Rarezas de equipo
Seis rarezas, colores reconocibles y probabilidades distintas según cómo se obtiene el objeto.
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Tasas base según el origen#
Es la distribución de rareza después de obtener el objeto, no la probabilidad de que caiga. Las compras de escudos usan la tabla del botín normal y de los Dofus fabricados. Los Cofres de monstruo usan su propia tabla para elegir un compañero; los multiplicadores de estadísticas se aplican al equipo. Las mascotas que sueltan los monstruos y las monturas nuevas (captura, nacimiento, compra) sortean su rareza con la tabla del botín normal. Los Dofus evolutivos y el Dolmanax están excluidos: completamente alimentados, los Dofus evolutivos se muestran Legendarios sin cambiar sus estadísticas; el Dofus Prismático siempre es Prismático.
Cada columna de origen suma el 100% y cada casilla indica la probabilidad de esa rareza exacta. El botín normal, los escudos comprados y los Dofus fabricados tienen un 1% de Épico o mejor y un 0,2% de Legendario o mejor. El botín de jefes tiene un 3% y un 0,4%, respectivamente. El equipo fabricado tiene un 10% y un 2%: las rarezas superiores se restan de las casillas Épico y Legendario.
El Dofus Perdido duplica la probabilidad de Prismático en combate; la diferencia se resta de Común.
| Rareza | Stats | Cofre de monstruo | Botín normal / Dofus fabricado | Jefe | Equipo fabricado |
|---|---|---|---|---|---|
| Común | ×1 | 60% | 79% | 50% | 20% |
| Poco común | ×1.25 | 20% | 14% | 33% | 50% |
| Raro | ×1.5 | 10% | 6% | 14% | 20% |
| Épico | ×1.75 | 5% | 0.8% | 2.6% | 8% |
| Legendario | ×2 | 4% | 0.19% | 0.38% | 1.9% |
| Prismático | ×3 | 1% | 0.01% | 0.02% | 0.1% |

Común#
Ejemplo: una línea natural de 100 Fuerza pasa a 100 Fuerza con una tirada equivalente.
Estadísticas base
- Multiplicador general: ×1
Poco común#
Ejemplo: una línea natural de 100 Fuerza pasa a 125 Fuerza con una tirada equivalente.
Estadísticas base
- Multiplicador general: ×1.25
Raro#
Ejemplo: una línea natural de 100 Fuerza pasa a 150 Fuerza con una tirada equivalente.
Estadísticas base
- Multiplicador general: ×1.5
Épico#
Ejemplo: una línea natural de 100 Fuerza pasa a 175 Fuerza con una tirada equivalente.
Estadísticas base
- Multiplicador general: ×1.75
Legendario#
Ejemplo: una línea natural de 100 Fuerza pasa a 200 Fuerza con una tirada equivalente.
Estadísticas base
- Multiplicador general: ×2
Prismático#
Ejemplo: una línea natural de 100 Fuerza pasa a 300 Fuerza con una tirada equivalente.
Estadísticas base
- Multiplicador general: ×3
Divino#
Por encima de Prismático, la rareza Divina está reservada a los objetos más raros y difíciles de conseguir. Ningún equipo la tira: ningún botín, poción, fusión ni apuesta la da. Su descripción brilla con oro y luz blanca.
Primer objeto Divino: el Emblema de jefe III. Después, el Dofus de los jefes del mundo y el Dofus Divino; su rareza es fija y no modifica sus estadísticas.
Efectos especiales y exclusiones#
- La rareza no cambia el nivel requerido. Algunas cartas, reliquias, monedas, pociones y cajas tienen un color fijo: no multiplica sus efectos ni cantidad. Los Dofus evolutivos y Dolmanax no reciben multiplicadores de rareza.
- Los PA y PM no cambian hasta Legendario. En Prismático, una línea de 1 PA o PM pasa a 2. Una línea positiva de Alcance o Invocaciones gana 1 en Prismático; no sigue el multiplicador ×3.
- Las demás estadísticas válidas se multiplican y redondean hacia abajo. Los pasivos no triplican su potencia. La descripción de tu ejemplar muestra el resultado real.
Pociones de rareza#
Las pociones de mejora caen de jefes de mazmorras 180+ en Nightmare: Poco común en I, II y III, Rara en III. Las mazmorras 180–199 dan la mitad de probabilidad que las de 200+. La guía detalla tasas de referencia, compras, logros y fusiones.
Arrastra una poción sobre equipo, mascota o mascotura compatible, o usa su menú para aplicarla a un objeto, y confirma. Mejora una unidad según la diferencia entre bonos de rareza, redondeada hacia abajo y limitada al máximo natural final. Conserva penalizaciones, exóticos y aumentos sobre el máximo; no sortea nuevos valores. Una rareza igual o superior no consume nada.
Fusiona pociones en una de grado superior: Rara = 2 Poco comunes, Épica = 1 Poco común + 1 Rara, Legendaria = 1 Poco común + 1 Rara + 1 Épica. Haz doble clic en la poción más alta de la receta (una Poco común para una Rara, una Rara para una Épica, una Épica para una Legendaria) y otra vez para confirmar, escribe .fusion para obtener la más baja posible o usa un taller de Alquimista.
Ninguna fusión da una poción Prismática: haz clic derecho en el Mago del Vacío en Astrub [5,-18], elige Intercambiar y ofrece únicamente 50 pociones Poco comunes por una Prismática. Aplicarla requiere nivel 200.
