Resistencias
Las resistencias elementales en porcentaje tienen rendimientos decrecientes por encima del 30 % y un máximo del 80 %, o del 50 % en JcJ.
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La regla#
Tu equipo, pergaminos y bonificaciones dan puntos de resistencia. Hasta 30 puntos, cada punto da 1 %. Después, el precio de cada porcentaje se duplica cada 10 %, de forma progresiva y sin escalones: unos 2 puntos por % entre el 30 y el 40 %, 4 hasta el 50 %, 8 hasta el 60 %, 16 hasta el 70 % y 32 hasta el 80 %. Hacen falta 50 puntos para el 40 %, 90 para el 50 %, 170 para el 60 %, 330 para el 70 % y 650 para el máximo del 80 %; los puntos adicionales ya no cuentan.
Los puntos incompletos se redondean hacia abajo: 31 puntos siguen dando 30 %, 32 puntos dan 31 % y 100 puntos dan 51 %.
En JcJ: 50 % como máximo#
En todos los combates JcJ (duelos, agresiones, ecos desconectados, Koliseo, Guerras JcJ, combates de recaudador y de prisma), los mismos combates en los que la vida se multiplica por 5, tus resistencias en porcentaje están limitadas al 50 % tras la curva. Con 650 puntos tienes 80 % contra los monstruos, pero 50 % contra los jugadores; más allá de 90 puntos, más resistencia solo sirve contra los monstruos.
El límite también se aplica a tus héroes y al Doble de un Sram; tus invocaciones heredan tu resistencia limitada. Los recaudadores, prismas y compañeros conservan sus resistencias habituales.
Coste de cada tramo#
Por encima del 30 %, el precio de 1 % se duplica cada 10 %. Sube un poco con cada porcentaje, sin escalones: la columna da el precio medio del tramo y, entre paréntesis, del primer al último porcentaje. El color del valor indica el tramo.
| Color | Resistencia | Puntos por 1 % | Puntos para alcanzarlo |
|---|---|---|---|
| Blanco | 0 a 30 % | 1 | 30 |
| Blanco | 30 a 40 % | 2 (1 a 3) | 50 |
| Amarillo | 40 a 50 % | 4 (3 a 5) | 90 |
| Naranja | 50 a 60 % | 8 (6 a 10) | 170 |
| Rojo | 60 a 70 % | 16 (12 a 21) | 330 |
| Morado | 70 a 80 % | 32 (23 a 42) | 650 |
Ejemplos#
- 75 puntos: 30 % por los primeros 30, 10 % por los 20 siguientes (40 % con 50 puntos) y 7 % por los últimos 25 (3 a 4 puntos por %), es decir 47 %. 100 puntos dan 51 %, 200 puntos 62 %, 300 puntos 68 % y 500 puntos 76 %.
- Las bonificaciones y penalizaciones de combate también cuentan como puntos. Con 90 puntos (50 %), una bonificación de +20 % da 53 %, no 70 %. Con 650 puntos (80 %), una penalización de -20 % deja 79 %.
- Las resistencias negativas no cambian: -20 puntos dan -20 %.
- La regla se aplica a los personajes. Los monstruos y compañeros conservan sus resistencias habituales; las invocaciones de un jugador toman, resistencia por resistencia, la más alta entre la suya y la de su invocador (porcentaje, fijas, críticos, empuje), leída al aparecer, sin bonificaciones de combate.
En el juego#
El panel de combate y la ficha de características muestran la resistencia efectiva con el color de su tramo. En la pestaña Detalles, pasa el ratón por el nombre de una resistencia para ver la regla, o por su valor para ver tus puntos, tu porcentaje y el precio del siguiente porcentaje. La vista previa de daños de tus hechizos usa la misma regla. En JcJ, muestran el valor limitado al 50 %.
