Rarezas de equipo
La rareza modifica las estadísticas de una pieza de equipo, no su nivel requerido.
Las seis rarezas
El multiplicador no se aplica por igual a todos los efectos. Los PA, PM y efectos especiales siguen sus propias reglas; la descripción del objeto muestra el resultado.
| Rareza | Multiplicador general |
|---|---|
| Común | ×1 |
| Poco común | ×1,25 |
| Raro | ×1,5 |
| Épico | ×1,75 |
| Legendario | ×2 |
| Prismático | ×3 |
Botín y fabricación
El equipo con estadísticas obtenido de monstruos puede recibir rareza. Fabricar equipo válido comienza en Poco común. Los recursos, monedas y runas siguen siendo comunes y se apilan normalmente.
Pociones de rareza
Arrastra una poción sobre equipo compatible y confirma. Una poción transforma una unidad; pedir su rareza actual no consume nada. Las tiradas se conservan proporcionalmente y se redondean hacia abajo.
El Alquimista transforma tres pociones en una de la siguiente categoría: Común → Rara → Épica → Legendaria → Prismática. No hay poción Poco común en esta cadena. La poción Prismática exige nivel 200.
