Los Sueños Infinitos 3.7
26 profundidades, diez intensidades y una final por oleadas. Wax usa Sueños 3.7 con sus propias dificultades y progresión de equipo.
En esta página
Empieza una exploración#

- Dofus 3.7
- 26 profundidades
- Máximo 4 personajes
- 10 intensidades
- Abre Sueños en la barra del juego para entrar en el vestíbulo de Draconiros.
- Elige una de diez intensidades. Todas están abiertas sin restricción de Prestigio; sigue siendo imprescindible un equipo sólido.
- El propietario dirige el grupo, elige portales y compras. Los héroes cuentan para el límite de cuatro personajes.
Los cinco niveles#
- Elige un camino de una sola dirección: combate, Fuente Onírica o Favor. La exclamación naranja señala una sala difícil.
- Los Puntos de Sueño se ganan al entrar en una sala y se gastan durante esa exploración. Las compras no se convierten en objetos permanentes.
- Tras una derrota, Arena de Draconiros permite reintentar; sin arena, termina la exploración. Los personajes se curan después de las salas.
| Nivel | Profundidades | Referencia |
|---|---|---|
| I | 1–3 | Tres primeros combates |
| II | 4–9 | Fuente en 4 |
| III | 10–15 | Fuente en 10; pueden caer Leyendas |
| IV | 16–21 | Fuente en 16 |
| V | 22–26 | Fuente en 25; final en 26 |
Dificultades de Wax#
Los multiplicadores siguientes son propios de Wax. La dificultad del mundo exterior no vuelve a multiplicar los monstruos de Sueños.
Los PV aumentan otro ×1 → ×3 durante la exploración. El daño crece más despacio: Pesadilla III empieza con aproximadamente ×17,49 de ataque y llega a ×50 en la primera oleada final, frente a ×50 y luego ×150 PV. Las siguientes oleadas siguen creciendo.
| Intensidad | PV iniciales | PA / AP · PM / MP | Fragmentos astrales en victoria final |
|---|---|---|---|
| Sueño I / II / III | ×2 / ×3 / ×4 | +0 · +0 | I: 1 / 2 / 3 |
| Paradoja I / II / III / IV | ×6 / ×8 / ×10 / ×12 | +1/+1/+2/+2 · +0/+0/+1/+1 | II: 1 / 2 / 3 / 4 |
| Pesadilla I / II / III | ×20 / ×30 / ×50 | +2/+3/+4 · +1/+1/+2 | III: 1 / 2 / 4 |
Fuente, Favores y herramientas#
Los pasivos de la exploración cambian los combates: Viento favorable (Tailwind) da iniciativa al equipo; otras cartas aportan efectos de clase. Los encuentros pueden incluir jefes y objetivos de cacería.

Fuente Onírica
Compra bonos, pasivos y Waxmods con los Puntos de Sueño de la exploración.
Favor
Elige un bono entre las ofertas del camino.
Tormenta astral
Un recurso limitado para salvar una combinación o mejorar tus compras.
La final por oleadas#
- La profundidad 26 es un combate por oleadas. La victoria requiere 1 oleada en Sueño, 3 en Paradoja o Pesadilla.
- Puedes avanzar más: Sueño hasta 5 oleadas, Paradoja hasta 15, Pesadilla sin límite de oleadas; el combate dura como máximo 50 turnos.
- Los Fragmentos de Sueño dependen de la intensidad y oleadas vencidas. Los invitados tardíos reciben una parte según las salas en que participaron.
Recompensas permanentes#
- Leyendas y Runas astrales aparecen en Paradoja / Pesadilla; las Leyendas desde el nivel III. No son los Fragmentos astrales usados para emblemas.
- La fila Pesadilla también puede dar equipo y cartas de Pesadilla de los grupos de monstruos enfrentados.

Reflejos infinitos
Con Neru Stalar: Mods infinitos, Piedras de sueño y otras compras del Mercado.

Fragmentos de Sueño
Alma de ascensión: 8000 con Draconiros. Los Sacos de Fragmentos también pagan a Gobribe.

Fragmentos astrales I / II / III
Crea y mejora emblemas con Efigienia y Draconiros.

Reflejos oníricos
Recurso para recetas de Sueños. Los Reflejos del Boss Rush son otra moneda distinta.
Códigos, Recuerdos y Entrenamiento#
Recuerdos y Entrenamiento: sin recompensas.
El código de una exploración permite repetir su recorrido como Recuerdo. El Entrenamiento abre salas para reintentar combates sin repetir toda la ruta. Úsalos para preparar exploraciones con recompensas.
