Donjons et boss

Boss du monde

Chaque heure, un boss du monde apparaît sur une carte extérieure du monde, en trois paliers de difficulté. Le battre donne un Coffre de boss du monde, et rien d'autre.

Sur cette page

Horaires et carte#

Un boss apparaît à chaque heure pile et repart à la 50e minute.

  • Apparition à HH:00, départ à HH:50, puis 10 minutes sans boss avant le suivant (heure du serveur).
  • Le boss est tiré au hasard parmi plus de 30 boss ; jamais le même deux heures de suite.
  • La carte est tirée au hasard parmi les cartes extérieures du monde reliées à Astrub à pied : jamais un donjon, une maison, Incarnam ou une zone verrouillée.
  • Les trois paliers se tiennent immobiles côte à côte sur la même carte. Quand une équipe en attaque un, une copie identique le remplace aussitôt : autant d'équipes que voulu peuvent combattre en même temps.
  • Un combat encore en cours à HH:50 se termine normalement et paie le coffre de son heure.
Un boss du monde trouvé
Agonie la Déterrée et ses trois paliers sur la Désolation de Sidimote, avec l'annonce et le Traqueur.

Les trois paliers#

Les points de vie exacts dépendent du boss. Chaque boss garde ses propres mécaniques, adaptées pour fonctionner sur n'importe quelle carte ; ses alliés et invocations suivent le palier.

PalierNiveauPoints de vieCoffre
I200150 000 à 200 000Coffre de boss du monde I (Épique)
II400800 000 à 1 000 000Coffre de boss du monde II (Légendaire)
III80010 000 000 à 12 000 000Coffre de boss du monde III (Prismatique)

Règles des combats#

  • Aucune XP, aucun kama, aucun drop, aucune carte ni récompense de succès : seulement le coffre.
  • Les modes de difficulté (Hardcore, Cauchemar) ne s'appliquent pas.
  • Pas de défis.
  • Le combat se déroule sur la carte de combat tactique de la carte, comme tout combat en extérieur.

Annonces#

  • Apparition : un message dans le chat et une fenêtre pour tous les joueurs connectés, avec le nom du boss mais pas sa carte.
  • Découverte : la première fois qu'un personnage d'un compte arrive sur la carte du boss pendant l'heure, tout le serveur apprend qui l'a trouvé (une ligne au plus toutes les 10 secondes, les suivants regroupés).

Traqueur de boss du monde#

Traqueur de boss du monde
  • 200 000 kamas
  • James Morgan
  • Utilisable à l'infini
  • L'utiliser ouvre une petite fenêtre avec une lumière violette qui clignote selon votre distance au boss, en cartes.
  • Distance : le nombre d'anneaux de cartes entre vous et le boss (le plus grand écart horizontal ou vertical des coordonnées).
  • À 30 cartes ou plus : un changement toutes les 2 secondes. À 1 carte : toutes les 2 images. Entre les deux, plus vous approchez, plus c'est rapide.
  • Sur la carte du boss, la lumière reste allumée. Hors du monde extérieur (maison, donjon, Incarnam), le chemin le plus court en cartes compte, ou le clignotement le plus lent si le boss est inaccessible.
  • La fenêtre indique aussi le temps avant le départ du boss, ou avant l'arrivée du suivant.
Fenêtre du Traqueur
Sur la carte du boss : « Le boss mondial est ici ! » et le temps avant son départ.

Les boss#

Plus de 30 boss, chacun avec ses propres mécaniques. Parmi eux :

  • Raids de guilde : Willorque, Mureine, Exécrabe, Reine Écarlate, Princesse Maudite, Sentinelle de la Cour, Gardien du Clos, Veilleur de l'Ouvrage, Défenseur de la Réserve
  • Gardiens d'anomalie : Champion de l'Aurore Pourpre, Julith, Dathura, Corbeau Noir, Larve de Rushu, Agonie la Déterrée, Percimol, Léorictus le Roi Grimaçant, Shuccube, Noximilien l'Horloger, Qilby
  • Boss perturbés d'Osavora : Supervizœuf perturbé, Vénérable Endormi perturbé, Déchireuse perturbée
  • Vulkania et événements : Grozilla, Grasmera, Jorbak, Vampire Dupyr, Demi Papa Nowel, Daïgoro

Récompenses#

2 coffres par compte et par heure, un par personnage : le meneur et un héros en reçoivent chacun un.

