Équipement

Raretés d'équipement

Six raretés, des couleurs reconnaissables et des chances différentes selon l'origine de l'objet.

Sur cette page

Taux de base selon l'origine#

Il s'agit de la répartition de rareté une fois l'objet obtenu, pas de la chance de faire tomber l'objet. Les achats de boucliers suivent le barème du butin normal et des Dofus fabriqués. Les Coffres de monstre suivent leur propre barème pour choisir un compagnon ; les multiplicateurs de statistiques concernent les équipements. Les familiers lâchés par les monstres et les nouvelles montures (capture, naissance, achat) tirent leur rareté sur le barème du butin normal. Les Dofus évolutifs et le Dolmanax sont exclus : entièrement nourris, les Dofus évolutifs s'affichent Légendaires sans changer de statistiques ; le Dofus Prismatique est toujours Prismatique.

Chaque colonne totalise 100 % et chaque case indique la chance d'obtenir exactement cette rareté. Le butin normal, les boucliers achetés et les Dofus fabriqués ont 1 % de chances d'Épique ou mieux et 0,2 % de Légendaire ou mieux. Pour les boss, ces chances sont de 3 % et de 0,4 %. Pour les équipements fabriqués, elles sont de 10 % et de 2 % : les raretés supérieures sont déduites des cases Épique et Légendaire.

Le Dofus Perdu double la chance de Prismatique en combat ; la différence est déduite du Commun.

RaretéStatsCoffre de monstreButin normal / Dofus fabriquéBossÉquipement fabriqué
Commun×160%79%50%20%
Peu commun×1.2520%14%33%50%
Rare×1.510%6%14%20%
Épique×1.755%0.8%2.6%8%
Légendaire×24%0.19%0.38%1.9%
Prismatique×31%0.01%0.02%0.1%
Bordures des raretés dans l'inventaire
Gris, vert, bleu, violet, or et bordure prismatique.

Commun#

Exemple, une ligne native de 100 Force devient 100 Force à jet équivalent.

Statistiques de base

  • Multiplicateur général : ×1

Peu commun#

Exemple, une ligne native de 100 Force devient 125 Force à jet équivalent.

Statistiques de base

  • Multiplicateur général : ×1.25

Rare#

Exemple, une ligne native de 100 Force devient 150 Force à jet équivalent.

Statistiques de base

  • Multiplicateur général : ×1.5

Épique#

Exemple, une ligne native de 100 Force devient 175 Force à jet équivalent.

Statistiques de base

  • Multiplicateur général : ×1.75

Légendaire#

Exemple, une ligne native de 100 Force devient 200 Force à jet équivalent.

Statistiques de base

  • Multiplicateur général : ×2

Prismatique#

Exemple, une ligne native de 100 Force devient 300 Force à jet équivalent.

Statistiques de base

  • Multiplicateur général : ×3

Divin#

Au-dessus de Prismatique, la rareté Divine est réservée aux objets les plus rares et les plus durs à obtenir. Aucun équipement ne la tire : aucun drop, aucune potion, fusion ni pari ne la donne. Son descriptif brille d'or et de lumière blanche.

Premier objet Divin : l'Emblème de boss III. Depuis, le Dofus des boss du monde et le Dofus Divin ; leur rareté est fixe et ne modifie pas leurs statistiques.

Effets particuliers et exclusions#

  • La rareté ne change pas le niveau requis. Certaines cartes, reliques, monnaies, potions et boîtes ont une couleur fixe : elle ne multiplie ni leurs effets ni leur quantité. Les Dofus évolutifs et le Dolmanax ne reçoivent pas les multiplicateurs de rareté.
  • Les PA et PM restent identiques jusqu'à Légendaire. En Prismatique, une ligne de 1 PA ou PM devient 2. Une ligne positive de Portée ou d'Invocations gagne 1 en Prismatique ; elle ne suit pas le multiplicateur ×3.
  • Les autres caractéristiques éligibles sont multipliées et arrondies à l'entier inférieur. Les passifs ne deviennent pas trois fois plus puissants. Le descriptif de votre exemplaire donne son résultat réel.

Potions de rareté#

Les potions d'amélioration tombent sur les boss de donjons 180+ en Nightmare : Peu commune en I, II et III, Rare en III. Les donjons 180–199 donnent la moitié des chances des donjons 200+. Le guide des potions détaille les taux de référence, achats, succès et fusions.

Glissez une potion sur un équipement, familier ou montilier compatible, ou utilisez son menu d'application à un objet, puis confirmez. Une potion améliore un seul exemplaire par l'écart entre les bonus de rareté, avec arrondi inférieur et plafond du maximum natif cible. Les malus, exotiques et dépassements sont conservés ; les jets ne sont pas relancés. Une rareté égale ou supérieure ne consomme rien.

Fusionnez des potions en une du grade supérieur : Rare = 2 Peu communes, Épique = 1 Peu commune + 1 Rare, Légendaire = 1 Peu commune + 1 Rare + 1 Épique. Double-cliquez la potion la plus haute de la recette (une Peu commune pour une Rare, une Rare pour une Épique, une Épique pour une Légendaire) puis double-cliquez à nouveau pour confirmer, tapez .fusion pour obtenir la plus basse possible, ou passez par un atelier d'Alchimiste.

Aucune fusion ne donne de potion Prismatique : faites un clic droit sur le Magicien du Vide à Astrub [5,-18], choisissez Échanger et proposez 50 potions Peu communes seules pour une Prismatique. Elle demande le niveau 200 pour être appliquée.