Jefes del mundo
Cada hora, un jefe del mundo aparece en un mapa exterior del mundo, en tres niveles de dificultad. Derrotarlo da un Cofre de jefe del mundo, y nada más.
En esta página
Horario y mapa#
Un jefe aparece a cada hora en punto y se va en el minuto 50.
- Aparece a las HH:00, se va a las HH:50, y luego 10 minutos sin jefe antes del siguiente (hora del servidor).
- El jefe se elige al azar entre más de 30 jefes; nunca el mismo dos horas seguidas.
- El mapa se elige al azar entre los mapas exteriores del mundo conectados a pie con Astrub: nunca una mazmorra, una casa, Incarnam o una zona cerrada.
- Los tres niveles están quietos uno al lado del otro en el mismo mapa. Cuando un equipo ataca a uno, una copia idéntica lo sustituye al instante: pueden combatir tantos equipos como quieran a la vez.
- Un combate que sigue en curso a las HH:50 termina con normalidad y paga el cofre de su hora.

Los tres niveles#
Los puntos de vida exactos dependen del jefe. Cada jefe conserva sus propias mecánicas, adaptadas para funcionar en cualquier mapa; sus aliados e invocaciones siguen el nivel.
| Nivel | Nivel | Puntos de vida | Cofre |
|---|---|---|---|
| I | 200 | 150.000 a 200.000 | Cofre de jefe del mundo I (Épico) |
| II | 400 | 800.000 a 1.000.000 | Cofre de jefe del mundo II (Legendario) |
| III | 800 | 10.000.000 a 12.000.000 | Cofre de jefe del mundo III (Prismático) |
Reglas de los combates#
- Sin XP, kamas, botín, cartas ni recompensas de logros: solo el cofre.
- Los modos de dificultad (Hardcore, Pesadilla) no se aplican.
- Sin desafíos.
- El combate se libra en el mapa de combate táctico del mapa, como cualquier combate al aire libre.
Anuncios#
- Aparición: un mensaje en el chat y una ventana para todos los jugadores conectados, con el nombre del jefe pero no su mapa.
- Descubrimiento: la primera vez que un personaje de una cuenta llega al mapa del jefe durante la hora, todo el servidor sabe quién lo encontró (una línea cada 10 segundos como máximo, los siguientes agrupados).
Rastreador de jefes del mundo#

- 200.000 kamas
- James Morgan
- Uso ilimitado
- Usarlo abre una pequeña ventana con una luz violeta que parpadea según tu distancia al jefe, en mapas.
- Distancia: el número de anillos de mapas entre tú y el jefe (la mayor diferencia de coordenadas horizontal o vertical).
- A 30 mapas o más: un cambio cada 2 segundos. A 1 mapa: cada 2 imágenes. Entre ambos, cuanto más te acercas, más rápido.
- En el mapa del jefe, la luz se queda encendida. Fuera del mundo exterior (casa, mazmorra, Incarnam), cuenta el camino más corto en mapas, o el parpadeo más lento si el jefe es inaccesible.
- La ventana también muestra el tiempo antes de que el jefe se vaya, o antes de que llegue el siguiente.

Los jefes#
Más de 30 jefes, cada uno con sus propias mecánicas. Entre ellos:
- Incursiones de gremio: Willorka, Moraympress, Crabinator, Scarlet Queen, Cursed Princess, Sentinel of the Court, Guardian of the Fields, Watcher of the Text, Defender of the Reserve
- Guardianes de anomalía: Crimson Dawn Champion, Julith, Dathura, Black Crow, Rushu Larva, Unearthed Agony, Percimol, Leorictus the Grimacing King, Shuccubus, Noximilian the Clockmaker, Qilby
- Jefes alterados de Osavora: Upset Bzzegg Supervisor, Upset Sleeping Venerable One, Upset Ripper
- Vulkania y eventos: Grozilla, Grasmera, Jorbak, Bloodthirsty Vampire, Half Father Kwismas, Daggero
Recompensas#
2 cofres por cuenta y por hora, uno por personaje: el líder y un héroe reciben uno cada uno.
- El cofre va al botín de fin de combate de cada personaje ganador al que aún le toca uno, vivo o muerto; un personaje que abandonó el combate no recibe nada.
- El personaje de la cuenta va primero, luego sus héroes. Un tercer personaje de la misma cuenta, o el mismo personaje por segunda vez, no recibe nada.
- El cofre depende del nivel derrotado y del tamaño del grupo (n): el número de personajes del equipo al empezar el combate, jugadores y héroes, 8 como máximo. Los que se van a mitad del combate cuentan igual.
- El cofre (4) es la referencia: Fragmentos, kamas, XP y Monedas malditas valen n / 4 de sus cantidades, redondeados al más cercano, al menos 1 Fragmento y 1 Moneda. Cada cofre contiene siempre exactamente 1 alma.
- La XP es la que da un logro de mazmorra de nivel 200 a tu nivel; es nula si tu Prestigio ha alcanzado su nivel máximo.

