Dificultad y Pesadilla
La dificultad aumenta la fuerza de los monstruos y los bonos de experiencia y botín.
Los cuatro modos
Los porcentajes se añaden a los valores normales. Por ejemplo, +200 % de vida significa tres veces la vida normal.
| Modo | Vida / daños | PA / PM | XP / botín |
|---|---|---|---|
| Normal | +0 % | +0 / +0 | +0 % |
| Difícil | +50 % | +0 / +0 | +20 % |
| Experto | +100 % | +1 / +1 | +50 % |
| Pesadilla | +200 % | +2 / +2 | +100 % |
Elige antes de combatir
Elige el modo fuera de combate con el selector de dificultad. El combate usa la elección del líder del grupo que participa, o la del iniciador si el líder está ausente. Todos usan ese modo hasta terminar.
Cambiar de líder o abandonar el grupo durante el combate no modifica la dificultad. Se conserva la elección personal para los siguientes combates.
Logros de Pesadilla
Las mazmorras válidas de nivel 190 o superior tienen logros de Pesadilla y una segunda reliquia. La reliquia de Pesadilla tiene el doble de bonos que la normal; ambas se suman desde el inventario.
