Objetos y economía

Rarezas de equipo

La rareza modifica las estadísticas de una pieza de equipo, no su nivel requerido.

Las seis rarezas

El multiplicador no se aplica por igual a todos los efectos. Los PA, PM y efectos especiales siguen sus propias reglas; la descripción del objeto muestra el resultado.

RarezaMultiplicador general
Común×1
Poco común×1,25
Raro×1,5
Épico×1,75
Legendario×2
Prismático×3

Botín y fabricación

El equipo con estadísticas obtenido de monstruos puede recibir rareza. Fabricar equipo válido comienza en Poco común. Los recursos, monedas y runas siguen siendo comunes y se apilan normalmente.

Pociones de rareza

Arrastra una poción sobre equipo compatible y confirma. Una poción transforma una unidad; pedir su rareza actual no consume nada. Las tiradas se conservan proporcionalmente y se redondean hacia abajo.

El Alquimista transforma tres pociones en una de la siguiente categoría: Común → Rara → Épica → Legendaria → Prismática. No hay poción Poco común en esta cadena. La poción Prismática exige nivel 200.