Cofre de jefe del mundo I
1 Alma pequeña de jefe del mundo

Cofre de jefe del mundo II
1 Alma mediana de jefe del mundo

Cofre de jefe del mundo III
1 Alma gigante de jefe del mundo
Cofre de jefe del mundo I (n)#
Ver estadísticas, efectos y receta
| Grupo | Fragmentos de jefe | Kamas | XP (logro de mazmorra niv. 200) | Monedas malditas |
|---|---|---|---|---|
| (1) | 1 | 25.000-30.000 | × 0,25 | 1 |
| (2) | 1-2 | 50.000-60.000 | × 0,5 | 2 |
| (3) | 2 | 75.000-90.000 | × 0,75 | 3 |
| (4) | 2-3 | 100.000-120.000 | × 1 | 4 |
| (5) | 3-4 | 125.000-150.000 | × 1,25 | 5 |
| (6) | 3-5 | 150.000-180.000 | × 1,5 | 6 |
| (7) | 4-5 | 175.000-210.000 | × 1,75 | 7 |
| (8) | 4-6 | 200.000-240.000 | × 2 | 8 |
Cofre de jefe del mundo II (n)#
Ver estadísticas, efectos y receta
| Grupo | Fragmentos de jefe | Kamas | XP (logro de mazmorra niv. 200) | Monedas malditas |
|---|---|---|---|---|
| (1) | 1-2 | 52.500-57.500 | × 0,5 | 2 |
| (2) | 3 | 105.000-115.000 | × 1 | 3 |
| (3) | 4-5 | 157.500-172.500 | × 1,5 | 5 |
| (4) | 5-6 | 210.000-230.000 | × 2 | 6 |
| (5) | 6-8 | 262.500-287.500 | × 2,5 | 8 |
| (6) | 8-9 | 315.000-345.000 | × 3 | 9 |
| (7) | 9-11 | 367.500-402.500 | × 3,5 | 11 |
| (8) | 10-12 | 420.000-460.000 | × 4 | 12 |
Cofre de jefe del mundo III (n)#
Ver estadísticas, efectos y receta
| Grupo | Fragmentos de jefe | Kamas | XP (logro de mazmorra niv. 200) | Monedas malditas |
|---|---|---|---|---|
| (1) | 2-3 | 80.000-85.000 | × 1 | 2 |
| (2) | 5 | 160.000-170.000 | × 2 | 4 |
| (3) | 7-8 | 240.000-255.000 | × 3 | 6 |
| (4) | 9-10 | 320.000-340.000 | × 4 | 8 |
| (5) | 11-13 | 400.000-425.000 | × 5 | 10 |
| (6) | 14-15 | 480.000-510.000 | × 6 | 12 |
| (7) | 16-18 | 560.000-595.000 | × 7 | 14 |
| (8) | 18-20 | 640.000-680.000 | × 8 | 16 |
Almas de jefe del mundo#
El Mago del Vacío, en Astrub [5,-18], intercambia las almas: habla con él, elige el intercambio y deposita almas de un solo tamaño. Cada lote completo da un resultado; el resto se queda en tu bolsa.
También puedes depositarlas en su Intercambio (clic derecho en el Mago del Vacío, Intercambiar), siempre de un solo tamaño: cada 10 Pequeñas, 8 Medianas o 6 Gigantes dan primero una Poción de mejora definitiva de hechizo, y cada 4 del resto un objeto Pesadilla. Para obtener solo objetos Pesadilla, usa el diálogo (o deposita menos almas que el precio de la poción).
Todos los intercambios de almas también están reunidos en su ventana «Intercambiar almas de jefe» (clic derecho en el Mago del Vacío): un objeto por clic, incluida la Caja de selección Waxmod, que solo ofrece esta ventana (14 Pequeñas, 12 Medianas o 10 Gigantes).
El objeto Pesadilla se elige al azar de la reserva de su tamaño, con características tiradas como un botín; permanece oculto («?») hasta que confirmas.
| Almas | Objeto Pesadilla | Poción de mejora definitiva de hechizo | Caja de selección Waxmod |
|---|---|---|---|
| Pequeña (Épica) | 4 → nivel 180 a 199 | 10 | 14 |
| Mediana (Legendaria) | 4 → nivel 200 | 8 | 12 |
| Gigante (Prismática) | 4 → Dofus 3.7, los niveles más altos | 6 | 10 |

Alma pequeña de jefe del mundo
Cofre de jefe del mundo I.

Alma mediana de jefe del mundo
Cofre de jefe del mundo II.

Alma gigante de jefe del mundo
Cofre de jefe del mundo III.

Fragmento de jefe
Alimenta los Emblemas de jefe.
