Oficios y forjamagia
Recolecta, fabrica equipo y mejora sus tiradas con runas.
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Recolección y fabricación#
Los oficios progresan recolectando y fabricando. Las recetas y niveles requeridos aparecen en el libro de oficios. El Fabricante crea los Dofus personalizados y el Alquimista mejora las pociones de rareza.
Los niveles y la XP de oficios se comparten en la cuenta. Solo el personaje activo recolecta y fabrica. Las recetas de Dofus no exigen nivel de oficio; escudos y trofeos conservan el suyo.
Forjamagia: % de exo y límites#
- Exo PA
- 10 %20 % con VIP
- Exo PM
- 10 %20 % con VIP
- Exo Alcance
- 10 %20 % con VIP
- Exo Invocación
- 10 %20 % con VIP
Exo de PA, PM, Alcance o Invocación: 10 % de éxito, 20 % con VIP. La tasa es fija: no depende del nivel, la rareza ni el estado del objeto. Si no, 5 % de fallo limpio (solo se pierde la runa) y el resto es fallo con pérdida. El exo solo es posible si el objeto no tiene esa línea.
- El estado del objeto se compara con los máximos de su rareza real. Las runas adecuadas favorecen los éxitos limpios al restaurar características naturales normales y permiten avanzar hacia valores casi perfectos. La base es un 72 % de éxito limpio, 20 % con pérdida, 3 % de fallo con pérdida y 5 % de fallo limpio, antes de los ajustes. El último grado disponible para cada característica no tiene decaimiento por el valor; los grados anteriores mantienen su dificultad.
- Las resistencias porcentuales solo tienen actualmente una runa +1 en el cliente: es el último grado y no sufre decaimiento por nivel. Las resistencias planas conservan su runa Pa +3 y receta; no se añade ninguna runa o receta nueva si el cliente no la proporciona.
- Fuerza, Inteligencia, Suerte y Agilidad: hasta 30 sobre el máximo natural ajustado a la rareza, o 30 como exótico. Vitalidad: hasta 50 sobre el máximo, o 50 como exótico.
- PA, PM, Alcance e Invocaciones: una unidad exótica si la línea no existe; no se añade una segunda sobre una línea natural. Los exóticos y aumentos sobre el máximo comparten 110 de potencia. Un PA exótico con 10 Fuerza extra cuesta 110; con 30 Fuerza extra cuesta 130 y se rechaza.
- Un intento que supera el límite se rechaza sin consumir la runa. Restaurar PA, PM, Alcance o Invocaciones naturales perdidos parte de un 35 % de éxito limpio, 50 % de éxito con pérdida de peso, 10 % de fallo con pérdida y 5 % de fallo limpio, ajustados según el estado global del objeto. Los exóticos tienen un 10 % de éxito, o 20 % con VIP; el 5 % de los intentos son fallos limpios.
- Un objeto muy deteriorado, con un 15 % o menos de su peso natural máximo, parte de un 99 % de éxito limpio al recuperar características naturales, antes de la dificultad de la runa. La penalización de las runas pequeñas sigue siendo un multiplicador independiente, pero la Pa +3 sigue siendo utilizable hasta 70 y la zona 70–80 conserva una dificultad comparable a la antigua zona 60–70. El éxito limpio no gasta pozo. La bonificación de recuperación disminuye progresivamente hasta el 80 % del peso máximo; los objetos casi perfectos son más difíciles de mejorar. La bonificación no se aplica a exóticos ni a aumentos sobre el máximo natural. Las resistencias %, daños y otras características especiales conservan una curva más suave: sus runas pequeñas siguen siendo útiles entre 18 y 21 puntos, dentro de los límites permitidos.
- Las runas pequeñas pierden eficacia gradualmente con características altas: usa Pa y después Ra. El pozo absorbe las pérdidas antes que las características; el exceso de peso retirado pasa al pozo. Fusionar todo usa una runa colocada cada 0,5 segundos hasta agotarse o detenerse.
Runas y mercadillos#
La trituración de equipo produce runas. Las recetas de fusión mejoran tres runas en una del siguiente grado. Los mercadillos cobran un 5 % del precio, redondeado al kama superior, al publicar o cambiar el precio.
