Astrub de Pesadilla
Una copia corrompida de Astrub: jefes corrompidos y monstruos de nivel 180 a 200, con vida ×6, daños ×4 y experiencia ×3.
En esta página
De un vistazo#
- Monstruos de nivel 180 a 200
- Vida ×6, daños ×4
- Experiencia ×3
- 2 grupos por mapa
- 1 a 2 jefes corrompidos por grupo
- Plasma oscuro
Entrar y salir#
- Habla con el Mago del vacío en el mapa del Zaap de Astrub [5,-18].
- Elige Entrar en Astrub de pesadilla.
- Para volver: Volver a Astrub en tu menú, o .astrub.
Grupos de monstruos#
- Dos grupos por mapa ocupado: 1 o 2 jefes corrompidos y 1 a 6 monstruos, 8 como máximo. Un hueco libre se llena en 2 minutos.
- Jefes: todos los de la búsqueda de mazmorra que una piedra de alma puede capturar, salvo Bugcat y Tylezia. Un jefe de menos de 180 sube al nivel 180-200.
- Los jefes conservan las mecánicas de su mazmorra y llegan con los compañeros que necesitan.
- Los combates se hacen en los mapas de combate de Astrub, como en Astrub, mapa del Zaap incluido.
- En Nightmare I, II o III puede caer equipo de Pesadilla.
- Sin capturas ni pociones de rareza.
Recompensas#

Ficha de Pesadilla
Jefes corrompidos de Astrub de Pesadilla: jefe 180-190: 2, jefe 191-200: 3, en cualquier dificultad. Las mazmorras en Pesadilla tienen su propia regla (Dificultad y Pesadilla).

Wax Token Maestro

Plasma oscuro
Plasma oscuro#
Por jugador y por monstruo derrotado, de media. Los recaudadores no se llevan nada.
| Nivel 200 | Normal a Experto | Nightmare I | Nightmare II | Nightmare III |
|---|---|---|---|---|
| Monstruo | 1 | 2 | 3 | 5 |
| Jefe | 3 | 6 | 9 | 15 |
Viales de plasma#
Las fabrican los alquimistas. Arrastra uno sobre un objeto con modificador para multiplicarlo. Una poción de cambio anula la amplificación.

Vial de plasma oscuro
Modificador ×2 (???).

Vial de ultra plasma
Sobre un ???, ×4 (??????).