  • Le coffre arrive dans le butin de fin de combat de chaque personnage gagnant à qui il en reste un dû, mort ou vivant ; un personnage qui a quitté le combat n'en reçoit pas.
  • Le personnage du compte passe en premier, puis ses héros. Un troisième personnage du même compte, ou le même personnage une deuxième fois, ne reçoit rien.
  • Le coffre dépend du palier battu et de la taille du groupe (n) : le nombre de personnages de l'équipe au début du combat, joueurs et héros, 8 au plus. Ceux qui partent en cours de combat comptent quand même.
  • Le coffre (4) sert de référence : Éclats, kamas, XP et Pièces maudites valent n / 4 de ses quantités, arrondis au plus proche, au moins 1 Éclat et 1 Pièce. Chaque coffre contient toujours exactement 1 âme.
  • L'XP est celle qu'un succès de donjon de niveau 200 donne à votre niveau ; elle est nulle si votre Prestige a atteint son niveau maximum.

Coffre de boss du monde I

Épique · palier I

1 Petite âme de boss du monde

Coffre de boss du monde II

Légendaire · palier II

1 Âme moyenne de boss du monde

Coffre de boss du monde III

Prismatique · palier III

1 Âme géante de boss du monde

Coffre de boss du monde I (n)#

Voir les statistiques, effets et recette
GroupeÉclats de bossKamasXP (succès de donjon niv. 200)Pièces maudites
(1)125 000-30 000× 0,251
(2)1-250 000-60 000× 0,52
(3)275 000-90 000× 0,753
(4)2-3100 000-120 000× 14
(5)3-4125 000-150 000× 1,255
(6)3-5150 000-180 000× 1,56
(7)4-5175 000-210 000× 1,757
(8)4-6200 000-240 000× 28

Coffre de boss du monde II (n)#

Voir les statistiques, effets et recette
GroupeÉclats de bossKamasXP (succès de donjon niv. 200)Pièces maudites
(1)1-252 500-57 500× 0,52
(2)3105 000-115 000× 13
(3)4-5157 500-172 500× 1,55
(4)5-6210 000-230 000× 26
(5)6-8262 500-287 500× 2,58
(6)8-9315 000-345 000× 39
(7)9-11367 500-402 500× 3,511
(8)10-12420 000-460 000× 412

Coffre de boss du monde III (n)#

Voir les statistiques, effets et recette
GroupeÉclats de bossKamasXP (succès de donjon niv. 200)Pièces maudites
(1)2-380 000-85 000× 12
(2)5160 000-170 000× 24
(3)7-8240 000-255 000× 36
(4)9-10320 000-340 000× 48
(5)11-13400 000-425 000× 510
(6)14-15480 000-510 000× 612
(7)16-18560 000-595 000× 714
(8)18-20640 000-680 000× 816

Âmes de boss du monde#

Le Magicien du Vide, à Astrub [5,-18], échange les âmes : parlez-lui, choisissez l'échange voulu, puis déposez des âmes d'une seule taille. Chaque tranche complète donne un résultat, le reste reste dans votre sac.

Vous pouvez aussi les déposer dans son Échange (clic droit sur le Magicien du Vide, Échanger), toujours d'une seule taille : chaque tranche de 10 Petites, 8 Moyennes ou 6 Géantes donne d'abord une Potion d'amélioration ultime de sort, puis chaque lot de 4 du reste un objet Cauchemar. Pour n'obtenir que des objets Cauchemar, passez par le dialogue (ou déposez moins d'âmes que le prix de la potion).

Tous les échanges d'âmes sont aussi réunis dans sa fenêtre « Échanger des âmes de boss » (clic droit sur le Magicien du Vide) : un objet par clic, dont la Boîte de sélection Waxmod, que seule cette fenêtre propose (14 Petites, 12 Moyennes ou 10 Géantes).

L'objet Cauchemar obtenu est tiré au hasard dans la réserve de sa taille, avec des caractéristiques tirées comme un drop ; il reste caché (« ? ») jusqu'à la validation.

ÂmesObjet CauchemarPotion d'amélioration ultime de sortBoîte de sélection Waxmod
Petite (Épique)4 → niveau 180 à 1991014
Moyenne (Légendaire)4 → niveau 200812
Géante (Prismatique)4 → Dofus 3.7, les plus hauts niveaux610

Petite âme de boss du monde

Épique

Coffre de boss du monde I.

Âme moyenne de boss du monde

Légendaire

Coffre de boss du monde II.

Âme géante de boss du monde

Prismatique

Coffre de boss du monde III.