Logros y Prestigio
Reclama logros y avanza por once rangos de Prestigio compartidos por tu cuenta.
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Completa y reclama#
Un logro completado añade puntos a la clasificación. Reclama sus recompensas en el panel. Los Dofus y pociones de rareza de los logros normales y de Pesadilla de Bugcat, Tylezia, Gargandyas, el Gigalodón y la Arena de Qilby se dan una vez por cuenta; cada personaje recibe el resto de la recompensa, y las demás recompensas siguen la progresión del personaje.
Los once rangos de Prestigio#
Prestigio compartido en la cuenta. Cada rango limita el nivel: 199 en Prestigio 1, luego 249, 299, 349, 399, 449, 499 y 599 en Prestigio 8; el Prestigio 9 quita el límite. Ningún objeto pide Prestigio: basta su nivel requerido.
Empiezas en rango 1. Cada rango pide varias condiciones cumplidas a la vez por el personaje que lo desbloquea: logros y, en la mayoría, un Dofus equipado. Un Dofus fabricado a partir del Dofus pedido también cuenta (el Dofus de Todo vale para los rangos 2, 3, 7 y 8, el Dofus Divino para el rango 9). Los rangos se desbloquean en orden, con el botón del panel de Prestigio o automáticamente al equipar el objeto o completar el logro que faltaba.
Un rango desbloqueado es definitivo: quitarte el Dofus después no cambia nada. El panel de Prestigio muestra cada condición con su estado. Los logros Especialista local, regional, nacional, continental y mundial piden los logros (Especial) de todas las mazmorras de su franja (1–50, 51–100, 101–150, 151–190 y 191–200): vencer al jefe cumpliendo su desafío.
- Los rangos 9 a 11 siguen El Fin de Wax y la Arena de Qilby: los dos templos con el Dofus Maligno, luego la Arena de Qilby con el Dofus Prismático y después las tres Pesadillas con el Dofus Divino.
| Rango | Logros | Equipado | Bono añadido | Nivel máx. |
|---|---|---|---|---|
| 2 | Apocalypse Snow + Especialista local | Dofus Aventura Fusión (o Dofus del Mundo, Dofus de Todo) | +1 PA absoluto | 249 · Omega 49 |
| 3 | Maestro de las Dimensiones (los 12 guardianes de las dimensiones divinas) + Especialista regional | Dofus Púrpura (o Dofus Primordial, Dofus de Todo) | +150 Fuerza, Inteligencia, Suerte y Agilidad | 299 · Omega 99 |
| 4 | Cosecha Eterna + Especialista nacional | — | +5 % daños finales | 349 · Omega 149 |
| 5 | Apocalypse Snow Pesadilla + Especialista continental | — | +1 PA absoluto | 399 · Omega 199 |
| 6 | Mazmorra de Bugcat + Especialista mundial | 2 piezas de equipo de Pesadilla | +200 Fuerza, Inteligencia, Suerte y Agilidad | 449 · Omega 249 |
| 7 | Mazmorra de Tylezia + Nightmare V | Dofus Permafrost (o Dofus de Todo) | +5 % daños finales | 499 · Omega 299 |
| 8 | Mazmorra de Tylezia Pesadilla + Mazmorra de Bugcat Pesadilla | Dofus de Todo | +1000 de vitalidad | 599 · Omega 399 |
| 9 | Templo de Gargandyas + Abismo del Gigalodón | Dofus Maligno (o Dofus Divino) | +5 % daños finales · ornamento Waxdofus | 2000 · Omega 1800 |
| 10 | Arena de Qilby | Dofus Prismático | +300 Fuerza, Inteligencia, Suerte y Agilidad | 2000 · Omega 1800 |
| 11 | Templo de Gargandyas Pesadilla + Abismo del Gigalodón Pesadilla + Arena de Qilby Pesadilla | Dofus Divino | +10 % daños finales | 2000 · Omega 1800 |
Bonos acumulados#
Los bonos de cada rango se suman. Los daños finales se suman en puntos: +25 % en el rango 11, no 5 % × 5 % × 5 % × 10 %. Los PA del Prestigio son absolutos: se añaden después del límite de 12 PA.
- El ornamento Waxdofus se da en el rango 9. Un personaje que ya lo tiene lo conserva.
- Una cuenta conserva el rango ya alcanzado; las nuevas condiciones valen para los rangos siguientes. Los bonos siguen esta tabla desde la siguiente conexión: el antiguo bono de +100 daños críticos del Prestigio 6 ya no existe.
- Hasta el 28 de octubre de 2026, el rango 9 pedía el Wax Dofus y daba +10 % de daños finales. Las cuentas que lo alcanzaron lo conservan, con el bono actual (+5 %), y pasan a los rangos 10 y 11 con las nuevas condiciones.
- Un personaje que ya supera el límite de su rango conserva su nivel, pero no gana experiencia hasta que la cuenta alcance un rango suficiente.
| Rango | PA absolutos | Fuerza, Inteligencia, Suerte y Agilidad | Daños finales | Vitalidad |
|---|---|---|---|---|
| 2 | +1 | 0 | 0 % | 0 |
| 3 | +1 | +150 | 0 % | 0 |
| 4 | +1 | +150 | +5 % | 0 |
| 5 | +2 | +150 | +5 % | 0 |
| 6 | +2 | +350 | +5 % | 0 |
| 7 | +2 | +350 | +10 % | 0 |
| 8 | +2 | +350 | +10 % | +1000 |
| 9 | +2 | +350 | +15 % | +1000 |
| 10 | +2 | +650 | +15 % | +1000 |
| 11 | +2 | +650 | +25 % | +1000 |
Logros de Pesadilla y título Nightmare#
Vencer jefes en Nightmare I, II o III cuenta para los logros de Pesadilla. Los cinco metalogros cubren niveles 1–50, 51–100, 101–150, 151–190 y 191–200. Complétalos y reclama La Pesadilla más larga para el título Nightmare. Nightmare V cuenta para Prestigio 7; Apocalypse Snow Pesadilla se exige para Prestigio 5.
- Cada logro de mazmorra enumera los jefes que debes vencer. Nightmare I basta; II y III también cuentan. Las intensidades de Sueños son una progresión distinta.
- Reclama el logro de Pesadilla de una mazmorra elegible de nivel 190+ para su reliquia de Pesadilla. Osavora también tiene sus propias reliquias.
| Metalogro | Niveles de mazmorras |
|---|---|
| Nightmare I | 1–50 |
| Nightmare II | 51–100 |
| Nightmare III | 101–150 |
| Nightmare IV | 151–190 |
| Nightmare V | 191–200 |
Ornamentos y reliquias#
Los niveles 100, 160 y 200 dan ornamentos. El Infinite Boss Rush da uno cada diez etapas. Los logros de jefes dan reliquias; consérvalas en el inventario para aprovechar sus estadísticas.
