Mazmorras y jefes

Astrub de Pesadilla

Una copia corrompida de Astrub: jefes corrompidos y monstruos de nivel 180 a 200, con vida ×6, daños ×4 y experiencia ×3.

En esta página

De un vistazo#

  • Monstruos de nivel 180 a 200
  • Vida ×6, daños ×4
  • Experiencia ×3
  • 2 grupos por mapa
  • 1 a 2 jefes corrompidos por grupo
  • Plasma oscuro

Entrar y salir#

  1. Habla con el Mago del vacío en el mapa del Zaap de Astrub [5,-18].
  2. Elige Entrar en Astrub de pesadilla.
  3. Para volver: Volver a Astrub en tu menú, o .astrub.

Grupos de monstruos#

  • Dos grupos por mapa ocupado: 1 o 2 jefes corrompidos y 1 a 6 monstruos, 8 como máximo. Un hueco libre se llena en 2 minutos.
  • Jefes: todos los de la búsqueda de mazmorra que una piedra de alma puede capturar, salvo Bugcat y Tylezia. Un jefe de menos de 180 sube al nivel 180-200.
  • Los jefes conservan las mecánicas de su mazmorra y llegan con los compañeros que necesitan.
  • Los combates se hacen en los mapas de combate de Astrub, como en Astrub, mapa del Zaap incluido.
  • En Nightmare I, II o III puede caer equipo de Pesadilla.
  • Sin capturas ni pociones de rareza.

Recompensas#

Ficha de Pesadilla

2 o 3 por jefe

Jefes corrompidos de Astrub de Pesadilla: jefe 180-190: 2, jefe 191-200: 3, en cualquier dificultad. Las mazmorras en Pesadilla tienen su propia regla (Dificultad y Pesadilla).

Wax Token Maestro

2 o 3 por jefe

Plasma oscuro

Cada monstruo

Plasma oscuro#

Por jugador y por monstruo derrotado, de media. Los recaudadores no se llevan nada.

Nivel 200Normal a ExpertoNightmare INightmare IINightmare III
Monstruo1235
Jefe36915

Viales de plasma#

Las fabrican los alquimistas. Arrastra uno sobre un objeto con modificador para multiplicarlo. Una poción de cambio anula la amplificación.

Vial de plasma oscuro

200 Plasma oscuro

Modificador ×2 (???).

Vial de ultra plasma

1000 Plasma oscuro

Sobre un ???, ×4 (??????).