Templo de Gargandias
Mazmorra de nivel 300 para hasta 8 jugadores: un combate directo contra Gargandias, el primer Titán, en la Sala del Graogarm. Tiene 50 000 000 puntos de vida y tres fases.
En esta página
De un vistazo#
- Nivel 300
- Hasta 8 jugadores
- Sin llave
- 50 000 000 PV
- 3 fases
- Dofus Guardián ×2
Acceso#
- Empieza la misión El Fin de Wax con Sandy (Zaap de Astrub) y toma el barco hacia las Islas del mar de Antinau.
- Habla con Sandy en la isla: abre los portales hacia las bestias.
- El portal naranja, junto a ella, lleva directamente a la Sala del Graogarm. Cada jugador lo cruza por sí mismo.
- El portal naranja de la sala te devuelve junto a Sandy. Tras una victoria o una derrota también despiertas junto a ella.
La arena#
Gargandias está en el centro del muro noreste de la arena y nunca se mueve. El grupo empieza en el suroeste, frente a él.
Cada combate toma la estación de Osavora de la semana. Fija su escolta: Zarbívoros (Nacimiento), Rhoarims (Caza) o Kabombz (Reposo), y los efectos de Amnesia animal y Grito primitivo.
Fases del combate#
Fase 1
Gargandias es invulnerable mientras viven sus 3 escoltas. Cuando muere la última se desploma durante 3 de sus turnos y recibe 20 veces el daño. Llega al 70 % durante ese tiempo o despierta con Derrumbe y una nueva escolta de 3.
Fase 2
Misma regla con 4 escoltas, invulnerables durante su primer turno. Las dos patas golpean a la vez. Llega al 35 % mientras está en el suelo.
Fase 3
5 escoltas, ya no hay golpes de pata, pero sí el Aliento cataclísmico. Cuando las escoltas mueren, aparece la Corrupción del Graogarm en el centro. Destruida o estallada, deja a Gargandias en el suelo para siempre: recibe 20 veces el daño hasta su muerte.
Mecánicas#
Los daños indicados son antes de resistencias: un jugador con un 65 % de resistencia en el elemento recibe más o menos un tercio.
- Caída: el glifo rojo oscuro delante de él marca dónde cae. Un jugador encima cuando se desploma muere.
- Ritual primordial (Bénidyas): un personaje recibe Bénidyas y un glifo azul lo sigue. En el siguiente turno de Gargandias, todo jugador fuera del glifo muere. Glifo: círculo de 3 casillas (fase 1), cuadrado de 1 (fase 2), cruz de 1 (fase 3; cuadrado de 1 con más de 5 jugadores). Cada 4, 3 y luego 2 de sus turnos.
- Impacto salvaje (fase 1) y primobestial (fase 2): levanta la pata y aparece una zona roja, a la derecha y luego a la izquierda (las dos en la fase 2). Terminar el turno dentro mata. Entrar cuesta 2150 de fuego, y la pata que cae en su turno siguiente inflige 2850 de fuego a quien esté dentro.
- Gargameha (cada 2 turnos): un rayo de 3 casillas de ancho delante de él, en toda la profundidad de la arena: 1570 de tierra, fuego, agua y aire, y 1 turno de hechizos retirado.
- Ráfaga bestial (cada 2 turnos, borde izquierdo y luego derecho): la garra golpea las 3 columnas del borde: 1850 de aire, empuje de 7 casillas hacia el centro, -20 % de resistencias durante 3 turnos.
- Sellos telúricos (cada 3, 2 y luego 1 de sus turnos): cuatro sellos encierran a un personaje que ve, que recibe daño de tierra y Pesadez durante 1 turno.
- Amnesia animal y Grito primitivo: según la estación, penalizaciones a los jugadores (-3 PA, -2 PM o 10 % de erosión) y bonificaciones a sus monstruos (curación, potencia o escudo).
- Derrumbe: si despierta sin alcanzar el umbral, 2000 de tierra y 2000 neutrales a todos los jugadores, y 3 turnos de hechizos retirados.
- Aliento cataclísmico (fase 3): levanta la cabeza, luego empuja a todos 6 casillas y luego atrae a todos 6 casillas.
- Corrupción del Graogarm (fase 3): 1 050 000 PV, recibe 4 veces el daño. Al inicio de su tercer turno estalla: 2300 neutrales a todos los jugadores y luego 1430 neutrales al inicio de sus 2 turnos siguientes.
Gargandias y su escolta#
Estadísticas base
- Gargandias: nivel 300, 50 000 000 PV, 30 PA, 0 PM, 20 % de resistencia
- Zarbívoros: Giráfaro perturbado 147 000 PV, Antilonejo perturbado 126 000, Hiperpótamo perturbado 136 500
- Rhoarims: Felifiera perturbada 94 500 PV, Domatadora perturbada 81 900, Leonisa perturbada 69 300
- Kabombz: Fortachobz perturbado 147 000 PV, Kamikabz perturbado 126 000, Cuadrabz perturbado 136 500
- Escoltas: nivel 300, 15 % de resistencia
Recompensas#
Reclámalas en el panel de logros. El logro Templo de Gargandias da dos Dofus Guardián (ligados a la cuenta) y la Reliquia: Gargandias (+5 % de resistencia en cada elemento). Su logro de Pesadilla da la Reliquia de pesadilla: Gargandias (+10 %) y una poción de rareza épica. Los Dofus y pociones se dan una vez por cuenta; cada personaje de la cuenta recibe las reliquias, la XP y los kamas.
Consejos#
- Guarda tus golpes más fuertes para sus caídas: es el único momento en que puede ser herido, y los umbrales deben alcanzarse durante esos 3 turnos.
- No mates a la última escolta si alguien está sobre el glifo rojo oscuro delante de él.
- El portador de Bénidyas debería moverse poco: el glifo lo sigue y sus aliados deben estar dentro en el turno de Gargandias.
- Evita las columnas delante de él (Gargameha) y los bordes de la arena (Ráfaga bestial).
