Guía de progresión
Tu recorrido de Incarnam a Astrub y después hacia las mazmorras, los Dofus y el Prestigio.
En esta página
1. Crea tu grupo#
Crea una cuenta en la web, instala el cliente de Windows y entra en Wax. Tu líder puede jugar con un héroe y su compañero equipado, con o sin VIP. Habla con Wax al empezar y acepta su misión para recibir equipo inicial.
2. Sandy y tu primer Dofus#
Habla con Sandy en Incarnam y acepta su misión antes de fabricar. En el taller indicado, recoge 1 Gobio, 2 Trigos, 1 Madera de Fresno y 1 Ortiga. Usa el banco de Fabricante de arriba para crear el Dofus de Juguete. Las recetas de Dofus no requieren nivel de oficio.
Vuelve a Sandy para recibir el Escudo Intrépido y seguir hacia el Dofus de Incarnam. Comprar o recibir un Dofus no completa un objetivo de fabricación; créalo con la misión activa.
3. La mazmorra y el Dofus de Incarnam#
Combate monstruos de Incarnam para conseguir 13 Cenizas eternas, 5 Pétalos diáfanos, 5 Pieles de goota, 5 Lanas celestes y 5 Reliquias de Incarnam. Completa la primera mazmorra para intentar conseguir 1 carta de Kardorim, también llamado Chadalid según el idioma. La tasa base es del 30 % antes de bonos; puedes necesitar varias victorias.
Fabrica el Dofus de Incarnam y vuelve a hablar con Sandy. Al terminar recibes 20 Wax Coins, 5 Wax Tokens, 50 000 kamas y un Dofus Zanahowia si aún no tienes uno. Después Sandy te espera junto al Zaap de Astrub, donde se queda para todas sus misiones siguientes.
4. Equípate en Astrub#
En el Zaap de Astrub, el Maestro de Escudos vende escudos por Wax Tokens. Consigue estas fichas derrotando jefes de mazmorra. Habla con él para abrir su tienda y comprueba nivel y bonos del escudo antes de comprar.
5. Rubén Paket Hado y las llaves#
Haz doble clic en una llave de mazmorra para teletransportarte a su entrada.
Rubén Paket Hado (Jean Balle en francés), en el mapa del Zaap de Astrub [5,-18] junto a los comerciantes de Wax Tokens, vende la llave de cada mazmorra por Wax Coins. Los Wax Coins vienen de los logros y luego de los jefes que dan Wax Tokens Maestro: un personaje nuevo puede pagar su primera llave sin haber entrado en una mazmorra.
Haz doble clic en la llave en el inventario: te teletransportas a la entrada de la mazmorra. Habla con el guardián de la entrada y entrégale la llave (o usa tu Llavero): entrar consume la llave y siguen vigentes los requisitos de acceso.
Cada jefe suelta la llave de su mazmorra: 40 % de probabilidad base (10 % para Chadalid). Los monstruos normales de la mazmorra también pueden darla. La Guarida del Kralamar Gigante es la única mazmorra sin llave.
| Nivel de la mazmorra | Precio de la llave |
|---|---|
| 1 a 50 | 5 Wax Coins |
| 51 a 100 | 10 Wax Coins |
| 101 a 150 | 15 Wax Coins |
| 151 a 190 | 20 Wax Coins |
| 191 a 200 | 30 Wax Coins |
| Bugcat y Tylezia (300) | 50 Wax Coins |
6. Tu primera montura: Kwoknan#
Completa la mazmorra de Kwoknan y reclama su logro. Da una Mystery Box: Mascotura ave. Ábrela para recibir una mascotura aleatoria gratis entre Brulih, Dehluge, Kompost y Siroko. Se equipa; es distinta de la captura y cría de Dragopavos, Mulaguas y Vuelocerontes.

7. Nivel 50: las Primeras pruebas#
Sigue el marcador de Evinya hasta el templo. Puedes aceptar las Primeras pruebas antes del nivel 50, pero el combate requiere ese nivel. Di que estás listo, gana la prueba y vuelve a hablar. Recibes un Dofus del Mercenario, 30 Wax Coins y 100 000 kamas.
Empieza las cacerías de recompensas para ganar Cofres de Wax y alimentar el Dofus con sus Pepitas poderosas. Desde el nivel 50, usa también el giro gratuito diario de ruleta.
8. Los Dofus Aventura y tu primer PA absoluto#
Dofus Aventura I + II + III = Dofus Aventura Fusión: +1 PA absoluto, por encima del límite de 12 PA.
Tu primer gran objetivo es fabricar los tres Dofus Aventura. Cada uno necesita una carta de varios jefes de su rango de nivel; acepta la misión correspondiente de Sandy antes de fabricarlo. Se fabrican en el banco de Fabricante, sin nivel de oficio.
Después combina los tres en el mismo banco para obtener el Dofus Aventura Fusión (nivel 100). Reúne sus estadísticas y añade +1 PA absoluto: normalmente tu primer PA por encima de 12.
La última misión de Sandy, El Dofus Aventura Fusión, te pide fabricarlo y enseñárselo en Astrub; un Dofus Aventura Fusión que ya esté en el inventario o equipado también cuenta. Da 20 Wax Coins y una Caja de disfraces. Mantenlo equipado: el Prestigio 2 lo exige.

Dofus de Aventura
Girasol Hambriento, Mob Lasponja, Blatarata, Jalató Real, Escarajefe Dorado, Batofu, Boostacho y Chafer Rōnin.

Dofus de Aventura II
Director Grunob, Bworka, Cofrerrero, Shin Larva, Coralador Magistral y Kwoknan.

Dofus de Aventura III
Kaníbola Daldrrak, Nelwynn, Crujidor Legendario, Mantícoro, Lasoberaña, Abráknido Ancestral y Judini.

Dofus Aventura Fusión
+115 a las 4 características · +23 Daños · +75 Prospección · +1 PA absoluto
9. Forjamagia: mejora tu equipo#
Recomendamos empezar la forjamagia hacia el nivel 80, o antes si estás bloqueado y necesitas mejoras. Tritura el equipo que no uses para obtener runas y añádelas a los objetos que vayas a conservar mucho tiempo, empezando por tus características principales.
Un objeto muy debilitado recupera sus características naturales con un 99 % de éxito limpio, y las runas Pa y Ra no pierden probabilidad en características altas. No forjes un PA o PM que te haga superar 12 PA o 6 PM: se perdería.
10. Elige tus próximos objetivos#
- Con Sandy: acepta las misiones Aventura I, II y III antes de fabricar sus Dofus, y después su misión del Dofus Aventura Fusión. Guarda cartas de jefes; Blop, Gelatina, Moon y otras recetas complementan tu progreso.
- Desde el nivel 20: empieza el Dolmanax y su ofrenda diaria. Faltar días no elimina progreso.
- Tras cada mazmorra: reclama logros y conserva reliquias en el inventario para obtener bonos permanentes. Los Wax Tokens compran equipo o alimentan el Dofus de las Mazmorras.
- El nivel 199 es el límite del Prestigio 1: alcanza el Prestigio 2 para seguir y llevar equipo de nivel 200. Completa Apocalypse Snow y Especialista local (el logro (Especial) de cada mazmorra de nivel 1 a 50) y equipa el Dofus Aventura Fusión. Dimensiones y Cosecha Eterna llevan a los rangos siguientes. El Dofus Omega exige Omega 500; el Infinito recompensa las 100 etapas del Infinite Boss Rush. Después, apunta al equipo de Pesadilla.
