la dificultad. Se conserva la elección personal para los siguientes combates.

Pesadilla#

  • Nightmare I, II y III cuentan como Pesadilla (logros, desafíos, cartas, fichas). Aura de los jefes: morada, rojo oscuro, negra.
  • Fichas de Pesadilla en mazmorras: cada jefe de una mazmorra de nivel 190 a 200 da 1 en Nightmare I, 2 en Nightmare II, 4 en Nightmare III. Las mazmorras de nivel inferior a 190 no dan ninguna. Astrub de Pesadilla tiene su propia regla.
  • Mazmorras 190+: logro y reliquia de Pesadilla (bonos ×2, se suma a la normal).
  • Jefes de mazmorra 180+: pociones de rareza, 1 de cada N combates (1000 PP, poción de botín, VIP). Mazmorras 180-199: probabilidad ÷2.
PociónNightmare INightmare IINightmare III
Poco común1/3601/2161/108
Rara——1/324